【安価・コンマ】ファンタジーな世界で女の子を導くスレ
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20
206
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 20:13:33.39 ID:vSaQwIJb0
3
手懐ける
207
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 20:23:17.34 ID:pLTT8mE+0
グルグルベア「グルグルゥ」ゴロゴロ
ミーヤ「こんなに可愛いのに退治なんかできるわけないよね」
ミーヤ「でも放っておくのも危ない気がするし… 手懐けてみようかな」
以下略
AAS
208
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 20:25:04.07 ID:qOqZ5SGVO
接触を試みた瞬間に不意打ちを喰らい戦闘開始
209
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 20:39:22.30 ID:pLTT8mE+0
ミーヤ「うーん…」
グルグルベア「グルルゥ」ゴロゴロ
ミーヤ「…へへっ、可愛いなぁ…?」
以下略
AAS
210
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 20:40:45.77 ID:d2/HSzaaO
や
211
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 20:41:59.61 ID:rU1LahlW0
大ダメージ?
212
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 20:50:01.48 ID:pLTT8mE+0
結構大きいダメージですけど元々体力がでかいんですよね…
ミーヤの体力 90→78
ミーヤ「痛ッ」
以下略
AAS
213
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 21:02:11.49 ID:pLTT8mE+0
行動を決めます ↓2
1.器用さと敏捷を生かしたカウンター。平均の値で判定。但し、剣術の熟練度が低いので−30
2.魔術での攻撃。属性は選択して下さい。但し属性の熟練度がないので、こちらも-30
以下略
AAS
214
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:07:36.57 ID:d2/HSzaaO
ksk
215
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:13:38.98 ID:4NVvTxyc0
1だ! カモン!
216
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:32:41.25 ID:4NVvTxyc0
ところで平均の値というのは?
217
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 21:37:37.97 ID:pLTT8mE+0
ミーヤ(体当たりする時の状態。多分視界は悪い筈… それにさっきの速さなら私でも…!)
しかし、無常にも2度目のグルグルベアの攻撃は先ほどの攻撃よりも速いものだった。
ミーヤ(速いっ…!?)
以下略
AAS
218
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:38:37.30 ID:d2/HSzaaO
テン
219
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 21:39:30.30 ID:pLTT8mE+0
>>216
敏捷90と器用80の平均なので85です。そこから-30なので値は55で成功でしたね。
踏んでいたら↓で
220
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:40:10.22 ID:4NVvTxyc0
今攻撃成功値何以下?
20?
221
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:40:46.31 ID:4NVvTxyc0
>>219
すいません、分かりました
222
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 21:43:10.06 ID:pLTT8mE+0
ミーヤの体力 78→63
ミーヤ「くぅっ…!きくなぁ…!」
グルグルベア「グルグルルゥ!」
以下略
AAS
223
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:52:38.92 ID:4NVvTxyc0
うーん………まだ攻撃通ってないし、和解もあり得るかもしれない。
手持ちの食糧を掲示してみる。
まだHpの余裕もあるので、少し試してみたいと思って………
224
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:54:54.15 ID:I4OOEjTH0
観察して相手の動きを読む
225
:
名無しNIPPER
[sage]
2020/01/28(火) 21:57:41.41 ID:d2/HSzaaO
魔法放つ
226
:
◆vmXqbZoeEY
[saga]
2020/01/28(火) 22:02:02.88 ID:pLTT8mE+0
>>223
になりますね
途中なんですが明日も早いのでここまでにしたいと思います。それと、自分で戦闘シーン書いていてやっぱり大変だなと感じたので、次の戦闘からどうにかシステム化できないか考えてみます。もし、こうしたほうが良いよ、というものがあればレスしてくださると嬉しいです。ただ、この戦闘は今の感じで書ききってみます。
本日もコンマ・安価に参加していただきありがとうございました。また後日よろしくお願いします。
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