【現代人と】流浪人達のギャルゲ作るよ2【旅一座】

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1 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/28(土) 00:36:27.01 ID:M3fE9Lmqo
「流浪人達のギャルゲ作るよ」 企画の製作スレッドです

【物語の概要】
異世界ファンタジーもの
異世界に迷い込んだ主人公が、ある旅芸人一座に拾われることになる
その中で主人公は元の世界のポピュラーな物語を語る講談師としての役割を与えられる
人間と亜人の軋轢、北部国家による侵略などの理由から決して平和とは言えない世界で
主人公は様々な人物に出会い成長してゆく

【wiki】
http://www38.atwiki.jp/rurounin/

【過去スレ】
【街から】流浪人達のエロゲ作るよ【街へ】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1325191116/
2 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/04/28(土) 01:40:28.10 ID:eEUfP7tD0
スレ立て乙です
3 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage]:2012/04/28(土) 12:37:39.67 ID:ozg4IrJ4o
乙ですー
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/04/29(日) 20:36:29.37 ID:LYcYx20Ao
さっそく支援してやんよ

ところでアレか、製作ロダのURLは貼らないんかな
5 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/29(日) 21:12:07.45 ID:ZpYJkJxAo
スレ立て乙です!
前スレで完全にレスのタイミングを掴み損ねてしまった…皆さん乙です
6 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/04/29(日) 21:37:54.01 ID:5Y/4+gQqo
>>4
ありがとうございます

制作ロダ
http://ux.getuploader.com/rurounin/
7 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/04/29(日) 23:10:37.18 ID:je+zXmFh0
前スレ最後の話をまとめると、基本方向性はそのまま(作業に余裕があれば何か加えるかも?)という事で良いですかね?
『流浪』でなく『流浪人』です、という説明で合点がいった気がします。
色んな意見が出た事で、スタッフ間の認識のズレを埋められてよかったかな、と思います。
当たり前なんだけど、(読解力や文章力の問題でなく、根本的な先入観や想像力という点で)皆が皆同じ文章を同じように理解している訳では無いので、こういう話し合いも必要かと。
作っている側に対して疑問や突っ込みを入れるというのは結構勇気が要るけど、後になればなるほど取り返しがつかないし、理解しないまま作業するのも能率が悪くなるので、疑問に思ったものはその都度各自が問題提起していけば良いと思います。

ヒロインAはアンリがNGならココもかわいくていいですね。


原画作業量も少しずつ考えていかないと、ですね。
前スレ>>998で断幺さんが挙げてくれていた制作時間×wikiに挙げている原画作業内容
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/30.html
÷スタッフ4人(現時点)
かな?
以前背景の話をしていたら、なるだけフリーの素材で集めて作業を減らそうみたいな話があったので、正味立ち絵(ヒロイン、主要サブ)と一枚絵の作業だけで作業量を目安にしてもいいのかも。
8 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/04/30(月) 00:10:09.16 ID:Mz0YujhYo
塗りも全部含めて4〜6時間だと思ったんですが、どうなんでしょう

ヒロインは差分が8パターンくらいあるとすると、6+7=13時間くらい
一週間に6時間やったとしてだいたい2週間程度

サブはある程度手を抜くとしても、差分4枚で4+4=8時間くらい
1ルート3人くらいはいるとして、24時間
とすると1ヶ月くらい?

どのくらい作業に時間を使えるのかってのにもよりますね
土日丸々使えるなら、それだけで1人くらい終わりそうにもみえますし

スチルはちょっとわかりませんが、背景と同じくらいの時間でしょうか
6〜16の真ん中で11時間で考えると、キャラクターイベントのスチルだけで55時間かかる計算ですね
それで2ヶ月くらい
他のスチルも合わせると、2ヶ月半くらいかかるか

真面目にやれば4ヶ月くらいあれば終わる……のかなあ
こんなザルい計算で大丈夫なのだろうか
ちょっと凝り始めると、あっという間に半年くらいたっちゃいそうですね

あとは、背景も見つからないものがあるかもしれないので、そうするとまた作業が増えますし
システムグラフィックも必要になりますよね
9 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/30(月) 01:39:31.75 ID:GB2ocIVNo
皆さんお疲れ様です

>>7
>>前スレ最後の話をまとめると…
えぇ、基本の方向性は崩さずにいきましょう。ただ、制作が進んできて全容が見えてきた、それでも流浪分が足りないとなれば盛ることも視野に入れていきましょう
>>スタッフ間の認識のズレ
これはどんなに話し合いに時間を割いても大なり小なり出てきてしまう問題なので、やはりその都度問題提起&修正を繰り返すしかないですね…
そこに時間を取られるのは間違いないでしょうが、最終的に近道になるのではないかというのは同意見です

ココがちょっと好評ですね。反対なければココで話進めちゃいますか

作業時間はあくまで自分の場合ですからねぇ
しかも最初からイメージが固まっているの前提でこの時間という遅筆さ
ふと思ったんですが、用意できそうなフリー背景から立ち寄る場所を決めるというのも良いかも
これだったら素材の中で一番めんどくさい背景の問題が解消されますし、旅のルート改善案も実現可能になってくるかもしれません

>>8
もちろん塗りも含めてその時間です
しかしペンがスラスラ走るときもあればその逆もあるので誤差は大きいです
それに絵描き間での色味の調整、もしかしたらリテイクなんてものも出てくるかもしれませんし一直線に完成まで漕ぎ着けるとはちょっと思えません
でもこの概算を見る限り、BGMや塗りを担当してくれる方が集まったうえで
上手くことが進めば半年も夢じゃないのか…うーむ
10 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/04/30(月) 02:04:12.86 ID:GB2ocIVNo
今更すごく流してしまっていたけどどうしても返しておきたいレス
>>前スレ873、おでんさん
サンプルありがとうございます!
しかしバックで隠してしまうというのは実は一度考えたんですが、あんまりにもブッ飛んでいて現実的じゃないかもということでボツってしまったのですorz

>>前スレ876、30さん
上げる度にマイナーチェンジしすぎてどの版かわからないです、申し訳ない…
とりあえずちょっと巻き戻ってデザインしてみますね

>>前スレ972、おでんさん
明らかに伝達不足でしたね、全身で1600pix前後は必要かなと思ってます
本編で全身使う予定はないんですが、もしかしたらwebの素材で使うかもしれないので
全身描いてもらっていたほうが良いかなと思い至りました
11 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/30(月) 22:33:09.77 ID:P+M7KOueo
前スレ>>987の案はAとBとの出会いなどは省くということでしょうか?
うーん確かにそうすれば30さんがおっしゃるとおりギャルゲ的にかつ話に馴染みやすくなる…のか…?
でもやっぱり寂しいような気も

すいません、今せつじつに読解力と文章力と国語力がほし
12 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/04/30(月) 22:45:23.26 ID:P+M7KOueo
そして空気を読まず申し訳ないですが前スレ>>880にどうか意見を…主に衣装について意見を…できれば模様の事もお考え頂きたく。
絵を描く事以外役に立てない自分に腹が立ちますちくしょー
13 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/01(火) 00:03:49.60 ID:oX6prZzbo
錐崎さんは大丈夫でしょうか

30日なので、定期報告
断幺さんが上げてくださったデザイン案を実装できるよう色々やってます

>>12
かわいい、以外の意見が浮かばなかったもので……
絵は難しいです すみません

ちょっと思い浮かんだのは、母親の形見とか、王家に関係のあるものとか、
そう言う系の物を持ってる、あるいは身につけていてもいいかなと思いました
大切な物というよりは、過去に縛られている的な使い方で
14 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/01(火) 00:08:42.41 ID:VluZFJhso
うあぁぁ、ごめんなさいレスしようしようと思いつつもまた流してしまっていましたorz
かなりいい感じなんですが模様のせいか某白魔導師っぽいので(色がないのもあるでしょうが)
模様を変えてみるのがいいのかな。ツタのような流れる模様とかどうでしょう?
具体的なサンプルが見つからないけど下のサイトのシェイプとか近いようでちょっとゴテゴテしすぎな感じか
これらをもっとシンプルにしたものなんか合いそうです
http://photoshopvip.net/archives/14506
15 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/01(火) 12:40:48.21 ID:oX6prZzbo
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/63/Sample07.zip

位置関係とか文字サイズとか、こんな感じでどうでしょうか
バックログと曲名表示はまだ作ってません

今日って世間は平日なんですよね……。
うちの大学は何故か今日が休みで、本来休日のところに授業があるみたいです

今いろいろ話題が貯まっているので後回しで構わないのですが
セーブ画面、ロード画面、コンフィグ等デザイン案あったらお願いします
完全に画面を切り替えてしまうか、バックログみたいに上に表示する形で
作るのがいいか、意見が欲しいです
後はコンフィグに実装する内容とか
16 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/01(火) 14:22:51.44 ID:CQeNNdJIO
>>11
確かに少し寂しいかも……
主人公のアウェイ感が損なわれる気がしますが、ただ、やっぱり書き方次第な気がします。
本文が出ないとどうにも意見し辛いので、30さんが書けるというなら期待するしかないのかな。良くなるなら、それでいいわけだし。
17 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/01(火) 22:26:39.03 ID:7JUDAWiYo
>>15
丁度良く出来ていると思います。
セーブやコンフィグなどはバックログと同じようなものでいいんじゃないかと。
コンフィグの項目は、今ある基本的な機能に加えて、ウィンドウ透過率や画面演出の速度(立ち絵が動いたり)があると便利かな程度です。
文字表示速度やウィンドウ透過率はつまみで細かな調整ができると嬉しいかも。難しければ無くてもいいと思います。
デザインはちょっと考えてみます。出ないかも。

設定を兼ねて、ちょっと雰囲気確認。縦書きpdfです。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/64/%E7%B8%A6%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%881.pdf
言語設定を勝手に詰めてみたりしたのですが、ちょっと駄目かも。三行で解説(≠翌要約)できる能力がほしい。
酷い内容かつ最後は落ち無しを嫌って転んでますが、この流れを借りて人形設定行ってきます。
なんだろう、ネタで話を進めるのは違う気がするのだけど。まだ、いまいち雰囲気がつかめない感じです。
どういう風に進行すればいいのか、アドバイスやらお願いします。例えば、もっと女の子の体を描写しろ!とか、技術的より欲求的な。
設定的に間違ってる部分などの指摘もお願いします。
内容的にも何かコメントに困るーって感じなので、特に無ければ苦笑いで見送って下さい。
18 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/02(水) 01:41:43.09 ID:YVMqFpuUo
主人公ってハルヒのキョンみたいな性格かと思ってました

言語は、脳内での処理だとすると

発話
意味処理→※異世界語モードに変更→喚語&文法処理→音声処理→発声

言語理解
A.聴覚(視覚)処理→※日本語に変換→喚語&文法処理→意味処理
(主人公は何故か知らないけど異世界の言葉が話せると認識)
あるいは
B.音響(文字)→※日本語に変換→聴覚(視覚)処理→喚語&文法処理→意味処理
(主人公は日本語を話していると認識)

て感じでしょうか

こうしてみてみると、異世界語で講談師って難しい設定ですよね
感情を込めたりとか、間の取り方とかどうやるんだろう
19 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/02(水) 10:08:45.73 ID:xQdjB0jvo
>>18
何の指定もなければ、こういった主人公になるかも。
主人公の設定が出来上がっていないみたいなので、書きたいように書いてみました。
まだキャラ同士のやり取りなども上がっていないので、試しに上げてみた次第です。あくまで試しに。

言語脳そのものに不思議、ということで、あの文章の日本語さえもその不思議に囚われていると考えて下さい。
日本語はもともと英語型の言語だったかもしれない、けれどこちらの世界の言語に合わせたロジックを手に入れたのでああいった矛盾が生じない。
ようは、不思議のおかげで矛盾は生じないよということ。それに多少の説得力を与えるために理論付けしてみた感じです。
どういった解釈でも、納得出来ればそれで問題ありません。納得できず違和感が残ってしまえば失敗です。

発声には咽喉から唇まで行使する必要がありますが、パターンAだと口と音声が別々になってしまいますね。
パターンB、つまり、直接的に異世界語を日本語として認識することになると思います。異世界語をしゃべっているけど、主人公の認識では違和感なく日本語を話しているように見える、と。
主人公には、日本語が世界共通語になって見えるので、異世界語の発音も日本語と変りなく理解できるのです。
認識の変革だけではどうにもならない、質量までも関係してくいる文字という媒体は、理解できるし読めるっちゃ読めるけど、激しい違和感が生じる、といった具合。
まあ、正直どうでもいい部分です。つっかかりを覚えないなら詳しく描写する必要もなしということで。

他は概ね間違い無いと思います。わかりやすいまとめ、ありがとうございました。
言語変換による弊害は、サカイなどの固有名詞、また文字媒体においての違和感程度ではないでしょうか。

って勝手に進めてるけど、言語設定はおまけなので、既に出来上がっていたり、不要だと思うなら捨ててしまって下さい。
20 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/02(水) 23:24:04.71 ID:2A73H/9j0
すいません30日の連絡を怠りました・・・。

戦争、ていうか血生臭いのを避けようと色色考えてはいるんですが、先入観(?)というか一度作ったものを書きなおすのは結構骨が折れるのでまだ時間がかかりそうです。すいません。何か突破口が1つあれば少しは違うんですが、帝国の捨てられた少女・復讐となるとなかなか難しいです。

今、蘇生云々の根底から練り直してますのでしばしご猶予を・・・。

シナリオというか、下書きみたいな段階って最低いつまでに上がればいいんでしょうかね?

>>13
維崎さんはPCが壊れているそうですが一度携帯でこられてましたがどうしたんでしょうね。

>>17

言語の部分よかとですね。雰囲気もいいと思います。ハルかわいいよハル。

>>12

弥生さんすいません。色色ありまして方向転換してます。イラストは可愛くてべりグーです。自分的に髪の色は黒のイメージかなぁくらいです。形見は『ニナ』という名前のつもりで書いてました。(この後どうなるかはわかりませんが)

お願いというかあれですけど。『ニナ』という名前の架空の花を書いていただけると幸いです。これは方向転換しても使うつもり・・・たぶん・・・。イメージ的には花びらの一枚一枚が白い羽のようにしていただければ。
21 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/03(木) 22:06:50.87 ID:4dVrUg2R0
こんばんわ。

方向性でいまだ悩みまくってます。ところで疑問だったんですが声はつけるとしたらどうつけるんですか?
そういう感じのソフトとかあるんでしょうか?教えてエロくない人
22 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/05/04(金) 16:34:02.42 ID:2KZRDrYIO
お疲れ様ですー

いきなりですが先日制作に使っていたメインPCが逝ってしまわれました
以前から作業中のブルースクリーンに悩まされていたのでそろそろかとは思っていましたがまさかこんなテンプレ通りのタイミングとは…
ほぼ全取っ替えで組んだ新規PCもBIOS読みにいかず正に踏んだり蹴ったりですorz
これでHDDの中身まで逝ってたら笑うしかないですね…
原因突き止め次第Amazonさんになんとかしてもらいますので、申し訳ないのですが素材上げたりの類は暫く出来そうにありません
…というろくでもない生存報告

GW明けから取れる時間も増えますしスマホからでもレスはできるので話し合いには引き続き参加しますです

##以下レス##
>>15
ごめんなさい上記の理由でまだ確認出来ていないのです…
システムまわりですが、自分もsimaさん同様画面を切り替えてしまうほうがしっくりくるかなと思います
配置案などは解りやすいように絵にしておいおい上げていきますね

>>16
確かに
どちらの方法を採ろうが結果良ければすべてよしですから、あまり深くは突っ込みづらいところ
どちらでも同じくらい書けるならば、理由付けは好みかどうかくらいになってしまうのかな

>>17
確かにキャラを掴みあぐねているのかもしれませんが、サンプルとしてかなりいいと思います!
30さんのシナリオが上がるより、ある程度の立ち絵が揃う方が先でしょうから
こちらのテキストをお借りして、ゲームの動作や雰囲気の確認その他もろもろやってみるのもいいかも
メインキャラは全員出ているし、ある程度の尺もあるのでやりたい演出もいくつか試せそうですしね

>>19
要は日本語吹き替えの洋画を観ている感じなのか、役者さんが実際にコテコテの日本語を話しているのかと言った違いでしょうか
自分の足りない脳ではこのくらいの解釈が限界のようです

>>20
GW明けに一度会議を、ということになっていたので上げれるならば次回生存報告までかなと思ってます
しかし現状を見る限り、もう少し時間をとった方が良いのかなというのが本音です
声に関しては人間が喋って録る他ありません
読み上げソフトなんかはありますが感情などはつけれませんしなにより高価です
もしつけるならばまたVIPで有志を募るつもりですが、大詰めの段階の話ですしボイスのオーサリングは自分でやればいいしと現段階ではあまり深く話し合わなくても良いかなと思ってたり

心配なのは錐崎さん。うーん、いろんな意味で大丈夫でしょうか…
23 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/04(金) 22:28:47.85 ID:6jKrmsbgo
>>22
なんというか、やっぱり製作途中のPCブロークンは定番なのか……

こういった意見も無駄ではないと思います。
書く側の問題だとしても、懸念を指摘して書く側が気に留めてくれれば、それでより良くなるんじゃないかなあと思う。
なんか>>16にかけてもろもろ否定に見えるかもしれないけど、プラスの意味で受け取って下さい。

あの縦書きテキストはゲームをまったく想定していないのですが、大丈夫なのでしょうか。
あとはちょいちょい日本語おかしかったり(失笑を湛えた良い笑顔ってなんじゃこりゃ……)なので、使用する際は笑っておいて下さい。とても恥ずかしいので、ここで言い訳しておきます。
次の人形設定の小説が上がって、それからゲーム用テキストで多人数が絡むイベントを一つ書いてみましょうか。どうでしょう。
悲しいことにGWだからと普段より時間を取れるわけでもなく、次の投下はもう少し遅くなりそうです。会議までにはおそらく間に合います。


七篠さんが物凄く進んでるように見えるけど、はたして私はこれでいいのか。同じ頭を悩ませている段階ですけども、元の進行具合が違う。
いつまでに何をどの程度進めておくべし、というのは欲しいですね。
他人任せになるつもりはありませんが、共同で作っているので、手を出しづらかったりする部分も多く、多少足踏みしているのも事実です。
設定を作れと言われたら、一つの項目をひたすら掘り下げていればひと月経ってしまいますし、それぞれ決まった作業の尺というのがありますので。
逆に、適当に設定を作っていれば、本文を書いている最中にぽつぽつ空いた穴に気付いてしまう。
(この世界の文字を描写しよう→文字の設定作ってなかった→勝手に書こう→他の方のテキストと矛盾。背反する設定が出来て、最悪二つのイベントが潰れる)

ライターが欠けてもあと三人いますし、制作が頓挫するほどの問題はないと思うんですが、あとどのくらいの猶予があるのか……
30さんのものがある程度上がってしまえば、あとは各ルートのプロットにとりかからなくてはいけないわけですし。
24 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/05(土) 02:56:32.98 ID:6NsXH72h0
断幺さんが>>9で言っていた、
背景をざっくり集めてみて、シーンのイメージを固める、
というのをやってみてもいいんじゃないかなと思い、
こちらのサイト様で配布されている分をいくつか参考にまとめてみました。
http://may.force.mepage.jp/

ファイル名は、私がイメージに近いかな?というものを試しにつけてみただけです。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/65/bg-sam01.zip
こちら以外にも沢山探し回っているのですが、量が多くてまだ全部目を通していないんです。すいません…

>>12
前回会議で話し合おうと思っていたのに時間が無くて、GW明け会議まで保留しようか…で流れてしまっていたんですよね、ごめんなさい。
個人的にはマント下のベルトは、浮いているような気がするので要らないかな?と思います。華奢なイメージでまとまっているのに違和感があるというか。
あとは>>14で出してもらっている案とか、描いている模様を色塗り分けでなくステッチ調にしても某白魔と全然違う感じになっていいかもしれません。


いつもながら、あれやこれや書いているうちにところてん式にレス付けるのを忘れている気がする…思い出したらまた後ほど。
25 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/05(土) 02:57:21.74 ID:6NsXH72h0
>>23
>いつまでに何をどの程度進めておくべし、というのは欲しいですね。
そうですね。
以前にも言ったような気がするんですが、そろそろ進行スケジュールを立てていかないといけないですね。
作業の順番も足並みを揃えていった方がいいかと。
掘り下げや提案は長引けば絶対良いものが出るかといえばそうではないと思います。
期間を決めて、決定していってから足りないものの穴埋めや誤差修正をしても良いと思います。逆に詰まっていた部分が結果オーライになる場合もあると思うし。

例えば、ですが
■シナリオ
5/15までに 世界観・共通項設定・キャラクター
5/30までに ルート概要(大まかなルート全体のあらすじ)
6/15までに ルート概要(イベント詳細)
6/30までに ルート概要(トゥルーとの関連性)
■原画
5/15までに デザイン決定 
5/30までに ヒロイン基本立ち絵(線画可)
6/15までに ヒロイン表情(6種)、基本立ち絵着色終了
6/30までに 共通ルートスチルラフ案

こういう感じでスケジュールを組んでみて、
期日までに各々作業&疑問点や調整したい部分は避難所で話し合う。期日までに完成もしくは項目決定に近い形を出しておく。
こうしておけば、スタッフ全員が今何をしていて何が足りない、何を追加していけばいいかが分かりやすいかと。
(※上記期日や作業順、内容はあくまで例えで書いたものです。)

次に会議やるならこのへんを決めるべきなんだろうか…先に前回やれてない事をやるべきなんだろうか…
26 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/05(土) 08:57:08.42 ID:jgpM7hD50
>>22

なるほど、声はやっぱり人ですか。友達に声優志望のやつがいるから一応声かけてみようかな…。

>>23

そういえば、維崎さん、俺に断玄さんでもう3人目ですね(笑)

あげられたものに関しては文章も綺麗で小説の一説としてはとてもよかったと思います。まぁ、文法的に問題があるのは気になる程度しかありませんでしたし、そこにしても、自分よりは随分少ないかと。ストーリー本筋にまったく関係ない部分が実のところ話の緩急に大役を買っているなんていうのは良くあることですし、自分は是非入れてほしいですね。

テキストの矛盾は致命的であければ少しはあっていいんではないでしょうか。複数で行っているので必ず出るものでしょうし。

問題は維崎さんの生死すなぁ。どうなさっているのでしょう……。

>>25

スケジュールはそれで問題ないと思います。早めに決定して損をするものではないですし。

ただ、以前にも書き込んだ通り、連休明けから6月頭まで立て込んでしまっているので、自分だけはスケジュールは早めさせていただきます。……できるかな……。

とりあえず、今日、明日悩んで何も思いつかなかったら以前進めていたものを投下します。もう、爆撃です。
27 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/05(土) 09:29:51.46 ID:jgpM7hD50
すいません……。どうでもいい話なんですが……。

たぶん居候の仕業だとおもうんですが。リビングに『俺の子供を産んでくれ』というタイトルのゲームが……。

何これ?ていうかさ、エロゲ買うならせめて隠してほしいんですが……。
28 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/05(土) 12:39:38.22 ID:CHk8QJc6o
>>27
ただのPSPのRPGみたいですね
タイトルはその辺のエロゲよりひどいけど

生存報告に関して、報告が無かったらどうするのか、とかいうことも決めておかないとダメそうですね
パソコンが壊れたり、身体を壊して入院したり、リアルがどうしようもなく忙しくなったりして
参加できなくなるということは、誰にでもあり得ることですし
そういったときの素材の扱いについても決めておいた方がいいらしいです
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/05(土) 16:00:20.57 ID:SP/0MUkDO
ギャルゲーを作る側がギャルゲーを知らないでギャルゲーを作れるのか?
30 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/05(土) 19:06:30.45 ID:Y6UauIKNo
まあ、ヒロインとの恋愛を目的としたノベゲっていう認識だけあれば作れるんじゃないかな、なんて。
恋愛するってレベルじゃねぇぞ!なシナリオや雰囲気とか、文体硬すぎて疲れるんだけど、ってなるとさすがにですけど。

個人的には、恋愛要素はおまけになっちゃったごめんね♪にならなければなんでもいいです。
展開に力入れすぎて、え!なんでここで惚れたの!?という感じになっちゃう作品も少なく無いですよね。

プレイヤーを激しく悶えさせてくれる物語をライターさんに期待しつつ、いい加減自分の仕事始めます…!
31 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/05/05(土) 20:19:35.36 ID:miltx4SSo
うおおっご意見ありがたや!!参考にさせて頂きます!レス返してきますー

>>13
王家に関係のあるもの、確かにあった方が説得力がありますね!
過去に縛られているというと、自分がぱっと思い浮かんだのはやっぱり鎖がついてる物とか…ですかね…。
ですがその場合、ニナさんの性格や設定なんかも考えるとあまり他の人達には見えないところに持っているという感じでしょうか。服の内側とか。考えてみます!!!
うおおっご意見ありがたや!!参考にさせて頂きます!レス返してきますー

>>13
王家に関係のあるもの、確かにあった方が説得力がありますね!
過去に縛られているというと、自分がぱっと思い浮かんだのはやっぱり鎖がついてる物とか…ですかね…。
ですがその場合、ニナさんの性格や設定なんかも考えるとあまり他の人達には見えないところに持っているという感じでしょうか。服の内側とか。考えてみます!!!

>>14
おお!サイトの方まで…ありがとうございます。
流れる模様いいですね!派手すぎず地味すぎずというのは大事ですもんね…。その点ツタ模様はぴったりというか。
やはり自分以外の方に意見を出してもらうと大変助かりますー( ; ; )

>>16
そうですね…。うまいことバランス良く仕上げられれば一番いいですもんね。
やはり30さんにかかっているのか…(それとなくハードルをry

>>20
方向転換しなくちゃ進まないことも多々ありますものね…(遠い目 その先にできあがるものを楽しみにしております!
あっ形見は名前でしたか。tikさんのご意見とても納得したのですが、この場合七篠さんの設定の方を優先(といいますか)するべきですか…ね…。
おおっニナの花とは素敵なひびき。ぜひ考えさせて頂きます!
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/05/05(土) 21:15:47.73 ID:L8QoP1G20
支援しとくぜ
33 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/05/05(土) 21:23:51.74 ID:miltx4SSo
なぜか同じ文を二回も書いてしまったorz

>>17
よみましたー!ハルさんかわいいですね。女の子の描写というのはこの程度で充分伝わるのではないでしょうか。あくまで自分の感覚ですが。
ただ、実際にゲームで使用する文章では、もう少しその場の雰囲気だったりを描写してもいいかと思います。主人公とヒロインたちの会話や仕草や思考以外の何か(というか)を…こう…。うまく言えませんが!
私が偉そうに意見できないのですけども…あ、言語設定はそれでばっちりかと。

>>24
いえいえ、こちらこそなんだか急かしてしまってすみません…。
そですね、もし杖なんかがあるのならば、そのベルトに挟んでみたり…と考えてたのですが、全体のイメージ統一のためには無くてもいいですかね。
ステッチ風ですか、把握いたしました!刺繍の感じがリネットとなんとか被らないようにしなくては…。

背景があると途端に世界観がはっきりとしてきますね!お屋敷なんかが特にイメージとぴったりだー。ご苦労様です。

>>25
締め切りなどがあると助かります。
なかったらなかったで、ずるずると完成できなかったりしてしまうので…自分はorz
34 :弥生 ◆yXcYk9Ye0M [sage]:2012/05/05(土) 21:45:41.97 ID:miltx4SSo
意見下さいなとか言っといて自分は全然レスもしないなんて…ほんとにもう、ほんとにばかですね、私は。すみません…

ゲーム画面、ゲームシステムについては全く詳しくありませんので、突っ込んだ発言はできません!
なので、丸投げとは言いませんが…その、お任せします。皆さんに。あっ良い悪いここをこうして欲しいくらいは言います…。

今現在の画面デザインはとてもいいなあと思いますです。見やすくシンプルで。というか想像していたのはもっとちゃっちい感じでしたので正直感動しました。これからも開発の程よろしくお願い致します。

それと、絵師さん達のキャラ案についてもいつかレスしようしようと思ってたのですが、うーん…特に、「ここはこうした方がいいのでは」というのも無いです、はい。

というかどの子もかわいいです。とてもイメージ通りです。なんというかありがとうございます。あえて言いますと千尋ちゃん、この髪型も個性が出ていいんじゃないでしょうかということですね!

これからもレスのし忘れなどあると思うので、ちょくちょく顔を出すよう努力します…。
35 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/05(土) 23:37:30.31 ID:dUxkRU/ho
>>24
お疲れ様です。
会議のときにスケジュール決める、というのが良さそうですね。30さんも揃って話し合えるわけですし。
前回の部分は……どうなんだろうか。消化不良なはずなのに、話題に上がってないところからして、あまり気にされてなかったり。
これからという感じもしますし、ひとまず足並みを揃えるところからといったところでしょうか。

>>26
ありがとうございます。素で文法的に間違いおかしちゃったりしてるのがたぶん致命的なんです……推敲して治らないような……
すみません、
>是非入れてほしい
これがどの部分のことなのかが分かりません。ごめんなさい。

多少の相違が生まれてしまうのは仕方ないかも知れませんね。
もっと展開的な部分で矛盾が生じてしまうと不味いので、用心するに越したことはないんですが、それを足枷にしてしまうのも違う気がします。

>>28
私の場合、ぶっ倒れたりぶっ飛んだりしたら携帯で報告・参加できるので問題ないですが、
携帯で参加が厳しい、また復活がいつになるか分からないとなると難しいところですね。
そういったあたりも会議のときに決めればいいのかな。

>>30
思うところがあるなら期待するではなく、指摘や意見などから作品を導いて下さると助かります。今後プロットが上がって、それがさらに重要になってくると思います。
ライター個人の『書きたいもの』と読者の『読みたいもの』が合致することは珍しいですから、『読みたいもの』を目指して制作していても、徐々に『書きたいもの』へずれていってしまうことがあります。
善処はしますが、期待通りのものを提供できるとは限りません。
36 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/06(日) 00:05:18.77 ID:QWSOR324o
>>32
いつも支援ありがとう。
県名表示はなくなったのかしら。

>>33
なんかハルが可愛いですね。どうしてこうなったのか。リネットを出そう、リネットを。
雰囲気描写ですか……確かに、書いた本人でもないとその辺りが分かりづらい。そしてまったく考えていなかった部分です。
意見ありがとうございます。心がけてみます。
37 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/06(日) 03:36:52.57 ID:Shjl6Nuk0
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/66/bou.txt
すいません共通の冒頭です
連休前に資料もなにも用意できなくてすいませんすいません
38 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/06(日) 10:55:00.11 ID:K6RIWfxW0
>>28

あれ、RPGだったのか…。RPGのギャルゲか…。

自分は今までギャルゲをそこまでかじったことがなかったのでちょっと借りてみようかな。あ、でも全くやったことないわけじゃないです。アマガミ様は居候に借りてやりました。([ピザ]・フカフカさん以外)モジャモジャかわいいよモジャモジャ。

弥生さんはデザインは好きにしちゃって構いません。連休最終日でいまだ四苦八苦しているので何か打開策になるかもですし。ていうか、打開策になってください(泣)

>>30

激しく悶えさせる了解wwww頑張ります。でも、捨てられた姫・復讐・がはいるので普通のギャルゲには仕上がらないとは思います。むしろ、そうするとトゥルーにつながらない…。頑張ります。
39 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/06(日) 21:22:31.81 ID:2rPYvWCKo
>>37
ネネさんかわいいwwww

冒頭読んでたらぶわっとキャラが浮かんでしまったのでぶわっと描いてしまいました。。
余計だったらすいません!
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/67/noo.png
モブの立ち絵とかは自分でよければ必要ならどんどん描くのでどんどん登場させて欲しいです。押忍!

>>38
梨穂子はかわいいなぁ!
40 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/06(日) 21:38:57.90 ID:QWSOR324o
>>37
お疲れ様です。
ココってまともなのか、おバカさんなのか……天真爛漫というイメージは変わらなさそうです。

冒頭
共通1(少なめ)
共通2(多め)
共通3

├―個別c
├―個別b

共通4

├―個別a
└―個別d

として、分岐前の共通1,3,4の部分を優先的に仕上げてもらえると、今後の制作もスムーズに行くと思います。多いようならひとまず荒削りでも。
共通2の本文を他ライターと共同で埋めていきながら、各々が担当するルートを各自作り始める(30さんも含め)という方針はどうでしょう。
それとも、これからの進め方については決定済みかな。

>>38
マンガやラノベのノリを知っていれば、ギャルゲーに詳しくなくとも書けるのではないでしょうか。多少は知っている必要がありますけども。
ADVのとき、ちょっと文章の書き方が特殊なので、その辺りに関しては参考になると思います。
41 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/06(日) 23:47:12.31 ID:K6RIWfxW0
http://dl6.getuploader.com/g/4fa68d5b-95b8-4065-8b70-5132b63022d0/rurounin/68/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%92.txt

http://dl6.getuploader.com/g/4fa68d91-bf94-40ef-a8e8-51d8b63022d0/rurounin/69/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%93.txt

http://dl10.getuploader.com/g/4fa68dc0-65ec-4643-b00c-5237b63022d0/rurounin/70/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%94.txt
http://dl10.getuploader.com/g/4fa68e41-e9ec-47e6-8e7a-5340b63022d0/rurounin/71/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%95.txt

http://dl10.getuploader.com/g/4fa68e28-aebc-413e-9fff-52f1b63022d0/rurounin/72/%E3%83%8B%E3%83%8A%EF%BC%96.txt

すません、何も思いつかなかった。犯行予告通り爆撃します。
一個ばらつきはありますが5000超です。
ちゃんと順番通りになっていると…思います。一応完結です。ただ、いろいろ省いてるし文章はたんぱくです。
そして、しばらく出現頻度が低くなります。すません。すいません。
42 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/07(月) 21:17:23.00 ID:kzTwrttuo
>>41
読ませて頂きました。
確かに、悩んでしまうのも仕方ないかも……
私から見て、『少し暗めなファンタジー』でした。これを『明るいファンタジー』に持って行きたいんですよね。となるとやっぱり難しい。
要所々々に明るい部分も見て取れますが、どうしても血なまぐさい部分が立ってしまう感じでしょうか。
一応腰を据えて読みましたが、色々と解釈を間違えているかも知れません。私は時たま頭がおかしくなるので(全然笑えん……みなさまいつもすみません)。

頭ぶっ叩きたくなるようなことを言ってるかも……先に謝っておきます。ごめんなさい。
ぱっと浮かんだ提案がいくつかあります。何らかの理由で諦めている案かもしれませんが、書くだけ書いておきます。
案を出すに当たって、『明るいファンタジー』が無理なら、『甘いファンタジー』にしてしまえばいいのでは? という考えが浮かびました。

ニナ3.txtのL66、ニナが主人公にお礼を言う場面があると思います。
導入からニナが一座を離れるまで、主人公はニナのことを純粋に心配し続けていました。
家族のような一座とはいえ、ニナのことだけを一心に思って心配し続けるなど、やはり父母くらいにしかできないと思います(主人公は恋愛感情から、それに近いものをニナに与えることができました)。
母からの無償の愛というものを知らないニナには心動かされるものがあり、また主人公に甘えることを覚え、主人公とニナの仲は幼げな兄妹のような関係になります。
ニナはL51あたりで弱音を吐いていますが(「私にお似合いね」とか)、それより前にこういった弱さを主人公に吐露し、支えられ、なんとなくこれから頑張って行きていけるような雰囲気(ここで恋人同士になってもいいかもしれない)。
そういったところから、このL66のお礼に、切なくなるような甘い要素を加えてみたり。
けっきょく姫を差し出してしまうわけですが、そのあたりでニナの弱さをくどくど描写。恋と、自分の在り方との葛藤。恋と対比しますから、ここに散りばめられた陰鬱な話を集めて持ってくることで、全体的な暗さも緩和される?かもしれない。
43 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/07(月) 21:17:55.33 ID:kzTwrttuo
また、街がゴーレムに襲撃される事件で、主人公は民の心配ばかりをしていると思います。このあたりをニナを助けたい、ニナのため、恋したから……云々、甘い要素を。
ニナの姿が見えたからでも、声が聞こえたからでも、あるいはニナが襲撃された街に居ることを知ったからでも、理由はなんでも構いません。
とうぜん民の心配もしますが、ニナが絡んで余計に焦り始め、結局ニナを刺してしまうと。
その後、伯父のことでニナが再び落ち込むところ、ニナ4.txtのL140で主人公が怒っていますが、その前に、
「自分は要らない人間」と言うニナを、恋している主人公が「好きだから居て欲しい、必要だ」と告白しながら励ます。
(しかしここはもともと、ニナの言葉にカチンときた主人公が怒り出す場面なので、テキスト通り衝動的にずんずん腕を引っ張って行きたいところ。流れ的に素晴らしいものなので、あまり崩そうとは言いたくないのですが……)
ニナを好きな子であると同時に妹のように思う主人公は、多少の慮りをもって泣いて弱音を履き続けるニナを励ましつづける。
癇癪を起こして、主人公の気持ちを拒絶した時、主人公は「フラれた」と思うわけで、はじめてここで「自分の力だけでは駄目だ」と思い、傷ついた皆のいる部屋へニナを連れていきます。
フラれてもなお、ニナのためを思って行動した主人公に、よけい惚れ直したりして、泣き止んだ後に恋人同士のいちゃいちゃとか挟んだり。L259にある数日間のあいだ、まさにキラキラなデート日和なんじゃないかと(真面目です)。
ゴーレムのことで僅かながら不穏な気配が差しながらも、新しい自分をハジメマショウな雰囲気でるんるん、数日後に戦争の報告が来て、主人公と一緒なら大丈夫、一緒に乗り越えよう、と、暗いけども明るい展開。

提案の件から外れますが、だいぶニナが一人で抱え込んでいる感じがしたのです。これから書きこんでいく部分も多いでしょうが、大筋としての主人公の関わり方でというか……
不安そうなニナをちょいちょい励ますだけではなく、ニナはもっと甘えて、主人公と一緒に乗り切っていく方針はぜひ薦めたいです。提案とはまた別に。
主人公の気持ちはニナに行っているのに、それが展開に表れていないというか。
ニナの不安とそれからの展開や王族に関するストーリー。主人公の気持ち、ニナとの恋。この二つが分離している気がします。
上手く一つに合わされば、暗さも多少緩和されて明るいファンタジーに近づくのかな、と思いました。
(自分もろくに書けてないくせに、めっちゃ偉そうですみません……こんなこと言っておいて図々しいかも知れませんが、助言ではなく第三者の意見として見てください)

話を戻します。
最後のゴーレム軍団対一座の場面で、やはり私が上に書いたような流れから、一緒にラスボスへ行けるといいんじゃないかなと思います。
おそらく、ニナと王弟との一対一、それを傍観する主人公……と、格好のつかないことこの上ない、または純粋な一対一にしてしまいたいから主人公を隔離することにしたのだと思いますが、
ニナの花の部分、ニナ6.txtのL83で記憶に引っかかりを感じつつ、王弟に押されてしまって傷ついている場面で、主人公の応援、励ましの一言から『ニナの花』について思い出し……と運ぶと、格好のつかなさもましになるかもしれない。
(ニナが犠牲にした人々についてを王弟が言及→主人公が反論。ニナの命が沢山の人に笑顔にしてやれたこと、見捨てた人々、犠牲にした人々の分だけ、その弔いに人々を幸せにしてきたこと。
『ニナの花』の名にふさわしい在り方である彼女のことを、主人公が伝え続ける。やがてニナが『ニナの花』の別名を思い出し、力強く王弟に反撃する……など)

以上です。
ニナの懊悩呻吟や花のくだりなど、とても素晴らしいものでした。
好き勝手書き連ねましたが、悩んでいらした部分でどうにか七篠さんのお力になりたく、こういった意見を述べてみた次第です。
上がったテキストについて、個人的な文句は何一つありません。お疲れ様でした。
また、お目汚し長文失礼しました。
44 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/08(火) 02:01:23.01 ID:mro77VuQ0
とりあえず用件だけになってしまいますが。

会議告知です。

■第3回■■■■■■■■■■■■■

日時:5/11(金)22時〜24時位までの間
場所:避難所

主な議題は

・スケジュール設定
・音信不通のスタッフ及び提供済みの素材について
・会議日程の内容
です。

※※※スタッフ定期連絡・生存確認も兼ねているので、スタッフは当日及び前日等に顔出し(レス書き込み)をして下さい※※※

■■■■■■■■■■■■■■■■■



前回議題にしていたシナリオのざっくりしたあらすじやデザイン決定等は今回は保留。
よくよく考えたら、たった二時間でこれらの事を話し合うのは無理じゃないかと思います。
いっそシナリオと原画の日程を別にすべきかもしれません。
これはシナリオ日はライターだけ集まる、という意味では無いですよ念のため。シナリオについて『スタッフ全員で』話し合うという意味です。

あと、「これどうするの?」的な話があっても、うp投下や別の話が出ると話題がそちらに逸れてしまって、ほとんどの問題が投げっぱなしになっているのが現状だと思います。
投下はスタッフ全員の意欲が上がって良いのですが、どうしてもそういう問題点も避けられません。
なのでそれを補う為に、wikiに議題まとめというか、「これどうするの?」を書いておく『覚え書き』項のもっと突っ込んだ版を作ってもいいんじゃないかな、と。
そうする事で今どういった問題点が挙がっているか、どれを解決しなければいけないのか、スレをいちいち遡らなくても分かりやすいかと思います。
wikiのコメントフォーム機能を使っても良いかもしれません。
45 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/08(火) 21:59:42.10 ID:hB5kU5Ar0
仕事の合間からこんばんわ。
時間がないので手短に。

SIMAさんご助言ありごとうございます。とても助かります。やっぱりSIMAさんは本当にとても賢明な方だなぁと思ったり。

解決案の部分を念頭に直しをやりたいと思います。本当マジ助かります。

おでんさん、会議了解しましたが前述の通りスケージュールがキツイので出れないと思います。後でレスを確認させていただきます。また、これも前にカキコしましたが5月末まで忙しいので生存報告もおぼつかないかもです。すいません。
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/05/09(水) 02:25:26.43 ID:5VRdXqAuo
あれ、前に音作るって言ってた人どなったの
wikiに名前もコテもないけど
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/05/09(水) 02:26:03.61 ID:5VRdXqAuo
コテじゃねえ、アカ
48 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/09(水) 23:35:20.20 ID:aKKWHH/to
お疲れ様です
魔のGWが終了し、PCもやっとこさ使える状態になりました。CPUが1つゴミと化してしまいましたがorz
今からレスを読みながら色々と思案したいと思います
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/05/09(水) 23:47:00.50 ID:epy0njIYo
県名表示はしないようにしてるんだぜ、っと……支援支援
50 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/10(木) 01:06:06.92 ID:kpiYkiyyo
会議了解です。
当日、>>44の提案についても議題に加えてよろしいかと。

>>45
ごめんなさい、もしかして行の折り返しでLの指定が狂ってる……
少しでも力に慣れたのならよかったです。長文ですが、実際はただの意見ですので、あまり大きく受け止めないで下さい。
色々と気持ち悪いことだったり生意気言ってすみません。読み返して自分の頭ぶっ叩きたくなりました。

>>46
スレに鶏は残っていなかったような……?
音のほうはちょっと把握しきれていませんで、不甲斐ないのですが。

>>48
お疲れ様です。
ご無事でなにより。

>>49
そうなのか……毎度支援ありがとう


もうちょっと詳しく返答したいのですが、力尽きてしまいそうで……これにて失礼します。
会議の日にまた顔を出します(生きてるかしらん)。
51 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/10(木) 02:32:08.97 ID:aa+J6Loco
>>15,tikさん
すみません、遅ればせながら確認させて頂きました
文句ない仕上がりだと思います!

