ホラーゲーム作るぞ! みんな来い!

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317 : [sage]:2012/07/01(日) 22:49:36.19 ID:yflJkwtKo
>>316 なるほどペナルティか〜 
おれが考えてる方式でもペナルティがないわけじゃないぜ
「時間をロスする行動とるとまずい」って具合だ。
つまり時間のロス自体がペナルティっていえなくもない。
多少のミスは許されるが、積もっていくと制限時間が終わっちゃって魔性にやられる。

>どう歩いて何にアイテム使ってどの順に話しかけるか

って「どの順」を変な位置に書いたから誤解させちまったなスマンスマン
「どう歩いて何にアイテム使っていつ話しかけるか、これらをどの順に行なうか」ってわけよ。

誤解させちまったから
>10人の人がいて
って例を出したんだろうが、
これは魔性とやり取りしてるときの話なので、当然その辺にはそれほど人はいない。いてもいいけどな。

つまり脱出ゲームではよくカギを手に入れるよな。
「かまいたちの夜」なら、ここで「カギをタンスに使う?それとも金庫に使う?」と選択肢出るだろ。
でも脱出ゲームでは出ない。
カギを扉につかっても机につかっても、コップでも花瓶でも椅子でも絵でも、自由なわけよ。
このことを無限って言ったのよ。

いま作ろうとしてるホラーの例では、魔性が疑い出したときに
話しかけても、右に歩いても左に行っても、どのアイテムをどこに使っても自由なのよ。
無限だろ〜〜

選択肢が主じゃないのよ。
魔性「この髪型どう思う? 1、似合う 2、前の方がいい」
とかで進むんじゃないのよ。
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