【vipで創作!?】チロルチョコ(ノベルゲ制作)と烏合の衆

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1 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 00:36:48.03 ID:gO2w6oAO
VIPで創作 烏合の衆
《ビジュアルノベルゲーム制作スレ》

・チロルにかわりまして78がお送りします(通称、78氏)がADV+++でプログラム組み中
・投下済みSS、絵、BGMはWiki、うpろだ収納済み
重要※※今後の予定を>>3に記載※※

【スタッフ募集】
★絵かき ★ライター ★作曲
※詳しいサイズ規格、うpろだ等はWiki参照
※著作権についても、一読願います
☆現在『チロルの絵本』(以下チロル)これを、主軸として制作にあたっています☆
募集素材については、Wiki「募集中素材」をご覧下さい。

>>2に続く
2 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 00:37:57.58 ID:gO2w6oAO
>>1続き
(2010/12/26現在:チロル概要、シナリオまとめ中
Wikiメニュー『チロルの絵本』その他ご参考の上、ご意見ある方はスレにて発言願います)
・優先的にチロル完成を目指す、他作品のあつかいは、保管しつつ短い物は実装していくのを理想としています。
 (※環境がある方はADV+++DLでチュートリアルが見れます)
他、詳細はWikiやスレにてご確認下さい。
【Wiki】
ttp://www22.atwiki.jp/nveiept/
【したらば】
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/otaku/14367/
3 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 00:38:48.92 ID:gO2w6oAO
※今後の予定
現在78氏が不在です
78氏帰還は年明けまでは待つ
(万が一の場合は、方向転換をはかるが年明け以降になってから78氏が再登場した時は快く出迎える)
方向転換をはかる場合
1・チロル本編のシナリオを完成させた上で、プログラマさん再募集
2・現在、スレにいるメンバの中の人が一から勉強して作成
(上記2つの場合は作成環境ADV+++にこだわらない)
3・場合によってはゲーム以外のもので作品にする

他、進歩状況もスレ、ウィキでご確認下さい
4 : ◆12nkKtrBbw :2010/12/27(月) 00:47:13.61 ID:WAparDs0
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
               /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
5 :居候 :2010/12/27(月) 00:48:11.71 ID:TGAFv2AO
>>1
乙。
この企画の本質は短編集なのでどなたでも気軽に素材提供してくだしあ。
6 :ぶるま ◆KnbRKkhBUs :2010/12/27(月) 00:52:16.48 ID:gO2w6oAO
乙ありー

>>5を書かねばならんかったね。すまそ
7 : ◆eBOKE.W60w :2010/12/27(月) 01:01:20.94 ID:4UcsReko
ダメもとでてすと。
>>1おつです。
8 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 01:02:37.24 ID:4UcsReko
いや、まぁ、その、なんだ。
無駄に騒がせてごめん。書き込めたわwwww
すまんorz
9 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 01:12:36.91 ID:gO2w6oAO
>>7
良かったねww
一安心だわ
10 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 03:07:27.39 ID:TGAFv2AO
避難所の話の続き。
俺としては、>>1の中でチロル本編の話は固まってるみたいなので、それを活かしたい。
荒い文章でもいいからざっと書いてくれればリライトは喜んでするよ。
それともシナリオを作り直すって話?
11 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:11:36.84 ID:4UcsReko
◆eBOKE.W60w ……「いいボケ、笑いが60ワット」
「んきゅ」でいいかな。と書き込みテスト(ブラウザ違い)
12 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:12:12.89 ID:WAparDs0
とりあえず俺がSSの続き書いてみてぶるまさんにOKをもらえれば居候さんに文章の手直しをしてもらうという感じでいいのかな?
俺のSSは一案にすぎないので他の方が本編SS書くのもありです
たまにお話を作ってる途中詰まってしまうこともあるのでSSを書くのが遅れた場合はすみません
13 :ぶるま :2010/12/27(月) 03:13:06.50 ID:gO2w6oAO
>>10
ざっと見た感じなんだが
シナリオ段階というよりプロットに近いものを感じたのと
仕様が、二段階で作中SSを選択する方式になってるのが気になったんだー
話しの流れはいいと思ったんだが、ちょっとゲーム全体の流れが掴みつらかった
説明あれば喜ぶ、主に俺が
14 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:14:17.19 ID:gO2w6oAO
>>11
書けてよかったwwんきゅってww
15 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 03:19:14.04 ID:TGAFv2AO
>>12
うん、そういう感じでいけるぜ。

>>13
プロット段階というか未完プロットだけど、それも>>1が説明してくれるって形ならば書けると思うよ。
具体的にどういう流れかその都度聞いていけば。
16 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:19:59.39 ID:WAparDs0
>>13
おお、ありがとう。
俺一人じゃ心配だからそういう意見はどんどんほしい

しかし申し訳ないですが俺はもう寝たいのでここで落ちます。。。
また明日よろしくお願いします
17 :んきゅ。 :2010/12/27(月) 03:25:14.10 ID:4UcsReko
>>14
まぁ、これで。

>>16
えっと。
一人称視点が切り替わる方式なのか、三人称で進めるのか、
誰かの一人称固定なのか、それとも一人称視点と三人称視点が混在なのか、
そのへんがはっきりしないと判断むずかしっす。読者さんも混乱するっす。
18 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:26:56.40 ID:gO2w6oAO
>>12俺の承諾はいらんずww
>>1→居候さん間で、上手くいければ問題ない筈だお
とりあえず、今夜はおやすみーノシ


さっき、避難所にあったシステムの詰めなんだが
ほとんどの、製作ツールで可能な演出
(背景と立ち絵表示、テーブルによる文章表示、背景にのせて全画面で文章表示など)
を念頭に置いて、過度な演出を控えれば乗り越えられないかな…と考えてた
さっき書いた仕様書も、あれば共通認識が持てるけど
チロルに関しては、シナリオ→仕様書→プログラマさんへ
でも間に合うと思ってたのよ
順番まずいかな?
19 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:28:41.63 ID:gO2w6oAO
>>17
ああ、結構そこ大事だよね
視点切り替えって、上手く運ばないと、特にゲームなら混乱するかも
20 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 03:29:33.02 ID:TGAFv2AO
>>17
本当にんきゅにするんだwwww
多分視点切り替えとかの演出指定とかがあれば問題ないんだろうけどね。
恐らく独白の地の語りと台詞の区別があるんだろう。
ただし今の状態では読者にわかる形ではないと。
21 :ぶるま :2010/12/27(月) 03:39:59.55 ID:gO2w6oAO
何人称にするのか、視点切り替えをするのかは、はじめに決めといた方がいいかも

視点切り替えありなら
チロル側→チロル一人称
(基本、下部表示。独白などの地の文含む)
ニート側→掲示板やり取りのみ地の文扱い(フレーム無しの、全画面文章表示)
みたいな
これ決めとけば、文章作る時に、頭で画面イメージしながら文組めるから




んきゅでメ ソ思い出したww
22 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:41:40.69 ID:4UcsReko
>>20
うん。んきゅ。どこかで笑いを狙ってないと生きていけない性格なので。

話の主軸をどこに置くのかにもよるのよね。
妖精さんが絵本を作っているところ(≒ニートが同人本のようなものを作っているところ)なんてあまり美しくないよねww修羅場だもんね(たぶん)
作業療法士と女の子の交流に主軸を置くとして、それがどう展開するのか、人称もそうだけど、それで展開がかなり変わるんだよね、これ。
設定として美味しいともいえるけど。
やり方は人によって違うけれども、そのへんをまとめてからの方が書き上がりが早いかも、とか思ったり。
細かいところは微調整が利くけど、大きな部分はそういうの難しいから、ね。
23 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:47:07.57 ID:gO2w6oAO
ちょっと>>1がいないから、確認できないんだが
チロルは車椅子でリハビリしてる設定は生かす方向でいいんだよね?
24 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:49:07.40 ID:4UcsReko
>>23 いいと思う。
25 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 03:49:32.54 ID:TGAFv2AO
>>21
今の>>1のイメージでは独白の多い三人称なのかな。

>>22
んきゅマジで笑いました。
確かにそのあたりの方が美しい話には違いないwwwwww
主軸をどこにするかも>>1に聞かないとね。

すまん、俺もそろそろ眠気が。
26 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 03:50:42.19 ID:TGAFv2AO
>>23
それは活かすようだったけど。
27 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 03:54:52.71 ID:gO2w6oAO
>>24>>26
把握
ブログにニート側の欄があったから気になったんだ。
そうなるとシナリオの長さ的にチロル側を主体にして、ニート側はあまり書かないようにしないと情報が膨大になりそうだ
修羅場みたいな生々しさは確かに美しくないしww
何にしても、>>1に確認かな

居候さんお休みーノシ
28 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 10:22:45.00 ID:HGjnjbAo
この企画つまんねー
29 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 11:34:31.79 ID:gO2w6oAO
前に言ってた保存完了したよー
まだ大丈夫だと思うけど、音ロダいっぱいになりそうになったら
音用のロダもう一つ作るのがベターかな

とりあえず今日は今から就寝します。でわノシ
30 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 12:11:41.83 ID:WAparDs0
>>13
俺人に読ませるための文章が苦手だから細かいところは誤魔化してプロットっぽくしてるのかも
>>15
居候さんが可能なら文章の加筆、手直しお願いします
>>17
チロル視点中心で時々ナレが入る、たまに視点がニートとかに切り替わるみたいになるかも
>>22
チロル視点が一番の主軸です
作業療法士と女の子の交流の場面が一番多くなりそう
>>23
知識面がかなり乏しいのですが
チロルが事故(車の交通事故ではないのかも)で入院して車椅子に乗ってる設定はそのまま
リハビリの周期とかリハビリはどんなことするのかとかあまり知らない
>>25
手直しする場合は人称や視点など居候さんが書きやすいように変更して書いていいですよ
>>27
チロル側主体ですがチロル側はけっこう長くなってしまうかもしれない
>>29
おやすみー
31 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 12:47:34.75 ID:6mL7nIEo

         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  ひはんはきこえませ〜ん。
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )
    lj⌒i, (・ )` ´( ・) i/、
    /  ノ   (__人_)  | .j
   / 〈ヽ  ヽ、__( //
   \         /


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  せつめいはしませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙   (・ )` ´( ・) i/
     |     (__人_)  |
    \  /⌒l⌒\/
     / /   人   \


         ノ´⌒ヽ,,
     γ⌒´      ヽ,
    // ""⌒⌒\  )  つごうのわるいものはみえませ〜ん。
     i /   ⌒  ⌒ ヽ )
     !゙ /⌒)` ´(´`ヽi/
    У ,イ__人_) \ `、
    |  く  `ー'   |  |
    ゝ       "  /
32 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 14:29:59.23 ID:WAparDs0
・ニートも病院に入院してる
・チロルの隣の病室
・作業療法士のお姉さんとニートは姉弟
・作業療法士のお姉さんがチロルのことをニートに話す
・ニートが落ち込んでるチロルを励ますためにいい方法がないかとスレを立てる
・スレの流れで絵本を作って送ることに決定

こんな感じで大丈夫ですか?
問題や改変案などあればお願いします
33 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 16:14:03.45 ID:WAparDs0
場合によってはニート視点をなくして妖精さんの正体は本当に謎のままってのもありかもしれない
34 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 18:46:46.27 ID:TGAFv2AO
>>29
乙っす。

>>30
確認しておくとチロルに視点の大半が向いてる三人称(いい表現が見つからねえwwww)ってことでおk?
余計なお世話だったらあれだけど、
三人称ってのは「チロルは絵本を読みました」っていう感じの文章で、
一人称は「私は絵本を読んだ」っていう感じね。

>>32
だいたい大丈夫だと思うよ。

>>33
俺も思ってたんだけど、ニート視点のところを入れると導入が二つになってややこしいというか、
不恰好になるような気はする。でも謎のままっていうのも問題だな。
35 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 18:55:05.58 ID:WAparDs0
>>34
なんて言えばいいんだろうww
チロルがナレーションしてるような感じww
「チロル()」はチロルが現在頭の中で思っていること
「『』」はチロル視点から書かれたナレーション

複数視点で話作るとどこでどの視点に切り替えるか
またあとで組み合わせ考えないといけないかも
36 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 19:04:33.35 ID:lps1bok0
ウィキに書かれた企画書とは違う設定にわざわざ変える必要あんの?
37 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 19:12:07.20 ID:WAparDs0
>>36
うーん、俺の都合で部分的に設定は変えるかもしれない
ストーリーがまだ完全に固まってるわけじゃないので
38 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 19:34:11.12 ID:4UcsReko
おはやう。というか、ただいま。

まだシステムも固まってないからなんとも断言しにくいんだけど、
「システム的に可能なら」現段階では企画書よりも面白さとか整合性とか、ユーザビリティや書きやすさを優先してもいいと思うよ。
あとで「システム的に不可能」とされる場合もあるかもしれないけど、細かい手直しでなんとか……するのは手伝うよww なるべく。
39 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/27(月) 19:35:34.10 ID:WAparDs0
>>38
んきゅさんおはよう
40 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 19:35:53.65 ID:TGAFv2AO
>>35
おk、把握したぜ。
「チロル()」はチロルが現在頭の中で思っていること=独白
「『』」はチロル視点から書かれたナレーション=地の文
って言うんだず。
41 :居候 [sage]:2010/12/27(月) 19:40:57.37 ID:TGAFv2AO
>>38
おはやうござゐます。
そうだね、正直システム的なところがわからないとやりづらい面はある。
俺もとりあえずシナリオ本文をある程度形にしとおいた方がいいと思う。
まずは>>1のやり易いようにやってもらいませう。
42 : [sage]:2010/12/27(月) 19:42:03.95 ID:WAparDs0
>>40
知らなかったです、教えてくれてありがとう
43 :居候 :2010/12/27(月) 19:52:24.00 ID:TGAFv2AO
>>42
すまん、読み返して来たらちょっとややこしくなったwwwwww
チロルがナレーションするのなら、『』が地の文で、チロルの一人称ってことになるんだけど、
それだと『』も()もない文章の扱いがおかしくなるんだ。
『』と()の区別をなくして、独白としてまとめて、三人称の地の文ってことに方がいいかもしれない。
44 : [sage]:2010/12/27(月) 20:01:28.13 ID:WAparDs0
三人称の地の文とチロル一人称の地の文、両方使うのってまずいですか?
45 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 20:08:56.14 ID:4UcsReko
違和感なく読めるのなら、いいじゃないかな。
46 :居候 :2010/12/27(月) 20:14:37.29 ID:TGAFv2AO
>>44
適当に説明すると一般的には、

背後で爆発が(ry←地の文
「伏せろ!」←セリフ
と誰かが叫んだ←地の文
(おいおい何が起きてるんだよ……)←独白
って感じ。『』と()の区別をなくして独白としてまとめても、独白の多い三人称の文章として成立するよ。
混ぜるのは禁断の術……ってほどじゃないけどやかましい人は怒るwwww
特に意味がなければ統一するのがベターだね。
ちなみに混ぜるとこんな風になる。

俺(主人公)の背後で爆発が(ry←地の文(一人称)
「伏せろ!」←セリフ
と誰かが叫んだ←(地の文)
しかし主人公にその声は届かず、彼は爆発に巻き込まれた←地の文(三人称)

何か変に思わない?
まあ『』と()の区別が必要ないって感じだから、今のままでおkってことかな。
47 : [sage]:2010/12/27(月) 20:17:47.47 ID:WAparDs0
>>46
なるほど()と『』は()で統一することにします
48 :居候 :2010/12/27(月) 20:28:52.61 ID:TGAFv2AO
>>47
おk、まああんまり細かいことは気にしないでくれ。
一人称で書けばいいのか、三人称で書けばいいのかだけはっきりすれば俺は問題ないし。
ちなみに混ぜるのが駄目なのはこうなりがちだから。

チロルは絵本を手に取った。私はページをめくった。
チロルはいつの間にか絵本の世界に引き込まれていった。気がつくと、私の隣に作業療法師のお姉さんが立っていた。
チロルは言った。
「ねえ、この絵本はお姉さんが思って来てくれたの?」
「え? 私じゃないわ」
私は不思議に思った。
(じゃあ誰が絵本を置いていったんだろう)

こ れ は ひ ど い
49 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 20:32:03.25 ID:4UcsReko
>>48
本の一人称でいじろうと思ったがやめた。エロくなるww
50 :居候 :2010/12/27(月) 20:35:36.60 ID:TGAFv2AO
>>49
全部受け身形になるわけですね、わかります。
それは……ありかもしれんゴクリ
51 : [sage]:2010/12/27(月) 20:41:13.59 ID:WAparDs0
>>48
把握、混ぜると文章としてまずいですね
っていうか俺説明を間違えてました
『』はナレーションというより独白的な意味合いが強いけど
今現在その場で頭の中でそう考えてるわけではないみたいな…
やっぱり説明できない…
52 :居候 :2010/12/27(月) 20:47:59.22 ID:TGAFv2AO
>>51
うん、読者へ向けての説明みたいな感じだね。
ってそれをナレーションとか語りっていうのかwwww
わざわざ記号で区別しなくても、読んでる人間にはわかるから大丈夫だぜ。説明できなくてもみんな自動的に理解できるからな。
書くときにあった方が書きやすいのなら付けててもかまわないけどね。俺が書き直す時に外せばすむし。
53 : [sage]:2010/12/27(月) 20:54:30.46 ID:WAparDs0
ニート視点の掲示板のやりとり難しいな
これでニート達がチロルのために絵本を作るという流れにするには弱い感じが…
54 :居候 :2010/12/27(月) 21:03:10.35 ID:TGAFv2AO
>>53
wikiにある「プロジェクト チロルの絵本」こと?
55 : [sage]:2010/12/27(月) 21:04:55.13 ID:WAparDs0
>>54
今俺のブログで書いてる奴
56 :居候 :2010/12/27(月) 21:09:41.44 ID:TGAFv2AO
>>55
おまわりさんこの人ですはいいね。
一から書くのが難しかったらwikiにあるやつを流用したらどうだろう。
57 : [sage]:2010/12/27(月) 21:18:02.74 ID:WAparDs0
>>56
参考にしながらもう少し練ってみます
58 :居候 :2010/12/27(月) 21:43:27.82 ID:TGAFv2AO
今思った。
確かにAAとかあった方がリアルだけど、ゲームでは表示できる幅的に難しいんじゃないかな。
59 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 21:49:39.12 ID:4UcsReko
システムとフォントの大きさ指定にもよるけど……
全角で一行に20文字〜30文字くらいならなんとかできるのではなかろうか。
勿論、前提として、下の枠に2〜4行程度というシステムなら、その行数のAAしか表示できないし、
全画面に文字を出せる設定にして、何行だろ、15行くらい使えるのかな。