>>23,simaさん
お騒がせしました。新PCもなんとか動いてくれました

しっかりした構文の物でなくとも大丈夫だと思いますよー
今回の提案は、あくまでゲームのシステムや画面の確認にどうでしょうということですので
見せるとしてもスタッフに向けてのものになりますから、変な指摘が来る心配もないですしね

>>24,おでんさん
わざわざありがとうございます。本当に頭が上がりませんorz
こちらのサイトさんは改変も許可されていますのでより近い感じにいじることもできてかなり良いですよね
この方式で、温泉の素材が集まりそうなら温泉ネタ。オアシスが集まりそうならオアシスネタ、同様に雪国なんかを取り入れてみても面白いかもしれませんね

>>25,おでんさん
やはりスケジュールが必要になってきていますよね
前回の会議の反省を生かして、個々の生活やスタイルに合わせた納期を決めようと思っています
上げてもらう物は指定しますが期限は担当者自身で決めてもらうのが無理も少ないかと
足並みは多少乱れるかもしれませんが要はいついつまでには上がるというのがわかれば良い訳ですし、自分のペースを乱してまで根を詰めてほしくないというのが本音です
なので次回会議は、スケジュールの決定というよりは「作業順序」の決定?を中心に話し合ったほうが良いのかと思っているのです

>>29
まったく知らないわけではないので…
それに作りたいって気持ちに経験は関係ないでしょうし、やってみなければどちらにしろ完成するわけがありませんしね

>>37,30さん
おつかれさまです
おぉ、こんな感じのキャラ達なんですね…ずっと製作の中心にいたキャラ達なのにすごく新鮮な感じがします
ただ、読んでいて少し何かしらの違和感を感じました
恐らく一人称視点と三人称視点が混ざっていることによるものだと思うのですが、絵が入るとまた違ってくるのかな…

>>39,AIさん
おぉ、3人ともすごくぽいですwwww
遠慮は要りませんよー、思いついたものはがんがんあげてください

>>40,simaさん
分岐前後を優先的にですか、考え付きませんでした
30さんには分岐まで一本通して書いてもらうつもりでしたが(体験版のため)こちらの方が確かに効率がよさそうですね
出来るのならばお願いしたいですが、書き進めながら微調整なんかもあるでしょうしどっちが良いんだろう…

熟考しても大したレスがつけれない…
うぅ、ごめんなさい続きは明日お返ししますorz
52 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 21:14:36.82 ID:gCzqJ1yfo
お疲れ様ですー
結局レス出来ていないのですが、早急に今までのまとめをやっております;
会議まで間に合うだろうか…
53 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:04:35.21 ID:N5yACyJs0
仕事さんが思いのほかはかどってるので来ちゃいました。てへぺろ。

会議は途中までは参加しまする
54 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/11(金) 22:07:20.73 ID:Q1IWe4bro
お疲れ様です。
丁度に来れたので参加報告。

出すと言っていたテキストも没ってしまったので、作業的には全く進んでいません。
追加のルート設定は地道に構築していますが、手詰まり気味。
55 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/11(金) 22:14:13.35 ID:w3l3gIT40
お疲れ様です
2スレ目全然追い切れてないので読み込んできます
56 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/11(金) 22:16:32.51 ID:cHP+sDPh0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
時間になったので第二回会議を始めます。
限られた時間内+後でログを読む方の事を考慮して、参加・退出などの挨拶や雑談なども控えめにお願いします。

主な議題は
・スケジュール設定
・音信不通のスタッフ及び提供済みの素材について
・会議日程の内容
です。


>>51に挙げてもらっている各自納期という話が一番現実的かな?とは思うのですがどうでしょうか。
足りないものはその都度発注していく感じで。
57 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:17:06.95 ID:N5yACyJs0
そういえば、雑談ではないですけど。覚書を読んでて気づいたんですが30さんが言ってた80くらいにある音楽?
ってどんなのですか?
自分は聞いたことないんですけど、まだどっかに落っこちてるでしょうか?
58 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 22:17:10.24 ID:gCzqJ1yfo
お二人ともお疲れ様ですー

ぜんぜん中途半端だけど一度あげとこうか…
http://www.uproda.net/down/uproda482118.txt
59 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/11(金) 22:19:14.52 ID:8D2AzEsao
さりげなく登場
60 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:21:58.69 ID:N5yACyJs0
>>58

断玄さん何故でしょう…落とせません。自分だけでしょうか?
61 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:24:58.35 ID:N5yACyJs0
会議内容ですが。生存報告毎に自分のノルマ宣言という感じでいいのではないでしょうか。
会議日程は月一、問題があれば臨時。
音信不通のスタッフについては先輩方に任せたいです。
62 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/11(金) 22:29:42.36 ID:cHP+sDPh0
>>58
乙です!
提供済み素材に関してはこれで良いと思います。
共通、個別ルートにおける設定の整合性について、の項ですが、個人的にはこの方向で賛成です。
たしかに世界観や価値の統一は大事だけれど、ルートによって全然違う、というのも分岐の楽しみのひとつでもあると思うので。(例えば、初代かまいたちみたいな殺人事件ありスパイ事件あり怪奇事件あり、ぐらいのズレがあっても楽しいかと。)
でもこれはあくまでゲームのプレイヤーとしての意見なので、はライターさんの意向も聞かないとなぁ…。
63 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 22:34:21.72 ID:gCzqJ1yfo
今日こそはぐだぐだを回避したい…ある程度会議に関係なさそうなことはスルーしますごめんなさいorz

うpった物に書いてあるもの一部転載

スケジュールについて
・製作に割ける時間に個人差があると思われるため、自己申告によるスケジュール立てを提案したい
 スケジュール申告は月三回の生存報告時
 あげていく順序は考えていかなければならないところ

提供済み素材について
・音信不通になってしまった場合
 音信不通者リストに入り次第、素材の一切の扱いは企画に帰属
・辞退者が出た場合
 素材の扱いは製作者の意向を出来るだけ尊重
 量、質、扱いづらさなどの問題が発生した場合は上記の限りではない
・音信不通の定義
 月三回(10日,20日,30日前後)の生存報告を二回連続で怠った場合
 ただし、事前の報告があった場合を除く
・音信不通者、辞退者の仕事を引き継ぐスタッフ
 VIPで募集。前任者の方針を引き継いでもらうかどうかは都度柔軟に対応
 集まらない場合、集まるまで適任スタッフが空席を埋める
64 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:38:52.46 ID:N5yACyJs0
>>63

自分もそれで問題ないと思います。

となると、VIPでC√のライターを近いうちに探さなきゃになりそうですね…。
65 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/11(金) 22:44:59.98 ID:cHP+sDPh0
あげていく順序だけ決めて、あとは各自でスケジュール申告
>>25みたいな内容で良いんでしょうかね?(除:日付)
シナリオは書いた事が無いのでどういう手順が良いか分からなかったので適当に書いてしまいましたが。
66 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 22:45:14.58 ID:gCzqJ1yfo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2970616.txt
いちおうロダ変えて再うp

もし自分の考えてきた案で異論が無ければ
今日の議題は一応クリアという事にしたいです
67 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 22:47:57.17 ID:gCzqJ1yfo
>>64
うーん、この定義だとそういうことになってしまいますね…

>>65
そこが問題ですよね…
今回は多人数執筆なのでどういう手順を踏んでいくのが一番効率通いのかまったく想像がつかないのです…
68 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:49:10.91 ID:N5yACyJs0
>>65

シナリオは書く人によって大分違うので一概には言えないと思いますが、大丈夫だと思いますよ。
自分みたいに直しまくる前提でひたすら書くタイプとSIMAさんみたいに下地をしっかりするタイプは真逆ともいえますし。プロットをあげてる30さんがオーソドックスという感じでしょうかね?よくわかりませんが。

>>66

ありがとうございます。落とせました。目を通します。
69 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/11(金) 22:54:22.04 ID:8D2AzEsao
断幺さんの案に全面的に同意します

募集とか、臨時会議をやるなら、わりと人が集まれる時がいつなのか把握しておきたいですね
今は金曜日の夜に会議を開いていますが
70 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:56:41.27 ID:N5yACyJs0
>>67

自分は以前SIMAさんが出した案効率的には一番がいいかと。自分はキャラクター同士の掛け合いとかは苦手だったりするので、30さんがせっかくあげてくれたものを台無しにしてしまいそうで怖いですが。
71 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 22:58:34.02 ID:N5yACyJs0
自分も断玄さんの案に同意です。

問題は最近2回、担当決め以外のの会議は今のメンツしか揃ってないような気がする…。
72 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/11(金) 22:59:47.35 ID:Q1IWe4bro
すみません。
話し合い参加できなくて
すこし離脱します。
73 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/11(金) 23:00:28.60 ID:w3l3gIT40
おなじく同意です
レスしなきゃならなかった書き込みがたくさんあって青くなるなう

シナリオ関係でちょっと皆さんに聞きたいことあるんで会議終わったら書き込みしときます
74 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 23:02:28.94 ID:N5yACyJs0
>>73

断玄さん意見に賛成多数っぽいので会議は片付いた感がありますね。
75 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 23:03:45.76 ID:gCzqJ1yfo
となると、大まかに
個別ルート担当ライターさんは独自で作業順序も立ててもらう
メインライターさんは、冒頭→ルート分岐前後→全体と執筆(可能ならば)
絵描きは>>25でおでんさんが上げてくれたもので対応できると思いますので
tikさんと連携してヴィジュアル面を充実させていく
というのが流れになるかな

募集は…これまた以前の悪夢がよみがえる…
自分は休日以外は23時以降になることが主なので皆さんに合わせれなくて申し訳ない…
76 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/11(金) 23:07:25.84 ID:cHP+sDPh0
いっそ順序も各自にまかせる方向で、wikiに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2970691.jpg
こういう一覧を作っておいて出来たものからチェック入れていく(or仕上がり何%とか入れる)とか。


会議やスレ立てなどの頃合いも確かに気になる…もっと何週間も前くらいから告知していた方がいいのか、それとも大体この辺り(第二第四金曜、みたいな決め方)を決めておいた方がいいのか…
どちらにしろスレ立てはもう少し先の方がいいですね。決まってるものがあやふやなうちは来ていただいても心苦しいので。
77 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 23:07:49.85 ID:gCzqJ1yfo
>>72
了解です!
>>73
おんぶに抱っこで申し訳ないorz
>>74
あとは次回会議の内容とか決めれればいい感じです
それに作業順序の詳細な内訳がまだだったりしますしね
78 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 23:09:39.81 ID:N5yACyJs0
>>75

そうですね、おkだと思います。



自分もシナリオ面で皆さんに聞きたいことがあるんですが。
自分のうpしたニナ√の全体を見ていただいた方、は、まだあまりいないようですが。一見してわかるんですが戦闘シーンがあります。RPGならこのままで構わないんでしょうがギャルげーとしてはどうなんだろう?って感じです。
戦闘シーンがあるラノベも最近多いので微妙ですが基本的に読み物で動きを魅せるというのは無理があると思うんです。

要はこのままで大丈夫か?って感じなんですが、30さんのプロットにもあったようにある程度のバトルパートは予想されます。

どうしましょう……?
79 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/11(金) 23:13:32.75 ID:n3Ln7SRIO
>>78
外からすみません。
バトルもののギャルゲーは腐るほどあるので問題はないですよ
80 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 23:17:10.25 ID:gCzqJ1yfo
>>76
自分もその方向が良いかなとは思ったのですが
目的である「足並みを揃える」からどんどん遠ざかってしまう気がして足踏みしてしまったのです
しかし、進度を表にしておくのは分かりやすくていいですね

>>78
すべて目を通しましたが、バトルパートは確かに何が起こっているのか分かりづらい部分が多々ありました
動きを描写する場合は心理描写と違って他者が想像しづらい部分だと思いますので
こればかりは読んでもらって推敲を重ねるしかないんじゃないでしょうか

バトルものがアリか?ということでしたら、そんなに珍しいジャンルでもないですし十分アリなんじゃないかと
81 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/11(金) 23:20:52.02 ID:w3l3gIT40
>>78
今読ませてもらってます
はしょってあるはずなのにシナリオの流れとか想像できすぎワロタ
戦闘シーンは書いてもらって全然大丈夫です
82 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/11(金) 23:27:52.80 ID:8D2AzEsao
戦闘の動きですか……
スクリプトが頑張らないといけないところですよね
でも下手な動かし方するとかえってショボい感じになったり(汗

戦闘は協力のしがいのあるところですから、
こんな画が欲しいとか、こんな風に動かしたいとか、言って頂ければ
できる限りやってみたいと思います
83 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/11(金) 23:30:13.28 ID:gCzqJ1yfo
>>82
スチルやカットインでがんばるのが正攻法なのかな…
グラフィック陣もがんばります
84 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/11(金) 23:31:10.45 ID:w3l3gIT40
>>78
なんか間違った読み方をしてしまった
バトルシーンは入れてもらって大丈夫です
simaさんも書いてますが戦うギャルゲーも割とたくさんありますし

動きについても、効果音とかエフェクトとかを組み合わせれば視覚聴覚的な補正も入るので
案外バトル描写は大丈夫なんじゃないかと楽観視してます。素人考えですけれども
85 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 23:32:43.64 ID:N5yACyJs0
戦闘シーンはありな感じでわかりました。

自分も見栄えのする文章考えます。……頑張る。

>>82

なるほど、文章だけじゃないので他にも工夫はできそうですね。アイディアがあればその都度申します。
86 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/11(金) 23:38:27.04 ID:cHP+sDPh0
>>80
そうなんです、足並みが揃わないというのが弱点なんですorz
優先順位を決めて(最低限粗塗りの立ち絵を、スチルはこことここの場面をラフまで等)、他は自由、の方がいいのかな。

エフェクト入るだけでゲームって感じがするのでいいですねー
87 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 23:43:03.84 ID:N5yACyJs0
あっ。あと、ライターから絵師への要望がある場合はどうしましょう?普通に書きこむと流れちゃったり忘れちゃうかもですし。
88 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/11(金) 23:50:41.13 ID:cHP+sDPh0
>>87
wikiの原画作業内容のページにコメントフォームを作って、そこに要望記入→定期的に誰かがまとめ、みたいにした方が
一番伝わりやすいかな?
他にbbs借りて原画専用にしてもいいけど、話があっちこっち飛ぶよりその方がいいかも。
89 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/11(金) 23:54:16.03 ID:N5yACyJs0
原画専用だと見てなくてあれれ?って感じになりかねないのでコメントフォームがいいかもですね。

すいません、今日はもう落ちます。以後レスは次来れるときに確認します。

あっ。20日の生存報告はできないもです。すいません
90 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/12(土) 00:01:03.02 ID:enmb5lIwo
ライターさんからの要望は…うーんスレでの提案だけで事足りるような気がしますが
それか、上げた素材に注釈として指定しておくかですかね

とりあえずすぐ立てれそうな絵描きのスケジュールですが

・キャラクターデザインの決定
・線画のうp
・塗りも含めた立ち絵のうp
・差分
ーーー以下ライターさんとの連携必須ーーー
・スチル案(線絵)
・スチル塗り

ここらあたりの締め切りを各自決めていく感じかな

折角なので自分の
・キャラクターデザインの決定5/16までにはあげたい
91 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/12(土) 00:12:42.96 ID:enmb5lIwo
>>88
やはりコメントフォームがよさそうですね
それ専用のページを作ったほうがいいのかな?
トップページの一番上に表示できれば一番目に付いて良いんですが…
またwiki編集と格闘してきますかね…

>>89
おつかれさまですー
次回までに色々決めときますね
92 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/12(土) 00:14:09.14 ID:gYLK+R+b0
時間になったのでとりあえず会議は終了します。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

とりあえず音信不通のスタッフ及び提供済みの素材の取り扱いは
>>66で決定。
絵描きスケジュールは各自決めていく方向で。
ライターさんのスケジュールは、今日話に挙がっていた、とりあえず作ってしまってから後で擦り合わせる・・・というのでいいのかな?
93 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/12(土) 00:28:05.78 ID:enmb5lIwo
>>92
お疲れ様でした
ライターさんのスケジュールは担当本人に内容、スケジュール共にあげてもらう形です
作ってしまってからすり合わせるのは整合性の部分ですね
94 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/12(土) 00:40:36.81 ID:gYLK+R+b0
>>91
よろしくですー
少し前に書いたけど、覚え書きというか要望まとめというか、そういうページはあってもいいかと。
当面、コメントフォーム→定期まとめにしておいて、需要がありそうならまた別にちゃんとしたページを作ってもいいかも。


そういえば、ものすごく今さらなんですが、ライターの皆様に質問。
『人形』ってどういうイメージなんでしょうか。材質というか雰囲気というか…。
ヒトに限りなく近いものなのか、全然別のものであるのか(初見でヒトとの区別がつくかどうか)。
あとはゴーレムって言われると土塊みたいなのしか出て来ない><
それとももう少しスチームパンクかぶれのものなんでしょうか(人形含む)。
皆様のイメージをお暇な時に教えていただけると助かりますです…
95 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/12(土) 01:00:19.87 ID:OoWt8o7go
まったく参加できていませんでした。すみません。お疲れ様です。
ちょっと色々言いたいんですが、頭も回ってないし冷静でもないのでやめておきます。

>>94
私は、すべて人をかたどったもの、つまりひと目で見て人と区別のつくものを想定していました。
サイズはマスコット〜等身大と書いたのを30さんに確認頂いたと思います。
96 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/12(土) 01:15:08.92 ID:enmb5lIwo
>>94
wikiはレイアウトをミスるととんでもなく見づらくなってしまいますからね
いつもどう纏めるかなやんでしまうのです
しばらくは>>66で上げたようなtxtファイルにまとめて
定期的に上げていこうかと思います
コメントフォームも設置したものを簡単に移動できるならとりあえずコメントページを作るんですが、どうなんでしょうね…

ハルさんの件を読んだ印象では、パッと見人間との見分けはつかないといったものを想像してしまいました
それも、作られたものの精度によるでしょうから一概には言えないのでしょうけれども

ゴーレムは自分も土の塊を想像していましたが、スチームパンクな感じも確かにアリですね
97 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/05/12(土) 11:24:21.85 ID:dr0cW9u6o
生存報告です。会議参加できずに申し訳ありません…
一つ伝えておきたいのですが、最近私用が若干忙しくなりロゴまで手が回らなそうなので、ロゴを他の方にお願いしたいのです…
ウェブは問題なく継続出来ると思います。よろしくお願いします
98 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/12(土) 19:49:56.21 ID:4dmlyMfso
会議で挨拶もせず途中で寝てましたすみません…
これからは予定を申告して作業していけばいいんですね。自分で自分を追い込むマゾプレイですね!

せめて来週中にデザインの最終案だして立ち絵もいくらか案出せればと思います。
線画は…今月中に完成できれば良い方ですかね。。塗りについてはまた色々決めなきゃいけないですよね…?

その後の一枚絵のこととか考えると己の技術不足的な意味で手が震えてきますが、ガ、ガンバリマス。
99 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/12(土) 23:51:31.07 ID:8G5u2sxQo
http://dl10.getuploader.com/g/rurounin/73/バックログ.jpg
バックログはこんな感じになりました

ひとまず放置して、次の生存報告まではセーブ・ロード関係をやろうと思います
ちょっと完成するかは分かりませんが
100 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/13(日) 17:48:01.75 ID:P464B6HV0
>>95
質問が言葉足らずでした…すいません。
ハルが飛び抜けて良質(ヒトに近い質感)であれば、普及している人形はもっと粗雑なものである。という前提で、
なら一般普及している人形はどんな感じなんだろなー。と。
鑑賞・愛玩用ならビスクドールのようなものでいいかと思ったんですが、それ以外の仕事や戦闘特化しているものがあるのなら、もっと無骨な感じ(それこそ鉄っぽい骨組みだったり)なのかなと思ったのです。
安価なものや一座で使われているようなものはピ●キオみたいな木人形のイメージかな?

>>96
wikiが進化してる!乙です!

>>97
報告了解しました!ウェブに上げるような素材が揃うまではもうちょっとかかるんじゃ…(亀仙人

>>98
イッショニガンバリマショウ…(白目

>>99
見やすい!乙です!
101 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/13(日) 17:49:31.06 ID:P464B6HV0
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/74/r-dt01.zip
リネット立ち絵(標準)完成しました。
配色やデザインに関しては前スレで意見をいただいていたので、これで行くことにします。
色塗り・光沢はあっさりめなんですが、他スタッフさんの出来上がりを見てもっとこてこてにしてもいいかなーとか。


標準立ち絵さえ仕上げておけば体験版は最低限何とかなると思うので、あれこれ欲をかかずまずはこれを仕上げるのを目標にしてましょう。(体験版にリネット出ねーじゃんというツッコミは無しでw)

そういえば立ち絵差分についても話が立ち消えだった気が…
『立ち絵差分』の概念も、
A.標準立ち絵の表情だけを変える
B.表情・ポーズともに変える(↓の左半分のような感じ)
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/14/r-a02.jpg
だと意味合いがかなり違ってくるのでその辺の統一もした方がいいかと。
A案なら作業量を減らして、サブキャラ等の立ち絵を増やして賑やかな感じに出来るし、ギャルゲーらしくするならB案ですかね(その場合サブキャラは文字で表現かシルエット表示が作業量軽減出来ますね)。

102 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/13(日) 18:55:22.09 ID:1oQw2V1Jo
おお!wikiがかっこよくなってる!

>>101
立ち絵はポーズも差分欲しいですね。というか描きたい…!
せっかく顔だけの表示ができるんなら、サブキャラは顔だけ描くってのも有りですよね。できるのかな…?

自分も標準立ち絵だけさくさく目指すことにします!
103 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/13(日) 22:00:22.20 ID:BtCkIG1Jo
長文書いたのを投稿前に消してしまった……
すみません本当にすみません。隙間使って書いていたのですが、思い出せないので要点だけまとめて簡素に書かせてもらいます。
最近すみませんばかり言っているのですが、本当にスミマセン。

昨日おとといの発言ですが、何か読み返したら刺がついていますけど、まったくそんな意図もなく苛ついてもなく、具合が悪かったと思って下さい(「言いたい」とか「冷静でもない」ってめっちゃ怒ってるよ、オイ)。

wiki編集、いつもありがとうございます。とても助かっています。
勝手ながら、更新履歴が消えていたので右カラムに追加しました。あとは、会議通知の項目を設けました(スタッフにお知らせと別に作るべき?)。要らないようなら消します。

リネットの立ち絵、とても良かったです。
形になるっていいですね。私も早く形になるようなものを出せるようにしなくては……と焦っております。
おでんさんもAI原人さんも作業は違いますが一緒にガンバリマショウ。

B案でも、メインキャラのポーズを2・3つ(普通・落ち込みの静と、楽しい・怒るの動で2つで何とかなりそう?)、サブキャラのポーズを1つにして、差分を増やせば作業量も減らせますね。
A案ならアニメーションによるエフェクト(汗を垂らしたり、ぷんすかさせたり)などで表現を増やせるといいかなあと思います。

>>99
毎度、見やすくて良いと思います。
体験版に向けて、引き続きよろしくお願いします。

>>100
なるほど(とかそんな出だしだった気がする)。以下元の文より五行ほどすっ飛ばし。

人形師ごとに、作る人形に個性が出ていいんじゃないかなと思っています。
お祖父さんは少女人形ばかりを作っていましたが(アブナくはありません……)、人形師によっては、白肌でピエロのような奇抜な衣装をした玩具の人形だったりひたすらに写実的な人形だったり、リネットだったら頬に赤丸があるパステルカラー衣装の人形(イメージとしては不思議の国のアリスの更にデフォルメ)を隠れて作っていたり……千差万別で。
もちろん、木の材料で塗装されていないピノ木ヲなんていうのもありだと思います。

>それ以外の仕事や戦闘特化しているもの
こういったものは、生産性を重視した容姿だといいんじゃないかなと思います。おっしゃるとおり、戦闘用なら無骨な感じで。

ただちょっと、設定上で制限があります。動く人形・特殊技術ということで、仕方ないものと思って下さい。
ただいま人形の設定をうんうん唸りながら書き出している最中です。もう少ししたら追加設定と合わせて上げられると思います。
確定したものとしては、人形師は『人形を作る技術』を知っている、ということです。
つまり、安価なものでもわりと人の皮膚に近い肌を再現できます。(ただ、時間をかければ更に人の肌に近くなるので、価値の高いものほど再現度が上がる)
人形の価値は、主に精緻な動きや高い知能に付けられることになります。外観は人形師の個性の表れで、そこに価値の上下は小さく、また技術をつぎ込めばつぎ込むだけ精緻な動きと高い知能を得て、それがそのまま価格になる、というものになります。

説明不足でしたので、以下を設定テキストの方に追記しておきます。

『人形』と定義されるならすべて製作可能の対象とし、その上で制限を設けます。(木彫りの熊は人形と定義されないので、製作不可の範囲となります)
・必ず厚みを持たせること。
・それなりに堅牢・強靭な材質で、隙間なく表面が覆われている。(藁人形や柔らかいぬいぐるみは不可、ということ。硬い生地の上にフサフサの毛を植えるのは可)
・人の構造から大きく外れない。(◯:長鼻,四肢欠損 ×:四足歩行,飛行用の翼)
・動く人形の場合には球体関節を用いない。(球体関節を動かすことは、人から大きく外れる。また、動く人形の関節にはそれに適した材料を用いる)
足りていない説明、浮かんだ疑問などがあれば、質問お願いします。多分、空いてしまっている部分なので。
104 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/14(月) 00:52:49.04 ID:EnA/Q/Au0
お疲れ様です。会議寝落ちしてしまってすいません
事後報告になってしまいますけど、四月末から急な人員削減によりリアルが
のっぴきならない状況になっておりましてまともにスレも追えない状況でした。ごめんなさい
(>37でスレの流れに全くそぐわないテキストをあげてしまうくらい)

以下、前回の会議の後で書き込むつもりだった文章です
スレを読む前に考えていたものですので、七篠さんの多忙などを考慮にいれる前のものとなっております
加えて仕事で心が折れかかってたので弱気になってますけれど、今はまたメインの仕事をがんばりたいと思っております
(ここで投げるのはあまりにも無責任なので)
レスなど遅れること多々あるかと思いますが、どうかみなさんよろしくお願いします(スライディング土下座)

――――以下、会議の後に書き込むつもりだったものの内容

自分の仕事は修羅場が毎月10日前後になるので今月は一段落した形になるのですが
来月以降も現在の態勢で迎えることになるのか、人員を増やしてもらえるのか全く読めない状況です

今月は引き継ぎ等も絡んで混乱の極みだったので、来月以降はここまで忙しくなることはないと思うのですが
もし来月以降も今月のような状況が続けば、制作の足を今以上に引っ張ってしまうことになるかもしれません

そのことを踏まえた上で全体の進捗を考えると、自分はメインライターという位置から退いたほうがいいのではないかと考えました
七篠さんの筆が速そうなので、もし了解してくださるなら共通やメインの仕事を譲りたい云々をぐちぐちと書き連ねてました――
105 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/14(月) 02:42:12.83 ID:EnA/Q/Au0
亀すぎて本当に申し訳ないですが>>37までの返信まとめました
書き込むと長すぎるのでロダにあげてます
今更?みたいな返信もあるでしょうがどうぞよろしくお願いします
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/75/ohenji.txt
106 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/14(月) 02:43:44.38 ID:EnA/Q/Au0
ああ、また流れぶったぎってすいません
wiki素敵!
107 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/14(月) 03:21:25.48 ID:zFB3kT1Ho
>>104
諸々、お疲れ様です。
文を読むに、少しは落ち着きましたでしょうか。
私は30さんの仕事をなるべく負担したいと考えています。リアルのほうがキツイようなら無理はせず、こちらに仕事を回してくださいな。
ともかく、あまり気負い過ぎないで、これからも頑張って下さい。
メインのお仕事、宜しくお願いします。

あと、主人公の名前の件。政宗で決定なのかな?
あまり語感が良くなくて、下の名前で呼ぶイベントが不安かなあと……すみません、個人的な意見で。

多人数イベント、了解しました。
しかし、いま書いている設定に問題ありな気がしてきて、どうにも終わりが見えそうになかったり……言い出しておきながらなんですが。
余裕が出来たら書かせて頂きます。

設定というよりも、その街がどんな雰囲気で、住む人々がどんな事に打ち込んでいて、どんな生活をしているか、というのが知りたいです。
舞台、つまり土台が見当たらないため、その上に展開が組み立てられない現状です……っていうのも、七篠さんがすでに書き出しているので、単なる弱音でしかないのですが。
すみません、そちらも大変だというのに。もうちょっと頑張ってみます。
108 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/14(月) 16:44:51.92 ID:Uz/OkX1t0
仕事がガチ修羅場を迎える前に一度顔を出しておこうと思って…。

>>104

30さんがお忙しい様なのでメイン共通を引き継ぐのはやぶさかではないです。ただ、ファンタジーを書いた経験がないので癖が出たりする危険性が…。なので、30さん、SIMAさんさえ宜しければ三人での共同作業という感じで引き受けたいです。どうでしょうか…?

6月頭からならこちらに使える時間も増えると思いますので、30さん、SIMAさんに補助していただく形でどうかなぁ〜なんて思ったり。

まぁ、30さんが良ければ自分とSIMAさんが補助に回るという感じでもいいのではないかと。
109 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/14(月) 16:49:52.74 ID:Uz/OkX1t0
>>105

声みんなで取るの楽しそうですねww

ただ皆フル動員でも9人…。声優じゃないので一人二役とかはキツそうですねぇ〜。やるなら音声オフモードも混ぜた方が良さそうですね(笑)

でも楽しそう(笑)余裕ができれば皆でスカイプとかしたいですね〜
110 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/14(月) 20:13:25.09 ID:QsHcFJcno
シナリオ関連についても、一度会議を開いて、方針とか分担をまとめた方がよさそうですね
その前にCルートのライターを募集した方がいいかもしれないですけど
111 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/14(月) 22:50:40.73 ID:Uz/OkX1t0
>>110

そうですね。そもそも30さんの作業量は以前から尋常じゃなく多いのでは?という懸念はあったので。
1√+共通+トゥルーって…。3倍じゃ済まないだろこれ…。

C√のライター募集も急務ですよねぇ〜。新しい人を入れるのであればその人にも会議には参加してほしいわけですし。
ただ、人員特にライター集めは手間がかかる様なので(?)。もし、どうしても見つからない様なら自分が担当させていただきたいです。元々Cルートは第二希望以上でしたし。

もちろん、別に書いてくださる方がいればそれがベストでしょうけど。とにかく原人さんが手持ち無沙汰になってるのがもったいない、せっかく技術もやる気もあるのに・・・。
112 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/14(月) 22:52:36.15 ID:Uz/OkX1t0
>>104

すいません勘違いしてました。メインは30さんができるならそうして下さった方がもちろんいいです。
ただ、お手伝いはいくらでもしますという意味です。すいません。
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/05/15(火) 00:06:22.63 ID:uv4juW9uo
じわりと進んでいる……ということで支援!
114 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/15(火) 08:35:38.49 ID:Rp8TiVM5o
>>113
支援ありがとう

ということで、今週の金曜日(5月18日)にライターの会議を開きたいと思うのですが、30さんと七篠さんは都合付きますかね。
もちろんライター以外の方にも意見を頂きたいですが、ここまでおでんさんに頼るのもあれなので、勝手に提案してみます。
お二人とも(私などと違って)多忙のようで、日程をずらしても問題ありません。明日がいいなら明日で、すぐに議題をまとめてきます。むろん来週でも構いません(忙しいということは、その間、作業も進展しないということなので……)。

携帯からでもいいので、早い返事があると助かります。
115 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/15(火) 16:21:40.70 ID:OlVfhKjB0
>>114

時間がないので簡潔に…。
金曜は22時くらいから1時間くらいなら大丈夫だと思います。土日は無理だと思います。

来週は水曜以降ならなんとか…。

それ以外でも出来るだけ参加できるようにはします。
116 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/16(水) 02:05:49.39 ID:Cs+3L4Lk0
みなさんお気遣いありがとうございます
なんかここ20日くらいで自分の中では2、3ヶ月経ってしまったような気がしてました
スレを一から読み返してみたら、前回の書き込みは自分一人で暴走してしまってたようです、お騒がせしてすいません
もし現行の体制がしばらく続きそうな際は頼らせていただきます……ありがたいです

>103くらいまでの返信です。長くなるのでやはりテキストで。終わっている話題が多々ありますが……すまぬ、すまぬ
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/76/hen.txt
117 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/16(水) 02:13:26.22 ID:Cs+3L4Lk0
なんか日本語が支離滅裂だ……

>>114
すいません、金曜は泊まりこみで仕事が……ですが、ちょうど22時頃上司が夜食にいくので
もしかしたら携帯で参加できるかもしれません。顔を出せれば出したいと思います
一応あきそうな日を書いておくと、今週ならば木曜が、来週ならば多分二人に合わせて都合がつけられます
118 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/16(水) 02:26:24.52 ID:Cs+3L4Lk0
>>107
主人公の名前は自分も変えられれば変えたいです…
ただ良さそうな案が浮かばなくて。語感を考えると、日欧共通で使えそうな
カズ、キンジ、ケイ、コージ、ジュン、ショウ、ハル、マナセ、ユーキ、ユーリ、とかの系統でどうでしょう?
ちょっと人名辞典から持ってきてみました
みなさんもこんなのどう?という案があればお願いします
119 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/16(水) 02:34:14.49 ID:Cs+3L4Lk0
ライター募集についとか分担についてですが
もし募集するのであればCだけでなくAルートの担当者も募集しといた方がよさそうかもしれません
現在の状態が続くなら、自分が進行に及ぼす悪影響が無視できないレベルになるので…
その辺も会議があれば話し合いたいです

>>109
みんなで主題歌とかも歌いましょうぜ
野太い声の合唱をBGMにOPムービーが流れるとか、素敵?
120 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/17(木) 00:26:06.44 ID:dYcOxyGro
異世界ファンタジー×野太い声の合唱って何か悪魔召喚の儀式みたいなのができあがりそう

まあ声の話はある程度シナリオが完成してからでないと、延々と待たせてしまうことになるので
ある程度形になったら考えるのが良いかと思いまする
121 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/17(木) 01:15:14.55 ID:EztcBedmo
会議通知

■臨時会議■■■■■■■■■■■■■

シナリオ関連について話し合います。
当日、時間より余裕を持って会議を開始します。出席・退席の時間は各自判断で無理のないよう調整して下さい。

日時:5/25(金) 夜(22~24時目安)
場所:避難所

主な議題
・Aルート,Cルートの担当者について
・作業方針の確認
・スケジュールの決定

会議を円滑に進めるために、議題に沿わない話題や問題などはあらかじめ書き込みを残して下さい。随時議題項目に加えます。
各議題に締め括りを付けるため、協力のほど宜しくお願いします。

■■■■■■■■■■■■■■■■■


早い話、王室云々戦争話のBCルートは七篠さんが、ゴーレム起動云々話のADルートは私(と30さん)という担当にすりゃそれで解決なんじゃないかなあ……と思っております。
この段階で新しくライターを迎えるというのは、色々と齟齬を生みやすいでしょうし。大きな問題ではありませんが、あえてそうする必要もないだろうという感じも少なからずあります。

ケイ、ユーリくんあたりはイケメンでよろしいのでは、と個人的な異見。
他には、レイ、カイ、ケイトとか……最近の名前ならおかしくもない範囲で。
個人的にはユーリ(ゆうり)が好きなんです。ただ、ジュン、ケイ、レイ、カイは発音が海外まんまなので、そちらのほうが適してるかなと思ったりします。
122 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/17(木) 01:41:29.98 ID:dYcOxyGro
ユーリって女の子の名前っぽいと思うのですが、どうなんでしょう

あとはニナ、ハル、ココ、ネネとよく出てきそうなキャラで二文字の名前が案外多いような気がするので、
三四文字の名前の方がいいのかなとか思ったりしました
123 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/17(木) 01:58:46.85 ID:EztcBedmo
タユタマの主人公が裕理ですね。あとは、TOVの主人公はカタカナでユーリです。恋楯で悠里ってヒロインも居たっけ……
ユーリー、ユーリイがもともと男性名なので問題無いのですが、日本では女性名が多いですね。どうなんだろう。

確かに、二文字名ばかりになっている気が……
すこし話しあえばいいかなと思っていましたが、あまりパッと決まるものではないのかな。
しかし、議題に入れていいものか。
124 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/17(木) 16:34:10.66 ID:N3uOyr5t0
>>121

時間がパナイので簡潔に…って最近この出だしが多い希ガス。

ゴーレム起動、王室云々でチームわけしちゃうのは確かに妙案ですね。問題は自分がまたダークファンタジーにしちゃわない様に心がけまする。やるんならSIMAさんが以前提案していたヤンデレ開放する可能性があるので…暗くなるかも…。ダークファンタジー√は一つでおなか一杯だと…。

まぁ、細かい話は会議の時。

自分はネーミングセンスないので名前はぶん投げます。あと、王弟さん、ニナ母の名前を誰か…。前王はまぁ、なくても平気なんじゃないかと。ただ「弟よ…。」って登場の仕方がなんかダサいぞニナパパ…。
125 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/18(金) 11:59:30.96 ID:aIrnN+/DO
主人公の名前はそんなに凝ったものでなくて良いのでは?
平々凡々とした親しみがある響きの方が、「ごく普通の学生」らしさが出るというか。
異世界とのギャップを強く出して、「コーヘイ?変わった名前だね。どこの地方の人?」と、言われたり。

その線でいくと、
浩平
隼人
圭悟
奏介
あたりでいいんじゃないかなーとか。
ただ、やはり二文字名前が多いので、それを回避する+異世界に漢字の概念が無い(※)のを踏まえて、作中はコーヘイ、ハヤトみたいにカタカナ表記で呼ばれる事にしてはどうでしょう。

※全く同じ漢字が無いという意味です。アルファベットですらほぼ原形留めていない設定(だよね?)だったので、恐らく無いと想定しました。


サブキャラの名前は…七篠さんみたく「○○の名前募集!」と言っていただけるとライター以外の立場から提案しやすいです。
他にもこれいるよーってものがあれば出して下さい。
まだ決まっていない、募集したい物はここで呼びかけ+詳しくはwikiのキャラデザ項のコメントフォームに書く、という流れでいいかも。


今日の会議は…まだちょっと分からないですが時間が合えば。
126 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/18(金) 22:36:08.69 ID:LHp8E2Vqo
ニナ母はリーサ、マーシャ
王弟はアルバート、ギルバート、ヒューバート……あとジェイコブ、ライアンなんかが浮かびました。(英だったり独だったり露だったり……)

>>125
はじめ、私もそういったものを考えていました。
国際的な名前という縛りがなければ、そういった平凡な名前でいいと思います。ハヤトは日本風かつカタカナ映えしますね。
漢字であれば二文字でも気にしないでいいんじゃないかな。日本人の名前なんて大抵2字で発音が3,4字だし、ギャップを出すなら、チヒロやハヤトより、千尋や隼人と漢字を出した方が、常に日本を意識させられるメリットもあります(ああいった世界で日本の名前を持ち出すというのがたぶん重要)。
とか言ってみますが、そこまで拘るところでもない気もしますので、30さんにズバッと決めていただければ。


ぜひぜひ純恋愛パートのCが見たいのでお願いしマス。残虐性や性格の歪みなどは個人的にウェルカムですけども、AもBもある程度重くなってしまいそうなので、やるとするなら病んでる手前くらいの純愛でいいんじゃないでしょうか。
『ダメだけど頑張っている子』というのが描写されてるだけで歓喜です。むしろ書きたいけど、効率悪すぎて難しそうなので、もし担当するなら頑張って欲しいです。

ちなみに、Dはたぶん明るくなってると思います。追加の設定と簡易シナリオを含んだテキストを、明日明後日くらいには。
127 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/18(金) 23:09:34.61 ID:j+Ri7em2o
セーブ画面、ロード画面のデザイン案募集中です
自分でも考えてるんですが、どうもイマイチで
128 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/18(金) 23:38:10.40 ID:NDJLpzh40
>>127

いっそ絵師さん達に一枚絵を描いてもらってそれをバックにするとカッコイイですね。(出来ないことだったらすいません詳しくないのでわからないです)


ちょっと時間があったのでぱぱっとニナ√の各イベント詳細を書きました。解説(?)という感じです。たぶん5000字前後でしょうか?かなり飛ばして書いたんで一応。
http://dl10.getuploader.com/g/4fb65c4a-28dc-4a07-8f7f-6297b63022d0/rurounin/77/%E3%83%8B%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E6%A6%82%E8%A6%81.txt
129 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/19(土) 01:26:48.30 ID:vrH47YFDO
お疲れ様です。シナリオの打ち合わせは時間が限られると上手くいかないですね……。流れが出来るまで大変そうだ。

セーブロード等のシスグラ関連もありましたね…忘れてました><
世界地図サンプル(いつも使ってもらってる茶色の羊革紙みたいなやつ)みたいなのを背景にして項目を用意するのが、ベタながらも色んな意味で一番無難かつ現実的ですかね。
ギャルゲっぽくするなら、キャラ一枚絵を背景にするのも理想。
(本当に欲をかいて言うなら、クリアしたらシスグラ背景がその子の一枚絵になる、みたいなのが理想です。後は人数が少ないのでランダム表示とか。こういうのは設定可能なんでしょうか??でもこれらは『余裕があればやりたい』程度に構えておいてた方がいいかと。)

いつもながら説明下手なんで近々図案出したいです。
130 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/19(土) 02:18:52.10 ID:osd49t1Oo
ちょっと現状貼っておきますね
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/78/Sample09.zip
前回からの違いは
・履歴の追加
・セーブロードの遷移のみ作成(まあ一応保存、読み込みもできなくはない)
・キーボードでの操作の追加
 ・矢印キー&Returnでシステムボタンを選択できるように
 ・Z、XをRETURNとEscに適用(完全ではない)
基本的にキーボードだけで操作できるようにするつもりです

セーブロードに関しては
で、栞の1つ1つに日付とか情報を細かく書き込んでいくのか、
どっか表示欄見たいのを作って、栞を選択すると、そこに情報が表示されるのとどちらが見やすいか、
ページ変更のボタンはどこに置こうかとか、
どんな風にすればかっこよく見えるかなあと。
131 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/20(日) 11:01:49.71 ID:AfByZb8IO
>>128
なんとなく雰囲気が見えてきました。
プロット上で各イベント名を設けて、きちんと区切って管理していくべきですね。たぶん。

キャラ背景いいですね。
画面が大きいなら、しおり一つ一つに詳細を書き込んでも見づらくはならないと思います。
見づらくならないなら、別欄に詳細を書き込まなくていい気も
あとは、デザインに沿って決定してはどうでしょう。
と、私が意見できるのはこのくらいで。
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/20(日) 13:51:47.94 ID:jQlajIO90
良いですね
音楽やってみたいな
他に人がいなければですが!
133 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/20(日) 17:58:14.22 ID:cIAsIwMJ0
音師北ーーーーーーーーーーーーーーー!!
他に人いませんよぉ。たぶんいない…いないよね?
やっほ〜〜〜〜〜!!

…。仕事に戻りますorz。
134 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/20(日) 18:03:45.37 ID:cIAsIwMJ0
>>132

あっ!サンプル!サンプルうpって〜〜うpって〜〜ください。
135 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/20(日) 23:25:03.56 ID:1yvEexoro
忘れている方は生存確認をば
136 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/21(月) 01:33:24.49 ID:qFnXpDCxo
>>132
是非よろしくお願いします。
コテハンとトリップを残して頂ければwikiの方でも対応します。


http://ux.getuploader.com/rurounin/download/79/D%E6%A1%88.txt

すみません、また長く読みづらいものをだらだらと書いてしまいました。
多忙ではないといいましたが、やっぱりちょっとは多忙でした。死にそうなので少し執筆は控えます。
間があきますが、共通テキスト待ちの部分もありますので、次の投稿で暫定的なプロットが提出できると思います。いつもどおり口だけですが。

色々と踏み込みすぎているので、ちょっと心配。
あとはスチームパンクなゴーレムがホラーゲームの敵役のような恐ろしさで迫ってきたり、気丈なはずのリネットがふにゃふにゃしたり……そういった面でも是か非か意見を頂きたいです。
ツッコミ批難等々、よろしくお願いします。
137 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/21(月) 12:11:10.26 ID:G5xCL94D0
>>136

読みました。

流れに口出しすることはないですね。素敵シナリオ!頑張ってください。
ただ、本当のリネットが弱いということを打ち明けるシーンではあまり深く描写しないほうがいいかもしえませんね。文学的になってしまいそう。

リネットサイドとハルサイドで章が切り替わる度に語り部を変えたりするのもいいかもしれませんね。
ミステリなどでよく使われる手ですが。

人形の人工知能については逆にシンプルなほうが説得力を持たせられるかも。
たとえば、機械にあって人間にあるものを一つ足しただけ、など。

『知識欲』と『忘却』の矛盾とかですか・

本当は思考パターン『逆察』『連想』あたりを加えるればいいらしいですけど。

『逆察』(名前は違うかも)は要するに白!といわれると同時に黒を思い浮かべるという感じです。

『連想』はそのまんま。

人工知能を作るのには、まず、機械が思考するパターンをいくつか持っている必要があるんでしょうね。まぁ、参考までに雑談をば。
138 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/22(火) 23:46:26.07 ID:+0Ak2jnO0
>>130
ロード画面の表示は、

画像サムネイル 『章サブタイトル』
201*/**/***:**:**

みたいな内容で良いかと思います。
サムネと日時だけだとちょっと素っ気ないので。
別枠表示欄は凝っててかっこいい!とは思うけど、この作品に関して言うと『分岐の少ない読みゲー』らしいので、表示する内容が上記以外無さそう。せっかく枠があってもスカスカだと悲しいw


>>136
個人的には、『好きになった理由』項の最初の街から参加に賛成です。
やはり登場からすぐに分岐というのは感情移入しにくいかなぁと。専用の尺が長くなるより小出しの方が疲れないし、興味を引きやすいとも思います。



以前戴いた地図案を元に地図(勢力図?)を描き直しました。
ついでに方眼も足してみたり。方位針は書くと絵がうるさくなるので無し。
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/80/map-01.jpg

途中ですが、リネット立ち絵差分。
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/81/r-dt02pat01.jpg
同じ立ち絵でもこうして表情を変えて作業を軽くしていきましょうか。
これなら立ち絵ポーズ3枚(以前案が出ていたものなら、デフォルト、動、静の3種)くらいでも充分回していけそう。
余裕が出れば別立ち絵を増やしていく方向で。
立ち絵もサブもいっぱい増やしたいけど、現状的にはハードルはあんまり高く無いほうがいいと思います。

139 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/23(水) 00:02:39.76 ID:9eSg3psZ0
スレで出た問題提議、決まってない事などをwikiに少しまとめて載せておきます。スタミナ切れで前スレの内容までさらえなかったorz

>>58で断幺さんがまとめてくれたスタッフの話も載せてあります。あの時のテキストファイルを保存していなかったので一部のコピペのみですが。

コメントフォームが使いやすくなってる…たんやおさんありがとう。
スレッド形式で返信出来るみたいなので、これで問題が流れままにならない…かな??良い案が出た時にさくさくっとレスポンスしやすいかと。
140 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/23(水) 04:09:30.94 ID:X8AAUWYto
企画者なのに生存報告が必要な状況になるなんてorz
シナリオ、グラフィック、システム全てについていくのはちょっと厳しそうです…
今のところはグラフィック、システムだけについていこうと思います、申し訳ないorz

>>97
おkです。
正直、webをやってくれるだけでも大きな戦力ですので
まだこちらから具体的な支持が出せない状況ですが、自発的に何かできることがありましたら
自己判断で進めてもらってかまいません
投げやりな発言に聞こえるかもしれませんが、本当に今のところやってもらえそうなことが思いつかないのですorz

>>101
お疲れ様です!
一つ一つ積み上げていきましょう
立ち絵差分に関しては皆さんおっしゃっているように、「最終的には」B案が理想ではあります
頭ばかり働かせて手が動かないデザインの部分さえ乗り切ってしまえば、作業スピードはかなり上がるので
B案を採用しても、作業時間に換算するとそうでもないかも

>>103
カラム編集ありがとうございます!
アニメーションエフェクト(正確な名称はわかりませんが)は確かプラグイン入れるだけで簡単に実装できたような気がします
画面がにぎやかになるのは良いことなので良いかもしれませんね

>>104
実生活のほうがメインなので無理は言いません
今のところsimaさんや七篠さんが30さんをフォローするということで良さそうですが
いよいよとなったら無理せずおっしゃってくださいね、何か案を考えますので

>>109
声を取るっていうのは恐らく後語りやおふざけ要素を入れては?という案だと思うので本編のボイスとはきっと別かとww

>>111
確かにCルート担当の募集考えなければなりませんが、タイミングが大事そうですね
どこまで地盤を固めた上で募集するのがよいのか…むしろそのタイミングはとっくに越えているのか

>>113
いつも支援ありがとうございます!

