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秘宝館を探索するRPGが作りたい
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118 :
データ
[sage]:2013/11/26(火) 00:08:00.13 ID:8dhCALZ80
>>116
俺は
>>115
以外では否定的意見は一切言っていない。
俺が何度も、どこまで勝手にやって良いか明示して、といってるのは、
「
>>1
作りたいゲームをはっきりさせて」
その範囲があまりにも狭くて、その範囲じゃどうしてもクソゲーになるなら、
その範囲に口出しするか、抜ける、という選択肢があるから。
>>115
は、デフォルト戦闘で戦闘数多いのが確定事項なら、口出しせざるを得ない部分だ。
そこが変わらないなら俺は抜けざるを得ない。
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