他の閲覧方法【
専用ブラウザ
ガラケー版リーダー
スマホ版リーダー
BBS2ch
DAT
】
↓
VIP Service
製作速報VIP(クリエイター)
更新
検索
全部
最新50
ファイアーエムブレム聖戦の系譜リメイク作ろうぜ
Check
Tweet
253 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/03(月) 21:06:03.83 ID:H0y6N9R30
幕間「新たなる聖戦士」のあらすじ
悲しみに暮れつつ、ファラとヘイムは、ナーガたち十二名を連れて本陣に帰還。
拠点のメルゲンで新たに十一人の聖戦士を選別し、契約。残る十一の聖武器を授かる。
※トールハンマーは、道を誤ったフリージへ鉄槌を下せというトールの意思により、その名がついた。
ヘイムは、より強い「ブラギの力」を持つ盲目の娘クレアにナーガの書を譲り渡し、
次にガレと対峙した時には、ナーガの書で闇の圧力から聖戦士たちを守るよう指示する。
※ヘイムと違い、娘のクレアはナーガの書の完全適合者。ただし盲目であるため参戦は叶わない。
聖戦士は、常時パラメータ補正に加え、聖武器を装備することにより、原作どおりの補正を得る。
※「聖杖バルキリー」の所有者は、二つの補正を足すと、守備、魔防ともに+10。
※「炎剣ファラフレイム」に限り、原作補正に加えて、さらに力と魔防が+5。
>炎が宿った「ブラギの剣」自体の補正である、力、魔防+5が加算されるため。
※「聖書ナーガ」は、親世代では補正半減。これは、ヘイムが完全適合者ではないから。
代替モードのクレアの場合も、終章のみ補正半減。闇の圧力に抵抗するため、力を分散させるから。
子世代の契約確定者は、ファラ、セティ、クレア(ヘイムの盲目の娘)の三名のみ。
セティが固定なのは、名前が似ているという理由でフォルセティが気に入るため。
ティルフィング → バルド(イルディア)/威力21、命中80、攻速−5、スキル「祈り」
バルムンク → オード(アラド)/威力18、命中90、攻速−0
ミストルティン → ヘズル(バリー、アイリス)/威力24、命中70、攻速−5、スキル「怒り」
ゲイボルグ → ノヴァ(エルネレータ)/威力30、命中70、攻速−9
グングニル → ダイン(アラナ)/威力25、命中80、攻速−6
スワンチカ → ネール(グレッド、ガラン)/威力30、命中70/60、攻速−12
イチイバル → ウル(シィタ)/威力25、命中70、攻速−6、スキル「ライブ」
バルキリー → ハイン(ベロニカ)/周囲7マス以内の味方ユニット全快、スキル「ライブ」
サラマンドラ → ファラ(ティーネ/代替モード)/威力20、命中90、攻速−5(代替/−7)
トール → トード(パール)/威力25、命中80、攻速−10
フォルセティ → セティ(固定)/威力15、命中100、攻速−4
ナーガ → クレア(代替モードのみ参戦)/威力30、命中90、攻速−13
254 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/03(月) 21:14:26.96 ID:H0y6N9R30
三十六章「ファラの炎」のあらすじ
母を喪ったことで、どうしても感情を抑えきれないファラは、みなの制止を振り切って、
いまだ戦闘中で苦戦を強いられているリィラの救援に向かい、「ファラフレイム」を解放した。
わずかに遅れて二代目聖戦士たちが後方より加勢し、一挙にダーナへと突撃する。
クリア/敵将のフェリを倒す(ダイムはフリージに一時帰還中)。
>最北部にフェリ率いるフリージ軍。中央でドズル兵とリィラたち同盟兵が交戦中。
>フェリはLV25のマージファイター。「追撃」「奇襲」「警戒」「必殺(装備)」を保有。
代替モードで特定条件を満たすと、クリア後に加入する。
>3ターン目までは、リィラとファラ、十名程度の同盟ユニットのみ。
>リィラはLV30保証のソードマスター。「神刀イザーク」を装備。この章のみ参戦。
※親世代のほうで、リィラは子世代でも参戦すると書きましたが、間違いです。
ゲームオーバー/ファラの死亡。
マップ/34章と同一マップ。
255 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/03(月) 21:18:46.72 ID:H0y6N9R30
三十七章「涙を拭い」のあらすじ
死闘の結果、フリージの副将フェリを倒して、遂にダーナを奪還したファラたちだったが、
その夜に開かれた宴のさなかに、マイラが人知れずマンフロイに拉致されてしまう。
ティファが死に、マイラも姿を消してしまった、その翌朝。
前日の勝利にいまだ興奮冷めやらない解放軍の戦士たちをよそに、ファラやノヴァはやりきれない気持ちでいた。
しかし、ロプト帝国との戦いは待ってくれない。
ヴェルトマー方面はマンスター連合軍に任せ、エッダ方面へと進攻を始めた解放軍は、
ミレトスの駐留戦力をも結集させたシアルフィの防衛布陣へと戦いを挑む。
クリア/シアルフィの制圧。
>敵将は帝国のパラディン。副将はバロンで、バルドの叔父。
ともにバルドの父親を陥れて殺し、バルドをミレトスから追放した、憎き仇。
>重装兵を前線に敷き、その背後に弓兵や魔道兵、最後部に遠距離攻撃兵が控えた布陣。
ゲームオーバー/ファラの死亡。
マップ/エッダ〜シアルフィの横長の大マップをご想像ください。
256 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/03(月) 21:22:43.47 ID:H0y6N9R30
三十八章「総力戦」のあらすじ
シアルフィを制圧すると、息つく間もなく、ドズルの戦闘狂たちが動き始めた。
北と、そして山を迂回して東のエッダ方面からも突撃してくる戦闘狂の集団に、
ファラたち解放軍は死力を尽くして戦いを挑む。
クリア/敵全滅(みな戦闘狂であるため、敵将を倒しても戦意喪失しない)。
>敵将は、親世代の16章でも登場した、元十二魔将のブレイブ。
十二魔将を引退したので、スワンチカ補正は消え失せている。
スキルは「月光」「大盾」「投擲」「練達」「歴戦」「警戒」。
>敵兵は全クラスの上級兵を満遍なく。みなバラバラに攻めてくる。
ゲームオーバー/ファラの死亡。
マップ/シアルフィ〜ドズルの大マップをご想像ください。
257 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/03(月) 21:37:21.00 ID:H0y6N9R30
三十九章「雷神」のあらすじ
ドズルも制圧したファラたちは、いよいよ「雷神」ダイムの待つフリージへと足を踏み入れる。
道が徐々に狭まったその先、崖に囲まれた地点に陣を張ったフリージ軍に、解放軍は苦戦を強いられるが、
西からアグストリア連合軍が現れて、崖の上の雷魔道士を倒してくれたおかげで、ついに敵本陣への進攻が可能に。
そうしてファラたちは、やっとの思いで「雷神」ダイムを退けることに成功する。
クリア/敵将のダイムを倒す。
>LV30のサンダーロード。「聖なる剣」「ダイムサンダー☆50」「レッグリング」を装備。
スキルは「追撃」「見切り」「歴戦」「加護」「エリート」「祈り(剣)」「必殺(雷)」
全パラメータがほぼ限界値で、指揮官☆5。補正なしで聖戦士と戦える能力を持つ。
>東西の崖の上に「サンダーストーム」を持つ敵兵が多数存在。
>5ターン目に、西の崖の上にイーティス女王率いるアグストリア連合軍が登場。
>自軍が敵本陣に一定距離まで近付くと、マンフロイに急かされて、ダイムがいきなり動き出す。
ダイムが率いるのは「トローン」装備の「大盾」持ちLV30マージナイト小隊。
ゲームオーバー/ファラの死亡。