>>121
主人公の名前にも議題に入れるべきですかね?
正解がない案件だと思うのでまとめるのが難しそうですが…

あと名前に関しては深く考えるべきところではないかなと思っていたのですが
友人に名前の話をしたところ、自分や近親者の名前と被っていると微妙な気持ちになるという意見をいただきました
確かにそういうのはあるかもしれないと妙に納得してしまったので、日本名である主人公とCに関してはもう少し珍しい氏名にしたほうがいいのかもと
141 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/23(水) 04:10:28.20 ID:X8AAUWYto
>>130
おつかれさまです!
ページの切り替えはタブブラウザのタブのようなものを想像していました
simaさんの言うとおり今回は画面が大きいので詳細に書き込んでも問題ないかも
その他は、ルートごとにしおりの色が変わったりキャラのアイコンが表示されたりすると後々見やすいかもです

あ、あとバグ報告しておきますー
セーブやロード画面を表示したままホイールダウンすると文章が進んでしまうようです

>>132
ぜひともお願いします!
正直出来る物は全部一人でやってしまおうというのは製作を甘く見ていましたorz
トリップだけでも残してくれるとうれしいです

>>139-140
仕事が早すぎますorz
もうホント頼りになりすぎて涙が出ます
現段階での方針が対鍵盤を見据えて基本立ち絵のみなので今のままでぜんぜん大丈夫だと思います
あとはライターさんからの個別注文分?になるのかな

>>七篠さん、simaさん
実はまだルート案目を通せてなかったりorz
大した返事できなくても把握だけはしていくつもりですので許してくださいorz

現在ココさんの線画描いてます
デザインの方向性に悩みすぎてちょっとよく分からなくなってきているので
ここらで一度上げときます
http://pc.gban.jp/img/41894.png
142 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/23(水) 21:57:39.27 ID:1uBtCryro
>>137
ありがとうございます。
イベントを設置して遠まわしに伝えつつ、描写そのものは簡潔にする必要がありますね。
小説を書く際にも気をつけるべき部分であると思いますが、特に注意して書こうと思います。

参考になります。簡素化というのもまた難しい……
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/05/23(水) 22:33:01.23 ID:o8lHKZMUo
進んでいるようだな! 支援!
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/24(木) 19:37:39.73 ID:kEfYqegy0
132だけどそしたらサウンド俺一人って事になる?
145 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/24(木) 19:59:05.14 ID:lxdRWE4eo
>>144
断幺さんは作曲できますが、原画も担当しているので、
今のところほぼ1人といって良いと思います
もちろん、これから人が増えることはあると思いますけど

146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/24(木) 20:14:59.37 ID:kEfYqegy0
おkです!
ちなみにサンプルがてらに一曲作ろうと思いますけど
どのシーンの音楽がいいとかはありますか?
147 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/24(木) 20:56:10.18 ID:lxdRWE4eo
>>146
民族系、ワールドミュージック的な音楽を使おうという話は出てましたが、
今のところ音楽について細かいことは何も決まっていないので、
日常曲とか、汎用的な曲がいいと思います
というか所詮サンプルなので何でもいいと思います
148 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/24(木) 21:51:37.07 ID:tD51VJFDO
断幺さんの書き込みがあった!
音沙汰が無いものの、こちらから突くと急かしているみたいで嫌だなーと思い、色々躊躇しておりました。よかった!

作画班の体験版ボーダーラインは立ち絵(標準)の簡単な色塗り一枚まで、表情や立ち絵パターンを増やす話(前述A案B案等)はメインヒロイン分が全部出揃ってからにしましょうか。
自分だけが先走っていらん事ばっかりしてる…すいません…


>>146
お願いします
サンプルなので特に課題は無いと思うのですが、
ファンタジー世界の街のテーマみたいな曲か、少し物悲しげな曲のどちらかで良いかと。
今までのライターさんの提案や構想を聞いているとその辺りがメインになるっぽいので。
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/24(木) 21:53:20.78 ID:kEfYqegy0
あぁ!いや!
サンプルというかもう曲作ってそれで決めてもらいたいなって思ってまして
150 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/24(木) 22:38:06.71 ID:lxdRWE4eo
>>149
なるほど、たぶん街の曲なら大丈夫だと思います
151 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/25(金) 00:21:37.02 ID:whfwgLkwo
さっそく予定を一週間ほど遅れましたいえーい
ごべんなざい 言い訳は置いといてデザイン案置いときます。
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/82/C%E3%81%A8%E5%8D%83%E5%B0%8B%E3%81%AE%EF%BE%83%EF%BE%9E%EF%BD%BB%EF%BE%9E%EF%BD%B2%EF%BE%9D%E6%A1%88.png

髪の毛もっさぁしてたのを落ち着けて、やっぱり譲れなかった三つ編みに。
服に関しては、100回旅しても大丈夫な仕様にしました。嘘です。
このままじゃあまりに見た目がモブすぎるのでは…と思って色々つけました。

かばんとか掛けたら可愛いかなぁとちょっと思ったんですが、どうでしょう?
シナリオ的に使い道なかったらぽいっちょでいいです。

ベルトとかは仲間になってからつける〜とか妄想してます。
諸々余計なら全部取っ払って普通のメイド服でもイケます。意見オナシャス!
152 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 15:51:50.66 ID:fYPWFrE/0
うおおおぉぉおぉぉ。

今日そういえば会議ですね。あぶねぇ忘れてた…。

私用の方がやっと一段落の兆しが見えてきたので参加します。
>>149

サンプル〜〜楽しみです!!
性格がひん曲がってるせいか悲しげな曲が好きです。落ち着いた曲みたいな。
とにかく楽しみ!!期待して待ってます!!

>>151

ぎゃああああああああああああああああああ!!かわいいいいいいいいいいいいいい!!
街中にいたら「君きゃわいいねぇ〜」って言って突っ込みます。

ダブルエプロンがつぼった…。やべっ鼻血が…。

>>141

やべぇ…鼻血が…。

髪の毛の襟足のくるっとふわっとしてるのが可愛すぎる。断玄さんココさんと結婚させてくださいm(_ _)m
153 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 21:21:36.65 ID:HdfvsKNzo
今日の議題について

■Aルート,Cルートの担当者について
  新たにライターを迎える。
  または、
  >>111
  >>121
  の提案を採用。

■作業方針(主に共通ルート)の確認
  >>40で構わないということでしょうか?
  であれば、共通ルートのイベント詳細を作成して管理してはどうでしょうか。
例)
  ニナとの交流1
  亜人たち1
  インターバル3

  インターバル13
  ココとの交流5
  人形師たち3
  →分岐

  プロローグからインターバル3まで、
  インターバル11から人形師たち3までを優先的に執筆
  ↓
  出来上がり次第、各自個別ルートを執筆開始
  また、インターバル5〜7、〇〇との交流2〜5を別ライターが分割で執筆、など。

■スケジュールの決定
  〇〇日までに、〇〇を終える、というものを、確実に決定。
  無理のないスケジュールにし、必ず順守する。
例)
  6/05までに 大まかなプロット
  6/15までに サブタイトルで管理(上の作業方針のように)
  6/30までに 各イベント詳細
  7/10までに 最終調整、執筆開始

■主人公の名前についての意見
  ・二文字の名前が多すぎるので、なるべく避ける。
  ・異世界には漢字がないし、二文字の名前を避けるためにカタカナにする。
  →漢字の方が、元の世界を意識させられるのでは?
  ・そこまで気にすることではない。パッと簡単に決めるべき。
  ・自分や近親者の名前と被っていると微妙な気持ちになる。見慣れないような名前にすべき。

■断幺さんのテキスト、または前回の会議で拾えなかった意見
  >>62
  >絶対に出てくるであろう背景の一覧提出
  >登場人物一覧の提出。立ち絵の要、不要もあるとなお良し
  の期限について

  他、ありましたら、会議前後に報告、提起お願いします。
154 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 21:35:00.30 ID:HdfvsKNzo
すみません、今日も死にそうな状態で参加します。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

シナリオ関連の会議を開始します。
ライター以外の方も、積極的に意見を下さると助かります。
終了は24時を目安にして進行します。
155 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/25(金) 21:52:16.90 ID:5CXsKe/8o
はじまった後で申し訳ないですが議題について
時間があれば、リネットの合流位置についても話せるといいのではないでしょうか
156 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 21:56:03.91 ID:HdfvsKNzo
>>155
30さんがどのようにして共通ルートを執筆しているか分からないのですが、少なくとも、プロットが提示されなければ意見を交わし合う事は出来ません。
と、30さん次第な議題が満載でして……
157 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 22:06:29.92 ID:cbRJu1TT0
お疲れさまです
ちょい遅れました
158 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 22:13:26.06 ID:fYPWFrE/0
すいません遅れました><とんかつに苦戦を強いられた…。うぷぅっ
159 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 22:21:12.52 ID:fYPWFrE/0
6/05までに 大まかなプロット
6/15までに サブタイトルで管理(上の作業方針のように)
6/30までに 各イベント詳細
7/10までに 最終調整、執筆開始

すいません馬鹿な質問なんですが自分はどこまで進んでることになるんでしょう?上から2つめですかね?
160 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 22:40:03.23 ID:HdfvsKNzo
すみませんすみません。死んでました。

>>159
一つ目までです。
二つ目は、作業方針と同じように、>>138の章サブタイトルで管理して……というものです。
その上で、各イベントの、例えばインターバル7→ココが料理して千尋が卒倒して云々……という詳細を埋めていく、という感じです。
こちらのほうが章管理できて、色々と捗るかなと思いました。
例です。
161 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 22:46:56.05 ID:fYPWFrE/0
>>160

なるほど了解です^^確かに集団でやるには管理大事ですね。

スケジュールは自分は例の通りでいいとです。主人公の名前はユーリが結構お気に入りでした
162 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 23:14:25.10 ID:cbRJu1TT0
シナリオ会議の場をもうけていただきあざーす
基本>>40で異論ないです
しかしちょっと問題が。まあ、自分のことなのですけれど

今現在自分の実生活がとにかくヤバイ状態にあり、最悪企画から脱退
もしくは1、2ヶ月ほど休ませてもらわないといけないかもしれません(6月からさらに時間がとれなくなるかもしれない)

前回も少し話しましたが、ちょうど人が集まってきて盛り上がっているところなので
この段階での停滞は企画の進行に著しい悪影響を与えてしまう可能性が大です

もう少し様子見の時間をいただけるのであれば(とは言っても最長で6月末あたりまででしょうか)
共通のテキストを担当したい気持ちはあるのですが、企画の勢い・進行を考えるとそういうわけにもいかないと思います

simaさんと七篠さんはよく連携がとれているみたいだし、改めてお二人に申し訳ないけど共通どうすかー
と申しあげてみます

とは言っても各担当のルートがありますでしょうから一応自分も↓

  6/05までに 大まかなプロット
  6/15までに サブタイトルで管理(上の作業方針のように)
  6/30までに 各イベント詳細
  7/10までに 最終調整、執筆開始

のスケジュール表を作ってみて、その進行が守れない・もしくは大幅に遅れた場合は
企画の引き継ぎとかお願いしていいでしょうか?

企画から身を引く際には自分の構想とかはできるだけ細かく申し送るつもりですが、二人とも凄く書ける人たちなので
特になくても困らないとは思います。むしろ何もない方がストーリーは作りやすいかもしれないです

以上のようなことをちょっとお伝えしておきたかった。長文スンマセン
163 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:17:45.01 ID:HdfvsKNzo
>>162
分かりました。企画の受け継ぎについては承ります。
とりあえず、

■Aルート,Cルートの担当者について
  新たにライターを迎える。
  または、
  >>111
  >>121
  の提案を採用。

Aルートについてはどうします?
164 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:20:35.69 ID:HdfvsKNzo
あと、主人公の名前をユーリにするなら、日本人要素として漢字を使うべきかと思います。
>>125の意見にも賛同できるのですが、日欧共通ということになると、そうはいかないかなと。
165 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 23:22:09.61 ID:cbRJu1TT0
相変わらず発言が空気読んでneee!
作業方針とスケジュール表は今作れそうなんでちょっと作ってみます
主人公の名前ユーリ好評すなあ
主人公の名前が親類縁者とかぶっていると微妙な気持ちになるのは同意なので
ユーリで決定しましょうか。表示は【友里】で他キャラからの呼び方は「ユーリ」でもよさそうな感じはします
166 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:24:08.20 ID:HdfvsKNzo
>>165
そうですね。名前表示があれば問題ないでしょうか。
男の子なら、友里より悠里か祐理、裕理がいいかな?
167 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 23:24:24.74 ID:fYPWFrE/0
>>162

お忙しそうで大変ですね……。

自分としては少し待つ感じでいいかな。もしくは共通を引き継いだ形で30さんのAを待つという感じでどうでしょう?ただ、絵師さん達が停滞しないよう何か作業を見つけたいですね…。
もしどうしてもダメであったら構想をいただいて引き継がせていただきたいです。

離脱せざるを得ない場合は共通+4√+トゥルーを2人では流石にきつそうなので新しい人を迎えることも考えた方がいいかもですね。
その場合は体験版のことを考えて共通を自分とSIMAさんとで集中的にやってその間ライター探し。見つからなかった場合、自分たち二人でやるという感じですかね…。
168 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 23:26:15.58 ID:fYPWFrE/0
とりあえずA√の人を探すのが先決ですね…。

どうしましょう…
169 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 23:28:33.54 ID:cbRJu1TT0
>>164
このまま共通を続けられそうならsimaさんにA、D両方任せたい気持ちがありますがsimaさん的にはどうでしょう?
もしくは共通がやばそうな時はA専任で入らせてもらうとか
170 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:33:23.06 ID:HdfvsKNzo
>>169
共通を多めに担当するとなると体力的に厳しいのですが(時間さえあればなんとか……)、A,Dのみに集中できるのなら問題ないと思います。
A専任というのは、30さんが、ということでしょうか?
171 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:36:04.53 ID:HdfvsKNzo
七篠さんも、Cを担当するということでいいのかな?
172 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 23:43:42.63 ID:fYPWFrE/0
というより、自分がA、SIMAさんがCの方がよさそうかも…。

ダークな部分と明るい部分とで。あと以前にもSIMAさんはCをやりたいって言ってたはずですし
173 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 23:45:19.13 ID:cbRJu1TT0
>>170
はい。ちょっと図々しいお願いなのですが共通・Dをsimaさん達にお願いして
A√のみを自分が担当できればみたいな感じです

ああ、七篠さんに確認とってなかった、申し訳ない
七篠さん的にはCD両√担当ってどうなんでしょうか?
作業量的にやっぱり一度は担当募集した方がよさそうでしょうか?


>>167
ありがてえ……よろしくお願いします
信じられないかもしれませんがここ数ヶ月で10人以上いた戦闘員が半数以下になってます
博士ー!早くショッカーを補給してくれー!
幸いなのは企画に集まった人たちがみんな「レベル高ぇ!」のできっとこの企画はうまくいくと確信できているところです
174 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:46:51.20 ID:HdfvsKNzo
>>172
そうですね。やりたいというのが本音ですが、どうしてもAルートとDルートの絡み、BルートとCルートの絡みが外せなくて、難しいかなあと思いました。
BルートとCルートの絡みはどうなんでしょう?
問題なさそうなら、それでいいかもしれません。
175 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 23:48:16.57 ID:fYPWFrE/0
>>173
大丈夫ですよ〜
自分はたぶん3√くらいまでなら同時進行できると思います…アイディアが浮かべば。
176 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 23:50:54.95 ID:fYPWFrE/0
>>174

これまで以上にこまめにうpするようにすれば大丈夫だと思います。

自分が共通を引き受けて、SIMAさんがC、D。30さんがAでも大丈夫かと。すいませんお忙しいようですがSIMAさんさえよければです。
177 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/25(金) 23:54:59.81 ID:HdfvsKNzo
担当

共通(トゥルー):七篠
A:30
B:七篠
C:sima
D:sima

という担当でよろしいでしょうか。
30さんは、ルート1つ分大丈夫ですか?
178 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 23:55:05.74 ID:cbRJu1TT0
七篠さん頼もしすぎワロタw
179 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/25(金) 23:58:26.12 ID:fYPWFrE/0
>>177

自分はそれで大丈夫です。

30さんの共通を引き継ぐ形でやるつもりですがうpしてあるもの以外で何か書きためてるものとかありますか?なければないでおkなので
180 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/25(金) 23:59:27.38 ID:cbRJu1TT0
ワロてる場合じゃなかった
>>177
了解です
181 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 00:02:19.00 ID:C/uHqHJR0
では、担当はとりあえずこれでおkですかね。

ちょっと変則しましたし、スケジュールはもう少し様子見をした方がいいかもしれませんね。

名前は表示:悠里。みんなの「」内はユーリが素敵だと思います
182 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/26(土) 00:02:51.14 ID:MSGaeUOa0
ただ、やはり共通に未練は残るので
6月10日締めのスケジュールだけ作ってみてもいいですかね?

10日までに最初の街(主人公が一座に加わるまで)のシナリオを書く
それができないようだったら七篠さんに引き継ぎをお願いするみたいな
183 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/26(土) 00:05:26.90 ID:MSGaeUOa0


>>179
ありますが雲を掴むような断片的なものでして…
最初の街では恋人(家族)
184 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 00:06:27.11 ID:C/uHqHJR0
>>182

了解しました。それまでにB√をできるだけ進めておきます、
185 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/26(土) 00:09:42.57 ID:hM/OCgv6o
■Aルート,Cルートの担当者について
>>177

■主人公の名前についての意見
>>181

が決定でいいでしょうかね。

残りは
■作業方針(主に共通ルート)の確認
■スケジュールの決定
■断幺さんのテキスト、または前回の会議で拾えなかった意見
ですが、>>182ということで、■作業方針(主に共通ルート)の確認、■スケジュールの決定はひとまず後回しかな?

  >絶対に出てくるであろう背景の一覧提出
  >登場人物一覧の提出。立ち絵の要、不要もあるとなお良し
  の期限について

これどうしましょ。6月10日まででいいでしょうか。
186 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/26(土) 00:11:25.89 ID:hM/OCgv6o
異論が内容なら、
■作業方針(主に共通ルート)の確認
■スケジュールの決定
を、6月10日(都合がつくようなら決定で)にもう一度会議を開き、話し合うということで。
187 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 00:14:24.73 ID:C/uHqHJR0
>>185

作業方針はSIMAさん案が最適かと。プロットが上がり次第分担して手分けし作業。
スケジュールは担当が変則的なので、また30さんの共通を6/10まで待つ感じでしょうから6/10の方向を見て数日、3日とか?以内に必ず自己申告でいいのではないでしょうか?
188 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 00:14:56.54 ID:C/uHqHJR0
>>186

あっ…それ。それが言いたかった…。
189 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 00:16:31.93 ID:C/uHqHJR0
すいません例によって居候の勉強を見なきゃいけないので先に落ちます。すいません。
190 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/26(土) 00:22:33.63 ID:MSGaeUOa0
SO・SO・U!
途中書き込み失礼しました。

>>185
まとめあざーす
色々10日締めでいいと思います!

>>179
ありますが要所要所をメモしただけの雲を掴むような断片的なものでして…一応大筋は
最初の街には戦争で恋人(家族)を失った女がいて、混乱する主人公の保護者を名乗るストーリーを考えてます
女は戦争孤児たちをかくまう振りをして集め、その子ども達をイケニエに恋人の復活(蘇生魔法)を企てているとかそういう話です
全編ライトなタッチで描写して深くは掘り下げないつもりですが、Bルートの肝をちょっとでも書いてしまうことになりそうです(ニナの出生とかについては一切触れません)
七篠さんに確認したいのですが、蘇生魔法に関してはノータッチの方が無難でしょうか?

もし蘇生魔法案OKであれば七篠さんにもう一つ質問なのですが、ニナは死者の蘇生をたくらんでいる人物に会ったらその人物を
冷たい目で見て鼻で笑いますかね? それとも激高するでしょうか?
読解力がちょっとアレなのとデリケートな部分なので確認をしたく思うのです
ちょっと質問がズレてるかもしれませんがよろしくお願いします
191 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/26(土) 00:27:59.36 ID:MSGaeUOa0
わおw
お疲れ様でーす

それと申し訳ないです、6月の9、10はすでに泊まりの仕事入ってるの忘れてました
自分から言い出したことなのですが、10日ではなく12日締めのスケジュールでいいでしょうかすいませんすいません…
192 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/26(土) 00:29:56.54 ID:hM/OCgv6o
それでは、12日ということで。
私はあまり長くいられないかもしれません。七篠さんがOKなら日程はそれで。

議題も消化できたので、会議を終了します。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


>>189,191
お疲れ様です。
そろそろ頭おかしくなりそうなので退場します……
193 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/26(土) 00:42:24.04 ID:MSGaeUOa0
お疲れ様でしたー!
194 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 15:18:46.47 ID:C/uHqHJR0
>>190

蘇生のところは書いちゃってもらって平気だと思いますよ。

ニナちゃんの性格を完全に把握してませんが、激昂はしないのではないでしょうか。かといって鼻で笑うかといわれれば……。

たぶん、憎悪の眼差しを向けて押し黙るような気がします。たぶんですが。

12日了解です。
私用が片付き次第こっちに作業に移ります。お疲れっした。
195 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/26(土) 18:55:48.90 ID:v0eY4sOno
弥生さん>>34から見てないですけど、大丈夫でしょうか
196 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 21:22:10.54 ID:C/uHqHJR0
>>195

そうですね。でも、弥生さんは確か学生さんでしたから考査とかじゃないでしょうか?うちの居候も今ひぃひい言って勉強してますよ。まぁ、それならそれで連絡ほしいですけどね・・・(笑)
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/26(土) 21:38:03.40 ID:O30dteFP0
てか企画さん全然こないね
198 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/26(土) 21:51:36.26 ID:C/uHqHJR0
>>197
支援(?)ありがとうっす。企画さんというのが誰のことをおっしゃっているのかは分かりませんが、統活は断玄さんなので来ていないということはありませんよ?立案された方は随分前に離脱しています。

自分が参加する以前の話なのでよくは知りませんが、この企画は一度頓挫しかたのを組み直して立ち上げているらしいです。自分にとっては伝説ですね。先輩方マジかっけッス!!
199 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/27(日) 03:48:18.40 ID:4yBeLbf1o
>>197
ごめんなさいごめんなさい!
レス考える時間が長すぎてあんまり返せてないのです
鈍足ですがじわじわ進んでます…原画は今こんな感じ
http://pc.gban.jp/img/42074.png
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 16:28:24.14 ID:9KV4il4DO
かなり長い時間ヒロインの完成デザインと思われる絵を、今更大幅に変更する意味はあるのでしょうか?
201 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/27(日) 16:34:26.34 ID:lW/Z9JJko
>>200
今までにヒロインの完成デザインなんてものは出てなかったと思うのですが
何のことを指しているのでしょうか
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 17:01:23.39 ID:ib/vLC6v0
>>201
なんか嫌な言い方だな
203 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/27(日) 17:56:57.52 ID:MeBtRvM5o
喧嘩ならでっかくいけー!
ごめんなさい。。大幅に変えたっていうと千尋ちゃんのことですか?違ったら申し訳…
まなんにせよ、より良いと思ったものをドゥンドゥンだして体験版までに最終決定できりゃいいとかフワッフワした感じで考えてました
どうせ描くのは自分だしーという甘えですが。。なんか支障(改悪だろとか)あれば前の案で立ち絵描きますし

あ、まだ時間ありそうなのでゆっくり来週に立ち絵上げます もちろん尻叩かれたら急いで描きます…!
204 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/27(日) 18:12:49.11 ID:lW/Z9JJko
>>202
言われてみると、たしかにそうですね。
頭悩ませてデザイン考えてくださってる絵師の皆さんがいるのに、
変更する意味はあるのでしょうか、っていわれるとちょっとなあと

失礼しました。猛省します






205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 18:18:50.75 ID:ib/vLC6v0
いや責めてるわけじゃないぜ!
両方気持ちはわかるぜ!

個人的にここは盛り上がらなさすぎだな
忙しいんだろうが
206 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/05/27(日) 18:27:39.75 ID:XsEiq8fIO
休憩時間少ないので短文で失礼!

もしかして前スレ>>872のことだったり?
腰回りがごちゃこちゃしすぎとの意見があったし自分も気になってたところなので
結局尻尾隠すのはバッグで行こうとおもったのです、その他も結構変えてますが…

でも意見はなんであれ大歓迎なんでありがたいです!
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 20:56:16.79 ID:9KV4il4DO
Aの事ですよ正確には知りませんが一年近くヒロインとしてありますよね?
今になって変更するって、どうなの?って思います
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/05/27(日) 21:15:52.32 ID:Sibfgrgko
この企画立ちあがってから半年くらいだったはずだが
どうも認識にずれみたいなものがあるんじゃないかと感じる

流浪人企画はほぼまっさらな状態から立ち上げたものだよ確か
前企画、というのもおかしな話だけど、それとは一部スタッフ以外は関係ないはず
209 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/27(日) 21:16:03.00 ID:LCJj/Di8o
>>207
半年ですよ。
Aの名前が決定したのが一月前ですし、そもそもA√の案は30さんの仮プロット提出以降進展がありません。
デザインは決定していませんでしたし弊害があるとは思えませんが、何か問題があると感じるなら、具体的に示してもらえると助かります。
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 21:26:42.33 ID:9KV4il4DO
半年でしたか失礼しました
例えばドラクエ開発途中のヒロインイメージを半年前に見たとします
最近になってヒロインのデザインが大幅に変わっていたらどう思いますか?
個人的に、何それ…ってなりますよ
211 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/27(日) 21:49:26.25 ID:LCJj/Di8o
>>210
我々は金銭と引換に商品を提供する開発者ではありません。
スタッフの意思を通さないというのは理念に反します。
もちろん、完成したものは多くの人にプレイして頂きたいと思いますので、より良い作品になるよう意見を取り入れることはしますが、制作の目的は作りたいものを作ることにあります。

一年近くと大きな思い違いをしていたようですが、どのような経緯でAのデザインが提出されたか、理解していたのでしょうか。
広告としてイメージを出したわけでも、製作途中の暫定案として出されたわけでもありませんよ。
212 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/27(日) 21:52:50.11 ID:lW/Z9JJko
半年前っていうとwikiのキャラデザ項のサンプル絵じゃないですか?
213 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/27(日) 21:54:57.89 ID:LCJj/Di8o
>>212
そうですね。
企画案の次に上がった素材かと。
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 22:31:03.47 ID:9KV4il4DO
サンプル絵を見て企画に参加した人もいるかもしれませんよ?
流浪すると思って参加した人もいるみたいですし
後、金銭は関係無いと思いますが…
215 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/27(日) 23:16:28.23 ID:MeBtRvM5o
>>214
今そこに不満をもってたら参加してる人自ら言ってると思いますよ。
趣味で作っている上に金銭的な計算もしていないので、作ってる側の意向が最優先っていうことで。デザインもシナリオも。
ドラクエは開発に金が掛かっているので、ちゃんと売るために客を裏切らないよう完成したイメージを客に見せるでしょうけれど、
こういった素人が好きに作る作品は内輪だけで納得出来ればそれでいいので、現状異論が出ていない部分はOKってことでいいと思います。

流浪云々は、たぶん既に済んだ問題なので。。
216 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/27(日) 23:51:34.96 ID:lW/Z9JJko
あれはそもそもAの絵じゃないですけど、
勘違いする人が多いようなら消した方がいいのかもしれないですね

自分もサンプル絵のデザインはわりと好きですが、
亜人差別の設定があるので、Aのキャラデザとして使うことは出来ないです
帽子etcで耳や尻尾を隠すことは必須だし、
現在のデザインの方が元気っ子・悪友ポジ?というのをよく反映してるかなと

セーブ画面はこんなかんじに↓
ttp://dl7.getuploader.com/g/rurounin/83/save%E7%94%BB%E9%9D%A2.png
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/27(日) 23:57:18.62 ID:9KV4il4DO
本当にそうでしょうか、もし今から半年後にデザインを変えたい
シナリオを変えたいと言われても今と同じ事が言えるとは思えません
この企画自体が半年で体験版まで作る予定のようですが今見る限り年内には出来なさそうですね
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/28(月) 01:00:31.98 ID:GArsmjq/0
なんかさー責めすぎじゃね?


後さ
ここ参加したいって人が現れても適当すぎやしねーか?
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/28(月) 01:43:59.58 ID:7GUWOijDO
言い方はキツイかも知れませんが纏まりが無かったり間延びした感じがします
後クリア時間の8時間も気になってました、これはヒロイン毎に掛かる時間ですか?
8時間×4なら32時間のギャルゲーって…しかも体験版だとしたら…
220 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/28(月) 02:33:53.44 ID:IUoanBJAo
>>218
音師さんですか?何かまずかったでしょうか

>>219
既に決まったはずのデザインを後から蒸し返して変更するのはおかしい、って批判ですよね?
でも、まだデザインが決まってない状態でして、今のが決定稿なのでその辺が?ってな感じです
進行ペースが遅いというのはその通りだと思います

スタッフが仕事をしていて忙しい方が多いので、その中でペースを合わせるしかないでしょうから
仕方がないかなと思ってるんですけどね
時間が合わなかったり、なかなかスレに顔を出せなかったりしますから

クリア時間云々はwiki?おそらく企画段階そのままなので、あまり関係ないです
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/28(月) 05:57:56.27 ID:GArsmjq/0
批判って…
222 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/28(月) 07:25:41.54 ID:Wyx4zt/Vo
>>221
我々はホストではありません。
あなたにはないでしょうが、我々にはハンドルネームという顔があり、そこに責任が生まれます。
我々はホストではないのですから、あなたも同様に、発言に応じた責任を負いなさい。
批判がどうしたのでしょうか。非建設的な否定をするなら具体的に意見を述べるべきではないのでしょうか。
政治家と国民ではないのですよ。それは大きな思い違いです。
この制作は、多忙の合間を縫って作業している断幺さん、tikさんが居て成り立っています。
そして、金銭のやり取りは存在しません。

あくまで我々は意見を頂く立場です。
よく考えて意見をしろ、と驕っているわけではなく、発言によって何が齎されるか、というごく常識的なことを問題にしているのです。
思いつきで批判的な意見を出されたとしても、感謝こそすれ悪く思うなどありえません。

ID:9KV4il4DO
あなたもです。
こちらの意向を伝えたというのに、なおこちらの意思を捻じ曲げるような批難を続けるなら、せめて理解と責任を持ちなさい。

投稿しようか渋ったのですが、話題に上がった以上、消化しなければいけないので、返答させて頂きました。
デザインの件もテキスト量の件も、現状の制作とはまったく関係のない話題ですので、これで終わりにして頂けると助かります。
一方的ですが、返答はいりません。
頭がオカシイのには自覚があるので、納得いかなければキの字の戯言とでも。
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/05/28(月) 07:31:29.01 ID:my1puwnlo
なんか変なアドバイザー様()の湧いてるな
外野なんて無責任に言いたい放題なんだからあんまり気にしないほうがいいよ

完成楽しみにしてるよ
224 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/28(月) 07:44:06.23 ID:Wyx4zt/Vo
>>216
ブランクがあるので、
http://i.imgur.com/TrRvc.jpg
こういう、読み途中の文章を表示できると、良い感じに埋まるかもしれません……出来たらの話ですが、こんな感じで。
2012/05/28 04:06
『ココは暴食?』
 あの細いウエストの、いったいどこに10つのおにぎ...

選択肢のセーブだと結構助かったり。
というか今更なので、難しいようならスルーして下さい。
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/28(月) 09:33:10.53 ID:GArsmjq/0
いやいや
なんていうか上では意見大歓迎!って感じなのに
いざ言われたら批判って書いてるからなんだかなぁって思って書いただけだよ!
そして俺も別に金銭の話はしてないぜ!  
あと思い違いも!
226 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/28(月) 10:28:37.27 ID:mL/ytucIO
>>225
ですから、納得がいかないならキの字の戯言と受け取って下さい。
これ以上この話題を続ける気はないので。
きちんと言葉の意味を説明して納得して頂きたいのですが、すみません。
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2012/05/28(月) 11:31:29.71 ID:tE26f+sS0
俺から見ても端末DOは訳のわからん批判にしか見えんがな
外野の適当な一言でも内部に影響を与えるという点を考えろよ
名が上がればそれだけ閲覧者からの書き込みが増えると思うけど、外野に振り回されず頑張って
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/28(月) 12:06:14.51 ID:GArsmjq/0
いや別に納得が言ってないわけじゃないよ!
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/28(月) 14:18:49.13 ID:7GUWOijDO
>>222
責任?コテがあるだけで貴方が企画を投げて消えても責任は発生しないですよ
私にも同様に責任は一切無いです
疑問点を全て批判と思うなら意見の封殺と同じですね、殆どの人がサンプル絵をAだと思いますよ

後、誤解を招いてるので言いますが個人的にサンプル絵の方が
今のデザインより良いと思います、頭も帽子の方が良かった
尻尾は鞄で隠す方が自然だと思います
230 :sima ◆G.W/roslCE [sage]:2012/05/28(月) 14:24:34.71 ID:Wyx4zt/Vo
>>223,225
いつもありがとうございます。
いろいろあると思うけど、完成のために奮励努力したいと思います。

>>228
そうは見えないのでしょうが、私としては、あなたの発言を踏まえた上で不特定多数の人に宛てて書いたつもりです。
ですから返答は要らないと書きましたし、この話題を終わりにすると言っています。

>>229
ですから返答はいりません。この話題を終えて下さい。
231 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/28(月) 18:01:50.06 ID:T8Vn/SVw0
うわぁぁぁぁあああああああああああ!!

皆さんピリピリしすぎだすよ。もうちょっと温和に楽しくやりましょう…。

デザイン案が変わってるのは自分はいい方向だと思ってましたが「前のがいい」という意見もありますよね。
特にうちの企画の絵師さんたちは皆さん優秀なので尚更なのかもしれません…。

WIKIに載ってたデザインは凄く素敵なんです、すごく分かります。自分も企画に参加した理由の一端はそこでした。
もちろん今のデザインもとてもとても素敵です。

ただ、分かってほしいのは半年前と今とでは状況が少し違うんです。30さんのピロットも出ましたし。自分を含め参加人数も増え時間もたちました、もちろんそれに合わせて交換した意見も増えていると思います。

特に自分の√案なんかは元の構想をぶっ飛ばして好き勝手やってしまっています。すみません…。

金銭面のお話が出ましたが要するにスポンサーがいるのといないのでは製作のしかたが全然違うんです。自分は出版業界の人間なので凄く分かります。

例えば、家に知人を招いてご飯を作るときおいしく作ろうとしますよね?でも、その作り方は格式あるレストランのシェフが厨房でメニューを作る時とは違うと思うんです。
おちろんおいしく作ろうとするのは同じかもしれないけど、家で作る時ははじめのレシピト違う作り方をすることもあるでしょう?でも、金銭をもらっている場合はそうはいかない。自分はそれと同じだと思います…。

もちろんこれはコテなしの人に意見を出すなという意味ではないんです。ただ、コテなしの方々、あと、スタッフ側も言葉遣いには気を使ってみてはどうでしょう。表情が見えない分、少し意見を出しただけで批判に聞こえてしまうこともあるんです。

作ってる時に意見を言われたのなら「なるほど。こういう意見もあるのか」という捕らえ方だって出来るはずです…。

創作というのは答えがないもんですから一部の天才を除いて自分の作ったものに絶対の自信を持てる人はいないです。
意見を出されると批判や文句に聞こえてしまったりするんです。ですから、コテなしの方々には出来うる限り気を逆撫でしないように言ってもらいたいです。お願いします。

そして製作期間のことですが、これはあくまで据え置いておいた目標なはずです。ほとんど適当と言っても過言ではないと思います。

最後に活気がない(?)ということですが、自分はそれはすいませんと謝る以外できません。これでも頑張ってるつもりですが、これからはもっと頑張ります。ただ、仕事しないと食えないので他スタッフの方々は忙しい人が多いのです。こればかりはどうしようもできません。諦めてください。

これからも宜しくお願いします……。
232 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/28(月) 18:12:29.18 ID:T8Vn/SVw0
あっ。見落としてた。

プレイ時間ですが自分のルートはとてもじゃないけど8時間には及ばないと思います。せいぜい長くて4時間でしょうか?(笑)
233 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/28(月) 18:22:16.06 ID:UGujqkBB0
なんか色々ヒートアップしてるみたいですが…
案が出てるだの出てないだの、言っただの言ってないだの、それってそんなに大事でしょうか。
名無しの方々がどの辺りからこの企画を見てくれていたかは分かりませんが、スタッフ側もただ反論するだけでなく、「第三者から見ればこういう見方もある」という認識を持つのも大事だと思います。
スタッフにはスタッフにしか、第三者には第三者にしか見えない目線があります。
第三者から見たズレや誤解があるのなら、ここでその部分だけを抜き取ったやりとりをするのではなく、「こういう解釈をされる事もあるからここをこう明確にしようか?」という風にそれを修正するなり穴を埋めるなりの情報共有の強化に繋げればいいと思います。
これ以上スタッフは増やさないというスタイルでいくなら別ですが、まだ沢山の人手が要ると思います。それならばその辺を強化していても後々困らないと思います。

wikiまとめるとか、まだ決まっていない事を提案するとか、やる事あるじゃないですか。
非生産的なやりとりをするより、もっと『前』に進めるような事しましょうよ。



って言うだけなのもアレなので、wkiの原画作業チェックまとめを作りました。
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/30.html

ついでに、音楽のまとめも作りました。
http://www38.atwiki.jp/rurounin/pages/37.html
これなら音楽担当さんが来ても「この中からサンプル(絵で言うラフスケッチみたいなもの…何か言い方有るのかな)作って下さい」と言えるかな、と。
曲調などのリクエストがあれば、ここやwikiに反映させておけばより意思の疎通が出来て良いかと思います。
音楽ジャンルが分からなくても、しっとりしたピアノ調、とか動画サイトに上がっているものを参考に貼るとか。
234 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/28(月) 21:19:45.37 ID:IUoanBJAo
自分が批判って書いたのが悪かったみたいですね

なんか思わず辞書をみてしまったんだけど、
批判って、別に悪い意味でいったわけではないですし、
そもそも悪い意味を含んでもいないはず

物事を評価する意見のうち、否定的なものを批判というので、
問題点に対する指摘、ということでこの言葉を使っただけです
わりと学問とかでも普通に使います
○○の論文の△△という点について、××という批判がある、みたいな

まあとりあえず自分としてはそういう意図だったと

別に批判もどんどんしてもらって構いません
235 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/28(月) 22:32:08.51 ID:IUoanBJAo
他に
間延びしているという意見もありましたけど、
忙しいのは仕方ないとしても、
生存報告とか、スケジュールの自己申告とかが適当?なのは気になっています
別に報告とかをそんなに重視しているわけでもないのですが、
スタッフ間で話し合って決めたルールが、一瞬でなあなあになってるのはやばいです

>>224
ちょっと考えてみますね
実はまだオートセーブのあたりは出来ていないので、もうしばらくセーブロードをいじるつもりです

>>233
いつも仕事が早くて頼りになります
デザイン項の絵が獣耳なのでAと勘違いしやすいということでしたが、あれは無ければ無いで困るでしょうか
必要無いなら消してしまってもいいだろうかと
236 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/29(火) 00:31:51.60 ID:hP5RxfP00
>>235
たしかに…。
スケジュールをおおまかに決めようという話をした時に、「細かい日程があると厳しいから自己申告にしようず」という事になったんですよね。
趣味だから有志だからというのは最もなんだけど…。だからと言って放置されてしまうと空いた担当の扱いに困るし、何より定期的に連絡や案を入れているスタッフのモチベも下がりますよね。
やっぱり大まかなライン(体験版データは7月末までに一旦まとめます!出来ていない分は保留!とか)を決めた方がいいんでしょうか。


wikiのデザイン項の獣耳ちゃんはたしかに誤解を生みやすいですよね…。原画担当のサンプル画像もこの子だし。
個人的には、原画担当のサンプル画像のリンクを担当キャラクタに変更、デザイン項の絵(等身表示)は○や棒人間に置き換えても良いかなとは思っています。
ただ、自分の描いたものではないので勝手に消しづらい…というのが本音です。

余談ですが、私がうpろだに上げていた資料のうち、不要なもの・別稿決定したもの(いわゆる没案)は5月頭頃覚え書きを作成した頃に消去しています。
ろだが圧迫するのも嫌だし、どれが決定稿か見やすい方がいいと思うので。思い違いも無くなると思うし。
なので、過去レス遡って表示されない><という部分があります。ご了承下さい。
報告したと思っていたら忘れていました><
237 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/29(火) 00:54:18.70 ID:hP5RxfP00
>>151
コメント書いたつもりが書いてなかった…
太眉ちゃんでかわいいです!髪型もこっちのが学生だった頃を連想させるデザインですごく良いと思います。
Wエプロンは意外性があって面白いと思うんですが、上エプロンの色が浮いているというか…ブラウススカートの上品な藍に快活なブラウン系(寒色×暖色)はミスマッチな気もします。(借り物感というか。もしそれを狙ってるんでしたらごめんなさい、スルーして下さい)
上エプロンをブラウン系にするのであれば、ブラウススカートは濃い赤紫系や濃いチョコ系にすれば上品かつ暖色同士で浮かないと思います。寒色ならグレー系とか。
ファンタジーの世界、なので通常概念の色(黒や藍)を使ったメイド服に拘らずもっと遊んでもいいと思いますー
238 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/29(火) 05:07:59.70 ID:+Nfz1tbS0
うおお、なんか大変だが眠すぎてコメントできない
スケジュールまだできてなくてすいません

シナリオではなく自分用メモですが12日まで進捗報告っぽい感じで随時上げてみる。多分これで1/5くらい
http://ux.getuploader.com/rurounin/result/4fc3d9f1-d8dc-4d27-afd0-0b87b63022d0
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/29(火) 06:16:22.76 ID:RS+RVMq00
というか端からみると両方言葉使い悪い
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/29(火) 06:21:36.89 ID:RS+RVMq00
なんか気になってもう一度読みなおしてしまったww
連投ですまんがtik氏が悪いというか
sima氏が駄目というか一方的すぎなんだろう

おでんランスさんの言ってる事が正しいと思うな
俺もたまには見に来るぜ!頑張ってくれ!
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/05/29(火) 06:23:10.48 ID:qjtRSQ+co
つか、DOは前スレでも粘着してたやつだから触らないほうがいいよ。
242 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/05/29(火) 09:44:53.11 ID:/vyPcXYyo
>>237
なるほど!色についてはあんまり考えてなかったですねー
藍色の部分はこう、おそらく街とかの背景は茶とか灰色っぽい感じがおおくなるのかなぁ…と予想して、そういう色に変えられなかったんですが、杞憂でしょうか
赤や緑なんかもなんか質素な雰囲気が無いというか、メイド!って色じゃないなぁとか。。難しいですね
結局のところ自分が黒系のメイド服好きなだけなのかもしれません…wwww

そんなに深くは考えてなかったんですが、確かにエプロン周りはミスマッチ狙いだったかも。
普通のメイドがいきなり旅一座に入ることになって、気合い入れて似合わない旅人向け装備を装着!みたいな
もちっと色々考えてみます!
243 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/29(火) 16:36:32.57 ID:OQeO7Czt0
>>238

読みました。流れは申し分ありませんね。100点満点でいいと思います。とりあえずお疲れ様です!!

ネネさん可愛いよネネさん。先を楽しみにしてます。無理はなさらずに^^

本当に助言することもないんですがソフィのしゃべり方を「・・・ですかー」より「・・・ですかぁ」の方がおっとり感がでるかも。

とりあえずとても良く出来ていました。先、頑張ってください。あと、お仕事も。

自分も私用がほとんど片付いたのでイベントの詳細を書きはじめようと思います。今週末には帝国部隊の襲撃まで挙げるようにします。

お疲れ様です。
244 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/29(火) 22:46:04.88 ID:AtgLF4Bfo
>>238
乙です!
異世界に転移するシーンが無いのを逆手にとったみたいな形で、面白いと思います
ADVだと主人公の姿が見えないということも、うまく生きてきそうですね
先がとても楽しみです
名前だけはちょっと二文字が多いので、12日の後でいいと思うんですけど、考えた方がよさげかも?

あとは、
今の段階でいうことではない&今後の30さんの書く展開次第なのですが、
最後の方のどうでもいいetcという台詞による、主人公の思考に靄がかかったみたいな描写があるじゃないですか。
この描写によって、読み手は、主人公がソフィに騙されているということが、明確に分かるわけですよね。
でもせっかく↑みたいな良い条件が揃っているので、読み手も一緒に騙すような方向にしてもいいと思います。
あれ?ほんとにこいつ戦争で記憶失っただけなんじゃね?みたいなかんじで。
もちろん今のも、利用されてる主人公を見てハラハラするといった感じで面白いですし、
騙すのは無理がある&重くなるという気もするので、あくまで1つの提案としてきいて頂ければと思います

自分も完成してやつをあげてみます セーブロードいじってみて〜
最後のメッセージも表示されるようになってる……はず
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/85/Sample10.zip

今までにあげたサンプルは消したいと思っているのですけど、
アップロードしたときに削除パスを書いておかないと消せないみたいで、
どなたか消せたら消してください


245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/29(火) 23:26:15.88 ID:Q2ZgpEoPo
>>238
そのまま本文に使うのかなあということで

L70に"。、"
L339の"所在なげ漂い"は、もしかして『に』が抜けてる?(違和感を覚えたので調べてみたのですが、あまりそういった使い方はされないみたいなので)
L432の名前はもしかするとソフィ?

