過去ログ - 【募集鯖鱒】さあ、黒歴史を紡ごうか【二次創作聖杯戦争】
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4: ◆a2tQOnXqkc[sage saga]
2016/04/14(木) 06:00:51.79 ID:5PXbtses0
【難易度】
※初回はシンプル確定
『シンプル』
クリア報酬:次回貴方作成時振り直し回数+1
・マスターと遭遇時、能力値が判る。
・戦闘時宝具や能力の後出しが可能。
・貴方のサーヴァント選択が良心的。

『ノーマル』
クリア報酬:次回コンテニュー回数+1
・特に何もなし

『ハード』
クリア報酬:次回コンテニュー回数+1&貴方作成時振り直し回数+1
・貴方のサーヴァント選択が癖の強いものばかりになる

『ムリゲー』
クリア報酬:次回のサーヴァント指定権
(過去出て来たものや新規鯖の中から条件絞り込みして選べる)
・貴方のサーヴァント選択が癖の強いものばかりになる
・他陣営の行動に+補正がかかる
・他陣営が宝具や能力の後出しをしてくる
・他陣営が最善手や対策を容赦なく打ってくる

【四回判定法】
特定の判定や特定状況下で扱うのが「四回判定法」です。
特定行動毎に三つまでの能力値判定を設定し、能力判定成功回数が最後の成否判定の確率に関わります。
数値は低0〜9高と扱います。

以下の能力値を持ったキャラクターで例を挙げます。
【戦】:6
【魔】:5
【知】:4
【魅】:2
【運】:7
【心】:2

索敵『魔4知4運2』を行う場合、魔五割知四割運七割成功の能力判定を行う事となります。
『』内の内容は用いる能力と能力判定成功により得られる成否判定成功率です。
この場合、魔判定成功で成否判定四割、知判定成功で三割、運判定成功で三割の成功率を獲得できます。

この判定を用いる目的はより多くの人に判定に参加してもらう為と、多くの能力に意味を持たせる為。
また、補正の暴力を軽減する為などがあります。

【基本行動】
一日は朝、昼、夜の三ターン構成。
・コミュ 相手を選択し、一つの話題を挙げて、それについて話します。
・索敵 発見判定『魔4知4運2』
・散策 遭遇判定『魅4運4魔2』
・休息 魔力値を最大値/10回復するほか、鯖鱒の重傷、負傷の治癒を行う。
・ストレス解消 ストレス状態の治癒を行います。



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