【避難所】クリスマスまでにサンタ娘が活躍するゲーム作ろうぜ

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385 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/15(土) 11:21:11.10 ID:OYKGCLuCo
>>ロゴさん
会話シーンの噴出し横に添付する予定の名前表示ですが
枠は以前上げて頂いたものでOKです

会話シーンに登場する各キャラの名前(文字)を画像として枠に埋め込んだものの製作をお願いします
通常思いつくキャラ以外にも、シナリオの都合で特殊な表記をされたキャラが登場するかもしれません
("男の影"とか"?"とか)シナリオさんにそれっぽいのがあるか聞いてみてください

急がないのでゆっくりでOKです

>>ドットさん
すぐ使わないと思うのですが
爆風(横)を528pxに広げたものの製作をお願いします(アニメ有)

これに関して、左端、右端を丸める処理はしなくてOKです

===========
こういう感じ

わかりづらいので帰ったらまた補足します
386 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/15(土) 14:59:32.80 ID:82B4sZSGo
【ウェブ・曲募集中】クリスマスまでに爆裂サンタ娘ゲー作ろうぜ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355551120/

早めに立てた
387 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/15(土) 16:26:32.54 ID:T8MxkTEjo
顔出せなくてすみません、日曜も夕方まで顔出せないかもっす

・公開前メッセージ案(全5つ)
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/56/closed-A.txt

・背景候補素材(未加工)
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/58/bg.zip

色々フリーを漁ってみたけど、中々思ったようなものは揃わなかった
画像加工を甘く見ていた……誰か僕に加工を教えてください……

台本再確認しました。台詞が一つ二つ抜けていたり削除されていなかったりした(story20準拠)ので
既に修正されているかもしれませんが、一応その部分の追加・削除だけしました
変更点で検索して確認してください
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/57/daihona..zip
388 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/15(土) 16:31:36.93 ID:82B4sZSGo
これフリーで加工可の素材?

よく考えたらSF系だから写真加工って言っても加工もとになりうる写真ってなかなか無いよね
389 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/15(土) 16:38:54.84 ID:T8MxkTEjo
>>388
フリーで加工可能です。特別な加工なしで使えそうな画像も幾つか選びました
素材元のURLも載せときました。暇な時にでも規約の確認をしてみてください
390 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/15(土) 16:44:51.72 ID:82B4sZSGo
とりあえずphotoshopでフィルタかけるぐらいはできるけど、あんまり使い慣れてないから凝ったことはできない
ちょっとやってくる
391 :音声 ◆AZoIuLf/zlm7 [sage]:2012/12/15(土) 17:09:18.52 ID:E2YdDNra0
>>387
チェック感謝!変更点についても把握しました。

◆CVの皆様へ
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/60/daihon3.zip
上記の変更、訂正を受けての台本になります。
特にプラムちゃんは、プラム絡みのイベントセリフが変更されてるので確認お願いします。
392 :千代紙このか ◆/FI9AJiTpM :2012/12/15(土) 17:12:59.02 ID:Et19zqC90
>>358さま
いらっしゃいましたらご相談よろしいでしょうか。
何曲かBGMの作成をお願いしたいのですが。

>>NTC ◆eu6GZOI3vnFdさま
多数のBGMありがとうございます。
エンドレスモード以外でも何曲か使わせていただきます。
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/12/16(日) 00:15:48.04 ID:w/n0lRwp0
>>392 
はい、帰宅遅れて申し訳ございません。
ご所望でしたら何なりと、どのような曲を作ればいいでしょうか?
394 :千代紙このか ◆/FI9AJiTpM :2012/12/16(日) 00:25:55.94 ID:ds8NDVtm0
>>393
ありがとうございます!
作成をお願いしたい曲は、
・あやしい(でも可愛い)曲→イベントシーンで使用します
・ステージに使用する曲3曲ほど

この中で、何曲か作成をお願いしたいのですがよろしいでしょうか
何曲作成していただいてもよろしいのですが、私と同じ曲を作っていた、となると効率が悪いので
作成していただける曲を教えてくださると幸いです
どのような曲かはお任せします
ただ、1曲1分30秒程度でループ仕様にしてください(曲の長さはあくまで目安です)
うぷろだ2にあるdaihon3.zipが参考になるかと思います

395 : ◆Xcn9sZ9AOI :2012/12/16(日) 00:30:41.86 ID:w/n0lRwp0
>>394
了解しました、出来るだけご要望に添えたいのですが、「具体的にこういった感じ」などの要望はありますか?
台本のほうにも目を通してみますので、曖昧な要望でも構いませんし、任せていただけるのなら勝手ながら自分のイメージで作らせていただきます。

