ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!

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292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/07/01(日) 17:27:37.64 ID:8tnjTGC40
>>244
ちょっと待って、敵はしゃべるの? それはやめたほうがいいと思う、かなりマジで
敵が普通に喋るホラゲが今まであったか?
バイオが4でホラー要素が皆無になったと言われる理由はいろいろあるだろうが、ガナード(敵)が喋るからってのが大きいと思う
たとえ意思疎通が出来ない程度だとしても、普通の言葉を発した時点で全く怖くなくなるだろう
なにこいつ普通に喋ってる、ってな
電話に出て喋るような敵ならそれはもう魔性でなくてもただの人間でいいわけで

零も、サイレントヒルも、バイオ(初期)も敵は理解の出来ない何か、だろ?
それは言葉など通じる相手ではなくおぞましいものだ
人間は自分と違う、理解の出来ないものを怖がるんだよ
サイレントヒルのクリーチャーとかモロにそれだろ

>>271の言う通り零、サイレントヒル、バイオなどが大ヒットしてるのはホラーとして強く惹かれる要素があるからで
○○みたいになるのは嫌だ、にこだわりすぎると中途半端なものになるぞ
この三作とかをお手本にしてこれらは何が良かったのかを考えればいいんじゃないか
良いとこどりして、モロ被りしないように何か一捻りすればそれなりのもんになると思う

実際は言うほど簡単じゃないだろうけどさ もう一度言うけどヒット作が何故ヒットしたのかを考えるのがいいと思う


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