【新企画歓迎】ゲーム製作練習用スレ【スタッフ大募集】

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641 :企画32 ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/02(日) 10:28:00.90 ID:9ycTED1Go
>>640
GJ!
画像の拡張子はBMP,JPEG,PNG,DDS,ARGB,TGAの中だったら何でもOK
どの色でもいいので、透かすところを特定の1色で塗りつぶしといてもらえたら助かります
642 :企画32(絵) [sage]:2011/10/02(日) 23:48:23.41 ID:gT47t0RN0
後で適当に修正するけど枚数は変わらないかな.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/90/player.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/92/img_player.zip
透過色は0x000000.番号順,最後の表示したら000.pngに戻るってな感じ.gifは0.1secで切り替わってたと思う.参考までに.
弾を打っていない時のグラフィックも作ると思うので切り替えられるようによろすくです.

次は背景あたりをやってみよう.一番こわい
643 :企画32 ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/03(月) 08:53:18.46 ID:A4Sh0uAso
>>642
おお…すごい…ぬるぬる動いてる…
組み込んでおきました

>切り替えられるように
了解です
644 :企画32(絵) [sage]:2011/10/04(火) 01:09:10.48 ID:n1hloIWT0
一番奥の背景です.左右でループしていません.サイズは3200*(640-96)で,かなりゆっくりスクロールさせることを想定しています.
ボスまででちょうどくらいかなぁ(ボス戦ではスクロールを止めてください).
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/94/111003.jpg

まだ作ってませんが手前背景のサンプルとして海藻を生やして見ました.
海藻自体が分離された画像で,こいつを後ろの背景よりも早くスクロールさせます.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/93/sample.jpg
645 :企画32 ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/04(火) 18:05:34.71 ID:FzWc/T3go
>>644
背景乙です!
組み込んでみましたが、いい感じに海です

今日は時間あるので、作業やってます
今日中に出来たとこまでうpしますね
646 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/04(火) 21:41:43.30 ID:FzWc/T3go
とりあえず出来たところまで
やった事
・押しっぱなしで弾が出るようにした(弾の速度上げた)
・人魚のショット時アニメーション・背景画像スクロール
・マップデータから敵を出現できるようにした

http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/95/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip
647 :企画32(絵) [sage]:2011/10/04(火) 22:54:09.39 ID:n1hloIWT0
乙です.良い感じですね.
気になった点を書いておきます.
・把握済みだと思いますが,端の方までスクロールすると落ちます
・弾を出してる時に,左上・右下の移動ができません
・左上・右下移動しているときに弾が出せません(上のと同じ原因だと思いますが)
・弾を手のひらあたりから出るようにしてほしいです
648 :企画32プ ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/04(火) 23:52:32.97 ID:FzWc/T3go
>端の方までスクロールすると落ちます
気づきませんでした…直しときます

>弾を手のひらあたりから
了解です

>弾を出してる時に,左上・右下の移動ができません
>左上・右下移動しているときに弾が出せません
こちらの環境では再現されませんでした
キーボードによって同時押しをどこまで認識するかが違うので、多分そこの問題だと思います
使用するキーを変更すれば対応出来ると思うので、直しておきます

音楽を担当してくれる人来ないですね
希望を込めて上げておきます
649 :企画32プ ◆d9hZbxb4dg :2011/10/04(火) 23:53:40.62 ID:FzWc/T3go
上げてなかった;
650 :企画32(絵) [sage]:2011/10/05(水) 03:03:10.83 ID:2PuSPVsv0
ハードウェア依存なんですかー.失礼しやした.
インタフェース部分を作ろうかなって思ってるのですが,何を表示させますかね.
FPS,ライフ,スコア,チャージショットのゲージくらいでしょうか.

音楽作れる人って少なそうですからね(´;ω;`)
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/10/06(木) 00:12:36.48 ID:xIpszg1so
>>650
FPSは今とりあえずデバッグ用に出してるんですが、リリース版にもあったほうがいいかな?
ライフ、スコアは必須ですね
特殊なショットをアイテム消費でやるならアイテム数、チャージならゲージが必要ですね
この辺まだ決まってない事が多いので今レイアウトを決めるのは難しいですね
652 :企画32(絵) [sage]:2011/10/06(木) 03:19:24.05 ID:mF5fIV530
敵キャラです.サイズは64*64,gifは1秒で切り替えてます.参考までに.
あとプレイヤーの弾が入ってます.ヒトデのつもりです.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/97/minokasago.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/96/minokasago_0.zip

>>651
FPSはどうなんだろう.
インタフェースやシステムについてはまた週末あたりに話しあいましょうか.
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/10/06(木) 21:24:37.27 ID:xIpszg1so
>>652
乙です!
上手いです

>インタフェースやシステムについてはまた週末あたりに話しあいましょうか.
了解です
654 :企画32(絵) [sage]:2011/10/08(土) 04:16:27.80 ID:EiD8+Z980
>>653
ありがとうございます.

海藻を作りました.
適当に密集させたり,下の方に描画して短く見せたりしてください.
それから,このままだと不自然なので,半透明の青色を上に載せてくれると嬉しいです.
下の画像はRGB(096, 155, 214)で透過率40%?程度のレイヤーを上に重ねた状態です.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/98/kusa01.png
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/99/111006_2.jpg


次はボスあたりでも・・・
655 :企画32(絵) [sage]:2011/10/08(土) 04:42:51.79 ID:EiD8+Z980
あ,僕の方で色変えときますね.
656 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/09(日) 01:02:13.29 ID:VgwjAhDEo
海藻乙です!

絵さんに比べて作業遅くて申し訳ないです
明日は終日空いてるので、そこそこ進展したものをうp出来ると思います
インタフェースやシステムについての話しあいも絵さんの都合があえば明日(日曜日)やりましょう
657 :企画32(絵) [sage]:2011/10/09(日) 02:04:36.49 ID:fFAMt2uT0
>>656
僕はまとまった時間とれないのでちびちびやってるだけですので気にせずに.
了解ですー.適当にやりましょう.

>次はボスあたりでも・・・
とか言ってたけどすっかり忘れてた.
今日はゲームオーバー画面を描いてました.
真っ黒画面からフェードインしてくる感じでお願いします!(適当)
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/100/gameover.jpg
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/10/09(日) 19:46:18.09 ID:JnBLC1gpo
音楽欲しいならどういうものが何曲必要か挙げておいた方がいいんじゃない?
作業内容や作業量が分からないと手もあげづらいだろうし
具体的に曲のイメージを指定するのが難しいなら、
「○○ってゲームの水中ステージ曲」とか「□□□ってバンドの××って曲」みたいな指定でもいいと思う
659 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/10(月) 00:33:22.87 ID:9RhxAkmGo
今日は会議乙でした
出来た所までうpしときます
前回からの変更点
>>648の指摘部分修正(キーのこと以外)
・画像の組み込み
・敵が消えるようになった(弾または敵との接触3回)

http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/101/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip

今、人魚が出す弾の当たり判定は画像に合わせて星型にしています
そして回転させています
敵との接触があった場合、星型+回転によって角の部分が1瞬で2,3回起こる場合があります
当たり判定の処理では接触が起こった時にライフを1減らしているのですが、
見た目では1回なのに処理上では3回当たり判定が呼ばれたりすることが多々ありました
なので、あまりにも短い間に何度も当たり判定が呼ばれることがないようにしておきました
現時点では特に問題なく動いてますが、今後この部分が問題になるかもしれません
弾の形状と回転の有無のことは色々話し合う必要があると思います

>>658
まだ決まってない事が多くて具体的なことが言えないんですよね;
分かってる事だけ言うとタイトル画面、ゲーム中、ボス中、ゲームオーバーの4曲が必要です
曲の基本的なイメージは「ほのぼの」かな?
担当してくれる人がいたらそのへんは話し合って決めていきたいです
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/10/10(月) 19:21:57.32 ID:O6ZuIXToo
音楽で参加してもいい?
サンプルで前に作ったほのぼのしてそうな曲置いときます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2123885.mp3
661 :企画32(絵) [sage]:2011/10/11(火) 03:56:06.40 ID:DGX+2Lmo0
>>559
乙です.当たり判定は星ではなく円や四角形でもいいんじゃないんですかね.
不自然になったりするんでしょうか.

>>660
よろしくっすー!頑張りましょう.


しかし音楽とかよくわからないわけだが,どういう指示を出せばいいんだろう(´・ω・`)
662 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/11(火) 08:23:03.68 ID:YMnsVJIXo
>>661
よろしくお願いしまーす。

ジャンルと雰囲気を指定するとイメージがすりあわせやすいかもしれません。
「オーケストラで壮大な感じ」とか「速いロックで緊張する雰囲気」とか。
もしくはYoutubeとかの動画を貼ってこの曲みたいな感じで、と指定する方法もあります。通称テンプトラック
663 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/12(水) 01:56:05.06 ID:sGnP5ofXo
>>662
よろしくお願いします!
近々3人で曲の事とかいろいろ話しあいたいですね
音楽さんはスカイプやってますか?


キーコンフィグ実装しました
海藻のスピードちょっと上げました
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/102/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip
664 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/12(水) 01:57:22.54 ID:sGnP5ofXo
>>662
よろしくお願いします!
近々3人で曲の事とかいろいろ話しあいたいですね
音楽さんはスカイプやってますか?


キーコンフィグ実装しました
海藻のスピードちょっと上げました
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/102/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip
665 :企画32(絵) [sage]:2011/10/12(水) 04:09:02.78 ID:ySFnxXE20
ボスです.大きいドット絵は大変なのでこのサイズにしました(´・ω・`)
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/104/boss_atack.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/105/boss_def.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/103/boss.zip

適当にスカイプやりますか.僕は23時〜26時くらいならいつもいます.
(無更新の)wikiに僕のアドレスがあるので適当によろすくです.

>>644
結構ステージが短いですね.
若干不自然ですがループする背景を作って見ました.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/106/back.jpg
666 :企画32(絵) [sage]:2011/10/12(水) 04:11:55.82 ID:ySFnxXE20
あ,説明書き忘れてました.
defはなにもしていない(あるいは普通の弾を出している)状態.
atackはちょっと強い攻撃とかしてるときにでもどうぞ.
atackの口を開ている時間は適当なので攻撃にあわせてください.
667 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/12(水) 13:00:22.63 ID:DelPIqDVo
>>664,665
スカイプ了解です。25時くらいまでなら起きてると思います。
668 :32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/13(木) 01:02:20.96 ID:BGOkKaDVo
会議乙でした

>>665-666
乙です
ボス、怖さと可愛さのバランスいいと思います
了解しました
669 :企画32(絵) [sage]:2011/10/15(土) 04:21:20.05 ID:MdBBPCqb0
敵.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/107/20111015-032955-94175500%282%29.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/108/kurage_0.zip

インタフェース案…
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/109/interface.png
670 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/15(土) 16:12:53.62 ID:0e5bkkuUo
音色で迷走中です。
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/110/TitleCompe.mp3
A.8ビット
B.シンセ
C.アコースティック
タイトル曲こんな感じにしようと思ってるんですがどの編成がいいでしょうか?
671 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/10/15(土) 17:49:33.18 ID:MUclbzIho
>>669
乙です
インタフェース案ですが
敵の体力はダメージ制にすることになりましたが、主人公はライフ制にしますか?

>>670
乙です
個人的にはCが一番好きなので、Cに1票です


僕の事ですが、明日でリアルのでかい用事が終わるので、月曜からスピードアップします
672 :企画32(絵) [sage]:2011/10/16(日) 04:05:43.62 ID:/0lEdRz80
>>671
そのつもりで描いておりました.とりあえずライフ制でおながいします.

