暇人の集い

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412 :以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(フォン・ブラウン) [sage]:2026/04/27(月) 13:53:36.68 ID:qB6wCHHx0
    ./. ./. ..{. . . /: : : : : ::/¨/  _/¨./、   /:/ ∨´|!  |: :| }! : :|! : :|: :| : : : : |
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  ./'/. . . /l. |..|.|{  {   l  ///////   ',  ヽ__|   }ー'  ノ   |: : : : : :l:l : : :}  これ、1つのテクスト群をまるまるそのままの重みづけで引き受けてるのが問題なんだろうね
   l!/lハ/ .|. |.l!∧ ∨ `ヽ        ヽ.               |: : : : l :|:! : : l!  簡易ログで重要な内容や関連する内容に紐付くようにすれば良い
   l′  .∨.l!{ ヽ ヽ   ',        ∨             l: : : :/:/リ: : :リ  あと、各テクストの走査基準も設定しないとだね
         ヾ       ∧     r―‐l                l: ://:/  )ノ  あと、常に更新され続ける過去に結びつく現在情報を保持するのもいい方法だろうね
          ∨        .\     `ー.|            |7,=、    
            ',       ヽ >..  ´ !              |' ∨.
                      l! l、_`ー‐,              /   }:::.',     https://x.com/AYi_AInotes/status/2048278717793722747
        ____.',           |   `ム/.>、       /  /:::::::v- ___
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413 :以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(フォン・ブラウン) [sage]:2026/04/27(月) 14:24:23.70 ID:qB6wCHHx0
    ./. ./. ..{. . . /: : : : : ::/¨/  _/¨./、   /:/ ∨´|!  |: :| }! : :|! : :|: :| : : : : |
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   l!/lハ/ .|. |.l!∧ ∨ `ヽ        ヽ.               |: : : : l :|:! : : l! coh3、正攻法じゃどう考えても連合有利って感じだな
   l′  .∨.l!{ ヽ ヽ   ',        ∨             l: : : :/:/リ: : :リ  機銃ばらまかれると動けなくなってこっちが車両に届かなくなってそのまま戦車に押しつぶされる
         ヾ       ∧     r―‐l                l: ://:/  )ノ  初動で戦力を偏らせるしかないようには思うから
          ∨        .\     `ー.|            |7,=、     出足が早い歩兵力重視が良いようにもおもうな
            ',       ヽ >..  ´ !              |' ∨.   
                      l! l、_`ー‐,              /   }:::.',
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414 :以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(フォン・ブラウン) [sage]:2026/04/27(月) 14:33:58.08 ID:qB6wCHHx0
              . . : : : ¨ ̄ :¨ : : : .ミ
            ∠ : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
           /: : : : : :/: : : : : : : : : : : : :ヽ: ∧
            /: : : : : /: : : :/: : : : :| : : : : : :゚。:∧
              {: : : : : /: : //: : : : : l:|l: : : : : :l:l: : :}
              |: : : : ::{: ://: : : : :/: |:l!、: : : : :|:|: : :!
              |: : : : ::|://_:__イ/::〃l_ヽ_ :l:リ: : :|
              |: : :l : :Y´イ_`/イ/  ヽ_\|! : : |
              |: : :|: : : :l弋rッ`    弋rッ`/.: : : :|
              |: l :|: : : :| ,,,,        ,,,, .:: : l: : |   AIくんのお陰で仕事しなくて良くなりそうで嬉しい
              {: l :|: l: : |      ,     ,'.: l |: : |  インフラ周りとセキュリティ周りに注力して人間にはいてほしいけど仕事量は減る分野を狙い撃ちしようっと
          ヽ/i从ハ: {..    ー -  .イハノ:ノ从l
          . < / ∧`> --</ ∨ー .、
       . <     |   ,__  __./   |   \
      /  、____..」__  ∧ ` ./    」       .