むしろAAを一枚絵化して表示した方がインパクトあるかもね、って感じ、技術的には。
60 : [sage]:2010/12/27(月) 21:54:32.67 ID:WAparDs0
>>58、59
なるほど、そういうの考えてなかった
問題があればアグネスのAAを外すというのもできますね
61 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 21:58:43.86 ID:4UcsReko
>>59 追記。
ただ、「ネット通信」というものを表現する上で、一昔前の「1文字(1行)ずつダラダラ出てくる」というような表現をした場合、
掲示板の書き込みらしきものをノンストップでダラダラ流すという表現も可能っちゃー可能なんで、その場合、
画面中にAAが全部表示される必要があるかというと、別に必要ないわね(1行の文字数は気にした方がいいけど)。
何が書いてあるか判ればいいし、「(無駄に)デカいAA」という表現にもなりえるから。
62 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 22:07:22.54 ID:gO2w6oAO
AA表示
ADV+++なら別かもしれないけど
吉里吉里で変換可能なNscripterなら
全角じゃないと表示出来ないず
ゲーム画面的に、通常きれいに見える全面文表示なら
横23文字、縦16字を目安にすると良いかも、かも
63 :居候 :2010/12/27(月) 22:09:39.09 ID:TGAFv2AO
>>61
なるほど映画のスタッフロールみたいに流すわけか。面白いね。
それだとある程度の長さは必要になりそうだけど。
64 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/27(月) 22:12:10.99 ID:4UcsReko
>>62
>全角じゃないと表示出来ないず
失念していた。指摘さんくす。いや、これは大事なところだ。マジありがたい。
>>63
うん。演出として「そういう方法もある」って感じで。
65 :居候 :2010/12/28(火) 00:25:50.30 ID:G2tWicAO
ま、行き詰まって苦しくなったらいつでも相談してくれー。
>>1が適当に雛型を作ってそれを俺が適当に整えて提出

それをまた>>1がチェックしてイメージと違うところを指摘

俺がそこを直して再提出
ってループで作っていくのもありだし。
66 : [sage]:2010/12/28(火) 00:33:33.10 ID:Wag6TVo0
>>65
すまん、まさに今行き詰ってきてる状態
チロルは事故のショックで一部記憶喪失になってる
絵本を読んでいくことで見る夢が失った記憶と関係してる
みたいなの考えてまたブログ更新してきました
67 :んきゅ。 :2010/12/28(火) 00:45:42.51 ID:1ZnyEH2o
たとえば、ドラクエのIVだったか。
あんな感じで「章」がはっきりと分けられている構成のものは、
結末(最終章)から書き始めて、それにたいして辻褄が合うように他の章を書く手法もあるんだよね。
伏線を張りやすい、というおまけもついて来るね。参考になれば嬉しいのだけれど。
68 : [sage]:2010/12/28(火) 00:52:10.68 ID:Wag6TVo0
>>67
アドバイスありがとう
69 :居候 [saga]:2010/12/28(火) 01:17:24.09 ID:G2tWicAO
うん、最後をまず決めると本当にやり易いよ。
例えばブルマ人魚でも安価で出たお題を無理やり一番最後に持ってきただけだしwww
まずは失った記憶とは何かはっきりさせようぜ。
70 : [sage]:2010/12/28(火) 01:26:04.02 ID:Wag6TVo0
>>69
チロルが車に轢かれそうになった友達を助けようとしてチロルは入院した
友達も結局車に轢かれてしまった
チロルはその友達のことを忘れてしまっているみたいな感じ
でもここらへんぼかしておきたい気もする
71 : [sage]:2010/12/28(火) 01:28:04.31 ID:Wag6TVo0
ニートが退院したあとなのにチロルの部屋に絵本が置いてある不思議展開もやりたい
72 :居候 :2010/12/28(火) 01:28:24.41 ID:G2tWicAO
>>70
ぼかしておくって、実際に読む人間に対して?
それともチロルがはっきりと思い出すことはないってこと?
73 : [sage]:2010/12/28(火) 01:37:09.45 ID:Wag6TVo0
>>72
両方あるかも、でも適度にぼかすというのが難易度が高いことだと痛感してきてるので書きやすい方に加減は変えていくと思う
74 :居候 :2010/12/28(火) 01:40:55.96 ID:G2tWicAO
>>73
よし、じゃあ
「チロルが車に轢かれそうになった友達を助けようとしてチロルは入院した
友達も結局車に轢かれてしまった
チロルはその友達のことを忘れてしまっている」
ということをチロルは最終的に「曖昧ながらもその記憶を取り戻す」ってのはどうかな。
75 : [sage]:2010/12/28(火) 01:45:23.77 ID:Wag6TVo0
>>74
たぶんそんな感じになります
友達のことは思い出すけど事故の部分が曖昧なままかな
知ってしまったらチロルが可哀相だから
76 :居候 :2010/12/28(火) 01:53:46.21 ID:G2tWicAO
>>75
・夢の中の女の子は友達のAちゃん(仮名)だったと気がつく。
・車のイメージ、Aちゃんがひかれそうになっている場面を思い出す。チロルは助けなければ思った(ということを思い出す)。
この内容はどうかな。もっと事故のところは曖昧な方がいい?
77 : [sage]:2010/12/28(火) 01:56:42.64 ID:Wag6TVo0
>>76
まだどうするか決まってないです
一番しめのエンディングのところは一番重要なので詰まる可能性大です
78 : [sage]:2010/12/28(火) 02:02:31.28 ID:Wag6TVo0
ごめんなさい、ここで寝るため落ちます。。。
布団に入ったあとアイデアが思いつくこともあるので続きは明日書きます
遅筆ですみません
79 :居候 :2010/12/28(火) 02:04:04.73 ID:G2tWicAO
>>77
そうか、でも最後を最初に決めておくと本当にシナリオ作りがはかどるぜ。
チロルが記憶を取り戻す物語ってことか。いいストーリーだな。一人の少女の内的成長ってことかな。
確かに重要な場面なのでどうするかはじっくり考えてくれ。
80 :居候 :2010/12/28(火) 02:08:08.59 ID:G2tWicAO
>>78
おやすみー。

簡単に今の状況まとめ。
残ってる作業としては、
・チロル本編SSの作成←現在シナリオ練り中
・チロル作中SSの作成
・各SSで使う絵の作成
・仕様書の作成
こんな感じかな。もちろんプログラミングを除いて。
81 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 02:22:54.47 ID:1ZnyEH2o
>>78
おやすみ。
>>80
音系が壊滅状態かな。俺はあれで精一杯なんで、マジ音師必須。
ってゆーか俺、音師じゃないってばww
82 : [sage]:2010/12/28(火) 02:27:53.66 ID:Wag6TVo0
少し落ち着いたら超展開エンディング思いついてしまった
そもそもチロルは事故で意識不明の状態で
今までのお話はチロルが見ていた夢
チロルの友達が定期的に眠っているチロルに絵本を読み聞かせていて
最後にチロルが意識を取り戻すみたいな
これだとニート設定が消えてしまいそうですが

これ使うかどうかはわからない一つのED案なので
また別のエンディングになるかも
83 :居候 :2010/12/28(火) 02:32:37.36 ID:G2tWicAO
>>81
そうか、すっかり失念してた。どうなんだろう、フリー素材とかだけじゃあれだよね。
俺はその手の知識もゼロだし。
今さら音師の方来てくれるのだろうか……。
>>82
すまん、基本的な質問だけど分岐エンディングにするんだったけ?
それも良さそうだけどとりあえず一つ一つ形にして行こうぜ。
84 : [sage]:2010/12/28(火) 02:36:49.17 ID:Wag6TVo0
>>83
余力があれば分岐EDかシークレットED作るかも
85 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 02:39:05.59 ID:1ZnyEH2o
>>83
たとえば、ライターさんなり絵師さんなりが「これをBGMにしたい」ってフリーのMIDI素材(のURL)を指定してくれれば、
(規約的におkだったら)それをDLしてWAVなりMP3に変換することは、可能といえば可能(oggは現時点で出来ない)
そもそもWAVやMP3の素材なら変換の必要ないし。
なんていうか、音源も技術も貧弱なので、「(仮)」としか言えないのよね、自分では。
86 : [sage]:2010/12/28(火) 02:39:06.60 ID:Wag6TVo0
音師と絵師のスタッフが増えてほしいです

ではおやすみなさい
87 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 02:45:18.71 ID:f06I1VI0
gdgdだなぁと思ってみてたらプロットを思いついてしまった。
妖精さんをどう絡めるのかも思いついたがテーマから逸脱してしまって
どうしてもミステリっぽくなってしまう。

「記憶を取り戻す」を主眼にするなら「リハビリ」云々は邪魔かと思ったが
テーマを「少女の成長」に変えると上手く出来てしまう。
が、今更テーマを変えることは出来ないだろうし、所詮名無しの意見だからな。

蛹から蝶へと変態(変身)するとき蛹の中ではドロドロのシチューのようになるが
そのドロドロを上手く表現出来ると面白いかなぁと思った。
まぁ、名無しの戯言だけど。
88 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 02:48:22.10 ID:1ZnyEH2o
>>87
あ。似たような事を考えてる人発見。ライター(それ以外でもいいけど)しません?
カフカ的なものまで入れると絵本から逸脱するからあれだけど、さなぎなら入れられそうだよね。
89 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 03:05:14.65 ID:f06I1VI0
>>88
オレ、ライターじゃなくてPGだからなぁ。
PG居るみたいだし出番なさそうだからこのまま名無しでいるよ。
90 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 03:08:14.56 ID:1ZnyEH2o
>>89
そっかー。
何か気が向いたりご縁があったりしたら、またよろしくお願いしますー。
91 :居候 [saga]:2010/12/28(火) 03:13:51.61 ID:G2tWicAO
>>85
なる…ほど……ちょっとグーグル先生に色々と聞いてくる。(こういうレベル)
>>87
個人的にはテーマは後からついてくるものだと思ってる。
ってそんな持論はどうでもいいかwww
gdgdなのは、慣れるまでは仕方ないよ。
人間は常に試行錯誤を繰り返して成長していくものだ(キリッ
ご縁があればまたよろしくお願いします。
92 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 03:18:36.01 ID:1ZnyEH2o
>>91
(>85超意訳)
楽譜は書けるけど演奏は苦手>< でも、他の人の楽譜を聴きやすい形にはできるよ!
93 :居候 [saga]:2010/12/28(火) 03:27:11.12 ID:G2tWicAO
>>92
うはwwおkww把握したwwww
つまり改変してもいいよってフリー素材があれば、それにちょっと手を加えるのはできるってことか。
ありがと。
94 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 03:28:42.66 ID:f06I1VI0
>>91
gdgdっての言いすぎたな。
手探り状態で進めてるって感じか。
要所要所が決まれば一気に動くんだろうな。

>>90-91
声掛けthx
名無しとして動向見守ってるよ。
95 :ぶるま ◆KnbRKkhBUs :2010/12/28(火) 06:33:21.25 ID:8XhQGQAO
>>94
PGさんなのですよね
シナリオに今は関係ないのですが参考までに教えて頂きたいです
全体の本文文章が40KB位で、変数によるパラメータ変換なし、選択肢による分岐は最小のシナリオを
場面転換、待機、キャラクタと表情指定、背景指定、BGM,SE指定、クリック待ち,ページ送り指定
上記を終えた状態で、組んで頂くのにどれくらいかかるでしょうか?
あくまで、参考までに
96 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 07:50:32.76 ID:f06I1VI0
半日で終わる。

が、何を作るかにもよる。
ただテキストを流し込むだけならPG要らない。
まぁ、それで終わるわけないんだけど。
97 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 07:58:39.00 ID:8XhQGQAO
>>96
ありがとうございます
ウィキにある今後の予定の2、3を意識しての疑問だったので助かりました
やはり、ある程度の指定等を行っていればPGさん的には手間取らない、という認識なら幸いです
参考にさせて頂きます。感謝です
98 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 09:20:37.88 ID:9f2ynDU0
「ゲームやビジュアルノベル自体をつくりたい」(ゲ製主体)
「自分らの構想や文芸作品をゲーム化したい」(文芸主体)
「みんなでゲーム作り(ごっこ)がしたい」(輪をつくること、活動主体)
「ゲーム作りや素材作りを体験したい」(勉強主体)

この企画の今現在の芯はどれよ?
理念や意識や認識を共有できてない組織は瓦解が早いぞ。
99 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 09:32:13.10 ID:9f2ynDU0
ついでにMP3についてのアレ
ttp://faq.comicmaker.info/archives/2009/01/mp3wma.html
100 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 10:12:13.19 ID:8XhQGQAO
>>98
導きさんくす
とりあえず、>>98のアドバイスは以下であってるかな(言葉乱暴ですまない)

・「ゲームやビジュアルノベル自体をつくりたい」(ゲ製主体)
→もっと組織的に機能するようにしろ
・「自分らの構想や文芸作品をゲーム化したい」(文芸主体)
→作品つくる為の基盤(国語的な)をつくれ
・「みんなでゲーム作り(ごっこ)がしたい」(輪をつくること、活動主体)
→サークルとしての形を整えるんだ
・「ゲーム作りや素材作りを体験したい」(勉強主体)
→バラバラに勉強してて大丈夫か?誰が何してるか把握した方がいいが、何事も経験っちゃあ経験だが、最終まとまるようにしろよ


これらのどれが主目的か決めなきゃ、瓦解するって教えだと思うんだけど
個人的思惑は文芸寄りの勉強主体かな
勿論、認識誤りなら即是正する。すみません
>>1の発言を待つ

あと>>99もさんくす
MP3のライセンス問題は気になってたんだ
やっぱりwav、wam、ogg辺りが問題なさそうだなー
統一した方がわかりやすいだろうから、メンバの中では一番音に詳しそうな
んきゅさんの意見もききたい所
101 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 11:16:48.26 ID:9f2ynDU0
>>100
そこはリーダーが真っ先に答えなきゃいけないのに……ってところが、この企画の最大の問題だな……。
(動けなくてもリーダーの考えを常駐してるメンバーが伝えられないのがダメ。リーダーに考えすらない場合は論外)

「動ける」「理解できる」「決断できる」「指示できる」
コレが揃ってないディレクター(リーダー)なら居ないほうがマシ。(他の奴がリーダーに就けるから)
102 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 11:25:46.96 ID:8XhQGQAO
>>101
まあ、それは俺が先走ってレスしちゃったのが問題だな
回答見たくて起きてたが、やっぱ俺発言しない方がよさげだ
引っ掻き回してすまん。お口チャックします
103 : [sage]:2010/12/28(火) 11:52:12.04 ID:Wag6TVo0
今現在は(文芸主体)なんじゃないかな
でもビジュアルノベルゲーとしてもちゃんと楽しめるものにしたい
ゲーム化したいのかゲームを作りたいのか
ニュアンスの違いが微妙でどちらでもあるとも言えますが
主体的に言えばゲ製主体というより文芸主体に近いと思う
このゲームの目的はストーリーを楽しんでもらうことだから

文芸的なものを最重要に置きますが
ゲームじゃないとできないこと
BGM、分岐ルート、隠し要素なども入れられたら大事にしたいです
104 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 12:24:45.99 ID:9f2ynDU0
>>102
いんや、あなたは悪くないぞwwwwwwww

>>103
現状だと完成品づくりのゲ製とクオリティの両立って相当ムズいと思うぞ。

期間やゲーム概要やビジョンが限定されてると、
「完成してるけどクオリティは微妙」か「クオリティはいいけど完成してない」のどっちかになっちゃう。
その辺をどう扱うかを真っ先に考えたほうがいい。

(もし完成とクオリティを両立する気なら、
 文芸、美術、システム実体化 の技術を全部や養わなきゃいけない。
 全部養うっつーんなら、時間をかけなきゃいけない。そこをどうするかも課題だと思う。
 今ある素材を作り足してゲーム化する場合は、そこまで考えなくてもある程度はなんとかなる)
105 : [sage]:2010/12/28(火) 12:56:04.30 ID:Wag6TVo0
>>104
全てが完璧なものを作るのは無理だと思ってる
完成しなければ元も子もないから
あまりにも理想が高すぎるとハードル上げすぎて完成しなくなる

どれがクオリティが高くてはいけないのか
クオリティの重要性はそれぞれ異なっていて
一番大事なのはやはりストーリーだと思う
もし余裕があって可能でありそうならばそれ以外のものもクオリティ向上をはかる
クオリティと完成の加減は難しそうですね
実現できそうにないものは無理に求めないです
できたらいいなーみたいな気持ちで
106 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 13:27:08.61 ID:9f2ynDU0
>>105
>完成しなければ元も子もないから
>あまりにも理想が高すぎるとハードル上げすぎて完成しなくなる

というあなたの表現だと、主題は「ゲ製主体」にかわっちゃうよ。
あなたの意図や理想はともかく、
完成ってのはそれを目的に含めた時点でクオリティより先んじて主題になっちゃうのは、物理的に理解できる?
あ、それが悪いことだとは言ってないから注意ね。
完成(ゲ製)が主題になるなら、それ相応の手段が求められるってことよ。
ゲ製におけるお楽しみの部分(表現性など)は必然的に「副題」になるよーって話。

あなたの一連の発言から察するに、
おそらくあなたの理想は「ある程度の水準以上のゲームの完成(ゲ製主体に分類)」だと思う。
ただその水準も、いずれは具体的に決めないと、ゲームとして作りようがない点を考えてほしい。
じゃないと職人さんが仕事にならないorデスマーチなので……。
107 : [sage]:2010/12/28(火) 14:06:23.14 ID:Wag6TVo0
>>106
絶対的に期限内に完成させなければならないかと言われたらそうでもないと思う
進捗具合によっては延長もありえると思います
クオリティ優先か完成が優先かってどっちも大事ですが
ある程度の水準以上のゲームの完成はその通りですね
ゲ製主体と文芸主体の違いは把握しきってないのですが
完成はさせることがゲ製主体に分類されるならそうかもしれないです
必要水準のことですが今作ってる本編のストーリーで
最後はきっちりしたいと俺が勝手に思ってるだけなので
それ以外のことに関してはそこまで高いクオリティは求めてないです
一つの素材を作るのにクオリティを求めすぎて
結果素材が少なくなってしまうというのもなんだかよくない気がします
クオリティが必要なものはしっかりして
クオリティが高くなくてもいいものは必要以上に求めすぎないで
メリハリがあってもいいかもしれないですね
108 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 14:18:32.79 ID:9f2ynDU0
>>107
あなたのその発言が今こうして企画の指針のひとつとなっただろうから、
そこまで考えてるなら、もうゲームフローとか書きだしてもいいんじゃないかな。
逆にそっからいいストーリーが見えてくるかもしれない。
あ、ゲームフローゲームの起動からゲームの終了までの流れね。例えば

@ロゴ → Aタイトル → BOP → B病院パート → C絵本パート → DBへ

……みたいな感じに、ゲームシステムの内容を解説してるやつ。
(シナリオのフローチャートじゃないよ! それも必要だけど)
109 : [sage]:2010/12/28(火) 14:20:21.73 ID:Wag6TVo0
>>108
今本編のプロット作ってる感じです
110 : [sage]:2010/12/28(火) 14:30:19.55 ID:Wag6TVo0
たぶん全部で第五章あって
チロル本編でチロルが読む絵本の数は4冊くらいになると思う
選択できる絵本数は8冊くらいかな?


