秘宝館を探索するRPGが作りたい

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64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/11/21(木) 00:48:17.16 ID:wyZ9yead0
>>63
体験版はすでに触ってる。
バランスまでいじったとして、どういうデータで渡せばいいのかな?
エクセルだったら助かるんだけど、ツクール体験版のプロジェクトがいいのかな。

戦闘アニメ無しか。
まあそこはコスト把握できるツクラーに任せるしかないけど、ツクールに詳しくないとアイディアも出づらいな。
戦闘数については、>>1の初期の意志を汲むならゲーム性が高翌優先度だし、それなりに多いと思うんだが、どっちなんだ?
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