>>670
どれも良いですな.
ちょうどタイトル画面描いてたんで参考にしてくだせー
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/111/111015.jpg
(余裕があればもう少し描き込む…)
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/16(日) 19:13:33.22 ID:DSOaA/Iy0
練習したいんだけど企画を考えて書き込めばいいのかな?
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2011/10/16(日) 19:16:01.97 ID:DGdlanlGo
おk
企画内容、自分が何をやるか、何をやってくれる人を募集するか、とかをできるだけ具体的に書いた方が
人が集まりやすいと思うの
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/17(月) 03:16:08.44 ID:sny1NQIA0
>>673です
企画をまとめていたのですが、規模が大きくなってしまって短期間で作れなさそうなので
違う企画考えてみます、すみません
676 :企画32(絵) [sage]:2011/10/17(月) 04:27:08.66 ID:YSDYkeeP0
インタフェースできたよ.readme入ってるんで適当に読んでください.
特に位置を決めてない奴は下の画像を参考に適当に決めてください.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/112/interface.zip
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/113/interface.png
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) [sage]:2011/10/17(月) 07:59:25.94 ID:ZA23EqbAO
短期間じゃなくてもいいんじゃないか?
長期化用にスレあるわけだし
678 :企画32(絵) [sage]:2011/10/18(火) 03:05:00.10 ID:Yyo/N/4x0
ライフと武器の変更画面のサンプル.位置と操作は適当に決めてください.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/114/setting.png
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/115/setting.zip

zipの中にインタフェースの変更ファイルが入ってます.
9_.pngは9.pngと差し替えてください.frame.pngは同じ名前のに上書きしてください.
679 :企画32(絵) [sage]:2011/10/18(火) 03:06:43.48 ID:Yyo/N/4x0
ドット打つ作業大変だな(ヽ'ω`)
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/18(火) 12:05:41.13 ID:g2OK/6xbo
どっと疲れるよね

代わりに言ってやったぞ
681 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/18(火) 19:10:15.73 ID:vpDCJfdXo
>>676,678
乙です!丁寧にありがとうございます。
大丈夫ですか?少し休んでくださいね。


今日は出来たとこまでうpしますね
682 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/19(水) 01:09:06.21 ID:6yzwoK1ro
今日出来たとこまでうp
やった事(途中のもあるが…)
・画像の適用
・背景無限ループ
・クラゲ
・チャージ
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/116/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip

なんか色々中途半端です
あまり進んでなくてごめんなさい

ライフと武器の変更画面ですが、
絵さんのサンプルはライフもプレイヤーが設定できるということ?
それとも選んだ武器によってライフが変わったりということ?
683 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/19(水) 22:06:23.50 ID:mlrSt20Eo
>>682
乙です。

http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/117/mermaidstage.ogg
ステージBGMこんな感じになりました。ほのぼの重視。
そういえば聞くのを忘れてたのですがループ開始位置を○○秒から、みたいに指定できるのでしょうか?
684 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/19(水) 22:38:03.22 ID:GQtjJar/o
>>683
乙です!いいと思います!
ループ位置指定できます
拡張子はWAV.MP3.Oggのどれかでお願いします
685 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/20(木) 00:32:44.72 ID:xL3mcW/bo
・敵をライフ制からダメージ制に変えました
・チャージショットの2つ目作りました(ゲージ消費型にしてみました)
・曲適用しました

http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/118/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip
686 :企画32(絵) :2011/10/20(木) 03:19:41.38 ID:e3i3DPLI0
弾打ってないときのプレイヤー画像とか.
海藻をzipに入れ忘れてたので個別につけときます.
あと海藻がモシャアって生えてるのをもう少し減らしてもらえませんか.
なんかライフの画像がずれてるなって思ったら透過しないとフレームの上にのっちゃうんですね.
もうフレーム自体に混ぜときました.ライフの数値は指定通りの位置に置くときれいになると思います.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/119/111019.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/120/piyo.zip
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/121/kusa01.png

>>682
あ,ライフの変更もできると勝手に思ってました.
操作は右左で選択項目の変更,上下で選択項目のパラメータの変更,zで決定,
選択中は非選択項目は薄暗く,みたいなことを考えてました.
まぁ好きなようにしてください.なくてもいいです.

弾が予想以上にデカイんですがあれにあわせて絵を描いたほうがいいんでしょうか.
弾どうしがぶつかってもダメージが表示されますが仕様ですか.
Zキーを押しているときにプレイヤーのアニメーションが1ループ毎に若干止まるのは仕様ですか.
(たまに止まらない時もあります)


>>680
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/122/bu_.png
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/10/20(木) 19:14:15.79 ID:vEpLdR3co
>>686
乙です!

>海藻を減らす、フレーム、ライフ変更
了解です

>弾の絵
ちょっと待ってください
今日うpする時に書きます

>弾同士のダメージ表示
数値見たかったので出してました

>ループで時々止まる
気づきませんでした
直しておきます
688 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/21(金) 00:07:37.53 ID:sSyyWdWxo
やった事
・海藻を減らした
・スコア、ライフの表示
・プレイヤーの当たり判定、無敵時間
・ライフ0になったらゲームオーバーになるように
・チャージショットに画像適用・当たり判定を星型に
・WEAPON選択画面
・ショットアニメーションのバグ修正・非弾発射時のアニメーション適用
・クラゲの動き変更
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/123/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip

弾に画像を使ってみましたが、どうでしょう?
僕は特に問題ないと思います
敵の絵の要望なんですが、多関節、多パーツの敵が欲しいです
色々考えたんですが、物理っぽい動きには多関節が必要になると思います
それとクラゲの動きとWEAPON選択画面について意見お願いします
689 :企画32(絵) [sage]:2011/10/21(金) 01:54:40.98 ID:ZzSFHqZw0
うつぼ的な何か.関節は適当に増やしてください.顔だけアニメです.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/124/utb_sample.jpg
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/125/utb.zip

クラゲ,装備選択画面いいと思います.
徐々にレベルデザインしていってもらえませんかね.今の状態だとゲームとして面白いのかがよくわからないです.
STGに慣れている人が2,3回,普通の人が10数回程度トライしたらクリア出来る程度がいいんでしょうか…(知りませんが)
あ,それから2面は無しの方向で!
アイテムとかいりますかね.スコアアップ程度の.
とりあえずクリア画面描いてきます.
690 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/21(金) 12:05:24.40 ID:yUWSYpEuo
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/128/MermaidTitle.ogg
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/127/MermaidStage.ogg
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/126/MermaidClear.ogg

タイトルとクリア画面のBGMできました。あとステージBGMもループ処理が汚かったので修正。
ループ指定位置は
タイトル:6.666秒
クリア画面:17.7秒
ステージ:頭から
でお願いします。
691 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/10/21(金) 21:04:22.31 ID:Y/XEyrsQo
>>689,690
乙です

>レベルデザイン
ぼちぼちやっていきたいですね…

>アイテム
今のとこ要らないような気がします

>ループ位置
了解です
692 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/22(土) 00:03:42.38 ID:oX3YpYeSo
・敵が弾を撃ってくるように
・ウツボの動き作成
・敵の出現をtxtデータから読みこむようにした
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/129/%E4%BA%BA%E9%AD%9ASTG.zip

map.txtを編集すれば、ステージ(敵の出現パターン)が編集できます
今のところマップサイズは固定長なので、行や列を追加できません
データの意味
0…なにもなし、 1…緑カサゴ、 2…赤カサゴ、 3…クラゲ、 4…ウツボ

とりあえずステージを作ってみたので、遊んでみてもらいたいです
693 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/22(土) 14:07:13.31 ID:6WzkDPVbo
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/130/MermaidBOSS.ogg
ボス戦BGMできました。ループ位置は13.241です。

>>692
乙です。自機狙い弾は苦手だw
反射弾と自機弾の色が似てる(というか同じ?)なので少し色味変えたほうがわかりやすいと思うのですがどうでしょう
694 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/22(土) 21:05:16.89 ID:oX3YpYeSo
>>693
乙です

>弾の色変え
たしかにそうですね
変えておきます
695 :企画32(絵) [sage]:2011/10/23(日) 19:19:56.46 ID:iAMV63TU0
予想以上に跳ね返りでダメージ受けて面白いですね.
縦にカサゴとかを並べてチャージショットでバコーンってやると気持ちいいです.

ライフの数字を1dot左上にずらしてくれませんかね.ちょっとずれちゃってました.
ゲームオーバー画面にgameoverとか適当に文字入れておいてもらえませんかね.

クリア画面 http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/131/c.jpg
タイトル画面 http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/132/title.jpg
タイトル画面のボタン http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/133/btn.png
ボタン非選択時は半透明にするとか適当にやってください.
クリア画面の文字とかも適当にお願いします.

赤弾の画像はいらないんでしょうか?必要ならサイズを教えて下さい.
他にも必要なものがあれば教えて欲しいです.
696 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/23(日) 20:28:01.88 ID:GTglKdi9o
>>695
乙です
いい絵ですね 人魚かわいいです

>ライフ、文字
了解です

敵の弾の画像は何種類かほしいです
サイズは24*24、40*40の2種類がほしいです
後ボスが出してくる小魚もお願いします これは敵としても出したいです

泡の画像の用途は敵の弾であってますか?
チャージショットの乱射、背景のパーツなど色々使えそうなので保留しておいたんですが
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/10/23(日) 21:15:06.11 ID:PuX7raN9o
がんばれー
698 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/25(火) 00:20:23.96 ID:KB8QQao+o
>>697
ありがとうございます!

>絵さん、音楽さん
コンテストに出品しようって話でしたが、締め切りは28日です
ギリギリ間に合いそうではありますよね
僕は今ボスの動きを作っている最中です
それ以外で残っている作業はゲーム開始時、ライフが0になった時、ボス戦開始時の演出だけだと思います
このへんの演出はノベルゲー形式でやるか簡単にすますかまだ決めてなかったですね
ゲームのタイトルもまだです
コンテストに出品するか、演出どうするか、タイトルどうするか、その他もろもろ話しあう必要があると思います
今日か明日にでもスカイプで会議したいです
699 :企画32(絵) [sage]:2011/10/25(火) 03:59:26.85 ID:choB3oRV0
小魚と弾.
もうストーリーもくそもない感じでいいんじゃないですかね.と個人的に思ってます.
今日は気づかなかったので明日適当に声かけてください.たぶん22時か23時くらいにはいます.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/135/kzkn.gif
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/134/kzkns.zip
700 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/25(火) 11:49:28.77 ID:0daFjuRHo
ゲームオーバー曲できました。スカイプつけて待機しておきます
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/136/MermaidGameOver.ogg
701 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/26(水) 19:48:57.77 ID:4xJie+6No
先日は会議乙でした

