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1 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/01/26(月) 20:44:36.36 ID:heRwbgDO
今日DOJA5.1ダウンロードしてきた。
2 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/01/26(月) 21:04:59.36 ID:heRwbgDO
キーを押したらブロックが動くっていうのが今のレベル
3 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/01/28(水) 00:16:13.37 ID:o2XCMkDO
本借りてきたし自分が勝手に二大重要機能に認定したイメージについてをまとめる。
MediaImage m;
m=MediaManager.getImage("resource:///ファイル名");
m.use();
Image i=m.getImage();
これでイメージを取り込めるらしい
あと
drawScaledImage(i,0,0,20/2,20/2,0,0,20,20)
で20×20の絵を半分に縮小したりできるらしい。
4 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/01/28(水) 07:30:18.30 ID:o2XCMkDO
threadがDOJAで非推奨とか。
run()があかんのか?sleep()はいいのか?
・・・いいみたい
とりあえずrun()つかうときはかわりにTimerつかうらしい
5 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/01/28(水) 23:03:28.01 ID:o2XCMkDO
よし。
二大重要機能のもうひとつ、キー操作についてまとめる。
まず、CanvasクラスにprocessEvent(type,param)っていうメソッドがあって事あるごとに呼び出されるらしい。
で、
if(type==Display.KEY_PRESSED_EVENT){
if(param==Display.KEY_SOFT1){
とかいうふうなものいれるといいらしい。
6 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/01/28(水) 23:15:55.92 ID:o2XCMkDO
もう一つ方法があって
getKeyState()メソッドをつかう。
これがなんでこんなことしちゃったのか、ビットの位置が返り値とか。
だから
int Key=getKeyState();
if((1<<(Display.KEY_5)&Key)!=0){
とするといいらしい。
一つ前のはキーイベントとかいってキーが押されたり離されたりした直後になんかしたいとき、これはキー状態といって押されてるあいだずっとなんかしたいときに使うといいらしい。
7 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/01/29(木) 22:48:03.01 ID:IOwYVsDO
部分積分計算量やばいな
あれ試験にでたらどうすんの
まあ試験はおいといて。
なんか作ってみよう
なんかってのはテトリスになります
とりあえずブロック落とすのは
Thread.sleep(50)
ごとにブロックの位置を表すy1をふやす。
ブロック積むのは
y1増やしたところにブロックあったら、どこに何が積んであるか格納するmap[][]のx1、y1の場所に1をいれる。
あとは一列そろったときに消えるのは
積むときに列のブロックの数をあらわすline[]のy1の場所をふやす。10になったらmap[][]のy1の列だけ初期化して、一つ上の段を代入を一番上まで繰り返す。line[]もmapといっしょ。
8 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/01/31(土) 00:29:19.07 ID:4G5vuIDO
あー火曜日までくらいは試験勉強しなあかん
留年こわいし
9 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/01(日) 12:26:55.90 ID:NgRXnwDO
結局ずっとPCさわってたし今日こそ試験勉強する。
10 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/02(月) 23:38:33.80 ID:L2x8yUDO
宿題が山のように出たぜ
試験勉強なんてするなと。そういうことですね。
このまえやったことだが一列そろったときに浮いてるブロックがあったら落とす処理を入れなきゃいけないことを発見。
これは無限ループにいれればいいのか・・?
テトリスほとんどやったことないからどういう場合に浮くのかがわからん。
11 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/04(水) 01:12:43.91 ID:j.FQWcDO
自分、勉強嫌いなんです。
えー今日は前から作ってたswingでグラフを表示するやつを改良してた。
まず入力されたのを一文字ずつ読み込んで数値とそれ以外に分けて配列に入れて安定なソート?なんか同じ数値だったら左にあった数値は左のままソートをしてその後計算をする、と。めんどかった。
途中で妹の数学の問題見たりメールで勉強の話されたり混乱してしまったぜ。
12 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/04(水) 23:50:37.56 ID:j.FQWcDO
化学は嫌いだ
アルカンアルケンアルキンとかホルムアルデヒドとかアセトンとか名前の付け方が意味わからん
なんなんですかね
13 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/06(金) 01:06:46.60 ID:biZjNgDO
愚痴ってないで勉強するぜ。
アルデヒドとケトン
アルコールとエーテル
は、なんとなくわかった
カルボン酸はなんだっけ?