トリップのほうも付けさせていただきます、ちゃんとつけられてるかわかりませんが。
396 :千代紙このか ◆/FI9AJiTpM :2012/12/16(日) 00:35:00.45 ID:ds8NDVtm0
あれ、>>395さんはNTCでいいのでしょうか?
397 : ◆Xcn9sZ9AOI :2012/12/16(日) 00:39:12.68 ID:w/n0lRwp0
>>396
伝道楽団−Somali−の者です、お気遣いが足りず申し訳ございません。
398 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/16(日) 00:48:07.85 ID:k89DlzMno
>>397=>>358ってことだな
とりあえずそのトリは被ってるみたい
千代紙このか ◆/FI9AJiTpMさんとしては>>358にオファーしてたって事でいいのかな?
399 :千代紙このか ◆/FI9AJiTpM :2012/12/16(日) 00:53:43.56 ID:ds8NDVtm0
うわあ!、敬称抜けてたごめんなさい

>>397
こちらこそ申し訳ございません......
要望としては、ステージ曲はパズルゲーらしくポップでかわいらしい曲をお願いします


>>398
そういうことでよろしくお願いします
400 : ◆Xcn9sZ9AOI :2012/12/16(日) 00:57:21.98 ID:w/n0lRwp0
>>398 >>399
またしても私の配慮に欠けた行動で混乱を招いてしまい、まことに申し訳ございません。
トリップのほう、付け直しました、伝道楽団−Somali−の者です。

イメージのほう了解いたしました、遅くても明後日までには提出します、出来上がりましたら随時アップロードしていきます、また何かありましたら何なりとお申し付けください。
401 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/16(日) 00:58:55.14 ID:k89DlzMno
付け直せてないです><
VIPは規制されてるの?
402 : ◆42dCEotMHE :2012/12/16(日) 01:23:43.77 ID:w/n0lRwp0
>>401
これで付け直せましたかね?お恥ずかしながらVIPなどに書き込んだ経験があまり無いものでして、不手際申し訳ございません。
以前は何度か書き込めたのですが、今回この企画に参加しようと思ったところ、規制されていました。
大変お恥ずかしいのですが、規制などの知識にも疎いもので、今のところ本スレには書き込みができません、申し訳ありません。
この避難所でしか連絡ができず、お手間を取らせてしまいまことに申し訳なく思っています。
しかし微力ながら、私も音楽分野でゲームの完成に尽力いたします。
403 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/16(日) 01:31:14.31 ID:k89DlzMno
わざわざ丁寧にありがとうございます
VIPにスレが立ってるときはそちらで進行してるほうが多いので連絡がしやすいかなと
ただ、必須ではないのでこちらでも大丈夫です
スタッフリストに追加しておきます
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/12/16(日) 01:59:00.02 ID:cCLpOLtIO
こんばんはラン担当です
ご無沙汰して申し訳ないです
今風邪を引いてしまいオッサンみたいな声になってます
薬飲み始めたのでよくなるとおもいますが、ギリギリになってしまいそうです
申し訳ないです
本調子に戻りしだいすぐに収録にはいりたいとおもいます
405 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/16(日) 03:08:03.93 ID:k89DlzMno
そうか
まぁ、仕方ないよね
ご自愛ください

―連絡事項―
・明日自分がスレの保守におそらく協力できないので立てるかどうかの判断は任せます

10日切ったので完成まで駆け抜けましょう
406 :音声 ◆AZoIuLf/zlm7 [sage]:2012/12/16(日) 10:13:01.33 ID:DcsAHtzX0
>>ルドルフ役の鹿さん
最近お顔を拝見してないんで心配です。
本スレか避難所の方に生存確認お願いします。

>>404
了解です!しっかり休んでしっかりなおしてくださいね!
407 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/16(日) 15:03:21.66 ID:0mdNaYG0o
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/72/20121216_01.zip

・爆弾を同マスに重複配置できないように変更
・爆弾の配置上限数を3に変更
・マップの自動生成に"種"を使うよう変更(※後述)
・落下ブロックによる潰されを実装
・マップ端の処理を正常化(掴まれず,通れず)
・移動ブロックとの判定をほぼ正常化
・ステージクリア処理の実装(このサンプルでは到達不可)
408 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/16(日) 15:12:16.51 ID:0mdNaYG0o
※マップの自動生成の種(MapSeed)について

