過去ログ - 【ごちうさ】ココア「ココアのアトリエ?」
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31: ◆PsWcaKpzTQ[saga]
2015/12/16(水) 01:00:30.98 ID:C+/teUvF0
 ・戦闘ルール

 ・ステータス

 HP……体力。なくなると戦闘不能
 MP……精神力。スキルやアイテムを使用の際に消費
 LP……ルーンポイント。採取地へ移動、戦闘、採取の度に消費
 攻撃力……攻撃の強さ
 防御力……防御の強さ
 素早さ……行動の素早さ。200が最大
 耐性……属性攻撃への耐性。火、氷、雷、地の四種
 スキル……キャラの持つスキル


 戦闘では素早さが早い順から行動。
 行動を選択し、素早さの値に応じた行動順へと再度配置される。
 防御、アイテム、攻撃、スキル、必殺技の順から遅くなるので注意。

 例:素早さ100と素早さ50のキャラ、敵の場合

 素早さで勝る100のキャラがまず行動。
 攻撃を選択。敵に攻撃。
 すると攻撃の隙(300)− 100(素早さ)で200の分行動順が下がった位置に再配置。
 素早さが高い、隙のない行動を選択、それらの要素が揃うと連続で攻撃することも可能。
 1〜999の番号がついたカードが下から上へと動く――とイメージするとやりやすいはず。一応原作基準。

 隙の一覧は
 防御 50〜999(選択可能。指定がない場合は50)
 アイテム 200(アイテム、特性による)
 攻撃 300
 スキル 400
 必殺技 450

 攻撃、防御の際ダメージ計算は――
 攻撃力×(コンマ二桁分の%)−対象の防御力 = ダメージ
 と、なる。ゾロ目だとクリティカル。攻撃力二倍の計算。

 攻撃対象は>>1の方でランダムに抽選。
 錬金術士であるココアは2。二人の仲間は2。最前線の仲間は3で。合計7の分母。


 戦闘システムは試用なので、変更するやも


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