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【型月】TYPE-MOONのカードゲーム作ってコミケで売ろう【TCG】
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496 :
幹也たんの眼鏡ハアハア
◆7oKfrh6HI.
:2009/10/16(金) 10:04:01.98 ID:UGzYJtUo
ちょっと考えてみた、意見いろいろよろ。
〜場案(仮)〜
http://viploader.net/ippan/src/vlippan023689.jpg
〜ルール(仮)〜
・初期手札数5枚
・フィールド、マナゾーンに制限数なし
・戦闘のシステムはMTGに準拠
・ライフは直接攻撃、カード効果、コスト、ペナルティによって減っていく
・ライフポイントは30(仮決定、調整中)
・マナの足りる限りキャラの召喚、魔術・イベントの発動が可能
・ターンの流れ
ドローフェイズ
↓
スタンバイフェイズ
↓
メインフェイズ(マナチャージ、キャラの召喚、魔術の行使、戦闘)
↓
エンドフェイズ
・イベントカードはいつでも発動可能
・「土地」や「固有結界」はフィールド上に1つまで(前から発動していたカードは墓地へ)
〜募集中〜
・わかりやすく、勝敗に直接関係ない独自のシステム募集中
・「スタック」「チェーン」に代わるカッコイイ名称募集ww
497 :
幹也たんの眼鏡ハアハア
◆7oKfrh6HI.
:2009/10/16(金) 10:15:46.76 ID:UGzYJtUo
>>496
に追加
・先攻は攻撃不能
・デッキからカードをドローできなくなった時点で敗北
・召喚酔いはなし
・起動能力、魔術の発動はメインフェイズのみ可能(原則)
・スペルスピードなどの概念はなし(どんな「発動」にも能力、魔術、イベントでチェーン(仮)できる)
・キャラ召喚の流れは
コストを払う→手札から場へ→(起動効果、自動効果の発動→チェーン(仮)の確認→効果処理)
・魔術、イベント発動の流れは
コストを払う→手札から場へ→効果発動→チェーン(仮)の確認→効果処理
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