プロセスとして

1.エリアをSoilで埋める
2.MapSeedのランダム配置(複数)
3.BombBlockのランダム配置(複数)
4.PoisonBlockのランダム配置(複数)

という手順でマップを構成してる

――――――――――――――

seedフォルダ内にあるのがMapSeedで、内容はただのテキストファイル

3,3     // MapSeedの横幅 , MapSeedの縦幅
2,1,2 // 内容 0=変更なし , 1=Soil , 2=Bomb
1,1,1
2,1,1

これならばこういう配置がされる
●□●
□□□
●□□

これで意図的に連鎖させられるようにできる
409 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/16(日) 15:17:03.67 ID:0mdNaYG0o
上記のマップシードを複数用意するのだが、
マップシードに更に1〜4の難易度レベルを付与する

Stage1ではレベル1シードのみを使い
Stage2ではレベル2シードを使う
・・・
みたいな

更に
Air減少レート
BombBlock配置レート
PoisonBlock配置レート などを別に実装し、ステージ中にフレキシブルに難易度を上げていくことが可能

上記レートをステージごとに偏らせることで、
毒の多いステージやら、AIR減少だけ妙に早いステージやらで
ステージ特性を出すことが出来るんじゃないかな
410 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/16(日) 15:50:19.02 ID:0mdNaYG0o
【発注】
>>ロゴさん

イベントシーン時に右下、または右上あたり
邪魔にならない場所に「*キーでイベントをスキップ」「Press * Key to skip」
みたいな帯をつけたいんですが
(JOJOのTo be continued... みたいなやつです)

サイズ等全てお任せします


また、何キーでイベントをスキップにするかを決めたいんですがどうしよう
411 :しま ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/16(日) 16:25:21.91 ID:72U6Z+mDO
乙

マップの各チップ生成割合ってドリラーみたいにステージ内のチェックポイント事にいじる事って出来る?
やはり変化が欲しいかな

自分はスキップはスペースキーがいいと思う
412 :どっと ◆RfNEKcclSTng [sage]:2012/12/16(日) 16:36:01.47 ID:015No/u+o
32アイコン
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/73/zanki.png
帽子
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/74/%E5%B8%BD%E5%AD%902.png
413 :スク ◆kWDLScxbriuN [sage]:2012/12/17(月) 00:25:35.35 ID:qbMH97RM0
一区切り付きました。
足りない部分をこれから詰めていきます
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/76/1216_ev_txt.zip
414 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 11:31:10.35 ID:grf7Mpr+o
>>411
どのシードを使うか分ければいいんだな、
シードの集まり、セットを作ってステージごとに分ければいい

ステージごとならいいが
チェックポイントごとだとちょっと面倒になるなー


>>ロゴさん
では
[スペースキーでスキップ]
で>>410の製作をお願いします

>>413
お疲れ様、仕事速くて助かります
確認したいけど自分の仕事がおっつかんから他の人にチェックしてもらってー
415 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 14:18:22.71 ID:grf7Mpr+o
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/77/loading.png

ローディングアイコンの発注です

ステージ中でBGMを読み込むとき、2〜4秒程度のローディングが発生します
裏で読み込むこともどうしても出来なさそうなため、ロード中は時間をストップさせる仕様にしました

画面がストップする間に左上に表示するローディングアイコンが必要になります

――――

>>ドッターさん
左部、CD円盤(32x32px 大きさ若干変わってもOKです)
のドット絵をお願いします
少し強めの色で視認性が良いようにしてもらえると嬉しいです

>>ロゴさん
CD円盤ドット絵完成後、右のLoading...の文字をつけてください
詳細はお任せします
お好みで全体をフレームなどで囲んでもよし
416 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 17:15:20.20 ID:grf7Mpr+o
応募楽曲をまとめ、クライアントに同梱しました
あまりにファイルサイズが大きいためDropBoxでの配布にします

https://www.dropbox.com/s/cbaxfte5j2ds33n/20121217_01.zip

【更新】
・ミュージックプレイヤー実装
-"Sキー"で次曲 読み込み中は連打無効
-再生中の曲が終わりそうになったら自動で次曲
-読み込み中はゲームがストップする 読み込み中を知らせるために左上にシンボルが表示される
-フェードアウト,フェードインによる再生

【作業願い】
誰でも、メンバーでない人でも可

1.
クライアント上で下記URLの楽曲がすべて再生されるか確認してください
http://www53.atwiki.jp/chiristmas_game/pages/25.html