ゲームとしてできたら入れてみたい要素
あったら面白いなーと思うこと


ゲームクリア後のおまけ
・読んだ絵本集みたいな項目ができて
読んだことがある絵本がすぐ読めるようになる
・チロル本編に新しい絵本が二冊ほど追加される

チロル本編の二周目をクリアした後のおまけ
・最後にシークレットエンディングがある
・チロル本編に新しい絵本が二冊ほど追加される

絵本を全てコンプリート
・BGM集の項目ができてゲーム内のBGMを自由に聞ける

みたいな…
これだと計12冊の絵本がありますが希望みたいものなので
作中の絵本は何冊作るのかは未定


プログラマーじゃないのでできるかどうか
どのくらい難しいのかはわかりません…
111 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 14:40:01.72 ID:9f2ynDU0
>>110
シスグラ作る以外は俺ですら余裕≒(人並みの知能があって多少の暇さえあれば)誰がどのノベルツール使ってもできる。
その辺も含めたゲームフローやら仕様は書いておいたほうがいいよ。フローが分からんと作りようないし。

とりあえずいえることは、「ロボット作業だからつまらんけど技術的にはコピペと変数調整するだけだから楽勝」
112 : [sage]:2010/12/28(火) 14:44:53.54 ID:Wag6TVo0
>>111
色々アドバイスありがとう
これから出かけなきゃなのでしばらく落ちます
113 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 15:41:47.74 ID:9f2ynDU0
↓とりあえず特に突飛なシステム組まないADVGで、ディレクターが書くor把握しなきゃならない書類やらテーブル↓

@企画書 (ご存知企画書)
A仕様書 (↓の項目ほぼ全部とゲームに実装されたものすべての総まとめ。主にデバッグ用)
B進行表 (現在なにがどこまでできてて、いつまでになにが用意できるか等の管理表)
Cシナリオまとめ (シーンや分岐と到達点の完全リスト。主にデバッグ用)
Dシステムまとめ (デフォ画面やフォントの設定などの詳細数値や、コンフィグやおまけの項目などの詳細。仕様書内でもおk)
Eゲームフロー図 (ゲームフローでググッてちょ)
F部門別素材ファイル一覧表&総まとめ表 (立ち絵、イベ絵、背景、シスグラ、画面効果、BGM&ME、SE、VO、動画)
Gストーリーフラグ一覧表 (ストーリーシナリオ内のフラグ発生場所と立った際や立たなかった際の効果とその変数名)
Hシステムフラグ一覧表 (コンフィグ等に使われる変数のリストや、おまけの変数)
Iマクロのまとめ (スクリプタさんが組んだマクロの名前と効果の一覧)
Jローカルルールまとめ (この企画内でのとりきめや、固有名詞や用語等の解説)
Kトラブルメモ (製作中のアクシデントやトラブルを記述)


ゲ製におけるちゃんとした名前で書かれてない件はスマソ。
なんか特徴のあるシステム組むんなら、そのシステムの詳細のテーブルも必要。
過不足は人によりけりだけど、ディレクターの管轄の仕事はコレに備考を付け足せば大体なんとかなる。
114 : [sage]:2010/12/28(火) 16:52:57.84 ID:Wag6TVo0
>>113
ゲ製初めての素人なので色々教えてくださってありがとうございます
たくさんありますね、本編のストーリーができたらそちらも手をつけていきます
115 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/28(火) 18:11:31.27 ID:9f2ynDU0
>>114
まあ、先行者の言う事って大概ウザいけど、
そこからなにかしら学ばないと吠えられ損だとおもうから、人のふり見て我がふりを……と考えてくれい。
116 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 18:31:47.94 ID:1ZnyEH2o
おはやう。

>>100
意見も何も、その通り。
WAVだと安心だけど、ファイルサイズがでかいという最大の欠点が。
1曲自体が長く出来ないし、ロダの制限も厳しいし、DLしてくれる人の「時間的コスト」が増大して「満足度/ストレス」が下がっちゃう。
使用できるファイル形式は、スクリプタに依存かなぁ。MIDIはPC環境依存な形式なのでお奨めしない。
117 :居候 :2010/12/28(火) 19:26:34.12 ID:G2tWicAO
おはやう。非常にありがたいアドバイスを頂きますた。
リーダーに確認しておきたいことがあるんだけど、チロル本編SSで俺はどんな仕事をすればいいかな?

1 リライト
単純に上がってきた文章を書き直す。
2 今リーダーが書いてる文章が完成次第、それを元に本編SSの作成をする。
3 もう少し手前の段階から共同制作のように口を出す。

今の状態だと、2になりそうだと思うんだけど、それだと今試行錯誤してる形の文章じゃなくてもいいと思うんだ。
箇条書きで話の内容と人物のやりとりと場所の指定があればなんとかなると思う。それを時系列でまとめてさ。
俺がしたいのはリーダーの物語を本編SSに合う文章として具体化することだから、モチ話が固まるまで待ってるけど。
1ではちょっと文章量が足りそうじゃないし、3はまあ誰も望んでないでしょww俺もやりたくはない。
もちろん行き詰まった場合の提案とかは別ね。
118 :居候 :2010/12/28(火) 19:33:00.90 ID:G2tWicAO
>>117
追記すると、もちろん1や3やそれ以外がが望ましいなら指示にしたがうよー。
119 : [sage]:2010/12/28(火) 19:37:09.74 ID:Wag6TVo0
>>117
2でお願いします。
120 :居候 :2010/12/28(火) 20:01:33.54 ID:G2tWicAO
>>119
おっけー、確認した。
じゃあ俺はそういう作業って認識でいるから、箇条書きでもなんでも、リーダーが一番書きやすい、楽な方法で書いてくれ。
多少穴があってもその都度「ここはどうする?」ってたずねながら進めてくから大丈夫だしさ。
要はパズルのピースをくれたらヒントもらいつつ組むよ。完全に出来上がったものじゃなくても平気なので。
121 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 21:43:29.02 ID:8XhQGQAO
>>116
把握
wamだと、ファイルサイズ問題が緩和されそうだけどWindowsじゃないと再生できないし
oggだと、再生ツールをアーカイブ(?)する必要があるのか…
実装ツールによっては拡張子指定されてるから、現状はこのままの形で募集でいいかな
因みに、んきゅ。さんの動作環境はWindows?


あと、一応ogg⇔wav変換ツールを
ttp://www.xucker.jpn.org/pc/oggdropxpd_install.html
122 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 21:57:49.48 ID:1ZnyEH2o
>>121
そうね。Win-XPの、かなり古いPC。
ファイルサイズに関しては、ビットレート(絵でいうと16bitカラーとか24bitカラーとかの違いみたいな感じ?)でかなり変わるけど、
音質に関してはお察し下さいって感じになっちゃう。
音質にこだわるほどのいい音源使ってないから俺に関してはどうでもいいことだけれども、
音師さんが来た時にはこだわる方が多いでしょうね。
123 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 21:58:27.64 ID:ItkYGQw0
釣り…なのかこれは?
124 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 22:10:28.08 ID:8XhQGQAO
>>122
さんくす
音師さんを募集する時は、その辺り(音質)の事聞かないとだねー
>>123
俺は大真面目なんだが…

とりあえず、お口チャック宣言したのでまた閉めますー
でわノシ
125 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 22:13:44.06 ID:1ZnyEH2o
>>124
俺も「質問されたことに答える場合」には概ね真面目に答えるけど、
情報や知識が古い場合や勘違いもゼロとは言えないので、そのときはごめんなさい。
126 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 22:22:37.20 ID:ItkYGQw0
>>124
タイプミスとか、その辺は置いておくとして…
ttp://www.yox-project.com/jp/adv_ppp/specs.htm

この辺は把握してないとさすがに不味いような気がする。
127 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 22:38:46.84 ID:8XhQGQAO
>>125
俺も、知らない言葉ググりながらだから
勘違いとか色々あると思う。
その時はごめん
>>126
URLありがとうー
タイプミス大分ある。分かりにくいレスごめんなさい
一番いいのは、実際DLしてヘルプとか読んだりいじったりした方が良いのは分かってるんだ
それまで、俺はリンク先内容を叩き込んどきます。
ありがとう

今度こそ本当に ノシ
128 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/28(火) 22:50:40.20 ID:ItkYGQw0
>>127
いや、オレにごめんなさいしても、別にオレ困らんし。
何か気になって言っただけなんで気にしないで。
129 :んきゅ。 [sage]:2010/12/29(水) 03:08:46.09 ID:N9Ofr1Qo
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/9/wz.ogg
とりあえず、実験的にogg変換してみた。雑音とか音ボケとかがないようであれば、いいかなと。
容量的にはすごいことになってるけどwwww
130 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/29(水) 08:06:07.77 ID:nwkP.kA0
今生存確認できてるスタッフ何人いて、それぞれなにができるの?
131 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/29(水) 09:04:23.63 ID:/fvkKIQ0
ttp://www22.atwiki.jp/nveiept/pages/49.html

外部から見ると止まっているように見えるかもしれないけれど
着々と進んでいるよ。wktkして待っててね。
132 : [sage]:2010/12/29(水) 13:02:47.04 ID:nq.0Z5Y0
>>130
今現在、主にいるスタッフは
俺(絵師)、ぶるまさん(絵師)
居候さん(ライター)、んきゅ(◆eBOKE.W60w)さん(ライター)
133 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/29(水) 20:45:34.53 ID:nwkP.kA0
>>132
絵師さんの仕事担当・分担はどのようになっとりますん?
原画も塗りも一緒にやったり、背景の作成や加工や、シスグラ製作もなさる感じ?
134 : [sage]:2010/12/29(水) 21:12:58.86 ID:nq.0Z5Y0
>>133
俺はデジタル絵で
ぶるまさんはアナログ絵で描いてます
俺、キャラクターの立ち絵、スチルなど
ぶるまさん、背景の作成、スチルなど
リィネさん、タイトルロゴ、スチルなど
役割分担は必要があるものは適任の人に任せた方がいいかもですね
今、絵師の人も少ないので新規絵師の参入募集中です
音師の方も募集中です
チロルの絵本の切ない系のBGMがほしいな
135 :んきゅ。 [sage]:2010/12/30(木) 01:06:25.45 ID:m4Ey1HMo
>>134
>チロルの絵本の切ない系のBGMがほしいな
できればもうちょっと具体的に教えてくれると嬉しいす。
(「どういうふうに具体的か」によっては再質問するかもしれませんすいません)
あくまでも「本職の音師さんが車での仮音」ということでなら準備します。
136 :居候 :2010/12/30(木) 02:07:01.46 ID:3ouGtQAO
本編SSのことで質問があるのでリーダー回答頼むぜ。

・地の文は敬体か常体かどっちにする?
敬体=〜でした、しました。
常体=〜だった、した。

・チロルは何歳くらいのイメージ?口調は?
・お姉さんはチロルのことを何と呼ぶのか決定しようず。
チロルか、チロルちゃんか、或いは他の呼び方か。

・テキストができたらどこに投下すればいい?相談しながら進めることになると思うので。
137 : [sage]:2010/12/30(木) 02:19:14.14 ID:fhdf2GU0
>>135
BGMはこんな感じのが希望です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7964084
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8078246
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12304522

>>136
>・地の文は敬体か常体かどっちにする?
敬体=〜でした、しました。←こちらがいいと思います

>・チロルは何歳くらいのイメージ?口調は?
明確な歳は決めてないですが小学生
それもまだ汚れていない小学生のイメージです
とてもお優しい女の子

>・お姉さんはチロルのことを何と呼ぶのか決定しようず。
チロルちゃんの方がよさそうかな?
居候さんが違和感がない呼び方でお願いします
ちなみにお姉さんも凄くいい人

>・テキストができたらどこに投下すればいい?相談しながら進めることになると思うので。
できあがったとしてもまた後で修正したりありそうだしどこがいいか考えておきます
138 : [sage]:2010/12/30(木) 02:26:38.11 ID:fhdf2GU0
こんな感じのが希望というよりこういうジャンル?がいいみたいな…
なんだか心にしみるような…でもってチロルの絵本の世界観とあってそうなBGM希望です
スタッフロール(あるのかな?)とかに流せたらよさそう
139 : [sage]:2010/12/30(木) 02:29:26.91 ID:fhdf2GU0
>>138安価付け忘れた…
んきゅさんあてです。
140 :居候 :2010/12/30(木) 02:30:56.44 ID:3ouGtQAO
>>137
おk、把握した。
・地の文は敬体。
・小学校低学年〜中学年くらいのイメージ。(別に設定っていう意味じゃなくて、俺がそういうイメージで書くってことね)
口調はたまに女言葉が混じる程度。優しい子供らしい感じ。
・お姉さんは「チロルちゃん」と呼ぶ。
こういう方針にします。

投下場所は消去法でここか避難所か、
あるいは俺のアドレス知ってるはずなのでメールでやり取りするかのどれかだね。
ごちゃごちゃなりそうなので避難所の専用スレがいいのかな?
ま、後で決めればいいか。
141 : [sage]:2010/12/30(木) 02:34:46.93 ID:fhdf2GU0
>>140
ここか避難所なら避難所の方がよさそうですね、
うpろだにtxtファイルをうpするという手もあります
142 :んきゅ。 [sage]:2010/12/30(木) 02:46:46.13 ID:m4Ey1HMo
>>137-139
要望としては、理解。小手先じゃなくて王道で勝負して来い!って感じだな。難しいや。
っていうか、例が名曲過ぎるだろwwハードルたけーwwwwww
スタッフロールとかってことは、3分くらいの長さがあればいいのかな。

スタッフロールがあるのなら、スペシャルサンクスの欄に「プレイしてくれた皆様」って入れようぜー。
143 : [sage]:2010/12/30(木) 02:57:18.37 ID:fhdf2GU0
>>142
例が有名のばっかですまんww
心に響きさえすれば大丈夫だと思う
アニメやゲームが終わったあと絵とBGMが流れていく感じのが俺好きなんだww
その後に追加EDがあるとわくわくしちゃうww
本編でも使えそうなら流用するかも
144 : [sage]:2010/12/30(木) 03:42:23.78 ID:fhdf2GU0
そろそろ寝ますね、おやすみなさい
145 :ぶるま ◆KnbRKkhBUs :2010/12/30(木) 03:52:47.67 ID:p2kq/sAO
>>144
おやすもノシ
>>129
変換乙です。容量見て吹いたww
スタッフロールの間に流す曲だけど、文章量が多くなければ
2〜3分で、曲に合わせて、文を流す速さを調整するのも手の一つかと
146 :んきゅ。 [sage]:2010/12/30(木) 04:36:26.01 ID:m4Ey1HMo
>>143-144
色々と意見があいそうだwwwwww でも
>心に響きさえすれば
それが一番難しいと思うぞ……

>>145
容量はまぁ、ちゃんと聴けて(変換できて)いるようならネタでしかないですけどねwwwwww
曲の長さ、把握。ノシ
147 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 04:36:54.83 ID:p2kq/sAO
>>145
よく見たら当たり前の事を書いていた
ナニイッテンダオレハ……
すみませんでした
148 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 04:45:43.16 ID:p2kq/sAO
>>146-147
いつもレス書くタイミング悪いから様子見つつ書いたらこれだww
コンマ差じゃないだけましなのかww

図書室の背景に関してなんだが、>>1から一旦ストップ指示出てるので
こちらは年内投下はないず
それより「笑顔の魔法」の絵なんだが、塗りが濃いので淡く加工するつもりです
絵→SSで付けて頂いたから、加工後、SSのイメージから外れる事あったら元に戻すね
149 :んきゅ。 [sage]:2010/12/30(木) 04:53:14.25 ID:m4Ey1HMo
>>148
俺も作業しながらのぞいてる状態なんで(曲の打ち込み自体はまだ始めてすらいないけど)
タイミング悪いのはこっちかもしれんですよー

「笑顔の魔法」に関しては、むしろ絵先なんで、そちらが都合よければそれでいいです。
っていうか、絵心ないからほとんど何もわからないとゆー……すいません。
150 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 05:10:07.64 ID:p2kq/sAO
>>149
俺も、スタッフロールについて気になる事
(ムービーにしてしまうのか、演出方法でエンディングっぽくするか)
調べながらだったから、すまん

「笑顔の魔法」投下後に「淡い色が似合ってる」って指摘もらったから塗りに違和感感じるんだよねー
他のCGとのバランスもあると思うけど、馴染みやすいように加工したいんだ
許可頂けたので、次回チャンス時にやります
151 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/30(木) 09:14:59.09 ID:2K.Ao6g0
>>1氏
総合演出(ゲーム自体や素材の雰囲気の管理・統一等)についての指針やら規則を
その担当者がちゃんと明文化してウィキにでも張っとかないと、あとあと「げ」ってなるぞー。
カオスになるとそれはそれで面白いけど。
あと、78氏が戻ってくるの待ってんなら、その間にSE(効果音)の素材サイトをめぐっておいたほうがいい。(自作しないでしょ?)

>>150
ムービー職人いんの? ゲームの売りにするならともかく、
そうでもないのにわざわざスタッフロールやらOPの為に職人待ちとかしてたらダメだぞ。
スタッフロールもエンディング演出もスクリプタからすればそんなにめんどくさいシロモノじゃないし。(絵師の手間は演出によりけり)
152 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 10:45:22.42 ID:p2kq/sAO
>>151
色々ありがとうー
>>1に言ってオープニングとエンディング(スタッフロールの件)をスクリプトで出来るか俺が調べてたんだ。
ムービーだと、更なる手間とスタッフさんの協力がいると思ったから。
スクリプトによる、簡単な演出方法把握したしムービーは使わない方向で行くと思う
(吉里吉里の仕様で理解してるから、このままADV+++実装するならまた演出指示が変わってくるかもしれないけど)
153 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/30(木) 11:13:52.48 ID:ih2KcSoo
つけ上がらせると、なにからなにまで指摘されるぞ
154 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/30(木) 11:14:02.66 ID:2K.Ao6g0
>>152
タグの名前や組み合わせと素材の規格が変わるだけだから、スクリプト組む側は大して困ることはないだろうね。
ただ、リファレンスないのに素人が組もうとすると[ピーーー]るぞwwwwwwww
ADV+++自体がサンプルスクリプトではあるから、慣れりゃ参考にできるけど。
まー78氏が帰ってくれば、問題にすらならない点だろう。
155 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 13:22:53.96 ID:p2kq/sAO
>>153
指摘されて出来る事と出来ない事がわかるなら、それも勉強の一つかと思うんだ
>>154
忠告さんくす
ピーわろたwwwwww
俺は今の所あくまで、仕様把握(出来る事と出来ない事、手間かかる事とか)と
演出指定のためにかじってるから
本格的な事は分かってないに等しいww
ほんと、慣れてる人から見たらおちゃのこさいさいだと思う
ともあれ、俺は俺なりに出来る事を頑張ってみるよー
156 : [sage]:2010/12/30(木) 18:01:45.26 ID:fhdf2GU0
スタッフロールは一定時間で絵が切り替わっていく感じ
絵は作中から流用するのもありだと思う
157 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/30(木) 19:35:10.31 ID:p2kq/sAO
>>156
いけるず
切り替わる時間とか調整したら、音楽にも合わせられと思うー
158 :ぶるま ◆KnbRKkhBUs :2011/01/01(正月) 01:08:34.62 ID:tHT51IAO
2011年、あけましておめでとうございます
年始は少しばかり連絡が遅れる事があるやもしれません。
企画への熱は熱くなるばかりなので
本年も宜しくお願いします
159 :居候 :2011/01/01(正月) 01:44:05.44 ID:03DauQAO
おめ。
本編鋭意執筆中です。
160 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2011/01/01(正月) 01:52:40.55 ID:r0RsNiko
あけました。めでたい。
で、曲?に関しては、陶芸でいえば粘土をこねてる状態。そろそろ轆轤を回し始めるかな、ってとこ。
遅くてもあと10日くらいあれば、形だけは見えてくるんじゃないかな。
まぁ、形が出来てもそこで破棄する可能性もあるわけだよ、うん。というわけのわからない年始&経過報告ノシ
161 : [sage]:2011/01/01(正月) 07:58:18.18 ID:WQB5qTY0
後れました、皆様新年あけましておめでとうございます!!
今年もよろしくお願いします。

>>158
了解です、俺も少し連絡は途切れ途切れになるかもです

>>159
お疲れ様です、楽しみにしています
途中経過をメールで送ってくださってもいいですよ

>>160
楽しみにしています、破棄だなんてもったいないですよ
162 :居候 :2011/01/03(月) 00:19:16.06 ID:On/0xkAO
非難所に第一章の試作を投下してきた。突っ込みたのむ。
163 :居候 :2011/01/03(月) 01:19:20.02 ID:On/0xkAO
>>162
セルフ突っ込み
×非難所
○避難所
だろうが馬鹿者め!