今度はきちんと改行なしのL指定です……
自分で書いた文章だと誤字脱字に気づきにくいと思うので、指摘させて頂きました。役立てばと思います。

地の文は主人公の独白が中心みたいですね。読みやすくていいんじゃないかなと思います。
自分の指紋に見覚えがあるところ、手のひらに拇印というところ(腕、もしくは手の甲ではダメ?)
に引っかかりを覚えました。普段ぷしぷし判子打つくらいしかしてないのでまあまったく信用できない引っかかりですけども。
まさに私が引っかかりを覚えただけです……馬鹿馬鹿しいと思ったら気にせず。

あとはまったく問題ないと思います。展開についてはまだ口も出せず。ひそかに次が楽しみです。
忙しいと思いますが、負けずに引き続き頑張って下さい。

>>240
この話題が出て、私がわざわざ強めて言ってるっていうのに、よくも今この場所でそんなことを言えますね。驚きました。
で、その言ってる事が正しいというなら私はどうすればいいんでしょうかね。
その言ってる事について否定恨みつらみ含む20行とか40行とか書いて消して何度か繰り返してもどうにもこの場に相応しくない文章にしかならないので返信は切り上げました。
そもそも間違っていたなど到底思えないので、私自身がこういった場で制作することにあわないということでしょうね。

既存ライターも一人見えないし、30さんの不安定さは仕方ない。新規ライターを足りない人材と一緒に募集してきちんと仕切りなおしたほうが断然上手くいくはずです。
あなたの言うとおり私は駄目な人間でさらに迷惑かけるでしょうし、素材の一切をすぐにでも破棄して消えようかと思ってます。
なんでこんな下らないことで滅入んなきゃいけないんだか。

>>241
こちらが匿名なら思い切りすっ飛ばしてるんだろうけど、この場なら反応しないとなあとも思う。
まあ、だからといって余計なことすんなとね。
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/30(水) 00:04:36.82 ID:ZpsQpNKS0
>>245
なら企画降りればいいじゃん
そうやっていちいち過剰に反応してると周りに迷惑だよ
やるならもうそう言う事には反応しないで
制作に集中しようぜ!
正直空気悪くしてるのはコテ無しも貴方も一緒だよ!
247 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/30(水) 02:14:04.51 ID:4vojhQrEo
自分のスタンスとして、意見や批判は一通り吟味するつもりですが、
Aの初期デザインが出たのは1ヶ月前くらいなのでしたし、
事実に基づいていない批判は、ちょっとどうにも出来ないです。>>29とかもそうですね。
もちろん、誤解がある場合は、それを確認して訂正するつもりではいるのですが。

企画が間延びしてるとか、Aの絵とサンプルの絵が分かりにくいとか、
事実に基づいていて参考になると判断した部分に関しては、それなりに対案を出したつもりです。

名無しさんや新規のスタッフさんに過去ログを全部読んでこいというのは無理があるので
おでんさんの言う通り、今後、誤解・齟齬が起きないようにしないといけないでしょうね

>>245
simaさんかな?
正しい、間違っているというよりは、売り言葉に買い言葉みたいのが良くないということなのでしょう
でも、間違っていないと思うのに、空気がとか、周りがとかいう理由で意見を緩めたり、撤回する必要はないです。
個人的にそういう環境は嫌いなので、そういう理由で止めて欲しくはないです。
せっかく良い人材が揃っていて、それなりのものを作れそうなのですから、頑張りましょうよ。

>>246
こちらを思っての発言だというのに、真っ向から否定してすみません
本来、和を持って貴しとなすというのが基本ですから、
そちらがより普通の意見だとは思います
248 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/30(水) 03:06:28.88 ID:wLm+n3sD0
>>245
誰が悪いとかダメとか言うのはナンセンスというか正直あほらしいですよ。そんなもん決めてどうするんですか。

ここでの活動理念が『有志・無償』なので、辞退するか否かは本人にお任せするしかないです。
ただ、もし続投してもらえるのなら、今後はライターさんのシナリオ打ち合わせのみをここ以外のパス有り掲示板を行う方が良いと思います。
「現状の制作とはまったく関係のない話題ですので、これで終わりにして頂けると助かります。一方的ですが、返答はいりません。」というスタイルはどう見ても不特定多数の人が書き込める掲示板向きでは無いので、その方がお互いの為かと。
(そのスタイルが良いかどうかはまた別のお話です)

tikさんの書き込みにもありますが、意見を緩めたり、撤回する必要はないと私も思います。
ですが、
もし、他のスタッフの一人が「自分はダメだし迷惑はかかるしもう別の人を探してくれた方がいい」と憤り始めたらどう感じますか?
書き込みにくい雰囲気にも関わらず、打開策や提案を投下しつつ再び明るい制作ムードを作ってくれたスタッフ達がいます。
自尊心の重さは人それぞれですし、誰にだって譲れないものはあるので一概にどうこう言えませんが、発言に責任を持て、と他人におっしゃるのであれば少しその辺りも考えていただきたいです。
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/30(水) 09:05:27.72 ID:kPvvH5Gto
>売り言葉に買い言葉
感情的に議論した覚えはありません。これは正しい、間違っているの問題かと思われます。
すみません。

>>248
申し訳ありませんが水掛け論のお話をするつもりはありません。
その件についても、その言質についてもさんざん返信の文章を書きました。この場では不適切なので投稿はしません。私の中ではまったく間違っていないと思っています。
ですから合わない、消えると言っているんですけどね。
私の言葉に刺があるからか、ピリピリとか憤るとか表現を使われているみたいですが、まったくの冷静です。
>もし、他のスタッフの一人が「自分はダメだし迷惑はかかるしもう別の人を探してくれた方がいい」と憤り始めたらどう感じますか?
すみませんが、私にはどうにも。自身がそういった人間であるという自覚とともに、そう判断し、発言したまでです。
何か誤解を招いているようですが、これは私の中の問題です。

これ以上話すことも必要ないかと。適当に流してくださいな。
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/30(水) 13:19:54.89 ID:Lx6Ge1rDO
共通の認識と思われていた設定や思想等にズレがあるのも問題なんだと思います
半年程前から居た人は後から入った人に説明は無く、自由と言いつつも絵描きにはデザインの指定やリテイクがある
出来た絵には[良いよ]としか言わず何処が良いか採用するか伝えない、採用の決定権を持ってるのは誰なのでしょう?
絵描きの人がゲーム画面の明確なサイズを提案した時も無視して、サンプル音を作った人もリテイクされて消えた気がします
まめに流れを把握し冷静に客観視出来る総監が必要だと思います
個人的にスクリプトの人が適任だと思われます
251 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/05/30(水) 16:23:29.51 ID:pMse12O00
>>244

自分も「もしかしたら本当に記憶・・・」案に賛成です。
拇印についてはスルーしましたが確かに違和感は覚えました。何回か見たことがあっても覚えられるものでもなさそうですし。普通に比べてから「一緒じゃね?」てなる感じがいいかと。その後に保安官に見比べてもらうみたいな。保安官ならそういう技術を持ってるでしょうし。

先が見えていないのであくまで一つの見方としてですが。

今日昨日起こってるヒートアップには自分はできるだけノータッチの方向でいきます。これ以上こじれると…なので。
ただ、全体的にとりあえず口調を和らげたほうがいいのではないかと…。
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/30(水) 17:02:53.63 ID:ZpsQpNKS0
これはひどいなんてレベルじゃなかった
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/30(水) 17:13:25.35 ID:pmkzYBBC0
やったな!全てDOの思惑通りだ!
254 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/05/30(水) 22:29:55.47 ID:jgySKQ2+o
あわわ、なんだか一波立ってる…

いまさら感が出ていますが取り急ぎ自分の考え出しておいたほうが意識共有しやすいかなと思うので書いときます

意見が大歓迎なスタンスは変わりないです
しかし、極論その意見に対して自分がこまめに返答できていないことに問題があるように思います

圧倒的にまとめ不足なため、情報不足な感じが否めないので認識のずれが大きいのは問題ですが
製作に割ける時間が少ない現状、時間をかけてレスをひねり出すより実際に手を動かして素材作りに当たった方が建設的なんじゃないかというのが今の自分の考えです
できるだけ無責任だったり誤解を生まないようなレスやまとめを書く為に、うん時間単位で文章を考えたりするほうなのでこうなってしまっているのですが
時間をかけていない不用意な発言がどんな障害を生むか分からないので自分のこのスタイルをかえることはできません…申し訳ない

問題提起の仕方も投げっぱなしではなく同時に解決案または問題だと感じる、なるだけ客観的な理由を添えるのはチームで仕事をする上での基本中の基本だと思うのです
解決案の提示を怠れば結局どうしてほしいのか解りませんし、そもそも理由がなければ問題視していなかった場合なぜ駄目なのかも解りません
>>200さんのレスも結局どうしてほしいのか自分は理解できませんでした
出てきた意見を吟味する以前の話なので自分も質問で返すことしかできません…

意思の疎通に障害を感じればそれだけでストレスになりますしお互いギスギスしてしまいがちです
そして一番重要なのが「結局問題も解決しない上に再考の場まで奪われてしまう可能性が高い」ということでしょう
すべては文字だけのやり取りですので、どういうニュアンス、真意があって言ったのか推し量るのも限度があります
意味自体はストレートなほうが伝わるのでしょうが言葉の抑揚や表情が見えない分どう捉えられるかは注意しないと話がそれてこじれてしまいます
simaさんも言葉に刺があるという自覚があり、尚且つ冷静であるならば
多くは望みません「冷静に」刺を納め、言い回しを変えていただけるだけで事が荒立たないかと思います

>>キャラデザ項の画像
あの絵は縛り無しで割りと自由に描いたので、自分もココさんのデザインより気に入っていたりします(あわよくば本編にも出したいくらいに)
こんな感じの雰囲気のデザインでやるよ!という意味合いで描いたものが
まさか普通にヒロインのデザインだと思われるとは思ってもみませんでした
絵描きさんが集まった今でもあのページを残していたのは、こういう感じなんだなーというのを見てもらうためだったのですが
誤解の種となるならばページごと削除のほうがよさそうですね…

>>採用の決定権
決定権は担当者自身にありますので、意見はするけど採用の是非を伝えないのは自然なことだったり
ですので別にリテイクを命じているわけではなく、こうするとより良くなるんじゃない?といった感じ
意見の取捨選択は担当者の自由ということですね
サンプル音を上げてくださった方はいらっしゃいましたがリテイクを出した憶えはありません
むしろ是非という姿勢だったのですが…

simaさんがそんなに卑下したり滅入る理由は何もないと思いますよ
こんなに不安定な企画なのに立ち上げ当初からずっと支えていてくれています
その時点で凄いことですし、なにより積極的な姿勢をとり続けてくれていること
これさえあれば、ほかの細かいことなんか気にされなくても自分は良いです
願わくばこれからも共に製作していきたいと思っています
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/05/30(水) 22:48:08.49 ID:M6PpXgMg0
見にきたらまたなんか揉めてた
相変わらずのsima節やねwww

断幺さんのいうとおり、もう少し冷静になって考えてみたらいいんでないかと思うんだぜ
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/31(木) 01:18:08.38 ID:ZioSpdKp0
そうそう
深呼吸でもしてさ!冷静に冷静に!
ブレスレット!ブレスレット!
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2012/05/31(木) 02:38:17.06 ID:AL3PQTKzo
まあどうしても外野が気になるとか上手く対応できないとかであれば
スカイプにこもってもいいんじゃないの

週一ぐらいで進捗状況のまとめだけここに書いて、あとはここは参加希望者への応対だけにするとか
励ましに対する礼ぐらいは書くけど基本的にその他のコメントはスルー
グダグダな応対続けてても空気悪くなるだけでしょ
258 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/05/31(木) 04:15:21.13 ID:U6g1PB4E0
スレ追えてなくてすいません。レス返してないのにレスしてもらってありがとうございます(涙
自分用メモ2と計画表。メモは前回以上に断片なので理解不能っぽいです、スルーしてください
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/86/me2.txt

12日までのスケジュール表

@2日まで − 自分用メモの完成
A3日まで − 副題の設定
B8日まで − ざっくり全体を書き終える
C12日まで − 話が通るように全体を整える

見事に無理ゲー臭漂ってるます。ハハッ!(某ネズミ笑い
259 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/31(木) 11:47:27.21 ID:TTdPL2O7o
>>250
また事実とずれてますね……
ゲーム画面は前スレの会議の中で1024*768に決定しています。
画面案ということなら、今のスクリプトはたんやおさんとおでんさんの案を元に作っていますよ。
音師さんは、前スレもこのスレでも、サンプルをあげるといったきりですね。
まだ作っている最中なのか、頓挫したのか、参加をやめたのかは分かりません。

意思の統一については、wikiを見て貰って、最新の情報についてはうpロダへリンクを貼るってところでしょうか。

ただ、新しくスタッフが参加するたびに、意見等を統一しなおすとなると、いつまで経っても先に進まないし、
制作過程はログ、wiki、うpロダ、全て公開しているわけですから、
参加するスタッフは自分で設定等を把握しようとするべきです。
自分は一番最後に参加したわけですが、一通り目は通したつもりです。

前スレでの流浪についての議論など、まだプロットが仮段階であることと、
外側から見た意見だったこともあるので、まあいいかと思いましたが、
以前話してある内容(それもスレに書いてある内容)を蒸し返している形になるので
本当はやってはいけないことだったと思います。
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/31(木) 11:54:54.41 ID:8GFEhfrCo
せっかく元の流れに戻ってきたというのに。スルースキルを習得すべき
261 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/05/31(木) 12:31:45.58 ID:TTdPL2O7o
>>260
誤解があれば訂正する、事実に基づいている内容については対案を出すと一昨日あたり書いたので

>>断幺さん、おでんさん
スクリプトで表示をテストしていたのですが、
どうも2つ並べると立ち絵が別々の地面に立っているようにみえるというか、
たぶん上下方向のパースのとりかたの問題だと思うんですが、う〜ん、上手くいえない
今から訂正は難しいということなら無視してください
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/31(木) 13:21:10.25 ID:ZioSpdKp0
DOの言う事もあながち間違ってはないと思うけどね

個人的には今なにやってるのかわかりにくいって感じはするな!
うpろだも目を通すものとかどれなのか多すぎて!
やる気があるなら全部目を通せばいいんだけどね!
tikさんみたいにさ!
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/31(木) 13:33:02.23 ID:ulH6B2vDO
>>259
事実と違いますか?キャラクターのサイズなんですが…決まってましたっけ?
メッセージウインドウのサイズも決まってないと思います

体験版は何時を目標(基準)に完成とするか、ゲームは全体で何分でクリアか
体験版は何分くらいでシナリオ、キャラクター、音の容量を何キロにするか
ゲームはノベルゲーが基準になっていて選択肢は殆ど無い等の事です
認識の統一は後から入った人が直ぐ作業が出来るようにという事も含みますよ

曖昧な音氏はルール上縁が無かった事になりますね、唯何と言うか後から来た人や外野に
何処か上から目線な印象を受けますが気のせいでしょうか
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/05/31(木) 13:46:28.77 ID:ulH6B2vDO
>>261
多分それは俯瞰ぽく描いてるのと真横から描いてるという、目線の違いだと思います
最近流行りの一枚絵は足元を俯瞰にするのが多いから全体絵を並べると違和感が出るのでしょう
265 :たんやお ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/05/31(木) 16:25:07.15 ID:QFSRgY4IO
今日は休憩時間多めに取れそうでうれしい!どうもたんやおです
>>256
化物語的な何かですね
わかります!

>>257
やっぱり全部拾うのはキツイですね…
ある程度は選んでいるつもりではあるんですが、それでも追いついていない感ががが

>>258
お疲れ様です
相変わらずのテンポ感!続きが楽しみです!

>>261
自分はザックリですが胸元あたりにアイレベル置いて描いています
背景のELがちょうど画面の真ん中あたりなので多分このくらいが妥当なのかなとは思います
おでんさんは俯瞰気味で描かれていますが
本編で使うのは股下辺りくらいまでが中心になると思うので、実際に並べて見たわけではありませんが誤差レベルなのかなぁと
帰宅したらちょっと確認して見ますね

>>262
うぅ…ごめんなさいごめんなさい
返す言葉もないです

>>263
キャラクターサイズというのは立ち絵のサイズのことですかね?
縦2600px前後(身長によって変わると思われるのでざっくりと)で描いてもらおうと思ってます
メッセージウィンドウも数字では出していませんが等倍サイズの画面案でサイズは出しているので問題はないかも
スクリプト担当のtikさんから要望があれば詳しい数字も出しましたが特に問題ないようなので
ボリュームや完成時期の概算は自分の経験不足から全く予想がつかない状況です
制作が本格始動した4月から半年を据え置いた目標にしているので今年の秋頃完成を目指していきたいです
上から目線から感じるということは何処か配慮が足らなかったということですね
しかし全くそんなつもりはなかったのでどうしてそのような印象を与えてしまったのか皆目検討がつかないのです…
考えても見てください、こちら側から上から目線で接してもお互いに全くメリットがありませんし下手をすると制作の障害になってしまうかもしれません
こちらに全くそんな意思はなかったとご理解いただければと思います

266 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/31(木) 18:30:17.67 ID:50zLwPKS0
断幺さんも書いてくれてるけど一応自分の見解も。
>メッセージウインドウのサイズについて
文章改行とそれに伴う入力容量を考慮した結果、『大きめの文字で三行表示』と会議で決定しています。
厳密に言うと何処にも決定的な明記が無く、スレで三行表示でいいんじゃない→サンプル上がる→これでいいじゃん、的な流れで決まったものなんです。
ライターサイドからだと文字数行数が変化なければいい、原画サイドだと下画面1/3くらい?不透明ウインドウに使うよー位の認識で、大きさが多少変わっても作業には何の支障も出ないんです。
ぶっちゃけデバッグ段階で変更してもいいようなものなので大丈夫です。
ついでに言うと、顔グラ・名前ポップアップ等、余裕があればやりたいという付加案があるので、最終的には今サンプルで上がっているメッセージウインドウになるかどうかは別です。

>体験版容量・プレイ時間の見直し
wikiにあるものはあくまで「この位の規模にしよう」という希望的観測だと思います。
今、体験版(ひいては本編序章)の原案メモを30さんが分割して上げてくれています。
そこから改訂・文章化していくのでまだ詳しい容量等が決定出来ないのが現状です。


指摘いただいた部分が殆ど決定していないものなのでこういうお返事しか出来ません。
今何をしているか外部からは分かりにくい、中弛みしてるという指摘も分かります。
この辺は、どれを企画そのものが何を優先するかで変わってくるんですよね。
他の制作スレを見ると、期間内に作るのを最優先にしている企画もあるし、決めたテーマのものであれば、他ルートの兼ね合いは気にしなくて作りたいものをじゃんじゃん上げていくという企画もある。
この企画に関しては、「リアル生活優先で無理せず皆の意見をまとめてじっくり作る」という方針を重きに置いているので、他企画と比べるとどうしても進行が遅いです。
この方針が無理があるとか制作向きでは無い、というのはおいといて。現在はこういう方針なんですよ、という話です。有志無償である以上、この方針を決めるのは制作する人が決めるべきところです。
だからといって中弛みしていい理由にはならないし、他のスタッフも出来る限りの範囲で出来る事をしていると思います。
私もwikiに覚え書きをまとめたり表作ったりして、なるだけ誰が見ても情報共有しやすいように且つ円滑に作業が進むようにしているつもりです。

なので、(゚Д゚)ハァ?決まってないの?ナニソレいつになるの?というツッコミたい気持ちは分かる!分かるんですが!
それがままならんから滞ってるんじゃい!はよ!お知恵!お知恵を下さい!><
―というのが本音ですw
267 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/05/31(木) 18:32:32.66 ID:50zLwPKS0
>>261
とりあえず以前うpしたアイレベル諸々入れたテンプレート素材で比較してみました。
身長差を利用して、(ヒロイン中)一番背が高いココの胸元をアイレベル(画面真ん中)に置いて、10%程縮小をかけたリネットをココより少し低く置くとそれなりにそれなりに見える…かな?
私が描き直したら―とも思ったんですが、来月再来月に時間が取れるか分からないのでとりあえず今ある物をいじくる方向で;

どちらにせよ、テンプレートを基準にするとか、この立ち絵を基準にする(今回で例えるとココの胸元を真ん中に据えるとか)とかそういう共通認識みたいなものは必要かもしれないですね…。

268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/01(金) 02:21:34.78 ID:qAhs7M750
でsimaさんは?
さすがにそろそろ冷静になっただろ
また戻ってこいよ
感情的になるのも悪い事じゃないさ
皆また前みたいにまったり楽しくやりたいって思ってるんじゃないか?
途中で投げ出さずがんばってみよー!
269 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/01(金) 04:03:07.08 ID:Skajl3tl0
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/87/me3.txt
自分用メモ3。睡眠時間がやばいぜ
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/01(金) 12:32:34.44 ID:yq1xh7gDO
>>265
立ち絵はゲーム画面のサイズとは別ですよね?メッセージウインドウは何人かサンプルを上げてましたが
皆さんサイズがバラバラだったので共通したら良いと思っただけです(最後には決める事ですから)

後、身長差を気にしてますがゲーム画面で重要なのか疑問です、1番背の高い絵と低い絵では頭一つより差がありますよね?
股下辺りで切ると1番背の低いBは肩くらいからメッセージウインドウで隠れるのではないでしょうか
身長はキャラクター紹介一つ有ればわかるので、他の方法を考えても良いのでは?と思います
271 :たんやお ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/06/01(金) 14:27:17.15 ID:gVf/9KlIO
あれ?結局画面サイズの話なんですかね?
キャラクターサイズの話かと思っていました申し訳ない
でもどちらにしろ>>259でtikさんが回答しているのでそちらで相違ないです

ウィンドウサイズについても心配ございませんぞ!
メッセージウィンドウのサイズはtikさんのサンプルのもので話はすでに進んでいます
それにおでんさんのいうとおりデバッグ段階でなんとでもなるところだと思います
最初から何もかもかっちり決めてしまう方が意識を共有すると言った意味では良いのかもしれませんが
柔軟性を欠いてしまうという欠点もあると思いますよ

身長差の付け方についても実はもう話し合い済みだったり
破綻が出るようならばそこまで正確には差をつけないということになってます
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/01(金) 15:55:56.38 ID:yq1xh7gDO
>>271
…伝わらないものですね、ゲーム画面にはめ込んだキャラクターのサイズ
といえば分かるかな?

ウインドウについては今でなくて良いとは思いますが、大半において曖昧な対応は
返ってテンポを悪くすると思いますよ
273 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/01(金) 19:47:25.25 ID:qu/8yuDL0
30さんお疲れ様です。

流れとしては非常にいいと思います。これってかなり序盤ですよね?最初は明るいストーリーになっていくと思ってたのでちょっと驚いていたんですがこれなら亜人・帝国あたりのダークストーリーが入ってきても問題なさそうですね。

回想シーンで人が死んでいく場面はできるだけ文章をあっさりさせた方がいいと思います。
重いシーンほど文章がくどくならないよう気をつけたほうがいいと思いますよ。

とりあえずお疲れ様です。続き楽しみにしてます。
274 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/01(金) 19:47:25.25 ID:qu/8yuDL0
30さんお疲れ様です。

流れとしては非常にいいと思います。これってかなり序盤ですよね?最初は明るいストーリーになっていくと思ってたのでちょっと驚いていたんですがこれなら亜人・帝国あたりのダークストーリーが入ってきても問題なさそうですね。

回想シーンで人が死んでいく場面はできるだけ文章をあっさりさせた方がいいと思います。
重いシーンほど文章がくどくならないよう気をつけたほうがいいと思いますよ。

とりあえずお疲れ様です。続き楽しみにしてます。
275 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/02(土) 02:19:56.95 ID:OTjz/XWeo
>>262
自分も正しいと思ってます。
現状とりあえず出来ることとして、wikiと、うpロダの参考になりそうな資料への参照を上げるという案のつもりです。
本当はwikiの整備を定期的にやるべきなのですが、今のところは難しそうですね。
後半については、スタッフに関してはそういう認識も必要だと思っています。

メッセージのサイズは、
基本断幺さん案で、30文字×11行or30文字×3行 禁則含めると32文字
あとは画像の位置関係を元に作っています
・フレーム自体の位置・サイズとマージンのサイズがシステムボタンの関係で変わっている
・バックログは声は保留扱いで、あと顔グラのサイズは結局共通にした
あたりが変更点です
276 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage 寝るぞー]:2012/06/03(日) 10:36:29.91 ID:rEdpUtpj0
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/88/me4.txt
自分用メモ4
ご意見ありがとうございます…こんな汚い文章読んでもらって感想まで…嬉しいやら申し訳ないやら
システム的な話には全然口を出せなくてすいません

しかし、序盤からえらいダークになってしまった。通常パート思い切り明るくするのと
やはりダークな部分ちょっと削るか
あと、変換ソフトがアホなので主人公の名前とかはあとでちゃんと置換します。あれ、余計にややこしいか?
277 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage 寝るぞー…]:2012/06/03(日) 11:19:41.44 ID:rEdpUtpj0
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/89/me4.txt
削除パス設定しないとファイル消せないのか…↑の微調整版です
278 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/07(木) 21:59:01.56 ID:aADvXVId0
こんにちわ、七篠とルームシェアしている者ですが、少し前から本人が寝こんでいるので代わりに書き込んでおきます。ー応医師に診てもらったので大大夫っぽいんですが、しばらく実家に帰るということなので生存報告は少しの間俺がします。後テキスト(?)はほとんど進んでいないそうです。謝っておいてとだけ言われました。乙です
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/09(土) 07:04:44.76 ID:IkGwvOVS0
うわぁ…
そういうのやめようよ…
280 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/06/10(日) 01:50:33.09 ID:jYm7qhz3o
お疲れ様です
皆さんもお忙しいようですね…
simaさんや弥生さんも忙しいだけなのか、それとも…
うぅ、考えることは増えてく一方ですね…やはりもっと製作に時間を割けないと無理なのでしょうか

10日になりましたので現在の進度報告

http://ux.getuploader.com/rurounin/download/91/tachie.zip
とりあえず基本立ち絵が形を成してきたので一度上げておきます
前回おでんさんに上げてもらったリネットさんの立ち絵がPSD形式でしたので
見れなかった方のために一緒に透過PNGにして入れてます

http://dl3.getuploader.com/g/rurounin/90/gamen.png
リネットさんと並べてみましたが、足元を表示しなければ自分はさほど違和感を感じなかったり
極端にパースをつけて描くわけでもないですし、やはり頭身にさえ気をつけてもらえればそこまで大きく破綻はしないと思います
あっ、うpロダ対応しておきましたー

>>30さん
おつかれさまです
自分は割りと物語の好き嫌いがないので、暗めの要素が入ろうと面白ければいっかだったりするので十分楽しめました
スケジュールきついと思うので自分のペースでゆるゆる書いてやってください
遅くなろうが最後には完成すればいいのですから

>>tikさん
システム周り今のところ完璧です
追いつけないのが申し訳ないorz
基本立ち絵が一応使えるレベルまで出来たと思うので画面イメージを参考に組み込んでみてもらえるとありがたいです

>>七篠さん
大丈夫でしょうか…
こればっかりはどうしようもない事なので、何事もなく復帰を願うばかりです…

>>AIさん
すっごく遅レスですが千尋さん良いですね!
崩しのテクに入るのかな。見慣れない感じの新鮮さがかえって楽しいです
個人的にはこのまま行っちまっても無問題!

>>おでんさん
やはり共通認識必要ですか;
前述のとおりそこまでシビアな定義が必要なものと考えていませんでした、申し訳ない
しかし、よくよく見てみるとリネットさんも胸元から頭にかけてあたりにELがあるように見えます
どちらかというと画角の問題なんじゃないかと
これはちょっと統一の仕方が難しい;
45ミリのレンズで撮った感じというのもちょっと曖昧ですし…うーんどうしたものか


5/25の会議の内容については再考の余地ありなのかな…状況が変わりすぎてぁぁぁぁ…
自分のこれからのスケジュールも上げときます
6/15までにココさんの表情差分(喜怒哀楽?性格的に哀はあんまりいらなさそうだけど…うーん悩む)
で、とにかく前に進みたいので弥生さんの案のまま立ち絵を描いていこうかなと思ったり
これはおでんさんやAIさんとも相談しないといけないところなので保留
281 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/10(日) 10:51:14.94 ID:+6t9yeXG0
ー応生存報告(?)。本人見てるか知らんけど、>>280さん本人は仕事あけるとよく死ぬので大大夫だと思いますよ。俺的にはもう慣れたし。とりま、乙
282 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/10(日) 17:52:25.45 ID:Nxf0nLFJo
生存報告です。
整理とかをしていたので、目に見える進展はないです
立ち絵があがったので、その辺のシステムを考えますです

役に立つかどうかは分からないですが
画面の設計に使ったものです
psdの中身は古いのが混ざっているので、あくまで参考までに
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/92/%E7%94%BB%E9%9D%A2%E6%A1%88.zip

>>280
お疲れ様です
立ち絵の件、了解しました
283 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/06/10(日) 22:05:34.85 ID:J5iEr4Y80
生存報告ノ

立ち絵なんですが、
企画の方針として「揃えたい!」というのであれば共通認識的なものが必要かと思うんですが、「大体揃っていればいい」のであればこのままのやり方でいきましょうか。
並べて見てもそんなに違和感無いし。
気になるようであれば作画スタッフ各々が他データ(>>282やテンプレ、完成立ち絵等)と見比べて制作していく方法で良いかと思います。
個人的にはwikiのキャラデザ・作画項にあるルール内であれば少々の誤差は絵柄の個性!って事でいいんじゃないかなぁと(いいかげん)。

>>280
表情差分は、1ポーズ(現状上がっているデータで言うとhttp://dl3.getuploader.com/g/rurounin/90/gamen.png)に喜怒哀楽の4パターン顔表情の差分を差し替える、という方式で良いんですよね?
結局この辺もいずれはしたい出来ればしたい、でちゃんとした話が出ていなかった気がするので…。
表情も内容も喜・怒・哀・楽でおkですかね?ギャルゲなら惚れ顔みたいなの要るかとは思ったんですが、体験版では使わなそうなので今のところは不要ですか?



今すぐにというわけでもないんですが、そろそろ体験版完成目標を立てるなり、人員追加・整理なりしても良いかと思います。
体験版完成予定を今秋にするならそれなりのスピードと人手も要るだろうし。
284 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/11(月) 01:52:02.89 ID:JayYEq/h0
定期報告兼今月の修羅場終了のお知らせ
また書き込める余裕ができると思います。諸々のご報告は明日にでも…
285 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/12(火) 23:06:03.79 ID:BujrA/w0o
個人的にはsimaさんや弥生さんが戻ってきてくれたら嬉しいのですが、
企画としてはどこかで区切りをつけないといけないわけですし、
二回生存報告が無かったら〜と決めたと思うので、それに則って動くしかないんじゃないでしょうか

スタッフ募集をやる前に、担当の分担も確認する必要がありますね……
あとwikiの整理もか
やらないといけないことが色々ありますね
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/13(水) 09:45:43.64 ID:Aw3wje7d0
このままじゃダラダラ行って結局時間の無駄だったって事になりかねん!
少し考えた方が良いかも知れないですね!
スタッフ募集楽しみにしています
287 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/14(木) 21:01:08.02 ID:yf84yUsw0
締めが終わってから手つかずの作業が残ってるとかマジでやめてほしい

22時過ぎくらいから12日に開催予定だったシナリオ会議やります。一人で
多分書き込みへの返信で終わると思いますがどなたかいらっしゃれば是非ご参加ください
288 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/14(木) 23:26:04.88 ID:yf84yUsw0
おつかれさまでーす
定刻になったので適当にはじめますー
289 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/15(金) 00:44:41.63 ID:6K40s6eJo
30さんはどんな状況ですか?
290 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 01:17:27.00 ID:G+zHvM6L0
うとうとしてしまった!すいません!

>>216
セーブ画面素敵
やっぱりスクショあったほうがわかりやすいですねー

>>224
井戸魔人ゲー?(反応するところが間違ってる)


>>233
まとめ乙です。文章以外にも目を向けていきたいと思います

>>235
さ、サーセン、しっかり生存報告等します

>>236
今後は自分も削除パス等つけて対応します
ごちゃごちゃしてるのはやっぱりわかりづらいですよね

>>242
ギャップ萌え期待してます!

>>243
ありがとうございます、ありがとうございます
事後報告ですが口調を反映してみましたぜ、旦那!
291 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 01:21:27.27 ID:G+zHvM6L0
>>289
明日も泊まりで仕事です…
けれど、これまでより絶望的な状況でないので、先月末〜今月頭くらいのペースで月末まで作業できそうです
七篠さん不在なので、とりあえずメイン交代はおいておいて共通部分を書き進めていきます
292 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 01:25:11.32 ID:G+zHvM6L0
>>244
ありがとうございます、ありがとうございます
名前は場当たり的ですがちょっといじってみました。ちなみにネネアはミネアのもじりです。性格はお馬鹿なマーニャですが

あと、読み手を〜の部分なのですが、ちょっとシナリオ的に方向性(といっては語弊があるかもしれませんが)が定まっていない感じです
シナリオを「プレイヤーにあえて先を読ませる」オーソドックスなものにするか、「プレイヤーに先を考えさせる」読者挑戦型のものにするかです

前者はプレイヤーが安心してプレイできるタイプで、後者はどちらかと言えば人を選ぶタイプのシナリオになると思います
不特定多数に向けたシナリオか、対象プレイヤーを絞る形にするかというふうに言い換えてもいいかも
後者はあまりノベルゲーに親しくないプレイヤーにとっては混乱やプレイ放棄の原因にもなりかねない諸刃のなんちゃらだと思います

うまく予想を裏切り、期待を裏切らなければ(その実力がライターにあれば)後者の方が恐らく評価は高くなるのでしょうが……
この辺りの判断は慎重にしたいところです

あえて序盤は読み手に情報を提供して油断させておく → 個別シナリオで一気にちゃぶ台替えし!的な手法もありかと思います
ちょっとこの辺りはライター会議で相談をしたかったところ
293 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/15(金) 01:26:47.19 ID:6K40s6eJo
>>291
めっちゃ乙です
今書いている共通部分は本編で直接使う予定ですか?
294 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/06/15(金) 01:39:22.66 ID:Db159h3E0
今日会議だったのか…読み落としてた!乙です。
方向性も考えないと、ですねー
295 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 01:43:35.73 ID:G+zHvM6L0
>>245
ありがとうございます(ry
このままシナリオとして使うのはさすがに無理です。主に俺が無理!恥ずか死ー!

なんか皆さん自分の指紋なんか知らんがなって意見が多いですな。調整します
自分はなんでだか、自分の指紋の形なんとなく覚えてるんでみんなそうかと思ってた…

ツッコミの多かったニナの掌に親指ぺったんですが、一応後のイベントの伏線です

主人公が一座に加入後、主人公の世界の話を際限なく聞き出そうとするニナに辟易した主人公が逃げようとする→
どこに逃げても見つかってしまう→ なんで居場所がわかるんだと叫ぶ主人公に向けて、ニナは「これのせいよ」と自分の掌を主人公に向ける→
するとニナの掌には主人公の拇印が光っていた→ 
呆然とする主人公に向かって「魔女の掌に捺印をするなんて、悪魔に魂を売り渡すのと同じ事よ?」とニナは不適に笑う――的な

もちろん、初対面の主人公を全く信用していなかったニナが予防的な措置として、主人公達の同行を追跡するため魔術を施したという意味もあります

この適切な指摘……simaさんなのかな?
296 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 01:52:45.80 ID:G+zHvM6L0
>>293
直接は無理っす!
けれど、手直しをしつつ(シナリオとして使える状態に持っていく)少しずつ先に進んでいくべきなのか
一端千尋の加入あたりまで下書きのクオリティでも進めるべきなのかちょっとご意見をいただきたいです

>>294
すいません、早く帰れたんで突発的に会議にしちゃいました
面倒くさいこと言ってますけど、ユーザーフレンドリー的な路線で進むのか
俺たちは作りたいものを作るぜー的なノリなのかってことですよねー
ギャルゲならば前者でいいような気もするのですが七篠さんミステリ得意っていうしどうしたものかって感じです
提示できる情報は提示しちゃっていいような気がするんですよね
DBフリーザ編なんて悟空が覚醒するまでおまえらどんだけスーパーサイヤ人って言ってるんだよって感じですし。それでもおもしろいですし
297 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/15(金) 02:05:55.15 ID:6K40s6eJo
基本的に、他の人の作業に関わる部分は早めにやるって感じがいいんじゃないでしょうか

例えば必要なキャラとか、追加の表情差分とか、背景画像とかに関しては
文章が出来ていない段階でもどんどん出した方がいいと思います
特に体験版部分で必要な素材は早めに明確にしたいところです

本番で使う文章の場合、メッセージをどっちを使うのかとか、改行とか改ページを
置換するための記号とか、あと立ち絵や背景とかの指示も必要になるので、
ぶっちゃけ手直しは後でいいと思います
後から、そのノベルとかADVの形式に合わせて修正してけばいいんじゃないでしょうか

元のプロットからかなり変更しているみたいですし、
とりあえず話の筋が見える状況になれば良いかと
298 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 02:16:29.18 ID:G+zHvM6L0
>>248
なんか色々おもいあたるところあってすいませn…

>>250
ごもっともです。だけど絵のことなにもわからんのだものーみんな素敵なんだものー(いきなり逃げ口上)

まあそれはおいといて素材の決定権はあくまで作った本人にあると思うっていうのはさすがにダメすぎるかしら?
強烈なリーダーがいない分、この企画には自由度(さすがに緩すぎる気はする)があるのだし
誰かの指摘を受けて自分のスキルをブラッシュアップする!っていうんじゃなく
自分ができること(得意な部分も弱い部分も)を提示する自分のスキルの確認の場というふうに考えたらどうだろう
そこで自分の実力と向き合って次につなげるとか…すいません、そんなこと無理ですよね

基本的にデザイン等は担当するライターが指定をするべきだと思います
しかし、わたくしごとですが、自分はシナリオを書いているとき全くと言っていいほど情景を思い浮かべてません
真っ黒な紙の上に白抜きで文字だけが浮かび上がってくる感じでしょうか。とにかく物語を作る際にイメージ的なものが一切浮かばないのです

そんな自分にとって、絵師さんの提示してくれる絵というのは闇を切り裂いて(切り裂いて!)突然あらわれる天使のような(天使のような!)ものなのです
ネネアのイメージなんて絵を見てから「ああ、ネネアはこんな子だったのか」と思ったりもします
チャットでよく喋るけどオフ会で初めて会った!みたいな…あーもうなにいってんだかわかんね

よくわからないのでとりあえず自分もまとめにtikさんを押してみる
299 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 02:19:53.08 ID:G+zHvM6L0
>>297
おいーす
流れ優先で作業をしてみます

あと、ちなみに一つめの街の流れってあれでわかります?
さすがにもうちょっと加筆が必要かしら
場面場面で状況説明なんかを加えればそれでわかるかしら
300 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 02:34:16.78 ID:G+zHvM6L0
>>251
になちゃんのとらっぷだったよ!

シナリオの方向については一考必要かもしれませんね
ライターだけでなく他のスタッフの意見もいただきたいところ

もしかしたら記憶〜云々のことは置いておいて
あくまで個人の意見なのですが、自分はたまには情報開示型のストーリーを作ってみたいなあと
別に情報を伏せるのが嫌ってわけでは全然ないのでお気軽にご意見をー

>>254
乙ですー
自分も素材上げスタイルであまりでてこれなくて申し訳ないす
制作とはなんぞやーという個人個人の考え方の違いもあるかもしれないですね
simaさん戻ってきてー!

>>266
ありがとうございます!(全面的に同意の意)

>>273
ご意見あざーす、ちょっくら改変します
七篠さんも体を大切にしてください…早く回復するといいですな
301 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/15(金) 02:42:15.72 ID:G+zHvM6L0
すいません、電池切れます
多分日曜あたりにまた書き込みします
仕事明けのテンションなんで失礼なこと言ってたらすいませんでしたー
302 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/06/15(金) 19:57:12.71 ID:7i87YjYdo
すみません、凄い今更ですが掛け持ち禁止だったんですね…
この企画に継続参加した時に確認不足でした。。。申し訳ないです

他企画にも参加していますが作業量的に問題は無いので両立は可能です…判断はお任せします。
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/16(土) 09:24:07.75 ID:W736x20g0
具体的にどの企画なのか言わなきゃ
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/16(土) 12:49:24.36 ID:B4Zubw3DO
>>298
絵だけの問題ではないと思いますが…おそらく駄目でしょうね
自由と言えば聞こえは良いですが投げっぱなしとも取れます

近々Dシナリオの人が戻って来なければ、Dシナリオは1から作る事になります(担当者がシナリオを使ってほしくないと宣言した為)
それに合わせて描いた絵も無駄に成り兼ねません(既になりつつある)
基本的に作業を引き継がない場合当人が完成まで居ないと作り直しがループします

今更ですがこの作品を1番作りたいのは誰ですか?本来その人が決めるべき事だと思います
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2012/06/16(土) 21:09:14.04 ID:rHqW260Fo
定期支援
BGM参加したい
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/16(土) 22:39:44.33 ID:W736x20g0
あ、俺も
307 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/17(日) 11:22:46.21 ID:8r+Ay/KG0
すいません。お騒が(?)せしました。

ちょっと休養がてら久しぶりに実家に帰ってました。そんな大事ではないです。はい。>>279さん、このタイミングなので何か勘違いをさせてしまったようですいませんです。

ニナのルーとを進めるより状況が状況なのでメインの手伝いに手を回したいと思っているんですがどうでしょう?体験版はあくまでメインですし。30さんと組んで落ち着くまでメインを一気に進めるという感じで、と思っているんですが。

とりあえず、前にあったニナの移動中イベントと、いくつかの集団イベントの原案を練ってみました。
http://dl3.getuploader.com/g/4fdd3e08-5b04-4510-a217-7d19b63022d0/rurounin/93/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E6%A1%88%E3%80%82.txt
308 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/17(日) 11:28:34.43 ID:8r+Ay/KG0
30さんニナのトラップいいです。ニナっぽいです!これはいい案!!

音師さんが二人も!わー素敵でござる!!
309 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/17(日) 11:30:08.10 ID:8r+Ay/KG0
連投すいません。

情報開示のシナリオ了解です。自分もそうするようにします。
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/18(月) 19:02:05.43 ID:i2it7oNIO
>>305、6
大歓迎ですー
ちょいグダってますがスレ読んで雰囲気が嫌でなければ参加してやってください!
311 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/19(火) 01:19:38.89 ID:Hlkvu7Sz0
疲れさまでーす!出現予告破ってばかりでごめんなさい
確かに、そろそろ集まった素材等を一度総括してみたいですね!

>>281
代理乙でした!

>>283
体験版発表の日程ですか…とりあえず9月の末予定とかどうでしょうか
約2.5か月という長すぎず短すぎない期間ですのでモチベーションが保ちやすいですし
シナリオも七篠さんと協力すればけして無理な分量ではないかと思います
こちらが指定する素材量にもよりますが、グラフィック班的には日程どうでしょう?
ちょっと急でしょうか?
312 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/19(火) 01:20:37.86 ID:Hlkvu7Sz0
>>297
他の人の作業〜了解です…そちら優先で。本決まりではなく指定できそうな物を以下に

ほしい立ち絵表情差分=まずオーソドックスに使える喜怒哀楽+ノーマル・驚き
背景画像は早めに考えます…こちらは表情とかと違って指定したら変更が難しいような気がするのですが
とりあえずだったら気軽に指定していいのかな?
あとはそうだった…テキスト窓は可変だったんだ…しかしスクリプト関係の指定は
ちょっと後回しにしてみます。とりあえず本文本文

>>302
仕事してくれれば自分は構わない派ですが…
とりあえず担当等の再編を考えなければならないっぽいし、なあなあになってる部分もあるし
意見も出そろってないので保留ということでお待ちいただけますでしょうか!?
もう一つの企画が長引きそうでなければそちらの作業終了後参加とかお願いできるのですが…
313 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/19(火) 01:22:23.56 ID:Hlkvu7Sz0
>>304
そうですねー。確かに投げっぱなしとも自由ともとれます
自分が不定期にしか顔を出せないので良いように解釈してしまってますけれど
自由すぎる部分が他のスタッフにとってストレスになっているかもしれないです
もうちょっと絞めた方が良いのかどうか、みなさんの意見をいただきたい
できる限りスタッフの意向に沿った流れにもっていきたい
具体的にいえばもっと計画表とかに準じて行動できるようにします

ちなみにD案は中学生の頃ノートに書き留めた小説が元なので作り直しはききます
むしろA〜C案より一番完成までの道筋が見えてるかも。自分はsimaさんを待ってますけれどもー

>>305、306
マジかー!超期待!
とりあえずトリからよろしくでござる!
あとは適当にプログレが好きとかミニマムが好きとか簡単な自己紹介からお願いします!