2.
右下の 曲名/作者名 表示について、大きくフレームから外れているものがないか確認してください
あるようならその曲名を報告願います
417 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 17:56:48.56 ID:xTLyp2KQo
乙
爆風の判定時間戻ったの?
自分の下のブロックが壊れるシチュエーションで死ぬようになってる
あと、Sキーで曲送りするときに一瞬時期の判定が正常じゃなくなるのかも
ワープしたりすることがあるみたい

ローディング時は無音時間が出てもいいからストップさせないほうがいいと思うんだけど難しい?
418 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 18:10:35.85 ID:grf7Mpr+o
>>417
デバッグモードだとFPSが10ぐらいしか出なくて
そうすると爆風の判定が完全に消えてしまう

デバッグするために暫定前の仕様にしてるが
リリースでは足元爆破OKにする

>あと、Sキーで曲送りするときに一瞬時期の判定が正常じゃなくなるのかも
ちょっと現象が確認できない、気にしとく

>ローディング時は無音時間が出てもいいからストップさせないほうがいいと思うんだけど難しい?
色々調べたが音楽読み込み時は絶対止まるわ
一応、150MBぐらいになる音楽ファイルを全て読み込んでからステージに入れば解決するものの
これはPCスペック的にプレイできない人を増やしそうなのでやりたくない
419 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/17(月) 18:19:30.48 ID:xWV7b6Hgo
これって完全ランダムなのね
被りなしで再生されていくのかと思ってた

Sで飛ばした時、次の曲と現在再生中の曲が重なってしまった
発生条件はよくわからん……すぐにS押す押したからか?
420 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 18:43:45.47 ID:grf7Mpr+o
>>419
確認してます
421 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 18:48:23.33 ID:grf7Mpr+o
現象は確認してるんだけど発生条件がいまいちわからない
なんか関連性発見したら教えて
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/17(月) 18:59:34.04 ID:3TSMrGFo0
クロスフェードするの?
俺もやってみようかな
423 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 19:06:11.61 ID:grf7Mpr+o
クロスフェードって言うんだね
厳密にはこれはクロスフェードではないのかな
片方ボリューム0になってからもう片方上げてる
424 :スク ◆kWDLScxbriuN [sage]:2012/12/17(月) 19:06:37.50 ID:qbMH97RM0
おつかれさまです

>>413の修正&動作確認用です
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/78/20121217ev.zip
txtと立ち絵他が入ってます。既存のフォルダにそのまま入れてください。

作業報告
・メインルート
ev99を中心に一部を台本3のセリフへ修正

ev01:セリフ変更
ev01_030とev01_030_02で分割していたのを統合

ev04:台本のセリフ追加
【プラム】「今のところ矯正の影響はなし、か……ふむ」※小声で

ev06:名前修正
【ルイズ】「ふぅん……」
【ルドルフ】「なんでこんなとこにクソガキが……?」

ev99:台本基準にセリフ修正
ルイズとプラムが同時に出てくる部分を頻繁に切り替えてます
見辛くないか確認お願いします

・分岐ルート
ev07:セリフ要確認
プラムは台本 or ボイスファイル、どちら優先ですか?

ev08:立ち絵の確認
ランが右に寄り過ぎるため横400で切りました
425 :スク ◆kWDLScxbriuN [sage]:2012/12/17(月) 19:12:24.29 ID:qbMH97RM0
>>416
すごい量ですね…
確認します
426 : ◆rw7bVpMCCY :2012/12/17(月) 19:23:24.49 ID:xWV7b6Hgo
1時間くらい確認したけど

12 Sided Snowflake#さけ茶漬#12 Sided Snowflake.mp3

がどうも確認できない。ランダムということなので
運が悪いだけかもしれないです

あと、マリィとの接地面の判定? が消失して下に自由落下して
ゴールすることを一度だけ確認
曲を飛ばした時に起きたけど、ひたすら飛ばしても再現できず、それが原因なのかは不明
427 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 19:30:00.92 ID:grf7Mpr+o
>>426
ありがとう
12 Sided Snowflake#さけ茶漬#12 Sided Snowflake.mp3
に関してはファイル名が違っていた

バグに関しては意識しとく
428 :音声 ◆AZoIuLf/zlm7 [sage]:2012/12/17(月) 20:21:46.45 ID:SYUByIS10
【ウェブ・曲募集中】クリスマスまでに爆裂サンタ娘ゲー作ろうぜ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1355743113/