それはともかく今の形で続きを書いてもいいもんかな?
とりあえず追加設定があるらしいのでそれを待って、
雛型として後からどうとでもなるように心がけつつやるけど。
164 :1 [sage]:2011/01/03(月) 05:19:37.64 ID:8njb7us0
とても読みやすくて俺は楽しみながら読めました
文章に関しては俺は文才なし、本を読まない、国語の成績悪すぎという酷い低スペックなので
居候さんの懸案事項はんきゅさんなどに判断してもらった方がいいかもですね
165 :んきゅ。 [sage]:2011/01/03(月) 06:19:21.76 ID:i8afhrAo
んー。
まぁ、ほら、俺は「背骨となるチロル本編」には、「俺的じゃないもの」を望んだ人だから。
芸風も違うし得意技も違うけど、これはこれでありなんじゃないのかな、とは思うよ。
というか、俺が想定していたのと意外と近くて驚いたけどwwwwww

・短すぎじゃね?
・もっと小説的に書いたほうがよくね?
どちらも、特に支障はないような。特に導入部は長さ云々よりも、
「いかに読者さんを(言葉は悪いけど)世界に引きずり込むか」が勝負だと思うので、
そういう点では問題点はないんじゃないかと思います。
166 :居候 :2011/01/03(月) 09:10:46.69 ID:On/0xkAO
>>164
サンクス。そう言ってもらえるとモチベにつながるよ。ありがとう!
伏線も本編を損ねない範囲で努力してみる。

>>165
なるべくプレーンに書くように意識して、原案をなぞって小説らしきものとして体を整えようとしたらこうなったwwwwww
やはり仕様がどうなるのか未知数だから、おっかなびっくりしながら書くとこうなるぜ。
万事手探りだから中々難しい……わかってたことだけど。

全体の尺に対してこんなもんでいいのかとか、仕様に対してこんなでいいの?とかの相談は、
そのあたり詳しいぶるまさんにも聞いてみる必要があるね。
167 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/03(月) 09:19:45.22 ID:5kIVP2Q0
企画書も仕様も定かじゃないのに、シナリオ書くなんてって思うのはオレだけ?
名無しの戯言だけど、表示させる文字数くらい決めたほうがいいと思う。

ttp://ux.getuploader.com/ugo/download/61/%E3%83%81%E3%83%AD%E3%83%AB%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB.zip

上記は名無しが勝手につくったサンプル。
文字数が4行27文字。ウィンドウサイズが横740px縦150pxになる。
タグも適当につくったヤツだけど、[表示/病室]みたいにタグで指定出来るように
仕様(形式)を決めておくと実装するとき楽になる。
168 :居候 :2011/01/03(月) 09:34:22.87 ID:On/0xkAO
>>167
確かに未知の試みかもしれんねwwww
正直書きにくい部分はあるよ。
しかしまだ決まってない。全画面表示か、下に何行かでる方式なのかも知らないし。
仕様が決まってないのならば、仕様の決まった時に取り回しの聞くテキストの雛型を作っておこうというのが俺の考え。
原案のプロット自体完全な完成形じゃないんだ。漸次的に進行させるのがベターかなと。
今はもしもしだからサンプル見れないけど後で参考にするよ。ありがとう。
169 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/03(月) 09:56:22.87 ID:GdkrY66o
参考にしてみたら?

【vip発】妹もののギャルゲ完成したぞ【ゲーム製作】
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293980415/
170 :居候 :2011/01/03(月) 10:15:59.54 ID:On/0xkAO
>>169
おお、ありがと。あとでプレイしてみよう。一週間か、すごいなぁ。

今気がついたけど俺は、
物語の粗筋=シナリオ・プロット
ゲームで使う本文=テキスト
って意味で使ってたけどシナリオって本文の意味で使う方が主力なのかな。
171 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/03(月) 12:57:28.34 ID:bLti8QAO
>>170
シナリオ=本文テキスト(物語の運び方含むので演出等も書かれてるのが定石)
かな
>>169はようつべの見たけど可愛いかった
完成させたのがすげえ
172 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/03(月) 14:50:36.03 ID:WpzPbgAO
プロットとシノプシスの違いも勉強しときー
ググればすぐでてくるから
173 :居候 :2011/01/03(月) 16:35:07.66 ID:On/0xkAO
なる。
・シノプシス=梗概
・プロット=全体の流れが記された粗筋
・シナリオ=演出指示なども書かれた本文ってことね。
まぁ俺が介入できるのはプロットの段階からで、
それもまだ流動的というか定まってない箇所がある状況だから結局は漸次進行するしかないんだけどねww
というかプロットがある程度固まってから梗概を書くのが小説畑では普通か?梗概なんか書かなくても小説は書けるものだけど。
とにかくゲーム用の文章を書くのは初めてなので、非常に勉強になりました。本当にありがとう。
横文字は嫌いだwwww
174 :ぶるま :2011/01/03(月) 16:59:48.88 ID:bLti8QAO
ブロットもあらすじも本当は企画書段階で書いておいて
アプローチとか提案、基盤にするものだから
SS書きさんには要らないって感じるかもね
書き方も人によって違うし
175 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/03(月) 17:25:29.45 ID:F0h1YNA0
んでんでんで〜

梗概→プロット→シナリオって流れじゃないのかにゃ?
梗概で何となくこんな感じでっておおまかな話の流れを書いて〜
プロットでト書きっぽく文体とか気にしないで詳細な話の流れを書いて〜
シナリオで実際に使用するテキスト&演出指定で完成〜
って感じなんじゃにゃい?

プロット&設定までつくったら、あとは仕様が決まらないと動きようがないような?
余計なお世話かもだけど、決めるとこさっさと決めて同時進行出来るとこは同時に進めないと
進行止まっちゃうよ〜
176 :居候 :2011/01/03(月) 17:54:50.05 ID:On/0xkAO
>>175
その通りだけど原作と執筆が違うという時点でお察しください!
シナリオ+設定+仕様の三つが同時進行中wwwwww
厳密いえば仕様は現在停滞中だけど。
177 :居候 :2011/01/03(月) 23:41:47.62 ID:On/0xkAO
諸事情によりニート視点は廃止することになるかもしれない……
178 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/03(月) 23:53:42.38 ID:GOIDr4.0
ついでにリハビリ云々の設定もなくなりそうだなwww
ざっとみた感じリハビリ云々の設定要らなさそうだもん。

事故のショック→外傷なし一部記憶障害→学校の図書室(または図書館)で絵本を見つける
の流れのほうが設定すっきりするし。
179 :居候 :2011/01/04(火) 00:05:44.08 ID:scNj6MAO
>>178
いや、さすがにそれは必要だよww
物語の構造的に外的要因と人物の内面をつなぐのに必要だ。
必ずしもリハビリでないといけないかというと、そうでもないけどね。

リーダーに質問です。
やっぱり必要性を感じて僭越ながら梗概を勝手に書いてみたんだけど、
どこに投下すればいいかな?
180 :1 [sage]:2011/01/04(火) 00:11:38.15 ID:bTNim4Y0
>>179
僭越なんてことは全然ないと思いますよ
梗概を書いてくださってありがとうございます
ここなら他の人たちにも見てもらえるし
こっちに投下してみますか
181 :居候 :2011/01/04(火) 00:14:30.04 ID:scNj6MAO
>>180
ただしモロネタバレだけど大丈夫?
最初っから最後まで、何が起きてるかを書いたものなので。
本編シナリオでそれを描写するかどうか別だけどね。
182 :1 [sage]:2011/01/04(火) 00:18:44.31 ID:bTNim4Y0
>>181
次回作についてのネタバレを含んでるのなら
まずはメールでお願いしてもいいですか?
183 :居候 :2011/01/04(火) 00:23:33.14 ID:scNj6MAO
>>182
ぶるまさんやんきゅ。さんに見てもらいたい面もあるけど、
じゃあとりあえずメールで送るぜ。
184 :1 [sage]:2011/01/04(火) 00:38:00.50 ID:bTNim4Y0
>>183
梗概お疲れ様です
メール返信しました
こっちの方の投下待ってます。
185 :居候 :2011/01/04(火) 00:43:20.01 ID:scNj6MAO
>>184
ここに投下すると何となくごちゃごちゃしそうなので、避難所の専スレに投下してきましたー。
186 :1 [sage]:2011/01/04(火) 00:46:39.56 ID:bTNim4Y0
>>185
了解です。投下お疲れー!
187 :居候 :2011/01/04(火) 00:53:38.15 ID:scNj6MAO
そして、プロットの穴を埋める作業に入ろうぜ。
とりあえずニート視点が廃止されたことで、お姉さんが絵本を置いていくトリガーがなくなったけどどうしようかな。
他にも色々あるけど、後で書き出します。
188 :居候 :2011/01/04(火) 22:25:18.22 ID:scNj6MAO
現在ものすごく簡単なフローチャートと、こっちの方でも本編のプロット作ってます。
189 :居候 :2011/01/05(水) 01:57:32.14 ID:RA4P4AAO
見にくくて悪いけど本編のチャート。
絵本の冊数や内容は流動するから、あくまで仮のものと考えてくだしあ。
http://ux.getuploader.com/ugo/download/64/%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88.JPG
190 :居候 :2011/01/05(水) 02:00:54.82 ID:RA4P4AAO
ごめん、h抜き忘れたorz
191 :ぶるま :2011/01/05(水) 04:12:46.31 ID:MGAjzEAO
仮だけどGOサインが出たので
テキスト仕様についての簡易目安です
状況によっては変動する可能性大
あくまで目安としてのフォントサイズ等
画面サイズ800×600
●本編:下部テキストbox表示/フォントサイズ24
/縦4行:横22文字内
/フォント:SM Pゴシック
●作中SS:全画面表示/フォントサイズ18〜22
/縦15行:横24~27内/
フォント:SM PゴシックまたはSM P明朝
(作中SSは作品毎に仕様が変わる場合高し)
テキストのみなので、書式に起こしてなくてすいません
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 04:15:55.01 ID:MGAjzEAO
>>189
フロチャ乙!

どうやら作中SSの数と作品内選択肢が増えてる感じだけど
使用SSと、必要SSの洗い出しをやって
SS再募集がいるかな?
193 :居候 :2011/01/05(水) 04:21:15.38 ID:RA4P4AAO
>>192
是非とも必要な感じ。
ぶっちゃけると今のままでは、本編と作中SSの関係が薄いから、作中SSの数が少ないと意義が不明だと思う。
本編にがっつり絡んでくるようなやつでも、賑やかしでも何でもいいからもう少し数がいる。
194 :1 [sage]:2011/01/05(水) 04:31:13.01 ID:6QuE6I20
>>189>>191
乙ですー、

>>192、193
作中SSまた募集しますか、
決定SSも一度解除して
現在ある作中SSでチロルの絵本でどの作中SSがいいか話し合いますか
195 :居候 :2011/01/05(水) 04:35:50.76 ID:RA4P4AAO
>>194
うーん、今あるテキストで作中SSを作る場合、
「絵本」というと違和感があるのが大半なのが問題だね。
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 04:39:15.12 ID:MGAjzEAO
確かに
今までは「ニートが作った絵本」だったから多少絵本から外しても
押していけたけど「絵本」限定すると投下済みSSはちょいと違うかもね
197 :1 [sage]:2011/01/05(水) 04:41:34.50 ID:6QuE6I20
「神様の息子」「入れ替わった愛」「その先」「熱帯魚」「笑顔の魔法」
は絵本としてどうでしょうか?
チロル本編の絵本として使う作中SSは8つくらいほしいですね
198 :居候 :2011/01/05(水) 04:49:48.37 ID:RA4P4AAO
>>197
うーん、長さという問題もあるよ。
絵本用として投下されたやつは問題ないけど、短いやつばかりになると間が持たなくなる。
短いやつが多くなるのなら、数も多く。長いやつが多くなるのなら数は少なくともいい。
そのあたり短いものを選んだ場合は絵本選択の機会を増やすとかして調整する手もあるけど。
再募集は集まるのかな…
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 04:52:41.24 ID:MGAjzEAO
個人的には、その5つはおkだと思うけど
要は「どの絵本を選んでも、友達の女の子の好きな絵本」
にならなきゃいけないから
その辺りは、設定作ってる側が決定した方がいいと思うの
そこだけ、ふまえれば結構自由度は高いし
募集するなら「絵本」で限定するかしないかもいるよ
多分、流れ的に限定必要だけんども
200 :居候 :2011/01/05(水) 04:59:25.21 ID:RA4P4AAO
>>199
ぶっちゃけると絵本ないし童話・寓話的なものを書ける人がどのくらいいるのかという不安もある。
個人的には普通の小説を書くより難しいような気がするぜ。
普段からそういうものに親しんでいる人口が少ないので。
201 :居候 :2011/01/05(水) 05:07:57.45 ID:RA4P4AAO
つまり
「SS書けるやつあつまれ〜」と、
「ポエム書けるやつあつまれ〜」と、
「ラノベ書けるやつあつまれ〜」と、
「純文学っぽいの書けるやつあつまれ〜」と、では明らかに人口が違うんだなwwwwVIPに限った話ではなくても。
絵本もそれと同じじゃないのかなぁという懸念がある。
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 05:08:25.88 ID:MGAjzEAO
>>200
確かに、VIPには絵本好き少なそうだけど
絵本SS集めるだけなら可能かと思った
一回やってみるのも吉かもしれん
スレタイに「【ノベルゲ】絵本好きな奴ちょっとこ……来て下さい【製作中】」
みたいにして、限定スレになるけども

それか、スタッフ募集掲示板に行ってみるかかな……
203 :居候 :2011/01/05(水) 05:17:09.09 ID:RA4P4AAO
>>202
じゃあ携帯大規模規制が解けたら一度行ってみようか。
いつ解けるんだよチクショウ。
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 05:19:16.31 ID:MGAjzEAO
先に謝っとこう
俺が簡単に考え過ぎてたらごめんww
みんな、絵本読んだ事はあるだろうし
文章書く人なら国語の教科書にのってた話しとか覚えてるかとも思ったんだが
クラムボンとかもちもちの木とか

よくも悪くも「絵本」らしい体裁(教訓を含めるとか)を無理に整えなかったら
いけるかと思ってた


そして、規制をすっかり忘れてた……
そうだ規制中やった……
205 :居候 :2011/01/05(水) 05:26:54.97 ID:RA4P4AAO
>>204
いや、俺の考えすぎかもしれないけどさwwwwww
まあ最後は人によりけりということになるんだけどね。
ただ純文学作家がラノベを書けるかというと、必ずしもそうではないわけで。
一次創作の人が二次を書けるかというと(ry
でも求めるクオリティーを下げて行けば確かに可能ではあるかな?理論的に。
まあ俺がクオリティー() とか言えた義理じゃないけどwwwwww
規制早く解けないかな…
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 05:31:44.42 ID:MGAjzEAO
>>205
>ただ純文学作家がラノベを書けるかというと、必ずしもそうではないわけで。
>一次創作の人が二次を書けるかというと(ry
これは、確かに懸念事項だな……
まあ、いっちょやってみましょうず

規制ね……長引くようならパソ組みに任せないとね……
207 :ぶるま :2011/01/05(水) 05:32:39.32 ID:MGAjzEAO
ってか、名前がずっと名無しやった
すまん

あと、年明けたし
今後の動きを決定したいよね
とりあえず、78氏の件は置いといて
どんなPGさんが来てもおkな状態……シナリオと、体裁、使用を全部整えた方がいいとおも。
今、募集しても、よっぽど人柄がよくて、経験がある臨機応変対応可能の人じゃないと、参入して頂いたとして
「で、何しよっか?何があるの?」
状態かと
シスグラ製作してもらってもおkかもしれんが

因みに、ついったであったみたいに
ADV+++じゃなく吉里吉里で製作を仮定して動くのでいいんだよね?
208 :居候 :2011/01/05(水) 05:48:20.36 ID:RA4P4AAO
>>207
うむ、吉里吉里でいきませう。といっても俺にはさっぱりですが。
とにかく足元を固めるのが先か。
209 :んきゅ。 [sage]:2011/01/05(水) 05:53:41.10 ID:oFo/0two
おはやう。
吉里吉里ベースに転向っすか?異議はないけど後学のためにソースが見たいってのはある。
(ルビ指定とかルビが使えるなら変えたい漢字とか考えなきゃならんかもしれん)

曲に関しては、現在地が作曲の1分30秒くらい。これで全体の1/6の作業が終わったくらい。
編曲前の「全体像がなんとなくわかる状態」で1回仮公開しますね。
それで直せるところは直すという方針で行きたいな、と。
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 06:02:23.77 ID:MGAjzEAO
>>209
おはようです
吉里吉里が現時点で把握しやすさ、リファレンスの充実さと
知名度(みんな知ってるよ、みたいな)が一番だと思うのですよ
ルビふれますよー
ちょと、そこまで弄る所に行ってないのでソースはお待ち下され

それだけ出来てるのに、1/6なんだ…
作曲は奥深い……
楽しみにしてるず
211 :居候 :2011/01/05(水) 06:09:46.31 ID:RA4P4AAO
>>209
おはやうー。ソースっていうか、
78氏を待つにしてもとりあえず、
そろそろ来ないものと考えないとまずいかなってことで>>3によってベターな吉里吉里にした方が良くないかな、という流れ?
ルビ振れるのか知らなかった。
Wktkしながら待ってるっす。
212 :んきゅ。 [sage]:2011/01/05(水) 06:27:01.28 ID:oFo/0two
>>211
うん。まぁ、俺は吉里吉里なら勉強中というか挫折中というか、
半端な理解しかできてないので、ソース(でいいのか?スクリプトファイルというのか?)を見て
勉強したいなぁ……とは思ったのす。ルビは、1文字ごとに指定だから面倒だけど、便利ですよ。

