39: ◆M0wTTx2gAU[saga]
2025/11/26(水) 01:17:06.10 ID:U/BmC3XaO
ルール説明(スタンダードルール)👿👿
エメラ体力11 アグネア体力7 アルマ体力7
イース体力15 ゼスティアル体力11
これを先に0にしたほうの勝ち
まずは両陣営の行動を安価で決めて、その行動に応じてコンマで攻撃側を決めます。その次のレスのコンマでダメージを与えたら、もう一度両陣営の行動を安価で決め…
を繰り返す
行動を決める→コンマで攻撃側を決定→次のコンマでダメージ判定→二人の行動を決める→以下ループ
Q、二人の行動を決める意味は?
A、勝たせたい方に適切そうな行動を取らせたり、負けさせたい方に後ろ向きな行動を取らせることで、攻撃側を決めるコンマに有利不利が生まれます。(どの程度生まれるかは>>1次第)※あからさまな油断行動は3ターン目から解禁+1ターンのインターバルが必要
特別ルール
・基本的に勇者側から1人、魔王軍側から1人の行動を安価で決めて、その際に敵の誰に攻撃を仕掛けるかも書けます。書かなくてもランダムで決めるので大丈夫です(柔軟に対応可能なので合体攻撃とか全体攻撃とかも可能!リスクはあるけど😊)
・勇者側は3人残っている状態なら与えるダメージが+2、2人残っている状態なら与えるダメージが+1されます
・勇者側は体力0で戦線離脱の際に危険度10%ほどの死亡コンマが発生します
・3ターン目からお互いが与えるダメージが+3されます(全体攻撃の場合適用せず)
ターン1!
↓1.2で
エメラ(雷の勇者・剣を装備。国を滅ぼしかねないという雷魔法を使いこなす。元聖職者なので光魔法と回復魔法も使える)
or
アルマ(雷の女勇者パーティの魔法戦士・エンチャントされたナイフを装備・水、炎、土の基本属性と重力魔法を使用できることが判明している)
or
アグネア(エルフ・弓矢の名手・特殊効果の付与された魔矢を無数に作り出せる)
イース(黒髪ロング190cmの長身のKカップ爆乳美人女剣士。身の丈以上の片刃の刀を振るい刃に埋め込まれた魔石に貯えた魔法を操る)
or
ゼスティアル(200pの二足歩行のクモの悪魔。闇魔法や光魔法、炎、風、土、水魔法、影を操る魔法を使う、クモらしく糸も使える)
の行動を決めます。順不同で大丈夫です タイミングの問題で同じキャラの行動を書いて貰ってしまった場合は早い方採用で🤜💥💥
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