CH3COOHとHCOOHとかあってCOOHの部分がカルボキシル基?っていうやつでどうやったらできるんだか・・なんかと水?・・C2H2+H2O→いやいやいやこれがさらに酸化したらいいか、あってるかしらんけど。あとでみておこう。
カルボン酸はNaOHと中和するんだったっけ・・酸なんだからするよね。けん化って何とNaOHだったっけ。
全然勉強できてねー!!
14 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/06(金) 20:49:17.57 ID:biZjNgDO
化学の試験終わったしー
勉強おわりー
15 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/07(土) 23:59:21.23 ID:OlLe66DO
またグラフを表示するやつやってた。
xがあるかないか、それが問題だった。
xという文字すべてに値を代入するという方法があればなぁ。
意味わからんよね。うん。わかってる。
16 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/09(月) 00:13:24.44 ID:j8Pqf.DO
なんかもうテトリス再開ですよ。こっからテトリスは凸凹って表記するぜ。たぶん。
とりあえずいま無限ループに一列揃ったら消える処理をほうり込んだけどそのあと浮いてたら落ちる処理をするんだけど浮いてるかどうかの判定とどこまでおちるかをどうしたものか。
おちるのはまた下になにかあるまで無限ループとかループ使いすぎだろ的な方法にしちゃったけどね。違う方法がいいね。
17 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/09(月) 22:53:05.93 ID:j8Pqf.DO
また凸凹なんだけど今日は悶々と考えてただけだからそれをかこう。これも勉強ってことで。
とにもかくにも浮いている状態をどう表現するか。これですよ。なんてゆーかブロックが「繋がっている」とゆー考え方を用いてだね。ぷよぷよじゃないよ。
とにかく、繋がっているのと繋がっていないので別な値をいれようではないか。うん。
あと学校で聞いてきたけどテトリスって普通4ブロックが一塊なのね。5のやつしかないよ。そのままやるけど。だから自分のはやっぱりテトリスじゃなくて凸凹だね。
18 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/02/10(火) 23:38:20.53 ID:vn49ggDO
なんだろう
歴史って必要あんの?
EUに至るまでとか覚えて楽しいの?なんなの?
19 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/11(水) 21:04:44.04 ID:VJppG.DO
繋がっているのをやろうとしたけど放棄した。
とりあえずブロックを増やそうとしたけどそのまえに移動時の当たり判定を改良。
とりあえずどのブロックでも同じ処理に直すのが理想。で、右に行くときは配列の長さ=ブロックの長さになっているから問題はなかったけど左行くときはブロックの形によって一番左にあるブロックの位置が違うから問題があった。
いちいち調べる方法と新しく配列をつくって位置を入れておく方法を思い付いたけど配列にしといた。処理をなるべく早くしたいので。
ついでにブロックが設置される処理も改良した。ブロックがない=0とおいてるから足すだけだった。
20 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/11(水) 23:08:46.66 ID:VJppG.DO
うーむ
もう少し他人に伝えるという練習をしたほうがいいかもしらん。
せめて自分でわかるようにするべきだよな。うん。今はわかるんだけど。
21 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/12(木) 12:44:56.91 ID:ZkDJkUDO
試験勉強だーとかいって図書館でCの本よんだら、これC++じゃねーの?っておもうよーなソースあったり教科書では一言も書いてないbool型があったりなにあれ。
いや一番疑問なのはCにbool型あんの?
とりあえずあの本は信じない。信じないぞおお
22 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/12(木) 23:36:41.95 ID:ZkDJkUDO
決定キー押したら回転するのを、最初に配列用意するんじゃなくて配列の要素を置き換える方法をとってみた。処理はぜんぜん重くならんかった。
というわけでブロックの種類を増やすのが簡単になったので前に用意した全7種類のブロックをいれてやった。
容量ふえたわー
23 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/12(木) 23:58:12.60 ID:ZkDJkUDO
え?テトリスって・・・・連鎖ないの!?
凸凹だからいいかなもう
つーか誰か突っ込んでよ! テトリスに連鎖ねーよって!
24 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/14(土) 00:40:39.63 ID:stHhX6DO
回転の時の処理むずいなー
回転出来ないようにするなら簡単なんだが、なんか回転できる位置を見つけて勝手に移動するんだろ?
え?そうだよね?
25 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/15(日) 00:29:34.61 ID:3QGAiMDO
凸凹、とりあえず連鎖を最後までやってしまうかな。
ブロックが繋がっているように処理する方法むずかしーやる気でないー
26 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/15(日) 23:15:08.30 ID:3QGAiMDO
さっそく連鎖は後回しにして。
ホールド機能をつけた。
こんなもんは簡単で今のブロックの番号を変数に代入して新しくブロックをだせばいい。そんで出したいときは代入されてるのにするだけ。すぐおわった。
27 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/17(火) 00:33:21.33 ID:FddiEsDO
ホールド機能って入れ換えるんかい!
