過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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名無しNIPPER
[sage]
2015/08/18(火) 21:17:20.32 ID:HLKlns/Qo
これ以上処理増やしても大変だから
習得までに時間がかかる
とかぐらいでいいんじゃないだろうか
463
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/08/18(火) 21:20:40.08 ID:JHjSDUuao
>>461
サラマンダーはソウルこそレッサーだけどなんだかんだラーニングの天才な訳で、
コツコツ型のチガサキが少し日数かけたくらいで三つも奥義を覚えられるのはおかしいと思う
それこそ熟練度システムにして一つ覚えたら他の…て感じじゃないと
464
:
◆WolEwA02oI
[sage]
2015/08/19(水) 05:34:31.15 ID:D3SOixuT0
GM「早寝したら早起きになる。流石に12時間眠り続けるのは無理だったか」
GM「とりあえず熟練度採用のγ版張っておきますね」
以下略
465
:
名無しNIPPER
[sage ]
2015/08/19(水) 10:18:20.95 ID:7iuCuRySO
一回模擬戦を挟むのはいいかもしれませんね。バンシー=サンが自分を納得させる為に挑んでくるとかで
466
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/08/19(水) 13:13:26.77 ID:/MyBZZndO
ジェノカはマキビシとの相性がいいな
地面に広がるタイプのスイボク・ジツを開発してもよさそう
467
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/08/19(水) 17:13:11.15 ID:edjaZIKvo
熟練度か……そして羅生門が消えた
瞬獄殺はある程度鍛えないと通常カラテに劣るんだな、ジェノカは赤黒キラーみたいなもんか?
どちらにするか実に悩むな……瞬獄殺は何気に汎用性が上昇したしジェノカも熟練度がマックスになるとヤバイ
使用回数については熟練度が上がる度に使用回数が減っていくとか良いのでは?
以下略
468
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/08/19(水) 19:22:59.43 ID:26mV/cmKo
ヒサツ・ワザとマグロのバランスについてGM=サンがお悩みのようですが情報リマインド
コマンド一発、成功率3割でいけるジツ開発が実装済みだったりするのね
13スレ353
【スイボク・カジキ】(アーチ級)
以下略
469
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/08/19(水) 20:12:36.58 ID:xGS+5FH50
熟練度は敵ニンジャのソウルランクやカラテを参照した固定値上昇とかどうだろうか
例えばカラテ値は同じでもレッサーニンジャは0.5倍の経験値しかもらえなくてアーチニンジャなら1.5倍の経験値がもらえる
さらに現在の熟練度によって補正がかかるといった感じ
470
:
◆WolEwA02oI
[saga]
2015/08/19(水) 21:19:04.57 ID:2rFjp6sE0
GM「俺の中で考えた熟練度の詳細はこんな感じ」
Lv0→Lv1:必要熟練度100(ワザマエの習得) 必要戦闘使用回数1
Lv1→Lv2:200 回数1
以下略
471
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/08/19(水) 21:27:50.63 ID:653vyw5I0
確かにバンシー=サンは性格的にチガサキに挑みそうだな
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