>絵さん
言い忘れてたんですが、アイコン作りをお願いしてもよろしいですか
16*16(ウィンドウ左上・最小化時に表示されるアイコン)と32*32(フォルダ上に表示されるアイコン)の2つです
形式は4bit(16色)のbmpでお願いします
702 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/26(水) 20:09:08.18 ID:4xJie+6No
>>701
すみません訂正…
サイズは32*32の一つだけ
形式は8bit(256色)のbmp
透過色は自由です
703 :企画32(絵) [sage]:2011/10/27(木) 01:02:54.73 ID:6zMLdIry0
了解です.朝までにやっときます.
704 :企画32(絵) [sage]:2011/10/27(木) 01:04:02.87 ID:6zMLdIry0
あー,そういえば全くwiki更新しなかったな.
適当にやっとくか.
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/10/27(木) 04:12:05.80 ID:6zMLdIry0
不気味なアイコンができた.透過なしで.
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/137/icon.bmp
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/138/111026.png
706 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/27(木) 19:25:52.11 ID:d2pfwd05o
>>705
乙です!
707 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/28(金) 02:36:11.43 ID:DYPWJSwOo
>音楽さん
明日(28日)空いてたらスカイプお願いします
難易度などの事で意見貰いたいです
708 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/28(金) 07:45:59.63 ID:Hmncs7ISo
>>707
了解です
709 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg [sage]:2011/10/29(土) 00:23:46.07 ID:b3KJXXhqo
>絵さん、音楽さん
ゲーム完成したので、コンテストに出品しておきました
ライフは4にしました

製作お疲れさまでした!
自然消滅する企画が多い中、小規模とはいえ完成までいったことは凄い事だと思います。
至らない点が多々あったと思います。すみませんでした。m(__ __)m
複数人でゲームを作るのは今回初めてだったんですが、楽しかったです。いい勉強にもなりました。
またいつか3人でゲームが作れたらなーと思ってます。
本当にありがとうございました!
710 :企画32(BGM) [sage]:2011/10/29(土) 19:40:32.98 ID:S6va5Z3Jo
スカイプぶっちして本当にすみませんでした。
製作お疲れさまでした。
711 : [sage]:2011/10/31(月) 22:51:23.99 ID:h6dtOjWy0
お疲れ様でしたー.予想以上にゲーム作るの大変で…
初めてだったのでいろいろいい経験になりました.
またどこかで(`・ω・´)
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(仮鯖です)(東京都) [sage]:2011/11/06(日) 23:13:20.27 ID:dK3MFBxpo
公開は無し?
713 : [sage]:2011/11/07(月) 00:06:51.10 ID:r1B8PiFJ0
同人ゲームコンテストに出してる関係で7日?までうpれないそうです.
タイミングがよくわからんのでプログラマさんたのんます.
714 : [hage]:2011/11/08(火) 13:15:23.06 ID:/dBcM66o0
終わったみたい.個別ダウンロード>人魚物語から落とせます.
http://www.freegameclassic.com/index.php

自分で言うのもあれだがおもしろい
715 :企画32プログラム ◆d9hZbxb4dg :2011/11/10(木) 02:20:42.00 ID:rz+NHa5jo
>>712-713
遅れて申し訳ない

ゲームへのコメント頂きました
http://freegameclassic.com/comment.php?id=1507

当たり判定が大きすぎるという指摘が多かったので、判定を小さくしたバージョン作りました
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/139/%E4%BA%BA%E9%AD%9A%E7%89%A9%E8%AA%9E.zip
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) :2011/11/12(土) 13:41:15.13 ID:vff2JGdno
すごくひさしぶりに来た気がする

新企画というわけではないけど、
練習ということで、企画21のいもとりをAndroidアプリへと移植してみようと思う

現状の予定としては、Android携帯持ちのデバッカーを募集するかも
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(愛知県) [sage]:2011/11/12(土) 18:51:30.17 ID:cIt1ls4No
Androidでノベルゲか、面白そうね
ちょっと興味あるなぁ、プログラム的な意味でも
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/12(土) 21:51:16.88 ID:vff2JGdno
まぁ、Androidについては今日から勉強はじめるもんで、
まずは0からではなく、KASという既存のエンジンを適時改造しつつ作っていこうと思う
ぶっちゃけ知識は0からスタートだけど、
完成するころには、それなりの技術が身に付いていればいいなという妄想を抱きながらやります。

今日のところは、
オープニングのシナリオだけがループするものまではできたけど、
コンソールをみていると、どこかでメモリリークしてるらしくエミュが死ぬ。手元にあった実機だとなぜか動く
原因不明なため、危険だから途中経過の公開もまだしません

現状
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2253859.jpg

シナリオを動かすだけなら簡単な感じだけど、バグとりのほうが大変な予感。
やはりjavaをしっかりといじらないと無理か。
だらだらとやっていきます。
今は動いている企画なんだかないみたいだし
719 :企画21Android移植 [sage]:2011/11/13(日) 15:45:52.49 ID:isl8Wuhqo
現状のバグとかが解決したので、
まだ全然できてないけど、オープニングシナリオのところまでのアプリ公開しました
企画21のうpろだはapkファイルをアップロードしたら、お断りされたので、HPスペースとって、そこに置きました
注意としては、

・Android携帯の、アプリケーション設定で、
提供元不明のアプリを許可してないとインストできないです。

・サイズがすでに11MBもあるので、wifiじゃないときついです。

・リンクからapkをDLできます。インストールの仕方は、各機種の説明書を見てね

・正直なところ、何が起きても保証できない

・OSは2.*以上じゃないと厳しい

とりあえず、のんびり勉強しつつ形にしていこうと思います。暇で人柱どんとこいな人、適当にDLしてバグあったら随時教えてください
http://kikaku21.web.fc2.com/
720 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/17(土) 16:58:01.95 ID:gMFgY+0g0
クリスマスゲームを作っていたのですが頓挫したのでリザレクしたいです。

【クリスマスゲーム】
 ・立案者名(役職):1(絵)
 ・概要:クリスマスをモチーフにしたギャルゲ
 ・募集メンバー:ライター、スクリプター、音楽、絵師、まとめさんなど
 ・連絡方法:基本的にスレにいます
 ・製作期間:12月23日完成(24日に公開してVIPPERに遊んでもらいたい)

現在使用できる完成素材は立ち絵一つとイベント絵一枚だけです。
内容は
クリスマスをモチーフにした10分くらいで終わるもの

製作期間が一週間もないので難しいとは思いますがよろしくお願いいたします。
721 : 妹(企画21)絵 [sage]:2011/12/31(土) 06:05:21.11 ID:Wx8jrmtTo
来年もよろしく。毎年続けてもしょうがないので今年でおしまいw
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko065654.png

>>719
未だガラケーだけど移植してもらえるのは嬉しいですw
応援してます!
722 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/01(日) 03:18:35.00 ID:9HfZ4CsGo
「来年もよろしく」ってことは
新企画開始ですね
わかります
723 : 妹(企画21)絵 [sage]:2012/01/01(日) 20:11:26.86 ID:tDcZcAoLo
あけましておめでとう!
>>722
いもとりと同じくらいの素材数で何かあればやりたい
724 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2012/01/02(月) 00:26:05.33 ID:DxCsBcYjo
2周年ってのを見てふと思ったが
このスレで最後に完成した企画から
すでに2年以上も完成企画が現れていないのか……。

>>721の絵のレベル的には
もう練習っていうより実践レベルだろうけど、
かといって、単独の企画スレだと、無駄に規模大きいもんな。そのせいで大抵が自滅してる気がするけど。
難しいね
725 : 妹(企画21)絵 [sage]:2012/01/03(火) 03:08:11.61 ID:o5FchMfNo
>>724
ありがとう。
まだ色々ダメだけどね…スカートとかなんか基本から間違えてる気がする
最近VIPのスレ見てると小規模を短期間で仕上げようってのも多いっぽい
完成した企画についてはこの前企画32が完成したばかりだよ
726 :以下、あけまして :2012/01/03(火) 09:50:36.47 ID:LycjzbaQo
まとめwiki更新されてないんだな
727 :以下、あけまして :2012/01/04(水) 01:55:15.86 ID:5xMsn4aH0
自分シナリオやりたいんだが
妹絵さんと東r24bさん新企画やらない?
ノベルゲームで、サンタの絵も使って
728 : 妹(企画21)絵 [sage]:2012/01/04(水) 20:51:00.15 ID:y04ONiseo
>>727
自分の方は小規模でグロ・ウツ展開が無ければOKです
>>720さんは去年のクリスマスに完成したギャルゲーがあるので
多分無事完成したんじゃないかなと思います
729 :727 [sage]:2012/01/04(水) 23:26:07.44 ID:wnFfkf2D0
>>728
では、やりましょう!
前の企画が妹ものだから、今回は姉ものではどうでしょうか?
【企画名】 あねとり(仮)
 ・立案者名(役職): 727(シナリオ、まとめ)
 ・概要: 姉をモチーフにしたノベルゲーム 短編
 ・募集メンバー: スクリプター、音楽、絵師さん(他にも参加したい方がいらっしゃれば)
 ・連絡方法:kikaku32dayo@yahoo.co.jp ←すみません、33だけど間違えてしまった……
こんな感じでどうでしょうか?
730 :企画21絵=企画33絵 [sage]:2012/01/05(木) 01:55:06.64 ID:AB64OCVuo
>>729
よろしくお願いします!

企画関しては、それが>>727さんの作りたいものならOKです。
いもとりでは自分の作りたいものに協力してもらったので、
今回は他の人の作りたいものに協力したいと思ってます

それとメール・チャットは苦手なので、できればこのスレのみで
連絡を取り合うようにして貰えるとありがたいです

あと今回はシスグラ、ロゴなんかもいけます。
CS4からCS5になる時安かったのでWebPremium買っちゃったw
フォトショもイラレもファイヤーワークスもあるぜぇw
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/01/05(木) 11:11:19.02 ID:lleFlSToo
新企画か
期待
732 :企画21絵=企画33絵 [sage]:2012/01/08(日) 22:30:16.95 ID:nSeQo2ruo
とりあえずレス貰えると助かります…
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/09(月) 00:29:39.67 ID:N0k5l01Y0
新企画移動した?
734 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/01/09(月) 03:49:47.40 ID:mKWSzPWq0
新企画に音で参加したいんだが、メールした方が良いのかな?
735 :企画21絵=企画33絵 [sage]:2012/01/09(月) 17:46:04.10 ID:CTDw7Cato
俺もメールしてない。した方がいいのかな?
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/09(月) 20:53:27.84 ID:N0k5l01Y0
ルーズなだけな気が・・・・
737 :734 :2012/01/10(火) 01:14:05.84 ID:zpMA2qic0
>>736
確かに…
水曜までに音沙汰なければお流れかな?
シナリオもやってみたいから兼任可能だけど、スクリプトまでは背負えないかな^^;
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/10(火) 01:30:29.80 ID:tlEWjOHQo
スクリプト足りないのなら参加してもいいかと思ったがおじゃんになっちゃったかなー
739 :企画21絵=企画33絵 [sage]:2012/01/10(火) 01:46:03.33 ID:o2EMbrGEo
メールで連絡取り合いながら作るつもりだったのに
>>730で突然メールやだーとか言ってしまったので
じゃあいいやってなっちゃったのかな…

とりあえず水曜日いっぱい待ってレスが無ければお流れで
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/10(火) 02:27:47.15 ID:okRBRuhjo
なんとなく人員が集まってきてるのにもったいない
>>727が来なかったら別企画として始めたら?
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/01/11(水) 02:04:57.02 ID:4qk86k0d0
流れそうではあるが、確かに勿体ないな…
誰か短編ノベルのシナリオを…!
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/12(木) 00:49:16.74 ID:MjVIGY7zo
別企画でやりませんか みなさん
743 :企画21絵 [sage]:2012/01/12(木) 02:17:53.84 ID:fP0rW7xqo
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko066599.png
ふかこいのお姉ちゃん
>>729はお流れということで。
始まってもいなかったので次の企画の数字は33でお願いします。