>>210
まぁ、1/6くらいww シナリオ(文章)はともかく、音は初挑戦だし技術的なものを持ってないので、
用心に用心を重ねた数字す。編曲が不得意な俺としては正直な数字……のつもりww
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 06:34:04.18 ID:MGAjzEAO
したらば、とりあえず仕様等考えるにしても
吉里吉里で出来る範囲って事でおkかな
ルビの件は、更なる確認用テスト画面出来たら
そのまんまの状態で、うpろだにあげるから確認してみて下さい
ルビの表示も色々いじれた筈なんだ
漢字を変えるなら、テキストフォントはWindowsで通常表示可能のMS Pゴシックor明朝を使う予定だから
そのフォントで使える漢字なら、使用大丈夫なりー
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 06:39:17.48 ID:MGAjzEAO
>>212
多分、タグで指定だったかな?
俺もサラッと読み過ぎて、コンフィグ弄るかどうかすら忘れてしまいまつた
んきゅさんも吉里吉里触れる方なら、
確認用はリリースされてない物を圧縮してうpするようにしやす

って、俺も現時点で半端な理解しか出来てないので頑張りますww
とりあえず、基盤作る方向で
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 06:43:47.15 ID:oFo/0two
>>214
以前洒落で書いたけど「[ruby text=それはさておき]閑話休題」じゃなくて
「[ruby text=それ]閑[ruby text=は]話[ruby text=さて]休[ruby text=おき]題」だったはず。
タグ閉め後の1文字目にルビを振る仕様だったかな。うろ覚えだけどそんな感じ。
216 :居候 :2011/01/05(水) 06:49:49.97 ID:RA4P4AAO
>>215
ソースってそういう意味か。素人なんでてっきり例のソース一覧URLが出てくるやつかと思ったよwwwwww
そんな風に一文字づつなんて曲亭馬琴もびっくり。
馬琴はどの文字にどのルビが意味として当たるのか考えたりしたのかな?「は」はどの漢字とか。
217 :居候 :2011/01/05(水) 06:54:18.08 ID:RA4P4AAO
>>216
いや、馬琴は「[ruby text=あだし]閑[ruby text=ごとは]話[ruby text=さて]休[ruby text=おきつ]題」だったっけ。
どうでもいい話ごめんwwww
218 :ぶるま :2011/01/05(水) 06:59:39.95 ID:MGAjzEAO
>>215
今、確認してきた
[ruby text=""]タグで合ってるず
""内にスペース入れたり、大きさをfontタグやdeffontタグで調整してルビふりたい文字に合わせる感じだね
>>216-217
馬琴って人名を久々に見たぞwwwwww
本当に本好きだなwwww
219 :ぶるま :2011/01/05(水) 07:07:22.10 ID:MGAjzEAO
解説ページから流用してきた文だけど
[ruby text="そう"]相[ruby text="たい"]体[ruby text="せい"]性[ruby text="    りろん"]理論[l][r]
みたいに、分けるのでおkだね
一文字に事に表示できない(二文字で三文字読みとか)場合は
若干調整かな
[ruby text=" そ う た い せ い りろ ん "]相対性理論[l][r]
でもサイズによっては表示可能、みたいな
220 :んきゅ。 [sage]:2011/01/05(水) 07:20:03.38 ID:oFo/0two
>>216
「ソースコード」まで書けばよかったね、ごめんす。マジ寝起き。
それにしても、滝沢じゃなくて曲亭か。なかなかやるな(何をww)
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/05(水) 12:46:03.27 ID:9cBkdx60
吉里吉里にしたのか。
計画的にマクロ組めるレベルに速攻なれるかが勝負どころだな。
222 :んきゅ。 [sage]:2011/01/05(水) 16:38:03.78 ID:oFo/0two
メインテーマ(仮)の話、なのだけれども。
メロ自体は、全体が完成。
聴いて貰えて全体が判ってもらえる形にするまでに、あと少し。
遅くても明日には編曲前の状態でうpすることが可能なのではなかろうか、というところまで来たよっと。

ところで、「(仮)」だとすると、広く聴いてもらいためにはoggじゃない方がいいよね?
スタフみんなが聞ける形式って、なんだべ?wavだと洒落にならんデカさになると思うので、これは却下させてww

>>221
どもーノシ
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/05(水) 17:45:44.88 ID:MGAjzEAO
>>222
乙です―
んー個人的にはネカフェインしたら大抵聞けるので(ってかネカフェインしないと聞けないww)
形式とかは後の二人に任せます

こちらも作中SSイメージサンプル作ってたのだが、途中でエラー起きてしまった
あんな短いスクリプトで、何で……
今日はもう無理だけど、明日明後日には確認サンプル上げるね
>>221
まさしく、マクロ作って処理しようとしてたけど
冷静に見返すとわけわかめなマクロにwwww(これいらなくね?みたいな)
しかも、タグ間違えてたし初心者はあかんですねwwww
224 :1 [sage]:2011/01/05(水) 20:36:15.15 ID:6QuE6I20
>>209
曲めっちゃ楽しみにして待ってます!
225 :居候 :2011/01/05(水) 23:26:05.46 ID:RA4P4AAO
>>220
ふっふっふ、なかなかやるでしょう(何がwwww)
>>222
私は音声データの形式とかその当たりも全然わからないんだぜ!……無知ですまんです。
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/06(木) 07:33:19.05 ID:ZMYUVjc0
よく分からんがスタッフがスクリプトを勉強して吉里吉里で実装するって方向で決まったのか。
スタッフ募集しているのなら参加しようと思ったけど、要らんみたいだな。
オレNScripterしか使えないから、どっちにしろ需要なさそうだけどwww
仕様(?)にあるプロポーショナルフォントはNScripterだと使えないけど、
吉里吉里なら使えるみたいだし。まぁ頑張ってください。

それにしてもネカフェで勉強って金あるんだな。頻繁に行ったら月1万超えるんじゃないかな。
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/06(木) 08:43:26.96 ID:WWbvaYAO
>>226
と、いうより「プログラマさんを募集するためにスクリプトを勉強中」が正しいかも
仕様とか演出決めたりするのに、把握してないとまずいから
んで、勉強するなら吉里吉里がいいかな(78氏も吉里吉里使えるって言ってたし)って事で吉里吉里になったず
この勉強は、プログラマさんにお願い出来なかった時の場合を含めてるから
ついでに確認用テストとか作ったりしてるのです。
Nスクって吉里吉里と交換性なかったっけ?(勘違いしてたらすみません)
Nスク使いさんなら、是非とも参加して欲しい所かも……
ネカフェ行ってるけど、オフ事情でそう何度も行けないし
今、いっぱいいっぱいですわwwwwww
228 :ぶるま :2011/01/06(木) 09:05:51.51 ID:WWbvaYAO
フォントについては[font face=user]で何とかなる……かな?
むう、分からん

そして作中SSのテストプレイ試作
http://ux.getuploader.com/ugo/download/65/%E4%BD%9C%E4%B8%AD%EF%BC%B3%EF%BC%B3%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.zip
選択肢も何もなく、ただ表示するだけだけどイメージつかむために、ということで
へんてこな記述とかあるけど、初心者なので勘弁して下さい
んきゅさんへ
見たいって言ってたシナリオtxtを同じフォルダ内に入れてあるよー
ルビは途中からふってないけど、必要部分を指示して下さい
229 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2011/01/06(木) 10:00:21.47 ID:GFkvEYAo
おはやう。

>>228
気を使っていただいてさんくすですー。
「苛む→さいな-む」ですね。「ブラウザを閉じて」というか「ウィンドウを閉じて」かなぁ。
それ以外は特に問題点はなかったような気がします。おつでした。
ってゆーか「熱帯魚」かww

チロルメインテーマ(仮)うpしますた。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/10/cmt.mp3
今のところ、こんな感じ。
ちなみに、wavだと、25.7MB、oggだと2.4MB。
oggとmp3は、ファイルサイズ的にはあまり違わんかもしれないね。
230 :ぶるま :2011/01/06(木) 11:32:28.91 ID:WWbvaYAO
>>229
テーマ曲(仮)おつです!
何かかわいい曲だなー、好きだ
ここから更に編曲とか、楽しみ過ぎる

漢字読み間違えすみません、恥ずかしいな//
「熱帯魚」が一番いいかと思ってww
絵も音もあったし、長さもちょうど良かった
以前「演出できるなら、少女から大人画像にだんだん画面が変わっていくように(意訳)」
ってんきゅさんが言ってたの思い出しながら作成
予想と違ってたらすみません


指摘貰ったのを直してうpろだに上げ直したず
今日はリミットきたので、他に指摘があった場合は後々改変します
本当は、「ぷく、ぷかり、ぷわん」の所で効果音入れたかっけど間に合わなかった……
でわノシ
231 :んきゅ。 [sage]:2011/01/06(木) 11:46:59.68 ID:GFkvEYAo
>>230
あら、さんくすです。
編曲に関しては、ほぼできることはやっちゃってる感じがあるのですよ。
(以前「1/6」と言ったのと比較すると、たぶん、5/6くらい。まとめながら編曲入れちゃったし)
残ってるのは生音に近くするためにビブラートとか摩擦音とか入れたりするくらいかな。
各パート(前奏とかAメロとか)のつながり部分を詰めるとか、まぁ、そんなことも可能といえば可能かな。
楽器自体を増やせと言われたら可能といえば可能だけど……可愛くなくなると思うww
その程度しかいじれないような気がするのです。
この時点で、3分30秒。これ以上増やせないし、削る方向でしか編曲は加えれない、と思うすww
あ、「音を変える(メロのギターをハープみたいな音にとか)」は、簡単に可能。持ってる音なら。
今回は「持ち運びが簡単な楽器」で揃えてみましたどうでしょう?って感じで。

「熱帯魚」は、まぁ、……そういうコンセプトで素材を先に揃えたからなぁ。「まず1本」的な。
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/06(木) 12:36:39.64 ID:WWbvaYAO
なる程、音を変えるって手もあるのか
その辺りは>>1のイメージ次第かな
しかし、生音に近づけるのに摩擦音入れたりするテクがあるのか……
やっぱサウンドは奥深いな


あの時、んきゅさんが動いてたおかげですわ
これ、作中SS募集時に「いただいたSSはこんな感じで編集しますよ」って見本があったらいいかと思ってやってたんだけど
(あと、自分のタグ練習もある)
何か指示あったら言ってつかーさい
233 :んきゅ。 [sage]:2011/01/06(木) 12:51:34.11 ID:GFkvEYAo
俺のおかげというより、熱帯魚に絵をくれた方たちのおかげだと思うが、まぁ、ありがとう。
あの絵をくれなかったら熱帯魚の曲作る気にならんかっただろうしなぁ。マジな話。
んで、SS1本分の素材になったんだから、ありがたい話です。

サンプル的なものがひとつあればわかってもらいやすいかな、と思って素材を揃えたんで
そういう意味でもぶるまさんGJなのです。

指示的なものは、今のところないです。なんか気付いたらその時にお願いすることにします。……たぶん、ないけどww
おつでした。
234 :1 [sage]:2011/01/06(木) 18:46:26.99 ID:7.4PGSc0
>>229
クオリティ高ぇww
ほんと凄いですね
素晴らしい感性とセンスを持ってて尊敬します

>「音を変える(メロのギターをハープみたいな音にとか)」は、簡単に可能
なるほど、ピアノ音とかもけっこういいかもですね
あんまり俺口出せるほど音楽の才能ないので
んきゅさんが一番いいと思うように仕上げるのが一番かな
完成楽しみにしています
235 :1 [sage]:2011/01/06(木) 19:06:44.24 ID:7.4PGSc0
>>228
試作うp乙です!
おお!すげー!
実際にゲームにしたものを見てみるとワクワクしますね
文字は下に絵があってももう少し見やすいように工夫がいるかもですね

エラーがあったので報告です

「葉っぱ一枚、頭に乗せれば、
どろんと化けていっちょうあがり。」

ここのところの文字が流れているときにクリックを連打するとエラーが出るみたいです

エラーが発生しました
ファイル:first.ks 行:129
タグ:trans(←エラーが発生した前後のタグを示している場合もあります)
236 :居候 :2011/01/07(金) 05:56:17.04 ID:3ldiPQAO
>>226
ちょっとちょっと、そこのカッコいいお兄さんよっていきませんか?
今なら何と……えー、どんな特典があるかな。
>>228
>>229
お二人とも乙ですー。後ほど確認しまする。
237 :ぶるま :2011/01/07(金) 06:00:33.82 ID:ryfxYAAO
>>233
さんくす
ならば、>>1にもGJだねww
>>235
あーそこエラー出たか……
背景を変えるスピードをゆっくりにしてるから、
多分、前の背景が完全に変わる前に次の背景に変わる処理に移ろうとすると
起きるエラーかと
ちょと待ちタグ入れるか、前段階での背景変えるスピードを早くしやす
あと「文字見やすく」もちょっと調べてくるぜ
袋文字にしてるんだけど、edge部分の幅が変えられるといいんだが
変えれなかったら、ちまちま見えにくい所だけ文字色かえるかな
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/07(金) 09:01:04.59 ID:32n5Ry20
>>227
>プログラマさんを募集するためにスクリプトを勉強中
企画の仕様が決まってなくて、動けないからスクリプトの
勉強をしているようにみえる。違うのなら「企画の」仕様
をつくるのが先なんじゃないかな…

>Nスクって吉里吉里と交換性
吉里吉里→Nスクに変換だったと思う。
変換なので一部の機能が使えなくなったりする。
Nスクには互換エンジンがあるので様々なプラットフォーム
で動作出来る。(MacはもちろんPSP、PS3、Wii、iPodなど)

>Nスク使いさんなら、是非とも参加して欲しい
いや、だからNスクだと仕様にある「MSPゴシック」「MSP明朝」
などのプロポーショナルフォントが使えないんだってばwww
強引に文字間を詰めることも出来るけど、そうするくらいなら
初めから吉里吉里つかったほうがいいし。

>ネカフェ行ってるけど、オフ事情でそう何度も行けない
何度も行けない人が勉強しても、あんまり意味ない気がする…
仕様を完璧に把握出来るってのなら話は別だけど
普通は確認するために実機で動作確認するから
指示や質問に答えるのに、すぐに確認出来ないようなら
効率悪いと思う。
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/07(金) 09:08:05.04 ID:32n5Ry20
>>228
>[font face=user]
何のことを言ってるのか分からんけど
ユーザー(プレイヤー)が選んだ(メニューで選択した)フォントを
使用するって指定みたいだよ?
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/07(金) 09:15:56.22 ID:32n5Ry20
ttp://onscripter.sourceforge.jp/onscripter.html
あ、Androidも動くのか。PCなくても大抵のユーザーがプレイ出来るみたいだな。
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/07(金) 09:27:22.77 ID:b.pl.YAO
誰か吉里吉里をDirect2D使えるように拡張してくれ
242 :んきゅ。 [sage]:2011/01/07(金) 09:27:46.79 ID:erAY95Mo
おはやう。

>>238-240
まいどどもー。
詳しいことは俺にはわかんねけど、ネカフェに行くのが負担なら色々考えなきゃならんでしょうねぇ。

>>237
んだねー。みんなさんくすだよー。
次はどのSSが形になるのか、ドキドキするよねww

>>236
あわてなくていいよー。
手元にファイルは残してあるし、まだ「(仮)」だしww

>>234
それはさすがに褒めすぎやろww 本気にしてまうやないかいww
通常4人+アドバイス組数人しかいないのにDC(たぶん「ダウンロード・カウンター」)が12でガクブルしてるのにww
現時点で気になってるところ数箇所直して、細かい調整を入れて、それで「(仮)完成」にしようかな。
最終的に「ここはこうしたい」となった時に修正できないと不便だし、さ。
243 :居候 :2011/01/07(金) 09:40:21.07 ID:3ldiPQAO
>>238
俺はその辺り一番疎い部類だから、多分後からぶるまさんが答えるだろうけども

>プログラマさんを募集するためにスクリプトを勉強中
>企画の仕様が決まってなくて、動けないからスクリプトの
>勉強をしているようにみえる。

ここの部分は恐らくその通りです。
>>3の1に従って募集する際の勉強を今からしてるってとこかな。
俺個人の作業に限っても煮え切らない部分があるから中々捗らないから、
そういうヒントでも良いので調べてもらってるような面もある。
いわば企画の仕様とゲームの仕様を相互依存的に進めるような格好かな。
フォントはぶっちゃけ読めれば何でもry
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/07(金) 12:31:12.49 ID:Pcx6BWk0
そろそろ技術や知識より情熱の問題になってくるぞー
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/07(金) 12:32:39.22 ID:ryfxYAAO
>企画の仕様が決まってなくて、動けないからスクリプトの
勉強をしているようにみえる。
これで、正解ですよー
>プログラマさんを募集するためにスクリプトを勉強中
ってのは>243にあるみたいに各個人がイメージ掴む為のもあるけど
PGさん募集前段階で「仕様」(画面イメージやシステム、業務フロー等)決めとかないと
「うん、で、何する?」ってなりそうなのでww
その為の仕様を考える勉強ですー
上にある仮の書式仕様(?)は、見やすいかなって決めた事だから
プロポーショナルフォントにこだわらなくても大丈夫かと
大体、下部テキスト表示4行で全面テキスト表示15行かつ見やすければ無問題ですよー

効率確かに悪いですわ……
「融通がきいて、臨機応変に対応できる、心の広いPGさん」がいらっしゃれば
是非とも参加をお願いしたい所……あれ、こんな所に(ry
246 :ぶるま :2011/01/07(金) 12:43:52.94 ID:ryfxYAAO
>>245、名無しになってる、ぶるまですよ
追記
吉里吉里→Nスクに変換だったか……
勘違いすみません
Nスクは汎用性高いから、そっちを勉強すりゃ良かったと後悔したりむにゃむにゃ
247 :ぶるま :2011/01/07(金) 14:25:42.46 ID:ryfxYAAO
連投ばっかりで、失礼

なんにせよ、現時点で段階的なものを一切踏まえてないのが現状なのですわ
はたから見たら「何したいのかさっぱり」状態が続いてるというか
明確に「こういう企画」で「こういう内容」で「最終、こんな感じ」になります
っていうのが提示出来てないのが原因かと

仕様に関しても「これこのように演出したい」というのを吉里吉里仕様で提出して
最終、実装がNスクになった時
「これとこれは不可能だから、これに変更」位の順応はする方向でと、思っとります

とにかく、基盤ですね
上に書いたみたいに、PGさん募集段階まで進んでないので
形を整えるの最優先かな
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/07(金) 23:32:19.81 ID:egkKAqM0
>上に書いたみたいに、PGさん募集段階まで進んでないので
>形を整えるの最優先かな