ちなみに自分は今、ブコフで350円で買ったキューバのオルガン奏者のCD聞いてます
ケルトとは勝手が違いますが、これがまた切ない音色で素敵です
314 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/19(火) 01:51:05.01 ID:Hlkvu7Sz0
>>307
お帰りなさーい!待ってたあああ!
ごめんなさい全然進んでない!
七篠さんさえよかったら体験版までの範囲を構想から走り書きまで一気にやってしまいたいです、よろしくお願いします
そしてイベント案あざーっす素敵素敵!
多分展開とかもう考えてあるのでしょうけれど、イベント読んでぱっと思いついたものをなぐり書いてみる
・味音痴〜
ニナが滋養によいものを使った青汁系スープを披露 →主人公悶絶
空腹につけこんで従順になる薬入りスープを用意 →飲め、断るの押し問答

・プレイガール
ニナさんは酒乱だった!
ほれ薬の調合失敗!
コピーロボット的な魔術の暴走、本人は寝てる

・お買い物
ネネアの下着選びにつきあわされる
ネネアのセンスの悪さに絶望する
普通に買い物(座長の話へ)

・貴族的な
学校(アカデミア的な)に通っていることを喋ると呆然とするみんな。
ニナには失笑され、ココには尊敬され、ネネアには金持ちなのかと迫られる。

・缶蹴り
収集がつかなくなると、誰かと共同戦線を張って遊びを終わらせようとすることになる
ココを選ぶ →ニナの魔法にぶっ飛ばされながらもスカイラブハリケーン的な技でカンを倒す二人。しかし反則だった
ニナを選ぶ →ココにカンを蹴りまくられ半切れ気味の主人公。ニナに足音を消してもらい忍び寄るが見つかってしまう。
原因はココの嗅覚にあることを見抜き、胡椒をぶちまけてカンを蹴るが、みんなに凄い怒られる(香辛料は貴重)

あとこれだけイベントあればにサービスシーンとか一つくらい入れてもいいかもですねー
魔法使うときニナのパンツ見えるとかココの胸に突っこむとか

あと情報開示〜ですが大丈夫ですかね?
そこまでこだわってるわけじゃないので七篠さんは普段通りでもいいのですが…
それとも全体ではなく、自分の受け持つところでは情報を出しても差し支えないということでしょうか…
多分七篠さんが合わせてくれるという意味でしょうけれど
315 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/19(火) 16:54:26.54 ID:A5Jz0myZ0
>>314

自分も情報開示にするという意味で大丈夫ですよ^^。慣れないので指摘とかしてもらえると助かります。
では、体験版に使う部分を一気にやる形にしましょうか!(具体的にどうするのかは不明ですが…。)
一つ考えたのは、30さんがテキストで出されたようにお互い町や道中で起きる話を書いていく。各町で担当するという感じですが。流浪感を出すのにも役立つでしょうし。ルート分岐以前の共通部分を読みきりのような話でお互いあげていくという感じで。
最終的にすり合わせる、でどうでしょう?

あと、イベントについてはこれでよければ、とりあえず流れをパパっと書いてしまいますがいいでしょうか?
316 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/20(水) 02:43:13.92 ID:LbR23r0I0
>>315
乙す
自分も基本隠すタイプの文章書いてきたんでちょっとした挑戦になりますがよろしくお願いします
書き方については上で言われた通りお互い担当パート決めた方がよさげですね
とりあえず一つめの街は置いておいてとりあえず体験版までの担当分けですが

・七篠さんにまるっと二つめの街までの道中を書いてもらう+二つめの街のニナ関連のイベントを考えてもらって
自分は二つめの街のテキストで書いていく
or
・二つめの街はニナと千尋主体なのでこちらを七篠さんに書いてもらって、自分は道中と二つめの街でのココ関連のイベントを書いていく

とかどうでしょう。とりあえずの提案なので他にこうしたい、みたいな担当わけありましたらよろしくお願いします

イベントの流れもよろしくですー
317 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/20(水) 02:52:44.41 ID:LbR23r0I0
まだ決まってませんがもし九月末に体験版発表を目標にした場合のシナリオ予定表はこんな感じかなと思うもの
分担とか考えてないのですが一応

・六月末までに道中の下書き終了
・七月末までに千尋加入までの下書き終了
・八月末までに全体を整える
・九月末まで校了+スクリプト作業

手直しとかスクリプトとか考えると七月末くらいまでには体験版に使う範囲のシナリオがある程度できてた方がいいですよね、きっと
318 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/20(水) 03:02:54.38 ID:LbR23r0I0
あと、体験版を目指すにあたって、現時点で必要な素材の指定なんかも考えてみました

*立ち絵
・優先的にほしい素材(表情差分もほしいもの)
ヒロインA、B、C、ネネア、ソフィ(自分のイメージではアイマスのあずささん)

・ほしい素材(差分なくてもok)
C(千尋)の働いているお屋敷の婦人(ハガレンのラストがセーラー服着てるイメージ)

・可能であればほしい素材(差分なくてもok)
警察1、2
主人公と既知の少年少女(短髪で生意気そうなのと、引っ込み思案っぽいの)
Cの働いているお屋敷の主人(婦人に頭のあがらないモヤシ系のおっさん)
319 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/20(水) 03:11:58.24 ID:LbR23r0I0
*背景(フリー素材とか写真とか使えれば優先度低い?)

−一つめの街−
・街
石造りっぽい大通り、二階から見おろした町並み、大通り、裏通り

・広場
一座の構えている空き地(郊外にしておけば使い回しがききそう)

・室内
取り調べ室、アパートの一室、崩れた教会、天幕内


−道中(昼と夜の差分もほしい)−
街道、野営地


−二つめの街(使い回しでいいかも)−
噴水広場、街の外、宿、お屋敷、お屋敷室内


背景についてはどんなイメージなのか後から細かい記述をしますがこれくらいほしいかも…うわ、意外と多いな
320 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/20(水) 03:19:33.81 ID:LbR23r0I0
*BGM(こちらもとりあえずフリー素材使える?)
表情差分と同じような感じなのですが
怒哀楽+普段っぽい曲と驚いたときに使う曲で5曲くらいほしいかも

あとまだ決まってないタイトルですが、もし決まったならばタイトルロゴの下あたりに
「なんちゃらdrifters」とかつけておくと「流れ者」の作品だとわかりやすいかななんて考えました
気の早い話ですが
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/06/20(水) 15:45:11.34 ID:KJEgPG1xo
久しぶりに支援

あんまり集まりがよくないのね……
322 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/06/20(水) 15:47:18.69 ID:JEupv9BIO
携帯から、熊本のBGM志望です
前にピアノとソロヴァイオリンの下書きをうpしたんですがあれはDTMの大会に出した奴なので別に作って用意します
音楽であればなんでもきくのでよろしくおねがいします
できればwikiのBGM表の曲にどんなイメージなのかを書いていただくとありがたい…
街のイメージは了解しております
323 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/20(水) 16:18:50.02 ID:Z2ErrsBS0
>>316

分担は上の道中を自分が引き受けるという感じでお願いします。
ということで、とりあえずイベントの流れを書いちゃいますね。

音屋さん下書きを見て(聞いて?)いないのでなんとも言えませんが、というか音楽に相当疎いのでなんとも言えないんですが、雰囲気が伝わるよう早めにテキストをあげるようにします(WIKIいじれないので…)。良ければ見てやってください。全体的に物語の根幹はダークファンタジーになるっぽいです。

ただ、道中や町イベントはおもいっきり明るくするのでその辺のあれをそれしてください…。国語力ェ…
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/20(水) 18:45:51.44 ID:jK+iyziDO
>>321
やる気がある時に問題定義を出して素材も無視されて、今になってやっぱりいります
って言われても馬鹿にしてるとしか思えない、集まりも悪くなるんじゃないの?
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/20(水) 20:43:51.72 ID:shmutPXIO
末尾DOがストーカー過ぎてマジでキモイ
そんなに意見したいなら正式に参加すれば?
326 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/20(水) 22:57:34.25 ID:vA5R3jCPo
とりあえず生存報告
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/21(木) 00:40:21.32 ID:ffb9jllL0
>>322
こういうこと前も言われてたような
328 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/21(木) 21:05:45.82 ID:6E5eKGKqo
土曜か日曜の夜あたりに、スタッフ募集をするのはどうでしょうか。
329 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/21(木) 22:08:48.30 ID:3IlXKhM20
>>328 今週だと1.2時間くらいしか参加できなりんですが、来週はもっと論外な感じなので、0KともNOとも言えないんですが。やるなら参加したいです。

SIMAさんが戻ってくるのはなんか絶望的・・・・でもルール上はまだ生きていらっしゃってますし・・・。微妙な感じですね。とりあえず、ライターは2人?(4人以上になってもルート以外にも手が欲しい感がありますし、9月末目標ですから)くらい手が欲しい感がありますかね?

絵師さんは弥生さんの穴で1人?ですかね?皆景・サブキャラクターを書いてくださる人がいれば尚良さそうですが。

まぁ、ライターは自分と30さんで共通の体験版部分を書いているのでルート別の作業はまだ先になりそうので余裕があると言えば・・・?ないですよね・・・やっぱり・・・。
330 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/21(木) 22:19:59.89 ID:3IlXKhM20
連投すいません。

30さん。あがっているメモのシナリオは最初の街「カルロ」で大丈夫ですよね?
一つ目の街だとハルノヴィードとちょっと紛らわしかったりしたので、一応確認のため。

ですから、自分が描くのはカルロからハルノヴィードの道中で大丈夫ですよね!?念のための確認です。レインボーブリッジを叩いている気分なのですが間違えるよりは…。
331 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/21(木) 22:35:50.11 ID:3IlXKhM20
3連投本当にすいません!!いや、マジで…。

カルロからハルノヴィードの道中で世界観説明も込めて戦争跡地でちょっとした公演をさせる予定だったのですが、大丈夫ですかね?他で使う予定とか、後、ちょっとこのネタ出すのには早い気もしますが。

カルロでの話は死者を追うソフィの話ですし、立て続けに戦争のダークストーリーというのもなんですし。

やっぱりバルノヴィードとサムエ―レの道中に使うのがタイミング的にベストっぽいですが、サムエ―レはサムエ―レで√分岐直前ですので、最悪といえば最悪のタイミングな気もしますし…。
332 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/22(金) 01:27:00.59 ID:Yi6rFQKl0
>>322
期待してますー
曲については楽しそうな感じとか悲しそうなかんじとかでいいんですかね?
すいませんド素人で。こんな感じでというサンプルがあれば一番いいんでしょうけど…ちょっと探してみます
あとは断幺さんと相談かな

>>328
今週はちょっと無理そうかも
あと自分の空気読まない発言でひょっとしたら人がいなくなってしまったかもしれないと恐々してます
募集は次の点呼で企画の人数分担確認した後で大丈夫ではないでしょうか
土日に募集かけるのは賛成です


あと、自分が出した体験版を九月の末に〜っていうのは提案であって決定じゃないです
案を出す以上スケジュールも出さなきゃまずかろうということでシナリオの日程とかほしい素材とか曲とか書きましたが
別に体験版完成の目標は10月でも年末でも構わないと思ってます
なにが言いたいかというと、いきなり「大量の素材を用意しろ。二ヶ月半で」と書かれてブチ切れた人がいたらごめんなさい
グラとか音とか自分では制作時間の読めないものに対して、一方的な期間制限を設けるつもりはないですと一応書いておきまっしょい
333 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/22(金) 01:43:16.43 ID:Yi6rFQKl0
>>330
レインボーブリッジは砕けない
カルロからバルノヴィードの道中でokです

道中ですが、こちらの構想ではニナの紹介・フラグ立て(紙芝居おじさん大好き的な)&講談師フラグ&世界観説明
の予定だったので問題ないす。郊外での公演も以後の予定にないので大丈夫です。自分は道中はさらっと流すつもりでした

一つお願いがあるとすれば講談師フラグは道中の後半あたりにたててもらいたいです
バルノヴィードで初講談・初失敗が一応千尋のフラグになってるので
ニナに言われるまで主人公はまったく自分が芸をするつもりはなかった系でよろしくです

講談師フラグ・講談をもっと早く使いたい、こんなアイデアはーみたいなのあったら
書いてもらえれば千尋との出会いは変えることもできますのでお気軽にどうぞー
ていうか、もしかして千尋関連はもう任せてしまった方がいいですかね
こちらにもちろん案はありますが、出会いから執筆したかったらその辺融通ききますんでご遠慮なく
334 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/22(金) 02:02:05.94 ID:zMhdeEFNo
>>332
生存報告が2回続けて無ければ音信不通扱い、ということなので、
10日、20日の分が無ければアウトだとおもっていたのですが、違ったかな
まあこれだとAIさんもアウトになっちゃいますけど

リネットルートは七篠さんのおっしゃる通り、急ぐ必要はないと思います。
ただ、千尋に関しては、共通部分にも大きく関わってくるので、
早く募集した方がいいんじゃないかと思っています。
固まりすぎていると書きにくいみたいな話もある?かもしれないです
335 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/06/22(金) 02:37:17.45 ID:YYKzk2OSo
ア、アウトー!
すみません なかなか時間が取れず未だ千尋ちゃんが線画止まりです…

近いうちになんとか上げるのでお許しを…!
336 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/22(金) 16:17:39.43 ID:luAbDFXh0
>>335

原人さんちすちーっすwwwwこれからもよろしくです(笑)

道中のシナリオ了解です。千尋分のライターを入れるならそこだけはなんとか早めに加入してほしいところですね。
とりあえず、今週松に募集でいいんじゃないでしょうか?どうせ、簡単にはつかまらな…(ry
337 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/06/22(金) 18:30:11.23 ID:SP7RULIX0
遅ばせながら生存ノ
時間が無いのでぱぱっと目についたものだけレスしてます。

>背景
以前うpしたやつ(ファイル名はスルーで)
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/65/bg-sam01.zip
企画で使えそうな素材の一部です。他にもそれっぽいものもあります。
こういうものではダメなんでしょうか?

>音信不通扱い
二週連続無連絡なら音信不通、という考えでいいと思います。
音信不通なので穴埋め考えなきゃね、みたいなスタイルで。
今どのくらいスタッフが生きているか=この作業を何人で分担すればいいかを目安・確認するものなので、モノが出来てる出来てないは二の次でいいんじゃないかと。

>スレ立て
今週末にスレ立てするにしても、漠然と募集するのではなくあらかじめ「○○担当の人!」というのをここでまとめておいた方がいいですね。簡単な概要とか。
取り急ぎなのはライターさんと絵描きさんが各1〜2名くらい?
それ以上の人数や急いて必要無いポストは募集しなくてもいいかと。
制作側が将来的には必要と思っていても、来た側はせっかく来たのに「今は特にしてもらう事無いです」じゃあんまりにもあんまりだ…
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/06/22(金) 22:17:47.27 ID:giPXy0nu0
久しぶりに着たけど、断幺さんはどうしたん?
339 :30 :2012/06/24(日) 18:59:18.42 ID:bVyihGQIO
なんか勘違いして七篠さんが千尋書くのかと思ってたorz
千尋担当早めに母種したほうがよさそうですね
多分今日はスレ立てしないでしょうけど
もし立てるなら21時頃から支援できそうです
とりあえず募集するのは千尋担当してくれるライターと
サブキャラ担当してくれる絵師2人くらいでいいのではないでしょうか
340 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/24(日) 21:32:17.06 ID:vOnmLWry0
>>339

人が集まらなければ千尋もやりたいんですが、納期とかも考えると人がいればやっていただいた方がいいかと。
一年がかりでしなきゃいけないことがいけないことがでてきそうなので。まぁ基本はこちらに支障はでない、と思いますので。

今から募集は…ないですよね?自分は長い時間いれないので。
341 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/24(日) 22:08:22.98 ID:Qa/4wFIg0
>340
乙です
なんかみんないそがしそうっすね…
募集は来週以降になりそうですな
342 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/06/24(日) 22:08:45.32 ID:NyrSU28go
すみません、今日は建てないつもりです
ライターはいいとして、絵師の募集に関しては意見に幅がありそうに感じるので
もう少し固まってからにしたいと思います
343 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/25(月) 01:59:54.27 ID:WoW/6jzb0
うおお、もうこんな時間か
今日は無理でしたが今月中には街2のテキストいくつかあげられそうです

>>322
具体例あげられてなくてすいませぬ
一応BGMの方向性はケルトっぽい感じですすめてますので
某動画サイトで「ケルト」の時間が長い順とかで検索していただければ
それっぽい雰囲気の音楽みつかると思います
音楽についてはタンヤオさんが噛んでいるのでうかつな事は言えないのですが
こんな感じかなーと思ってます
個人的には笛がピーヒャラしてたりスローテンポな乾いたアルペジオ(?)
が入ってるのがらしいのかなあと勝手に想像
344 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/06/26(火) 12:12:19.48 ID:q2L6wPVIO
>>343
なるほど
つい最近新しいアコギ買ったのでちょうど良かった、取り入れてみます
できたら貼りますのでよろしくお願いします
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/26(火) 16:12:32.32 ID:h8UUhFG90
>>344
はやくはやく
明日までには頼む
待ってるから
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2012/06/26(火) 19:51:07.85 ID:LKw3Rhtdo
しょ、初期メンバーさんたちどうしてしもたん……?
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/06/26(火) 20:38:10.97 ID:dlRVDlZDO
元々ダラダラやってたみたいだから頻繁に来なくても問題無いんでしょう
348 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/06/26(火) 23:09:38.60 ID:P9djjnc90
>>347

サーセン…今たてこんでて手があまりまわってない状態です。しばしご猶予を…。

>>346

最近かけてしまったのは弥生さんだけですよ?
SIMAさんは、帰ってきてくれればいいんですけどね…。

>>344>>345

せかし過ぎワロタwwww自分も楽しみにしてますww
自分は某チューブさんで探しました。DEALANって人の音楽が(ケルトアイリッシュ)ありました。
ゲームBGMっぽいのでよければ。

>>343

原案・流れは出来たんですが私用の合間、手書きでやってしまって図でしかできてない…。むしろ、図をうpしようかとも思ったけどそれは…ってなったのでイベントと道中は少々お待ち下さい><
349 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/06/27(水) 03:16:20.13 ID:RfjwDImZo
前回書き込みから17日…
帰ってきたら即ぶっ倒れる状況が続いてたのですが流石に開きすぎ…
これはもう自分が指揮を執るのはあまりの遅さに迷惑しかかけない気がするのですが、仕事に不定期な波があるのでこればっかりはどうしようもないのです
tikさん推しの意見が出ていますが自分も企画としてはそちらのほうが間違いなくうまくいくと思います
しかしここでtikさんにパスしてしまうのはあまりにも無責任な気がするので…

>>283
このままで大丈夫かと
線画よりもどちらかというと塗りのほうが統一感がないと違和感を感じると思うのですが色味は後でもいじれるので、こちらも現状で大丈夫そうです
表情差分なんですが4種で分けるよりキャラの性格もわかってるんだし、そのキャラがしそうな表情を描いとくってのでもありのような気がしてきたり…

>>295
なるほど、あの件は伏線だったんですね
ちょっとした小話は殺伐とした雰囲気を緩和してくれる清涼剤にもなりますしどんどん盛り込んでいっていいと思います

>>299
頭の中でゲーム画面をイメージしながら読んでいたんですが
自分は特に違和感はなかったかな…

>>302
お久しぶりですー
掛け持ちは原則禁止ですが、両立できる理由があればおkなのです
今回は作業量的にいけそうと言うことなので大丈夫ですよー

>>305-306
超絶助かりますorz
自分もBGMやるつもりでしたが正直手が回りません、本当に助かります

>>307
おかえりなさいませ!
そうですね…共通を分担すると決めた以上、ルート毎に別れて作業するより良いと思います
>>イベント案
おぉ、いいですねーこういう日常系
タイトル見ただけで読んでみたくなります!
こういう緩急はきっと読み手を飽きさせないはず

>>311
製作に取れる時間が安定しないのが痛いところ
夏はさらに忙しくなると予想されるので、スチルの量は抑えないときついかもです
350 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/06/27(水) 03:16:48.32 ID:RfjwDImZo
>>314
うぇーぃ!
これはテンション上がりますね!いい流れだぜとっつぁん!
サービスシーン…あまりにもシリアス展開続いててすっかり忘れてた、超大事です

>>317
もともと自分の頭にも9月10月あたりかというのがあったので目標は10月1日までを目標にいってみましょう
なかなかハードかもしれませんががんばりましょう!

>>318
グラフィック3人だと少しきついか…いやそうでもないか…
スチルとかもあるし、こだわらなければ全然余裕なんですが、丁寧にやってるとぎりぎりくらいかもです


ごめんなさい、これ以上は粘れそうにないので寝ますorz
あと今描いてる表情差分おもいついたとこまで上げときます
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/94/a_sabun.zip

500x500で少し大きい気もするので、そこまで必要ないならトリミングかけてやってください
ココさん飄々としてるイメージであんまり怒ってたり泣いてたりってのが想像できない…
351 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/28(木) 01:18:41.64 ID:gWRFPZ+q0
断幺さん来た!これで勝つる!
明日時間取れそうなんでお返事は次回にしてシナリオ関係の話を

Cルート案なのですが、元々トゥルーがC寄りのお話になる予定なので
Cルート=トゥルーでまとめちゃう方法もとれそうです
A、B、Dルートクリア後Cルート開放、二つめの街ではCルート分岐なしみたいな感じで
352 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/06/29(金) 03:28:09.08 ID:X3bMaaF70
テキストまとめてたら力つきた……街2のメモ1です
ttp://ux.getuploader.com/rurounin/download/95/mem5.txt
353 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/02(月) 01:01:21.32 ID:QnM4F3Wt0
ぎゃあ、7月になってしまった
10日前後まで書き込み減ります
街2その2
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/96/me6.txt

仕事あがってから書くとやっぱり文章が無味乾燥になるな…後で修正します
354 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/02(月) 01:05:13.58 ID:QnM4F3Wt0
>>337
背景は問題なかった!

>>344
楽しみにしてます!

>>349
お互い仕事大変ですな…差分あざーす
努力目標10/1、了解しましたー
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2012/07/02(月) 20:18:12.11 ID:MEkac34Ao
http://hyg.heteml.jp/vipdtm/up/log/VipdeDTM0226.mp3

すみません、ケルトっていうのが最後までイマイチわからないまま完成してしまいました
ギャルゲということで街の雰囲気は活気あふれているイメージだったのでこうなりました
イメージと違ったり、こんな素人の糞曲いらんわ!っていう意見があればください
反省してまた作りなおしたいと思います、あとミックスもひどくてすみません・・・

アコギメロが入るところがループ地点です
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/02(月) 20:31:54.87 ID:5C5N+zuE0
これはひどい
せめてシェイカーどうにかしろよ
それとフィドル酷すぎ
あとさ繰り返しするのはいいんだけどもうちょっと変化持たせろよ
お前はいつもバックがぐちゃぐちゃしすぎなんだよ

あとさあげるときにそんな言い訳ばっか書いてんじゃねーよ
ミックスも酷くてすみませんっていうくらいならちゃんとミックスしてから言えよ
笛は良いなって思ったけどさ変わり目で濁りすぎ
どれを聴かすかはっきりしてるのと雰囲気は良いね
てか音源がしょぼいんだから手間をかけろよ
コピペで適当に作ってんじゃなくてさ
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2012/07/02(月) 20:50:56.32 ID:MEkac34Ao
感想ありがたいけど、ストーカー的な発言はやめてくれ、俺のアンチなの?
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/02(月) 20:52:39.81 ID:5C5N+zuE0
え…いつもバック云々は冗談で言ったんだけど
アンチではないが
アンチかどうかより自分の曲のアレンジを見直した方が良い
359 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/03(火) 17:26:58.49 ID:BAFlJC2U0
>>355

おぉ!いいと思います!FF7のケットシーの遊園地みたいなイメージ!
ケルトのイメージは自分も全然わからないので(笑)。

ミックス?バック?変化?そんなものは後から直せばいいんです!っていうか、ナニソレオイシイノ?
自分はこの路線でいいと思います!大変よくできてると思いますとです!!

街の雰囲気よりは一座の休日、とくにココのテーマみたいwwwwもちろんいい意味で!
意見を出すなら曲が短くてループするのが早いかなぁ〜くらいです、イメージや音楽そのものはとてもいいと思いますよ!!

でも、テキストを読んでもらえば分かるように物語の根幹はダークストーリーになっているのでそっちの音楽もおねがいしゃーっす!楽しみにしてまーっす!30さんのメインプロットを読んだ上で自分の書いたニナ√の駄文を読んでいただければ!たぶん3万字程度になってます。大筋なので変更はありますが大きな変わりはないと思いますので。たぶん、ストーリーが完結してるのはニナ√以外まだのはずなので。

あっ。あと、トリップおねがいしゃーっす。音屋さんかな?

>>356

なんか、すごい人ktkr。素人じゃわからない批判を!でも、できればもう少し言葉使いをやさしくしていただければ^^;。コメには誉めてる部分もあるんですし。
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/03(火) 17:32:48.63 ID:23A6hRSf0
俺のアンチなの?とか言っちゃう人にはこれぐらいでいいんじゃね
いたたたた
361 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/03(火) 17:47:12.95 ID:BAFlJC2U0
連投すいません。

30さん今マジちょっとたてこんでて街2の案をよめてません…すいません。
というか、道中も書き終わってません。マジすいません。ほんとマジで…。

で、ただ思いついたんですが。街1の案で。

本当にただ思いついただけなんですが、講談師としての物語なのでいろいろな所に有名な話を散りばめてみるのも手だと思うんです。そこで、漢文の「混沌」ってわかるでしょうか?結構有名な話なんですが、「ティンカーベル」もそれになぞらえた話だったような。

適当に説明しちゃうと「混沌」という存在(作中では無為自然の暗喩ですが)がいて、人間が勝手にそれを人に近付けてしまうんです。まず、顔に穴を開けようということになります。そうして両目両耳、鼻の穴を開けてやると混沌はそれの持つ視覚などを手に入れるんですが、人間が最後の穴を開けると「混沌」は死んでしまうんです。

街1の作中で甦らそうとした相手に4人(人間の五感になぞらえて、この数字は適当なので)まで生贄を捧げた時は少しずつ人間らしくなっていくのだけれど、最後に5人目を生贄にした時ソフィの生き返らそうとした人間はまた死んでしまうという感じにするのはどうでしょう?

すいません。適当に思いついただけなのでダメなら無視してくれて構いません。
ただ、講談師要素を強くするために劇中にそういう現実世界になぞらえた話が登場したらおもしろいかなぁ〜なんて。

ニナはシンデレラ(シンデレラの娘)ですし、ココだったら赤頭巾ちゃんとかどうでしょう?赤頭巾の狼みたいな副題。千尋はあまり思いつかないんですが、例えば長い時間を意識なく過ごしたので白雪姫なんてどうでしょう?白雪姫の夢とか、リネットなんかは人形師ですしピノキオとかよさげですかね?天使レプリカになぞらえて、ピノキオの嘘、とか。

すいません。こんなこと考えてる時間があるなら自分の仕事をまずしっかりしろって感じですよね…。本当に思いついただけなので。
362 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/03(火) 17:52:45.84 ID:BAFlJC2U0
>>351

C√のメイン化いいと思います!すいません、返事おくれて…。

あと自分>>361の現実世界になぞらえた…ではなく、現実にある物語になぞらえたです。すいません!すいません!すいません!
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2012/07/03(火) 19:20:03.56 ID:45wkHOmno
>>359
ダークストーリーなんですかwwwwwwそれは初耳でした
そっちの音楽も作ってみますー
すべてケルト風とはいかないと思います
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/03(火) 19:22:46.48 ID:23A6hRSf0
お!音屋さんだー!
まずは例の曲の手直しからか
がんばれー!!
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/06(金) 15:07:53.79 ID:aJpNMGJDO
決定権が本人にあるのにリテイクがあるのはおかしくない?

っていうか1番ゲームを作りたいはずの1が、稀にしか現れないのは企画として問題あると思う
366 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/07(土) 09:14:19.48 ID:anV7qdI40
道中の導入やっと出来ました。遅れてすいません。

とりあえずキャラクタの掛け合いと主人公がニナと距離を縮めるまでです。
まだ、キャラクタ達の性格が掴めてないのはご愛想で・・・。

1300字程度です。

http://dl8.getuploader.com/g/4ff77de8-4918-4de1-a6d5-4745b63022d0/rurounin/97/%E9%81%93%E4%B8%AD%EF%BC%91.txt
367 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/07(土) 10:41:15.33 ID:anV7qdI40
新規スタッフの募集をもうかけたほうがいいと思うんですが、誰がいて誰がいらっしゃらないのかが分からない。

ので、前回と間が開いてしまいましたが会議を開きたいと思います。

次回生存報告の時にお暇な日にちを書き込んでください。

前回の生存(30日分)が確認取れてる人。

音屋さん3日。30さん2日。

とれていないかた。

断玄さん26。おでんさん22日。原人さん22日。tIKさん22日。ウェブロゴさん15日。たんやおさん1日。

SIMAさん5月末。弥生さん5月頭。

10日の生存報告の時にこの日だったら大丈夫というのをお願いします。
10日から会議の間に書き込みがない方の分の役職を仮必要人数として募集をかけていく感じでと思っているんですが、それは会議のときに話すことなので。

皆さんお忙しい中すいませんです。
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県) :2012/07/07(土) 16:02:12.76 ID:4q+ICbd80
やる気ない奴は見限ってライターと音屋で企画立ち上げ直せよ
ほとんど音信不通じゃねーか
369 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/07(土) 21:34:35.16 ID:anV7qdI40
>>368

音信不通は2回分の生存報告がなかった場合なのでそうでもないですよ^^

皆さんお忙しいようなので大変なんですけどね
370 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/07(土) 21:41:10.42 ID:anV7qdI40
30さん遅れましたがメモ読みました!!

ココ…可愛いぞココ!!

ていうか、ココってボクっこでしたね。すっかり忘れました。
30さんキャラの性格をよく掴んでる!すごい!

自分も頑張ろう…。次待ってまする。

断玄さん差分見ました!(遅い)

ショーボーンの顔がかわいすぎワロタwwwwていうか、顔文字に合わせてとか面白すぎwwww
371 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/07(土) 21:54:03.27 ID:anV7qdI40
tikさん画面見ました^^(遅い…)

button_auto01がカッコよすぎる…濡れた。
372 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/10(火) 10:21:37.30 ID:ErMqBsca0
生存報告。

まだテキストでどうすべきか悩んでて終わってません…。マジすいません。

ソフィの話の後ですし明るい話のほうが良いですよね?

予定では

 戦争の爪あとがひどく残る小さな町に到着する一座。でも、戦争の凄惨さを目の当たりにしてパニックのような状態に陥ってしまうユーリ。そんな中、一座の面々は何事もないように町の人たちと接し励ましたりしている。

それを見てある種、自己嫌悪や罪悪感を覚えてしまう。

一座が臨時のちょっとした講演をしているのを見て、自分もそういう風に辛い境遇に立たされている人たちを元気づける人になりたいと思う。

一座の面々に相談するとすげなくされるが、諦めないユーリ。
するとニナが助言をくれる。

自分にできて他の誰にもできないこと。戦争の後の色濃く残る世の中では面白おかしい物語はあまりなかった。
でも、自分は元の世界でそういう噺をたくさんしっている。

町の子供にユーリも一座の人なのだろう?と言われ芸をせがまれる。
拙いながらも元いた世界の物語を話すと子供たちは喜んでくれた。

その笑顔をがより一層ユーリの思いを強くする。そして、一座の全員がそろった場面で嘆願する。

「この一座の講談師をやらせてください!!」

みたいな感じでやろうと思うんですがどうでしょうか?
助言などいただければ幸いです…。
373 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/07/11(水) 18:54:19.26 ID:iZbM6kdIO
今日は休憩とれた…
申し訳ないとりあえず顔出しだけ

早く帰れたらお返事書きまする
374 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/11(水) 23:05:43.21 ID:NdJ6D8300
ただいま帰りました
色々と心機一転がんばります
375 :30 [sage]:2012/07/13(金) 14:27:03.91 ID:tpvZyDiIO
帰れなかったor
今日こそ帰って返信します遅れて申し訳ないです
376 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/14(土) 00:15:55.41 ID:3EiQQgaF0
乙です、今度こそ戻りましたー
音さんサンプルいいじゃないっすか、どうぞよろしくお願いします
七篠さんも色々考えてくれてあざーっす
おとぎ話にたとえるのはいいですね!その方向で模索してみましょうか!
377 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/14(土) 00:31:42.32 ID:3EiQQgaF0
>>361
すばらしいアイデアだと思います。つーか取り入れる!
ココの狼はハマリ役ですな。そうすると千尋はもしかすると浦島太郎でいくかも……
もしくは悲恋的な意味で人魚姫とか。主人公そのものが不思議の国のアリスとかでもいけそう。竜退治とか

>>363
明るいダークストーリーなんです。大人の絵本的な!多分!
378 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/14(土) 00:46:16.18 ID:3EiQQgaF0
>>367
募集はかけないといけないような気もしますけれど
個人的に絵師・システム関係の募集は体験版の素材(主にシナリオ)が用意できてからでもいいかなという気もします
シナリオは絵のできあがりを待ちながらでも先に進めますけれど、絵とスクは意外とそうはいかないような印象です
ある意味もっとも欲しかった音さんが来てくれたので、他の担当はまだ募集かけなくていいんじゃないかと
自分がスローペースなのでイライラさせてもちょっと気まずい…
前回の募集はいくらなんでも早かったかなーという反省も含めて、まだ明確なビジョンない状況なので

とは言っても予定通り10月頭体験版を目指すならやっぱり募集はかけるべきだし盛り上がりにも欠けてるし…
タンヤオさんの意見をいただきたーい(投げた)
379 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/14(土) 01:00:24.78 ID:3EiQQgaF0
会議は22日以降だったら多分合わせられると思います。一応希望をあげておくと25日で
募集は大体全部になりそうですかね
それとも、スタッフも減ってしまったしみんな忙しそうだしなので企画の規模縮小なんかを検討に入れてみますか
現在4√を想定していますけれど

ココ√ →→→ 千尋√(総括)
     ↑
ニナ√ →↑

上記のようにシナリオを3√もしくは個別ルートはココ、ニナのみとかにすると
うまくいけば年内にシナリオ作業のメドがつけられるかもしれないです
もし追加シナリオを発表する場合はパッチとか使うとか…
まあ妄想はともかく、とりあえず会議の場で話し合いをしましょー

>>370
ココがなんかよくわからん子になってます!
380 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/14(土) 01:26:08.32 ID:3EiQQgaF0
>>366
道中乙でーす!
この流れで是非是非!ネネアさんワロス

>>372
明るい話の方がいいですが、あくまで希望程度です
予定も拝見しましたー
おおまかな流れはわかりやすく、説得力もでそうですね!
話のおおまかな流れは自分も似たような感じで考えておりました

ただ、主人公の当初の目的はあくまで「元の世界に帰ること」をベースにしたいなと考えてます
最初は異世界や一座のことも、心の底では仮宿程度にしか思っていない
自分の世界は「こっち」ではないと思っている。そして自分の知っている話が食い扶持になるかもしれないなんて考えもしない

そんな不真面目な態度で言われるがままに公演に臨んで失敗して、その経験をふまえた上で主人公に
「この一座の講談師をやらせてください!!」 というセリフは言わせてみたいかなと

ちょっと余計なこと書きすぎかもしれませんが

その笑顔がより一層〜
のあたりを「こんな話でもみんな喜んでくれるんだな」という軽いカルチャーショックを受けるくらいにしておいて
「これくらいのことならできるかもしれない」と主人公に思わせる
そしてニナに命じられるがまま、一座のvip講談師(芸はないけど座長代行お気に入り的な)となってしまうとか…

噺をするきっかけも、舞台設営の役に立てないので、子どもの相手を押しつけられる
→かくれんぼや鬼ごっこでは歯が立たない
→ニナの食いつきが凄くいいし、この子らにもおとぎ話を聞かせてみるか、と軽い気持ちで初めてみたらオオウケ!とか…
主人公はニナに勧められるまで・勧められても噺で生きていく気なんてさらさらなかった……みたいな

そうすると今書いているこちらの街2の流れと合う感じかなーと
せっかく出していただいたのですがこんなのどうでしょう?

もちろんニナは主人公に磨けば光る噺の才能があると見抜いているから、わざわざ強権を発動させて
一座の講談師とした、っていうのは考えてます
381 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/15(日) 09:49:07.03 ID:T8+izmTo0
30さんレスお疲れさまでーす。

あくまで元の世界に帰りたい了解です^^

募集は確かに文の作業が進んでからのほうがよさそうですね。
企画の縮小化もありですね断玄さんに要相談だ!

そうでなければライターの募集だけそのうちかけたいですね。

現行スタッフのモチベ的にも体験版の発表も小分けにしちゃうのはどうでせう?

先行体験版(ソフィ、道中)→体験版(分岐まで)→本編(ココ、ニナ√)→トゥルー版(千尋√)→スピンオフ版(リネット、ネネア、一座エンド)

みたいな。

各ソフトに次が気になる!って感じにするか、前もって小出しにして作りますと言って発表したりすれば亀でも亀さが目立たないし、ライター以外の作業もはかどるかも。なにより出すたびにモチベがあがる!

まぁ、適当に思いついただけなんですけどね。スクリプト作業がめんどくさくなるかも(笑)

とりあえずそんなことを考えてる場合じゃないのだ。自分の仕事にそろそろ腰をすえてとりかかろう…。
382 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/07/15(日) 12:47:33.70 ID:Lw8zgC44o
生存報告です
作りたいのはやまやまですが別の仕事におわれてなかなか時間がとれません
キャラデザとか物語とかを把握することから始めたいと思います
383 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/15(日) 21:04:11.49 ID:T8+izmTo0
居候くんが描いてくれました(笑)

http://dl3.getuploader.com/g/rurounin/98/%E3%83%AC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AF%E3%82%B9%E5%A5%B3%E5%AD%90%E4%BC%9A.jpg
384 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/15(日) 21:19:06.71 ID:T8+izmTo0
>>382

そうっすね^^足並みをそろえるという意味でも絵やテキストを見ておいていただくのも大切かと。
ただいくらカメっているとは言え流石に結構な量になってますww頑張ってください(笑)

まずは絵を見てみるといいかと^^うちの絵師さん達は皆優秀ですから!!
あと、30さんの共通プロットは是非読んでほしいところ。

というか、ここのスタッフさん達は皆多忙でござるなぁ〜。
385 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/07/15(日) 22:20:41.51 ID:Lw8zgC44o
>>383
これ七篠さんが描いたんですか?すげー好きな画風です!
まんなかの長門っぽいの一目ぼれですww

体験版の簡単なあらすじ?をwikiで読みました
プロットっていうのがよくわかりませんが探して読んでみます
386 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/07/16(月) 00:19:57.92 ID:MQyFOcGxo
えらい時間がかかったでござる 立ち絵でござる!
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/109/C-tatie.zip

表情差分は半分水増しゴニョゴニョ
言い訳としては自分は頭部・線画・色塗りの三拍子が非常に苦手で以下略

遅くなったお詫びと言うにはお粗末な落書きを置いときます
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/99/sabu3.png

筆の赴くまま思いつくままに描いた上にソフィさんはイメージ沸かなかったので本当にただの落書きですうへぇ

あと、生存戦略毎回忘れててすみません
千尋ちゃんが上手く描けなくてムシャクシャしてました反省してますふんべろりぃ

しばらくは表情差分増やしたり時間あればサブキャラの立ち絵描いたりしつつ待機してまっす
387 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/16(月) 03:58:34.64 ID:vTEqCjd/0
うpいっぱいでテンションあがってきた!うひょー!
>>381
ですね。
最近はメーカーでも分割体験版とか増えてるのでその線で賛成です
完成したらまとめちゃえばいいのですし
もし分割するなら季刊誌みたいな感じで定期的に出すとプレイしてくれる人にも間隔がわかりやすいし
こちらもモチベ維持できるかも
四ヶ月に一回だと長すぎる気がするし隔月だと若干厳しい?
三ヶ月に一回、切りのよさそうな所までまとめた物をリリースみたいなのを目標にしてみましょうか

今日はこれまでの素材いじって体験版のさわりとか仮組してみたんですが
スクリプトはなんとかなる……ような気がします
388 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/16(月) 04:24:16.47 ID:vTEqCjd/0
>>382
よろしくでーす!
牛歩企画なのでのんびりやりましょう

ストーリーの流れがまとまってる物はちょっと探してうpしてみます
PC移行中なんでパッと出せず申し訳ない…

>>383
ギャー素敵!
生存報告といい支援といい同居人さんマジいぶし銀!

>>386
千尋キター!カワイイヨオオオ!
そしてBBA……くっ、なんて存在感なんだ!
少年少女イイヨイイヨー。あずささんは相変わらずアホ毛が荒ぶっておられる

毎度サブキャラデザインしてくれてありがとうございます!色々とお世話になります


そういえば凄く重要なことを言い忘れてましたけど
主人公と一緒に一座に加入する少女は亜人でA√ボスの娘ちゃんになる予定です
今更ながらよろしくお願いします
389 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/16(月) 04:27:53.49 ID:vTEqCjd/0
組み込み作業してたらまとめられなかったシナリオメモ続き
殴り書きの状態そのままなんで次のメモあげるときに消します
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/110/netatyo.txt

もうすぐ千尋と、キャラ同士の会話の中限定だけどリネットが出ます
390 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/16(月) 12:11:48.83 ID:riseK7Gr0
すいません遅れましたが道中2です。
亜人の迫害の伏線を一応張りましたがいらなかえればいらないで。ただ次数を稼ぎたか(ry

道中で立ち寄る村の人間と出会うまでです

キャラがいまだうまく会話させられない…。

http://dl8.getuploader.com/g/500385cb-e0dc-44ac-81f3-15b8b63022d0/rurounin/111/%E9%81%93%E4%B8%AD%EF%BC%92.txt
391 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/16(月) 12:15:33.84 ID:riseK7Gr0
すいません。ちょっと忙しいのであがってるものに対するレスは明日にでも返します。
392 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/16(月) 13:01:48.72 ID:riseK7Gr0
と見せかけてレスを返していきます!(時間を見間違えてたわけじゃありませんよ?マジで!)

>>385

たぶんそのあらすじがプロットです(笑)。絵は自分が書いたわけではありませんwwうちには年中暇な座敷わらしみたいなのが住み着いてるんで(笑)

>>386

お帰りなさーーい!
千尋の立ちえ良いですよ可愛いですよ!ふーん2なんてもう…ふぅおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!

そしていつもサブキャラを書いてくださってありがとうです!!おかげさまネネアさんなんてもうほぼメインキャラ扱いです(笑)BBAがエロかっこよくて地球がやばいっていうか自分がやばい!!

>>387-389

体験版の分割はとりあえず断玄さんに相談ですね^^。バルノヴィードまでにライターが揃えばそれで問題ないですし。
3ヶ月にいっぺんのリリースでいいと思います。あとはこの企画のブログとか立ててみたらどうでしょう?現行スタッフ全員が編集できるようにするみたいな。絵やBGMがあがるたびにのっければそれなりに花も出ますし。
そうすれば、まぁリリースなどの認知の面はおkになると思います。

あと、体験版が出来上がったらプレイ動画をツベやニコニコさんに上げるのもいいかもしれませんね。それだけで少なからず認知度が上がりますし。タグに2chって着ければ釣れることもあるでしょうし(笑)

…なんだこの営業戦略。自分はリーマンかっていう。

そんですいません文章を読む時間は流石にないのでこれだけは明日返します><

うpが増えてまた活気づいてきたああああああああ!!この調子にのっていきたいですね!!頑張りましょう!!!
393 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/07/16(月) 22:48:41.17 ID:CwWqWA61o
遅くなりました、生存です
会議は今月はいつでもOKです
394 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/17(火) 08:28:58.28 ID:mP2RhL800
>>389

読みました^^大筋いいと思いますよ〜。
本番の時に講談を失敗する有様をもっと鮮明に描写すれば何も問題ないと思います。練習の時と本番での違いをどろりぬろりと書いたり。

後は、ネネアさんに苛められたところはもっと読み手側が精神的に「うぐっ…」ってなるようにすれば成功した時の爽快感(?)がパナいと思うのでもっと辛らつにしてもいいかと。聴いていた子供に後で後ろ指さされて笑われるとか。

まぁ、この辺は描写を抜いていらしゃるのだと思いますけど。

成功させる時はガヤつくお客様を一喝して黙らせてからシーンとした空気の中噺をはじめるとかっこいいかもしれませんね。その辺のアドバイスは散々苛めたネネアさんがすると熱いかも(笑)

とても良いと思います^^
とりあえずお疲れ様です続き楽しみにしてます。と、自分の仕事をしなくてわ…。
395 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/17(火) 10:16:25.82 ID:mP2RhL800
すいません。おぞましい長文なんですが重要事項なのでスタッフ全員目を通しておいてください。


体験版のリリースの日取りが仮決定して方や準備が曲がりなりにも整っていっていく中、目処が立っているものもあれば担当者すらいない物もあるんですがどうしましょうか?
というのを会議で話したかったんですが、皆さんご多忙の夏ということで生存報告もおぼつかない。

とりあえず必要と思われる素材を書き出しておくのでこれを見たら皆さん必ずお返事ください。マジで><;;


ライター職


先行体験版(←まだこうなるかも分かりませんがとりあえず目標として)では最初の町『カルロ』から千尋との出会いの二番目の町『バルノヴィード』までを視野に入れています。(勝手にいろいろ進めちゃってすいません。反対意見などあればお願いします><)


『カルロ』
30さんがメモを完成していらっしゃるので
 →清書・スクリプト用

『二つの町の道中』
自分が担当していますが、大筋は前に書き込みましたしメモももうすぐあがるので暫しご猶予を…。

 →メモ完成・清書・スクリプト用

『バルノヴィード』
30さんが今メモを進めていらっしゃいますし。千尋との出会いまで終わっているので半分は終わっているはず。後はニナとの交流イベントがあるのでそこを自分が書く。

 →大筋メモの完成(30さん)・ニナ交流イベント(七篠)・各清書・スクリプト用

『途中の日常イベント』
自分が今やっていますが流れは出来ているので近日中にメモで出します。

 →メモ完成・清書・スクリプト
↑これについては、いくつか出して載せてもいいと言う意見の多いもののいくつかを体験版に載せるという感じで考えています。

396 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/17(火) 10:17:40.58 ID:mP2RhL800
絵師職


とりあえず体験版なので欲を言わずできるだけの表情差分があればいい、という感じで。


『ココ(A)』
→立ち絵と表情差分がある程度出来ているのでおk。余裕があれば増やしていただく形で


『ニナ(B)』
→何も出来ていない…。というか担当者がいない。一応デザイン案は断玄さんが上げてているので、それをどうにかする形で。個人的には断玄さんにお願いしたい、とか言ってみる…。


『千尋(C)』
→立ち絵は完成していて断玄さんより少し足りない感はなくもないですが、表情差分も出来ているので、できるだけ増やしてもらう形で。


『リネット(D)』
→そもそもほとんど登場しないので、今あがっている立ち絵で十分なのではないかなぁ、と思いますがどうでしょう?
とりあえずは先行版の分はおkだと思います。


『サブキャラクタ』

(主に、ネネア、ハーディ、マリー、ソフィ)これは以前原人さんが描いてくださった。ネネア、ハーディ=少年、保安官2名、後に登場する千尋の雇い主はBBAで割りと揃っている気がします。立ち絵を描いていただくという形でいいかと。あと、前回出した道中のメモの最後に登場するキャラ。

→ソフィ・道中さん・マリーは亜人設定を考慮にいれてのデザイン案。ソフィ、ネネア、ハーディ、マリー、保安官、BBA立ち絵。可能なら、ネネア>ソフィ>ハーディ、マリー、道中さん表情差分。


あとは、出来れば使いまわせるくらいのモブキャラ


背景はとりあえず作らない方針なのでおk


後、『重要シーン等の一枚絵』。これたぶん重要。

各キャラ1枚ずつ欲を言うなら2〜3枚。全体の絵を何枚か。
ヒロインのはそれぞれ何枚かほしいところ。絵師さん達がメモを読んでこれ必要だろ、と思ったものを描いていただく+30さんと自分で欲しいと思ったものを要望する形でと思っています。

397 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/17(火) 10:18:12.61 ID:mP2RhL800
BGM職


入ったばかりの音屋さんにはせかす様で申し訳ない><
とりあえず、町の物は一応出来上がっているので出来れば手直しをしていただいて。

『悲しい曲』(ソフィ分が絶対必要・あと別のところでも使えるし)

『不安な曲』(異世界に飛ばされた主人公の内情を描写する時に必須)

『楽しい曲』(イベントなどで使えそうな明るい曲)

『道中・旅の曲』

『バトル曲』(ソフィでバトルイベントがあるので)

『メインテーマ』

『ココのテーマ』

『ニナのテーマ』

『千尋のテーマ』

『リネットのテーマ』


とは言ったもののいきなりこれだけ大量のものをすぐ用意しろ!と言っても無理でしょうから。

優先順位は〜〜曲>メインテーマ>ココ・ニナ・千尋のテーマ>(あまり登場しないので)リネットのテーマ

という感じでどうでしょう?