>>742
やる気はあるよ!
けどちょっと色々考えちゃって寝る時間になっちゃったので
明日またレスしますww
744 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/01/12(木) 05:06:49.64 ID:5HgIhv6Ko
あ、ひさびさにふかこい絵だ(*´Д`)ハァハァ
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/01/12(木) 09:00:51.61 ID:lpF5zU330
>>742
是非やろう!
音で立候補しますー
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/12(木) 11:39:54.06 ID:MjVIGY7zo
ジャンルどうしましょ
>>729での反応見ると姉ものみたいな流れみたいですけど他やりたいのであれば何でもいいですし
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/01/12(木) 12:45:03.53 ID:lpF5zU330
>>746
シナリオさんですか?
とりあえず短編が良さげな
近未来の都市が舞台のものをやってみたいけど、現代でも何でもOK!
近未来は絵師さんの負担が大きいか^^;
748 :企画21絵 [sage]:2012/01/12(木) 22:38:35.20 ID:fP0rW7xqo
じゃあ絵立候補しますwよろしくお願いします!
多分今後も作業方法とかで意見が食い違うことはあると思うけど
そこは相談で決めていければ嬉しいです。

>>744
ありがとう。ふかこい大好きだからねw
とりあえず姉キャラのサンプル描くかと思って、思いついたのがこの姉さんでしたw

>>747
近未来は背景描いてくれる人とかいれば可能だと思うけどちょっと難しいかな…
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/12(木) 23:11:59.29 ID:MjVIGY7zo
割と人いるんだなー
自分はスクリプターですねー

今のところ>>745(音) >>748(絵) 自分(スクリプト)な感じかな?
シナリオ誰か書いてくれないかなー(チラ

// 実は個人で作ってたもののソースコード消えてなきそう
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/13(金) 01:55:58.25 ID:uJZN6yTi0
姉物?エロは必要?血縁はあったほうがいい?
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/01/13(金) 09:17:43.14 ID:xTBAUObk0
とりあえず企画として動けそうになってきましたね◎

>>748
よろしく!
絵上手いしワクワクしますw

>>749
最近の長屋は殆ど俺だったりする^^;
ともかくよろしくー◎

>>750
俺は短編であれば何でもOKです!
絵師さんは>>728にあるようにグロと鬱展開なければOKとの事なので、
姉路線でいくならラブコメとかかな?
でも姉物に限らず書きたいものを書いてOKかと
752 :企画21絵 [sage]:2012/01/13(金) 20:06:25.26 ID:Sf7/vfuho
>>750
エロゲではなくてギャルゲでお願いします
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko066688.png
これはOKで、これが限界だと思ってください
姉に特にこだわりはないです。全部オマカセですw
こういうの描けるか?というのがあればサンプル描きますので

>>751
よろしくお願いしますw
アングルとか得意不得意があるのであまり期待しないで貰えると嬉しいです…;
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/01/14(土) 09:33:33.77 ID:WvftFBEgo
スクリプタやりますよ〜
754 :企画33音 :2012/01/14(土) 10:52:13.99 ID:eW+tK9is0
>>752
限界が割とエロいですねw

>>753
スクリプターさんは>>749さんが立候補してるから、>>749さんの判断次第ですかねー?
755 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/01/14(土) 11:00:51.13 ID:WvftFBEgo
あ、そういみたいですね
じゃあ保留ってことで!
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/01/14(土) 22:09:30.16 ID:MA+qP/Kk0
>>751-752
なるほど

http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/140/33.txt
企画に使えなさそうでも、どっちみちフリー素材として供養する
757 :企画21絵 [sage]:2012/01/14(土) 22:52:39.57 ID:rVdlubN0o
イイと思います!自分はOKです。
素材数もこれなら問題ないです。
758 :企画21絵 [sage]:2012/01/14(土) 23:06:42.01 ID:rVdlubN0o
>>754
絵スレで、一般ゲーの限界レベルのエロいお題くださいとお願いして
貰ったお題(詳しくは忘れた)で描いた絵だったりしますw
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2012/01/14(土) 23:07:36.43 ID:KGW8zaR7o
絵がかけるっていいなー
760 :企画33音 :2012/01/14(土) 23:15:18.27 ID:lmbk6Deo0
>>756
面白そう!
俺もOKです◎
761 :企画33スクリプト [sage]:2012/01/15(日) 00:18:47.90 ID:J1u1hGtao
よさそうですねー
お願いしますー

>>753
自分が失踪したときにでもよろしくですヾ( ̄o ̄;)
762 :企画33スクリプト [sage]:2012/01/15(日) 00:18:56.75 ID:J1u1hGtao
よさそうですねー
お願いしますー

>>753
自分が失踪したときにでもよろしくですヾ( ̄o ̄;)
763 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/15(日) 02:10:23.19 ID:Qw7UUD1ro
>>757>>759>>761
わかった。シナリオを名乗らせてもらうね
今プロローグを8KBまで書き出した状態だから
これを15日20:00までに仕上げて投下する
764 :企画33絵 [sage]:2012/01/15(日) 02:39:10.14 ID:4kMb6iNKo
>>763
よろしくお願いします!
キャラのサンプルを描いてみようと思うので、年齢と容姿こんな感じというの
教えてもらえると嬉しいです。
プロローグに入ってるようなら、それを待ってから描き始めてもOKです。

>>759
俺も上手い人はいいなーって思う…

>>762
失踪しないでw
765 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/15(日) 03:51:40.37 ID:Qw7UUD1ro
こちらこそよろしくお願いします

>>764
案1:姉ちゃんが大学1年生(18)で、次女が高3(17)、主人公が高2(16)
案2:姉ちゃんが高3(17)で、次女が高2(16)、主人公が高1(15)

季節は春〜初夏ぐらいで、ひとまず誕生日はまだ迎えていないということにした
大学生でも問題ないなら【案1】で。どうだろう?

姉1:主人公や姉2相手でも砕けた様子を見せない。あんまり笑わない。
姉2:主人公にとってはとても身近な存在。姉1にも物怖じしない。明るい表情が多い。

髪が短いほうが活発に見えるし、姉2が明るいボブ系で、姉1が暗めロング系かな?
結ってても可愛いと思う。あんまり詳しくない…
服装もやっぱり相対的な方が映えるかと…こっちも門外漢…

好きなところから書いてるから大分とっちらかってて恥ずかしいけど、今こんな感じ
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/141/%E6%9A%AB%E5%AE%9A%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0.txt

>>763
>>759じゃなくて>>760ね。ごめんね
766 :企画33絵 [sage]:2012/01/15(日) 15:20:53.40 ID:chf9ktvNo
了解です。俺も案1の方がいいと思います
とりあえずその内容で1枚ずつ自由に描いてみます
それを叩き台にして色々詰めていきましょう
767 :企画33音 :2012/01/15(日) 16:28:31.22 ID:dx56OWIn0
俺も案1が良いと思います!

なんとなく
姉1は知的なクールビューティーなイメージ
姉2は天然気味でお姉さんぶろうとするイメージ

だけど、お任せしますw
768 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/15(日) 20:08:57.21 ID:Qw7UUD1ro
書き終わらなかったスマン。自分の定めた時間が来たので現状をアップ
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/142/33_001.txt
純粋な文章量だけ測ったらこれでまだまだ12KBぐらいだと思う
引き続き書く

>>766
わかった。よろしくー

>>767
お姉さんぶろうとするってのは姉2シナリオに使えそう
ちょっと掘り下げてみる
ちなみに素人でよくわからないんだけど、BGMって何曲ぐらい作るものなの?
769 :企画33音 :2012/01/15(日) 21:01:28.05 ID:dx56OWIn0
>>768
割と好きな展開だわw
とりあえず冒頭部分は回想シーンはさんで姉1に「キャー!」とか言われて逃げられる、って場面見たいなぁと思った!その方が分かりやすいかなぁとも

曲数は10曲位想定してる!
今の所の想像では
・タイトル
・エンディング
・ドタバタシーン
・日常2、3曲
・マヌケな感じの曲(冒頭回想シーン)

とかかな?
短編なりに曲数も絞った方が良いのかな^^;
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/01/15(日) 21:16:00.56 ID:bZCTz9WGo
曲数よりも、通常BGMとなるループ曲系をいかに容量軽くするかが腕の見せ所
771 :企画33絵 [sage]:2012/01/15(日) 23:47:58.78 ID:RcaMSdI4o
アプロダ借りました
http://loda.jp/kikaku33/

で、長女案です
http://loda.jp/kikaku33/?id=1
絵がどんどん雑になっていくけど、本番はちゃんと描くので…

とりあえずつり目のロングヘアということで描いていって、
ロングヘアの人が家でグダッとするときはどうするのかなと考えて縛って前に持ってきました。
服装は家着でググったら、パーカー、キャミソールなんかが多くて、
キャミソールは春先では寒そうなので七分袖のパーカーにしました。
下は動きやすいのと個人的に好きなのでショートデニム。ただし春先で寒いのでニーソックスを穿かせました。
あと次女がお姉さんお姉さんしてるので、次女の胸を大きくして、長女は小さくしようかなと

問題点としては、後ろ髪を前に持ってくるとなんか芋い。
髪型かエヴァのマリっぽかったり、服装がまどかマギカの杏子ぽかったり。

そんな感じで。
とりあえず意見を貰えるとありがたいです。
772 :企画33音 :2012/01/16(月) 01:21:58.92 ID:oT2OGpSK0
かわぇぇぇw
ショートデニムはロマンです
ただ、結ってるせいか幼く見える気がするけど、姉属性を意識しすぎると個体性がなくなりそうだしかわいさは正義だし無問題だとも思う◎
773 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/16(月) 01:55:03.34 ID:sbb2aYL5o
>>769
>その方が分かりやすいかなぁ
キャーじゃないかもだけど試しにどこかで回想挟んでみる
>曲数は10曲位想定してる!
そんなに出来るものなのか!それの半分ぐらいかと思ってた。了解した

>>770
そうなの?絞ったほうがよさげ?

>>771
>服
言われたら杏子っぽいかも
ショートデニムを姉2に回して、パーカーをワンピースとして着るか
ショートデニムを残してパーカーからチュニックに変えるか…ぐらいしか思いつかない
このままでも色つけたら印象変わらないかな?

