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スーパーレイプRPGを作ります
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187 :
84
[sage]:2014/07/02(水) 20:20:02.35 ID:EfNKD7Slo
色々と仕様を考えていたんだけれども、少し悩んでいるので相談したい。
すごい強い母体がいて、その能力をモンスターに引き継ぐ事を考えている。
そして、モンスターが生まれた時に、うまく能力を引き継げるかどうか、母体が死ぬかどうかを、確立での計算で決めようと思っている。
この場合、セーブを自動セーブにしたら鬼畜かな。
セーブしたところからロードして、やり直し(産み直し)を可能にすべきかな。
それとも、100%引き継げるようにするとか・・・。
188 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(関西地方)
:2014/07/03(木) 01:04:14.57 ID:tjOjK7lLo
>>187
問答無用でオートセーブがいいと思う
取り返しのつかないというスリルを仮想世界で味わえるのがゲームの醍醐味だと思うんだ
何度もひけるレアガチャなんて楽しくないぜ
189 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(SSL)
:2014/07/04(金) 17:24:03.99 ID:wQxjn/lo0
>>187
オートセーブ1択だろjk
ただ♂も♀も失うのではザコ生まれた場合のリスクが高すぎるだろうからどっちかは保持できるのが良いと思う
190 :
84
[sage]:2014/07/07(月) 08:41:11.46 ID:qh+8Bf9mo
>>188
,189
ありがとう。
セーブは3つくらい作れるけど、全部オートセーブという方向で行く。
>ただ♂も♀も失うのではザコ生まれた場合のリスクが高すぎる
そうだな。なので、♀が生き残る確立が8割上がる薬と、能力を引き継げる確立が8割上がる薬を用意して、どちらかだけ1つだけ使えるようにしようと思う。
両方使ったら、どちらの確立も1%になるようなイメージ。
今現在、シナリオのスクリプトの部分を実装している。
シナリオスクリプトで、会話やらフラグ、マップの定義を出来るようにね。
一番、手間のかかる部分なので、もうしばらくお待ちを。
191 :
84
[sage]:2014/07/10(木) 18:10:37.27 ID:wOKw1a61o
開発は順調です。 と言っても、まだ見て分かるようなモノが出せないけど。
開発を進めてて、見落としていた点が多数あった事を認識した。モンスターのレベルアップだ。
経験値で一律であがっていくのか、モンスターによって成長速度が異なるのか、
攻撃すれば攻撃経験値が溜まって攻撃翌力が上がって、ダメージを受ければ防御力が上がって、移動すれば体力の経験値があがるとか
あと、データのセーブ内容についても見落としていた。
人類側が全く固定ならいいが、もし人類側も、モンスターからの襲撃によって戦闘員の配置の変更や、戦闘員の増強などが行われるとすると、人類側のデータもセーブも必要になってくる。
あと、キャラの口パク、まばたきの必要性とか。
とりあえずはどう転んでも大丈夫なように作りつつ、レベルアップ無し、人類側は固定、口パク目パチ無しで、ひと通り動くものを作る。
192 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
:2014/07/11(金) 17:20:48.45 ID:JjcoNAp6O
レベルアップはモンスターの種族とかランクで変わるのがいいんじゃないかなぁ?
