過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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721: ◆HheB5CIUf2[sage]
2015/10/16(金) 21:59:41.93 ID:NJYlvdt3O
ネリモノブッダ


(計算式はカラテ/2-相手の耐久/4にしつつ、×1.5などの掛け算は割る前に、+5とかの足し引き算は割ったあとに計算とかしてみては?)


722: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 22:12:57.00 ID:ZYhwcuP60
一周回って基本に返ってきるという本末転倒。悩みぬいた数時間はいったい・・・


ダメージ計算式(基本)

以下略



723: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 22:19:45.91 ID:ZYhwcuP60
ドラクエ式は草案のほうであったんだよね。

でもRPG形式による戦闘描写の省略によって進行をスムーズにするはずなのに、RPG式計算式のせいで時間食ってたら本末転倒っていう。

HP成長の計算式を上方修正すればこれでもバランス取れそう。そもそもHP300超えがほぼありえない世界を前提で計算式作ってた俺が悪い・・・
以下略



724:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 00:37:16.71 ID:NObbxKGjo
倍率おかしかったら思い切って途中で変えるのも手では?
豊満=サンの所とか実際に運用してみて指摘が入って後から調整することが結構ある
作者がバランス崩壊に頭を悩ませるくらいならそれでいいと思うよ


725:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 03:51:46.82 ID:5tc9AeESo
最近面白いと思ったのは英雄クロニクルってブラウザゲーのシステムかな
「追加ダメージ(物理or魔法)」やら「防御無視(小・大)」とか色々なフィートがあるのだが

「それが何によるものか?」ってのは書いてないのだ

以下略



726:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 08:53:59.15 ID:SPdRwkNAO
>>722
マグロがおかしいのだからマグロのデータ変えた方が簡単では?


727:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 13:46:21.37 ID:TAl8Ckaqo
英クロ懐かしい…


728: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/17(土) 21:57:15.91 ID:S9/o8oHv0
ガラケーからスマホ(xperia z4)に変わってあまりの技術レベルと使い勝手の差に七転八倒してましたが元気です。

回避について考えてきた。

コンマ値+敏捷性/n(2・5・10のどれか)を最終コンマ値として、 自コンマ>相手コンマ(GM側) なら命中。逆なら回避される。
以下略



729:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 22:01:06.02 ID:9IWECiwr0
マグロはシックスゲイツを1擊で屠った伝説のワザだし多少強くあってほしいので3で


730:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 22:01:39.65 ID:iInjHrUlo
3

1.2でこのダメージか…凄いな


731:名無しNIPPER[sage]
2015/10/17(土) 22:15:47.91 ID:7Vs3PYMlo
2.1.25倍で


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