これが出来上がってTIKさんにスクリプトをやっていただく感じで。


あと、ウィブロゴさんのウェブの方の進行具合はどうなっているでしょうか?体験版が出来てもサイトがないと配布できない…。


とりあえず、現在の進行具合を書き出してみました。これは?これいるでしょ!これはいらないんじゃない?これはもう完成してるよ!!というのがあればよろしくお願いします。

とりあえず大問題なのは序盤から出ずっぱりのニナの素材が全く完成していないということ…。

目標はとりあえず10月ということなので皆さんがんばりましょー

物凄い長文失礼いたします。打つのに時間がかかった…。
398 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/07/17(火) 14:58:40.56 ID:Fkce9cBqo
>>397
まだほとんど進んでいません…
タイトルとロゴが決まっていないので…

後、サイトトップに使う絵(集合絵みたいな感じ?)をお願いしたいのですが、作業量的に可能でしょうか…?
399 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/17(火) 16:39:44.43 ID:mP2RhL800
>>398

了解です。では、タイトルとロゴの完成を最優先にサイトトップの集合絵を作業内容に入れるという方針で。出来次第、よろしくお願いします。

前述の通り体験版や本編版、トゥルー版などこまわけにしてリリースする予定になってますので(反対意見がなければ)ウェブとしてはその告知・現行スレ、WIKIのURL。あともしかしたら作るかもしれない製作ブログのリンク。居候君にお願いしているMAD動画(やってくれるかはまだ未定)などを載せる形でと自分は考えています。これもスタッフの中で反対意見追加意見などあればお願いします。


ある程度話の土台も出来ていますしタイトルでこんなのは?みたいなのがあれば意見などお願いします。
ロゴはどうしましょう?絵師さんの中でやってもいいよ!という人がいらっしゃれば立候補お願いします。
あと、サイトトップに使う集合絵。
これも絵師さんでおkという人お願いします><

なんか仕切っちゃっててすいません…。目標まで2ヶ月半しかないのでご容赦を…。
400 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/07/18(水) 21:52:34.15 ID:FhBPp7H8o
亜人ってとりあえずケモ耳はやしとけばいいのけ?っていう落書きと、また思いつきで適当に描いたデザイン案。
http://dl3.getuploader.com/g/rurounin/112/ao.png

子供二人はマリー・ハーディと言うんですね。テキスト系は流し読みしかしてないので把握できてなかったごべんらざい。ソフィさん周りの話もあんま理解できてなくて申し訳ぇ…。
村人Aってのはアレ、名もなきモブ勢はそれっぽいシルエット顔グラ数種類使いまわして、名前がある保安官とか屋敷の主人とかは顔グラだけ用意すればいいですかねっていう感じのアレです。
あ ソフィさん胸ボインボインな方がいいですかね。

マリー描いてて思ったんですけど、この子はあのキャラデザの子使ってもいいのでは、とか。
あと他の絵師さんもサブのデザイン上げなさいよォ!とか。デザイン正式に決まらないと立ち絵描けませんものね。あ、ネネアさんは是非描きたいでsゴニョゴニョ。いつの間にか個人√作る予定まで出てきててモテモテですね。

そうそう、ニナさんは自分も気になってたんですよね。
せっかく他三人は別々の人が描いてるんだからニナさんも違う絵師さんに描いてもらいたいなぁとか思うんですけど、募集面倒ですよね。ろんもち断玄さんでもうふふおっけー☆です。

トップ絵は>>383を…なんつって。
どういうものにするか決めなきゃはじまらんですねー(丸投げ)
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/07/18(水) 22:10:43.58 ID:wRejM3Pwo
可愛すぎでンフッって言ってしまった
402 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/18(水) 22:40:47.29 ID:fqrJemqio
試験でしばらくこれない旨を書いたつもりだったのですが、
書き込めていなかったみたいで、すみませんでした
生存確認2回過ぎてしまっていますし、本当に申し訳ないです

試験の方は一段落ついたので、作業に復帰したいと思います

とりあえず上がった物を確認してきます
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/18(水) 23:46:05.59 ID:MYxEWQLDO
厳しくする必要は無いと思うけど、自分達で決めた守らないルール(決まり)に意味はあるのだろうか…
404 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/19(木) 02:52:41.47 ID:suOJBZHi0
>>392、4
いえーい、webとかも絡んでくるとそれっぽくなってきますよねマジで!
ニコ動やつべはコメが恐ろしいので全体が整ってからにしたいな!(ヘタレ)

きったない文を呼んでもらってあざーす
ネネアの罵倒シーンは主人公をなぐさめる方向にすべきか徹底的になじるかちょっと迷った部分がありましたが
いじめる方向でいきたいと思いまっさ

>>393
乙でーす!
405 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/19(木) 02:53:37.71 ID:suOJBZHi0
>>395
・ライター職について
自分は体験版はあくまでサンプルっていう認識で、あとから結構シナリオに手直しを加えるつもり満々なのですが
ニコ動なんかの投稿を視野に入れると、最初から気合い入れて体験版を作った方がよさそうですな

となると体験版の一発目は範囲を絞って「カルロ&道中」で気合い入れて製作の方がいいかなと
カルロってまだ方向性が見えてなかったので、結構シナリオ細部をぼかしてあるんですよね。書き込んでない部分も多いですし

色々な可能性を考えて(ニナ√で魔法戦の描写があるなら突飛にならないようにとか)
ざっと魔法の戦闘シーンなんかも入れてみたのですけれども、魔法を使わなくても推理っぽくソフィを追い詰めることもおそらく可能?

そういえば、カルロのメモあげたときに魔法戦の要否について聞いてませんでした
ニナの特殊性を際だたせるには派手にやっても構わないと思いますが、
あらすじだとニナ√は魔法戦というよりニナ+周辺人物(帝国側)の心理についてつっこんでいくような感じも受けたので
ちょっと今からでも魔法の描写(戦闘系)が必要かどうかお聞きしたいです

その他イベントメモ等は楽しみにしております!
406 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/19(木) 02:54:38.93 ID:suOJBZHi0
・絵師職〜
ほとんど賛成なのであえて言うこともなく
ニナはちょっと困りましたね。でも7月中に方針決めればまだ十分なんとかなりそう

一応、ソフィについてはトゥルーのラスト付近で主人公たちと共闘する予定(少年漫画的!)なので使い切りではないですとだけ付け加えておきますです

・BGM
不足しそうな場合(多分厳しそう?)はとりあえず効果音や背景とと同じようにフリー素材でまかなう予定でもいいかなと
できたら順次体験版に換装とか、だんだん体験版がゴージャスになっていくのかも楽しそうです

七篠さん大変な量のまとめをありがとうございました!
そして居候さんがMAD職人という事実w本当に企画の座敷童的存在になりつつありますね
407 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/19(木) 03:12:19.13 ID:suOJBZHi0
>>398
そういえばタイトルまだだった!
ちょっとケルト系の妖精の名前とか調べてみたけどよさげなのがない…そもそも自分にネーミングセンスがない
誰か、誰か案を!

>>400
乙でーす
ソフィさん素敵!清楚だけど恐い系の女!そしてボインの方がいいです(キッパリ)
亜人については、一目でそれとわかる視覚効果のある特徴を備えている…けれどもその特徴には個人差があるとか考えてます
犬猫の品種的な。ある亜人はスコティッシュフォールドっぽい垂れ耳してるとか、ノルウェージャンみたいに長毛だとか
そういえばマリーはあの子でも全然よかったです

トップ絵はとりあえずロゴの隣に黒抜きの人物とかでもいいんじゃないでしょうかair的な(古!)
そしてPA☆N☆TSUは正義

>>402
テスト乙でーす。そういえばもうすぐ夏休みの季節か…
う、羨ましくなんかないんだからねっ!
408 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/19(木) 03:23:50.28 ID:suOJBZHi0
>>400
書き忘れましたがネネアさんぜひぜひお願いします!
謎の人気に全ヒロインが嫉妬しております

>>390
拝見しましたー
ココの伏線はバンバン張ってもらって大丈夫です!
ニナが冷たい!と思ったらおなかが鳴ったでござるw
いい感じですね、続き待ってます!
409 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/19(木) 11:38:23.76 ID:EHoKm3iR0
>>400

毎度お疲れ様です^^。
パンツ!パンツ!!ひゃっほ〜〜〜!!!…。失礼しました。

ソフィはテキスト中にボイン設定があったのでボインでお願いします><
サブキャラは原人さんに頼りっきりで申し訳ない。ニナのこともありますし新規に募集を考えたほうがいいですね。
断玄さん、おでんさんとグラフィック陣がなかなか顔を出せないようなので尚更ですね。近いうちにライター枠と一緒に募集をかけてしまいましょうか。

絵師:1〜2 ライター:2 BGM、スクリプト:見つけられるだけ。くらいな感じでしょうか
今週か来週の金曜・土曜あたりに募集をかけてみましょうか。

すいません、スレの立て方が分からないので特別に必要なものがあれば教えてください。

モブキャラを顔グラだけにするのは妙案ですね。賛成です。
ただ、ネネア・ソフィ・マリー・ハーディは立ち絵が必要でしょうね。個人的には原人さんのデザイン案でお願いしたいところです。後はグラフィック陣の皆様で分担して立ち絵表情差分を描いていただく形で。

トップ絵は勘弁してあげてください(笑)



>>401

おまおれwwww
410 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/19(木) 11:59:09.69 ID:EHoKm3iR0
>>402

試験お疲れさまです^^
夏休みですね。いっぱい遊んでいっぱい思い出作ってください><
そして、こちらの作業もお願いします(笑)

>>403

確かに自分達で決めたルールを守れていないのは問題ですね。新規スタッフを迎えた場合にその辺の改善をしたほうがよさそう…。

>>404

つべ、ニコニコに載せる場合は確かに完成度を高めたほうがよさそうですね。

カルロ〜道中。自分もこれには賛成です。講談師を目指し始めた、ということでキリもいいですし。
となると、道中のメモを急いだほうがいいですね。後で出来てる分載せます。

魔法戦の有無に関してはあったほうがいいかもです。ただ、ただのバトルにならないよう気をつけたほうが良いかも。
戦うんじゃなくてソフィの魔法の妨害に使うくらいでいいかと。

ニナの攻撃をソフィがひたすら死人を庇って受け続けるなんてのなら献身的で健気でいいかと。


居候君はツンデレなので興味がないフリをしてやってくれるはず。
自分がパソコンを使うたびにうpがあったかと地味に聞いてくる。日に何度かこのスレをチェックしているのも知っている。

そして、本人は気づいてないようですが。この企画のロダにあがっている立ち絵や表情差分・デザイン案やテキストのほとんどをプリントして机の一番目立たない引き出しにしまってあるのを自分は知っている。

ココ・千尋・リネット・ネネアのキャラデザが物凄く気に入っているのも知っている。

居候くん。私は何でも知っている。

まぁ、もしゴネる様なら出せない家賃の催促をすれば(ry


タイトルは出来るだけ早めに考えないとまずいですね。自分もいろいろ考えてみます。
411 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/19(木) 12:18:09.24 ID:EHoKm3iR0
http://dl8.getuploader.com/g/50077bdc-2254-4d86-9d67-500eb63022d0/rurounin/113/%E9%81%93%E4%B8%AD%EF%BC%93.txt

http://dl8.getuploader.com/g/50077c39-483c-4f6a-9a7b-503eb63022d0/rurounin/114/%E9%81%93%E4%B8%AD%EF%BC%94.txt

道中の3・4です。

4はかなり中途半端なところで切れてます、すいません><
412 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/19(木) 12:19:59.71 ID:EHoKm3iR0
こんな絵を他にもたくさん描いていて俺に見せようか迷っていることも知っている。

私はなんでも知っている。

http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/115/%E5%B1%85%E5%80%99%E5%90%9B%E3%81%AE%E6%94%AF%E6%8F%B4.jpg
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/19(木) 20:47:34.68 ID:FK/Z6bEDO
なんか回りくどいなぁ…本人に確認して参加させればいいんじゃないの?
414 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/20(金) 07:58:43.44 ID:o4pfATAY0
>>413

あくまで支援でということだと思います。正式に参加するつもりはないんじゃないかな。
好きな漫画家さんにイラストのお便りを送るのと同じ心境なんじゃないかと。
415 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/20(金) 19:40:54.84 ID:o4pfATAY0
すいません。道中のテキストじゃないんですがニナ√のクライマックスの変更で、一座が帝国の宴席に突入して、悠里が噺をするって感じにしました。
ぱっと思いついて書いちゃったので批評などお願いします><悠里のニナ√最後の講談です。
http://dl6.getuploader.com/g/500934b3-39dc-471d-a781-47cdb63022d0/rurounin/116/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%8A%B1%E3%81%A8%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC%E3%83%A9%E3%81%AE%E3%82%AC%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%9D%B4.txt
416 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/07/21(土) 03:04:31.53 ID:xqTpIXIzo
世の中は夏休みに入ったようですが絶賛繁忙期中の断幺ですorz
ここ最近集中して仕事を片付けてきたので、大分仕事のペースには余裕が出てきました
8月まで若干の余裕ができるので出来ることはやってしまう所存です

>>30さん
お仕事お疲れ様です
皆さん多忙の合間を縫ってもらってるのに自分だけヘタレで申し訳ないorz
千尋ルートトゥルー案ですが元々話が被っているならば統合しない手はないと思います
元々ライターさんのやり易い(書き易い)ものが一番だろうという考えなので異論はありません

>>七篠さん
現実にある物語のオマージュいいですね、おもしろそうです!
講談師ってパーツが物語の構成にも掛かってて洒落てんなぁといった印象
あと、仕切ってもらって申し訳ないホント助かりますorz
体験版分割の話が出ていますが、確かに一つの町ごとでもいいかも
近いところに目標を小分けに置くほうが作っている側としてのモチベも保ちやすそうですしね
それに作中の町から町への移動時間を考えればリアルタイムな感じがしますしww
と言うわけで自分は異論ありません
会議については次の休みが26日なので25日前後ならば比較的時間がとりやすいですが遅くなってもよいならばいつでも参加しますハイ
上がっているものに関しては自分は良いと思うので特に指摘できることもなさそうです、すいませんorz

>>音屋さん
聴きましたー雰囲気良いですね!
フィドル、笛なんかはすごくいいと思いました
シェイカーの音は確かに大きいかもしれませんねー高い周波数出す楽器は結構目立つので左右に広げて音像ぼかしたり単純に小さくしても良いかもです
上物とベースの(あとアコギメロも?)音域が被ってるみたいなんでベースを下げるかアコーディオン転回させて上げるのがいいかも!
なんか言葉だけじゃ伝えづらいのでザクッとベースとアコーディオン被らせてないのを(なんかアコギがついてますがベースとアコーディオンだけじゃ寂しかったんで…)
http://hyg.heteml.jp/vipdtm/up/log/VipdeDTM0261.mp3
低音域はちょっとでも音ぶつかると結構にごるので>>356の方が言ってるのはこれが原因?
あとこの企画の方針なんですが、基本的にリテイクを出すことはないのでレスはアドバイス程度に受け取ってください
自身でこれで完璧と思ったら製作者自らGOサインを出すし、まだまだだなと思ったら自らリテイクを出すといった感じでやってます
あとミックスめんどいとかアレンジめんどいとかあれば、midiだけ上げて他の人に手伝ってもらうのもいいかも!
自分もミックスくらいなら手が回るかもなので何かあれば言ってやってくださいね
何が言いたいかと言うと、ホントにわりかし自由と言うこと。まぁそれもあって纏まりに欠ける部分も多々あるんですがねorz

>>原人さん
立ち絵&サブキャラあざっす!
今回も文句なしにマーヴェラスですぜ!めっちゃぷりんぷりんしてますぜ!
あ、あえて言うならば立ち絵の色味はあとで統一するために弄るかもしれませんので元データは残しておいてくださいな
亜人の耳ですが人間と同じ位置に付けてたんですが、やっぱ上のほうがかわいいなぁ
細かく定義しなくても良いかもと思い始めた…

>>ウェブさん
た、確かに…
タイトル決まってないとさすがにきついですね…会議の議題追加ですね
集合絵は、ごめんなさい作業的にはもうちょっと先になるかと


あうあう、全然お返事まとまってないですがこれ以上粘ると明日[ピーーー]るのでギブでございますorz
明日の夜も仕事終わり次第馳せ参じます故、何卒何卒平に平に…
417 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/21(土) 18:30:22.05 ID:+5NyT3hX0
断玄さんお忙しい中お疲れ様です。

昨日生存報告の日だと前もって言っておくべきだった…。皆さん生存報告おねがいします。

会議なんですが新規スタッフを迎える感じなので役職が揃ってから足並みを揃えるという感じで開きたいと思います。
ですので、延期します><

>>体験版の使用
これは統括のおkも出たので本格的にこまわけでいきましょう。
とりあえず初版はカルロとその道中ということで皆さん作業お願いします(言ってる場合か、自分の道中がまだ上がってない…。)

>>新規募集
7月中には人員を揃えたいところ…。(ただスレの立て方が分からない…。ご指示を!!)現行スタッフでお手すきの方は前もってこの日やるお!っていうのを書き込んで募集をしてください><

自分の中では足りない人員の中で最後の生存報告が古い順に優先順位をつけてかけていく感じかな…と。

B√絵師>C√ライター>D√ライター>D√絵師>(可能なら)サブキャラ・背景絵師。BGM班。スクリプト等。

と自分は考えていますが他にも必要な役職など、ご異議などあればお願いします><

人が集まらないようなら現行スタッフでその穴を埋めながら募集をかける、みたいな感じかなぁ?と。


初版体験版のリリース目標はとりあえず10月ということなので、できれば9月中ごろまでには素材を完成させてTIKさんにお渡ししたいところ。

皆さんお忙しいでしょうが、各自仕事をお願いします。
418 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/21(土) 23:21:16.98 ID:qB3XqmIlo
スレ建て前に、
1:今現在のスタッフの確定
2:規模の縮小を行うか否か
3:wikiなど、新規スタッフが参考にするであろう情報の修正

あたりを行う必要があるだろうということで、

仮案として、
1に関して、基本的に現時点でのルールに従う 新規のスタッフが入る前であれば融通を効かす
2に関して、Cルートはトゥルールートと統合する Dルートは募集状況によって決める
3に関して、↑の2点をふまえての変更を行う また、古い情報は削除する スレ建てのテンプレを作り直す

といった感じでどうでしょうか。

それと、よく分かっていないのですが、最初の街のプロットは初期のものからかなり変わっているのでしょうか。
必要なら、wikiのプロットの部分は、最近上がったテキストへのリンクに差し替えようかと思っています
419 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/07/22(日) 03:24:17.99 ID:XDHLm7yCo

ニナさんの絵は個人的に出来れば描きたいです。BGMも参加したい。がんがん素材をあげていきたい
しかし、とれる作業時間的に迷惑かけること必至なので新たにスタッフを迎えるか原人さんおでんさんに頼むかですね…

目の前の目標をtikさん、七篠さんが纏めてくれてますが妥当な案だと思います
新たにスタッフを募集するにあたってwikiの情報は重要ですよね、自分はまず情報の整理に入りたいと思います
wikiの改変は自由になっていますので気になったところはいじってもらってかまいません
420 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/07/22(日) 04:30:15.86 ID:Mn9//HWbo
すみません、急用が入ってしまい月曜から今月末まで来るのが難しそうです…
421 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/23(月) 10:27:58.25 ID:YY+0x/LM0
うへぇすいません遅れましたが道中のシナリオ完成です。
結構すっ飛ばしてるところもありますがお目汚しお願いします。

4は前回あげた続きを足したものなので途中まで一緒です。
http://dl6.getuploader.com/g/500ca7fb-cd28-4d1d-85f9-2829b63022d0/rurounin/117/%E9%81%93%E4%B8%AD%EF%BC%94+%E6%94%B9.txt

5は4000文字強です。お願いします><
http://dl6.getuploader.com/g/500ca869-69a4-4a4b-909b-2ac1b63022d0/rurounin/118/%E9%81%93%E4%B8%AD%EF%BC%95.txt
422 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/23(月) 10:55:39.25 ID:YY+0x/LM0
>>418

そうですね。募集の前にいろいろ確認すべきこともありますよね…(最近忙しくて頭が追いつかない)

>>今現在のスタッフ

一応一ヶ月書き込みがない方の穴は埋めなければならんだろう、という感じで考えてました。
その理屈でいくと

弥生さん、維崎さん、SIMAさん、おでんさんが音信不通。

断玄さん、30さん、ウェブロゴさん、TIKさん、音屋さん、原人さんが生存中(誰か忘れてないよね?大丈夫だよね?)

音信不通の方の役職を募集かけていって新規スタッフが入る前にただいま、した場合は素直におかえりなさいする感じかなぁって思ってました。
現在の生存スタッフ、音信不通のスタッフに疑問などあればお願いします><

>>企画の縮小

これなんですが、リリースをこまわけにした今はする必要がないんじゃないかなぁ?なんて思ってたんですが…。
自分的には、→こまわけor縮小 だったので。当面は30さんと自分でライター陣は間に合いますし。(その場凌ぎ的な意味で)
千尋のトゥルー化は別に自分としては構わないです。大いにやっちゃってください。という感じですが、全体が√分岐の作業にいたるまでは保留という感じでどうでしょう?

>>wiki.etc

確かにこれ重要ですね…。新規スタッフもそうですが、募集をかける時に企画の全体を見てもらうためにも必要。
ただ、自分はwikiの編集はちょっとできそうにない(ヘタレ)。時間的にも技術的にもちょっとキツイっす。
どなたかお願いしますm(_ _)m

ただ、ろだにあがっているものをそのままリンクに使うと結構字数があるので読む人に優しくないかも。
ライター陣でもっと簡単なあらすじを作ったほうがいいかもですね。

問題はあんまり余裕がないのでそんなことしてる場合でもない…。ので、やっぱりリンクでいいかも。


当面の問題はニナさんの絵師…。30さんのカルロ、自分の道中があがった今、担当者がいないのはマジでしゃれ乙。
断玄さんの以前あげたデザイン(身長差表につかわれてるやつ)を自分は書いててイメージしてたんですが、断玄さんが書かれたとして表情差分まで仕上げるのにどのくらいかかるでしょうか?(参考までに)

断玄さんはお忙しい、おでんさんは不在ですし、原人さんはサブキャラとかを頼りすぎてて頼むのはちょっと心苦しい。
だけど、削るわけにもいかない…。なんていうか八方塞がりですね。

やっぱり新規募集しかないのか…。

すいません。徹夜明けなので今日はこれ以上無理っす。寝てきます…zzz。
423 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/23(月) 10:58:36.73 ID:YY+0x/LM0
>>420

ウェブロゴさんお忙しいようですが頑張ってください><
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2012/07/23(月) 12:01:20.49 ID:ZXhKM7M9o
七篠ちゃんかわいい
425 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/24(火) 04:26:55.68 ID:EtLYI7yN0
生存報告ー
クレアちゃんがかわいすぎて生きるのが辛い
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/07/24(火) 07:59:11.31 ID:QgvrcSrB0
>>424

何か大切なネジ、もとい文字が抜けてしまっているようだが大丈夫か?wwww

>>425

駄文を読んでいただいてあざーっす。一応、明るいテイスト、大人の絵本を目指して書いてみたんですが方向は大丈夫ですかね?


おうぅふ…ちょっと、もう無理。寝てきます。
427 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/24(火) 08:04:28.90 ID:QgvrcSrB0
すいません>>426は自分です。頭が働いてのい
428 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/24(火) 10:36:40.57 ID:s6nG+n+zo
今、早めに募集したいのが

・B担当の絵師
・Cルートのライター
 千尋は体験版範囲に登場するので、できるだけ関わって貰った方が後々齟齬が出にくい
 あとキャラとかも掴みやすいと思う

今30さんが最初の街、七篠さんが道中を書いていると思う(のですが、
お屋敷の話は主に千尋の話なので、それはCの人に担当して貰った方がいいのではないか、
というところもあります。
それで、Cルートに関しては、どうするか現段階で決めて募集したいかな……と
429 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/24(火) 15:07:57.97 ID:QgvrcSrB0
千尋√はトゥルーと統合とういうことですが、よくよく考えると新規の人に突然「じゃあ、トゥルーお願いします」
というのが、あまりにあんまりじゃないかなぁ…とか。そんな気がするんですよね。

それだと、やってくれる人も敬遠してしまうかも…と思ったんですが実際どうなんでしょうか?
ということを考えると千尋とトゥルーは分けたほうがいいのでは?って感じです。

まぁ、とにもかくにもBライターは仕様上まだ余裕があるにしてもB絵師は早めに募集したいって感じに考えてました。

もし、分けるのが人員的に問題ありそうなら、自分がトゥルーをやりたいかなぁっていうのも考えてました。
ニナ√は流が出来てほとんど完成していますし、お忙しい30さんよりは余裕があるかなぁっと。
ただ、自分はトゥルーをどうすべきかが全く頭にないのが問題ですね…。
430 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/24(火) 23:04:44.48 ID:EtLYI7yN0
初期構想にいないキャラが結構出てきたので募集をかける前に現状認識!
と考えて呼称表と相関図なんて作ってた
ちょっとの作業のはずがえらい時間かかった…ご参照ください
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/120/kosyou.zip
431 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/24(火) 23:30:30.34 ID:QgvrcSrB0
絶望的なネーミングセンスでタイトルを考えてみました…。

wonder×wonder×wonder

異世界に放り込まれたユーリくん・不思議の世界・流浪の旅一座

という感じで…。

わっ…笑わないでください!!
432 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 00:04:28.66 ID:qxttcGXf0
>>412
同居人さん……萌えるぜ!

>>416
お疲れさんです
なんか凄く音に関してプロっぺえです!

>>417
スレ立てに関してはなにもわからず申し訳ない!
なぜかPCから2ちゃんに書き込めないのでスレ立ったら携帯で支援します!
433 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 00:16:08.94 ID:qxttcGXf0
>>430
きゃあ、七さんいた!
流浪とか風とか羊とか翻訳かけたんですがなかなかいいタイトル案見つかりませんね…
上の案なら「ww・ww・ww」とか「W^3」とかでもいいかも

しかし自分も考えたのは炎の舌=フレイム・タンとかなんで…ああっ、笑わないで!
もういっそ流れ人の唄、とかなんの捻りもなくてもいいかもしれませんね
434 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 00:21:43.87 ID:qxttcGXf0
>>418
テキストは差し替えをお願いしたいです

1については体験版が出るまで現状のままでいいかと
体験版が出た後は少し締めていきたいですね
435 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 00:42:35.97 ID:qxttcGXf0
途中で書き込みしてしまった
>>422
スタッフについてはそれでいいかと

ちょっと混乱させてしまってますが企画の縮小について。
千尋=トゥルーへ変更と考えたのは
C√(A、B、D含)で山あり谷ありをやってしまった後に
トゥルーでもう一度盛り上げるのはちょっと大変というか実力的に難しいというヘタレな理由があります

なのでしいて今ライターを募集する必要なはないかなと
Dのライターを募集するのはバルノの街に本格的に取りかかるようになってからでも遅くなさそうです
今からでも裏方やりながらDの構想考えるよーって言ってくれるライターがいたら是非参加してほしいですけど

wikiは強敵ですけれども、募集をかけるなら礼儀的な意味で体裁を整えねば…
せっかく早く帰ってきたのに相関図なんて作ってないであらすじ作ればよかった…
やはり、文字数そこそこの新しいあらすじを作ってみます
436 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 00:56:15.29 ID:qxttcGXf0
>>428、9
募集はやはりB絵師が急務でしょう
そして次発として、DライターとD絵師(希望あれば)ってところでしょうか

そしてC兼トゥルーは自分に書かせていただきたいかと
トゥルーは元々、A、B、C、D√で簡潔した物語のおまけみたいなものですし
そもそも主人公や千尋がなぜ別の世界に呼び寄せられたのかなんてトンデモ翌理論もいいとこですしお渡しするのは心苦しい
せっかく申し出てもらったのに申し訳ないです

そして七さん……余裕がありそうならD√……書くかい?
437 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 01:13:45.37 ID:qxttcGXf0
>>421
クレアちゃんがかわいくて生きるのが辛い(大事なことなので二度)
なるほど細かく現代の話ををなぞっているのですね。しかしけなげな子や…

方向性は全然問題ないです、よかったです!この道中読んで、自分も宙ぶらりんにしてた
悠里の芸に対する態度とか固まりましたよ!
438 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/25(水) 01:22:58.94 ID:qxttcGXf0
>>415
また順番が前後してしまった

王弟との絡みなんかもそうですが、自分の思いもしなかった展開を見ることができるのが
複数ライターの良いところですね!
講評はできないっす!ただ続きがめちゃくちゃ気になる流れです!
続きが、続きが読みたい!
439 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/25(水) 01:49:02.99 ID:Vr34KLzwo
>>436
真面目な話ですけど、時間的というか納期的には大丈夫ですか?
たしか、仕事が忙しいということで分担が少なくなる方向にシフトしたはずだったので。

今、体験版部分だけで大体執筆に3ヶ月くらいみていると思うので、
プラス2ルートとなると、楽観的な見積もりでも3月くらいまでかかるんじゃないかと予測しているのですが、
そうなると結構時間がかかってしまうなといった印象です。

う〜む、あまり心地よい話ではないのですが、確認はしておきたいので、すみませぬ
440 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/25(水) 08:29:14.49 ID:2w3v58Q40
30さんがC√を書いて自分がD√を書くと、もはや募集の必要が全くないですね。あれ?

そこで、リネット√を少しぼーっと考えていて思ったんですが、リネット加入から分岐が早すぎる…。

あと、講談師として大きな一歩を踏み出した!の直後に戦争に巻き込まれてしまう構図になっていて展開が速すぎる様な気もしばしば…。

なのでサムエーレ以降に街、道中を2・3セット増やしたほうがいいと思ったんですが…。

間にいくつかシリアスストーリーを混ぜていくことでそういう展開の不一致も緩和されるかなぁ、と。
以前にも出た案ですし、結果的に前に論争になった流浪感の欠如にも対策になりますし。

すいませんすいませんすいません。納期のことがあがってるのに作業量を増やすようなこと言って。
あぁ、ごめんなさいごめんなさい!!石とか投げないで!!!><
441 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/25(水) 08:50:09.96 ID:2w3v58Q40
>>433

フレイムタンはあまりにもかっこよすぎるwwww

流れ人の唄、いいです!!もうこれで決定でいいんじゃね?って思ってますがどうでしょう?


相関図!!相関図!!おもしろい!!そして、マリーはユーリラブだったんですね。ライクだと思ってました。てへぺろ
そしてリネットのゾッコンにワロタwwwwこれはいいwwww
ココの関係は凄く参考になります!(ちょっとココさんの性格はいまだに掴みあぐねていたので…)
442 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/25(水) 09:01:33.28 ID:2w3v58Q40
>>439

納期大事ですよね…。どうしよう…。あわわわっ。どうしよう!!

あっ、あと体験版中の一枚絵ってもう注文しちゃっていいんですかね?だめですかね?
あわわっ駄目でも怒らないで><


>>30さん

呼称が七さんになったのが嬉しすぎてひゃっほ〜〜ってなったけど30さんってもじれないお…。("・ω・`)
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/25(水) 15:49:16.19 ID:VHhVlMYDO
つじつま合わせの為に流浪っぽさを入れるくらいならタイトルから流浪を削除した方が自然だと思う
現時点では内容も二ヶ国の抗争と内輪揉め(権力争い)が主体っぽい
444 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/25(水) 16:54:40.53 ID:2w3v58Q40
>>443

それに関しては前スレでさんざ話し合いをして『流浪』を取るということはないって決定してます^^;

辻褄を合わせるというよりは物語の主観を一座周辺の物語→戦争など世界情勢まで移行するための助走が必要かなぁ、と思ったんですが…やっぱり駄目ですかね??あぁ!!怒らないでお気を悪くしないでお願い><!!ごめんなさいごめんなさい!!!
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/07/25(水) 18:22:35.02 ID:VHhVlMYDO
いや…こだわりが無いならタイトルから流浪を消した方が色々考えなくていいと思っただけですよ
決めるのは作ってる人達です
後、謝る必要は全く無いです不必要に謝ると立場が対等じゃなくなると思います
446 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/26(木) 03:19:29.12 ID:/Di87hzl0
>>439
一応現在の担当がAとトゥルーという形になってまして

A→↓
B→↓
  →トゥルー
C→↑
D→↑

上記のように各個別√後にトゥルー解放となっていた構想を

A→↓
B→→ トゥルー(兼C)
D→↑

みたいな感じにする予定なんで作業量そのものはそれほど増えないかなと考えました

それでも、指摘の通り作業量を考えるとやはりC√はC√で募集した方がいい気がしてきた
ABCD√でちゃんと完結してればそこまでを完成版として発表可ですし
トゥルーは後からおまけ的な追加でも構わないですし

言うことがコロコロ変わって申し訳ないですがやはり募集は
B絵師とCライターが急ぎでって形が良さそうです
うぐぐ、無念だがこれ以上のスピードダウンはやはり避けたい!
447 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/26(木) 03:28:07.74 ID:/Di87hzl0
>>440
その辺りはDライターの人に任せます!(投げた!)
でも、もうちょっと流浪させたらーって意見多いんですよね……余裕があれば入れたいですね

D√に関してなんですが自分としては出会って間もない二人だけれども濃密な時間を
(戦争巻き込まれたことによる吊り橋効果的な物も含めた)
一緒に過ごすことで一気に電撃入籍!みたいなのもアリかと思っております
リネットの方が一目で主人公を運命の人!と勝手に思いこんでるとか…
D担当者の裁量にお任せしたい……ていうか七さんD√OKっぽい感じっすか!?
448 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/26(木) 03:41:37.57 ID:/Di87hzl0
>>4412
相関図は雰囲気でつくりましたので、今後各担当と相談して整合性をとっていきたいですー
ニナも結構主人公ラブ状態にしちゃったんですけど都合悪かったら修正しますです
マリーのユーリラブは趣味ですwライクでもいいんですけど実は自分…妹属性の人なので!
あと七さんって勝手に呼んじゃってよかったかな?とビクビクしております
さ、30は略して3とか0とか月末とか呼んでください!(無茶振り。でも数字だけってシンプルでいいよね)
449 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/26(木) 07:47:54.65 ID:GaPE7Ntr0
>>448

30さんの由来が月末だったという新事実に仰天。世界がやばい!

レスの指定が大変なことになってる(笑)

あだ名呼びは嬉しすぎて家中を三周したのでこれからもおねがいしゃーっす>< あざーっす!

D√はですねー、ライターが必要になってまだ担当者がいなければやりたいですね〜。(何も考えてないけど)
とりあえず欲をかいて新規スタッフを迎えれば最近の停滞気味も解消、新しい意見も取り入れたりできるかな〜と思ってたりするので募集しちゃいたいですね〜。

wikiがですね。強敵ですねあれ。めちゃくちゃにしたくないのでオッカナビックリ挑もうと思たんですがやめました><。後で怒られたらショボンヌしてしまうので…。
450 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/07/26(木) 22:01:57.80 ID:xcQO2zN4o
>>416
わざわざお手本すみません・・・
ミックスに関しては時間をかけて考察してみます、できればミックスしてほしいんですがなかなかお忙しいようなので
自分もまだちょっと忙しい時期でして曲作りはやっておりませんwwww
体験版?まで間に合う気がしない
あと二人ほどBGM担当を募集して、分担という形がベストです

生存報告
451 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/26(木) 22:02:59.06 ID:GaPE7Ntr0
30…月末…『月まっさん』?

えーと、スタッフ全員に聞きたいんですが道中の清書ってあれで、もう始めちゃっていいんですかね?
早めの返答お願いしゃーっす><
452 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/27(金) 09:18:37.05 ID:yRrSxkpP0
>>450

あわわ、音屋さんいた。

生存報告は毎月10日20日30日です(遅っ)

なので皆さん30日分の生存報告を忘れないようお願いします。

BGMの募集了解しました。
453 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/07/27(金) 19:38:45.58 ID:M79EoABw0
お久し振り過ぎるおでんです。
先月今月まるっと来れないかも、とここに書いてはいたものの、流れちゃうと音信不通かどうか判断出来ないですね。すいません…。wikiメモに描くべきだったか
まだ少し時間の取れる余裕が分からない時期が続くので、「こんな不安定な絵描きはいらん!」という事であれば、新たにDルート絵描きも募集して下さい。
でも、最低自分で言い出した分(背景収集+リネット)くらいは何とか体験版までに用意するつもりです。
あ、でもリネット要らないみたいになってる…あら…おでんいらない子…

おまけ。ざっと描いた千尋の屋敷の女主人(マダム)。
まんまラストになりそうだったのでちょっと大柄で強面な感じに。ニューハーフじゃないよ!><

http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/121/madam.jpg
454 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/07/29(日) 02:25:49.32 ID:lIFv5WjO0
>>453
お帰りなさーい!
Dルート関係はは忙しくなるのはもう少し先になるかと思いますがまたよろしくでーす!
マダムは……凄く……マダムです!ヒューッ!

>>451
清書はどんどんはじめてくれー!まに合わなくなっても知らんぞー!(>>自分)
あとwikiいじっときました。中身は汚いですが外面の体裁は整えたのでこれで募集もかけられるんじゃないかしら?
キャラクターの項に画像ものせたかったけど権限無いのでできなかった…
誰か、誰か絵師さん達の素晴らしい絵をwikiによろしくお願いします!


あと、wikiに簡易的なあらすじ、イベント時系列、サブキャラの項など追加しておきましたので
新規スタッフ並びに既存スタッフも興味がありましたら現在のシナリオの流れ等確認してくだされー
455 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/29(日) 14:15:07.56 ID:AUHJly+Zo
>>453
おでんさん、お久しぶりです
ラストっていわれるとだんだんラストに見えてくる不思議
いかにも嫌みそうな素晴らしいマダムだと思います


>>451
スクリプト的には置換を使えるところは使いたいので、
本文中で使用しない文字で代入しておいて頂けると助かるのですが、
改行→       \
改ページ→    $
全体メッセージ→△
下メッセージ→ ▼
あたりは言葉の感覚とか見せ方に直接関わる部分ですし、ぜひお願いしたいです。

あと他はまだ細かい素材の仕様などが決まっていない部分であるので、
行頭に;をつけてコメントアウトして、メモ程度に書いて貰えると助かるのですが、

立ち絵→      ○ 誰を表示とか、消すとか、あと表情のチェンジとか
場面転換背景→ ◎ 次に表示する背景、もしくは白画面、黒画面など
音楽→       ♪ BGMかSEか、何を流すとか、消すとか、何秒でフェードインとか、アウトとか
その他の指示→ ☆ キャラの動きとか、何でも フリーダム 自由ってすてき 俺は自由ダー

めっちゃ適当に決めたのですが、こんな感じでどうでしょうか。
勿論こちらでも考えてやりますし、負担になるようであれば書かなくてもいいのですが、
例えば、
台詞「別に怒ってないよ」 表情→明らかにキレてます
みたいなことがノベルだと出来るので、そういうところで何かあれば、是非書いていただきたいです
456 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/07/29(日) 18:05:01.53 ID:BuKOb8y00
>>455

了解しました。それで出来るだけやりまーす。参考までに一行って何字くらいになりますかね?(気にせずやっちゃう気もしますが……。)

ノベルはなれていないので指示ができない部分も多くTIKさんに任せちゃうことも多いと思いますがお願いします><

>>30さん

WIKI編集お疲れ様です!!

今日の夜からさっそくメモの清書したいと思います。流れはとりあえずあのままでいきまーす。


>>おでんさん

お帰りなさーっい><
すいませんしばらく来れないってコメ見てなかったみたいです……。

千尋の胸のサイズに合わせた制服でさらに伸びる……だと!?



募集はどうしましょう?WIKIはおk…おでんさんが帰ってきたのでDの絵師さんはいいとして、Bの絵師とライター2名(?)、企画の縮小はこまわけにしたのでおkかな?

大丈夫そうなら近日中にかけたいと思うんですが皆さん大丈夫な日っていつでしょう? というか、スレの建て方が(ry
457 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/29(日) 21:43:35.07 ID:AUHJly+Zo
>>454
Wiki乙です! 自分もやらなきゃと思いつつ、どう手をつけていいものか迷っていたので、
すごく助かりました。

>>456
全ウインドウ
30文字(禁則処理を含めると32文字・全角です)×縦11行

下ウインドウ
30文字(こちらも禁則処理を含めると32文字・全角です)×3行

他は参考スクリプトを見て頂ければ。

スレ建てですが、
1回のスレ建てで、スタッフが集まりきることはなかなかない→集まるまでは何回かスレを建てる必要がある
と思われるので一々日程を決めるのではなく、
夜9時くらいの段階で、このスレで何人集まれるか確認して、2〜3人以上集まれるようなら建ててしまう
というのはどうでしょうか。

といっても予め日程が決まっている方が時間を作りやすいということも考えられます。
やはり週末は狙い目だと思うので、そこは予め日程を決めておくとか。
土曜日の夜とか、気が緩みやすい時なので、フィッシュしやすいと思います。
458 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/07/29(日) 21:50:57.44 ID:AUHJly+Zo
>>456
追伸、スレ建ての仕方が分からないということだったので……。

普通にIEなどのウェブブラウザで建てる場合は、各掲示板の一番下に、新規スレッド作成があります。

ただ、2chブラウザを使うといろいろ楽なので、もし使っていないようでしたらオススメしておきます。
自分はJane Styleというソフトを使っていますが、
一々コテトリとか書き込まなくて良いので
間違えてトリップを晒してしまうみたいな事故も起きにくいですし、
スレ建てもメニューから簡単にできるので非常に楽です。

余計なお世話だったらすみませんです。
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2012/07/31(火) 23:52:03.94 ID:tNXbiYGQo
密かに応援してる
460 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/01(水) 01:01:44.97 ID:Z5pJU9sI0
うう…忙しくなってきやがった…毎月のことですが10日くらいまで書き込み減ります
>>455、7
記号追記など了解しましたー!
wikiは修正した方がいいところあればチェックお願いしたいです

>>456
募集をかける今週土曜の夜なら支援できそうです!
457でも言ってますがやはり金曜夜か土曜夜がねらい目かと
ただ、今は夏コミ前なんでちょっと人も少なめかもわからんですね

>>459
愛してる!
461 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/01(水) 08:42:21.19 ID:M2E760ZA0
道中1の推敲です。4200くらい。

もっと描写とか会話増やしたほうがいいですかね?ゲーム参加初めてなので勝手がわからなくて。

あと、ニナさんはもっとクールでドライなほうがいい?

http://dl6.getuploader.com/g/50186cbe-4ba4-471d-a977-4993b63022d0/rurounin/122/%E9%81%93%E4%B8%AD%E3%80%80%E6%8E%A8%E6%95%B2%E7%89%88%EF%BC%91.txt
462 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/01(水) 08:46:01.75 ID:M2E760ZA0
今週はちょっとたてこんでいるので、土曜余裕があればどなたか募集お願いします><

コミケかぁいいなぁいきたい(羨望の眼差し)

>>459

あなたに恋をした!

すいません、徹夜2日目なので他のレスは明日にでも返します……zzzzzzzzzzzzzzz
463 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/01(水) 09:02:08.91 ID:M2E760ZA0
あぁ、書き込むの忘れてた……もう本当に頭が死んでる。

ニナルートの大改造をしてる途中なんですが、ていうか、まぁ、書いたり消したりをし続けてるだけな気もするけど。

サムエーレ後、ニナ誘拐(?)まで2個、もしかしたら3個街(+道中ショートストーリー2個)ニナ√特有の講談師パートを入れたいんですが、量的にどうでしょう?以前あげた分の倍くらいにはなりそう……。まずいですかね?すでに7万字になってる……。

あと、以前あげた分も大改造してます。大改造して若干増えると思います。

大丈夫なのかっ!?