変に口を挟むとカオスになるような気がするので暫く傍観してるよ。
249 :んきゅ。 [sage]:2011/01/08(土) 00:18:02.57 ID:2IaarRYo
……まぁ、個人的な考えとしては、
参加表明してくれたスクリプターさん(で、いいのかな?)と相談しながら進める
という方向もあるかとは思うけど、結果的に完成するなら全ての方針は正解なわけで。

一応の確認なんだけれども、
当初はADV+++で進めてたことだし、吉里吉里にこだわっている人って
ここには少ないと思うのだけれども、どうなんだろう?
俺は吉里吉里なら勉強も出来ていいなぁ、て感じ。完成優先ということで、特に吉里吉里じゃなきゃヤダなんて思ってないよー。

寝ます。ノシ
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/08(土) 02:06:10.33 ID:7hp.0I60
>俺は吉里吉里なら勉強も出来ていいなぁ、て感じ。完成優先ということで、特に吉里吉里じゃなきゃヤダなんて思ってないよー。

その優先度がよく分からないんだよね。よくどっちでもいいって言われて話を進めていくと
全然どっちでもよくなかったってのがあるけどwww
可視化出来ていないだけで、実は重要な要件があるのかもしれない。
ま、すぐに結論出さなきゃならないものでもないし、形を整えて、それから改めて募集すれば
いいんじゃない?
251 :居候 :2011/01/08(土) 09:38:57.86 ID:bklH.QAO
>>250
ありがとう。今色々重要なところを話し合って詰めてるところっす。
お世話になることがあればよろしく頼みます。
生暖かく見守っていてくれい。
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/08(土) 10:48:11.73 ID:Z6c6zH20
携帯のメンバーの方がPCのメンバーやリーダーよりゲームの仕様考えるの熱心ってのがなぁ……。
253 :ぶるま :2011/01/08(土) 13:17:24.23 ID:FCGFVsAO
>>249
ぶっちゃけて、俺も吉里吉里にこだわってはないよー
PGさんに相談出来るなら、相談しながら決めたい所
本来、仕様書書く時はそうしなきゃなんだろうし
>>250
色々さんくす
>>251にあるみたいに、今色々、すっ飛ばしてた段階を埋める作業してますー

とりあえず、昨日リーダーに確認してきた
制作における優先順位を次のレスに書くなり
こういうの、まとめてウィキとかに載せなきゃならないんだろうけど
ちょいと手が回らないので、後日に
後手後手でほんとすみません
254 :ぶるま :2011/01/08(土) 13:24:49.37 ID:FCGFVsAO
■【制作における優先順位】■■■■■■

【D>B=C>A】
A 時間(制作予定期間や業務フローの予定進行の時間)
B クオリティ
C スタッフの自己満(楽しんで作るの意)
D プレイヤに楽しんで貰う

※つまり、プレイヤが楽しめるのが優先になるので
何か案件が上がった場合
判断基準は「それを果たしてプレイした側が楽しめるか」が争点になります
(極端な話し「セーブはこまめに出来る様にするか?」とあれば
「どこでもセーブ出来た方がプレイヤは楽じゃね?」みたいな)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

目安なので、上記が全てではないですが
今後の指針の一つとして
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/08(土) 20:35:29.27 ID:EpK1iZ.0
何かどっかズレてるんだよな…

フォーマットに気を取られていて本質を見失っているように思う。
例えば、スタッフのうち携帯からの参加が2名?居るので
携帯でも遊べるゲームで、しかもVIP発のゲーム製作ってあんまり聞かないし
それなら自分たちでつくってみようぜ。ってノリ(企画動機)で。

じゃあ、どんなのつくろうかってなって。携帯だと画面の大きさなど
の制約があるから、PCと同じようにはいかない。それなら同じ制約(?)
から生まれた携帯小説をADVゲームにしてみたらどうだろう?

みたいに、動機があって、その動機にあったものを考えていくのが
筋だと思うんだけど?

まぁ、携帯小説読んだことないから上記の例は冗談だとして
何のために何をどうやってつくるのかってのが分からないと
基準がないままgdgdになって終わるよ?
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/08(土) 20:42:26.10 ID:EpK1iZ.0
口出さないって言ったのに思いっ切り口出してるな自分(´・ω・`)
257 :居候 :2011/01/08(土) 20:48:28.79 ID:bklH.QAO
>>255
最初のスレのノリがまだ抜けないのと、中核だった方がいないからね。
今その擦り合わせをやっております。
どんどん口だしてくだしあ。ありがとう。
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/09(日) 09:58:37.84 ID:B/6OPsQ0
>>255
ズレてるって言うよりただの怠慢。リーダーがやる気無さ過ぎる。
やる気がないのかガチで無能なのかまではしらんけど。
259 :1 [sage]:2011/01/09(日) 17:19:44.67 ID:.JhmaGg0
>>258
やる気とリーダーとしての自覚と能力がないのはあってると思う
怠け癖がニートな原因でもあると思う
申し訳ないです…
260 :1 [sage]:2011/01/09(日) 18:11:55.68 ID:lK5psRHS0
A・何が何でも予定通り完成させること
B・自分がよいと思える作品にすること
C・他人に良いと言ってもらえる作品にすること

ちなみにこの3つだと
目的の順位は俺個人としては
B>C>Aになります
あんまり期限は気にしなくなりました
261 :んきゅ。 [sage]:2011/01/09(日) 18:28:17.73 ID:OecDH2Qho
>>259-260
おつですー
一応生存報告のみで、すいませーんノシ
262 :1 [sage]:2011/01/09(日) 19:08:41.53 ID:lK5psRHS0
・完成より質を優先
・リーダーのやる気と行動力が足りない

企画が頓挫する可能性を秘めてるわけですが
俺は頓挫する気はないです
263 :1 [sage]:2011/01/09(日) 19:09:45.10 ID:lK5psRHS0
スタッフの方にプロジェクト完遂のためにそこまで人生をかけろって気もないです
人それぞれここだけでの活動とは限らないですしリアルのこともあるでしょうし
定期的に生存報告でたまに仕事を手伝うって形でも全然構わないです
もちろん毎日仕事してくれるなら大歓迎です
来るものは拒まず去るものも拒まずですが
忙しくなったり愛想尽かしてもスタッフ離脱はあまりお勧めしないです
上記のようにたまに仕事を手伝うってだけでも構わないので

仕事量が少なくても少しでも協力してくれるのならありがたいです
ただし重要な仕事役割を抱えたまま無責任に連絡を途絶えるというのはやめてほしいです
264 :1 [sage]:2011/01/09(日) 22:11:09.08 ID:lK5psRHS0
http://www22.atwiki.jp/nveiept/pages/57.html
企画書のページを作成しました。
問題があればご指摘ください。
265 :居候 :2011/01/10(月) 00:58:55.97 ID:sOwBHSCAO
>>264
乙。フォント24か……改めて聞くとデカイなwwww
266 :ぶるま :2011/01/10(月) 10:54:55.56 ID:kjiAVSmAO
フォントデカいけど、画面サイズ800×600だからねー
下部ウィンドウにはめてみて、やっぱでか過ぎたら22位に変えるか
見やすいように、文字間開けるかかな?
3行×27文字位にしても良しだし
まあ、目安って事で
267 :ぶるま :2011/01/10(月) 12:08:37.11 ID:kjiAVSmAO
>>264
企画書乙つー
ちょいと、気になったのだが
「企画書」と銘打ってるので、項目の【テキスト仕様(仮)】は
別にページ「仕様書(仮)」を作って、そちらに移した方が良いとおもう
「企画書」は素材投下しようかな?ここ何やってんの?
って方の為の紹介用みたいな物だから
内部仕様書みたいな文は、分けた方がいいかと
268 :居候 :2011/01/10(月) 12:31:53.79 ID:VxZAzyrAO
>>267
とりあえず仕様書(仮)を作ってきたぜ。
トップページも変えなきゃなとは思ってるんだけど、いい文面が思いつかねえwwwwww
269 :ぶるま :2011/01/10(月) 13:52:57.86 ID:kjiAVSmAO
>>268
GJ
トップページか……
とりあえず、ページ下部の今後の予定の所を変えたりかな
現在、何してて
(基盤固めてるよー「企画書」作成から仕様等も決めれる事は決めてくよー
情報はスレとウィキ内で確認してねー)
どう動いてくか
(みんなに分かりやすい形になったら、改めて素材募集かけますよー
それまで停滞してるように見えるけど
むっちゃ動いてるからね!)
みたいなのは書いた方がいいかもね
270 :1 [sage]:2011/01/10(月) 22:58:28.87 ID:CQ5uaAPy0
>>267
そうですね、ご指摘ありがとう

>>268
Wiki更新乙です、ありがとう
271 :ぶるま :2011/01/11(火) 20:45:25.78 ID:1+jc8jBAO
こんばんは
企画書もちょいちょい変更、訂正されてるし
着々と地盤固めですね
>>1より仕事をぶんどってみた
「チロルの絵本。」内、スチル「絵本」
絵本が置いてある背景(?)っぽいやつだけど
汎用性高いよう描いてくるよ!

その内、素材の管理についても色々あると思う
ウィキ内で「素材募集一旦停止」ってしてるし
現状、素材投下される方はなかなかいらっしゃらないかもだけど
スレ追ってる方で
「素材?何がいる?作るよ!」
って方はしばし待ち状態でお願いします
待ちきれない方は……>>1と相談かな
272 :居候 :2011/01/12(水) 09:52:53.09 ID:Sj2ODtLAO
>>269
遅くなったけど明らかに現在の状況とそぐわないところは削ってきました。
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/12(水) 11:31:55.62 ID:++VuSb2z0
仮当用のシスグラ作るなり拾うなりして、
外格だけでもイメージつかんでたたき台にしたりとかはせんの?
274 :居候 :2011/01/12(水) 12:13:00.29 ID:Sj2ODtLAO
>>272
頼みましたー。管理表もできたし、何やかんや揃ってきたね。
俺はシナリオの雛型を早く書き上げねば。
>>273
残念ながらそこまで色々できる人が現状不在なんだな。
相変わらず手探り状態ですまんね。
275 :ぶるま [sage]:2011/01/12(水) 20:58:33.83 ID:AVZB0OUAO
>>274
志村ー!安価、安価!wwwwww

進行報告じゃないのでsage
276 :居候 :2011/01/13(木) 06:10:48.41 ID:yH/yHp+AO
>>275
ぬわっ!自分に自分で安価出してるwwwwww
進行報告ですがやや停滞中です。。。
文体がうまく嵌まらねぇぜ……。
とっとと書くと言った割りに鈍行でスマソ

遅延報告agewwwwww
277 :1 [sage]:2011/01/13(木) 06:58:38.21 ID:h5bfKWbj0
>>276
期限はそれほど気にしてないのでじっくり練って大丈夫ですよ
俺もストーリーを考え直してるけどなかなか固まらない
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/13(木) 13:49:47.69 ID:j3gOEq9mo
バルス
279 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2011/01/13(木) 14:59:12.73 ID:xMU6GN38o
んー。つまった。つまらないところでつまった。と駄洒落を言いたくなるくらいつまった。
生存報告すノシ
280 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2011/01/14(金) 21:01:33.83 ID:EnMo2lAMo
「熱帯魚」向けBGM(ループ)
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/11/btb.ogg
同上、試聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/12/btb.mp3

ワルツ風BGM(ループ)
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/13/wz.ogg
同上、試聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/15/wz.mp3

チロルメインテーマ(仮)改
http://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/16/cmt2.ogg
同上、試聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/17/cmt2.mp3

うpしました。
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

281 :1 [sage]:2011/01/14(金) 21:35:56.99 ID:2kyHivQe0
>>280
うp乙です!!
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

282 :居候 :2011/01/15(土) 10:35:38.89 ID:bm8bIS8AO
>>280
乙乙。今メインテーマ(改)聞いてるぜ!
いい感じ。なんといふか尊敬します。
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

283 :ぶるま :2011/01/15(土) 12:19:05.97 ID:a5EZBBEAO
こちらも、cmt(改)聞き中ー
前回より、若干柔らかい印象なのかな
好きな感じ。流石のGJ!


そして、こちらも
現存する
背景の病室_昼と理学療法ルームを加工
http://ux.getuploader.com/ugo/download/71/%E5%8A%A0%E5%B7%A5%EF%BC%BF%E8%83%8C%E6%99%AF.zip
より立体感を目指してみた。
イメージ合わなかったらなら、消しまするー
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

284 :ぶるま :2011/01/15(土) 15:12:05.25 ID:a5EZBBEAO
そして、本日
サンプルのご指摘あった部分を修正しました
修正箇所はコメント欄をご覧くださいー
http://ux.getuploader.com/ugo/download/73/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88_%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%A4%89%E6%9B%B4.zip
やっぱ前のが良かったりしたら、言って下さい
後、細かい指定あれば助かりまする
とりあえずのサンプルなので、色々お許しを…

SS・小説スレは移転しました
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285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/15(土) 17:57:33.28 ID:mR8o0NA70
|ω・`)

http://ux.getuploader.com/ugo/download/74/sample.zip

サンプルつくってみたよ。
シナリオは以下のように記述するよ。
***************************
[表示/病室/うず]
事故で入院してから、毎日毎日同じことの繰り返し。チロルはそんな日々に飽き飽きしていました。
(幼い女の子/ようじょ)には(根気/こんじょー)のいるリハビリを続けるのも一苦労です。
[台詞/チロ](はあ、いつになったらわたしは歩けるようになるのかな……)
[表示/チロ/不安/上シ]
もう二度と自分の足で立つことはできないのかもしれないと、チロルはそんな不安に駆られます。
SS・小説スレは移転しました
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286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/15(土) 18:12:08.18 ID:a5EZBBEAO
ああ、もうネカフェ出ちまった!
誰か俺の変わりに見てくれまいか!
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/15(土) 18:31:14.21 ID:mR8o0NA70
因みに上記>>285のタグの仕様はこんな感じ。
http://ux.getuploader.com/ugo/download/75/tag.txt
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288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/15(土) 19:03:58.22 ID:mR8o0NA70
やっつけでつくったタイトルロゴ。
最初に出てくるロゴは「チロルの絵本」をドイツ語にしてみた。
無学なので合ってるかは不明。

因みに「Tirol's bilderbuch」になる。
「Tirol」はオーストリアのチロル州のドイツ語表記。
オーストリアはドイツ語が公用語らしい。

チロルチョコの名前の由来は、

アルプス山脈を間近に臨むその地域で暮らす人々の素朴さも含め、
チロル地方のようにさわやかなイメージを持ったお菓子でありたいと、
「チロルチョコ」と名付けられました。

チロル…ってか、オーストリアではザッハトルテ(チョコレートケーキ)があるけど
特にチョコで有名ってわけではないらしい。
チョコで有名なのはお隣のスイスで、スイスと勘違いをしたって説もある。

あともう一つ薀蓄を。

チョコレートの原料であるカカオ豆の学名は「あおぎり科テオブロマ属カカオ」
「テオブロマ」はラテン語で「神様のたべもの」という意味らしい。

チロル州観光局
ttp://www.jtc.at/site/index.php
日本チョコレート・ココア協会
ttp://www.chocolate-cocoa.com/index.html
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289 :1 [sage]:2011/01/15(土) 19:20:40.24 ID:7jL4c7EQ0
>>283-287
サンプル&加工&タグ仕様お疲れ様です!
全部確認しました
>>288
俺もドイツ語好きなので
いいと思いますよ
チロルの由来なるほど…
何かに使えるかもしれませんね
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290 :居候 :2011/01/15(土) 19:36:18.49 ID:bm8bIS8AO
ぶるまさん色々とお疲れ様でございやす。
突貫でサンプル作ってくれた方もマジありがとう。
チロル地方は昔からドイツ圏(オーストリア)とイタリアの狭間でしてのう……って何の話だ。

>>289
ドイツ語の響きに憧れる気持ちはよくわかるぜwwwwww
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291 :1 [sage]:2011/01/15(土) 19:51:52.17 ID:7jL4c7EQ0
>>285-287
ぶるまさんかと思ってたら別人でしたね、すみません
サンプル作ってくださってありがとうございます!
ご協力してくださって感激です!
少しでもこの企画に興味を持ってくださったのならうれしい限りです
もしかしてプログラマー希望ですか?
今スタッフでプログラマーが欠員しています
でもまだ素材が全然足りてないシナリオも固まっていない状況なので
もうしばらく様子をしてからの判断でもいいですよ
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292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/15(土) 20:27:51.50 ID:mR8o0NA70
>>291
突然サンプル投下すればスタッフと思うよね。すみません。
スレの最初のほうから張り付いている名無しのPGです。

仮に参加してもスクリプトは、ほとんど流用になるし
仕様とシスグラくらいしか、やることないんだよね…(´・ω・`)

何か手伝えそうなことあったら声掛けてください。

>>290
チロル地方はアルプス山脈の東部にあるんだけど
アルプスを連想するアニメで車椅子の少女といえば
ゼーゼマン家のご令嬢を思い出す。

チロルがリハビリで歩けるようになると
「チロルが立った!チロルが立った!わーい!」
ってなるのかな…
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293 :1 [sage]:2011/01/15(土) 21:06:06.30 ID:7jL4c7EQ0
>>292
ありがとうございます、
今すぐにプログラマーが必要ってわけでも(たぶん)ないと思うので
いざというときは何かお願いするかもしれません
様子見だけじゃなくサンプル作ってくださってありがとうございます

アルプスの少女チロルwwww
SS・小説スレは移転しました
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294 :居候 :2011/01/15(土) 21:14:34.84 ID:bm8bIS8AO
>>292
「チロルが立った!」の発想はなかったwwwwくそwwwwww

俺は一番その方面の知識が疎い人間だけども、まさにその仕様とシスグラが明確でないからぶるまさんが奮闘してる所なんだ。
ありがたい限りです。何か頼むことになるやもしれないっす。
もっと言えば後々是非お世話になりた(ry
といっても>>1の言うようにメインのライター(俺)がヘタレで停滞してるところだから、色々決まってないんだけども……
早く決めるね、すまんですな。
今はみんなついったで騒いでたりするので、良かったら覗いてやってくれやす。
なぜかそういう所で会議する習慣になってしまった……。
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

295 :ふるま :2011/01/15(土) 21:37:04.14 ID:a5EZBBEAO
>>292
あのいつものPGさんだった!
今すぐサンプル確認出来ないのが悔しく思ってる所です
叩き台の話しもあったし
企画に必要とされるシステムを分かりやすくするのに
>>294にあるみたいにテスト作ってたのですが、基本がやはり素人なので
にんともかんとも……
本当に「こういうの形にしたい!」ってのをバンと出して
「こいつは、いけるぜ。むしろ任せな」ってなったら是非お願いしたいところであるのです
上にもあるけど、細かいやり取りついったでしちゃってるから
良かったら覗いてみて下さいー


「チロルが立った!」wwww秀逸ですwwwwww
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/16(日) 10:26:17.63 ID:Ct83YRJ/0
>>285
ロゴ、雰囲気的に良い感じやなー。
んと、バグ(?)の報告。右クリでメッセージ枠を非表示にするとき、名前表示だけ残っちゃってる。仕様?
SS・小説スレは移転しました
http://ex14.vip2ch.com/news4ssnip/ Mobile http://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4ssnip/

