【避難所】クリスマスまでにサンタ娘が活躍するゲーム作ろうぜ

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286 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/05(水) 05:03:07.90 ID:+moUHlOWo
マリィさんの素堀のペースが結構速いので、連鎖を起こさない掘り方になる
爆風は貫通しないとすると、意図的に連鎖を起こす必要が出てくるかも
ただ、いまのところ爆風が貫通して下に2マス掘れることで余計なブロックを壊さず上に置き去りに出来るよう働いてる部分もあるのでどちらがいいかちょっと分からん
爆弾ブロックの爆発ディレイはもっと長くていいかも
最初の段階では見てから避けれるようにしたい
中盤ぐらいでいまのスピードに
ブロックの落下スピードはもっと速くていいかも
マリィさんよりは遅いけどほぼ同じぐらい
空中にある必要はほとんど無いので
毒ガスブロックは発生頻度を減らすか、範囲を狭めるかしたほうがいいかも
迂回推奨ながら不可避になりがち
個人的には範囲を狭める(1マス)のがいいと思う
マリィさんの真下のブロックが破壊されると、残っている爆風判定に突っ込んで死んでしまう
これは仕様とするか、爆風の判定を短くしてそのシチュエーションでは死なないようにするか考えどころ
ただ、左右どちらかに壁があれば壁つかまりで落下を回避できるので慣れれば回避が期待できる

全体的に現状ではかなり死にやすいから死亡するシチュエーションを減らしたり、考える時間を延ばしてパズル的にクリアしていく調整が必要だと思う
死に安いのはおそらく爆風に対する安置が読みにくいため
ガンガン掘っていくタイプのゲームにするなら爆風の処理を変えるかしたほうがいいかも

それと、毒ガスにブロックの破壊判定が出てるみたいだから本来より連鎖がつながりやすくなっていることは留意すべき点かも

とりあえず雑感
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