マップ/フリージの南にある渓谷地形を拡大した中マップをご想像ください。
下記は新規加入ユニットの簡単なデータ。
ダイム/男/サンダーロード(特定条件でのみ、倒した後に加入)
スキル/見切り、歴戦、加護、エリート、追撃(兵種)
経歴/アイゼル皇子と「雷神」セルフィエの一人息子で、子世代のフリージ家当主「雷神」。
ロプト教団の目論見どおり、次なる器候補のダイムは強大な魔翌力を持って生まれたが、
あろうことか「ブラギの力」を宿していたため、ロプトウスの器にはそぐわなかった。
そのため、ダイムはフリージ家の人間として育てられ、マイラが次なる器として狙われることに。
優しく有能だった父と清廉で天才だった母の良い所をすべて引き継いだ、子世代の最強ユニット。
ただし、加入する時期の問題で、トール適正があるにもかかわらず、聖戦士にはなれない。
正史では、その出自ゆえに苦悩したすえ、ついには解放軍最大の敵として立ちはだかったが、
ファラとの一対一で敗れたのちに、心から説得された結果、思い直して、終章に参戦する。
また、これがきっかけで、グランベル王国成立後、ヴェルトマー公になったファラとひそかに結ばれる。
※実は23章で出逢ってからずっと心惹かれており、親世代のサリィからも素性を聞いていた。
※サリィは、17章で敗れて離脱した姉セルフィエによって、処刑間際に救われている。
258 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/03(月) 21:52:08.85 ID:H0y6N9R30
終章「そして伝説へ」のあらすじ
宿願だった帝都バーハラへと、意気揚々と攻め上る解放軍。
しかし、そこに帝国兵の影はなく、ファラたちは何事もないまま宮廷へと辿り着いてしまった。
過去の忌まわしき後継が脳裏を過ぎったヘイムは、ただちに娘のクレアに説いて、
聖書ナーガの力を各聖武器に分散させ、十一名の聖戦士たちを闇の圧力から守らせる。
そうして宮廷内部へと突入したファラたちは、皇帝ガレと、なぜか数が揃っている十二魔将、
そしてマンフロイ率いる暗黒魔道士集団と対峙した。
ファラは咄嗟の判断で、聖武器を持たない戦士にマンフロイたちを任せ、
ガレを警戒しながら、残る聖戦士全員を率いて十二魔将に特攻をかける。
ところが、聖戦士たちは特攻を仕掛けて間もなく、十二魔将の正体を看破した。
目の当たりにした十二魔将の大半が、自分たちの父親の姿をしていたのだ。
それでもファラは、父の姿をした魔将を倒し、聖戦士たちと共にガレへと迫ったが、
そこに立つガレは、かつて父を討ったガレではなく、「ロプトの剣」を携えたマイラその人であった。
マイラの恋人であるノヴァはこの状況に錯乱し、残る聖戦士たちも想定外の事態に動揺するが、
ただひとり、ファラだけは、聖武器を手にマイラと刃を交え、その胸に炎剣を突き立てる。
これにより、ナーガの波動はマイラに巣食っていたロプトウスの邪念をかき消して、ロプト帝国は滅亡する。
その後、マイラの遺体に縋りついて泣くノヴァを見かねて、ファラとクレアがハインに頼み込み、
「聖杖バルキリー」の奇跡でマイラを蘇らせることで、二世代にわたった長き聖戦は遂に終焉を迎える――
クリア/皇帝ガレを倒す。
ゲームオーバー/ファラの死亡。
マップ/バーハラ王宮内部の中マップを適当にご想像ください。
下記は、正史における十二魔将の正体と、皇帝ガレにさせられた敵将マイラのパラメータ。
妄想シナリオにおける、子世代の十二魔将とガレの正体については、もうこれしかないと思っています。
聖剣補正/ラン/ダークナイト/見切り、追撃、月光(装備)
魔剣補正/ジョン/ブラックナイト/見切り
神剣補正/ギル/フォーレスト/追撃、突撃、月光
地槍補正/エドワル/グレートナイト/大盾
天槍補正/シュレッド/ランスマスター/連続、エリート
聖斧補正/ゼダ/バーサーカー/必殺、怒り
聖弓補正/クード/ボウナイト/連続、突撃
神炎補正/ロニ/ハイマージ/なし
神雷補正/カリテル/セイジ/太陽、剣の素質
神風補正/フロン/マージファイター/追撃、怒り
聖杖補正/クロス/パラディン/杖の素質
暗黒補正/先代ガレ/アークビショップ/待ち伏せ
マイラ/エンペラー/追撃、必殺、待ち伏せ
HP80 力20 魔翌力☆30 技20+10 速さ20+10
幸運0 守備☆25+10 魔防☆30+10
剣☆20 闇☆30 指揮官☆5
Eロプトの剣(遠近両用) Eロプトの腕輪(被ダメージ半減)
259 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[age]:2012/12/03(月) 22:03:11.84 ID:H0y6N9R30
以上をもちまして、妄想シナリオは終了です。
もしリメイクが出るなら、その後か前に「聖戦」の世界観で何か出すんじゃないかなぁ、などと思って、
それが高じて妄想していたら、原作の100年前にあたる初代聖戦士たちの物語を思いついた次第です。
加えて、ゲーム性を持たせるなら、二世代にするなら……とかなんとか考えていたら、こんな形に落ち着きました。
なお、ハードのイメージは据え置き機ですが、もう重厚な物語のFEなんて出ないんでしょうね、たぶん。
と、いうわけで、よろしければ、感想などをいただけると、少しばかりの慰めになります。
それと、現状はスレ乞食状態なので、一度だけageさせていただきます。
せめて、これがきっかけになって、このスレが再び賑わってくれれば……そう願うばかりです。
260 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/06(木) 00:04:29.32 ID:D+N82MH4o
黙っていてごめんなさい、キャラ名などはまだ完全には把握できていませんがシナリオを拝見させていただきました。
リメイクでもなくリマスターでもなく完全新作でもなく、でもしっかりとユグドラル戦記になっているファン愛の詰まったシナリオに脱帽です。
ここの人口の少なさはどうにかならぬものですかね。
他所で宣伝するにしても仮OPとここのアドレスを書いた動画を他所にアップロードするくらいしか思い浮かばず……
261 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(静岡県)
[sage]:2012/12/06(木) 11:46:21.70 ID:2+us8HXOo
>>1
が生きてた
それだけで10年やっていける
262 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
[sage]:2012/12/11(火) 03:41:32.08 ID:P8ztrm6d0
このプロジェクトはプログラマいるの?
263 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
[sage]:2012/12/11(火) 03:42:51.46 ID:P8ztrm6d0
このプロジェクトはプログラマいるのかい?
264 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(北陸地方)
[sage]:2012/12/11(火) 09:13:56.05 ID:MT1eGEUAO
いないみたいだね。
ストーリーや音楽だけあってもどうしようもない。
265 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/11(火) 12:40:22.43 ID:/zllRGUso
>>1
がプログラミングできるんと違うんか
266 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/11(火) 21:58:00.02 ID:qOsUSXolo
