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1 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(和歌山県)
:2011/06/24(金) 23:13:07.18 ID:e1CJGQPZ0
まったりいこうぜ。期待せず。
2 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(和歌山県)
:2011/06/24(金) 23:20:04.94 ID:e1CJGQPZ0
こんな主人公どうや
http://www.rupan.net/uploader/download/1308925109.png
3 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(和歌山県)
:2011/06/24(金) 23:21:00.20 ID:e1CJGQPZ0
ヒロインも
http://www.rupan.net/uploader/download/1308925243.png
4 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
:2011/06/25(土) 00:06:38.42 ID:CPTC1D2do
つまりどういうことかな?かな?
5 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/06/25(土) 09:04:23.88 ID:6mxUWN/p0
ど・・・・どういうことだってばよ?
6 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(埼玉県)
[sage]:2011/06/25(土) 10:57:12.34 ID:ElBZPPlt0
き、きっとあれだよ。
ヒロインが科学の力を用いて目玉になった親父を元に戻すハートフルデスコメディーなんだよ
7 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
:2011/06/25(土) 13:13:05.22 ID:TSppPBfmo
>>2
は伝説のおたまじゃくしとかじゃねーの?
>>3
はちょっとかわった信号機だろう。
8 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]:2011/06/25(土) 15:55:52.15 ID:KecNb3An0
>>1
の事は忘れて、ゲーム作りたい人とかいないの?
アイデア出し合ったりして、共同で作りたいな。
9 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/06/25(土) 16:49:28.75 ID:xvxB4SeWo
それなら自分でスレ立てろクソが
10 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
:2011/06/25(土) 18:45:17.02 ID:CPTC1D2do
おう、やろうぜ
11 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/06/25(土) 21:28:58.28 ID:E7966fmu0
作るなら手伝うぜ
12 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
:2011/06/25(土) 21:43:28.88 ID:movJ0CBAO
>>6
をプロットにしようぜ
13 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
:2011/06/25(土) 21:52:43.49 ID:CPTC1D2do
星よりも雨よりも
舞台 小惑星(いくつかの星を回る)
主人公はその星に食料を輸送する会社の女性社員
探偵が解決するような事件を主人公が解決する、という形(ミッションみたいな感じ)
例 取引先で食中毒→無実の自己証明
登場キャラ
主人公
20歳の女性社員・・・曽良野美雨(そらの みう)
30歳の上司 。。。星野 正
14 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage]:2011/06/25(土) 22:13:09.49 ID:VrVeCEjzo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1308831730/
15 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(富山県)
[sage]:2011/06/25(土) 22:23:45.76 ID:4nxXCUvzo
http://subzero.iza.ne.jp/images/user/20070526/74551.jpg
16 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
:2011/06/25(土) 23:10:53.73 ID:movJ0CBAO
マッドサイエンティストを父にもつ少女。
7月中旬のある日、とある実験で異形のモノになってしまった父。
言語や知識を失った父を元に戻すための手がかりは
父の研究所に残された資料のみ。
父の研究仲間たちに協力してもらう
とんでもない『なつやすみのしゅくだい』が始まった…
17 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
:2011/06/26(日) 08:54:23.03 ID:wyjhYIze0
>>16
もうちょっと掘り下げてもらってもよいですか?
起:
承:
転:
結:
1行か2行くらいでよいので、起承転結でざっと説明してもらると。
決まってない部分は決まってないって書いてもらってよいので。
18 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/06/26(日) 12:28:31.42 ID:xAc61uWF0
>>16
異形のモノとなってしまった。
↓
>>2
19 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/06/26(日) 12:55:04.11 ID:Dep5121Lo
>>17
日本語でおk?
20 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
:2011/06/26(日) 13:49:56.56 ID:GWmFnCGAO
>>17
>>16
に書いたのが起に当たる。承・転・結はまだ考えてないわけで。
21 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
[sage]:2011/06/26(日) 14:07:46.57 ID:yY21RHqAO
承:父の資料にはあちらこちらになぐり書きで何か書き込まれている。数式や文字列、記号などがある。研究仲間に聞いても父は人にはあまり話さず孤立していたらしい。頼りはいない。資料を読み込むうちに共通するある文字を見つけた。
『LS830』
22 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
:2011/06/26(日) 15:35:06.60 ID:GWmFnCGAO
転:真実に迫るにつれ怪しい影がちらつく。
ついには命の危険に晒される主人公。
なんやかんやあって父の研究仲間とかといっぱいおっぱい。
絆も深まり、真相へ…
23 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2011/06/26(日) 20:50:45.89 ID:X5OyNFuD0
>>21
LS830?
