過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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718: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 21:47:33.92 ID:ZYhwcuP60
複雑すぎるから簡略案を出してみた。このバランスなら・・・いけるか?


(攻撃値/2 − 耐久値/3)*属性=1次

以下略



719: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 21:56:05.38 ID:ZYhwcuP60
・・・・・・なんだろう。こんな複雑怪奇な計算式やるならRPGツクールでゲーム製作したほうが・・・

やっぱ (攻撃力-防御力)*属性耐性 +基礎ダメージ=ダメージ がベストか?

属性耐性に関しては0.9 0.75 0.5 の3段階用意してるし・・・
以下略



720:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 21:57:49.59 ID:3Svlyzr3o
防御力で割り算と言う計算式も結構多いかな


721: ◆HheB5CIUf2[sage]
2015/10/16(金) 21:59:41.93 ID:NJYlvdt3O
ネリモノブッダ


(計算式はカラテ/2-相手の耐久/4にしつつ、×1.5などの掛け算は割る前に、+5とかの足し引き算は割ったあとに計算とかしてみては?)


722: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 22:12:57.00 ID:ZYhwcuP60
一周回って基本に返ってきるという本末転倒。悩みぬいた数時間はいったい・・・


ダメージ計算式(基本)

以下略



723: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 22:19:45.91 ID:ZYhwcuP60
ドラクエ式は草案のほうであったんだよね。

でもRPG形式による戦闘描写の省略によって進行をスムーズにするはずなのに、RPG式計算式のせいで時間食ってたら本末転倒っていう。

HP成長の計算式を上方修正すればこれでもバランス取れそう。そもそもHP300超えがほぼありえない世界を前提で計算式作ってた俺が悪い・・・
以下略



724:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 00:37:16.71 ID:NObbxKGjo
倍率おかしかったら思い切って途中で変えるのも手では?
豊満=サンの所とか実際に運用してみて指摘が入って後から調整することが結構ある
作者がバランス崩壊に頭を悩ませるくらいならそれでいいと思うよ


725:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 03:51:46.82 ID:5tc9AeESo
最近面白いと思ったのは英雄クロニクルってブラウザゲーのシステムかな
「追加ダメージ(物理or魔法)」やら「防御無視(小・大)」とか色々なフィートがあるのだが

「それが何によるものか?」ってのは書いてないのだ

以下略



726:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 08:53:59.15 ID:SPdRwkNAO
>>722
マグロがおかしいのだからマグロのデータ変えた方が簡単では?


727:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 13:46:21.37 ID:TAl8Ckaqo
英クロ懐かしい…


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