上でも書きましたが
>>1
はCocoaなら申し訳程度に使えます。(もう長年触れてませんが)
比較的システムが単純なSRPGならリファレンスを読み返し騙し騙し形にはできるはず……です。
ですがDirectXを始めWindowsの開発環境についてはまるで無知なので、必然的に協力は募ることになるとになると思います。
267 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/11(火) 22:54:09.30 ID:flRlbw8F0
協力ってもプログラム組める人に協力するメリットがないからな
>>1
が途中でいなくなったら、全部パーだろうし
268 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/11(火) 23:19:38.34 ID:qOsUSXolo
FEのファンだから、は充分な理由になりませんかね。
10年かかろうが無償の有志の好意でまったり作りたいものです。
なおSRPGはシステムデザインとレベルデザインが明確に分かれてるジャンルなので私が事故に遭おうが無駄にはならないと思いますよ。
乱数の仕様からCPUの思考ルーチンまでシステムは先人が解析してくれてるので我々が1からやることは後者だけですから。
269 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/12(水) 01:22:05.55 ID:dFvH0BwVo
協力するから
>>1
はプログラムがんばってみ
270 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/12(水) 02:36:45.09 ID:eswFAWx/0
>>1
はここを読むといいと思うよ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19160/1137917193/
271 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[age]:2012/12/12(水) 17:43:10.70 ID:wYnpUzED0
>>1
さん、妄想シナリオを評価していただき、ありがとうございます。
妄想でいいのなら、イベント・会話・ユニットデータ関連を煮詰めていこうかと思っていますが、
なんにしても、製作の核となるプログラマの力なしには、計画は遠からず頓挫してしまうかと。
多くの方がこうした試みを成そうとして、けれど成功例がまるでないのは、
やはり核となる製作ツールが存在しないことが原因のはずですし。
まあ、あったらあったで、いかに陳腐なものでも本家ISの方々が困るのでしょうけど。
272 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/12(水) 21:33:01.46 ID:S3RnMeQ7o
やたら後ろ向きな意見が多いなと思ったら、なるほど既にプログラマ不在で頓挫した前例があった訳ですか。
繰り返しになりますが、Mac(またはiPhone/iPad)向けのFEシミュレータならば私が作れます。
よってプラットフォームはマイナーですが、
>>270
のように一切が形にならないと言う事はありません。
2006年当時に比べ2Dゲーム製作用のフレームワークは格段に進化しているので出来栄えを度外視すれば恐らくささっと作れるはずです。
(作成に取り掛かるまでの時間はご容赦ください。春先には暇が出来るはずですが、当面はまとまった時間が確保できそうにないです)
>>271
こちらこそスレを蘇生させて下さりありがとうございます。
是非完遂させたいので今後ともよろしくお願いします
273 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/13(木) 00:23:29.67 ID:Ub+e767eo
よーしお前ら春まで待機だ
274 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/13(木) 01:00:03.99 ID:v34M4JYwo
Mac向けに作ったところでどうせプレイヤーは増えないでしょうし
待機ではなくて
>>192
さんを中心にシナリオのブラッシュアップや立ち絵の作成など並行できれば良いかなぁと。
絵心はないので他人任せになりますが……
275 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/15(土) 15:31:00.78 ID:wS+CeKWA0
妄想シナリオの、親世代ユニットの簡単なデータ(製作途中・成長率のみ)をアップしてみたいのですが、
どこにアップするといいでしょうか? エクセルとか慣れていないので、一度、他者の意見を聞いてみたくて。
最終的には、子世代と代替ユニットを含めて、成長率、初期値などの基礎情報を書き込んでいくつもりでいます。
276 :
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]:2012/12/15(土) 18:56:13.71 ID:AplnFMMy0
Axfc Uploader アップローダ
ttp://www.axfc.net/uploader/
こことか
277 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/16(日) 02:16:48.37 ID:XTHK2PjB0
>>276
さん、ご紹介ありがとうございます。試しに親世代の暫定版をUPしました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2716883
キーワードは「妄想FE」です。
278 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/17(月) 21:03:11.81 ID:xIPiIsr10
職業&スキルデータ(上)と武器データ(下)をUPしてみました。
よろしければ暇潰し程度に見てみてください。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2718973.xls
http://www1.axfc.net/uploader/so/2718975.xls
キーワードは「妄想FE」です。
279 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/19(水) 20:33:28.08 ID:O27Vj5ld0
ユニットデータの調整が終わったのでUPしますが、もう見てる人いないですよねココ。
まあ、なかば趣味でやっているだけなので、次はエクセルでマップ構築でもしようかなと思ってますけど。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2721538.xls
キーワード「妄想FE」
280 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/22(土) 01:38:58.71 ID:S/9mI/lf0
序章と1章のマップです。例のごとく暇潰しにでもどうぞ。
それにしても人がいなくなりましたね……
http://www1.axfc.net/uploader/so/2724398.xls
キーワード「妄想FE」
281 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(茨城県)
