【現代人と】流浪人達のギャルゲ作るよ2【旅一座】

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266 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/31(木) 18:30:17.67 ID:50zLwPKS0
断幺さんも書いてくれてるけど一応自分の見解も。
>メッセージウインドウのサイズについて
文章改行とそれに伴う入力容量を考慮した結果、『大きめの文字で三行表示』と会議で決定しています。
厳密に言うと何処にも決定的な明記が無く、スレで三行表示でいいんじゃない→サンプル上がる→これでいいじゃん、的な流れで決まったものなんです。
ライターサイドからだと文字数行数が変化なければいい、原画サイドだと下画面1/3くらい?不透明ウインドウに使うよー位の認識で、大きさが多少変わっても作業には何の支障も出ないんです。
ぶっちゃけデバッグ段階で変更してもいいようなものなので大丈夫です。
ついでに言うと、顔グラ・名前ポップアップ等、余裕があればやりたいという付加案があるので、最終的には今サンプルで上がっているメッセージウインドウになるかどうかは別です。

>体験版容量・プレイ時間の見直し
wikiにあるものはあくまで「この位の規模にしよう」という希望的観測だと思います。
今、体験版(ひいては本編序章)の原案メモを30さんが分割して上げてくれています。
そこから改訂・文章化していくのでまだ詳しい容量等が決定出来ないのが現状です。


指摘いただいた部分が殆ど決定していないものなのでこういうお返事しか出来ません。
今何をしているか外部からは分かりにくい、中弛みしてるという指摘も分かります。
この辺は、どれを企画そのものが何を優先するかで変わってくるんですよね。
他の制作スレを見ると、期間内に作るのを最優先にしている企画もあるし、決めたテーマのものであれば、他ルートの兼ね合いは気にしなくて作りたいものをじゃんじゃん上げていくという企画もある。
この企画に関しては、「リアル生活優先で無理せず皆の意見をまとめてじっくり作る」という方針を重きに置いているので、他企画と比べるとどうしても進行が遅いです。
この方針が無理があるとか制作向きでは無い、というのはおいといて。現在はこういう方針なんですよ、という話です。有志無償である以上、この方針を決めるのは制作する人が決めるべきところです。
だからといって中弛みしていい理由にはならないし、他のスタッフも出来る限りの範囲で出来る事をしていると思います。
私もwikiに覚え書きをまとめたり表作ったりして、なるだけ誰が見ても情報共有しやすいように且つ円滑に作業が進むようにしているつもりです。

なので、(゚Д゚)ハァ?決まってないの?ナニソレいつになるの?というツッコミたい気持ちは分かる!分かるんですが!
それがままならんから滞ってるんじゃい!はよ!お知恵!お知恵を下さい!><
―というのが本音ですw
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