カードバトルゲーム「真・うさぴょんの食卓」

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1 :カードゲーム絵師 ◆M14FoGRRQI :2013/01/03(木) 21:25:55.12 ID:5zdEdm18o
ここはVIP超短期ゲーム製作こんてすと 第0002回で製作したカードバトルゲーム「うさぴょんの食卓」を
「真・うさぴょんの食卓」として修正・追加を行い完成させるスレです


「うさぴょんの食卓」とりあえず完成版 ダウンロード
http://ux.getuploader.com/ge_sei3/download/274/cardbattle.zip

VIP超短期ゲーム製作こんてすと 第0002回(不完全版掲載)
http://2nd.geocities.jp/tyotanki/
2 :カードバトルプログラマ ◆644HXArAL6 [sage]:2013/01/03(木) 21:44:08.08 ID:cUB3fFjXo
スレ立て乙です!
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2013/01/03(木) 21:44:44.15 ID:j7gTNsINo
応援age
4 :カードバトル絵師 ◆M14FoGRRQI :2013/01/03(木) 21:51:25.30 ID:5zdEdm18o
まずは修正・追加案を

txt形式
http://ux.getuploader.com/shinusapyon/download/1/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E6%A1%88.txt

■修正案
・技表と実際のダメージが合ってない

・技威力の更なるバランス調整

・敵の強さ変更、AI改良
 キノちゃんは実は単発連打で勝てるけど、もうちょっと初心者でも勝てるぐらい弱く
 イノっちはこれぐらいで
 ヘヴィたんはAI改良がもし出来れば。
 AIは強い敵ほど組み合わせ失敗が減るように出来るかな?
 現時点だとヘヴィたんが組み合わせ失敗しまくりでキノちゃんより弱いときがあるような

■追加案
・チュートリアル
 時間を止めながら操作・ルール説明

・強力技アラート
 技の組み合わせが決まった瞬間、もしくは選んでる最中にどこかに目立つアイコンを出す
 反応して「滅守」を選択出来るか出来ないかのタイミングがいいかな?
 それに伴って強力な技ほどウエイトを大きくするように戻した方がいいかも

・技・カード種類の追加
 これはバランス調整しながら考えよう

・敵キャラの追加
 個性を出しながら

・技の組み合わせガイド
 例a)「斬」を選んだときに「魔」があると「魔」が薄く輝く
    「魔殴」の二つがある場合は二つとも薄く輝く
 例b)「斬魔」を選んだら(技が完成したら)強く輝く。その後「殴」「連連」がある場合は例aのように全て薄く輝く

・選択の全キャンセル
 キーかホイールクリックあたりでどうだろう

・カットインの追加
 右スペースに吹き出し型カットインにしようかと考えてる
 見る暇なんて無さそうだけど画面は華やかになるはず

・自キャラ顔グラにリアクション
 敵キャラも固有アイコンと固有リアクションを
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