[sage]:2012/12/22(土) 02:22:10.69 ID:f105oD4qo
いるにはいるんだがさすがに反応しづらい
282 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]:2012/12/22(土) 03:06:58.13 ID:qQmZTKu/o
2バイト文字のパスワードは避けた方が無難なような
今までは問題なくDLできたけど
283 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/22(土) 09:25:42.73 ID:S/9mI/lf0
>>281
それもそうですよね、すみません。
>>282
ご指摘ありがとうございます。次からは普通に「FE」にでもしておきます。
自分の妄想はもともとの方針とはズレていますから、やっぱり
>>1
さんがいないとアレですね。
プログラマも不在のことですし、しばらくは趣味の範囲内で黙々とマップ作りをすることにします。
原作のチップをそのまま流用できるマップエディタがあれば、嬉しいんですけど……
284 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/22(土) 17:27:27.22 ID:MGVStEVro
データ作ってあれば1がプログラム作ればすぐ作成に取りかかれるし捗るな
285 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2012/12/25(火) 13:10:37.04 ID:sS7C2wtN0
このままだと話し合いだけで終わりそうなので、序章だけでも作ってみたほうがいいと思う。
とりあえず作ってみないと「こういう問題があるからこうしよう」というような議論すらできない。
それに、話し合いだけで終わらせないという姿勢を見せれば人が集まってくると思うし、
それすら出来ないのなら諦めたほうが・・・
286 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/25(火) 17:32:02.95 ID:oGMUpSHZo
その通りだ
だから春以降作るって宣言したんだろ→
>>272
287 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/25(火) 22:18:52.94 ID:bEysJVbMo
誠に申し訳ない……
移動時間などでフローチャートなど作っておりますが、年内年明けは多事多端で本格的な実装はやはり新年度以降になりそうです。
移動/攻撃可能範囲表示と移動のアルゴリズム作成が一番難しそう……
>>192
さんも(私がこんな体たらくなので)決して無理はなさらないで下さい。
288 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/25(火) 23:31:44.63 ID:jXRbzlc90
今のマシンスペックなら総当りでいけるだろ?
289 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2012/12/26(水) 00:50:41.32 ID:FWljM378o
はい、各座標について基準点からの移動コストを計算する手段しか思い浮かばないです。
ググっても同じような手段しか出てこないし問題はないと思うのですが
スーファミのスペック、しかも1Fで本家はどうやって表示してるんでしょうか。
ゲーム作るのって難しいんですね……いやまだ作成にすら取り掛かれてないわけだけども。
290 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2012/12/27(木) 16:59:33.72 ID:Nom+g1p40
>>1
さん、ご心配ありがとうございます。気分転換したい時にしか作業していないので、問題なしです。
それに、ほとんどのデータは以前に考えたものなので、実はマップ構築以外には手をかけていません。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2732123.xls
キーワード「FE」
というわけで、久しぶりに7章までのマップ案を張ってみますけど、配置や敵兵データなどはイメージです。
原作から流用できそうなマップはそのまま流用しています。ふぅん、こんな感じか、程度に思っていただければ。
一応、一つ一つのマップになにかしらの意図を込めてつくっているつもりです。
ナレーションや会話などは、マップ構築後でなければ不都合が多いので、後回しにしています。
……というか、素人なので、実際どういうふうにやればいいのかサッパリですね。
291 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/12/28(金) 22:55:43.94 ID:1fsrSg5do
お前らすげえな
292 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(岡山県)
:2012/12/29(土) 01:37:48.31 ID:8LHGHf48o
応援してる
293 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西地方)
[sage]:2012/12/31(月) 17:22:31.46 ID:7FUUkyZ10
すごいFE愛に脱帽した
ちなみに聖戦本スレには居るがここは「デルムッド 聖戦」という検索ワードで今日初めて来た
頑張って下さい
294 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(不明なsoftbank)
[sage]:2012/12/31(月) 20:08:03.25 ID:9KJ8yt+mo
めんどくさい信者呼び込むと嫌だからあそこには貼らないでくれよ
295 :
174
[sage]:2013/01/05(土) 03:16:21.72 ID:xFI+COvJ0
実は時間のあるときに少しづつ つくっています……
(あまり時間取れないので進みが遅いですが)
戦闘シーンが少しだけ動くようになったので、アップロードしてみようと思います。
(Windows専用, VC++で作成, 要DirectX 9.0c)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2743217.zip
(pass:FE)
・ソフトを実行し、「開始」ボタンクリックで戦闘開始します。
・BGMは
>>1
さんのです。
・ドット絵描けるようなレアな人はこないと思い、3Dにしています。
(2D戦闘もつくれます。)
・テスト用のモデルはフリーのものをDLしました。
(readme.txt参照。FEとは何の関係もありません。
ローポリで検索したらでてきたサイトです。
ボーン入れとアニメーション作成は174が適当に行いました。)
FEのモデルがみつかればよかったのですが。
・テスト用の戦闘アニメを1つだけいれています。
魔法発動時はスカートひらひらさせたかったのですが、
面倒になったのでやめました。
・効果音がないとイマイチです。
・ソフトはほとんど未実装です。
こんな簡単に見えるソフトでも、時間がかかります……
296 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(北陸地方)
[sage]:2013/01/05(土) 23:43:07.32 ID:lwFvAhBAO
私も応援してます!