297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/16(日) 20:21:00.22 ID:bp5OcHrN0
>>294
ついった入れたほうがいいのかな…

>>296
ありがと。
バグ(?)は仕様ですw

右クリで名前表示消すついでに、セーブ&ロード、その他機能も追加。
ま、ただ付けただけなんだけどw
http://ux.getuploader.com/ugo/download/76/sample.zip
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298 :居候 :2011/01/16(日) 20:47:10.52 ID:RKiyIyTAO
>>297
おお、素晴らしい!あなたが神か……
ついったはぶっちゃけどっちでも良いと俺は思うよー。
その辺り面倒くさかったらお気遣いには及びません。
ただgdgdとあれやこれややってたりたまに馬鹿話したりしてるから、
見たら呆れるかもしれませんがwwww
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299 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2011/01/17(月) 02:08:23.89 ID:Qerhea8Po
>>297
いつもおつです。ってゆーか、既にメンバーっぽいと思ってるwwww ごめんwwww


「その先」向けだといいなぁBGM(ループ)
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/18/snsk.ogg
同上、試聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/19/snsk.mp3

ちょっとね、悩んだし苦しんだので、絵師さんが「あわない」と思ったら、他の場所に転用しましょうwwww
ボツにするには忍びない。


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300 :1 [sage]:2011/01/17(月) 02:34:08.93 ID:lc0oSyh/0
>>297
お疲れ様です

>>299
おお、凄くいい曲ですね!
これはボツにはできないww
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301 :居候 [sage]:2011/01/17(月) 02:42:39.71 ID:MTpT678AO
>>299
その道の能力がない者の常ですが、毎度「いったいどうやって作ってるんだろ?」という所っす。
乙でございやした。
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302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/17(月) 16:15:38.57 ID:KpMMv/nMo
↑SS・小説スレは移転しました
ってあるけどどこにあるの?久しぶりに覗きにきたら色々変わってて分からん。
誰か教えて。
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303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/17(月) 16:45:23.75 ID:MTpT678AO
>>302
誤爆かな?
一応。お知らせとURLがレスの後ろに付いてるから、そのURLから飛べばいいんじゃないの?
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304 :ぶるま :2011/01/17(月) 20:49:53.54 ID:x2IjPP0AO
>>302
ゴバークかもしれないけど一応
ページ上部「SS・小説スレは〜」の文字リンクからも行けるよ
やる夫スレも移転みたい
詳しくは自治スレ行った方が良いかも


進歩報告ー
絵本スチルだけど、アナログで色塗りは終っちょります
加工終わったら正規にうp報告に参りますねー
その時に「その先」の音聞けたらいいな
wktkだぜ!
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305 :居候 :2011/01/19(水) 18:16:28.40 ID:gWe2/QAAO
何事もなく復活して良かった。
それはともかく、文章は一人称で書いた方がベターな気が今さらしてきました。
306 :1 [sage]:2011/01/19(水) 19:24:29.05 ID:pkAlBV7r0
>>305
居候さんのいいと思う人称でお願いします
307 :居候 :2011/01/19(水) 19:54:52.07 ID:gWe2/QAAO
>>306
よし、じゃあ二人称で書きます。
というのはともかく、常道に則って一人称で書いてみますね。
やはり三人称は無茶な試みだったのだろうか……
308 :ぶるま :2011/01/21(金) 19:13:39.02 ID:I/61ooBAO
遅くなって申し訳ない
絵本スチルうpしますた
http://ux.getuploader.com/ugo/download/77/%E8%83%8C%E6%99%AF_%E7%B5%B5%E6%9C%AC.zip
なんか汚い……?
更に要加工なれば、ご指示を

「その先」聴きました!!
むっちゃ良かった!
ずっと聴いてたい感じなのが素敵
GJ!
309 :1 [sage]:2011/01/21(金) 19:42:15.22 ID:9VuRvJOU0
>>308
うpお疲れ様です!
アナログの水彩画がいい味出してていいですね
310 :ぶるま :2011/01/21(金) 20:55:22.73 ID:I/61ooBAO
>>309
問題ないなら良かったー
今日、時間なかったから他加工出来なかったけど
次の時やるね!
311 :ぶるま :2011/01/21(金) 22:50:22.40 ID:I/61ooBAO
そして>>285を本日やっと確認出来ましたー
で、凄く興味のある事が……
書庫の場面に使われてた背景なのですが、フリーの物を加工されたのですか?
凄く雰囲気良かったので
よかったら、どちらの素材なのか教えて頂ければさいわい
あ、加工もされたのでしたら加工法もご教授お願いしたく候

教えてくんですみません(´・ω・`)
312 :んきゅ。 [sage]:2011/01/21(金) 23:13:07.20 ID:M1ETuFxfo
曲に関しては褒めすぎ……でもちょっと嬉しい。それは否定できない。

作ってくれた本編サンプルの背景かー。気にもしなかったな。背景として自然だったから。
それだけ良い背景だったということか。なら参考にしたいね。
313 :ぶるま :2011/01/22(土) 03:31:33.79 ID:hUiea0iAO
やっぱり、背景描いた者としては気になるのですよ
主線をぼかしつつ、陰影くっきりで個人的に理想的な加工の仕方だったから
是非知りたい

んで、俺が加工可能なら
今ある既存の背景は使う方針ならば(加工はイメージに沿うならおkなんだよね?)
背景の加工の仕方を変えようかな、と

因みに、今はGIMPで加工してますー
314 :1 [sage]:2011/01/22(土) 05:29:48.88 ID:79AFkwZ/0
チロルの夢のBGMですが
言葉で表現するの苦手なんですが切なさとか儚さとかノスタルジーを感じるような
例で上げれば
http://www.nicovideo.jp/watch/nm11736765
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10709234
こういう感じのBGMがいいと思います
夢の中っていうのを意識して作るといいと思います
難易度が高いかと思いますができそうであればお願いします
315 :んきゅ。 [sage]:2011/01/22(土) 05:37:37.46 ID:/kMj18nao
……誰かチェーンソーを用意してくれ。俺はまた神に挑まねばならぬようだ。
「夢の中」って感じを意識して玉砕してきやすノシ
316 :1 [sage]:2011/01/22(土) 05:46:28.73 ID:79AFkwZ/0
>>315
心に響く曲ってそう簡単には作れないですもんね…
しかし俺はそれが好物というww
多少時間かけていいメロディを練ってもいいですよ
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/22(土) 12:06:24.99 ID:IocIdErf0
>>311
図書室背景がなかったので仮素材として適当につくったヤツなんで
大したことはしてません。

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1032928655

元画像は画像検索で拾ってきたヤツなんでフリー素材じゃないはず。

写真加工は、素材の当てがなければ辞めたほうがいいです。
使えるフリー素材はそう都合良く見つからないので。
318 :ぶるま :2011/01/22(土) 20:58:37.64 ID:hUiea0iAO
>>317
おお!リンク有難うございます!
解説見ると、ちょこちょこ自分が思ってたのと違うやり方で
とっても勉強になります、感謝!
フリーのサイト様の素材で、いくつか目星はつけていたので
色々練習しつつやってみます
有難うございましたー


一枚、背景雰囲気変えるなら全部合わした方がいいかな……
頑張って色々いじって、納得出来る物上がったら再提出しやすーノシ
319 :1 [sage]:2011/01/24(月) 05:51:29.42 ID:FWBKVcPJ0
非スタッフ用近況報告

最近停滞気味でしたが本編の話の内容はやっと9割5分くらい
半ば完成ってくらいできました
めちゃくちゃ行き詰ってましたがなんとか波は超えられたんだろうか…
320 :ぶるま :2011/01/26(水) 09:39:07.88 ID:JeJg9roAO
ちょいと、スタッフも名無しさんも色々意見聞きたいんだが
背景の加工法をどちらにしようかで迷ってまする
参考ファイル(背景なのでお姉さん立たせてます)
ttp://ux.getuploader.com/ugo/download/78/%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A6%8B%E6%9C%AC.zip
大きく分けて「背景_1」と「背景_2」なんだけど、どっちが良いかな?
(色んな差分は、参考までに)
これは「立ち絵に合う」っていうのと「話の雰囲気に合う」って言うのを重要視して意見が欲しいず
321 :1 [sage]:2011/01/26(水) 09:55:09.48 ID:Up7KKAC90
>>320
うp乙です
俺も色数を少し減らした加工も作ってみました
明るくしてありますが…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1383375.jpg
322 :居候 :2011/01/26(水) 10:03:57.47 ID:XjbAmK9AO
>>320
乙っす。
パッと見の印象だけども2系のやつはちょっとゴタゴタしてて見にくいような印象がある。
細かい背景だから余計にそう感じるのかしれんけども。
>>321のはたしかに見やすいです。
323 :ぶるま :2011/01/26(水) 10:10:31.53 ID:JeJg9roAO
うん、明るさとかの色調補正はあとで相談させて欲しいんだけど(やっぱりシーン毎とかあるし)
加工法として
ぼかして重ねる方法(1)か減色して明暗分ける方法(2)どっちが良いかなって
どちらにしても、パッと見の色数は減ってるんだけどイメージとしてどっちかな?
>>321なら(2)になるなり
324 :居候 :2011/01/26(水) 10:23:36.40 ID:XjbAmK9AO
>>323
ううむ技術的なことがわかんないww
しかしそれだったら2のやり方で良いかなというのが俺の意見かなあ。
325 :1 [sage]:2011/01/26(水) 10:32:39.63 ID:Up7KKAC90
明度伝播バー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1383405.jpg
326 :1 [sage]:2011/01/26(水) 11:40:36.15 ID:Up7KKAC90
色数を減らすと画像が荒くなったりしてなかなか難しいですね…
いもいもの背景を見ると滑らかなグランでーションで色が変化してたりする気がするけどどうやってるんだろう…
うーむ…いい加工に仕上げるの難しいですね
何かアドバイスなどあればお願いします
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/26(水) 12:25:52.61 ID:s+hv8kXV0
>>326

よく分からんが、こういう風にしたいの?
http://ux.getuploader.com/ugo/download/79/tosyo1.png

カットアウト+ハーフトーン
http://ux.getuploader.com/ugo/download/80/tosyo2.png
328 :1 [sage]:2011/01/26(水) 13:08:41.37 ID:Up7KKAC90
>>327
おお!凄い!ありがとうございます!
輪郭抽出なるほど…
フォトショを持ってないのでGIMPで加工してるのですがもっと勉強してみます
329 :ぶるま :2011/01/26(水) 19:38:29.70 ID:JeJg9roAO
>>327
せっかくだから色んな加工法で候補だして、決めたいと思って
挑戦したら上の奴が出来なかった(´・ω・`)
よくわからんがフォトショじゃないとだめなのかな?
ぼかして輪郭抽出まで普通で、そっからどんな合成してもぼかし具合やカラー、トーン変えても上手くいがなかった
誰か教えてエロい人
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 20:09:00.37 ID:Ab6PmhOYo
>>329
元画像はどこにあるの?
331 :1 [sage]:2011/01/26(水) 20:15:51.14 ID:Up7KKAC90
>>330
これが元画像です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1383355.jpg
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 20:52:47.38 ID:Ab6PmhOYo
>>331
GIMP2.6.11 で試してみた

[フィルタ]-[ぼかし]-[選択的ガウシアンぼかし]
ぼかし半径 30
最大Δ 10

くらいでぼかしてから

[色]-[明るさ-コントラスト]

とかで調整すると似たようなのはできたよ
333 :1 [sage]:2011/01/26(水) 21:02:01.88 ID:Up7KKAC90
>>332
おお、ありがとう、
まだまだ全然使い慣れてないので色々調べたり試したりしてみます
334 :ぶるま :2011/01/26(水) 21:06:17.07 ID:JeJg9roAO
>>332
選択的ガウスぼかしは使ってなかった!

前景レイヤをガウスぼかし→輪郭抽出→色を透明度に
→レベル補正→色調反転→明るさ補正
→背景レイヤにソフトライトで重ねる
とかやってました
むむう、下手にあんま弄らない方が近づけるのかな……
ありがとうございます、試してみます!
(拝
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/26(水) 21:06:31.01 ID:AWNNzCI+o
てす
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1384359.jpg.html
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/26(水) 21:09:06.29 ID:oRGiKz3P0
>>329
上のリンクの画像は以下の手順で作成。

色調補正→ぼかし(詳細)半径3,閾値25
レイヤ複製→彩度を下げる→輪郭検出→不透明度25で乗算

GIMPは使ったことがないのでよく分からない。
カットアウトといい癖があるのかも。
これを機にフォトショを購入…
337 :ぶるま :2011/01/26(水) 21:30:01.34 ID:JeJg9roAO
>>336
わあ!丁寧に感謝です!
なる程……
やっぱりレイヤをぼかして調整
モード変えて重ねるのが一番シンプルかつキレイなのかな
いじくり過ぎたか(´・ω・`)
クセがあるのは同意です
でも、高機能なのは確かで凄い使いやすいのがGIMPの魅力
(あと日本語で書いてあるww)
しかしフォトショが更に上を行くなら、やっぱり考えなきゃダメかな
その前にPC……ぐぬぬ

色々ありがとうです
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/26(水) 21:51:18.53 ID:oRGiKz3P0
>>337
>いぢり過ぎ
ラスタ画像(ビットマップ)は加工すればするほど劣化していくからね…
フォトショでは元画像を直接加工しないで劣化を防ぐことが出来るけど
GIMPでも似たようなことが出来るのかな?

>フォトショ
長く使うんなら互換性も含めてフォトショのほうがいいけど、値段がね…
学割使えば3万くらいで買えるけど、それでも高いよね。
339 :ぶるま :2011/01/27(木) 17:53:28.19 ID:8ekHTkjAO
>>338
劣化については多少は仕方ないのがGIMPのようです
ちょっと弄って防ぐ事は出来るけど、確か16btに対応してないからうんたら
記憶曖昧ですみません
フォトショは結構な買い物になるので、体験版とかも考えたのですが
期間制限もありますし、にんともかんとも(´・ω・`)
他のフリーソフトも見ましたが
表示が英語で怖くて手が出せれませんでしたwwwwww
俺はしばらくGIMPで頑張ってみます!ありがとうでしたノシ
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/01/27(木) 19:57:20.12 ID:hZq6WBXqo
>>332
の手順で加工したもの
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/57644.jpg
341 :ぶるま :2011/01/27(木) 22:29:55.06 ID:8ekHTkjAO
>>340
ふむう>>332だと若干フラットというか滑らかな感じなのかな?
たくさん加工手段を教えて頂いたし
見本(?)もうpして頂いて感謝です(´ω`)
全部、今すぐ試せてなくて心苦しいですが
糧にさせて頂きまする


立ち絵の感じに合わせたいので、明るくぼかしつつが良さげなのかな(´・ω・`)
加工方法を一つバシッと決めて、本編背景の雰囲気を統一したいず
がんがりますー
342 :1 [sage]:2011/01/29(土) 09:08:35.87 ID:mmJ+Gx690
この前本編のストーリーが半ば完成くらいできたって言いましたが
さらなる練り直し中で場合によっては設定も一部変更されるかもしれません
企画書が変更された場合はまたお知らせします
343 :ぶるま :2011/01/29(土) 09:13:49.54 ID:8yr5qXVAO
>>342
把握したノシ
変更つっても、本編に作中SS挟むゲーム的な部分は変わんないだろうから
また、確定したらおせーてね
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/29(土) 10:11:22.09 ID:SoeNan6N0
>>339
GEGLは画像操作のコアとなるライブラリ。
非破壊編集などの特徴を備える。

http://www24.atwiki.jp/sigetch_2007/pages/23.html

但し、GEGL全面採用まではGIMPのいたるところに8bit処理が残っている。
(今までの処理と混在している)

http://docs.gimp.org/2.6/ja/gimp-config-use-gegl.html

今後は非破壊編集をサポートするけど、まだ実用段階までには
至ってないよということなのかな?

フォトショ体験版は30日間何の制限もなく自由に使用出来る。
この企画だけで使うのなら十分な期間だと思う。
それ以降も継続して使うのなら、その時また考えればいいと思う。
因みに、社会人は学割が使えないと思い込んでいる人が多いけど
社会人でも学割を使う方法がある。
「通信講座 フォトショップ 指定校学生向けライセンス」とかで
ググッてみると受講料と合わせても4万円弱で買えるところが見つかる。

それと吉里吉里のときも思ったんだけど、スタッフが一から学ぶより
出来る人を募集したほうがいいんじゃないのかな?
vipでやるメリットの一つを自ら捨てているようにみえる。
345 :1 [sage]:2011/01/29(土) 11:08:22.36 ID:mmJ+Gx690
>>344
おお、色々教えてくれてありがとう
フォトショは検討してみます

スタッフの募集なんですがストーリーが固まっていないので
基盤があやふやなまま巻き込んでしまうと迷惑をかけてしまうことになるかもと思って保留していました
勿論協力してくれるスタッフがいるのならありがたいですし絶賛募集中です
代わりにフォトショで加工してくれるよーっていう方がいるのなら大変助かります
346 :ぶるま :2011/01/29(土) 14:34:20.45 ID:8yr5qXVAO
>>344
ああ、そうだ!30日間だ!
ちょとスッキリしたww

>出来る人を募集したほうがいいんじゃないのかな?

