過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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452:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 18:21:08.36 ID:wymNnPGSO
麻痺より睡眠の方が羅生門との相性がいいかな
睡眠のレベルをMAXにしたい


453:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 18:31:33.33 ID:KwUXf3bQO
ちなみに外部毒だっけ?
内部毒なら直接体内に打ち込む必要あるけど
できれば強酸なんかも個人的には上げたいな


454:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 18:50:28.15 ID:pbhNIfcQo
チャドーに関してはやはりチガサキ自身に「呼吸」のことを気づかせる→運天=サンなりに聞くという手順を踏む必要があるだろうか



455: ◆WolEwA02oI[sage]
2015/08/18(火) 18:57:33.53 ID:pemekcMO0
GM「俺だ。今日明日あたりの【物語の更新】をストップしたい」

GM「理由は明白。ヒサツ・カラテの迷走に次ぐ迷走」

GM「とりあえずベータ版張っておきますね」
以下略



456:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 18:58:42.60 ID:wymNnPGSO
揮発性睡眠だから外部毒の筈だ



457:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 19:48:44.73 ID:XuIsb4zSo
初手カラテの代わりに初手アイキドー&ジェノカができるのか


458:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 20:39:49.38 ID:vwMnBfLpo
バランスで気になるんだったら、最初はローリターンの1戦闘1回にして、戦闘結果やイベント次第で強化する感じにしたらどうだろう。

成長要素が増えるのは楽しいし、戦闘を挟むわけだから実際の運用が見れる分、GMも調整しやすくなると思う。

物語的にもサラマンダーから受け継いだ技が強くなるのは燃えるし。


459:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 20:59:46.93 ID:XuIsb4zSo
模擬イクサでもするか?


460:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 21:02:52.34 ID:KrnSzeytO
熟練度システムとか良いかもしれんね
使い込むほど強力になる的な



461:名無しNIPPER[sage]
2015/08/18(火) 21:04:30.18 ID:AFz9k3Pe0
オツカレサマドスエ!

全部使えるけど一度の戦闘に三種それぞれ一度ずつしか使えない、同じ戦闘で二種類までしか使えない、とかのほうがいいかなぁ
相手や状況によって使い分ける感じ

以下略



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