戦闘アニメは2Dのほうがいいかも。
297 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/01/06(日) 04:53:23.27 ID:uNg/DVCq0
見た感じ3Dもわりによいね。
2Dのドットも味があってよいけど、最近のエムブレムの戦闘アニメは3Dだし問題ないかも。
298 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/01/06(日) 22:27:05.76 ID:vPpcVuiu0
現状の戦力をまとめてみよう
>>1
◆PAHux069K6
シナリオ、曲作成、プログラミング(iOS/OSX向け)
>>174
プログラミング
>>192
◆SLhqUv9l6Y
シナリオ、マップ、武器、スキルなどの設定
絵を描ける人がいない?
本家の絵やチップをそのまま使うのは駄目だろうし
299 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/01/07(月) 15:37:45.21 ID:W4K3bGRZo
絵師は一番なんとかなりそう。
規模が広がったら勝手に集まるんじゃないのかな?
300 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/01/07(月) 17:59:55.71 ID:mFn/Ab0C0
こんなスレがあるとは。応援します。
10年後ぐらいに出来てたらいいなって気分でたまに見ます。
301 :
174
[sage]:2013/01/14(月) 01:21:22.23 ID:NPGUzpkG0
マップエディタ更新しました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2753939.zip
(pass:FE)
試験的に
>>192
さんの序章を配置してみました。
上部メニュー → ファイル → 開く → stage/MapStage00.dat
(マップ情報パネル→チップ要素色表示を解除 した方が見やすくなります。)
雰囲気に合致したチップでないためか
「森」っぽく見せるのが難しいです……
ひとまず次は、
自拠点とか制圧先拠点とかの要素なくつくりやすそうなため
>>192
さん の序章くらいのが動くのを目指して本体をつくろうと思います。
302 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(愛知県)
:2013/01/14(月) 21:59:01.80 ID:rJX4r9Dr0
初めてきたけど、すごいな。聖戦の系譜のリメイクかあ・・・。
ガンバレよ、ちょくちょくみにこようかな
303 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2013/01/15(火) 00:20:30.18 ID:euctFOzX0
久しぶりに覗いてみたら、
>>174
さんがすごく頑張っているので驚きました。
そして、自分が考えた序章マップの雑っぷりにすごく反省しています。あれを森っぽくするのは難しいですよね。
マップチップについては、どなたか有志の方が聖戦っぽいものを製作してくれるのでは、と勝手に期待しています。
戦闘アニメのほうは、私は門外漢過ぎるので、
>>174
さんがやりやすいほうで構築していただければと思います。
こちらは今現在、10章までのマップを考えたところです。敵兵の調整とかは手抜きもいいところですが…。
ともあれ、12章を終えるとイザーク休養なので、そこまで出来たらまた更新しようかと思います。
親世代のマップを作り終えたら、いよいよシナリオを書き進めていくつもりです。
304 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/02/02(土) 20:10:42.42 ID:Bb525c5DO
初めてきたんたが、絵はかいていい?オリジナルに考えるのも多分出来ると思う
ファイアーエムブレムがきっかけでイラスト描くのが好きになった。それまでは漫画とか描いてた
大好きなゲームだし描いていいならやりたいなと思う…、ただデジタルツールがないからあくまで紙に描くのでせれがだめだったらごめんね。サンプルいるなら貼ります。参加できずとも応援してるよ
305 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/02(土) 20:35:52.53 ID:Bb525c5DO
書き忘れたけどオリジナルにっていうのは、既存キャラ以外にスレの人が考えたキャラがいたらそれをエムブレム風に絵にしますってことです。
自分は絵にするだけで名前やら性格やらとかは皆で決めたオリジナルキャラって感じで
306 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2013/02/02(土) 23:55:35.59 ID:cVT0xlhdo
お前忙しいんじゃないんかいとか突っ込まれそうですが生存報告も兼ねて(ゲームについては全くの手付かずですごめんなさい)
塗りまで終わらないとゲームには使えないでしょうがどんな形でも私は嬉しいです
(なお◆SLhqUv9l6Yさんのシナリオに出てくるキャラクターが全てキャラデザされる必要があります)
307 :
304
[sage]:2013/02/03(日) 00:57:33.15 ID:SKtSyniDO
>>306
忙しいのにレスありがとう。
とりあえずサンプルになるかわからないけど
http://m2.upup.be/r6ZyQ3cU4j
http://l2.upup.be/UJ4gkHsF98
なんのキャラか分かるかな…。シャーペンのうえ色々アレだけどだいたいこんな感じの絵です。
ここにあげる時はもっと丁寧に描きます…。
色はアナログ(コピックと色鉛筆)でいいなら塗れるけど色彩センスがないので、もし色つけてくれる方がいたら助かるかも。他力本願でごめんよ。
◆SLhqUv9l6Yさんのキャラは、◆SLhqUv9l6Yさんに一応いいよーって言われたら描いてみたい。もし◆SLhqUv9l6Yさんの中にイメージなんかがあるならそれを元にして描かせていただきますので…、こんなんじゃねえ!!とかなら没でも全然いい。
こんな企画に参加できるだけで嬉しい。
308 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/03(日) 01:56:05.00 ID:SKtSyniDO
自分ばかり連投してすまない、とりあえず既存キャラのざっくりイメージを描いてみようと思ったんだけど、年齢的には子世代スタートの時くらい(細かく知らないけどオイフェなら30ちょいくらい?子ども達が15〜17くらい…?)