28 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/18(水) 00:22:02.11 ID:idXlfUDO
くそ
改造しにくい。
ブロック作り直しだ。
29 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/19(木) 01:08:49.95 ID:m.4l6MDO
なにげに学校あるとなにもしない。
つーかねる。体力ねーなー
30 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/19(木) 11:39:31.68 ID:m.4l6MDO
水泳の本借りてこようかなー
バタフライの足が出来てない気がする。なんつーかバタ足を両足揃えました的な。うねってないような。
31 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/21(土) 11:43:14.06 ID:ZNcargDO
先生「勉強できるのはいまのうち・・まあ君達にはわからないだろうけどね」
たしかにわからんなー
32 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/22(日) 00:24:35.99 ID:ZrMB26DO
はいはい凸凹ですよ
次とさらに次のブロックを表示する機能を入れた。
なんか普通のやつより小さく表示するんだよね。
ここで前に勉強したDrawScaletImage()が役に立った。
よーし10分の1の大きさにしちゃうぞー
50ピクセルが5ピクセルで表現されてんやけど・・
33 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/22(日) 17:33:46.93 ID:ZrMB26DO
そういや前になぜgetKeyStateの返り値がビットの位置なのかがわからないとかいってたけど同時押しに対応するためなんだな
例えば2、3が同時押しされたら
00000110
みたいな感じで返ってくるからelse ifでなければどっちの処理もやる・・というかんじ
これ考えた人頭いーなー
34 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/23(月) 01:18:49.55 ID:k8pHFsDO
凸凹のメニュー画面とかゲーム部分以外の場所を作ってた。
メニューをつくるのはかなり苦手なんだよなあ
そういえば変数の名前を短くした後と前で1byteも容量かわってないんだけど何が変わるんだろ
短いほうがいいですよーって書いてあることしか覚えてないや
35 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/23(月) 23:26:00.01 ID:k8pHFsDO
HAHAHA!
Rubyって面白そうじゃない?
JAVAと検定試験と水泳とその他の勉強の時間があまったら勉強しようかな
あ、でもそういう感じのってあと2つくらいあるんだよね
何年後かな・・
36 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/02/24(火) 15:44:06.71 ID:fPwossDO
期待してなすぎて書くのも忘れてたけど
ここ見てくれた人も自分の勉強したこと、知ってること、教える人いないけど教えたいこと 等 書いちゃってくれ!
37 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/25(水) 01:46:20.28 ID:xJhdOMDO
凸凹をテトリスに簡単に変換するために当たり判定の部分を変えた
いままで一番右、一番左、一番下をそれぞれ配列にいれておいたけど、いちいちつくるようにした。
作るタイミングはゲームスタートのときとブロック設置のとき、まあ処理重くても許されるだろ
一番右のやつしかやってないからつぎは左と下もやる。
38 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/26(木) 00:12:36.83 ID:pKd9hwDO
下と左もやった
ホールドから出すときの処理忘れてて大変なことになってた
39 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/27(金) 01:49:29.59 ID:gLcRKUDO
水泳の本みてきた
文がキモかった
むかついた
とじた
40 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/02/28(土) 01:06:24.67 ID:nuypnUDO
結局凸凹のブロック数はせっかく5をつくったんだから設定で5、4、3、ランダムに出来るようにした
あぁーもう1ヶ月もつくってるんだなぁ
遅すぎるな。やっぱし駄目だな。もっと準備とか下積みとか必要だ。
41 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/01(日) 01:38:40.81 ID:H80F9wDO
今日から電検の勉強もしたりしなかったり。おそいってか。
とりあえず公式でもかくかな。
Q=CV
V=Ed
C=ε0εsS/d
W=CV^2/2
単位体積当たりの仕事ww=W/Sd=CV^2/(2Sd)=CE^2d/(2S)=ε0εsE^2/2
E=Q/(4πε0εsr^2)
F=QE
E=(電気力線の本数/面積)
電気力線の本数=Q/ε0εs
電束密度D=Eε0εs
あってるかな?
