過去ログ - 【ごちうさ】ココア「ココアのアトリエ?」
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◆PsWcaKpzTQ
[saga]
2015/12/16(水) 01:00:30.98 ID:C+/teUvF0
・戦闘ルール
・ステータス
HP……体力。なくなると戦闘不能
MP……精神力。スキルやアイテムを使用の際に消費
LP……ルーンポイント。採取地へ移動、戦闘、採取の度に消費
攻撃力……攻撃の強さ
防御力……防御の強さ
素早さ……行動の素早さ。200が最大
耐性……属性攻撃への耐性。火、氷、雷、地の四種
スキル……キャラの持つスキル
戦闘では素早さが早い順から行動。
行動を選択し、素早さの値に応じた行動順へと再度配置される。
防御、アイテム、攻撃、スキル、必殺技の順から遅くなるので注意。
例:素早さ100と素早さ50のキャラ、敵の場合
素早さで勝る100のキャラがまず行動。
攻撃を選択。敵に攻撃。
すると攻撃の隙(300)− 100(素早さ)で200の分行動順が下がった位置に再配置。
素早さが高い、隙のない行動を選択、それらの要素が揃うと連続で攻撃することも可能。
1〜999の番号がついたカードが下から上へと動く――とイメージするとやりやすいはず。一応原作基準。
隙の一覧は
防御 50〜999(選択可能。指定がない場合は50)
アイテム 200(アイテム、特性による)
攻撃 300
スキル 400
必殺技 450
攻撃、防御の際ダメージ計算は――
攻撃力×(コンマ二桁分の%)−対象の防御力 = ダメージ
と、なる。ゾロ目だとクリティカル。攻撃力二倍の計算。
攻撃対象は
>>1
の方でランダムに抽選。
錬金術士であるココアは2。二人の仲間は2。最前線の仲間は3で。合計7の分母。
戦闘システムは試用なので、変更するやも
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