と想定して問題ないのかな。
あと原作公式イラストを基礎にして自分で服とか変えてもいけるかな?
そして例えば「オイフェがオッサンだったのがショックだった」とかあったけど大きく外見を変えるのはやっぱりまずいかな、例えばだがセリスの髪が短いとか、それこそオイフェにお髭がないとか。
質問ばっかりで申し訳ない。
309 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/03(日) 02:30:40.96 ID:SKtSyniDO
連投はいったんこれで最後。絵に関していざとなると分からなくなったので確認で、
[絶対必要]
子ども全員
オイフェ、フィン、シャナン、ハンニバル、ユリア、レヴィン、ヨハン、ヨハルヴァ、メインの敵(ユリウスとか)
[必要かどうかわからない]
子どもの代替キャラ、親キャラ(亡くなってるキャラも全ているかとか)
エルトシャンと奥さん(←公式イラストなさげだけど)
若い頃のオイフェ、シャナン、フィン
聖戦最後にしたのが10年以上前なので、忘れてるキャラがいたら申し訳ない。抜けてたら教えて欲しいです。
あとはゆっくり描きながら人が集まるのを待ちます。プログラムとか何も出来なくてすみません、無理なくゆっくりでも出来たら良いなと思ってます。
310 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西・北陸)
[sage]:2013/02/03(日) 04:46:53.90 ID:mSgjuqgAO
前々から見守ってたがキャラデザしてくれる人が現れててかなりテンションが上がった
んだがちょっと言いたい。
>>192
のシナリオ…作るの?正直俺はあの聖戦だからウキウキしているので
>>192
のほとんどオリジナルなら興味はない
話もまだ短いのならいいけど何かスレの主旨が違ってると思うぞ、聖戦を借りたオリジナルと変わらんじゃないか。しかも公式ではヘイムがグランベルを建国してるからヘイムが初代の王のはずなのに何故か
>>192
のオリキャラが初代王、ダーナでの神に与えられる武器の件も改変しすぎてるし、原作壊すのやめて欲しい
公式キャラ達と設定を重視してるもんだと思ってたが違うのか?言い方は悪いがツクールでやればと思うし、それをプログラミングしたりマップを作成する人や絵を書く人、実際に遊ぶ人は、それで良いのかと
まあ
>>1
が良いなら良いけどせめて初代王の設定やらダーナの設定やらは改めて欲しいわ。俺は見てるだけだから言いにくかったが、
>>306
見て"え?
>>1
はこれを作るつもりだったの、参考にしてるだけだと思ってた"が正直な感想
311 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage]:2013/02/03(日) 18:30:08.87 ID:HIsEqkXP0
公式の設定をそのまま持ってきたほうがマップや武器を使いまわせるしシナリオも組み立てやすいから作業軽減になるけど、
やる気があってそれらを新たに制作するのも苦にならないのなら、せっかく作るんだからシステムだけ借りてシナリオやキャラは完全オリジナルのほうがいいなと俺は思うけどね
まあ外野があれこれ言っても仕方ないし作り手にやりたいようにやってもらうだけやね
312 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(北陸地方)
[sage]:2013/02/04(月) 15:06:53.97 ID:sqOZ/mOAO
つーかキャラグラ変わるほうがイメージ損なうんじゃね?
って思うんだけど。
313 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/02/04(月) 18:18:55.09 ID:I4Cl+uG70
明確なリメイクなら作る意義って少なくなっちゃうとか思うなぁ、個人的には
多少はオリジナルがあってもありかな、なんて個人的な意見
そんな俺はシナリオor音楽として携わってみたいよ、ホント
314 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2013/02/04(月) 19:20:29.07 ID:m+AVYRbNo
>>1
がシステムとマップエディタ作って、あとは作りたい人がオリジナルなりリメイクなりでいいんじゃない?
もちろん
>>1
が何をどこまでやりたいか次第だけど
315 :
1
◆PAHux069K6
[sage]:2013/02/05(火) 00:55:20.76 ID:h/uagrtxo
>>314
ユグドラルファンの二次創作が盛んになるなら嬉しいですし、私も同じような考えです。
上でも書いたとおり問題ないとは思うのですが、ACCS云々言われちゃうと少しね
シナリオに疑問点があるならば書いて頂ければ◆SLhqUv9l6Yさんが回答くださるのでは無いでしょうか
(私より皆様の方が世界観に詳しそうなのでコアなシナリオ論議には立ち入らない方が賢明な気がするのです)
316 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/02/05(火) 06:15:55.12 ID:VdNaYMYc0
絵師が来てからイメージ云々言うのは絵師に失礼だし、シナリオについては完全オリジナルでも構わんがその場合スレタイを訂正するのは必須だと思う。妄想シナリオ読んで違和感覚えたのは先に言われているグランベル王かな・・・あとは普通に愛があるなって好感もってる
あと多分絵師はVIPでFEの安価絵してる人?なら、個人的には嬉しいな。おっさん少女イケメンとか描いてたがイメージ壊れてたことはなかった
マップチップやら戦闘作成の人もすごいと思うよ
1がもう少しひっぱってくれたらなーとは思う。忙しくてレス出来ないのがいけないんじゃなくて、もうちょっと1がはっきりと「こういうのを作りたい」と決めてないから見ていて何をしたいのかいまいち分からん。シナリオ」だって、192任せじゃなくて、「192のシナリオはいいと思うので作るつもりだ」とかさ・・はっきり決めないとどれもこれもgdgdになるぞ
VIPPERなんて飽きやすい奴が多いしなおさらだ。がんばってほしいからこそ、リーダーシップとってほしい
あと313は携わりたいなら携わったらいいと思う、スレも活気付くんじゃない?