42 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/03(火) 02:49:25.55 ID:h/SCXUDO
うむうむ
また式を書くか
起磁力NI=Hl
(アンペアの周回積分の法則)
F=BIl(左手)
e=Blv(右手)
フレミングの法則
e=ーN(ΔΦ/Δt)
ファラデー、レンツの法則
Φ=NI/Rm
(オームの法則)
Rm=l/(μS)
起磁力の単位はA
43 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/03(火) 02:55:56.20 ID:h/SCXUDO
あと凸凹はキー滑りとハイスコアをスクラッチパッドに記録したり読み込んだりするようにした
スクラッチパッドはたしか
OutputStream ou =OpenOutputStream(scratchpad:///0);
ou.write(バイトの配列);
ou.close();
で書き込み、OutputをInputにしてwriteをreadにしたのが読み込みだった
あと、ADFでSPのサイズ設定したりしないとあかん
44 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/04(水) 23:55:34.52 ID:BcveYYDO
L=NΦ/I=N^2/R
NΦ=磁束鎖交数
相互インダクタンスM=N1Φ12/I2=N2Φ21/I1
またはM=k√(L1L2)
kは結合係数(二つのコイルの結合の度合い)
コイルの起電力e=−L(←もしくはM)ΔI/Δt
インダクタンスの直列接続したときのインダクタンスL0=L1+L2±2M
コイルの磁気エネルギーW=LI^2/2
単位面積当たりのエネルギーww=HB/2
45 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/06(金) 01:40:25.84 ID:fwnWRsDO
こんな勉強スタイルでいいのかなって気になって来た
でもやり続ける
キルヒホッフの法則
一点に集まる電流の代数和=0
閉回路内の電源電圧の総和=抵抗の電圧降下の総和
起電力Eの電池n個を
直列接続 nE
並列接続 E
定電圧源 内部抵抗0
定電流源 内部抵抗無限大
最大電力の条件
負荷抵抗=電源の内部抵抗
電気抵抗R=ρl/S
ρは抵抗率
σ=1/ρ 導電率
CR=ερ
46 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/07(土) 00:34:43.74 ID:m8g/4cDO
まだまだあるんですね
公式が
Δ−Y(デルタ−スター)変換
絵がないとわかりにくいが
Δ→Y
R1=r1r3/(r1+r2+r3)
Y→Δ
r1=(R1R2+R2R3+R3R1)/R3
抵抗の温度係数α
R2=R1(1+α(t2−t1))
ブリッジの平衡条件
R1R4=R2R3
ω=2πf
λ=v/f
47 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/07(土) 00:41:21.49 ID:m8g/4cDO
そだ
DOJAでtermnate()とかってのはキャンバスクラスのメソッドじゃなかった。
やり方がようわからんかったので自分をあらかじめキャンバスに渡しておいた。
あとresume機能はキャンバス内では低レベルイベントとして受け取るんだな。
あとフォントの大きさの設定の仕方は
g.setFont(getFont(Font.SIZE_LARGE))
って感じでやる
48 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/08(日) 23:53:59.37 ID:k8.RhUDO
いいか
Z=R+j(ωL+1/ωC)
だ!
はふー
49 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/11(水) 06:30:52.00 ID:oxK6eEDO
昼夜逆転して勉強できない!
どうしよう
50 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/12(木) 01:06:04.23 ID:FDfbzEDO
交流ブリッジの平衡条件
・相対する辺のインピーダンスの積が等しい
・〃 積の実数部が等しい
・〃 虚数部がひとしい
テブナンの定理
I=Vab/(Zab+Z)
スイッチがある回路では考えてみるといい?
重ね合わせの理
回路中に二つ以上の起電力があるとき、それぞれの起電力によって流れる電流の和がその回路の電流だ!