すいまっせん味で限界なのでぐっすみんしてきますzzz
464 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/02(木) 07:48:47.94 ID:QOcyHwGno
募集の件はだいたいまとまったみたいなので、
ひとまず、土曜日の夜に、VIPでスレ建てしようと思います。
1人だとちょっと厳しいので、参加できる方は、一旦ここに連絡を下さると助かります。

B√担当の絵師、C√担当のライター、D√担当のライター
とりあえずこれで募集をかけます

ライターさんが全然来ないようなら、また√について話し合いを設けまする
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/02(木) 07:56:16.09 ID:CqV/ISB80
嘘だ!?24時間寝てるよ。あわわっ……。

土曜日余裕がありそうなので自分が募集かけます。お手すきの方支援をお願いします。

20時〜24時くらいでおkでしょうか?
今の時期だとお暇な学生さんが釣れちゃいそうですね。

募集するのはC,D√ライター、B√絵師、可能ならサブキャラ絵師、音師でおkですか?他になにかありましたっけ?
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/08/02(木) 08:26:35.37 ID:CqV/ISB80
>>464

あわわっ…。TIKさん立ててくれるって言ってるのに自分たてる! とか言っちゃってるよ…。

20時〜24時あたりまでなら支援できますお願いします。
467 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/02(木) 08:30:14.22 ID:CqV/ISB80
>>465

私だ。<お前だったのか。

気づかなかったな。<全く気づかなかった。

暇を持て余したい七篠の……遊び……。

……。

コテ忘れてました。申し訳ない。
468 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/08/03(金) 15:35:31.95 ID:FNSe9JgX0
>>319の提案に沿って背景を集めてみました。
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/123/haikei.zip

後々指示を出す…との事なんですが、これを元に指示を出してもらって(この絵よりもっと暗く、とかもう少しスペース広く、とか)もそれはそれでイメージが伝わりやすくていいかなーと。

屋敷マダムはあれでおkであれば立ち絵描こうかと思っています。もう少し嫌味っぽいBBAに改悪する予定ですがw

スレ立て宜しくお願いします。
自分は帰省や法事が重なって帰れなそうなので不参加です…。ケータイ規制来なければケータイから参戦したいところ!
469 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/08/04(土) 01:58:52.88 ID:A1MLYwiuo
皆さんお疲れ様です、相変わらずの低出現率で申し訳ない…
スレ立て了解です。遅くなると思いますが仕事が終わり次第参加しまする
今回は最低でもニナを描いてくれる絵師さんを迎え入れたいですね…
470 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/04(土) 21:02:35.10 ID:LEKFuGA8o
どなたかいらっしゃいますか?
人数集まったら建てまする
471 :30 :2012/08/04(土) 21:27:13.54 ID:MdjBycQIO
もうすぐ帰れる予定でっす!
遅くて2230くらい
472 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/04(土) 21:54:23.38 ID:Y8dXDBZt0
ごめんなさあああいい><寝てました…。

きました!いつでもおkです。
473 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/04(土) 22:05:30.08 ID:LEKFuGA8o
テンプレのタイトルに流浪人入っていないみたいですが、そのまま建てるので、
異世界ファンタジーとかその辺で検索かけてください
474 :tik ◆P4rkB6vFqY :2012/08/04(土) 22:10:42.96 ID:LEKFuGA8o
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344085598/l50
お願いします
475 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/04(土) 22:18:47.19 ID:Y8dXDBZt0
見つけました><
476 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/08/04(土) 22:19:28.92 ID:MhbcKCrIO
仕事上がりました!
23時までには帰りたい!
477 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/04(土) 22:23:40.01 ID:Y8dXDBZt0
うわああああああああああああ。

過去ログに格納されちゃいましたよ…。
478 :tik ◆P4rkB6vFqY :2012/08/04(土) 22:27:47.46 ID:LEKFuGA8o
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1344086770/l50
ほい
てか貼る順番間違えた(汗
VIPはすぐに落ちるので、あまり悩まずじゃんじゃん書き込んじゃってください
479 :tik ◆P4rkB6vFqY :2012/08/04(土) 22:29:23.97 ID:LEKFuGA8o
保守目安6分以内推奨らしいですから、そのくらいで書き込みしてかないと落ちます
480 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/05(日) 17:41:36.46 ID:bxf+LNjO0
うわぁ…ごめんなさい。

昨日はちょっと5分寝るだけのつもりは熟睡してしまいました…。
本当にすいませんです……。
481 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/08/05(日) 18:35:45.84 ID:qxsPSrR7o
七篠さん>ロダにロゴ的な何か上げてみたので一応確認願いします…
他の皆さんの意見も聞いて早めにサイト作成に入りたいなと思ったり…
482 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/05(日) 20:29:04.61 ID:bxf+LNjO0
>>481

おぉ!シンプルなのがまたいっすね!!
シンプル・伊豆・ザ・ベストですよ!!

自分はこれがいいと思います!!大満足のおなかいっぱいです(^0^)

後は、トップ絵をどうにかしないとでしたっけ?
絵師さん達が全員忙しそうですが、どうしましょうか…。ロダに使えそうなのもありませんものね。

あわわっ色々問題が山積みだっ><

え、絵師さんで描けるよ!っていう人…いませんかね?

ちなみにトップ絵ってどんなのが好ましいんでしょう?サイズとか、雰囲気とか場面とか。

WEBがないと本末転倒なので作業優先順位としてはかなり高いですよね…。絵がな…描ければな…。
483 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/08/05(日) 21:33:59.99 ID:qxsPSrR7o
>>482
ですね…
トップ絵を後から合わせるとバランスが微妙になることもあるので出来るだけ早く決めて頂きたいです…
細かいサイズは絵師さんが決まった時にお知らせしたいと思います。

雰囲気とか場面はおまかせします。SDの集合絵的なのもいいかも…?
484 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/06(月) 12:33:54.88 ID:T1h804pbo
この間はお疲れ様でした 挨拶もせずに落ちてしまってすみません
無事B担当の絵師さんがいらっしゃってくださってなによりです
怪盗さん、よろしくお願いします

来週末もライター等スタッフ募集スレを建てようと思いますので、
金土日の夜で参加可能な日を教えて頂けると助かります

あと、この間のスレで上がった話題はこんな感じでした

・タイトルは仮題として、ひとまず「流れ人の唄」で決定?

・スチル案
ソフィさんとの戦闘のあとで凹んでるユーリ君をココが慰めるシーン
ソフィが持っている頭骨を暴かれるシーン

途中で寝落ちしてしまったので、他にも何かあったらお願いします
485 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/07(火) 10:33:40.80 ID:WgP4w+Xe0
おぉ、B√のライターさんktkr
怪盗さんよろしくです。Bのライターは自分がやらせてもらってます。

ロダにあがっているのは原案なので変更が大きいですが人物や√設定は割とそのままなのです。
今、道中の推敲版と一緒にB√の改訂版も書いてるんですが、文量が大変なことになっとる。

な、何文字くらいまで許されるでしょうか?

募集は金土日のどこでも22時〜ならたぶん応援にはせ参じれます。
マジこの間は寝落ちしてすいませんでした。
486 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/07(火) 10:39:30.50 ID:WgP4w+Xe0
あっ。

スチル案って道中からも案出しておkですか?
それと何個までおk?
487 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/07(火) 10:40:58.43 ID:WgP4w+Xe0
>>485

怪盗さんすいません。絵師さんですよね。分かってます。間違えました。ぼけてました。すいません。
488 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/08/07(火) 14:17:17.67 ID:o3iHq3fIO
生きてる報告
489 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/09(木) 11:41:46.64 ID:CHwUJkCR0
WIKIコメント欄より>怪盗さんが辞退してしまったのでB√の絵師をもう一度探し直しになりました。

怪盗さんお疲れ様です。
490 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/10(金) 09:56:55.18 ID:QewBZPGi0
生存報告。

あと、しばらくこちらに回す時間が激減してしまうと思います。すいません><
491 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/10(金) 20:46:32.71 ID:qHNEtiCao
生存報告 明日建てられそうだろうか
492 :30 :2012/08/11(土) 14:59:10.90 ID:i2ONRvdIO
よし、帰れるっぽい
スレ立てるなら支援できると思います
493 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/11(土) 17:41:36.98 ID:ozlCWEbIO
生存報告です
例の如く遅いですが募集顔出します!
494 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/11(土) 17:45:42.13 ID:ozlCWEbIO
>>486
道中からも良さそうな場面があればどうぞ!
自分は二枚くらいが限界かと…
495 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/11(土) 18:27:57.74 ID:BIkUDVHa0
>>491

22時くらいから顔出します

>>494

といっても、道中は基本、箸休めみたいなところがあるので出来る限りカルロに回したほうがいい気がします。

可能であれば、クレアと子供たち、ユーリが遠くからステージライトを眺めてるみたいなのがあれば…。
わがままを言うなら月をバックにクレアちゃんのアップが個人的に見てみたい!!

できればです。なくても平気ですとも。
496 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/11(土) 22:18:14.31 ID:BIkUDVHa0
遅れました。と思ったら一番乗りだったww

人が集まったらたてまする
497 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/11(土) 22:34:26.23 ID:ozlCWEbIO
うあぁ、今日はかなり帰るの遅くなりそうです申し訳ない…
498 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/11(土) 22:35:32.14 ID:BIkUDVHa0
>>497

了解です。
首長く待ってます
499 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/11(土) 23:05:29.11 ID:BIkUDVHa0
今日の募集ですが時間が時間なんでなしにしようと思いまする

と、せっかくなので居候くんの引き出しの中身を爆撃。鍵を無理やり開けようとして壊しちゃったのは内緒です、
ミニココさん、なぜか色鉛筆
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/125/IMG_0003_NEW.jpg
ココさん なぜかクリスマスVER 線画
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/126/%E3%82%B3%E3%82%B3%E3%80%80%E7%B7%9A.jpg
千尋さん なぜかクリスマスVER 線画
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/127/%E5%8D%83%E5%B0%8B%E3%80%80%E7%B7%9A.jpg

MAD用の素材を準備してくれてたのかな?
500 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/11(土) 23:07:14.44 ID:BIkUDVHa0
>>499

プリンタがヘボッてスキャンが上手くいかなかったけどお愛想でお願いします
501 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/11(土) 23:20:57.24 ID:ozlCWEbIO
終わる気配が見えた!
が、遅かったようで…酒飲んで帰ります
居候さんの支援が痛気持ちいい
帰ったら確認してみますぜ!
502 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/11(土) 23:29:05.82 ID:BIkUDVHa0
>>501

暇だから書いてるだけだし

だ、そうです。いつも斜に構えてなまいきですが可愛いところもあるもんです(笑)
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/08/12(日) 03:34:51.91 ID:IsY0CgQj0
突然の書き込み失礼いたします。
この企画に個人的に興味を持って以前から追いかけており、可能ならスタッフ(ライター)として協力したいとも考えていた者ですが、
既に募集を締め切っていたり、募集をかけている時期にちょうど自分が忙しかったり、と噛み合わなかったため書き込むことを控えていました。
今はライター枠が空いているとのことですが、もし差支えなければライターとしてお手伝いさせていただけないでしょうか?
504 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/12(日) 11:04:18.74 ID:ykbudS2f0
>>503

魚おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!
ライター北アああああああああああああああ!!!!

しかも以前から追いかけていた…だと!? もっと早くに言ってくださいよおう><(←調子乗った)
是非是非ご協力お願いしゃーっす!!あざーっす!!><

今あいているライター枠はリネットD√と千尋C√ですが、どちらがいいでしょう?
後コテお願いしゃーっす><
505 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/12(日) 11:21:43.92 ID:ykbudS2f0
と。

盛り上がってる場合じゃない。

>>503

今現在は体験版用の分を作業しているわけですが一応、30さんと自分の作業分しか体験版の作業範囲内に入っていません。でも、せっかく名乗り出ていただいたのでお暇にさせるのもなんなので…ということで、作業案ですが。

1,C、Dの√どちらかの作業を先に手をつけてもらう。
2,第2版のサムエーレ(もしくはサムエーレまでの道中のストーリー)の作業をしていただく
3,カルロ〜ハルノヴィードまで(初版体験版)にもう一つ道中か街のイベントを作る

くらいでしょうか?

適当にあげてしまいましたが他スタッフの皆さんも異存などなければこれの内どれかの作業をしていただくという形でどうでしょう?

と、仕事に戻らなければ><
これから一緒に頑張ろうー(おー)

あっ、後。>>461の道中の推敲版はあんな感じでいいんでしょうか?すいません皆さんご意見ください。
もっと会話増やしなさいよ!とか、ニナのキャラがおかしいわよ!とか
どういう風に進めればいいか分からずビビッて先が書けませんです……
506 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/13(月) 02:50:29.02 ID:WHKWPmmW0
>>499
ひゃっはー、支援だー!なんというtndr!

>>503
熱烈歓迎!
製作の都合上できればC√など担当していただければなんて思います

>>505
あーすいません!
vipの方のスレにあの流れでOKですーと書いたんですが流れてしまったもよう……
引き続きおなしゃす!
507 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/13(月) 02:56:36.41 ID:WHKWPmmW0
ちょっと今日はこれで落ちます

バルノの続き殴り書き。以降体験版の作業に入ります
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/128/ryaku1.txt

新ライターさんにはできればこれまで出した案をふまえてor改造してもらって
二つめの街〜ヒロインC加入までの流れを書いていただきたいです(製作な意味で)

といっても希望があれば尊重しますし、もしかしたら流れとか把握できてないかもなんで
とりあえずwikiとかちょっと見てやってください
牛歩企画なんであまり片肘はらずに参加してくれた方が長続きすると思います
あとはなんかサンプルとかあればうpおなしゃす!
508 :緋鳳 ◆/dGOXKhXe3sl :2012/08/13(月) 15:28:13.62 ID:9mb5G8cDO
コテつけました。
旅行中につき携帯から失礼します。

個人的にCルートが良かったのでそこの担当だと嬉しいです!
作業内容は>>507で了解です。
出せるサンプルが今ないので、必要なら何か指定していただければ書きます。

あと、wikiでトゥルールートが漠然とした書き方にしかなっていないのは、まだあまり固まっていない、という認識で合ってますか?
509 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/14(火) 08:42:22.94 ID:3OHEzEIl0
トゥルーは30さんにぶん投げてしまってるので自分の裁量ではなんとも言えないです(笑)

C√よろしくお願いします><
千尋ちゃんはいい子!是非可愛がってあげてください!!

サンプルは……サンプルは……集団イベントを書いていただくということでどうでしょう?
おまかせします><
510 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/15(水) 03:47:16.05 ID:jl4HTz1i0
>>508
流れは作ってありますがwikiに書くには長すぎるだろうという判断でああいう形になっております>トゥルー
ただ、トゥルーー√をオマケ的にさらりと書くのかじっくりめに書くのかは決めかねていますー
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/15(水) 07:31:46.94 ID:nQD3tDdmo
C
http://iup.2ch-library.com/i/i0717209-1344983416.jpg
512 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/15(水) 08:07:57.17 ID:403xSeoU0
>>514

おおおおおぉっおおおおおおおおおおおぉぉぉぉおおおおおおおおおおお!!!
ココさんじゃないっすか!!

かっ、可愛い><
THE OPPAI が見えてるよ><

支援あざーーーーっす><
513 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/15(水) 09:00:24.76 ID:403xSeoU0
ありゃ、>>511

です。

未来予知しちゃってるよ…
514 :緋鳳 ◆/dGOXKhXe3sl :2012/08/15(水) 20:33:24.08 ID:bF5aHcxDO
>>509
サンプルについては来週末を〆切の目処に書いてきます!

>>510
回答ありがとうございます! 了解です。
515 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/16(木) 00:39:01.67 ID:OqfvO92s0
今ちょっと先輩にいじめられてるので今月の活動は週明けくらいからになりそうです
ごめんなさい
516 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/18(土) 01:07:51.93 ID:z6xcvV7c0
いい加減ごちゃごちゃうるせーので帰ってきたったw

体験版の製作にあたってシナリオ以外に必要そうなものリスト

・BGM(フリーで代用可)
・SE(フリーで代用可)
・立ち絵(ないとかなり寂しい。シルエットで代用し、体験版発表後に募集もありか)

コンフィグ画面案
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/129/confing.png
517 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/18(土) 02:48:19.43 ID:z6xcvV7c0
スクリプトのサンプル作ってみました
こんな感じでいいのだろうか?tikさん確認おなしゃーす
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/130/test.txt
518 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/18(土) 02:58:27.50 ID:z6xcvV7c0
上のほうの書き込みにレスできてなくて申し訳ないですが明日も仕事なので書き逃げ

例文にありもしないse等を指定してしまってます
フリーseはまっちめいかぁず?が主流なのだろうか。ちょっとその辺り漁ってみて、例文に合いそうなのを見繕ってみます
bgmはフリーだと雰囲気にあう曲見つけるの中々大変そう

背景も統一感を持たせようとすると結構きついかもしれませんのでライターの方は
使用できる背景の種類に合わせてシナリオを改変する作業も必要になるっぽいです、と今更ながらに思いましたぜよ
519 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/19(日) 12:29:24.63 ID:dPvT+JUL0
この前のニナ√クライマックスの続きですが、戦闘シーンが入ってます。
今までほとんど書いたことなかったのでラノベとか読んで少し勉強しました。

ご一読と批評をお願いします><

http://dl6.getuploader.com/g/50305d03-cabc-430f-8768-2e0db63022d0/rurounin/131/%E3%83%8B%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%92.txt
520 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/19(日) 12:31:54.05 ID:dPvT+JUL0
絵師の方々は最近ご多忙のようですが大丈夫でしょうか?
一枚絵とか、ヒロイン以外の立絵とか、何も決まってない……。

明日は生存報告です。皆さんお願いします
521 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/19(日) 16:00:45.43 ID:JEBd8h1y0
先日シナリオは背景に依存すると言ったがありゃ嘘だッ!
ちょっと調べてみたらハイクオリティのフリー背景が腐るほど転がってやがった!ありがてぇありがてぇ

ちなみに背景ってイラスト系CG、3DCG、写真(加工したもの含む)のどれを使うかって決めてましたっけ?
調べた感じ、写真でも3DCGでもイメージに合う物が用意できそうなのですが……
もし決まってたらすいません、こっそり教えてください
おでんさんが集めてくれたのもあるし、基本3DCGでいくのかな?

やっつけ合成してみた背景+立ち絵
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/132/haikeisam.zip
522 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/19(日) 16:09:39.54 ID:JEBd8h1y0
背景あつめてて思った、素材の種類によるメリットデメリット
いざ探してみたらBGMとか効果音を見つけるより簡単だったとか…
ほんまネットには太っ腹な人がたくさんやでぇ
もし背景の種類決まってなければみなさんの意見なんかもキイテミタイナー

・写真背景
メリット :素材の数が多いのでイメージに合う物見つけやすい
デメリット:加工に一手間かかる

・CG背景
メリット :イラストとの親和性が高い
デメリット:写真に比べて数が少ない
523 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/19(日) 16:10:53.59 ID:JEBd8h1y0
>>519
おつかれさまでーす!今月はなにもできてなくて申し訳ない!
読ませてもらいますー
524 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/19(日) 19:05:51.37 ID:dPvT+JUL0
>>520

背景などありがとうごぜぇます><
システム面に全く口出しできなくて申し訳ない……。

ZIP落として見ました。
自分的には3DCGが一番見た感じいいと思います。
数の問題は……まぁ、どうにかなると願って……。

>>511
のココさんの支援見れなくなっちゃいましたね……。
とても可愛かった、保存しておけばよかったなぁ、と。

ということもあるので支援していただける方は出来れば製作ろだにのっけてもらえるといつでも見れたきゃははです。

>>517

スクリプト案見ました。
なんか複雑そう……自分に出来るだろう……?

スタッフ募集ですが、根本的な問題だったニナさんの絵師がいないのでやっぱりやらなあかんだろう、ということで、次の金曜と土曜で連続チャレンジしたいと思います。

参加できる人は是非お願いします。
525 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/20(月) 01:00:18.54 ID:5mYPPPA10
>>519
読みました。少し読んだだけでここまで書けるとはうらやましい
違和感がないっていうかこなれてる感すらあり?
文章の方向はこれで全然問題ないです
さりげなくソフィとかに触れてくれるのがにくい
はたしてニナはいったいどうなってしまうのか…クライマックスにふさわしい展開です
526 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/20(月) 01:13:22.26 ID:5mYPPPA10
>>511
支援ありあとっしたー!
自分はしっかり保存済みですフゥーハハハ!
あ、お暇でしたら企画に参加してみませんか(チラッ

>>519
ひとつ、主人公の身体能力についてちょっと気になりました
あの場面で主人公は身体能力を強化する魔法なり、魔剣を使っている感じですかね?
それとも素で運動はできる設定?
今のところ主人公の体力等の記述はほとんどないのでニナ√で必要な設定で固めちゃおうかとおもってます
よろしくでーす

>>524
スクリプトは最初マジ頭痛くなりましたが慣れれば多分大丈夫ですきっと!
ごちゃごちゃして見えますが実質サンプルでは改行とページ送りくらいしか指定してないですし!

あとはやはりB絵師急務ですね。早く見つかってよバーニィ!
527 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/20(月) 09:19:52.23 ID:6D+hnGVV0
>>526

ユウリンの身体能力。

そうなんですよね、とりあえず、そのうち考えるって感じでぽいってしてたんですが、必要な設定ですよね。
ニナ√にニナ師匠を出そうっと思ってってたんですが大丈夫でしょうか?
あと、王国一の魔法学校を飛び級卒業とか。

宝玉ゲット→おっかない、封印しよう→ニナでも無理→師匠に会いに行く→以前のシナリオ(大胆刷新)突入

という感じの中で2個ほど街によって講談師パートを書こうかと。
ニナ師匠に「あの子を守ってあげてね☆」みたいな感じで伝説の剣エクスカリバー(笑)をゲットか、なんか知らんけどレベルアップみたいな感じで……すいません、ちゃんと練ってみます。

ある程度、こねくりまわしたらこんな設定としてあげた方がいいですかね?
528 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/20(月) 11:32:34.68 ID:T7u/1r8xo
生存報告
ちょっと忙しくなってて顔出せなくてすみません
スクはまだちらっとしか見てないのですが、
クリック待ちは単純に「。」でいいかと思ってました(おい
そんなかんじ
529 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/08/20(月) 17:26:23.64 ID:fYnH2hn8o
生存です
トップ絵こないとあまり進められない…(´・ω・`)
530 :緋鳳 ◆/dGOXKhXe3sl :2012/08/20(月) 19:46:31.94 ID:480gMvoH0
まだ正式に加入したわけではないような気もしますが一応生存報告です
531 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/08/20(月) 22:34:43.60 ID:Fp+uZSo6o
生存報告です
もろもろ作業が中断状態で申し訳ないぃ
落ち着いたらどばっと進めます・・・

トップ絵どうしましょうね
532 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/20(月) 23:27:10.55 ID:6D+hnGVV0
トップ絵はそろそろ洒落にならないくらいまずいんですね……。
居候君に頼むにしろあの子はアナログ派なんで紙にしか書けない。

それでスキャンしてどうこうできるでしょうか?
もしくは、鉛筆のまま加工だけ施してセピア調というのでもいい気もしますが、出来るだけカラーの方がいい気もしますし。

絵師皆さん忙しそうなので、それで原画に使って、塗りはPC使える絵師陣の方のご助力いただくとか、出来そうなら頼んでみようと思うんですが。

もちろん、スタッフ内で出来るよという人がいればお願いしたい><
できるだけ外部の人に投げるようなことはしたくないですし。

早めのご返答お願いします。
533 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/21(火) 00:33:57.09 ID:+tvkOBglo
帰りました皆さんお疲れ様です生存報告です
木曜に休みがあるのでその時にまとめて書き込みます
534 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/21(火) 00:50:23.74 ID:YRLMl7KG0
ぞん報告ー。みなさん乙かれーす
>>527
だいたいの流れがわかったんで設定は余裕ができたときでおkですw>ゆうりん
一応こちらも運動は得意キャラでいっときますね

>>528
例文は自分で読み返しただけでも間違いが結構あって申し訳ないス
「」内というか、会話文は一気に表示したいという希望がありましたんで勝手についかしちゃいました
そういえばクリック待ちは”。“でもいいか…
「」内だけ。があっても一気に表示とかそんな感じの設定とかできますでしょうかと聞いてみる
535 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/08/21(火) 21:42:28.72 ID:BOB9AMBf0
せいぞんほうこく

サイト絵どうしましょうか。
それだけで制作が滞るのもアレなんで、とりあえずでらくがきをこさえました。
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/133/chibi01.jpg
サイズ変更・塗り替え・背景追加など要望需要があれば上げます。
ひとまずこれで制作を進めて、他に絵が出来上がれば随時差し替えや追加をしていく方向、というで話を進めても良いんではないでしょうか。
536 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/22(水) 12:53:44.56 ID:ZUSHq03w0
眠い。

すいません。カルロ読んだら寝ぼけながら暴走して書いちゃいました。
この子のキャラこんなでよろしかったんでしょうか?

ご一読とお説教お願いします。
http://dl6.getuploader.com/g/503456df-ed18-4120-9aa9-093fb63022d0/rurounin/134/%E3%83%8B%E3%83%8A%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%9E%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%EF%BC%93.txt
537 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/22(水) 12:55:19.74 ID:ZUSHq03w0
あぁ…道中の方は一応滞りなくなく進んでおります。
そのうち、ちゃんとあげますすいません。寝ますzzzzzzzzz
538 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/22(水) 15:01:10.48 ID:ZUSHq03w0
あぁ、書き忘れっていうかなんていうか。

最近あげているものが戦闘シーンばっかなんですが、バトルパートが入ってくるのは物語の終盤オンリーです。
序盤中盤はひたすら講談パートです。

ニナっちの土台の設定で捨てられたお姫様という部分の回収のために最後だけ魔法戦してる感じです。
以前あげた完結シナリオより戦闘は少なくなってると思います。

>>535

いいよ……かわいいよぉぉおおおお!!ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
サイトトップの絵ってこんな感じなんですね。てっきり集合写真みたいな絵だと思ってた。
539 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/08/22(水) 15:14:34.87 ID:QwXVbymJo
個人的には集合絵がいいような気がした…
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/22(水) 20:41:18.81 ID:6W6vm/EDO
メインヒロインの決定絵がAとDしかないのに集合絵なんて誰にも描けないw
541 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/08/22(水) 21:50:10.64 ID:QwXVbymJo
中央にAとDで後から周りに追加出来るようにするとか…?
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/22(水) 22:52:22.64 ID:6W6vm/EDO
それこそ何時になるか分からないと思うけどねぇ、ていうか絵描きに不親切過ぎる
サイズも未定、誰が描くか皆で描くのかも不明では描けない
543 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/23(木) 01:26:11.33 ID:ekhZkcOto
>>534
見直したらわざわざ>455に合わせて置換して下さったみたいで申し訳ないです
自分も人と一緒に作るのが初めてなので、どんなのが効率が良いのかイマイチ分からないので、
別の記号の方がやりやすいとかであれば、変えてもらって構わないです
いっそ簡単なマクロとかタグはそのまんま打った方が早いのかもしれないですね
今使ってるマクロが、クリック待ち+改行→[lr]とか、セーブ+改ページ→[p1]
とかなんであまりかかる時間変わらないかもしれませぬ どうなんだろ

>>541
とりあえず↑の画像を仮画像として差し込んでおくってのもありかと

集合絵を、出来ればタイトル画面でも使いたいなあと考えていて
サイトの方と兼用できるといいですよね
1024*768で作って貰って、必要に応じてウェブさんの方でサイズ変更してもらうとか
あるいはその逆とか

やっぱ早くBの絵師を見つけなければ
前回やらかした身であれですが、また土曜の夜あたりに建てようかと……
544 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/08/23(木) 01:32:41.14 ID:6XgxrJl50
集合絵っぽいものにしようとも思ったんですが、主要キャラを上げてみると
主人公→デザイン未定
A→決定
B→担当・デザイン共に未定
C→決定
D→決定しているが現時点ではルート自体死んでる
…と、実際描けそうなキャラが二人(AとC)しかいないという現実…。
仮デザインで描いたとしても現存スタッフと後任スタッフで思い違いやズレが出来そうだなぁと思い、あえて>>535みたいなすみっこに置けそうな絵にしました。
あくまで代打感覚で描いたものなので、サイト絵向きのものがあればそっちを使っていただければいいと思います。

後から増やしていく…というものにするのなら、担当キャラ=担当絵スタッフが描いた方が見映えはいいかなぁ。
545 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/23(木) 08:07:36.03 ID:c1yuK4Xa0
後から集合絵のキャラを増やせるのはいいですなぁ。
なんか仲間を増やしていく流浪感が出てて素敵すなぁ。

プレイしている側としてもタイトル画面のキャラが増えとるっ!!前回と違う!ってなってて自分だったら興奮するかも。その場合はおチビさん達よりガチ絵の方がいいかも。



最初はココさんと主人公だけ→ニナっちが増えて→千尋さんが追加されて→リネットさんが登場
最終的にはネネアさんハーディ、マリー、とか賑やかになっていったら素敵すなぁ。

とりあえず第一版の時はココさんとユウリンの2ショットでいいんじゃないでししょか?
本当は道中でニナも少なからず絡んでくるので3ショットの方がいいような気もますが><

第二版はたぶんチヒロン加入と道中(緋鳳さん)と出来れば自分もまた道中か小さな町の講談師パートがやりたい。
収録分では千尋さんしか増えないので千尋さんが追加で4ショット。

第三版でリネット嬢が登場なので完ー成☆という感じでどうでせう?


この場合お忙しい断玄さんにお仕事お願いすることになっちゃいますが大丈夫でしょうか?
主人公のキャラデザは断玄さんがずっと前にあげた身長差のでいいんじゃないですか?
というか、ニナさんとユウリンは自分の中ではそれでイメージ固まってしまってるよ。

今週の募集でニナっちの絵師の加入が駄目ならキャラデザは断玄さんの
http://dl8.getuploader.com/g/rurounin/20/Ban1_tan.png

で、新規加入の人にこれに沿う形で書いていただくというのは……?
駄目か?やっぱ絵師さんも自分でキャラデザしたいですもんね。

あぁ……結局ニナさんで止まるのかorz

この際、いくら時間が掛かってもいいので断玄さんにニナさんの担当もしていただくというのは……駄目ですよね。


断玄さん今日スレに来るということなのでお知恵を貸してくだせう><
546 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/23(木) 08:11:13.44 ID:c1yuK4Xa0
あ、ということで土曜の募集はもちろん参加しますとも。21ぐらいにくればいいのけ?

と、切羽詰まってるので金曜にも掛けちゃいたいんですが大丈夫な人いますか?
本当にピンチな気がするので駄目でも自分一人で特攻しにいくお^O^←フラグ?
547 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/23(木) 08:46:47.36 ID:c1yuK4Xa0
あぁ、聞き忘れるところだた。最近おつむがやばいかも。

カルロ&道中で合わせて一枚絵さんは何枚くらい用意できそうですか?
簡単に聞いちゃうと各絵師方は(とりあえずの目標だった)10月まで残り必要なサブキャラ。
(少なくとも)ソフィ、マリー、ハーディ、ネネア、クレア
の立ち絵の作業と平行した場合どのくらい用意できるでしょうか?(というか、今思ったけど一枚も無理くさい?)

そこから逆算してカルロ:道中で6:4あるいは7:3くらいの分量がちょうどいいと思うんですが。総数が分からないと何枚注文を出していいのか分からないでござるです。

それともサブキャラの立ち絵はすっぱり諦める?か一枚絵は第一版ではなしの方向?
二兎追うものはなんちゃらと言いますし時間と進行度を考慮するとどっちかスッパリ諦める方がいいでしょうか?


一応ライター陣は(陣と言っても現状稼働中は2人ですが)恐らく10月まででスクリプト作業まで間に合いそうですが。
グラフィックは洒落じゃなくやばそう……。

しかもゲームそのものじゃなくてサイト兼メニューの絵まで必要……。



書いてて思ったけどなんか自分はとんでもなく無理な注文を出してる気がする。
一人サブキャラの立ち絵2人分と一枚絵を用意しなさいよ!10月までよ!分かった!?みたいな……。

お気を悪くしたらすいませんです……。


とりあえず、道中から欲しいのは。

ボロボロ倒れたクレアさん>クレアさん月をバックに素敵笑顔>一座ナイトステージをバックに子供達と座ってユウリンの講談・サンタクロースを聞くクレアさん>川で水浴びしてるサービスクレアさん

というか、もしかしてクレアちゃんまだスタッフの中で馴染んでないっていうか認知されてない?
そうだったら、すいません>< 道中に出てくる健気なおにゃのこです><

こんな感じです。一応優先順で並べてみました。
用意できそうな数とカルロ優先での兼ね合いでお願いします><
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/08/23(木) 13:26:41.01 ID:8seSSreDO
この企画でサブ絵描いてるのは原人、おでんしかいなくない?
サブの大半を原人一人に描かせるの?無理でしょw
サブは原案とは別に担当をバラした方が良いと思うけどなぁ
549 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/23(木) 14:14:13.76 ID:c1yuK4Xa0
>>548

はい。
原人さんだけにおまかせしようというわけではもちろんないですよ。
絵師さんの中で分担して描いていただく形で今いるのが断玄さん・おでんさん・原人さんで必要なのがあと5人分なので一人多くて2枚……。ん?違う?間違ってる?
あってる、よね?ついに算数もできなくなったとかやめて〜><


話的には断玄さんに集合絵を頼まなければいけない流なので。
原人さんとおでんさんが2人ずつ、断玄さんが一人+集合絵という感じでかってに計算していたんですが。


その上で一枚絵を用意していただく場合、各々何枚描けるかって聞いたつもりだったんですが、分かりにくかったでしょうか?すいませんすいません><

ご忠告ありがとうございました。
不明瞭なところがあればどんどどん聞いてください><
550 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/23(木) 14:23:30.12 ID:c1yuK4Xa0
>>549

断玄さんにっ集合絵を頼む流←こんな流はないです。寝ぼけてただけです。
全く、いったいどこから来たんだか……これだから最近の若いモンは……
551 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/08/24(金) 00:59:16.91 ID:TqUieH3To
おつかれさまですたんやおです
お盆が終わって仕事も少し落ち着いてきました…やっと帰省できるー
とりあえず、スチルのレイアウトが一枚出来たのであげときます
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/135/stiru1.png


>>508
緋鳳さんよろしくお願いします!
Cルートは割りと根幹を支えるものになる予定ですので超助かります
サンプルおねしゃす!この作品のSSとかだったらいろいろ一石二鳥かもです

>>511
うぇぃ…見逃してしまったorz
しかし支援あざっす!

>>521
背景素材は写真のほうが集めやすいのはいいですよね
しかし違和感なく仕上げるのが難しかったり…
CG背景のほうが見栄えや扱いやすさでも格段に上なのは間違いなけど少ないのがつらいところ
ざっくりしたものならば1、2時間で描けるんですがこれはちょっと雑すぎでしょうか
写真より馴染む場合は指し当たってこれでもいいかも
http://dl6.getuploader.com/g/rurounin/136/kaidou.png

>>529
うぁぁ、ごめんなさい
せめてレイアウトだけでも上げたいんですが構図が出てこない…
旅してます感出すために、道中な感じで描きたいとは思ってます

552 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/08/24(金) 00:59:42.71 ID:TqUieH3To
>>535
ちっこいのきたww
かわいくてweb素材で使えそうなのは間違いないけど
たぶん真ん中にどーんと置く絵のことを言っていると思うのでちょっと違うかもですww
全キャラのデザインが挙がってない今、暫定的に置くならばラフ前のレイアウト絵(ここに誰々を置いてこんな構図でとか)のほうがサイズも変わらなくていいと思うので
絵描き総出でかいていきまっしょい!

>>536
おつかれさまです
ニナルートのほうまで同時進行恐れ入ります…
凄くラノベちっくですww
ラノベの雰囲気を見事に完コピされてますねぇ…

>>539
そういえば聞き忘れてた…
サイズって結構自由でいいんですかね?
がつっと大きめに広く描いてウェブさんのほうでトリミングするのがいいかな?

>>545
あれもこれもと自分に課して、考えないといけないことが多すぎて混乱してると自分でもやっと気づいたので
この際絵に仕事を集中させるのがいいかもとは思っていたのでやってみます

>>547
こ、これはきつそうww
自分は前も書いたとおりスチルは2枚くらいかと

七篠さんの言うとおりグラフィックのほうがやばいので
自分はニナさんの立ち絵に移ります
その後サブキャラ立ち絵(担当振り分け必須)>トップ絵レイアウトを同時進行>スチル
webのほうは仕上げたトップ絵は間に合わないかもしれません…
553 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/08/24(金) 05:20:09.88 ID:SU838zOeo
突貫ですがこんなんどうでしょう
http://dl7.getuploader.com/g/rurounin/137/kage.png
一応、改変アリアリで

自分鳥頭なので最近の流れ把握できてるか怪しい…
とりあえずサブの立ち絵用意すればいいのかな ネ、ネネアさんは自分描いてもいいですかね?ね?(必死)
554 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/08/24(金) 08:09:14.22 ID:UfDpsp7Do
>>断幺さん
正方形に近い形じゃなく横or縦がはっきりしていれば自由でおkです
ただどのサイズで載せるか分からないので縮小するつもりで大きめでお願いします…
レイアウト絵でも何とかなる…かな? 入れてみないと何ともいえないです…
555 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/24(金) 08:21:56.64 ID:Yr+/1Gcs0
>>551

スチルいいよ…凄くいいよ!!
こwwれwwはww想像の上を行ったwwww(まぁ、自分の想像が貧相というのもあるんですけど)

背景もいいすなぁ。
断玄さんのスキルがやば過ぎるwwww……プロ?


そういえば、書き込んだと思って書き込んでなかった……。
ニナさんの√なんですが、実はバトル〜なのと別にもう一本書いてます。

なんていうか、バトルは元々書いたことなかったし、文字通り一朝一夕の付け焼刃なので。
とはいっても、やっぱり設定的にバトリーにしちゃったほうが安定するというか、転ばないというか……。

あっ、皆さん戦闘シーンが良かった小説なりラノベってありますか?今のところ今アニメやってるSAOしか読めてないんですけど、資料は多いほうが勉強になると言いますか。正直言って、まだ慣れないのでバトル書くの辛いっす><

逆にそうじゃないほう、あくまで講談師としてのパーツに拘ってるほうは、なかなかいい終わらせ方というか、クライマックスでの盛り上げ方が思いつかないというか……どうしょう>< という感じなのです。

最終的には両方出して選んでいただこうと思ってました。
556 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/24(金) 08:22:35.76 ID:Yr+/1Gcs0
うおおう、ウェブさん朝早くからお疲れ様です><
557 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/24(金) 08:25:51.77 ID:Yr+/1Gcs0
>>553

思わずウホッって言ってしまった。リアルで言うことってあるんですね(笑)

つーかすげぇー好きですこういうの!!いいよ、凄くいいよ!!

ネネアさんは元々原人さんがデザインしたものですし(というか、ほとんどそうですが)、以前から予約してあったので原人さんでおkだと思います。

と、言ってはみたものの自分にはなんの決定権もないという……
558 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/24(金) 21:25:35.31 ID:a3evX5jOo
様子は如何 建てますか?
559 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/25(土) 07:24:33.82 ID:s5eJXbqW0
>>535
いぇーい、かわいいのキタ!乙です!こういうの並べてみても良さそうですね!

>>536
まさかの再登場に震えるw
王弟tueee!
後ほどまた感想をば


>>543
タグうちは未知の領域なんで、とりあえずホームポジからワンアクションで入力できる文字列→置換としてみました
置換に利用した文字列はそのままシナリオ用のメモに使ってますんでお気になさらず!

効率のいいやり方は思い浮かばない……でも複数ライター仕様なので形式は統一しなければならない
やはり各自やりやすい方法をとる→形式通りに置換して提出とかしかないかな?
簡単なタグとかは直接入力でも問題ないと思います
560 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/25(土) 07:26:49.21 ID:s5eJXbqW0
>>544
集合絵っぽいのもいいですな!
個人的には最初はピンク地に白抜きのシルエット→絵ができたらはめ込みとかでもいいんじゃとか思ったり(ギャルゲっぽい)
あと、某サイト見てて思いついたのが各√でテーマとなる童話のシルエット作成→バストアップ絵ができたらそこに上書きするとか

すでにトップ絵の方向性は固まったっぽいですが一応おもいついたものを置いてみる
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/138/%E3%81%A8%EF%BD%90.zip
*すぐ消します。パスは1234

>>551
ココ……いや、ココさんの包容力で宇宙がやばい
背景は基本フリーの3DCGを使用→どうしてもお願いしたいところだけ自炊をお願いする方向でいいっすかね?

>>553
おおっと、もうこれでトップ絵いいんでないでしょうか?
ネネアさん、ネネアサンはぜひお願いします!
561 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/25(土) 07:28:09.68 ID:s5eJXbqW0
>>555
七さん進化は止まらない!

うろ覚えだけど個人的にバトルが熱かったものリスト(パソゲ含む)

・魔術師オーフェン〜(ラノベ)
入手しやすさは随一。多分古本屋にいっぱい並んでる
記憶が定かでないのですが、序盤は魔法描写〜中盤あたりから格闘描写が多かったような…
最近のラノベちょっとわからないのですが個人的に一番「それっぽい」かも

・飢狼伝(格闘小説)
バキの人が漫画も書いてる。古本屋にもけっこう並んでると思う
いかつい男共が始終殴り合ってます。うんちくも豊富。

・刃鳴散らす(パソゲ)
ライターがリアル剣術家。バトル描写の説得力は随一。人によっては戦闘描写のテンポが悪いとの意見あり

・月姫(パソゲ)
追い込まれてから一発逆転のカタルシスは多分こいつが一番。若干入手困難かも


うおヤバイ、遅刻しそうだ失礼します
562 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/25(土) 07:28:41.74 ID:s5eJXbqW0
>>558
支援できず申し訳ない!
563 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/25(土) 21:19:34.02 ID:ymseSRaQo
どなたかいらっしゃいますかー
564 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/08/25(土) 21:35:45.51 ID:PSRcGlTto
生存報告

バトルBGMについて質問なのですが、FFのようなガチ系なのかそれともカービィみたいなコメディ込み系なのかどちらなんでしょーか
565 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/25(土) 21:59:01.18 ID:blU1thJt0
遅れ…すぎましたか?

PC遅すぎ…ワロタ
566 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/25(土) 22:07:22.79 ID:ymseSRaQo
>>564
世界観的にゼルダあたりとか?