317 :
192
◆SLhqUv9l6Y
[sage]:2013/02/05(火) 10:42:52.98 ID:kZ//EMjz0
いつの間にか色々と書き込まれていたので、とりあえず返信させていただきますが、
スレが死亡同然状態に時に活性化を期待して妄想を垂れ流してみただけなので、
私としてはやはり当初の方針どおりに行けばいいのではと思っています。
自分は基本、趣味の範疇でやっているだけなので、自発的に協力者を募るということもありません。
……で。グランベルの建国王の件ですが、二世代構造+ヘイムが隠居状態という理由から、
初代グランベル王をヘイムではなく、ナーガを継承したヘイムの娘とその恋人、という形にしてみただけなので、
この点に関しては、ご指摘どおりにヘイムを初代グランベル王にしたいと思います。
これに対して、ダーナの改変の件は、シナリオやゲーム性の都合もあって修正は難しいです。
例えば、ファラフレイムを剣にしたのは、子世代の主役が炎魔法限定だとなにやら虚しいものがありますし、
父の形見+母の代償行為による力の継承という盛り上げどころはどうしても欠かせないと思ったからです。
「ダーナ砦の奇跡」関連およびその他の伝説との食い違いにつきましても、
初代の戦いから百年も時間が経過すれば、後世に残る伝承に狂いが生じることもおおいにありますし、
二世代構造なのに親世代が何もなく終わるというのはつまらないので、こういう形にしてみたというのが実情です。
いずれにせよ、私の妄想がスレの方針に反していることは承知しておりますので、
気分を悪くされた方々には、本当に申し訳なく思っています。たいへん失礼いたしました。
318 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(岡山県)
:2013/02/05(火) 13:19:19.73 ID:6I0kexR4o
俺は何も手伝う事は出来ないが、もし製作されるのであれば
武器の耐久度を気にせず出来る外伝方式がいいな
攻撃しようとしたら武器なくなってたとか無いわー
319 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/05(火) 17:29:03.11 ID:YHOBbrAwo
それは一番変えたらダメなゲームシステムだろwwwwww
>>1
は元々シナリオを追加できるゲームを作りたかったんだろ、
それで
>>192
のシナリオが気に入ってるならスレの方針としては妄想シナリオを修正・実装するのでいいんじゃないかな。
意見が多いと纏めるのも大変だけど頑張ってください。
320 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/05(火) 21:39:29.00 ID:XzRMPcfDO
SFCの紋章にハマった頃自分もSRPGツクールで容量かつかつで作ったので、◆SLhqUv9l6Yさんの「考え出したら止まらない」みたいなの分かるよ。それだけのめり込ませたゲームなんだなって改めて思った。
パソコン方面はさっぱりなのでどの程度できるのか分からないけど色々出来るんだったらサイドストーリーや◆SLhqUv9l6Yさんのシナリオ、またそれらとは違うシナリオ、色々やれたら良いなと思った。
321 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(岐阜県)
:2013/02/07(木) 03:13:44.26 ID:zV6OPdfg0
久々に来ました。
正直、活性化していて驚いた。
がんばれー
322 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/10(日) 06:16:46.72 ID:6z7fNFi50
以前絵なら参加しますと言っていた
>>304
です。
線画と着色両方用意しようと思います、FEの絵の微妙な色をコピックで付けるのはなかなか思うようにいかないこともあるので、他の方が見ておかしかったら線画に着色してもらえたらいいかなと思うので。今PCから書いてるのは仕事場にいてそこからなので、実際デジタル塗りはほぼ無理です…。ただレイヤーと線画抽出アプリをスマートフォンでとり、昨日いろいろ試してみて、アナログ塗りのミスったところの訂正や微妙な色を足したりとか出来そうなので、それもちょっと使ってみようと思います。
もし自分が描くのでイメージや印象が壊れてしまうのがスレの方の意思にそぐわないようなら描くのはもちろんやめるので、その時は教えて下さい。
>>1
が時間が出来てから追いつかないとならないようちまちま自分なりに頑張るので、まずは簡単なマップでも出来ればと思う。応援してます。
323 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
:2013/02/10(日) 08:33:54.47 ID:fUN+tLVs0
聖なる聖剣(笑)が似合う人が出てればもうそれだけで大満足です
324 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
:2013/02/10(日) 15:39:01.34 ID:bBcqCMnO0
聖なる聖剣て何?ティルフイング?
325 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
[sage]:2013/02/10(日) 23:55:36.40 ID:fUN+tLVs0
んや、トラキアでオルエンが兄のラインハルト?から貰った剣
それが聖なる剣、でも渡される時にオルエンが「イシュタル様から頂いた聖なる聖剣を私に?」って言ったのがずっとツボってるんだ
326 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]:2013/02/11(月) 02:20:09.24 ID:m9Y8VcV20
清らかさをアピールしたかったんだなwwww
聖なの、これ「聖」なの!っていう
327 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
:2013/02/11(月) 22:35:14.08 ID:2tl5UNRB0
スレ読み直してて聖戦キャラ思い出してたんだがこれ白黒の普通のイラスト描くだけでもかなり大変じゃね?と思うんだがVIPは絵スレ多いから元絵は任せて色は何人かに任すとかはいかんの?
絵なんて描けないオレでもあれだけ書くのは考えるだけで大変なんだが…
つーかこのスレの宣伝ってしないの?
