【現代人と】流浪人達のギャルゲ作るよ2【旅一座】

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416 :断幺 ◆mVulY6RcvM :2012/07/21(土) 03:04:31.53 ID:xqTpIXIzo
世の中は夏休みに入ったようですが絶賛繁忙期中の断幺ですorz
ここ最近集中して仕事を片付けてきたので、大分仕事のペースには余裕が出てきました
8月まで若干の余裕ができるので出来ることはやってしまう所存です

>>30さん
お仕事お疲れ様です
皆さん多忙の合間を縫ってもらってるのに自分だけヘタレで申し訳ないorz
千尋ルートトゥルー案ですが元々話が被っているならば統合しない手はないと思います
元々ライターさんのやり易い(書き易い)ものが一番だろうという考えなので異論はありません

>>七篠さん
現実にある物語のオマージュいいですね、おもしろそうです!
講談師ってパーツが物語の構成にも掛かってて洒落てんなぁといった印象
あと、仕切ってもらって申し訳ないホント助かりますorz
体験版分割の話が出ていますが、確かに一つの町ごとでもいいかも
近いところに目標を小分けに置くほうが作っている側としてのモチベも保ちやすそうですしね
それに作中の町から町への移動時間を考えればリアルタイムな感じがしますしww
と言うわけで自分は異論ありません
会議については次の休みが26日なので25日前後ならば比較的時間がとりやすいですが遅くなってもよいならばいつでも参加しますハイ
上がっているものに関しては自分は良いと思うので特に指摘できることもなさそうです、すいませんorz

>>音屋さん
聴きましたー雰囲気良いですね!
フィドル、笛なんかはすごくいいと思いました
シェイカーの音は確かに大きいかもしれませんねー高い周波数出す楽器は結構目立つので左右に広げて音像ぼかしたり単純に小さくしても良いかもです
上物とベースの(あとアコギメロも?)音域が被ってるみたいなんでベースを下げるかアコーディオン転回させて上げるのがいいかも!
なんか言葉だけじゃ伝えづらいのでザクッとベースとアコーディオン被らせてないのを(なんかアコギがついてますがベースとアコーディオンだけじゃ寂しかったんで…)
http://hyg.heteml.jp/vipdtm/up/log/VipdeDTM0261.mp3
低音域はちょっとでも音ぶつかると結構にごるので>>356の方が言ってるのはこれが原因?
あとこの企画の方針なんですが、基本的にリテイクを出すことはないのでレスはアドバイス程度に受け取ってください
自身でこれで完璧と思ったら製作者自らGOサインを出すし、まだまだだなと思ったら自らリテイクを出すといった感じでやってます
あとミックスめんどいとかアレンジめんどいとかあれば、midiだけ上げて他の人に手伝ってもらうのもいいかも!
自分もミックスくらいなら手が回るかもなので何かあれば言ってやってくださいね
何が言いたいかと言うと、ホントにわりかし自由と言うこと。まぁそれもあって纏まりに欠ける部分も多々あるんですがねorz

>>原人さん
立ち絵&サブキャラあざっす!
今回も文句なしにマーヴェラスですぜ!めっちゃぷりんぷりんしてますぜ!
あ、あえて言うならば立ち絵の色味はあとで統一するために弄るかもしれませんので元データは残しておいてくださいな
亜人の耳ですが人間と同じ位置に付けてたんですが、やっぱ上のほうがかわいいなぁ
細かく定義しなくても良いかもと思い始めた…

>>ウェブさん
た、確かに…
タイトル決まってないとさすがにきついですね…会議の議題追加ですね
集合絵は、ごめんなさい作業的にはもうちょっと先になるかと


あうあう、全然お返事まとまってないですがこれ以上粘ると明日[ピーーー]るのでギブでございますorz
明日の夜も仕事終わり次第馳せ参じます故、何卒何卒平に平に…
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