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287 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2012/09/18(火) 15:30:00.04 ID:HfgdfFjIo
明日と言うなの一週間後にキャラメイク投下だスマヌ…スマヌ…
>>258
でやってみるということなのでそれ前提で作ってる。ここにクラスとか、あとは
>>73
で出た素質値的なのも
入れていきたいと思っているが現状はとりあえずこれで
キャラメイク
このキャラシートを埋めていく
【名前】
【性別/年齢】
【能力値】
【HP・MP】
【設定】
戦闘データ
敏捷=
【武器名】剣
攻撃翌力= 命中=
【防具名】
防御力= 回避=
【能力値】
力、技、知、魔に対して12を振り分ける
力…攻撃翌翌翌力、HPなどに関係
技…行動速度、命中率などに関係
知…精神力、知力に関係した判定の成功率、MPなどに関係
魔…魔法や超能力などの威力、MPなどに関係
【HP・MP】
初期HPは10。それに力の値1毎に+5される
初期MPは5。それに知の値1毎に+5される
【戦闘データ】
攻撃翌力は力が奇数の値ごとに+1
命中は技の値をそのまま
回避は4+技の奇数の値ごとに+1
敏捷は技+知
288 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2012/09/18(火) 15:30:28.71 ID:HfgdfFjIo
例 3/3/3/3のキャラの場合
【名前】ナナシ
【性別/年齢】男/20
【能力値】3/3/3/3
【HP・MP】25・15
【設定】
戦闘データ
敏捷=6
【武器名】
攻撃翌力=2 命中=3
【防具名】
防御力=0 回避=6
これは装備品があること前提のもの
防御力の扱いはステータスは影響せず防具の組み合わせだけで上がる、ということにしている
回避の初期値がなんで4なのか説明しておくと、命中判定時コンマダイスを使う前提で設定しているから
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