ゲーム作ろうかと思ってる

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92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:38:16.69 ID:U3WbH3XC0
>>90
とりあえず前過去スレに書き込んだ物を書いてく
戦闘システムの詳細。
基本的にオート。
中央のフィールド画面に機動兵器の位置が表示される。
パイロットの体力がなくなれば行動不能に、精神力が無くなれば攻撃が絶対に回避できなくなる。
高速移動、または攻撃が当たれば気力が消費される。
機動兵器関連のシステム
パーツ一個の体力は基本的に100、カスタムすればそれ以上にも。
弾切れしたら基本的に弾が撃てなくなる、強い武器は基本的に弾が少ない。
固定武装が付いている部位が破壊されたらその武器が使用できなくなる。
腕、頭が破壊されれば武器、仕込み武器の命中率、威力が減る。
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:39:21.53 ID:U3WbH3XC0
>>92の続き
ルールの詳細。
近接武器のみ、武器禁止のルールで仕込み武器が摘発されるとファイトマネーなどが少し減る。
脚、胴が破壊される、またはパイロットの体力がゼロになったら機動兵器は行動不能になる
戦闘中にプレーヤーができること
移動行動(通常移動・精神力は消費しない 高速移動・精神力を消費するが早く間合いを調節できる)

攻撃行動(射撃攻撃・攻撃翌力は平均的 近接攻撃・機動兵器とパイロット両方にダメージを与えれる)

守備行動(回避行動・機動力が高ければ攻撃は当たらない 防御行動・パーツの装甲値が高ければ攻撃を軽減、無効化できる)

オート戦闘だからプレイヤーは戦闘中にできることといってもあまりない、じっと見守りながら祈るだけだ
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県) [sage]:2011/07/23(土) 18:40:06.82 ID:U3WbH3XC0
ストーリー関連
一定の日数を越すまで賭けバトルの選手として戦う。
一定の日数を越したら強制的に三勢力(A勢力、B勢力、秘密結社)のどれか(隠しルートで元凶の秘密結社を壊滅させる)に所属し戦争。
システム関連
基本は一対一、バトルロイヤル、戦争とかで最大三十人まで。
機動兵器の修理、改造は基本的に専門の場所に行かないとできない。
ジャンク品、スクラップなどを使えば自分でもできるが、とてもピーキーな性能になってしまう。(たとえば装甲が激増する代わりに異常にパワーが低くなる)
基本は修理屋に任せた方がいい
機動兵器の兵器の名称候補
MT(マシントルーパー)和名は機械騎兵
TT(タクティカルトルーパー)和名は戦術騎兵
AH(アーマードハンター)和名は装甲猟兵
個人的には三番目がかっこいいと思った
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