立てました!
429 : ◆42dCEotMHE :2012/12/17(月) 22:10:35.38 ID:sKB/V8iZ0
皆様お疲れ様です、伝道楽団−Somali−の者です。
先程うpろだのほうに「Somali_Music.zip」をアップしました。
内容は>>394様のステージ曲3つ、およびイベントシーン曲1つになっています。
出来る限りを尽くしたつもりですが、力及ばず万一ご要望に添えられていない場合は、修正または作り直しや曲追加などいたしますので何なりとお申し付けください。

430 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 22:23:33.62 ID:grf7Mpr+o
Somaliさんありがとう
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/17(月) 22:24:04.12 ID:3TSMrGFo0
もっと普通に話せばいいと思うの
432 : ◆dLngkzyTCo :2012/12/17(月) 22:25:00.46 ID:AmdEhpwl0
ふぇぇ、VIPなんか調子悪い上に携帯まで規制くらったよぉ……
一昨日のwebの人結局来なかったのかな?
残りの収録は明日にして、とりあえず土台造り始めるよ
433 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 22:27:44.39 ID:grf7Mpr+o
Web登場は期待できないから手掛けはじめてもらおうかな
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/17(月) 22:38:07.07 ID:3TSMrGFo0
こう部外者の俺があれこれ言うのもうざいかもしれないけど…
Somaliさんの曲は全部切れてるけど大丈夫なのかい?
435 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 22:45:35.69 ID:grf7Mpr+o
ん、どういうことだ?
436 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 22:46:55.10 ID:xTLyp2KQo
>>432
お願い

>>434
ループするんじゃね?
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/17(月) 22:49:42.52 ID:3TSMrGFo0
そうか…
なんか言いがかりみたいになってすまんかった
前々から気になって話にも上がっていたもので…
ではいつもの通り保守に戻る!頑張ってくれい!!
438 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 22:53:29.51 ID:grf7Mpr+o
>>437
いや、そういう風には捕らえてないんで大丈夫よ

俺、音楽ファイル良くわかんないんで何とも言えないやつ
ループポイントみたいなのって曲がデータ持ってんのかな
439 :どっと ◆RfNEKcclSTng [sage]:2012/12/17(月) 22:53:40.29 ID:yObq+U6zo
CD円盤っぽいもの
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/80/CD.png
440 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 22:59:03.77 ID:grf7Mpr+o
>>439
ありがとう、用途変わるかもしれんけど使わせてもらう
プレイリスト編集場面とかでな
441 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 23:02:37.25 ID:xTLyp2KQo
>>438
ちょっと俺も詳しくない

>>439
乙
ステージ背景って結局どうすればいいんだろう?
442 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 23:03:42.17 ID:grf7Mpr+o
>>441
シナリオさんがリストアップして集めてるんだよな?
途中でもいいからうpしてもらおう、で加工できるやつが加工しよう
443 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/17(月) 23:11:28.27 ID:xWV7b6Hgo
>>442
イベント背景だけでステージ背景集めてないです…
地面の中に背景って要るんですかね

必要なら集めます。明日か明後日までには上げます
444 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 23:12:38.31 ID:xTLyp2KQo
>>442
いや、シナリオ背景はシナリオさんが集めてきてくれたのを加工したものがある
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/59/%E8%83%8C%E6%99%AF%E5%8A%A0%E5%B7%A5.zip

ステージ背景はこの間ドットだとどれぐらい大変なのかがわからないから一度話を詰める必要があるねってところまでだったような気がする
445 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 23:16:14.38 ID:grf7Mpr+o
勘違いか、すまんな

ドッターさんに聞くべきかな
とはいえ、後ろに暗めの土っぽいブロック敷き詰めたりするぐらいしか仕事量的に間に合わないんじゃない?
446 :どっと ◆RfNEKcclSTng [sage]:2012/12/17(月) 23:18:58.72 ID:yObq+U6zo
俺もよくわからなかったから何枚か打ってみたものの
単純な構造を目指しても一日かかる有様だった
http://dl10.getuploader.com/g/chiristmas_game2/81/BG_004_4.png
447 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 23:19:45.53 ID:xTLyp2KQo
基本そんな感じで目を引くオブジェクトをいくつかぽつぽつと置けばそれっぽくなるんじゃね?
縦に2-3画面ループぐらいになってればいいと思うけど作業量的に可能かどうか検討がつかないから意見ください
448 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 23:21:09.98 ID:grf7Mpr+o
>>446
初めての製作で何もアドバイスできなくてすまん
どうやったら効果的に見えるかわからない
それは使うとして、残りはほんと画像拾って加工でもいいよ
449 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 23:21:23.85 ID:xTLyp2KQo
なるほど
こんな感じでいいと思う
450 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/17(月) 23:23:05.07 ID:xWV7b6Hgo
夜という設定なのでダークブルーな夜空の背景を置いたら……
それだと見栄え悪いかな
451 :どっと ◆RfNEKcclSTng [sage]:2012/12/17(月) 23:34:43.40 ID:yObq+U6zo
じゃあとりあえず、使えるかはわからないけど、地下をイメージしたもの
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/82/BG_01.png
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/83/BG_02_2.png