>髪
俺も少し幼く見えた。片方にまとめて垂らすとか?逆に芋くなっちゃう?
774 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/16(月) 02:08:21.75 ID:sbb2aYL5o
書き忘れた。胸の違いは姉2の姉1イジりに使いたいので
それでお願いします

テキストの次の投下は17日の22:00ぐらい
プロローグと【姉1】選択1まで少し進められるように頑張ります
775 :企画33絵 [sage]:2012/01/16(月) 23:35:41.42 ID:hZqSCrqMo
http://loda.jp/kikaku33/?id=2
長女修正と次女案です。
長女は髪の毛片方にしてみました。この方が大人っぽいですね
あと杏子らしさを避けるため一応パーカーの丈を伸ばしてみました。
ワンピというかチュニックというかそういう感じのを次女の方に
着せてしまったもので…
次女の方はシナリオさんの設定からボブヘアの明るい感じで
長女より次女の方が部屋着でも服装にこだわりそうな感じがしたので
長女よりおしゃれなかんじにしました
776 :企画33絵 [sage]:2012/01/16(月) 23:40:25.53 ID:hZqSCrqMo
意見貰えるとありがたいです。よろしくお願いします。
明日はどちらかの寝間着描いてみます
777 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/17(火) 00:59:44.13 ID:UUTx3tcko
>>775
お疲れさまです
どっちも、とても可愛い!違いが出てていいと思う
パーカーは丈のお陰でゆったり目に見えるのかあんまり気にならなくなった
さりげなく33ww
他の人が問題ないなら俺はこれを推す
778 :企画33音 :2012/01/17(火) 14:37:44.42 ID:mp2fTsu60
いいねいいねw
俺もそろそろ作業に入ろうかな◎
スクリプターさんの首尾はどうですか?
779 :企画33絵 [sage]:2012/01/18(水) 02:05:03.02 ID:NIH7wpM6o
>>777-778
ありがとう。あとはスクリプタさんのOKがでたらこれで決定ということで。

ごめん、今日は無しです。
アタリろくに取らずに描き始めたらメチャクチャになっちゃった。
とりあえず次女斜めから見たらこんな感じというのだけ
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko067101.png
明日また改めて描きます

>>音さん
遅レスだけど、プレイ時間が1時間程度なので5曲くらいが適当かなと思います
あと容量もそこまで気にしないでいいかなと。
780 :企画33スクリプト [sage]:2012/01/18(水) 03:56:59.46 ID:98VDdbr7o
返事おくれたー
自分はなんでもこいなんでおkです
あと自分が聞きたいのが
・タイトル
・解像度
ぐらいですかねー


//
//ブラウザげーにしていいですかww
781 :企画33スクリプト [sage]:2012/01/18(水) 04:40:09.52 ID:98VDdbr7o
忘れてた
・全画面orセリフウィンドウかどっちがいい?
782 :企画33絵 [sage]:2012/01/18(水) 18:35:40.80 ID:NIH7wpM6o
んじゃ、キャラデザ・部屋着はこれで決定で。
ブラウザゲーっていうのはFlash?容量でかすぎて死ぬ気が…
783 :企画33絵 [sage]:2012/01/19(木) 01:41:54.92 ID:E/zZndbso
ごめん、明日!
784 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/19(木) 23:02:31.37 ID:+mwkBOfWo
ごめん、俺まったく進んでない。どいひー

>>779
かわいい

>>780
ブラウザゲーってサーバー?に置くの?完全に専門外でよくわからん

>タイトル
・週末ウィークエンド(の予定)に姉の弱点ウィークポイントを探す
・シスコンとブラコン
・三姉弟=3×3=企画33
こんな感じのワードの中から何か思いついたらいいんだけど

>解像度
絵さんが「挑戦したい!」とかじゃないかぎりは800x600とかでいい気も
ちなみに背景は、特に問題なければ『きまぐれアフター』氏の[家]素材集を使おう
「>着色サイズが1920x1200」って話らしい。↑おkなら俺が買うから週末には確認できる

>表示形式
セリフウィンドウでお願いします
シスグラは絵さんができるって話だけど、今の作業量に+でお願いできるのかな?


あとついでに主人公と姉の名前なんだけど
『主人公→公人』『姉1=A子→瑛子』『姉2=B乃→美乃(よしの)』でいい?
何かいい案あればよろ
785 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/20(金) 01:03:25.49 ID:5EariqAGo
確認したいことがあったんだった
24文字(+禁則処理1文字)×2行のつもりで書いてるんだけど
これってこのままでいいの?解像度によるかな?
786 :企画33絵 [sage]:2012/01/20(金) 02:05:46.68 ID:SYVUElfIo
http://loda.jp/kikaku33/?id=3
寝具案です。
ごめん、立ち絵の時はもっとちゃんとプロポーション良くするので…
次女の方はオーソドックスなパジャマで長女の方は部屋着が地味なので
ちょっとセクシーなのを着せようかなと
ただランジェリー見たいのを着せたらおばさん臭くなってしまったので
寒そうだけどこんな感じにしてみました。
意見貰えるとありがたいです。

あと、どちらにしろ立ち絵の制作に入ります。
これはちょっと時間かけて丁寧に描きます。
ペン入れする前の段階くらいまで行ったら持ってきます

>>シナリオさん
自分は名前それでOKです。タイトルは任せますw
他の企画でも背景購入してまで作ってる所は見かけないので、
素材は買わなくてもいい気が。

解像度は800*600で。ただし大きめに描いて少しは融通きくようにします
787 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/23(月) 00:02:21.85 ID:pwStTwXFo
>>786
問題ないと思う!ペン入れ頑張ってください

>他の企画でも背景購入してまで作ってる所は見かけないので、
ごめん、言葉足りなかった。企画の前からもともと買うつもりだったもので、
必要な背景が一式揃ってるし使ってみたらどうかと思ったんだ
中身は800x600と1920x1200の二種類ありました


テキスト、飛び飛びで書いて全体量が現在32KB
今週はもっと気合入れていきます
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/01/23(月) 03:51:34.23 ID:8ytc6B3Qo
忙しくて何もしてなかった・・・
フォントサイズのサンプル
http://kikaku33.aki017.info/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB&file=26.png
http://kikaku33.aki017.info/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB&file=28.png
http://kikaku33.aki017.info/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB&file=30.png
http://kikaku33.aki017.info/wiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&refer=%E7%94%BB%E9%9D%A2%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB&file=32.png
あとwikiおいときます
http://kikaku33.aki017.info/wiki/
789 :企画33絵 [sage]:2012/01/24(火) 02:27:13.96 ID:fA7zMTfMo
http://loda.jp/kikaku33/?id=5
次女から描き始めてます。これから少し調整しますが
こんな感じでどうでしょうか?
あと立ち絵は全部で2週間くらいかかると思います。
よろしくお願いします

>>784,788
すみません、見逃してました
シスグラのデザイン、システムさんの負担が大きくなければやって見たいです
790 :企画33絵 [sage]:2012/01/24(火) 02:30:54.27 ID:fA7zMTfMo
>>シナリオさん
>企画の前からもともと買うつもりだったもので、
そうだったんですね。あそこの背景異常に綺麗なので
立ち絵が負けないよう頑張ります;
791 :企画33シナリオ [sage]:2012/01/26(木) 23:03:32.60 ID:Sjf+xjxKo
>>788
wikiお疲れさまです
なるほど、2行だとけっこう下が余るね。3行にしたほうがよさげ?

>>789
充分いい!よろしくお願いしますー
シスグラ関係の有無や発注等々はスクリプトさんに一存していいのかな?

>>音さん
>>769に1曲だけ、静かな感じのものもお願いできる?
思い出を回想してるようなシーンで使えたらと思うんだけど


土日にテキストをあげる、と自分を追い込んでおく…
792 :企画33音 [sage]:2012/01/27(金) 10:44:40.59 ID:oypxhZNk0
了解!指示待ちみたいになってごめんねー^^;
今日明日は忙しいから、日曜に作ってうpします◎
多分1MBぐらいですー形式は何でも可!mp3だと前後に空白入るから微妙っぽいけど^^;
793 :企画33スクリプト [sage]:2012/01/27(金) 22:07:09.44 ID:0nnLxOfEo
一応各種画面のサンプルかいときました
http://goo.gl/3UGDh
あくまでサンプルなんでイメージと違ったら適当に変更しといてください

>>792
ファイル形式はOgg Vorbisにしてもらえるとうれしい
794 :企画33絵 [sage]:2012/01/28(土) 00:27:26.89 ID:T+LQSNNbo
てすと!
795 :企画33絵 [sage]:2012/01/28(土) 00:44:12.97 ID:foRao1yDO
すいません、規制されてるので携帯から。
上のてすとは自分なんだけどそれ以降書き込めないし…
解除依頼は出したのでとりあえず様子みます。

現在長女はちょっと苦戦中。日曜日中にはラフあげます。
次女はこの前上げたやつのペン入したのを今夜中にロダに上げときます。

>>システムさん
サンプルありがとうございます。
自分もこれを元にサンプル作ってみますね
796 :企画33音 [sage]:2012/01/28(土) 12:30:20.44 ID:uI1vE/gv0
ちょうどoggにするつもりだったわw
了解ー!
BGM投稿辺りから酉つけますねー
797 :企画33音 ◆.Ox7EnbXBY [sage]:2012/01/29(日) 18:01:20.62 ID:EaiWYswn0
ロダ繋がりにくいですねー^^;
http://loda.jp/kikaku33/
「楽しい事や辛い事もあったね!」な曲にしてみました!
パスはkikaku33です、パス付けない方がよかったかな?
798 :企画33シナリオ ◆DrcFbH5DXC6S [sage]:2012/01/30(月) 00:16:10.85 ID:LqH1Vy2mo
うーん、ろだにはまだ繋がらないみたいだ
>>795>>797
すみません、確認できてないです。あとで再チャレンジしてみます
>>793
おおー。絵と音が見聞きできるギャラリーモードとかも欲しいかも


練習用のうpろだをまたお借りしました
姉1ルートのメモ書きみたいなもので、エンディングまでを飛び飛びで
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/143/33_002.txt
これでやっと45KBぐらいかな?
このまま姉1とプロローグを合わせて完成させていこうと思います
799 :企画33絵 [sage]:2012/01/30(月) 00:16:30.91 ID:IH31gkJTo
すまん明日!

>>797
ロダ落ちる前に聞いたけどいいと思いますw
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/30(月) 01:10:13.59 ID:oCiXKJZxo
ロダつながらなかったらwikiにページ作ってあげてくれてもいいよー
ギャラリーモードも基本的にセーブとロード画面と同じ感じで行こうと思ってるよん
音さんもシナリオさんもおつかれさまですー
801 :企画33絵 [sage]:2012/01/31(火) 02:03:13.14 ID:7RXQAo+Jo
ごめん、ホントにあと少し。↓途中経過
http://loda.jp/kikaku33/?id=8
寝着の方はこれで。あとパーカーの方を明日仕上げます
シナリオも明日ちゃんと読みます。
時間かかってごめんなさい
802 :企画33絵 [sage]:2012/01/31(火) 23:24:12.29 ID:7RXQAo+Jo
http://loda.jp/kikaku33/?id=9
パーカー描けました。これ次女にあわせてちょっと調節してペン入れしたいと思います
修正とか全然大丈夫なので次女も含めて何かあればお願いします。
803 :企画33シナリオ ◆DrcFbH5DXC6S [sage]:2012/02/01(水) 02:06:12.32 ID:0qoxv64Mo
>>800
了解。そうだね、せっかくあるんだから次調子悪かったらwikiにあげるか

>>797
確認できました。いい!リピートしながら該当シーンを書き進めてるよ
週末に上げる予定の次のテキストから、>>769に沿った感じで
簡易的に場の雰囲気だけでもBGM指定を付け加えていこうかと思うんだけど、
(あくまで例:「★曲:明るい、ドタバタ、姉2と漫才」「★曲:姉1とふたりきり、緊張」)
こんなでも大丈夫なのかな?
それとも音さんに一括お任せしたほうがやりやすい?