328 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/02/12(火) 16:34:57.06 ID:SBDaUpUko
まだ始動してないから宣伝する段階じゃないだろ
329 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西地方)
:2013/02/21(木) 17:19:59.01 ID:Ch8ARd4T0
聖戦のリメイクやるなら普通のキャラと代替キャラが一斉に使えたら面白いと思うんだけどなぁ。あとヨハヨハ兄弟もセットで使えたり
330 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(鹿児島県)
[sage saga]:2013/02/21(木) 18:33:47.42 ID:GnKx4kGr0
OPでのあの場面な、確かに見たい。羅ナ王にグッサリ抉られたり味方にボコられる闘技場覇者な将軍とか
331 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
:2013/02/21(木) 20:02:20.57 ID:YzGFN14X0
オイフェはもっと活躍させてあげたい
あんなに頑張ってるのに…
ヒゲはそのままでイケメンならなおよし
332 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(千葉県)
:2013/03/03(日) 01:32:29.58 ID:Xe6GLeNj0
C歴三年位でFEみたいなSRPG作るために独学でSRPGの作り方を勉強してる
ゲームは難しいね。でもすごく楽しいよ。
333 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/03/09(土) 10:28:36.17 ID:/5qr1+Wb0
完成楽しみだな
334 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/03/09(土) 10:29:16.27 ID:/5qr1+Wb0
完成楽しみだな
335 :
304
[sage]:2013/03/12(火) 12:26:51.90 ID:19NXuXgDO
忙しくて時間が取れずというか時間が出来ても疲れて寝てしまう感じで、まだ数人の下書きしかしていないですが一応描いてます
子どもはデルムッド、コープルが親はブリギッド、ティルテュ、レックス、クロード、幼少オイフェが
アーダン、大人オイフェは書きかけで止まってるくらいでまだ全然…
いざって時に◆SLhqUv9l6Yさんのイメージを崩してはダメだなと思ったので、一人だけざっくり描いてみました。ビィさん
鉛筆
http://l2.upup.be/PVEbYsZK17
コピックで考えていますがデジタルの方が良い方も沢山いると思い色々練習やテストしてます
http://m2.upup.be/YEpEGMKVpo
336 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
:2013/03/20(水) 07:03:04.56 ID:ypIdJLJG0
絵師乙!無理にデジタルでなくてもアナログ絵師ならそれでも良いと個人的には思うが…原作の公式絵もアナログぽいし。
あと途中のでもいいから描けたらたまにうpってくれ、見たいってのもあるしもうちょっとこうして欲しいって意見も聞ける。
そんな意見が出るほどスレに人がいたらだが…。アーダンがどうなるのか楽しみだ。
337 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)
:2013/03/20(水) 15:05:20.98 ID:AGjdxmzr0
指おかしくね?
338 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(千葉県)
:2013/03/20(水) 17:22:54.47 ID:K4giPC0V0
絵師乙!
339 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(大分県)
[sage]:2013/03/31(日) 11:28:29.13 ID:zy2B1CcJo
今北なにこれ面白そう
見てるだけだけど頑張ってくれ
340 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage]:2013/04/14(日) 11:56:48.54 ID:we+mv6YY0
ひっそりと一周年突破
341 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(千葉県)
:2013/04/14(日) 16:59:54.40 ID:FD0vN89b0
がんばってプログラム中
342 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2013/04/14(日) 18:01:17.99 ID:JOp+kClyo
春になったけど
>>1
はいつ来るんだ?
343 :
1
◆PAHux069K6
:2013/04/15(月) 19:37:43.86 ID:wFwpmyTko
序章がプレイアブルな状態でスレに顔を出そうと考えてたんですが
多分出来るとか豪語してたプログラミングが予想外に難しくて報告の機会を図りかねてました……
時間はあるのでめげずに勉強中です、寛大な気持ちで見守っていただけると幸いです
344 :
1
◆PAHux069K6
:2013/04/15(月) 19:42:15.50 ID:wFwpmyTko
あ、それとチームでプログラムを組んだ経験がないので分からないのですが、
進捗状況を小出しにする場合どのようにしたらいいんでしょう
345 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/04/15(月) 19:48:07.77 ID:Xim0pYemo
1年でこれwwwwwwwwww
346 :
1
◆PAHux069K6
:2013/04/15(月) 20:03:37.43 ID:6Z1x19ZIo
昨年は私が時間を取れなかったので……
1年前も言ったと思うのですが商用じゃないんでまったり作って行きたいです
347 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(千葉県)
:2013/04/16(火) 07:14:24.44 ID:QaesC+uM0
>>1
はどこまで作れた?
348 :
期待!!
:2013/04/18(木) 13:21:34.30 ID:LmKN0Uir0
中々良いお店
`これは私のhショッピングネットの店です
よろお願.いします.
http://www.bag07.com
349 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
:2013/04/20(土) 15:11:29.11 ID:OZuDY9eC0
絵は無理してデジタルにしなくても何でもいいと思う
進みが遅いとか野次飛ばしてる奴は最初から何度も『気長に』『ゆっくり』て言ってんのに、何いってんの?
そんなに言うなら暇なお前がやれよ
350 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/04/20(土) 15:13:38.07 ID:uogqbD7po
1の自演乙
まったりとか言う奴のクソっぷりは異常だなwwwwwwww
351 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(千葉県)
:2013/04/20(土) 15:24:24.94 ID:PMEQi/OH0
フィールド配置してキャラクター動かしてアイテム実装まで作ったけど戦闘までは作れなかった
クラス設計をどのように設計すればいいのかまだ理解できてない。
ただ漠然と書いていたんだけど、SRPGのノウハウをある程度習得したからリセットして1から組みなおす。
ただ敵と戦うだけのクソゲー作るのにあと半年はかかる。
352 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2013/04/20(土) 15:25:55.84 ID:uogqbD7po
その程度のレベルってこったな
288.26 KB
Speed:0.1
[ Aramaki★
クオリティの高いサービスを貴方に
VIPService!]
↑
VIP Service
製作速報VIP(クリエイター)
更新
専用ブラウザ
検索
全部
前100
次100
最新50
続きを読む
名前:
E-mail
(省略可)
:
書き込み後にスレをトップに移動しません
特殊変換を無効
本文を赤くします
本文を蒼くします
本文をピンクにします
本文を緑にします
本文を紫にします
256ビットSSL暗号化送信っぽいです
最大4096バイト 最大50行
画像アップロードに対応中!
(http://fsmから始まる
ひらめアップローダ
からの画像URLがサムネイルで表示されるようになります)
スポンサードリンク
Check
Tweet
荒巻@中の人 ★
VIP(Powered By VIP Service)
read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By
http://www.toshinari.net/
@Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)