これ本当にそうなんだよね(´・ω・`)
ぶっちゃけ、時間かかりすぎるから
分かってる方がいれば、むちゃ楽ちん
ただ問題なのが、人材を募集する段階の明確な希望
(例えば、CG作成加工スタッフ募集!
PC環境フォトショもしくは○○が可能な環境をお持ちで○○が出来る方、ヘルプ!
主に○○をして頂きたい、みたいな)
あと、人が来てくだすったとして明確なお仕事
(例えば、シスグラを○○と○○で作って頂きたい。
最終○○な表示をするので想定して作成して頂ければ幸い、みたいな)
上二つが、きっちり出来ないのが尻込みする理由になってるというか……
有能な方がいらっしゃって、協力して頂いた時に
一時、宙ぶらりんになる可能性があるのですよ

「ああ、もう分かった分かったww付き合ってやるから言ってみ?」
と懐の広い方がいらっしゃれば、今すぐにでもお願いしたい所(´・ω・`)

もう、いっそ上記の所をさらけ出した上で協力者募るのもありかな??
347 :んきゅ。 [sage]:2011/01/31(月) 11:30:20.20 ID:PFZBom1So
「夢」かぁ。「夢」だよなぁ。
btbのテーマが「隙間」だったから、今回は「不安定」をテーマにしたいなぁ。
どう思う?
348 :1 [sage]:2011/01/31(月) 12:09:59.05 ID:kCVgvC1G0
>>347
不安定…
どんな感じだろう
少し暗い感じですか?
試作があるなら聴いてみたいです
349 :んきゅ。 [sage]:2011/01/31(月) 17:49:24.81 ID:PFZBom1So
>>348
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/20/sam001.mp3
あくまでもサンプル。この方向でいくかどうかは定かじゃないですが。
350 :1 [sage]:2011/01/31(月) 18:09:02.64 ID:kCVgvC1G0
>>349
おお!うpお疲れ様です!
かなりいい感じですね
いいメロディです
完成するの楽しみに待ってます!
351 :んきゅ。 [sage]:2011/01/31(月) 18:11:48.26 ID:PFZBom1So
>>350
あ、はい、ども。
じゃぁ、この方向でまとまるようになんとかしてみます。
352 :1 [sage]:2011/01/31(月) 20:24:35.64 ID:kCVgvC1G0
新しくスクリプタさんが参入してくださいました

新スタッフ
ロッテ
スクリプタ&画像処理(シスグラ)

ロッテさんご参加ありがとうございます!
353 :ぶるま :2011/01/31(月) 21:27:44.79 ID:LHdF+iIAO
>>352
スレ当初から居てくだすった方やね
やはり、イケメンであらせられたww

ロッテさん、よろすくー
354 :んきゅ。 [sage]:2011/02/01(火) 12:54:25.07 ID:u1ub6/xRo
>>352
おお。めでたいありがたい。よろしくですーノシ


昨日の続き。オマージュ込み。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/21/sam002.mp3
355 :ぶるま :2011/02/01(火) 14:02:20.76 ID:PEs/yWiAO
>>354
乙ですノシ
すげえ!さらりとオマージュ部分が入ってるww(すぐ分かるのに違和感がないのがすげい)
不思議世界な感じが出てて、好きな曲調
うpろだにある、スチルと合わせると迷い込んだ感があって
相乗効果でいい感じになじむねー
また、編曲があるかもなのかな?(楽器変えたりとか色々)
完成が楽しみだ!
356 :んきゅ。 [sage]:2011/02/01(火) 14:09:17.51 ID:u1ub6/xRo
>>355
まだまだ編曲はしますよー。楽器変えたりとか、色々。

>迷い込んだ感
うまくマッチできてたなら幸いですー
357 :1 [sage]:2011/02/01(火) 14:40:50.86 ID:LahFKrAQ0
>>354
サンプルうpお疲れ様です!
めっちゃいい感じ!
オマージュを入れるのは面白いアイデアだと思いました
完成がとても楽しみです

意見的な話は俺が音楽の知識が疎すぎて気軽に話せないのでツイッタの方でやってます
358 :んきゅ。 [sage]:2011/02/01(火) 15:00:37.15 ID:u1ub6/xRo
>>357
>ツイッタの方で
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/22/sam003.mp3
指摘があった部分をまとめて入れるとこんな感じかなぁ。
359 :1 [sage]:2011/02/01(火) 15:53:19.43 ID:LahFKrAQ0
>>358
うpお疲れ様です!色々試してくれてありがとうございました!
幻想的な感じがしていいですね!
俺が口出ししすぎるのもよくないと思うので指摘部分はどうするかんきゅさんに任せますね
またサンプルをうpするときがあれば楽しみにしてます
完成するの楽しみに待ってます!
360 :1 [sage]:2011/02/03(木) 20:37:38.81 ID:mTdDaZYE0
ttp://ux.getuploader.com/ugo/download/82/r1.jpg
チロルと夢の女の子ラフ画イメージ
361 :1 [sage]:2011/02/03(木) 20:48:11.35 ID:mTdDaZYE0
本編のBGMはとりあえずは通常パート、悲しみパート、夢パートの3種類予定です

本編のストーリーはまだ作成中です
作業が遅れていてすみません…
362 :んきゅ。 [sage]:2011/02/03(木) 22:47:30.24 ID:qwD3psgro
普通っぽいの(ループ仕様)-視聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/24/mnt002.mp3

こんな感じでどうでしょ?
363 :1 [sage]:2011/02/03(木) 22:59:29.45 ID:mTdDaZYE0
>>362
うpお疲れ様です!
凄くいいBGMですね!いい感じです!
364 :ぶるま :2011/02/04(金) 00:15:31.61 ID:3A8s/UeAO
>>360
乙ーノシ
女の子は顔を出すのか
チロルとは印象違っていいね!
チロルも基本デザインは変わらないみたいやし
立ち絵は変えない方向で行くんだよね?
って、これはストーリ終わってからの話になるね
失礼しました(´・ω・`)

>>362
乙っすノシ
毎度ながら、今度聞く楽しみにしとくww
365 :1 [sage]:2011/02/04(金) 18:51:45.72 ID:/975uQPb0
>>364
「チロルの絵本。」本編中にははっきりとは顔は出さないと思います
夢の中だけにしか出てこないです
チロルはほんのちょっとだけ大人っぽくなるかも?
立ち絵は斜め向きのを書き直すと思います
366 :ぶるま :2011/02/05(土) 20:08:07.99 ID:bRoFoDTAO
>>365
ふむふむ、ラフ画のロングの子は絵では出て来ないのね
立ち絵の描き直しも把握したノシ

そこまで作業が進んだら、ロダの整理もしまする
367 :1 [sage]:2011/02/05(土) 20:28:58.63 ID:bfscXqdL0
立ち絵は斜め向きで二人立たせて会話できるようにします
チロルは左側、お姉さんは右側の予定です
368 :1 [sage]:2011/02/05(土) 21:08:26.92 ID:bfscXqdL0
ttp://ux.getuploader.com/ugo/download/83/r2.jpg
立ち絵で二人並べたときのゲーム画面のイメージラフ画
こんな感じでいいのかな?
369 :1 [sage]:2011/02/06(日) 11:29:28.89 ID:p/lz+rlm0
シナリオの役割状況などわかるように説明です


本編SSは俺がお話の原案を作って居候さんがSSを執筆するという形になります
居候さんがSSを書いたあと俺が少し手を加えたりすることもあるかもしれません

本編が遅れているのは完全に俺のせいです
居候さんとメールにて色々相談したりやりとりをしています


もう一つのお話(スタッフ以外にはなんのことかわからないと思いますが)については
シナリオ班以外は基本的に気にせず作業していいです
「チロルの絵本」との関係性など説明が難しい内容なので
不十分に情報を出すとまとまりきっていないので混乱を招くかもしれないので、
でももし一部説明する必要があった場合はスタッフにもう一つのお話のことを一部説明することもあるかもしれません
370 :1 [sage]:2011/02/06(日) 13:41:37.51 ID:p/lz+rlm0
本編SSの文章の書き方については
俺はどういう文章がいいのか自信はあまりないので
とりあえず文章の書き方は居候さんに任せます
もしも何か問題があった場合はまた相談したりという形になります

本編SSを執筆するのは居候さんですが俺も原案という形でプロットなど書くかもです
371 :1 [sage]:2011/02/06(日) 16:24:21.03 ID:p/lz+rlm0
とりあえず本編の第一章は設定などを居候さんに送って
居候さんにバトンタッチすることになりました
第二章以降のバトンタッチも近いうちに随時していくつもりです

必要だけどなかなか決まらないところは
居候さんが勝手に帳尻を合わせてもいいことにします
しかし後から修正をお願いすることもあるかもしれません
居候さんが勝手に決定してもいいのかわかりにくい部分は相談して決めます
372 :居候 [sage]:2011/02/06(日) 16:38:27.08 ID:tGkEZU8AO
>>369-371
一連の流れ非常に乙。とりあえずの合意&確認事項ってことで皆よろしく頼むぜ。
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/02/06(日) 16:57:32.82 ID:zeOhdLoAO
>>369-371
ふむふむ、シナリオに関する目処がたったって事かな?
了解したノシ
374 :んきゅ。 [sage]:2011/02/09(水) 15:00:08.95 ID:67eihuDto
ベタ。ベタベタ。試聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/25/oos.mp3
375 :1 [sage]:2011/02/09(水) 15:12:24.77 ID:nNepGKo10
>>374
おお!凄くいいですね!
お疲れ様です!
376 :んきゅ。 [sage]:2011/02/10(木) 00:20:26.64 ID:CeFzwmfYo
あい。どもです。
するってーと、あれですな。>>361でいうところの曲はなんとか埋まったということで。
かてごり的に、追加とかあれば言ってください、なんとかしようとはしますが力が及ばなかったらごめんなさい。
んで、俺の今後の予定ですが。
たぶん、数日中にこの3曲を微調整後、ogg形式(と、可能なら試聴用mp3と一緒に)でうpします。
377 :1 [sage]:2011/02/10(木) 12:57:31.02 ID:w/z9ptQW0
>>376
お疲れ様です、何か追加があればまた報告しますね
378 :1 [sage]:2011/02/11(金) 18:33:47.80 ID:qkMMq05F0
本編SS執筆は居候さんにバトンタッチしました
原案が大幅に後れてしまいスタッフのみんなにご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした
特に居候さんにご迷惑をおかけしてしまいました
執筆よろしくおねがいします!楽しみにしています!
379 :ぶるま :2011/02/12(土) 12:22:41.59 ID:cgacKREAO
>>378
おつおつーノシ

シナリオ楽しみにしてるなりー
さて、決めにゃならん事をどのタイミングで決めて行くか……
380 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2011/02/14(月) 02:15:56.68 ID:TSzZsAhNo
夢的な感じの。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/26/fnt.ogg
同上、試聴用
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/27/fnt.mp3

普通な感じの。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/28/mnt.ogg
同上、試聴用。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/29/mnt.mp3

悲しい感じの。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/30/oos2.ogg
同上、試聴用。
ttp://ux.getuploader.com/ugo_oto/download/31/oos2.mp3

旧ファイルはリーダーが確認した後に削除ってことでいいっすか?
いや、削除自体は俺がやるにしても。
381 :居候 :2011/02/14(月) 02:24:56.27 ID:2ijpIkFAO
>>380
乙っ!
んで景気づけにage
PCを起動次第聴いて、ぶるま氏にも携帯試聴用に変換して回します。
382 :んきゅ。 [sage]:2011/02/14(月) 02:35:48.51 ID:TSzZsAhNo
>>381
ぶるま氏が気に入ってくれてたのは「夢的」だったっけ?
お気遣い感謝です。
383 :ぶるま :2011/02/14(月) 07:45:17.03 ID:C7Dz3rhAO
>>381
いっつもありがとう!!
無事受け取りました
感謝ノシ

>>380
うんwwwwwwやっぱ夢のやつ、すげえ好き
ってか、オルゴールの音いいよね
チロルの雰囲気にあってるとおも
乙ノシ
384 :1 [sage]:2011/02/14(月) 09:28:44.59 ID:8r1WGN/P0
>>380
うpお疲れ様です!
どのBGMもクオリティ高いww
流石やりますね!
確かに旧ファイルがあるとロダの容量使うし消した方がいいかもですね
385 :んきゅ。 [sage]:2011/02/15(火) 15:34:29.81 ID:zhcXg4/wo
>>383-384
ありがとう。でも俺としては未だに「本職の音師さん」が来てくれる事を願っているとゆーww

そして、確認しました。
旧ファイル、削除しました。
386 :1 [sage]:2011/02/15(火) 15:52:12.09 ID:mGPWvx7H0
>>385
お疲れ様でした。
387 :1 [sage]:2011/02/19(土) 16:59:31.43 ID:UrQC/KzB0
現在ロッテさん(スクリプタ&画像処理(シスグラ))と連絡が取れなくなっています
昨日からロッテさんのブログ、ツイッター、メールなどのアカウントが消えています
アクシデントか何かでしょうか?
ロッテさんから掲示板などで何かご連絡がないかと思い一日待ってみましたがご連絡はないままです
もし事情や都合がおありならばご連絡ください
一週間待ってもご連絡がない場合は申し訳ないですが離脱と判断して動かざるを得ないです、その点をご了承下さい
388 :1 [sage]:2011/02/20(日) 21:37:28.49 ID:fIez0c4I0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/88/tati4.jpg
まだ微修正するかもですが未透過チロルの立ち絵(通常)です
完成したら透過してたぶんZIPで上げますね
389 :んきゅ。 [sage]:2011/02/20(日) 23:18:31.10 ID:0YWfaz6jo
おつです。
390 :1 [sage]:2011/02/28(月) 21:19:07.93 ID:6B/+10oy0
>>ロッテさん
1週間(と少し)お待ちしましたが、いまだお返事がもらえていません。
企画を進めるためには「復帰の意思がない」と判断せざるを得ません。
対応はこれからの協議になりますが、何らかの都合で連絡不能な状態となっていた場合、
理由などをお聞かせ願えればと思います。お待ちしています。
391 :1 [sage]:2011/02/28(月) 21:46:34.61 ID:6B/+10oy0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/89/on1.jpg
看護師のお姉さん立ち絵(通常)未透過
大体はできてますが
これもまた色々微修正します
完成したらあげなおします
392 :んきゅ。 [sage]:2011/03/01(火) 20:26:28.14 ID:sezgQwexo
>>391
おつです。
393 :1 [sage]:2011/03/02(水) 20:10:06.54 ID:obHYQcyJ0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/91/tkana.bmp
チロル立ち絵(悲しみ)
394 :1 [sage]:2011/03/04(金) 16:52:17.91 ID:IU5HI5Fh0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/93/tatisampl.jpg
適当ですが病室の背景に立ち絵立たせてみました
395 :1 [sage]:2011/03/04(金) 21:36:04.55 ID:IU5HI5Fh0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/94/tega.bmp
チロル立ち絵(笑顔)
396 :1 [sage]:2011/03/05(土) 21:19:56.57 ID:FolCJA5o0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/97/kamisaman.jpg
勝手ながらいあさんが描いてくださった「神様の息子」の線画を着色させてもらいました
397 :1 [sage]:2011/03/06(日) 12:52:57.80 ID:CKrx0ruy0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/98/temi.bmp
チロル立ち絵(微笑み)
398 :1 [sage]:2011/03/06(日) 20:04:05.87 ID:CKrx0ruy0
http://ux.getuploader.com/ugo/download/99/onk.bmp
看護師立ち絵(悲しみ)
399 :んきゅ。 [sage]:2011/03/14(月) 19:49:51.54 ID:l8b1dc16o
せいぞん!
立ち絵おつです。
400 :ぶるま :2011/03/16(水) 15:12:26.81 ID:oXkykWFAO
反応薄くてスミマセン
生きてますー
401 :居候 :2011/03/25(金) 22:21:53.66 ID:xjujowuAO
背景は写真加工で行くことになりそうです
402 :んきゅ。 [sage]:2011/04/13(水) 17:49:24.14 ID:pbFn3orXo
まぁ、生存証明で。
403 :居候 [sage]:2011/04/16(土) 02:12:13.57 ID:zx9onsZAO
書き込み書き込み奉る。月末までには大きく動くはず。
404 :居候 [sage]:2011/05/01(日) 16:25:52.69 ID:53EUYVPAO
うはwwww予言がはずれたwwwwwwww
405 :1 [sage]:2011/05/22(日) 20:23:01.54 ID:E/nruRb30
ずっと停滞したままで申し訳ありません
色々話し合った結果
企画でみんなで作っていくというよりは
俺が個人的に作っているゲームに
他のメンバーがボランティアで参加できるという形になりました
抜けるも参加するのも個人の自由です
仕事をお願いすることもあると思いますが強制力は全くありません
あくまでボランティアなのでやりたくない仕事は断っても全然いいです
やりたい仕事がある場合は自分から申し出れば
こちらが判断した上で仕事を与えることもできます
こんな虫のいい企画他のスタッフの方々、素材を提供してくれた方々に大変失礼かと思います、申し訳ありません
この形式で利点があるとすればスタッフに必要以上に負担を強いらない、遂行しなければならないというプレッシャーが少ないことでしょうか
色々ご迷惑をおかけしていて申し訳ありません
406 :居候 :2011/05/22(日) 20:39:51.34 ID:hVdDnsRAO
というわけで告知age
緩やかながらも作業は>>1氏が進めていますし、
生存メンバーである私やんきゅ。氏も引き続きできる範囲での協力は惜しまない所存であります。
407 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/21(火) 09:02:53.12 ID:7A0E72sAO
てすと
408 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/21(火) 09:28:42.03 ID:hsRuQWU1o
てす
409 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2012/02/22(水) 20:04:41.04 ID:qFPe+gYGo
なんぞww
410 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/23(木) 00:16:13.11 ID:T8ZPuN3AO
おお、まだいらっしったとはちょっと感動……。
んー、なんか再始動?みたいなことでもしてみようかと思い立って。放置ってやっぱり気持ち悪いし、なにか形に残したいのです。
でも私の独力ではちゃんとしたノベルゲー作るなんて無理だから、いろいろ欠けた未完成品を作って、このスレの公式著作物ではないにせよここに貼らせてもらおうかなあと。
そしてトリ&専ブラ変えたのでテストをば。製作拠点として間借りしようかと思いまして。
411 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/23(木) 00:17:02.94 ID:T8ZPuN3AO
考えてたのは、作中SSを組み込んだシナリオを自分が書いて、今ある音源と絵を使って「作りかけのゲーム」を作るという計画。ライブメーカー使用。
シナリオは完結させるけど、絵や音楽は必要な分に足りないだろうしフリーで補いきれるとも思えない(必要なのをうまいこと探せないしww)から、無音とか真っ暗なところもありまくり。
当然そんなの人様に遊んでもらえるものじゃないから、公開はロダに上げてここにそのURLを貼るのみ。
つまり自己満足ですな。
412 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/23(木) 00:18:15.67 ID:T8ZPuN3AO
ごめん、改行忘れてた…
413 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/23(木) 00:31:26.72 ID:T8ZPuN3AO
今はそれ以上のことはなにも考えてないですね。
ぶっちゃけまともなシナリオが書けるのかも怪しいし。まずそこが問題だ。
414 :んきゅ。 ◆eBOKE.W60w [sage]:2012/02/23(木) 02:54:07.55 ID:/rv4AEOLo
感動されてしまったが、普通にtwitterで話しかければよろしいがなww
(週に1回覗く程度だったけど)

ここで話していいのかわからんが、あのオチでなら完成できるっしょ。
でもまぁ、やるというのなら邪魔はせんし、できる範囲は狭いが、応援はするよ。
415 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/23(木) 09:48:24.79 ID:wevqq/Kwo
ありー。じゃ、なにかあったらよろしくお願いします。
一応>>1にもメールでお知らせはしておこう。
416 :居候 ◆KU.yhTcFfI [sage]:2012/02/23(木) 20:11:43.39 ID:T8ZPuN3AO
>>1と連絡が取れたよ良かったね!こういうことをするという了承も得られました。

そして何をするのか明確にしておこう。まず素材等に関して。

・背景や立ち絵やスチルは?→描けないから追加する場合はフリー素材等で
・BGM、SEは?→作れないから上に同じ
・シスグラは?→作れないから上に同じ
・スクリプトとかは?→LiveMakerを使う
シナリオは?→頑張って書くぞー!

・欠けている素材も積極的に補うことはせず、適当なものが調達できない場合はそのままにしておく。

新しく積極的には人材を募集しません。ただし助け船を出してやろうという奇特な方は大歓迎という大変都合のいいスタンスです。理由は以下の通り。

・居候の能力・指導力不足
・積極的に他人を巻き込むほど魅力的なゲームデザインを思い付かない
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