【避難所】クリスマスまでにサンタ娘が活躍するゲーム作ろうぜ

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941 :PG ◆BhkSVnnitk :2013/02/26(火) 02:06:23.50 ID:IGbxP7AFo
>>940
ありがとうございます
ストリーム再生機能があったんですね、勉強になりました
処理負荷がちょっと上がるらしいので、調査・相談した上で実装を検討します
942 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/02/26(火) 15:21:14.96 ID:EHlB1ELro
音楽をストリーミング再生すると、読み込み時間が短くなってメモリ消費量が減る代わりに、
ディスクから読み取る負荷が増えるが、気にするほどのもんじゃないだろう
MP3のストリーミング再生くらい低スペのPCでも出来る

・イベントでのボイスは、読み込み時間を少しでも短縮するため、圧縮したままメモリに全体を読み込み(MEMPRESS)
・効果音やステージのボイスなど、頻繁に使うものはデコードして読み込み(MEMNOPRESS)
これもMEMPRESSにしてもそこまで重くはならない気がする

使い分けせず、全部ストリーミング再生でも再生負荷は気にならなそーなんだけどww
詳しくはDXライブラリのSetCreateSoundDataTypeの説明を見てね

DXライブラリ置き場 リファレンスページ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/function/dxfunc_other.html
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/02/26(火) 16:59:47.69 ID:ppJQs/LE0
SEは重なってもいいけど、ボイスが重なるのはなんだかね・・・
重なるのがどうしてレトロなのかしらないが、
スト2とかでは波動拳連射しても声が重なってなかったよね
再生関数の前に停止関数挟めばいいだけだと思うが

メモリが膨れ上がっていくのは、
ゲーム終わった後にランダムで読み込んだBGMをデリートしてないで
次のゲーム始まった時に新たに6曲ランダムにまた読み込んでるような消し忘れじゃないかね

ストリーミングを採用するかどうかはまた別の話なんじゃないかな
944 :でんわー ◆VJv3z9l/d. :2013/04/05(金) 15:18:41.88 ID:1bvskFYH0
4月20日に高島トレイルします(笑)(爆)
詳しくはワタシのパー速に持ってる旅スレでo(^o^)o

【残雪】滋賀高島トレイル一気に歩く【あるかな】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1364907352/
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