220:名無しNIPPER[sage]
2018/01/12(金) 12:01:37.68 ID:vNYP56+xO
乙
これはいい堕ちっぷりですね
221:名無しNIPPER[sage]
2018/01/12(金) 14:27:00.32 ID:LH5vUxODo
乙
イケメンじゃないインキュバスとかいう詐欺ww
222:名無しNIPPER[sage]
2018/01/12(金) 16:03:36.04 ID:vWs/SdW3O
淫魔はその人がいいなと思う姿を見せる幻術を使うらしいからそれを使ってないだけかも
223:名無しNIPPER[sage]
2018/01/12(金) 19:17:18.34 ID:93vlDXbiO
乙
224:名無しNIPPER[sage]
2018/01/13(土) 09:45:34.62 ID:QFqe14Juo
一旦乙
勝率5割の戦闘5回でもかなりつらいのに疲労度も思いっきり乗るからかなり難易度えげつないなこのルール
塔攻略仕切るまで何日かかるか楽しみだ
225:名無しNIPPER[sage]
2018/01/13(土) 20:04:46.90 ID:b6CG2x+40
5回戦するんだし疲労度は5でもいいような気がするけど
システム的に戦闘一回のみのツバキやギンガに比べてクチナが強いな
ツバキ20、ギンガ約25、クチナが2戦目で10×3人=30、3戦目以降は倍々になる上それ以降も累積するはずの疲労度が減ることになるから
実質の補正は2戦目で使うと10×3人×4戦=120、3戦目で20×3×3=180、4戦目で30×3×2=180、5戦目で40×3×1=120
1人当たりの補正は低いし勝てなきゃ累積分は意味ないし宝箱やアイテムで代用できること考えればいい塩梅なのかな?
226:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/13(土) 20:55:42.45 ID:ByXc2fET0
疲労度なのですが…
第一回目の探索ではパーティ全体でまとめて疲労度を設定してましたが
次回からは疲労度は個人それぞれに設定しようと思ってます
227:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/13(土) 21:12:13.54 ID:ByXc2fET0
戦闘のルール(一部変更点があります)
戦闘はコンマで行われ、3本勝負で2本先取できれば勝利となる
・最小値は01
228:塔の主 ◆B2ErFCUzdE[sage saga]
2018/01/13(土) 21:34:33.16 ID:ByXc2fET0
上記戦闘のルールに追加
戦闘終了後 クチナのスキル『疲労回復』 またはアイテム『疲労回復』『携帯脱出ポータル』を使用するかどうか安価指定します
例:
1.クチナのスキル『特製ハーブ』を使用 残り回数 0
229:名無しNIPPER[sage]
2018/01/13(土) 21:43:00.52 ID:p9+Gk5ag0
乙
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