植物とかガレキ的なものは完成のイメージがまるで出てこない
452 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 23:38:19.09 ID:xTLyp2KQo
当面はステージごとの差は無視して、汎用的なイメージで使えるものを優先すべきかな
っても自分自身よくわからん
>>446の方向はよさそうに思うけど
453 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 23:39:24.33 ID:grf7Mpr+o
>>451
あまり設定とか深く考えずに作りやすいやつでいいかも
作業時間を考えるとともかく手が動く系統の得意なやつ作った方がいいんじゃないかな
454 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/17(月) 23:40:02.40 ID:grf7Mpr+o
>>452
上げてもらったやつの色替えでもだいぶいいと思うよ
455 :千代紙このか ◆/FI9AJiTpM :2012/12/17(月) 23:45:55.49 ID:MVC/3QMk0
>>429
ありがとうございます!
またお願いするかもしれないので、その時はよろしくお願いします
456 : ◆.U2fXQ2/9w :2012/12/17(月) 23:52:11.63 ID:64hNzste0
生存報告ールイズです

とりあえず進捗
・歌録り終

・台詞取り掛かり始めー
19日うpとかになっちゃうかもすまん!
457 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/17(月) 23:55:32.59 ID:xTLyp2KQo
お、ルイズちゃんきたか

鹿さんだけ連絡取れないのかな?
早いことどうするか決めたほうがいいな
458 : ◆.U2fXQ2/9w :2012/12/17(月) 23:57:04.75 ID:64hNzste0
VIP復活したぽ
459 : ◆42dCEotMHE :2012/12/18(火) 00:01:13.38 ID:TXUXNoeO0
>>455
了解です。
時間のある時は出先でもチェックするようにしているので、何かありましたらその時は遠慮なく呼びつけてください。
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/18(火) 00:04:17.06 ID:ZTV35psH0
このかさーん…
今まで参加希望者たくさんいたんだからなるべく…ね?
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2012/12/18(火) 00:06:30.87 ID:uR3IevCCo
>>456
お疲れさまです

公開前メッセージをやろうかという案が出ています
声の人の協力が不可欠なものですので、意見を聞かせてください
出来るor出来ないかだけでもいいので
462 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/18(火) 00:07:11.42 ID:uR3IevCCo
つけ忘れた
463 :音声 ◆AZoIuLf/zlm7 [sage]:2012/12/18(火) 01:48:28.55 ID:rBvros+/0
>>456
ルイズちゃんおつかれ!

歌とりおわったら、うpろだか外部ろだかにあげて貰えるかな?
よろしくおねがいします!
464 :動画 ◆/S0bg4YRq6 :2012/12/18(火) 01:50:39.88 ID:WxOG+aUe0
webサイト制作の件、忙しかったら手伝いますので声かけてくださいね
XHTMLとCSS2なら打てますん。
あとイラレとかもあるので。
465 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/18(火) 02:01:52.31 ID:pGTv6RAHo
>>464補足

プラム担当さん、Web製作もやってもらいありがとうございます
動画担当さんがかなり手が空くようで、Web製作を手伝ってくれるそうです
ページごとに分担したりして作業してみてください、よろしく


124 自分:PG ◆BhkSVnnitk [] 投稿日:2012/12/18(火) 01:59:06.68 ID:nx+0h9cf0 [10/10]
https://www.dropbox.com/s/jy81bo73hvi4a9u/20121218_01.zip

・5曲をランダム選出し、タイトル画面前にプリロード
・楽曲の再生はローテーションで
・AIRカプセルは爆破可能(やはり爆破不可能にします、燃えすぎる)
・煙突の上で下キーを押すとくぐれます

1キーでデバッグ用AIR回復
466 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/18(火) 02:04:20.82 ID:pGTv6RAHo
【緊急】
ルドルフCV担当の方、いたらこちらにレスお願いします
作業工程がきついので、レスがない場合明日にでも再募集をかける予定です
467 : ◆.U2fXQ2/9w :2012/12/18(火) 11:11:52.74 ID:kmWaxLgi0
>>461
公開前メッセージ確認した!セリフと一緒にぱぱっと録れそう!賛成!