24 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/06/26(日) 20:54:01.30 ID:uXYoiI9Io
結:全部夢でした
25 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
:2011/06/26(日) 21:17:53.06 ID:GWmFnCGAO
アフターストーリ:主人公はタイムリーパーであった。父が異形のモノになるのを防ぐため、主人公は何度も繰り返される夏休みに突入するのであった…
26 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/06/26(日) 23:23:30.61 ID:fdVdBpgIo
もういいから
27 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(埼玉県)
[sage]:2011/08/10(水) 09:45:59.85 ID:+MLURZe+o
まがりなりにもゲームを創りたいと思っています
ツクールを使って短編作品を目標にしています
社会人なので夜の少ない時間で作業しているので
必然的にまったりというか亀ペースで進めています
28 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(埼玉県)
[sage]:2011/08/11(木) 08:29:50.65 ID:RwWbFPaEo
昨日は2日かけて描いた
OPに使うイラストにペン入れをした
今日はそれをスキャンして着色する予定
29 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2011/08/15(月) 09:45:05.44 ID:ZGh8tRD0o
OP作成で詰まった
文章能力がない故に、出だしをどう表現していいのかわからない
うーむ、頑張ろ
30 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(埼玉県)
[sage]:2011/08/17(水) 14:01:42.02 ID:FGyZu+WNo
CGと文字を表示させたら
とんでもなく見えにくくなってしまった
構図もA4に描いたものだったので縦長だったし、
いろいろ勉強なので
また最初から描きなおすです
31 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(埼玉県)
[sage]:2011/08/18(木) 16:55:17.04 ID:84v1JrHbo
そもそもOPに何枚イラストを挿入するのかが悩む
とりあえず魔王と勇者は頑張って描こう
そのときはなるべくツクールのRTPのキャラを
モデルにしよう
そうすればキャラチップを改変しなくて済みそう
32 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/07/07(日) 13:29:08.38 ID:DqCczZv0o
てす
33 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/07/07(日) 13:53:51.17 ID:DqCczZv0o
ゲームつくりたい
だれかゲームつくりたい人いない?
とりとめなく雑談したい。そこから何か生まれるかも
今までで一番、感銘を受けたゲームは何?
自分はNetHackていうやつ
とくにハッキングとは関係なくて、ローグライクゲームってやつ
一番下の階まで下りて行って、宝をとってくるんだけど、
一度降りて行った階を下から一番上まで戻ってこないといけない
しかもボスキャラが何度でも蘇って襲ってくるのを振り切らなきゃいけない
この構造と言うか、行きは良いけど帰るまでが冒険だよ、という構成がすばらしかった
34 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/07/07(日) 15:09:20.32 ID:yAvQHVico
ゲーム作りたいなら具体的に語らんと
多分、現時点でもけっこうな人がこのスレ開いて閉じてるぞ
雑談重視で再利用ってんならこんなもんでもいいと思うが
NetHack有名よね
面白そうだなーと思ったんだがめんどくさくなってしまった
ヌルゲーマーの私はelonaでいいやって
35 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/07/07(日) 16:17:47.65 ID:DqCczZv0o
>具体的に
すまんそん
自分は今、たたき台としては不十分なアイディアしか持ってないと思っていて…
ゲームのデザインとか語ってるうちに何か思いついたらいいなと
なので
>雑談重視で再利用
はまさにその通りっす
あと誰か引っぱっていく人が現れたらプログラミング提供していこうかなと
elona 以前少しやってみたけど、依頼受けても弱くてすぐやられてしまって、
先に進めなかったので放り出してしまった。でも面白そうで、憧れるジャンルではある。
新たに作るとしたら難易度を徹底的に低くして、親切設計でやってみたいな。
ただ自分どうしても世界設定・システムにこだわってしまい考え込んでしまう。
例えば、プレイヤーの周りだけ時間が流れていて、
他の階では時間が止まっていてモンスターがずっと同じ位置に居るの変じゃねとか
36 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/07/07(日) 16:30:04.76 ID:yAvQHVico
なるほどなるほど
システム面はこだわって損はないんじゃない?
世界設定は時として損になるがww
プレイヤーの周りだけ時間か
あれってどっちかというとキャラクター的には時間が流れてるけど
プレイアビリティの為にプレイヤーの命令待ちしてくれてるってイメージだったな
将棋なんかと一緒で
まあ、システム優先で世界を犠牲にしているというのも確かだから
そこらへんを埋める世界観を構築してもいいかもしんね
例えば時間の停止した世界で主人公の周囲だけ時間が流れるんだけど、
同時にモンスターも自由に動けるようになってしまって云々みたいな
……バスティオンがそんな話だった気がしてきた
37 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/07/07(日) 16:34:21.04 ID:DqCczZv0o
ローグライクの敵キャラって、
プレイヤーが使うのと同じ武器を拾って装備するし、
アイテム使えば同じ効果を受けるし
自キャラと対等な存在として振る舞うところが
リアリティを演出していると思う
しかし視界から外れた途端、処理が行われなくなり
対等でなくなる点が不満
そうは言っても解決するのは計算量的に難しいかも
38 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/07/07(日) 16:40:27.28 ID:yAvQHVico
ほうほう
プレイヤーが無駄な手をかければかけるほど
見えないところで敵が強化されてたりするわけか
39 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/07/07(日) 16:47:56.89 ID:yAvQHVico
PvEなDotAっぽくなるのなーとか考えてたが、
スパイ&スパイな気がしてきた
視界の外れたところでPCに不利な活動をされるってのは、中々プレイヤーに納得してもらえなさそうだな
理不尽に捉えられてしまうというか
いっそ純然たるRPGにしてライバルユニットが見えないところでも活躍していくみたいなゲームは
もっと処理が死ぬか
40 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/07/07(日) 16:51:27.68 ID:DqCczZv0o
そう。見てないところで敵が繁殖してたり。
さらに欲を言えば、モンスターも食糧を食べて、
食物連鎖のような生態エネルギーの流れまで
シミュレーションできたらすばらしいんだが
何か違うゲームになってしまう気もするが
41 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/07/07(日) 17:02:59.62 ID:yAvQHVico
やはり「凄いけど面白くない」の罠に陥りそうな気がするな
モンスターが食物連鎖してても、ユーザーの画面には現れないから楽しみようがない
食物連鎖を潜り抜けたモンスターが現れても、ユーザーにはランダム作成されたモンスターと区別がつかないわけだし
面白くなりそうな部分はあるんだけどな
シヴィライゼーションだって見えないところで敵が強くなっていくわけでうーん
全く見えないのがまずいのか?
部分的にでも途中経過をユーザーに渡せばいいのかね
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