>>802
こちらも確認できました。次女、まったく問題なし!
長女、「嘘をつくとき毛先を触る〜」なんて設定を勝手に付け加えてしまいましたが、
もしかしてそれを反映してもらえたのでしょうか?とても可愛い!
俺はオッケー!
804 :企画33絵 [sage]:2012/02/02(木) 02:26:24.05 ID:s0txGvTGo
http://loda.jp/kikaku33/?id=10
今日はシステムの方やってました。ゲーム画面のサンプルです
フォントサイズは23pxで、可能か分からないけど頂いたサンプルとは違う
ドロップシャドウのかけ方をしています。
これはこうして方がいい、ここは技術的に無理など意見貰えれば嬉しいです。

>>シナリオさん
すみません、シナリオを読まずに描き始めてしまったので、
その設定を知らずに髪に手をあててしまいました…
姉の方は両方の手を腰に当ててるバージョンも作ろうと思います
805 :企画33絵 [sage]:2012/02/02(木) 02:27:01.78 ID:s0txGvTGo
あとアップローダーが3/31で閉鎖だそうです
他のとこ借りなりゃねw
806 :企画33音 ◆.Ox7EnbXBY [sage]:2012/02/02(木) 10:27:26.59 ID:nsMEqwKu0
>>803
>曲の雰囲気でBGM指定
おkです!むしろわかりやすい!よろしくー
でも、細かくなりすぎるとBGMがコロコロ変わってしまうから気を付けた方がいい、かも?
807 :企画33シナリオ ◆DrcFbH5DXC6S [sage]:2012/02/03(金) 01:15:29.66 ID:AepWqD2Yo
>>804
偶然の一致だったの!ww こちらこそ連絡不備ですみません
腰当てバージョンまで!ありがとうございますー
メッセージウィンドウいい感じ

>>806
了解した!気をつけてやってみる
808 :企画33音 ◆.Ox7EnbXBY [sage]:2012/02/03(金) 21:00:14.82 ID:RWO5nofd0
レス忘れてましたorz

>>805
ロダどうしようか、練習スレのロダもあるけど、
やっぱり企画個別のロダがいいなぁ、「企画やってるぜ!」感があるというかw
809 :企画33絵 ◆msA04hKuZ6 [sage]:2012/02/04(土) 04:39:26.29 ID:Zszt46Ipo
http://loda.jp/kikaku33/?id=11
長女ペン入れ終わり。あとは色塗って表情差分か;
もうちょっと待ってね

>>音さん
ゲーム制作で使ってるロダっていうと、
あとは>>1にあるのくらいしか知らないので
明日くらいに>>1の所借りて来ようと思います。
loda.jpよりちょっと使いにくいw
810 :企画33絵 [sage]:2012/02/04(土) 04:41:21.32 ID:Zszt46Ipo
トリップ検索したら同じの使ってる人いた。これはバレるww
あとで違うトリップ付けます
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/02/06(月) 02:37:30.20 ID:ODjAKLiJo
ごめんテキストたぶん明日ー!
812 :企画33絵 [sage]:2012/02/07(火) 00:26:41.77 ID:1u7f5xjPo
ごめん、ちょっと顔のバランスがグチャグチャなので書き直し中
813 :企画33シナリオ ◆33sce.teoo [sage]:2012/02/08(水) 02:54:00.65 ID:5SfTeTKwo
遅くなってマジすまん
http://loda.jp/kikaku33/?id=12
プロローグのシナリオテキストと、現時点で必要と思われる素材一覧です
たぶん表情差分はこれ以上増やすことはない…はず
問題がなければ、プロローグはひとまずこれで完成ということに

あとwikiの『シナリオ』のほうには、会話が読みやすいように
コメント記述を抜いた素のテキストも載せた

ちょっと体調を崩してしまい、今週はあんまり動けないかもしれないです
申し訳ない
あと鳥をもうちょっと複雑なものに変更しました
814 :企画33絵 ◆msA04hKuZ6 [sage]:2012/02/09(木) 01:03:19.21 ID:dhSG302Lo
>>シナリオさん
確認しました。了解です
シナリオ読みながらこんな感じかなって描いてみます
全然進んでませんが;明日途中経過晒しますね
815 :企画33絵 [sage]:2012/02/10(金) 02:26:27.25 ID:L5gBMBjZo
ロダメンテ中だった。明日!
トリップって日本語だと数文字しか認識されないのね…そっちも明日
816 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/10(金) 21:27:59.12 ID:IF6MzGdNo
普通のメンテじゃなかった。あと新しいロダ借りるんだった
http://ux.getuploader.com/kikaku33/
ということで借りました

http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/2/立ち絵途中0210.png
立ち絵現状です
817 :企画33音 ◆.Ox7EnbXBY [sage]:2012/02/12(日) 20:22:40.67 ID:pY95jsjv0
>>816
ロダと進捗報告乙ですー
良い感じになってきてますねw

>>813
すいません、まだ確認できていません。
てかロダが今メンテ中だそうで…
818 :企画33シナリオ ◆33sce.teoo [sage]:2012/02/12(日) 21:27:56.89 ID:JOWdX1Iao
今週は瑛子(姉1)シナリオの穴埋めをしておりました
来週は今週の遅れを取り戻すべくガリガリ作業していきます

>>816
乙です
色がつくと一気に完成度高まるなー

>>817
すみません。ロダお借りしたのでこちらで
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/3/33_001.txt
819 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/15(水) 23:22:43.84 ID:/ELwOHefo
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/4/tatie0215.png
寝着塗りまでできた。ペース上げなきゃ
820 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/20(月) 02:16:34.32 ID:7kMCfvopo
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko069373.png
現在、先に表情差分を作っています
線画は全部で来てるんですが色を塗るとだいぶイメージ変わるので
色塗ってから持ってきます。明日か明後日には全部塗り終わると思います。
今週中には立ち絵終わらせられるかも!
遅くてホントすみません…
821 :企画33シナリオ ◆33sce.teoo [sage]:2012/02/20(月) 03:11:04.94 ID:7VAuUi6bo
ttp://ux.getuploader.com/kikaku33/download/7/33_002.txt
瑛子・選択1完成。選択2も指定が完了次第あげる予定
今週末には瑛子ルート終わらせて、美乃ルートに着手したい
シナリオ書いた経験あんまり無くていろいろ難しいな

>>819
乙です
瑛子の眼の色と服が同じ緑系統なのがちょっと気になったり?
822 :企画33シナリオ ◆33sce.teoo [sage]:2012/02/20(月) 03:12:23.21 ID:7VAuUi6bo
あれ、上手くリロってなかった。表情差分かわいい!
作業が遅いのはこちらの方でほんと申し訳ないです
823 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/21(火) 02:02:58.85 ID:kfgPaudgo
表情8割できたけど今日はここらへんで終了

>>シナリオさん
ありがとうございますw
目と服の件了解しました。ちょっといじってみます
824 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/21(火) 22:21:05.17 ID:kfgPaudgo
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/9/hyoujou.zip
表情差分アップしました。確認よろしくお願いします

服と目の色の件は家着の下塗り・色調整が終わってからの方が
いいと思うのでもうちょっとお待ちください
825 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/22(水) 02:33:04.12 ID:iGstVg1xo
色をちょっといじってみたのを上げました
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/10/iro.zip
・服をちょっと彩度、明度を落として塗り直したもの
・↑の服を水色にしてみたもの
・目の色を逆にしてみたもの
・部屋着の途中経過
これでちょっと意見貰えるとありがたいです
美乃の方の家着の色がこれはちょっと地味過ぎで考え中…
826 :企画33シナリオ ◆33sce.teoo [sage]:2012/02/24(金) 00:18:07.62 ID:PwodDNINo
>>824-825
確認できました
・服みずいろverがいいかな?
・部屋着イイ!
・地味かどうかは気にならなかった(自分センス無くてわからなかった)
表情差分ばっちりでした。ありがとうございます
827 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/24(金) 19:29:50.84 ID:/W66xRG3o
>>826
了解です。じゃ寝着は水色で、表情も決定ということで。
地味に関しては、寝着のいろがちょっと派手なので
部屋着か寝着に切り替えたときビックリするかなと思います
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/11/tatie0224.png
部屋着の途中経過。結局、部屋着も水色で塗ってたり;
セル塗りなので色はあとからでもある程度変更できるので、
とりあえずこのまま日曜日までには仕上げます
828 :企画33シナリオ ◆33sce.teoo [sage]:2012/02/27(月) 00:59:09.92 ID:9ubhbpxCo
ごめん、明日!gdgdでスマン
829 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/27(月) 02:08:37.74 ID:0aRmLnido
>>シナリオさん
了解です。こちらはとりあえず塗り終わりました
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/12/tatie0227.png
寝着もちょっと調整しました
パーカーの色どうしましょ?
このままか最初の灰色に戻すかどっちかかなと思います
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/27(月) 19:02:20.91 ID:SQF8Fd0mo
前から思ってたのだけど、リンクこういう風にすれば1クリックでJANEでも開けるよ
http://download1.getuploader.com/g/kikaku33/12/tatie0227.png
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/27(月) 19:09:36.61 ID:YH06g8VAo
>>830
一応アップローダの規約で禁止されてるよ
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/02/27(月) 21:13:59.82 ID:bcsICsRbo
>>830
ImageReplace.datつかえよ
833 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/02/27(月) 21:58:32.98 ID:0aRmLnido
>>830
お世話になってる訳だし規約は守る方向で。
しかし見てくれてるっていうのは凄い嬉しい!
このスレもうスタッフしかいないんじゃないかと思ってたw
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/02/29(水) 19:38:48.95 ID:9+5nRLLPo
いや読んでますよ?
単に何の技術も持ってないんで傍観してただけです
835 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/01(木) 02:05:11.36 ID:sZkJnwvto
>>834
ありがとう。読んでくれてるってだけで励みになる
技術か…自分の絵も2chで絵晒してる人の中じゃ下の下だけどね…
絵スレでレス貰ったこと殆どないしw
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/03/01(木) 06:18:27.84 ID:fgq3p0pzo
まぁ正確に言えばJavascriptを勉強中ですがね
enchant.jsライブラリで暇をつぶそうと考えてるわけです
マルチプラットフォームな〜ってスレが自分が立てたものなので
暇な時は冷やかしにでも来てやって下さい
837 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/01(木) 20:32:18.74 ID:sZkJnwvto
見てるスレだったww
新しく立ったスレは大体チェックしてたり。時々お邪魔させて頂きます
838 :企画33音 ◆.Ox7EnbXBY [sage]:2012/03/01(木) 22:49:46.36 ID:zYBcIFQi0
生存報告がてらカキコ

最近確認出来てませんでした^^;ちょっと忙しくて…
今月はもうちょっと積極的に参加しますんで

>>829
パーカー・ショートデニム・スリッパと水色に近いとちょっと違和感ありますねー
・パーカーを黒系に
・デニムを暗めの色にする
とかどうですか?

