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【vipで創作!?】チロルチョコ(ノベルゲ制作)と烏合の衆
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104 :
以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします
[sage]:2010/12/28(火) 12:24:45.99 ID:9f2ynDU0
>>102
いんや、あなたは悪くないぞwwwwwwww
>>103
現状だと完成品づくりのゲ製とクオリティの両立って相当ムズいと思うぞ。
期間やゲーム概要やビジョンが限定されてると、
「完成してるけどクオリティは微妙」か「クオリティはいいけど完成してない」のどっちかになっちゃう。
その辺をどう扱うかを真っ先に考えたほうがいい。
(もし完成とクオリティを両立する気なら、
文芸、美術、システム実体化 の技術を全部や養わなきゃいけない。
全部養うっつーんなら、時間をかけなきゃいけない。そこをどうするかも課題だと思う。
今ある素材を作り足してゲーム化する場合は、そこまで考えなくてもある程度はなんとかなる)
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