>>565
どうしましょう
567 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/25(土) 22:17:34.67 ID:blU1thJt0
まぁ、断玄さんがニナさんの立ち絵を描いていただけるということなので無理にこの時間から二人でやる必要もないかと
568 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/08/25(土) 22:23:54.69 ID:ymseSRaQo
了解です 今日は無しの方向で
明日も、21時くらいに誰かいれば建てます
569 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/25(土) 22:33:35.83 ID:blU1thJt0
了解です、ただ自分は明日は無理だと思います><

>>564

カービィはちょっと(笑)
カービィかFFかならFFでwwww

大人の絵本なダークファンタジーということでお願いします><
570 :音屋 [sage]:2012/08/26(日) 00:04:14.05 ID:3KI+oeN6o
>>566
結構アダルトチックな作品なんですね
ゼルダか

>>569
わかりました!
571 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/26(日) 00:38:13.57 ID:J+bGiDj5o
帰りました…顔出せずに申し訳ない
明日は早くに仕事切り上げて帰省します
寝るまでにニナさんの線画くらいは仕上げたい…
ちょっと追い込んできます
572 :断幺 ◆mVulY6RcvM [sage]:2012/08/26(日) 00:43:44.85 ID:J+bGiDj5o
>>564
確かにバトル難しいかもしれませんね
自分も曲の雰囲気がぱっと思い浮かびません
うーん、聖剣伝説とか?
そういえば聖剣伝説クリスタルクロニクルのBGMは秀逸とよく聞くので参考になるかも、とすごく思いつき
573 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/26(日) 02:19:59.04 ID:w+QGq1NW0
>>564
漁ったフリー音源の中で戦闘曲っぽいかなーと思った子達をあげてみますze
ケルトっぽい戦闘曲ってあるのかしら?
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/139/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%BD%E3%81%84%E3%81%AE.zip
574 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/26(日) 03:22:13.26 ID:w+QGq1NW0

http://ux.getuploader.com/rurounin/download/140/%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%81%A3%E3%81%BD.zip
575 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/26(日) 03:35:36.10 ID:w+QGq1NW0
ついでにフリーの中でそれっぽいかなと思ったキャラのテーマをば
本当はアコースティッキーだったりもっと明るかったりあやしかったりする方が好みなのですが
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/141/%E8%AA%B0%E3%81%8B%E3%81%AE%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%9E.zip

あと、フリーで見つけたBGMっぽい曲もイメージ補助みたいな感じであげといた方がいいですかね?
576 :音屋 [sage]:2012/08/26(日) 20:24:50.05 ID:3KI+oeN6o
わざわざすみません・・・
みなさんのイメージにあう参考BGMがあると作る側として助かります

>>572
みなさん結構、硬派戦闘曲のイメージなんですね
了解しました
577 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/26(日) 22:20:25.42 ID:RjQQLkGw0
30さんがあげてるので自分があげる必要がないかもですが、一応自分はこれ聞きながら書きました。

http://www.youtube.com/watch?v=1uU5w8bz8pk&feature=channel

ケルト系のアクションな曲です。つべさんです。
578 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/26(日) 22:34:09.74 ID:RjQQLkGw0
>>30さん

作品提示ありがっしたぁ〜、今度時間がある時に本屋をのぞいてみます。

王弟さんが強いのはあれです、慣れないので接戦が書けないのです……。

ソフィちゃんをえらく書き込んじゃいましたけど大丈夫だったでしょうか? なんか色々ほざいちゃったよ><
感想、批評、お説教など、あればお願いします><

>>571

なんかお忙しそうなのに負担をかけるようなこと提案しちゃってすいません><
楽しみに待ってます! 御無理はなさらないように……。
579 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/29(水) 07:44:43.03 ID:9rrtLXL40
>>536、578
さんざん遅れて申し訳ないが感想をば。すいませんすいません
お叱り希望!とのことですがこれはいいと思います
ソフィが熱い。熱いぜぇ
死人をよみがえらせようというくらいだから思いこんだら我が身を顧みず
これぐらいのことはやっちゃうと思います!
ていうか王弟ってなにものだw
580 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/29(水) 07:45:22.95 ID:9rrtLXL40
>>576
フリーで見つけた使用できそうな曲追加です。イメージの補助によろしくお願いします
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/143/%E5%A0%B4%E9%9D%A2%E6%9B%B2%EF%BC%91.zip
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/144/%E5%A0%B4%E9%9D%A2%E6%9B%B2%EF%BC%92.zip
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/146/%E8%83%8C%E6%99%AF%EF%BC%91.zip
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/147/%E8%83%8C%E6%99%AF%EF%BC%92.zip
http://ux.getuploader.com/rurounin/download/145/%E6%9C%AA%E5%AE%9A%E6%9B%B2.zip

最近作業が遅れてて申し訳ない。苦し紛れにオンラインストレージ導入してみました
これでちょっとした時間に製作を進められるといいなぁ
581 :AI原人 ◆hHa5sD.kuo [sage]:2012/08/29(水) 08:37:17.48 ID:n7XrCrnto
もしフリーのBGM使うなら、
http://www.hmix.net/
http://amachamusic.chagasi.com/index.html
このへんが好きなので推したいです。

ギャルゲっぽい曲ならこことか
http://soundarbour.sakura.ne.jp/about_nenetei.html

適当に見つけた曲とか
http://dova-s.jp/bgm/play171.html

余計だったら申し訳ない。そして選曲は丸投げでーい!
582 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/08/30(木) 04:01:59.20 ID:HqxJPCY20
>>581
おお、いい感じの曲いっぱいですね!
ここは未チェックだったのでちょっと漁ってみます


他に、ちょくちょく話に出てくる背景ですが統一感とかの問題もありますので
とりあえずこちらのサイトの素材を使うことを前提にしてよろしいでしょうか
ttp://may.force.mepage.jp/

音とおなじように背景もオススメなサイトとかあったら教えていただきたい!
583 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/30(木) 20:40:10.43 ID:vVzqqz3c0
生存報告……。

今日本当は道中の推敲版を全部あげるはずだったのですがSDが見つからない……。
捨てちゃったわけはないので頑張って見つけます……すいません。さがしてきます(;ω;)ノ

ついに8月も終わって九月になりましたねー。
皆さん頑張りませう〜
584 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/08/31(金) 00:33:11.25 ID:0kdaiIE5o
生存報告でございます
ニナさん描いてますがまだ線画あがってません…
明日には上げたい所存であります
今こんな感じです
http://pc.gban.jp/img/45913.png
585 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/08/31(金) 08:46:19.96 ID:8+NNkSnIO
たくさん素材を挙げていただいてすみません!!
消極的な発言で申し訳ないですが、気に入ったものがあればフリー素材でお願いします
流石に間に合いそうにないのでw

テーマソングはいくつか下書きをつくってここに貼ってみたいと思います
ダークな大人の絵本ってことはちょっと暗めなのかな?
586 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/31(金) 11:42:54.15 ID:mJ4SckEJ0
>>584

ニナさんのパジャマ感がぱねぇ!!
枕とか抱っこしてたら究極!!
か、かわいいいいいよぉぉおおおおお

>>585

できるだけ自炊で、という方針なのでやれるだけでいので頑張ってください><
進行度的に作業をすべて9月中に終わらせるのは無理っぽなので、ライター陣も無理ぽですね……

すいません、SD見つからなくて、部屋をひっくり返して探してます><
こういう時に無駄に進化した技術を恨みたくなる……。SD小さ杉ワロスwwww


・・・・・・ワロス


今日中に見つからなければ書き直します・・・・・・。
大丈夫、きっと見つかるはず・・・

30さん進行度どうなってますかー?
587 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/08/31(金) 12:18:39.30 ID:mJ4SckEJ0
おっと、いけね

>>585

舞台となる世界観が暗めなのです。ダークファンタジーの世界で明るい連中が生きていくのです。



ニナ√なんですが、バトルが難しいというか、なかなか慣れないというか
一応書き続けてはいますが、通常ノベルっぽい方のをとりあえず進行させてます。

設定が多少変わってしまってるんですが、ニナさんのキャラデザとかには影響ないと思うので大丈夫です><

異世界ミステリっぽ?講談師、旅パートが凄く多いです。設定をできるだけシンデレラに近づけました。

王家に関する人となりやあれこれをミステリっぽく書いた感じになっとる。そして、最後には衝撃の事実!という感じ?
できるだけファンタジー感を損なわないように気はつけてます。

そこで、問題なんですが、√分岐直前で座長と1バトルして姫様と宝玉をゲットなんですが、ここは書き換えても大丈夫でしょうか?
今、書いてるのでいくとしたらバトル要素はほとんどなくなってしまいますので・・・

あと、戦争の勝利〜あたりのくだりも。
ただ単に宝玉さんとお姫様を預けに来た感じに出来たらいいのですが。

設定とかプロットあげたほうがいい?
588 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/01(土) 10:36:10.24 ID:i+r/H9KKo
了解しました

おもっきし下書きです
wikiのココをできるだけ客観的に想像した結果がこれでした
「元気とゆったりマイペースを混合させて、ちょっと意味深なシリアス」をイメージしました
かなりゲームの主題から外してる音楽ですがどうでしょう
キャラのテーマも「ケルト」の一環としていますか?
ピアノの定置真逆ですみません・・・ミスですww
http://hyg.heteml.jp/vipdtm/up/log/VipdeDTM0297.mp3
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/09/01(土) 19:22:30.20 ID:uQdxyehp0
なんで途中から変なリズムにしちゃったのwwwwwwwwwwwwwwwww
糞ワロタwwwww
590 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/01(土) 20:18:57.35 ID:i+r/H9KKo
まだいたのかおまえw
591 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/09/01(土) 22:44:59.19 ID:zgL841Sc0
>>588

聞きました!
ココのバカっぽさと合わせて途中から0:55くらいから入ってくるちょっとシリアス調な感じのがまたココさんのバックボーンにあってっていいっすね><

あくまでケルトが似合いそうな世界観という感じだったはずなので全部がそうである必要はないのではないでしょうか?
よくわからんとです。断玄さん助けて><

音楽の事とか分からないから感想しか書けないけど…いい!!
592 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/09/01(土) 22:46:51.25 ID:zgL841Sc0
あと、すいません。

SD本気で亡くしたっぽいのでもう一回書き下ろします……。
すいませんです…30さんの進行度にはガンバって間に合わせます…
593 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/09/02(日) 15:52:53.61 ID:cbShqJ9M0
>584
ニナさんキタワー。ウヒョー!
お忙しい中ありがとうございます

>586
メモリ紛失あるあ…あるある
あの焦燥感はマジヤバイ。なんてことだ
かける言葉が浮かびませんけど、書き直しでよりよいものができると信じてます!
がんばってください!

こちらの方も進行はかんばしくないです
一応体験版は10月頭の目標のままいきますけど、本当に九月ギリギリいっぱいまで作業になるかも…

座長との出会いは改変してもらって全然おkです
設定とかはできれば読みたいナー

>>588
BGMキマシタワー!
絵が揃い音が揃い文が揃い、ってなってくると製作!って感じがしてきたぞ!フヒヒ!
七篠さんも言ってますがケルトっぽい感じにこだわることはなくていいのかと思います

あと、イメージ補佐っぽい感じでフリー曲をあげてますが
もし併用するのであれば全体的な統一感?みたいのが割と重要かと
まだどの曲を使うのかも未定なんで難しいとは思いますが今後ともよろしくお願いしまーす
594 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/02(日) 16:35:19.98 ID:kV5QU5lgo
感想ありがとうございます、じゃあこれで編曲突入します
フリー素材でも統一感がでるよう私がアレンジしてもいいです
とりあえず気に入ったものは挙げてくだされ!
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/09/02(日) 16:52:02.56 ID:WLuCE1Br0
音屋さん
アドバイスというか感想書き込んでくれてるんだから
そんな言い方は無いと思いますよ
もうちょい穏便にしましょう
一人でやっている企画ではないのですから
596 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/02(日) 17:01:11.89 ID:kV5QU5lgo
すみません、ちょっと体験版までにすべては間に合いそうにないです・・・
フリー素材に頼らせて下さい
597 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/09/03(月) 09:14:28.86 ID:QplIRv9l0
>フリー素材でも統一感がでるよう私がアレンジしてもいいです

フリー素材でアレンジ許可してるところって少なくね?
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/09/03(月) 10:10:37.28 ID:W1QA64ob0
フリー素材の方がクオリティ高かったりするから
一応許可求めたりしたほうがいいかもしれんね
そのまま使われるならまだしもアレンジはあんま気持ちいいものじゃないっしょ
まぁここの音屋は話聞かないから仕方ないけど
599 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/03(月) 12:31:02.06 ID:F/omTrcIO
>>597
そうなんですか?
ではまんまフリーで行きますか
ちょっと体験版まで間に合いそうにないです
作品完成までにはすべて作ります
600 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/05(水) 09:02:58.13 ID:yr9fTRfIO
アコースティックをベースにおいたほうがいいみたいですね
メロがPOPな感じでもアコースティックアレンジでだいぶ統一感がでるし
キャラソンは基本アコースティックアレンジで、場面に使うBGMは結構自由な感じっていう方向を希望します

これからはいるBGMさん・リーダーさん宛て
601 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/05(水) 23:41:46.01 ID:7kXwwmTho
連投すみません!

こないだのケルトのミックスの改良版です
今以前の聞き返すと奇跡の出来ですねwwww糞すぎるwwww
今回はアナログシミュレートのサーチュレータを使ったんですがメロに低域がかぶさってしまった・・・
でもとりあえず良くはなってるのでうp、これからも改良していきます

http://hyg.heteml.jp/vipdtm/up/log/VipdeDTM0300.mp3
602 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/09/08(土) 21:44:38.38 ID:ODHgha3F0
一週間ぶりでござる・・・。秋にも、もうすぐということでちょっと忙しくなってしまった><

>>601

聞きました><
雰囲気変わらずより洗練された感じ?

とにかくお疲れ様です。
これからもお願いします><
603 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/09/12(水) 03:41:30.86 ID:BQyug/RT0
うぃーす
今月もデスマーチが終わったので作業に戻ります…うぅ
604 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/09/12(水) 23:21:32.13 ID:W/a6wxdp0
うぃーっす

ちょっと今こっちに手を回す時間がとりづらいんですが空いた時間に少しずつ書いてます><

で、道中じゃないんですが、以前書きこんだニナの√別案をぱぱっと書いたので講評などお願いします><;;
http://dl6.getuploader.com/g/5050979c-9d64-49f5-9219-650fb63022d0/rurounin/148/%E3%83%8B%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%80%E6%A1%88%EF%BC%92.txt

2000字ちょいです。

主要キャラ三人の設定を簡単に、と。シンデレラの魔法使いの前日談です。
本編のシナリオはこれ読んだだけじゃ何も分からないです、すいません><



あと、皆さん御存命の方、生存報告お願いします。
特に絵師陣の方はサブキャラの担当とかどうしませう・・・?

あと、緋鳳さんいますか〜?

ちょっと忙しくなってしまってるので次来るの土曜くらいになりますすいません><
605 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/09/13(木) 09:45:40.41 ID:RIULMr9IO
>>604
朝から読むべきじゃなかった(苦笑)

持ち上げて落とすって読み手からするとかなり効果的ですね
ただ落とすだけじゃなく、なんかリアルな落とされ方されて精神的ダメージがでかい…
人の再生する描写を書いたり、堂々と強姦にあったことを書いたりしたのが要因だと思います
市販の物語ではあまりみない生々しさを感じました
その分、引き込まれる構成で個人的には素晴らしいとおもいます‼

たった2000文字で今日のテンションが決まるとは……
606 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/09/17(月) 09:33:32.68 ID:lYTU+acG0
最近集まり悪いっすね・・・皆さん大丈夫でしょうか?
607 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/09/20(木) 22:24:56.88 ID:bHS4xaCu0
20日なので生存報告

もうすぐテキストの書きなおし終わります><

>>605

結構きつい感じで書いちゃったんですが大丈夫ですよね・・・?
正規テキストではもっとえぐい描写を増やそうと思うんですが、ほどほどにした方がいいですかね。

ちなみに落とした分、√最後でちゃんとあげますとも
608 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/09/23(日) 00:50:13.71 ID:OyIhBsGs0
ぞん報告ー
すいません近日中に絶対戻ってきます
609 :tik ◆P4rkB6vFqY [sage saga]:2012/09/24(月) 20:59:59.83 ID:WKNMLTHxo

リアルが非常に忙しくなってしまって、スクリプトを続けられなさそうです
中途半端に関わってしまって本当に申し訳ないのですが、
時間の工面が出来ないので、抜けさせてもらおうと思います

すでに上げた物に関しては、どう扱って下さってもかまいません
煮るなり焼くなり、お任せ致します

今までありがとうございました
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/09/28(金) 18:58:36.40 ID:ZWQghBpWo
このスレおわた
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/09/28(金) 19:25:05.58 ID:Z3O1zSylo
こんなのもあるよ
http://www49.atwiki.jp/gesei_member/pages/1.html
612 :おでんランス ◆UqZvwZNBuw [sage]:2012/09/29(土) 04:17:59.11 ID:10e5dFGf0
私も絵担当者から抜けさせていただきます。
そもそもの参加するきっかけのひとつがwikiの『製作期間半年予定』だったんですが、今はもう企画自体『まったり』に完全シフトしてしまっている。
それが自分のスタンスに合わなくて結構キツいんです。

素材は残しておきますので、自由に使って下さい(ラフ類は近々消す予定です)。
お疲れ様でした。



老婆心から言わせていただくと、
*兼任でない総監or進行役は絶対必要
*スケジュール日程を細かく立てる。間に合わなければその時に対策や補助を考える。「無理なくいつか出来れば」は、やりたい事だけ膨らんで理想だけ大きくなり中折れする
*欲しいもの、やりたい事、決めないといけない事、聞いておきたい事は見やすいところでまとめておく(wiki等)。解決したら更新する。スレ読み返しだけだと必ず行き違いが出る

個人的にこうした方がいいのでは?っていうのをざっくり書き出しました。つかスレでもずっと言ってた気がする…
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/09/30(日) 16:09:00.99 ID:J/S+92eF0
こうやって自分達で決めた事も守れないようなやつに
良いものがつくれるはずがない
ずっと指摘された事から逃げてるだけだし
同居人がどうとか現実が忙しいとか知るか
言い訳するぐらいなら最初からやるな
一人で作ってんじゃねーんだよ
614 :30 ◆nQQAMZ6tRU [sage]:2012/10/10(水) 23:10:37.30 ID:c0mzH96c0
>>609、6012
お疲れさまでーす、今までありがとうございましたー
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/10/11(木) 11:01:17.14 ID:g30eS0RLo
応援してるよー!
616 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/10/12(金) 22:30:44.84 ID:L+whLJQD0
すいません。しばらく様子見してました・・・><;

どうしましょう? 続けられるようであれば現行スタッフ(生存確認&以後続けられるか確認)した上で新規スタッフを迎えてやりましょうか。

自分は最後まで参加したいと思ってますが・・・。

とりあえず見てる人いますでしょうか?
617 :音屋 ◆t8gWCYQqM. [sage]:2012/10/20(土) 13:09:18.95 ID:4uUlriuco
ちょっとちょっと大丈夫ですか
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/11/01(木) 20:50:52.14 ID:TkaGTIq7o
おい、息してるか……大丈夫か?
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/11/02(金) 08:53:25.29 ID:C0EQAv4/0
何かゴタゴタしてんのね
楽しみにしてるんだが
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/11/02(金) 10:55:14.61 ID:MYFErgd0o
ゴタゴタってか自然消滅だろ
まとめ役やメインライターがやる気ないからみんな去っていく。それだけ
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2012/12/23(日) 19:07:33.35 ID:kFEeSyX80
そろそろ現在の足りない素材、人材状等、進行状況を整理して2013年の予定をたてたほうがいいのでは?地球は滅ばなかったしな。
622 :音屋 :2012/12/24(月) 12:55:58.91 ID:iz4OzyoWo
ここまでやって自然消滅は勿体なさすぎるなww
落ちる前にもう一回考え直したほうがいいと思う
623 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/12/28(金) 07:29:49.79 ID:ZrehoZE30
>>622

諦めて目を離していたんですが、とりあえず人材的には自分と音屋さんくらいしかいなさそうなので、人探しからですね。

音屋さんは大丈夫でしょうか?

自分は今までより忙しめになってるので週5000字くらいしか打てないと思いますけどそれでもいいならやらせてもらいたいです。
624 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/12/28(金) 07:42:42.92 ID:ZrehoZE30
材料の確認なんですが

旧スタッフが抜けているので、音屋さんのあげたBGM素材・自分のニナB√、共通(道中)でしょうか?

あとは、世界観と設定くらいでしょうか?
625 :音屋 :2012/12/28(金) 20:02:58.42 ID:nXvDhQDYo
他のみなさんが帰ってくるかもしれないのですぐには再開できなくともここで生存報告をしていけばなんとかなるでしょう

私もあまりよく把握していないのですが材料はそんな感じだったと思います
とにかく二人ではなにも進行できませんね
ライターさんの文章をもとにBGMを決めていくのもありかと思いますが、メンバーがいないと先が見えないし、そうなれば時間の無駄ですね
兆しがみえてからの再開がいいと思いますが
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/12/28(金) 20:42:21.53 ID:nFS3ikPc0
ここらで一度仕切り直ししたほうがいいかもね
627 :音屋 :2012/12/30(日) 00:54:26.69 ID:HY3FwZKvo
ここ見てくれている人は参加しないのかよ!?
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/30(日) 01:21:26.49 ID:RRWxcEFz0
仕切り直すなら参加するよ
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/30(日) 02:42:43.09 ID:TAwD9N0qo
0から作り直した方がいい
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県) :2012/12/30(日) 18:54:03.48 ID:ZLBSxBLc0
その通りだな
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2012/12/30(日) 20:11:00.15 ID:rnwvXEmJ0
>>627
参加したくて仕方がないさ!
しかし、参加したらリアルをすべて犠牲にせんといかん
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/30(日) 21:26:54.47 ID:qFud8oCHo
そもそもスタートすらしてなかったじゃん
633 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/12/30(日) 22:51:03.30 ID:ho6TSaSi0
自分も最初から始めた方がいいと思います。
明日は流石に休みなので、元日の今くらいの時間に体験版ぶんのシナリオテキストをまとめてきます。

参加してくれる人はコテと参加役職のサンプルをあげてください><
おねがいしゃーっす!!

ストーリーは正直なんだかんだ言いながらライター陣が設定ばっかりに凝ったり、他の役職のサポートに回ってばっかなので実は大局を見るとほとんだ出来てないんですよね・・・。自分のニナBルートは一応ラストまで書きましたが、明らかに世界観がおかしかったですし・・・。あとは、全くあがあがってないに等しい状態でしたし・・・。

曜日決めて週2くらいで顔出すこととかを必須条件にしましょうか(これない場合は事前連絡)。そういうのをつけないと今までの焼き増しになりそう・・・。

とりあえず初版最初の街(悠里が一座と出会う)〜道中(悠里が講談師を始める宣言)を当面の目標にしましょうか。

あと、まとめ役(統括)の権限を強めましょうか? GOサインとOK指示はまとめ役が出すとか。
その代わりにまとめ役は全素材に意見・感想を出すこと、という仕事もつけるとか。
音屋さんどうでしょう? ダメそうなら自分が担当しますが・・・。(権限どうこうは後にしてもディレクターは必須ですし)

自分としては参加希望の方でディレクター(専任)やってもいいよという人でもいいですが。



それと、シナリオなんですが。
自分は前から言ってたように一座・講談師・流浪人というパーツを大切にした方がいいと思うんですがどうでしょうか?
前のシナリオでは戦争・バトルばかり目立ってせっかくの味が台無しになってたような気がしたので・・・。

とりあえず元日までのまとめはどっちでもいけるように仕上げますが以降スタッフでの意見交換で決めていきたいと思うんですが・・・。お願いします。

明日はテキストまとめで籠るのでこれ見たら皆さん返信おねがいします><
634 :音屋 :2012/12/30(日) 23:06:08.30 ID:HY3FwZKvo
参加したいならみなさん参加してくださいよ!
でもリアル最優先でww



統括役は七篠さんお願いしますww
正直私はBGMの事以外なにも把握していません
ストーリーは大体把握していますが、前からいらっしゃる方にまとめていただきたいです
文章纏めよろしくお願いします
635 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/12/31(月) 00:45:32.29 ID:GqlG1GzXo
おお、何やら動きが…
私も引き続き参加させて頂きたいです
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2012/12/31(月) 00:58:20.91 ID:MFhveHMI0
とりあえずWikiのスタッフの現状を更新か
今どんな体制なのかを教えてくれると色々と捗るんじゃないかなROM専論でね
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/31(月) 02:30:27.63 ID:xYYAQ5Uho
人員整理したあとに空きあったら名乗りをあげるわ
638 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2012/12/31(月) 04:44:50.42 ID:G5Nt1MSz0
音楽でもいいなら是非!
639 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/12/31(月) 12:01:51.25 ID:LHk7BYFM0
>>634

では、他の方の反対がなければ私めがまとめ役がんばらせてもらいます。明日までに製作体制の案をまとめてきましたい><;

>>635

引き続きよろしくおねがいします><

>>636

あどばいすありがとうです><

>>637

人員整理というか今はスタッフが自分、音屋さん、ウェブロゴさん、新規のにーちょさんしかいないので空きしかないです(苦笑)

>>638

よろしくお願いします。
 よければサンプルなどあげてくださると嬉しいです。
 企画に沿ったものならなおさらいいですが・・・(ちらっ


思ったんですが、企画をどこまで初期化した方がいいんでしょう? キャラクタとかどうします?

とりあえず旧シナリオ体験版収録分の流れをものすごく多ざっぱにまとめました。

http://dl10.getuploader.com/g/50e0ff7c-4328-4ab7-bb0b-5e25b63022d0/rurounin/149/%E6%97%A7%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3%E3%83%BB%E4%BA%BA%E7%89%A9%E8%A8%AD%E5%AE%9A%EF%BC%88%E5%BC%95%E7%B6%99%E5%8F%AF%EF%BC%9F%EF%BC%89.txt


あと、旧キャラクタの設定です。

http://dl1.getuploader.com/g/50e0ffce-c1f0-4bec-8cec-60b9b63022d0/rurounin/150/%E6%97%A7%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E5%8F%8E%E9%8C%B2%E5%88%86%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%88%E4%B8%80%E9%83%A8%E5%BC%95%E7%B6%99%E5%8F%AF%EF%BC%89.txt


土台の土台なので新旧スタッフとも必ず目を通しておいてください
640 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2012/12/31(月) 12:03:48.23 ID:LHk7BYFM0
すいません・・・設定とシナリオ逆になりました。

 上がキャラクタ・世界観
 下がシナリオです。
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2012/12/31(月) 12:11:46.01 ID:j2voLbej0
ぜーんぶまっさらにして、アイディアとして借りたいとこだけ借りて、
まとめライターさんにやりきれる規模・書きたい設定・プロットに直すのをおすすめする。
他人の描きかけの絵を土台にデッサンしてたら白紙からやり直したくなりがち。
642 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2012/12/31(月) 12:46:08.52 ID:GqlG1GzXo
私も>>641さんに同意です

後、出来たらskypeも並行で使用して進行したいのですがそこんとこどうでしょうか…
643 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2012/12/31(月) 16:18:13.80 ID:G5Nt1MSz0
俺がサンプルを作る前にどこから始めるかだな
俺も>>641さんに同意です!
644 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2012/12/31(月) 16:26:19.77 ID:G5Nt1MSz0
後skype使用も大賛成です!!
645 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 20:10:00.88 ID:JJ3KJd0E0
なるほど。

ということは引き継ぐのは

異世界にトラベルした主人公が旅一座と遭遇。
一座で元の世界で有名だった童話などを語る講談師として同行する。

くらいですかね? これを変えちゃうと企画の立て直しではなくなってしまうので反対です。

スカイプは別に大丈夫です。

>>641-44を読んだ後に少し書いてみました。
 設定とかではなく本編前の主人公前日談みたいなものです。

 使う使わないとは別に放りなげる感じで

http://dl10.getuploader.com/g/50e2c30a-2584-4ee4-9d83-79adb63022d0/rurounin/151/%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E3%80%80%E5%89%8D%E6%97%A5%E8%AB%87.txt

 旧シナリオとは違って世にも奇妙な〜ではないですが不気味な感じを目指してみました。
 ちょっと受け付けない人には無理な文体になってるかもです(笑)
646 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 20:26:45.26 ID:JJ3KJd0E0

 それで体制のことなんですが。

 前体制と変えたいと思ってるのは

 統括役

 これは異論がなければ自分がやらせていただきたいと思ってるんですが

 前素材に意見を出していき下書きの方向性へのGOサイン。完成版へのOKを出させていただきたいです。


 でも、自分は一応絵やシナリオにはそれなりに専門的なところまで意見していけると思うんですが音楽に対してはゲームやアニメのサウンドトラックを聞くくらいなのでかなり個人的な意見になる可能性があります。プログラムについては全くの素人です・・・。

 なので各陣営(グラフィック陣やシナリオ陣等)の人は同じ陣営で素材が上がったら必ず、また、早めに意見を出してください。もちろん他陣営の人のあげたものにも積極的に意見してください。

 その意見を参考にした上でGO・OKサインを出します。



 また、前体制では10日に一回の生存報告のみでしたが今回は

 最低週に一度の生存報告(特別な事情がある場合は別で)

 次回顔を出せる日の報告(可能な限り誤差は縮めてください)

 月一で進行中の素材をあげてください。最悪途中でもかまいません。



こんな感じでと思っているんですがどうでしょう? ちょっときついでしょうか?

決定というわけではなく提案です><意見などお願いします
647 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 20:34:19.95 ID:JJ3KJd0E0

 キャラクタ案ですがとりあえず叩き台



 一座の花形芸役者(ピエロとか?)

 音楽隊の女の子

 まとめ役(座長?)

 裏方(黒子的な?)

 魔法使い

 一座のスポンサーのお嬢様

 とりあえずぱっと思いついたのはこのくらいです。
648 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2013/01/01(火) 20:51:46.49 ID:GR2kNYf20
統括役は七篠がいいと思います!

音楽は前作ったのがいっぱいあるんだよね?
それを使うならもしかして音楽二人もいらなかったりしちゃう?
649 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2013/01/01(火) 20:52:48.65 ID:GR2kNYf20
○ 七篠さん!
× 七篠

すみません!呼び捨てにするつもりはなかったんです!
650 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 21:10:56.20 ID:JJ3KJd0E0
BGMはまだ2作しか出来ていませんよ^^

必要数等を考えるとありがたい参加です><
是非よろしくお願いしたい

今スカイプ登録してます少々お待ちを(笑)
651 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 21:16:49.54 ID:JJ3KJd0E0
>>649

呼び捨てでもかまいませんよ(笑)

あとは、七篠って打つのが面倒なら七さんとかでもいいです。むしろ、そう呼んでください(笑)
652 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2013/01/01(火) 21:31:24.98 ID:GR2kNYf20
見透かされている!
スカイプお待ちしてます!
653 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 21:34:11.55 ID:JJ3KJd0E0
スカイプ名を出せばいいですよね?

maturikanbara

です。
654 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/01(火) 22:40:29.77 ID:JJ3KJd0E0
にーちょさんウェブさんのスカイプアカウント確認しました
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/01/01(火) 23:40:01.13 ID:wXVnef9w0
>>645面白いと思う

杞憂かもしれないけど、企画主さんは忙しい時期が終わったらスレに戻るかもしれない。
設定やプロットを1から考え直すなら企画名・キャラ名も考え直して
新しい企画としてスレ立てしとけば、後のことを考えなくて済むかも。
656 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/01(火) 23:47:01.11 ID:HLGbcQWpo
七さん>(skypeでの続きです…)
連絡取れましたが、今は作業量的にちょっと難しいみたいです
詳細はskypeのログの方に書いてあります
657 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/02(水) 13:50:51.07 ID:iOr+Ag4/0
>>655

お目汚し、感想ありがとうございましたm(_ _)m
旧スタッフが帰ってくるというのは正直ありえないと思います。前統括である断玄さんが最後に書きこんだのが8月31日、他スタッフも同じようなものですし、10月にした自分の呼びかけ後も誰も反応しなかったので。
前体制では20日以上の書きこみがない場合音信不通扱いなので、帰ってきたとしても現行の方針にしたがってもらう形にはなります。

一応、自分も新しいスレを建てるのは考えたんですが、土台の設定は引き継ぎたいので正当な後継作であるという体裁の為に現在の避難所の使用を続けたいと考えています。

異世界に渡った主人公が元いた世界(現代)のポピュラーな物語を拾われた一座で講談師として話して活躍する、という部分、また章に童話のストーリーをひっかけるという構成以外は全カットすることになりました。

ですので、プロット・キャラクターなどは1から作り直す手はずなのでアイディアの問題でもめることはないはずです。

>>656

ログ確認しました。
自分はこの旅一座と現代講談師という設定が好きで参加しているので、そこを取り除いて全くの新しい企画にするのには流石に反対です・・・。

絵師さんについては残念ですが地道にVIPにスレ建てなどして勧誘するしかなさそうですね。
658 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/02(水) 14:03:05.39 ID:iOr+Ag4/0

昨日、スカイプ内チャットで会議、制作目標・作業体制の状態を相談した内容を報告します。

突発的なものだったので音屋さんには無断の会議となってしまった事を最初に深くお詫び申し上げます。

制作目標ですが、まずは、体験版をということになりました。
次いで、ストーリー全てを一気に作るのではなく、季刊誌のようにリリースするということになりました。
つまり、体験版制作後、その続きの章を第二版としてあげ、またその続きを第三版としてあげるという感じです。

これはシナリオ・絵師・音師・スクリプト等の方がすることがない、という事を防ごうという配慮によるものです。

つまり材料が完成した時点とスクリプト陣の作業のタイムラグを出来る限り減らそうという感じです。

スクリプト制作の時点で他の役職はまた次の作業に移れるということになります。

絵師・音師の場合はどんどん素材を増やしていただく形になるので後半になるにつれ増して豪華になっていくと考えられます。



二つ目に、制作ブログやティザーサイトの開発を行おうと思います。

これは単純に避難所にこもるのではなく出来るだけ多くの人の関心を得るためです。結果的には現在の極端な人材不足等の解決に繋げると同時に開発終了後のユーザーの増加を見込んでいます。

制作ブログ・ティザーサイトにはあがった素材を掲載しようと考えています。

もちろん、スタッフに関しては、ある程度土台が固まった時点でVIPの勧誘にも出かけようと思っています。



次いで、基本的には連絡事項・素材のうp等は今まで通りこの避難所で行いますが、旧体制時の会議のようにレスのタイムラグによる時間のロスを減らす為、会議はスカイプ内で行おうという案が有力になりました。

今までスレで見守ってくれていた方々の目の届かないところで会議を行う形になってしまいますが今日のように会議のまとめは毎度、統括である自分が責任を持ってあげていきますのでご容赦をお願いいたします。


スタッフ以外の方でも会議内容が直接見たいという方がおられる場合には自分が後日ログをあげるのでお申し出ください。もちろん、今まで通り正規スタッフ以外の方の意見も避難所に上がった場合検討・参考の対象にさせていただきます。


今後も体制等に変化があると思いますが御理解ご協力のほどをお願い致します。
659 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/04(金) 14:40:25.19 ID:ECZs+m4ro
製作ブログ・ティザーサイトを公開しました
ブログログイン用のパスはskypeの方でのみ渡す感じでお願いします>スタッフの皆さん

サイト:http://viprurou.konjiki.jp/
ブログ:http://viprurou.blog.fc2.com/
660 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/05(土) 23:08:57.43 ID:A7hPU5+e0
http://dl10.getuploader.com/g/50e83324-82d0-4e75-b76b-6025b63022d0/rurounin/153/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88.txt

キャラクタ紹介ともなんともいえないイベントを書いてきました。
シナリオには全くかんけいないです
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/01/06(日) 11:25:04.99 ID:JsEAkEJy0
>>660 メメタァ

閑散としてからもずっと頑張ってたように見えた
この企画がすごく好きなんだろうと思う
がんばってね
662 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/06(日) 19:49:56.21 ID:texXfwEN0
>>661
なんかわからんけど泣きそうになった(笑)
 おっしゃる通りこの企画がすごく好きです
 がんばる
663 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/08(火) 11:40:44.28 ID:ChzjHwsH0

 シナリオのコンセプトなんですが、メインストーリーは主人公が講談師をやりながら今まで触れることのなかったものに触れて人と成長して成長しいく。という感じにしたいと思ってるんですがどうでしょう?

 それでヒロイン分岐のシナリオでは各ヒロインをグリム童話などの有名な物語に登場するキャラクタになぞらえた話にしていきたいと考えています。

 土台なので意見などあればぜひお願いしたいです。

 あと、にーちょさんと音屋さんは大丈夫でしょうか?
 見てたら返事お願いします。
664 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2013/01/08(火) 22:42:52.17 ID:YHIuTxxh0
大丈夫と言うと?
665 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/09(水) 12:44:20.68 ID:KAyr81nW0
>>664

あぁ、いえ。書き込みがなかったので多忙なのかなと思っただけです^^;特に深い意味はありません。

 あと、企画の初期化について来週のどこかで会議を開きたいと思ってるんですが、皆さんお時間ある曜日あれば書き込んで下さい><
666 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2013/01/09(水) 14:59:17.62 ID:xCYnt3GZ0
一応毎晩Skypeにはいたのでそれでいいかなって思って
書き込みしてなくてすみません!!

大抵夜ならいると思うので決めてくれれば合わせますよ〜!!
667 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/09(水) 20:31:46.88 ID:KAyr81nW0
そうでしたか。すいませんでした><;

自分も出来るだけスカイプに顔を出すようにします><
668 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/09(水) 20:45:34.30 ID:OC8nNdMOo
私も夜ならおkですー
669 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/09(水) 22:27:28.14 ID:KAyr81nW0
>>668
あ、今います。あとウェブさんも
670 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/09(水) 22:31:40.09 ID:KAyr81nW0
>>669

間違えた。なんでもないです><

 では、土日にはここに曜日を書きこんでおきます。
671 :にーちょ ◆hN5AWWgWpc [sage]:2013/01/09(水) 23:58:20.35 ID:xCYnt3GZ0
土日!?
う〜ん…
ちょっと最初からゆったり進行すぎるので
辞めさせてもらいますね…
672 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/10(木) 11:19:58.11 ID:aPhEGZMB0
>>671

 そうですか。残念です・・・。
 今までありがとうございました。
673 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/11(金) 09:48:42.44 ID:r2POwtW30
ウェブさん今動いてるの2人なので会議とか仰々しい言い方もなんですが、水曜日とか大丈夫でしょうか?

来週は時間がちょっとないので水曜日以外だと木曜日ならぎりぎりという感じなんですが・・・。
大丈夫ならスカイプに21時半ごろお尋ねしたいと思うんですが。
674 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/11(金) 09:56:42.89 ID:j69MKnpxo
土日でもおkですよー
というかほぼ毎日skype入ってるのでいつでもおkです
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/01/14(月) 01:40:02.40 ID:CJdeKJBC0
頑張れ、と言いたいが
どういう目標で作るのか企画から練り直さないといけない段階だなー
作業を始める前の作業が多いから、心折られないようになー
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/01/14(月) 09:51:30.16 ID:qnkMplPL0
応援貼り。作業を始める前の作業を教えてくれそうなサイト。

無頼寿さんのゲームシナリオの書き方・メモ/ゲームシナリオTips
ttp://www.digital-cottage.net/HEL-VAL/game.php
鏡さんの美少女ゲームシナリオの書き方
ttp://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
江本さんのシナリオ方程式
ttp://p.booklog.jp/book/13066

執筆月間250kbとか原画月間40枚とか素人には無理で
実際は十分の一くらいだと思うから規模もそうなりそう。
677 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/14(月) 10:16:21.64 ID:72zOdLyD0
ふぉぉ、ちょとお忙しくて土日これなかった申し訳ない><

>>674
 毎日いるんですか>< 頼もしす!
では、水曜日の9時半ごろに突撃しにいきます><

>>675

ありがとー、地道に地道にがんばっていくよー
 作業の前の作業・・・ふぅ><

>>676

支援張りあざーっす!
 こういうサイトがほしかったのだ><
 自分の検索力の低さに絶望していたころだった。

 参考にさせてもらいますー
678 :VIPにかわりVIPにかわりましてGEPPERがお送りしますましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/14(月) 21:30:05.49 ID:jcP+7s0w0
作るなら早くしてくれない?
進んでんの?
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(茨城県) [sage]:2013/01/14(月) 21:42:48.04 ID:0Q0DFsnB0
トップがかわっても相変わらずのまったり進行だな
まあがんばれ
680 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/15(火) 01:54:02.79 ID:hcjMJcXno
個人的にですが、現状のまったり進行ではなくもう少しペースを上げられたら嬉しいなぁと思います…
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/15(火) 02:07:02.02 ID:uI+4g266o
なんか決めることでもあるの?
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/15(火) 03:02:40.33 ID:XAgSxCof0
まったりでいいだろ
ハイペースだと人いなくなるぞ?
俺はまったりだったら参加したい
ウェブさんの提案のせいで人がいなくなるとか嫌だし
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/15(火) 03:17:47.59 ID:iFjS/e9ro
まったりなら人が寄ってくるという理屈が分からないww
684 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/15(火) 13:59:55.30 ID:Yeaqym2e0

まったり進行で申し訳ない・・・(?)

 2週間たってこの成果はしょぼいかなぁ、と思ってたんですがシナリオをどこまで初期化するの?
っていうのが決まらないとライターとしては手が出せなくて(ごにょごにょ

 >>678

すいません頑張りますしばしの御辛抱を><

 >>679

これは完全に自分の力不足です・・・これからより一層頑張るので今後ともよろしくお願いします><


>>680

そうですね。ハイペースとかまったり進行とかは置いておくにしてもちゃんと企画の完成が出来るよう進めるようにしなきゃですよね。精一杯がんばりますい。とりあえず、明日の9時半に会議して方針を決定すれば今よりはペースあげられると思います

 >>681

企画をどこまで初期化するか、という議題ですね。正直これが決まらないとどの作業も始まらないので。
 前の体制の時の設定とかをどこまで引き継ごうか〜という感じの話です。会議進行速度のためスカイプで行いますが後日自分がまとめをこの避難所に書きこみます。

 >>682

参加してくださるなら是非!
 ただ、まったりと言ってもそれなりに仕事はあります、特に絶望的な人材不足なのでこの時期は少し大変かも。

 >>683

気軽に人が参加するって意味だと思いますよ。
 まぁ、気軽に参加されて以前のように素材がなにもあがらないという感じでは困るんですが(笑)
685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/15(火) 15:47:07.42 ID:XAgSxCof0
成果が出てるならしょぼくてもいいんじゃない?
成果kwsk
どんな人材が必要かもkwsk
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/01/15(火) 18:34:31.86 ID:DthdJKg20
誰でも最初は一年生ー

2人しかいないなら、どういう要素・どういう部分に惹かれたのか共有するのが先かもね
その共有が成り立ってはじめて、企画のコンセプトが定まって、作業目標が定まって
募集段階に入れる

引き継ぐか引き継がないかを先に決めると
せっかく作った設定がもったいない、くらいしか定規がなくて、企画が濁っちゃう
共有ができていれば、この設定はイメージに合うか合わないかで取捨選択できるしね
687 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/16(水) 09:24:01.96 ID:EtQTHwGm0
>>685

成果っていうかなんていうかですが、作業方針とあと、広く認知してもらうための広告媒体とかですね。

 作業方針は通常のノベルげーと違って細かくわけてリリースしていくということになっています。(季刊誌的な)
 そうすればスタッフのモチベーションもリリース毎に上げられるかなぁと思いまして。

 あとは、スクリプトと作業作りを平行してできるので。



 広告はFC2にブログとティザーサイトを作りました。>>659
 今はほとんど作っただけのような状態ですがのちのち情報も増やせていけばここでこもってるだけなよりは一般の認知度もあがると思います。

 あと、会議の時にキャラクターのイベントを書いて来なさいよぉ、ということになったのでとりあえず1300字程度のものをろだに揚げました>>660(キャラクタを一から作り直すのは間違いないので)

 ただ、前スタッフが帰ってきたらどうすんの? という書き込みがあって、だったら設定から全く違う話の方がいいんでね?という感じになって要会議になりました(自分が会議する手はずをまわすのが遅れてしまっている感じです)←今ここ



>>人材

 どんな? と聞かれると、う〜ん、となってしまうんですが、役職は絵師、音師、ライター(は今日話して複数執筆になる場合)の材料製作班ですね(スクリプトはどうなんだろう?)。

 とにかく、人員がほしいという感じなんですが、入って締め切りを守ってくれない、入って連絡が少なすぎる人はこの段階だと替えがきかないので困るかなぁ、という感じです。やる気とモチベある人!!

 あと、これは個人的に考えていたことなんですが、モニター職も作れればと考えています。
 前体制(現体制についてもそうですが)の失敗した原因に意見の少なさがあった気がしました。

 うp→意見くれねぇ〜→もういいや、という感じに直すとしてもどうすればいいか分からない。あと、モチベーションもあがらない、という風に。

 そこで素材とか作って参加する時間はないけど、見て意見出す時間はあるというような人にモニター(意見番)をやっていただき、その意見を考慮に入れた上で自分がGOサインやOKサインを出していければな、と考えていました(会議にて要相談)




>>686

なるほど・・・・・・すり合わせ大事ですよね。勉強になります。

 今日の会議でよく話合いたいと思います><
688 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/16(水) 22:38:14.59 ID:EtQTHwGm0

 会議録(未開催)

 今日本当は会議を開くつもりだったんですが、ウェブさんがお忙しかったのかスカイプに来れなかったようなので、また後日また開きたいと思います。

 このまま停滞させておくのもなんなので自分が叩き台になるシナリオを金曜日までに作っておこうと思います。

 ウェブさん、自分は今週はもうよる時間は長くとれないので来週のどこかで会議を開こうと思います。
 日曜までにはおkな日をここに書きこんでおきます
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/16(水) 22:58:44.91 ID:ssp/gFla0
まとめ役を変えた方がいい
690 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/17(木) 02:07:46.50 ID:GrQpmF9Jo
すみません寝落ちしてました…
691 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/18(金) 15:44:02.48 ID:PkNE6Kpp0
>>689

自分じゃ力不足かなぁ、と思ってたところに言われたので地味にへこんだ(笑)

>>690

了解です(笑)


一応、設定だけ引き継いだ最初の町の簡易シナリオ書いてみたんですが、どうでしょう?
http://dl10.getuploader.com/g/50f8ee71-c340-4aaf-9d0c-5f63b63022d0/rurounin/154/%E5%A7%8B%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AE%E7%94%BA%EF%BC%88%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E6%A1%88%EF%BC%89.txt
692 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/18(金) 17:52:05.18 ID:5IEx27a6o
確認しました、個人的には良い感じだと思います
693 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/18(金) 21:12:17.11 ID:PkNE6Kpp0
>>692

じゃあ、この路線で進めちゃっていいですかね?
 一応自分的には、これともうひとつ街を入れて主人公が講談師を目指し始める、というところで第一版というイメージなんですが、どうでしょう?

 次の街のシナリオとキャラクタの設定が出来れば絵師の勧誘もできそうですかね?
694 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/19(土) 07:48:47.50 ID:jQT9pltvo
>>693
範囲はとりあえずそれでおkだと思います

出来れば先に次の街まで含めたキャラ設定だけ作って頂いて、早めに絵さんの募集を始めたほういいかもしれない…
実際に組み込むとなると、立ち絵以外にもタイトル絵兼トップ絵とか色々必要になって期間がそこそこかかると思うので…
695 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/20(日) 15:45:04.50 ID:1y0fkZBq0
>>694

なるほど、了解しました。
 数日中にはあげられるようにします。

 来週は火曜と水曜なら夜時間がとれる感じなんんですが、どちらかでスカイプにいたほうがいいですか?

 一応、シナリオをこの路線で進めるのであれば、特にこれといって話し合うこともないと思いますが
696 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/22(火) 21:56:51.08 ID:ykhF0V+vo
キャラ設定出来たら募集詳細について集まる感じにして、今週は無くてもおkですかね
697 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/23(水) 13:25:16.28 ID:gKJSE1yR0

一応できました。遅くなって申し訳ない><

 もっと詳しいほうがいいですかね? キャラクタの仮想台詞とかはいれてないんですけど。
 とりあえず、本当に設定という感じです。

 http://dl1.getuploader.com/g/50ff65b2-e7f4-4f57-a39e-1a76b63022d0/rurounin/155/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E8%A8%AD%E5%AE%9A.txt
698 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/23(水) 13:30:40.69 ID:gKJSE1yR0
>>696

 自分はちょっと今週は夜に時間取れなさそうなんですが会議来週で大丈夫ですかね?


 あと、誤植があった。

 ヒロインDさんの「根は素直ではなく」→「根は素直で」です。すいません。
699 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/23(水) 13:40:53.31 ID:smpbepjYo
とりあえずはこれで大丈夫かなと思います。
来週…把握です
700 :七篠 ◆ZVbydaHDN. :2013/01/25(金) 16:08:21.11 ID:Kn2IMB9t0
>>699

次の月曜日と火曜日早く帰れるようにしてもらったんですが、ウェブさん大丈夫ですか?

 大丈夫なら月曜の21時半ごろすかいぷにいます
701 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/01/25(金) 16:31:13.95 ID:L1feRLlco
その時になってみないと分からないです…
とりあえずその時間になったら入ってみてください
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/26(土) 23:28:33.07 ID:TB79TMQY0
七篠やる気あんの?
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2013/02/04(月) 18:10:26.92 ID:kBoO4Pwu0
半年ぶりに覗いた。再始動になってたのか。
どの面下げてって感じだけど、応援してる。頑張れ
704 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/02/10(日) 15:45:47.04 ID:ciapk2gYo
また死んだのか
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/18(火) 01:57:00.10 ID:Bnqjb+iEo
もうだめか
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/06/24(月) 18:09:03.57 ID:DCdKN90/0
おわた?
707 :ウェブ ◆A2OvTKMbbI [sage]:2013/06/26(水) 20:41:58.91 ID:aRZwOAQjo
もう駄目だろうな…
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