>>463
音声さん乙!
歌リテイクしたいわーとおもってるんだけどひとまずうpした!時間なかったらこれ使っちゃってください
メリークリスマスー!つけ忘れちゃって、後付けでよろしいでしょか…?すまぬ…すまぬ…
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/87/%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%81%86%E3%81%9F.mp3
468 :音声 ◆AZoIuLf/zlm7 [sage]:2012/12/18(火) 12:24:26.65 ID:rBvros+/0
>>467
ありがとう!確認しました。
さっすが上手い…!素晴らしい出来に大満足ッ!!

極端な話、メロ部分は多少違ってても問題無しです。
気になったのは
「ハートにエアー込めて
突貫準備おーけー!」
の所かな?
「ハート(に)、エーア、込ーめて
とーっかん、じゅんーび、おーぉっけーっ!」
ってなってるんでリテイクするなら意識して見て下さい。
ここ譜割りが厳しいのはわかってる…わかってるんだが…!!よろしく…!
469 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/18(火) 16:22:54.02 ID:pGTv6RAHo
今日も帰りちょっと遅いけど頼むぞ
絶対間に合わせるから安心してくれ
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2012/12/18(火) 19:54:45.85 ID:3slR8nj/o
エンドレスBGMまだ募集してる?
471 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/18(火) 20:07:47.47 ID:bpRe8pAuo
してる
けど、ローディングの関係でテンプレとちょっと違った使われ方になるかもしれない
472 : ◆.U2fXQ2/9w :2012/12/18(火) 23:40:00.18 ID:vLEkLbq60
ルイズのものです!
今から帰宅なので
今日(明日?)明け方になると思うが、声うpするねー
重ね重ね連絡薄くて申し訳ないお
473 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 00:39:42.47 ID:Bds8qdeko
スレ読んでるけど、書き込みできなかったりおかしくね?

ゲームバランスについて:

1.カプセルは燃える+取得時の回復量を上げる・配置数を上げる
  さらに配置時に周囲チップをある程度Soilに変え、努力すれば燃やさないで取れるようにする(無事に取れる確率を上げる)

2.カプセルを燃えないようにする

いずれかの方法でアプローチしたい

難易度的には俺も頑張らないとクリアできないレベルなので、初見には厳しいかと思う
しかし、連鎖してる感じが面白いので爆弾の割合を減らすとそれを損ねるとも思う
現行のままでいいのかもしれない

―――――

ブロックの落下速度について:
・高速化する

毒ブロックについて:
・効果をあまり実感しない(1キーでズルできるのもあり)
→より視覚効果、音効果でヒット時に軽いストレスを与える
→よりAIRの減少を高速化する

ダウン後の無敵時間について:
・当然実装する
474 : ◆rw7bVpMCCY [sage]:2012/12/19(水) 00:42:44.09 ID:8AckFeDgo
カプセルは燃えていいと思う
プレイヤーに思考させる要素の一つなので

やってみた感じ、燃えなかったらかなりヌルくなると思われ
475 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 00:44:04.58 ID:Bds8qdeko
228 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/12/18(火) 21:59:57.95 ID:evNYg58e0 [3/5]
>>225
あとev01_046◆「…………」は無言だからいいかなって録ってないや

それとプロローグのことなんだけど目安何秒くらいで録ったらいいのん


―――――

文字速度は調節できるので、適当に
長すぎて飽きなければいいんじゃない?
476 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 00:48:34.70 ID:Bds8qdeko
連鎖スピードの上昇について:
・爆弾ブロックの発火から爆発までを高速化する

エンドレスモードのゲームオーバー:
最後の自機の死亡数秒後リザルト画面に移行する
リザルト画面でキー入力するとタイトル画面に移行する

【意見求む】
ストーリーモードのゲームオーバー:
これに関してはリザルトを表示する必要はないと思う
最後の自機の死亡数秒後、リトライを促すメッセージを表示しキー入力を待つ?
押した場合現ステージをリトライする
477 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 00:50:40.29 ID:Bds8qdeko
【意見求む】
ダウン時のAIRゲージの処理:
1.ダウン時AIRゲージをある程度回復する
2.AIRなしが原因のダウン時のみAIRゲージをある程度回復する

いずれか
478 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/19(水) 00:55:10.47 ID:30KXcf9Lo
142 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/12/18(火) 14:14:03.22 ID:EvyRvZw/0 [3/43]
http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/88/test.mp4
プレイ動画録って見た
動画編集の知識がないので音が入ってなかったりいろいろやバイかもしれない