寝巻きは問題ないと思います、あ、上だけ薄ピンクとか合いそうだけど、どうでしょうか?幼女っぽいカラーリングだが…
次女に関しても特に問題ないかと


てかスクリプターさんは最近どうですか?
839 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/02(金) 00:09:00.42 ID:p3v46q/fo
>>音さん
了解です。>>827の理由でパーカー黒系は出来れば自分が避けたいので
ちょっとデニムの色調節して明日あたり持ってきます

長女の寝着のピンク、最初の頃試したんですが幼いというよりおばさんっぽく
なっちゃいましたw
そっちもちょっともう一回やってみますね
840 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/02(金) 22:07:39.87 ID:p3v46q/fo
今日はちょっとなしで。明日持ってきます
841 :企画33スクリプタ [sage]:2012/03/03(土) 14:53:33.47 ID:ZDMa/KJ2o
生存なんたらです

自分は吉里吉里ならいつでもいけますよ〜
後この前のシスグラ素材もベクタ画像でもらうorピクセル単位で指定してpngででもくれるとうれしいです

>>836
がんばってくださいねー
自分もEnchant.js使ってノベルゲーエンジン作っているところです
842 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/04(日) 02:43:11.31 ID:nF5qykUno
今更ですが前のインターフェースだと立ち絵がかなり隠れてしまうので
新しいインターフェース作ってみました。
できればこっちで行きたいのですが、どうでしょうか?
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/146/ui02.jpg


>>シナリオさん
色変えたのできました。どうでしょう?
http://u4.getuploader.com/vip-rensyu/download/145/tatie0304.png


>>スクリプタさん
了解しました。
最初からラスターで作ってるので分割したpngと座標の指定でお願いします。
あと、今後こういうことは可能ですかと聞くことが結構あると思います。
すみません、よろしくお願いします
843 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/04(日) 22:08:14.77 ID:nF5qykUno
すみません、何をどう間違えたのか上の奴>>1のアプロダに上げてしまいました。
消して上げ直しました。>>842と同じものです

インターフェース
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/13/UI02.jpg
立ち絵色変え
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/14/tatie0304.png
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/03/05(月) 14:22:07.82 ID:3xKOKur0o
>>843
こんな感じかな
http://upload.aki017.info/file/2012-03-05-141817.png

上の名前表示場所を地の文の時どうするかとその付近のグラデーションどうするか、
あとクリック待ちのマーカーですかね
845 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/06(火) 00:39:34.79 ID:hEJCqysro
>>844(スクリプタさんですよね)
自分が考えていたのはこんな感じです
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/15/ui_position.png
レイヤーのように素材を重ねることが出来るなら
こんな感じでグラデーション背景の上に各素材を置いてく感がいいかなと考えてました
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/16/ui_mate.zip
↑に合わせて分割した素材も置いておきます

地の文の時も名前欄は表示したままでいいかと思ってたんですが、
試しにやってみた所ちょっと不自然だったので地の文のとき名前欄ごと消せるのであれば
消してもらえるとありがたいです
クリック待ちのマーカーは右側の三角がそのつもりだったんですがちょっと分かりにくいですかね
アニメーションとかもありであれば、本のページをめくるアニメーションとか結構ありだと思います
あとは選択肢を表示する為のボックスなんかも必要ですね
846 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/06(火) 01:01:51.19 ID:hEJCqysro
すみません、素材はこっちを使ってください
http://ux.getuploader.com/kikaku33/download/17/ui_mate.zip
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/03/06(火) 10:12:41.91 ID:bgg5Jb7no
>>841
お仲間ですね
まぁプログラミング自体初心者なんでゆっくりやって行きますよ
848 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/11(日) 03:30:28.81 ID:Ai/ORpsPo
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko070707.png
みんな作業どんな感じでしょうか?
849 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/15(木) 18:33:23.78 ID:RT1DKynBo
すみません、企画33は一度休止ってことにさせてください。
自分も予定オーバーしまくってたし人のことは言えないんですが
ここまでレス無い状態で完成まで持っていけるとはちょっと思えません…
みんながもっと制作に打ち込める余裕ができたら再開しましょう
850 :企画33スクリプタ [sage]:2012/03/15(木) 18:40:02.84 ID:JsT7Dxono
そうですか・・・残念です。
途中で書き込もうと思ったとき落ちてたりで書き込んでなかったですね(13日)。。

http://upload.aki017.info/file/2012-03-13-123108.png
851 :企画33絵 ◆9qfPK0so92 [sage]:2012/03/15(木) 20:19:09.13 ID:RT1DKynBo
そこまでやってくれていたんですね。申し訳ないです。
再開することになったらもうちょっとルール決めてやりましょう
そのときはまたよろしくお願いします。
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/15(木) 23:21:46.30 ID:JsT7Dxono
やっぱりあれですねー
こういう企画は小さい物でも完成までの日程表作らないとだめですねー
853 :企画33音 ◆.Ox7EnbXBY [sage]:2012/03/16(金) 16:19:58.45 ID:if9P2r9W0
マジかー……
時間はあるのですが、別件の納期が決まってるものから先にやってました……申し訳ないですorz
再開する時は、ルール決めたり、進行役を立てて納期決めたりしてやりましょうか。
854 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/16(金) 19:01:51.37 ID:s6v4GtVko
とりあえず自分は今上がってるのだけで組んでおいときますね
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/17(土) 14:34:39.14 ID:KxxK/19Lo
残念ですねぇ
課程を見ていたからこそ残念な気持ちです
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/26(月) 14:38:35.49 ID:CxMz+1vIO
暇人何かしようぜ
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/09(月) 00:48:47.42 ID:VaSMfO0IO
過疎すなぁ
誰か見てるのだろうか
858 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2012/04/09(月) 22:32:25.85 ID:dPZ5vY43o
定期的に覗いてるよ
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/04/10(火) 12:47:08.09 ID:FmJnxjADo
同じく
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/11(水) 19:24:58.64 ID:Qh+2CvuIO
何か小物企画があれば参加したいんだがなぁ
当方プログラマorスクリプタ
861 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/12(木) 18:40:07.97 ID:1RqI8rMIO
age
862 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/12(木) 19:59:41.27 ID:Lcbr31ufo
TRPG作りたいんだが誰か協力者はいたりしないか
俺は殆ど経験ないんで経験者がいると心強いが、初心者でも協力してくれるなら是非是非お願いしたい
863 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/12(木) 21:18:40.86 ID:cKve7SSF0
>>862
何すればいい?
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/13(金) 04:06:32.45 ID:YPmcGdcDo
>>863
まだ何をすれば、ってほど明確な方針は定まってないけど世界観の設定やらシステムの整備やらの相談や構築を手伝って欲しい
これくらいでいいかな、とかこここうしたほうがいいんじゃないかとかそんな感じで
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/04/13(金) 11:20:37.23 ID:H5EHy+uIO
>>864は何するの?
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/04/30(月) 02:54:21.51 ID:iIPAZ6QX0
TRPGといえばクトゥルフ
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2012/04/30(月) 16:35:26.85 ID:+sVxv7TUo
>>862が作りたいのはテーブルトークRPGじゃなくてタクティクスRPGじゃないかと思ってる
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 18:07:15.71 ID:LkQ7zcPk0
暇人いないの?
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/01(火) 18:09:14.40 ID:deJgw7yto
いるけど
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 18:30:09.20 ID:LkQ7zcPk0
パソコンで出来る放置型RPG作りたいんだけどプログラムの知識とか全くないから誰か教えてくれ
むしろ作ってくれ
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 20:58:44.61 ID:LkQ7zcPk0
だれもこねえじゃねえかああああああああああああ
872 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/01(火) 21:24:06.66 ID:n1NQ1wEWo
このスレにそんな早いレスポンス求めても無理だよ
873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 21:51:59.19 ID:LkQ7zcPk0
あ、そうなんですか
すみません
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/01(火) 22:53:48.68 ID:dEG6iZlIO
いやそもそも作ってくれで誰が来るんだと
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/01(火) 23:05:48.89 ID:LkQ7zcPk0
では作ってください。

プログラマー募集ぅぅぅぅ!!1
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/02(水) 00:22:46.27 ID:TKjIKlHZ0
フッ、誰も居なかったか……
877 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/02(水) 00:45:37.07 ID:5aRHHRcLo
「当方ボーカル、全パート募集」を超えた「当方観客、バンド募集」
878 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/02(水) 01:27:49.42 ID:TKjIKlHZ0
わろす……けどそんな感じだ

こんな感じのゲームがやりたいのれす(^q^)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2928521.jpg.html
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/02(水) 01:30:00.90 ID:TKjIKlHZ0
がんばってつくったからみてみてね
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/05/02(水) 02:03:18.14 ID:pXxbtpOJo
宣伝っぽいだけで、どういうゲームかよく分からんな
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/02(水) 02:17:03.94 ID:TKjIKlHZ0
>>880
見てくれてありがとうございます
急遽考えて書いただけだからあんまり中身ない

とりあえず、やりたいのは「ゆけ勇者」みたいなIPhoneにある放置型RPGのPC版
PCで作業する時にその裏でやる感じが良い

例えば隣のクラスを征服しに行くとして、
エリア選択→派遣する部員選択→あとは結果がでるまで待つだけ(別の作業でもしてればいいと思う
みたいな感じ
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/02(水) 02:22:42.91 ID:tw8+LG7So
>>881
さっぱり分からないから
プレイ動画探してきたほうがいいよ
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/02(水) 02:38:21.92 ID:TKjIKlHZ0
ゲームの流れとしては、部員が最初は一人しかいないから
最初の一人でパフォーマンスして部員集め
→部員が集まったら征服活動 →征服成功するといけるエリアが増える
→色々やって部員が増えてきて部室がせまくなってきたらアルバイトで金集め
→あとは部室改造なりパフォーマンスで仲間増やすなり征服でレベルあげなり好きにして邪気眼部を強くする

パフォーマンスとアルバイトは、内容によって所要時間決めて
時間が経ったら結果がでるだけで良いけど
征服活動は途中で戦闘とかアイテム拾ったりのイベントが起きて、最後にボス戦みたいな感じで
順次ログが出る感じだと嬉しい

たとえば30分かかる征服なら、何分か置きにランダムでイベント→最後のボス戦だけ固定、みたいな
戦闘も自動、勝手に結果がでる。
結果はログで内容まで見れると嬉しいよね。

あと詰んだ/(^o^)\にならないように最初からいる一人は絶対に退部しないとかもあったら良い
884 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/02(水) 02:45:25.51 ID:TKjIKlHZ0
>>882
装備とか選ぶだけであとは送り出して帰ってくるの待つだけだからプレイ動画とか無いよ……
文字で伝えると難しいな。。

指示だして派遣して帰ってくるの待ってその結果とかログ見てニヤニヤするゲームだよ!!
885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/05/02(水) 02:50:11.62 ID:pXxbtpOJo
ハンゲとかによくあるタイプのゲームか
あーいうのって最初は1行動が数分とかで終わるからサクサクでおもしろいんだけど
レベルあがってくと数時間とか放置しなきゃだから飽きるんだよなー
個人的な好みの話だけどさww
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/02(水) 03:01:04.13 ID:TKjIKlHZ0
ブラウザゲー?って奴かな 似てると思う
あれオンラインだからそうなってんだよ多分。知らんけど。
俺も前やったけど、けっこうすぐ飽きた

だからそうならないやつを作ろうぜ!俺なにもできんけどな!
887 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/02(水) 03:10:50.63 ID:TKjIKlHZ0
プレイヤーがメインで攻める(レベル上げとかに使う)であろうエリアは時間短めで作っとけばいいのかな
1時間とか2時間くらい?
んで、それとは別にめちゃ長時間かかるサバイバル的なエリアとか本筋とは関係ないやりこみ的なエリア
それがあればライトユーザーもヘビーユーザーも安心安全長持ちじゃね?

てかなにこのおれの妄想レス 寝るわ
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/04(金) 16:56:58.33 ID:Hgc6y6dgo
興味あるけどその辺はどうバランスしても不満は出るような気もするというか
むしろストーリー後半に進もうがなんだろうが一律30分の攻略しか進められないとかどうだろ
889 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/05/04(金) 20:45:30.77 ID:d9hqzcW9o
ミッションはすぐ終わるようにして
各キャラに体力(厨二的にはマナとかか?)を設定してそれの回復が時間経過とする
強いキャラは長時間かかるようにするとか

というのをモバマスやっててふと思いついた
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/04(金) 23:51:16.90 ID:0ZWefzyo0
キャラごとに次の行動までの時間が変わるって良いかもな
だいだいプレイヤーの体力とかが設定してあって
それが時間で回復しないと動けない、だもんな

戦闘能力はガンガン成長する天才型だけどマナは増えにくいキャラ
戦闘能力は育ちにくいけどマナはガンガン増えるキャラ とかでもいいな

回復速度にするか、最大値を変えるかでもバランス変わるかな
最大値で割って回復速度を算出するのも有りだろうし

派遣するエリアによっても必要な行動力変わってくればもっと色々バランスとれるかも!