.     /    | ̄ ̄ ̄ ̄__ ≧ .. /  <     l  }
          |    /  `ヽ ` .Tr==='=====-'.._ |
     l  .{ , ‐っ ,.{__ __ ミミ)_7/.||       /////≧.、
     |  .∨ .iY///{    }}////||    ////////,'/
415 :以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(フォン・ブラウン) [sage]:2026/04/27(月) 18:00:38.10 ID:qB6wCHHx0
    ./. ./. ..{. . . /: : : : : ::/¨/  _/¨./、   /:/ ∨´|!  |: :| }! : :|! : :|: :| : : : : |
   ./. . 〃. . .|.|. /: :/ヽ:_::/,_=l_=≠=、{   /:∧  ',_,リ==!:ノ .|!|:/|! : :|: :| : : : : l
 /. . //. . . ..|.|: : :/ / }!¨{つヒ:ワo:}` __ /.イ  ',  . {つヒ:|   |!|'ノj: : :|: :|: : : : :l
´./. //. . . . ..|.|: :/ /  ノ -ゞ===='- {  \      ゞ=.」   |  |: : : ::|: : : : :|
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   l!/lハ/ .|. |.l!∧ ∨ `ヽ        ヽ.               |: : : : l :|:! : : l!  バカみたいな数の歩兵で死滅しながら前線を押し上げて、バカみたいな数の戦車で砲撃の雨を降らせながら突進して敵と一緒に壊滅していく
   l′  .∨.l!{ ヽ ヽ   ',        ∨             l: : : :/:/リ: : :リ    前線構築力は歩兵と戦車の機動力で完了するから、敵に前線を作らせず死なない程度に突貫を繰り返すのが最適解っぽいなw
         ヾ       ∧     r―‐l                l: ://:/  )ノ
          ∨        .\     `ー.|            |7,=、
            ',       ヽ >..  ´ !              |' ∨.
                      l! l、_`ー‐,              /   }:::.',
        ____.',           |   `ム/.>、       /  /:::::::v- ___
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  ,..≦:__:::::::::::::::::::::/:::::_|         l  ///∧ ̄ ̄ ̄´      ./:::::::::::::::::::∨//////,
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416 :以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(フォン・ブラウン) [sage]:2026/04/27(月) 18:23:07.73 ID:qB6wCHHx0
              . . : : : ¨ ̄ :¨ : : : .ミ
            ∠ : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
           /: : : : : :/: : : : : : : : : : : : :ヽ: ∧
            /: : : : : /: : : :/: : : : :| : : : : : :゚。:∧
              {: : : : : /: : //: : : : : l:|l: : : : : :l:l: : :}
              |: : : : ::{: ://: : : : :/: |:l!、: : : : :|:|: : :!
              |: : : : ::|://_:__イ/::〃l_ヽ_ :l:リ: : :|
              |: : :l : :Y´イ_`/イ/  ヽ_\|! : : |
              |: : :|: : : :l弋rッ`    弋rッ`/.: : : :|
              |: l :|: : : :| ,,,,        ,,,, .:: : l: : |   coh3は非対称戦である
              {: l :|: l: : |      ,     ,'.: l |: : |  諸兵科連合に拠る前線構築力が高く機動力の低い連合軍に対して、前線構築力は高くないが機動力に優り前線維持力の高い枢軸国は比較的その損害を補填しやすい
          ヽ/i从ハ: {..    ー -  .イハノ:ノ从l  この為、行き着く暇のない多段式の攻勢を掛け続けることで敵正面を圧迫し続け、敵の戦闘正面を固定するが可能となる
          . < / ∧`> --</ ∨ー .、     敵前線が固着した時、間隙が生じる、この間隙に対して次なる機動戦力に拠る打撃が実行され、敵前線は一気に瓦解する
       . <     |   ,__  __./   |   \     求めるべき勝利は大きく2つに分けられるだろう、領域を占めることと敵戦力を撃滅することだ
      /  、____..」__  ∧ ` ./    」       .     この戦場において枢軸である我々が求めるべきことは前線を破砕せしめることによって領域を占めることだ
.     /    | ̄ ̄ ̄ ̄__ ≧ .. /  <     l  }
          |    /  `ヽ ` .Tr==='=====-'.._ |
     l  .{ , ‐っ ,.{__ __ ミミ)_7/.||       /////≧.、
     |  .∨ .iY///{    }}////||    ////////,'/
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