電圧源は短絡、電流源は開放
51 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/14(土) 01:28:22.05 ID:ZhCG0sDO
ひずみ波は、難しい。
ということだ。
歪み率=こうちょう波の実行値/基本波の実行値
52 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/15(日) 01:49:39.62 ID:2hVQ0UDO
えーもう三相回路難しすぎる
Δ結線とY結線がある
それぞれの電圧をE、電流をI、線の間の電圧をV、電流をIlとすると
Δの場合
V=E
Il=√3 I(位相が30゚進む)
Yの場合
V=√3E(位相が30゚遅れる)
Il=I
53 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/18(水) 01:29:19.19 ID:Ghyqk6DO
電圧と電流の測定範囲の拡大
抵抗を並列か直列につないでやる。つなぐ抵抗と内部抵抗から計算する
二電力計法
二個の単相電力計の指示値の和は三相電力(ブロンデルの定理)
電圧計か電流計三個と抵抗1つあれば単相電力を求められる
eV=mv^2/2
mv^2/=Bev
54 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/21(土) 00:53:35.32 ID:mxITMwDO
この数日で必死こいて覚えたこと
ゼーベック効果
温度違うと電流流れる
ペクチェ効果
電流流すと熱の吸収、発生がおきる
トムソン効果
温度差があって電流流すと熱の発生、吸収がおきる
ホール効果
半導体に電流とそれに直角な磁界があるとそれらに直角な起電力
表皮効果
周波数たかいと表面に集まりやすい
ピンチ効果
液状の導体に電流ながすとぷっつんする
圧電効果
ピエゾ効果ともいう
光電効果
半導体が光吸収するといろいろおきる
55 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/21(土) 00:56:03.75 ID:mxITMwDO
あと凸凹完成したし最近違うのつくってる
まえにターミネートするのどうすんのかわかんねとかいってたけど
getCurrentApp()なるものがIApplicationクラスにあった
56 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/23(月) 03:30:19.72 ID:VmxEzcDO
やっと電験、理論のとこだけよみおわった
大丈夫だろうか
不安すぎる
57 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/24(火) 02:22:06.92 ID:j1y/Q.DO
いつのまにかezアプリ作れるようになってたんだねー
58 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/25(水) 02:08:07.97 ID:aFgOsEDO
カードゲームってアイディアだけみたいな感じする
59 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/26(木) 08:00:45.59 ID:GpRnJYDO
雪降った
すごいすごい
60 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/27(金) 23:27:29.68 ID:n2r7qUDO
ゆとりの影響すごいよね
なにがすごいって教師の態度がすごい
みんな馬鹿にしてる気がする。しなかった教師あんまり知らない。
馬鹿なのが悪いのかそうか
三相回路むずかしいよお
61 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/03/29(日) 12:15:35.10 ID:tggA8ADO
勉強してねーだろって感じになるだろうけど実はカードゲームばっかやってる。
うん。してない。
特に取り上げる内容がないよう状態なのでなかなかかくことない。
強いて取り上げるなら絵を描く時の服のシワについてだが案外おもいっきりかいたほうがそれっぽいかも
まあ絵を描くの嫌いなんだけど。
62 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/03/31(火) 18:08:50.14 ID:m1.5bkDO
法則の名前で式が出て来るようにしたほうがいいかな
ファラデー
アンペア(周回積分
オーム
フレミング
クーロン
ガウスの定理
キルヒホッフ
ジュール
こんなもんかな
63 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/02(木) 22:15:14.19 ID:GQ4L4wDO
なんか気が滅入ってくるな
外出しなきゃ
何日でてないんだか
64 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/07(火) 01:36:55.46 ID:XY8O7oDO
というわけで学校です
長かった
65 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/08(水) 01:45:40.01 ID:uQXBwADO
ちょっと勉強するモチベーションがでてきた
66 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/12(日) 23:34:12.92 ID:aZ8FnEDO
とりあえずバタフライ泳げるようになりたいよう
ということで手を水に入れるときの注意点
顔のほうが先
・・ほんとかよ
67 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/13(月) 21:59:07.45 ID:oMKZToDO
いやね、背泳ぎはできるとおもうんよ
ちょっと曲がったけど。
バタフライなんよ。
他人を見ると二回目のキックの足が水面から出てるんだよなぁ
68 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/04/19(日) 23:31:36.90 ID:RTa8FQDO
時間が過ぎるのが早過ぎたんです。3日くらいしかたってないとおもったら一週間だったんです。
バタフライ泳げる気がして来た。今までうねるのに固執しすぎた。わい初心者やねん。
69 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
:2009/04/20(月) 12:31:51.93 ID:guxwagAO
バタフライって一番実用性ないよな
と思って諦めた夏の思い出
70 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/20(月) 23:25:39.50 ID:dr0l1EDO
実用性を考えたら立ち泳ぎだよね。きっと。しかし練習できる深さがナイ
ぷよぷよ作るぞー!
71 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/23(木) 00:20:41.52 ID:Dqn5rIDO
反転入力端子ってなんだろ
とりあえずオペアンプには二つの入力端子がある。
72 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/24(金) 00:42:52.67 ID:4EsHE6DO
とりあえず今日わかったことは、俺はなにもわかっていなかったことだ
もうだめだ
73 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/25(土) 01:47:18.31 ID:y57VU2DO
ぷよぷよってなんであんなにルール加えちゃったの
74 :
以下、名無しに変わりましてゴミがお送りします
[sage]:2009/04/26(日) 00:55:22.85 ID:ungXLEDO
顔を先に水につけるのを気にしてバタフライやったらかなりイメージに近い形で泳げた。
結論 マジでした
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