夢がひろがりんぐ
891 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2012/05/05(土) 13:08:22.74 ID:1SzYiRiEo
「まほでんわーるど」っていうフリーゲームがあるけど、それに似た感じかな?
パーティ、装備、行き先を指定すると勝手にダンジョンを進みだす
あれは面白かった
グラフィックやれる人が現れたらPGやりたいけど
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/06(日) 03:27:12.80 ID:yNgs947FP
>>891
規模次第だけど、ドッターやらんでもないぞ。

893 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/08(火) 12:01:50.16 ID:JlRc1uWT0
>>891
似てると思う。やったことないけど
そんな感じでキャラ育てたり図鑑埋めたりする感じ!
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/14(月) 22:44:35.49 ID:K8sPCaI6o
企画かぁ
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/23(水) 22:15:02.58 ID:AliRiKDUo
風俗店経営SLGを作ってみたいんだ。
最初ガチな経営SLGで考えたんだけど、どうしても規模がでかくなるので
はるうられみたいに「学校の部活」としてのSLGを考えてる。

ゲームの流れとしては、
1.プレイヤーによる部員の勧誘(及び報酬比率の交渉)
2.部活開始(生徒や教師が客として部活への参加費用を支払う)
3.部員による部活の成果報告
→報酬の分配,部室使用料,避妊薬等の支払
が一日の流れで、この繰り返し。

利益を元手に新しい部室の確保、宣伝、勧誘を行う。
資金が尽きるか部員がいなくなると廃部。
月商1000万?達成でゲームクリア。

はるうられとの違いとしては、
・勧誘対象の生徒はランダム生成ではなく全て固定
→必要画像枚数を絞れるのと固有イベントを用意できるため
・勧誘は確率による拉致ではなく報酬金額による交渉
→合法な優良店を目指して欲しいのです
・部員の日記帳完備
→いつ誰に何をされたかの記録を見るのって素敵やん?

製作にあたって、PGは俺がやれる。

ただ、はるうられ、大悪司、MxSあたりしか同類のゲームって無いじゃない?
あとは……カスタムレイドとか。
つまりはニッチな層向けだとは思うんだけど、この手のが好きな人は
いると思ってて、せっかくなので「こういう要素を付け足そうぜ」
とか意見があったら聞かせて欲しいなぁ、と思ってカキコ。
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/23(水) 23:57:41.17 ID:47GODl5Yo
>>895
面白そうなので頑張って欲しい
897 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/24(木) 05:51:39.79 ID:3mBLLtCto
>>896
応援どうもありがとう!
とりあえずデモ版をちんたら作ってるので、実装できるかどうかは
ともかく、なにか要望があったら書いていってくれると嬉しいです。
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/25(金) 06:00:52.00 ID:kalJ5UFko
とりあえず勧誘部分の基盤は出来た。
ちょっとずつでもなるべく目に見えるモノを出していきたいので、
簡単にそれっぽくシナリオ付け足したら公開しますね。今晩くらい。
899 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/26(土) 05:28:54.29 ID:3gZIq42Wo
「簡単な、それっぽいシナリオ」の難易度が高すぎてハードルが越えられない。
30分もあれば出来るだろうと踏んでいたのに、何時間悩んでいるのやら。
ギャルゲの文法をそもそも理解していないのが問題のような気もするし。

900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/26(土) 14:53:48.71 ID:8B/iAExC0
分かる分かる、ゲーム作る上でシステム優先で考えてて
ストーリーとかキャラなんて飾りだろと思ってたら、必ずしもそうじゃないというね
901 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/27(日) 06:27:24.82 ID:h829zT39o
>>900
そうなんですよね。飾りだと思ってたんですが……。
飾り付け一つで料理のうまさは変わる、というのもまた事実だな、と。

今作ろうとしているのは「入部の勧誘」で、勧誘のために会話の中で選択肢を
選んでいく、というやり方にしようと思っていました。
3択の選択肢の中から正解の1個を選んでいく、というのはつまらないので、
DA:OやFO3のように「勧誘するにもやり方は色々ある」という形にしたい。
同時に、あれらのようにロールプレイが出来てこそだと思ったので、
可能な限り主人公は無個性(=台詞はしゃべらない)にしたら、
勧誘のための交渉劇が一問一答状態になって不自然きわまりない。

主人公に個性を持たせることを妥協して、交渉方針を要所で選択する、
というやり方に変えた方がいいのかも。

もしくは交渉劇の前に交渉要素を集める、推理ゲーみたいな調査フェーズ
を設ける、という方がいいのかも。
ただこの手の調査系はどうしてもワンパターンになるのが……。

902 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/27(日) 08:06:00.40 ID:h829zT39o
サカつくのシステムをパクった風俗経営、というのをモデルにすればいい気がしてきた。
903 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/28(月) 08:03:31.84 ID:XuzZM9gMo
UIのデザインセンスの無さが光る。
一般的に商業ゲームでUIって誰が組んでいるだろうか。
ビジネスアプリケーションだと選任のUI設計チームいたりするけど。
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/29(火) 07:52:21.82 ID:ANCwgZIBo
こちらの提示条件に従って契約締結確率が変わる、というシステムだと
運任せの要素が強すぎる気がしてきた。
Civ4みたいにもうちょっと賢く契約条件を認識するようにするべきか…。

905 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/29(火) 14:39:47.03 ID:a6MCrTtd0
Civやったことないけど、色々考え過ぎると大変なのでは
>>898で書いてる通りに、その時公開するつもりだった(動作するくらいは動いている)のなら
ちょっとやってみたい気がするww

UI画像もだけど、見た目度外視にしても動くものが揃っていれば
募集もスムーズよね、今見ている他の企画の1つもそんな感じで人が集まってきてるし
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/05/29(火) 18:29:33.41 ID:u4A7i4SJo
プログラミング先行は安心だよね
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/30(水) 07:46:13.35 ID:5uDndMANo
>>905
コメントありがとう。確かにまずは動くものを出すべきだと
思うので、今晩あたりまでにはとりあえず動く状態に持っていって
現状共有させていただきます。
が、ゲームとして遊べる状態にはなっていないです。
ほぼ静止画状態ですので、見た目からなんとなく「あぁこういう
雰囲気を考えてるのか」程度に思ってもらえると嬉しいです。


>>906
安心だといいんですが……
とりあえずプロトタイプを作っちゃ壊し、というのを繰り返している
現状を見るとなんとも……。頑張ります。
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/05/30(水) 22:41:48.18 ID:mPcEdEako
色々とボロボロですが、とりあえず約束通り公開です。
http://abogadoflavor.web.fc2.com/prototype/main.html
最初の画面で勧誘したいキャラクターを選択すると詳細を表示。
※一人しか入れてませんが
「交渉開始」をクリックすると、その部活の責任者と交渉開始。

・クラブ移籍費:移籍に必要な金額
・部員割引率:部員来店時の支払いに対して適用される割引率
・報酬分配率:当該キャラクタの稼ぎの分配率

それぞれ数字の上でマウスホイールを上下させることで値の操作が可能。
契約条件を決めて「提案する」をクリックすると交渉結果が出ます。
トレードで交渉が成立するとちょっとしたミニイベントが発生する、
というところまでやりたかったけどそこまで実装できてません。
※ブラウザはChrome,Firefox,Safari,Operaで動作確認済。IEは無理です
※使っている背景絵はきまぐれアフター様、立ち絵はいちめどー様の素材
を使わせて頂いてます。

契約交渉条件はやっつけで数値を入れてあるので調整する予定です。
現在の自分の所持金等は現在設定していませんので1億円等、好きな金額を
条件に設定できますが、実際には所持金以上は設定できないようにする
予定です。

まだベータ版にすらなっていませんが、なにか意見等あればお気軽にどうぞ。
909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/05/31(木) 00:29:05.97 ID:F8vJzXhDo
IEはダメ・・・ってことはプニルさんも無理か残念
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/05/31(木) 07:41:57.76 ID:l/GfjGlWo
>>909
すみません。
仕様が固まっていない状況でプロトタイプ組むなら
jsの方が手っ取り早かったので。
全体の流れが固まったら吉里吉里に移るので、
その際はよろしくお願いします。
911 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/01(金) 07:59:28.16 ID:7zTOU118o
ttp://abogadoflavor.web.fc2.com/prototype/main.html
タイトル画面を追加。ちょっとはゲームらしくなった感が。
あとタイトル募集中です。
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/06/01(金) 19:21:05.41 ID:IhICSgreo
最初からをクリックすると「ただいま調整中」
火狐
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/01(金) 20:50:39.71 ID:bELBrsQl0
未だ火狐3.0を愛用してる俺はタイトル画面すら表示されなかったぜ…
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/06/07(木) 07:56:22.43 ID:who8VHW9o
http://abogadoflavor.web.fc2.com/prototype/main.html
ちょっと落ち込んで手が付けられてなかったけど、
無事に気分も晴れたので再開。
ロード画面を追加。
タイトルの演出をよりゲームっぽく変更。
経営状態と価格設定は実装されてない。
部員管理は部員表示のUIを決めかねて中途半端な状態。
明日は部員表示部分が出来たらいいな、と。

>>912
すみませんちょっと問題があってその状態にしてありました。

>>913
火狐3.6なら動くはずなんですけど、3は確かに無理かも。
915 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/07(木) 08:12:07.32 ID:cpFlqdeuo
スマホでもできるのか、すごいな
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/06/08(金) 08:32:33.27 ID:HPncaiVpo
>>915
え……スマホで動きました?マジで?
Canvasとjs使えれば理論上は動くと思いますけど、動作確認は一切してないので……。
報告ありがとうございます。

ということで今日は寝坊してしまったこともあってライブラリの改修のみ。
明日またちょっとずつ頑張ります。
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/10(日) 04:54:03.30 ID:qatolPpT0
まだこれからって感じだがweb上で動いてると凄く感じる
こんなプログラム出来る人でも、ツールみたいなので作った方が良いのか

参考にしているらしい大悪司とアリス2010(はるうられ)、どっちも買おうと思ったことあるわ
とか言いつつアリスソフトのゲーム買ったこと無いけどなww
アリスとの接点がshadeさん好きですしかないので、サントラ入ってるっぽい2010買ってみようかな〜
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/24(日) 16:57:14.55 ID:ODkaPFTQ0
見てたからageてみる
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/14(火) 16:40:00.91 ID:v569sUkn0
期待age
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/09/01(土) 21:51:58.70 ID:FTTfW1AFo
月の初めのage
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/10/03(水) 12:42:31.05 ID:I+4B/hUS0
代わりに月初めのage
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/04(木) 08:10:41.48 ID:udWXYxYo0
test
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/10/31(水) 05:02:49.69 ID:W+rHg6AS0
>>895の風俗経営SLGはどうなったか聞いてみたいなぁ
しばらく書き込み無いとはいえ、今でもゲームの試作版置いてるページは残ってるし

応援してたし、何か手伝えることがあったらやってみたいと思ってたんでな…確かww
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/11/11(水) 08:38:43.95 ID:Cba0m1Cfo
おれも練習する
925 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2020/11/11(水) 14:14:14.08 ID:7Y3S0cCN0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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