一発録りだからいろいろダサい動きしてるけど見逃してください
13秒アタリからちょっとテクい動き

http://ux.getuploader.com/chiristmas_game2/download/92/no+miss.mp4
ノーミス・airボタン縛り動画
多少動かし方の参考になると思う

手前味噌だけど動画録ってみたので調整の参考に出来ると思う

カプセルは燃やせてもいい気はする
カプセルに爆風当てても大丈夫だとパズル要素がかなり減ってしまうように思う
ただ、現状だとairが厳しくなりがちなのでもう少しair多目の調整が必要かな
周囲をsoilにするってのでひとまず見てみたい

毒ブロックはずるしない場合能動的に避けなければならないものとして一応機能してるかな
ただ、爆風を避けるために進入する必要があることも多いので、調整するなら慎重にしなきゃいけない部分だと思う

スレ書き込めない?
こっちは大丈夫みたいだけど
479 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/19(水) 00:58:46.71 ID:30KXcf9Lo
>>476
ストーリーモードのゲームオーバーについてはその処理で大丈夫だと思う

他にストーリー・エンドレス問わずポーズメニューにリトライを用意したいかな

そのほかの部分についても同意

>>477
ダウン時はすべてにおいてair全回復でいいと思う
480 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 01:00:52.59 ID:Bds8qdeko
>>478
もう説明については動画でもいいんだけどな、CVの誰かに説明入れてもらって

キャラが突然動く系のバグはわかってるけど
発動条件が完全には絞れてない、現象が起こったら報告して欲しい

カプセル燃えていいならそれで行くよ、その方が楽だし

なんか一回書き込みできたけどそれ以降無理だわ、こっちでレスするからよろしく
差し当たりストーリーモードのゲームオーバー仕様についてどう思うか聞かせてくれ
481 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 01:03:19.72 ID:Bds8qdeko
>>479
自機数5では全回復はやりすぎじゃない?
4,5割でいいんちゃうか
スレでテストプレイしてもらってからの調整でもいいけどね

>ストーリーモードのゲームオーバー
OK行き違い
ちょっと全工程を仮組みしてるんでそれが出来たら一回アップロードする
482 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/19(水) 01:04:00.70 ID:30KXcf9Lo
199 返信:動画 ◆/S0bg4YRq6 [] 投稿日:2012/12/18(火) 20:52:16.08 ID:GEL3TZqI0 [2/5]
>>153
OP動画のことならある程度プレイ画面が固まったら撮る予定
ゲームは下手だから誰か撮ってくれると嬉しいかも
ストーリーパートは自分でスクリプト打って動画作る予定

説明動画いるなら作るよ
説明する内容は
■インターフェイス説明
酸素ゲージ、残機
■プレイ説明
移動
左右、掴み、上下、落下、ジャンプ
プレゼント爆弾
爆弾ブロック
連鎖
毒ガスブロック
ボンベ
エアーゲージ
煙突でクリア

こんなもん?

動画さんが操作説明作ってくれるみたいです
上の項目に加えて多少のテクニック解説ぐらいあればいいんじゃね?
他に何か必要な項目ってあるかな?
483 :PG ◆BhkSVnnitk :2012/12/19(水) 01:10:09.04 ID:Bds8qdeko
ドッターさんいるかな?
煙突上の赤枠と矢印俺が描いちゃったんだけど、よければ良い感じに修正してくれる?

必要ないならそのままでもいいけど

>>482
・ゲームの目的
の追加を頼む

お手数なんだけど説明動画の説明文(更にボイス?)できたら一度こっちに回してもらっていい?
確認してから録画に入ってもらいたい
484 :しまぱん ◆nkDb3UB4Ig :2012/12/19(水) 01:13:49.42 ID:30KXcf9Lo
>>481
調整の方向性についてはまとめないとだめだな

278 自分:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2012/12/18(火) 23:42:29.15 ID:EvyRvZw/0 [43/43]
>>275
airに関してはまだまだ調整が必要みたいだな

残機のほうはどう?
ゴールまでに平均どれぐらい減らす?

純粋に爆風で減らす残機はなれた人で1チェックポイント当たり0-1機ぐらいにしたい

自機数はこういう調整にするなら3ぐらいまで減らしていいと思う
現状爆風で死にやすいので残機5は必要に思えるけど、連鎖のスピードが上がって死ににくくなれば上の目標値に近くなると思う

air周りの調整については他のものとの兼ね合いも有るけど、基本的にairは減っていくものなので全回復で問題ないと思う

今はコスト的に残機とairが結構近い状態なので、もう少し差を広げたい
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