開発は大変だろうけどw
193 :
84
[sage]:2014/07/15(火) 22:55:47.43 ID:YH+zit0Wo
ぼちぼち開発進んでおります。
来週末くらいには、会話→戦闘→メイン画面→会話→戦闘(ループ)といった感じの
シナリオスクリプトに基づいた、一連のゲームのデモが出せる予定。
シナリオエディタまではいらないけど、少なくともマップエディタは作らないとダメかなと考えている。
マップには高さを設定していて、単位は0.5メートル単位。
1メートル程度の高さであれば普通の人は通れるが、ひ弱な人は通れない&戦車のような車両だと通れない、飛行タイプのモンスターであれば関係ないが、断崖絶壁はさすがに無理。
攻撃は高いところからの方が有利(攻撃翌力、命中率補正)という感じに。
当然、ユニットにも、登れる高さと、移動タイプ(車両、歩行、浮翌遊、飛行・・・)のパラメータを設定出来る。
そんなに沢山の高低差のあるマップは作らないかもだけど、システム上ね。
これがひと通り完成したら、いよいよシナリオ、絵、効果音(無料素材)、BGM(無料素材)だな。
194 :
84
[sage]:2014/07/15(火) 23:06:34.73 ID:YH+zit0Wo
>>192
開発というより、テストが大変かもしれない。
指定した通りのレベルアップが行われるかどうか、想定通りのステータス上昇かどうか、レベルアップ周りに不具合があったら致命的だからね。
195 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(SSL)
[sage]:2014/07/16(水) 12:54:07.63 ID:+vAjMH4Y0
このスレ見てUnityに興味持って色々調べてみたけど、ほんとに何でも出来る感じなんだね
ユーザーが多いのか、これ実装できるかなーとかわからないことあっても調べれば速攻で答えが出てくる
ツクールから乗り換えるか迷う
196 :
84
[sage]:2014/07/16(水) 21:58:12.12 ID:yJfxcOA6o
>>195
フル 3D の RPG 作りたいとか、Win、Mac、iPhone、Android でリリースしたいとかで無い限り、
Windows 向けに出すだけなら Unity じゃなくてツクールでやったほうがいいと思う。
Unity はわりと何でも出来るし、作ったプログラムを色んなプラットフォーム向けに出力出来るけれども、オブジェクト指向の、かなりガチなプログラミングの能力が必要になる。
シンプルなものであれば手軽に作れるが、凝ったことをしようとすると途端に難易度が上がる。
色んな人が作っている「アセット」という、ゲーム作りにおける便利なプログラム&素材も利用できるけど、それなりの値段する。
便利なアセットに限って英語なので、ある程度の英語の読解力も必要になってくる。素敵なチュートリアルとかも全部英語だったりする。
と、色々と言ったけど、
>>195
の言うとおり、日本でもユーザー数はそこそこいるし、何か困ったことがあってもゲーム開発者がブログで Unity のテクニックを公開してたりしてて、ググれば良い情報が日本語でも手に入る。
Unity 自体は無料だ。パソコンもある。無償で使える効果音や音楽、絵の素材やイラストツール・モデリングツールもあふれている。
あとは、自分のプログラミング能力とやる気だね。
最初でも言ったけど、Windows 向けに出す 2D の RPG 程度であれば、ツクールを使ったほうが1000倍楽だと思う。
それ以上の物を目指すなら Unity を勧める。
197 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(SSL)
[sage]:2014/07/17(木) 01:50:15.75 ID:6ONR69Qe0
>>196
レスありがとう
ガチなプログラミング能力……となると初心者がやるなら開発期間相当かかる感じか
Unityいじる前にまずプログラミング言語に触れなきゃだめみたいね
今作りたいと考えてるのはPC向け横スクロール2Dアクションなんだけど、ツクールだと
エロFlashみたいな動的なシーンが難しいから、それでって思ったんだ
(ドット絵アニメーションって形もあるけど、エロフラのが好き)
やっぱりヌルヌルと色々なものを動かせる構図は魅力的だ……
エロの力で(言語の壁とか)なんとかできればいいが
とりあえず入門書をポチったんで、今は移行とか考えずに
実際にサンプル継ぎ接ぎしながら自分の手に負えるものかどうか判断してみるよ
どうもありがとう
198 :
84
[sage]:2014/07/17(木) 08:34:04.26 ID:JQijvBY8o
>>197
ふむ。横スクロールのアクションか。
Unity 向きといえば Unity 向きかな。
プログラミングでも何でもそうだけど、サンプルとかをいじって使い方を覚えるのは大事だね。
オレもまだ勉強中だけど、オレでも分かる事であれば答えるよ。
あと Unity 公式の 2D アクションゲームのチュートリアルもあるよ(最初のだけ日本語字幕付きで後は英語だけど)
http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/2d/2d-overview
199 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(SSL)
[sage]:2014/07/17(木) 13:48:42.92 ID:6ONR69Qe0
>>198
自分で調べてみてもどうしようもないことがあったら聞きに来るよ、ありがとう
しかし動画URLやスチーム見てても思うけど、今のインディゲームって洗練されてるというか
垢抜けてるもの多いよなぁ
同人エロゲに関してはまだまだ求められるラインが低いけど、いつかシステムグラフィックや
ゲーム性についても高水準を求められる日が来るのだろうか
そんな憂慮を抱いてしまった
他の動画も見てて思ったけど、Youtubeって字幕を機械翻訳する機能ついてるんだね
初めて知った
他のも画面の操作とニュアンスでなんとか伝わりそうだから役立ててみる
200 :
84
[sage]:2014/07/26(土) 17:15:39.19 ID:82iMrHH3o
最近、あんまりアクティブじゃないから見てる人少ないかもだけど
今週末出す予定のものにバグがあって、まだ片付けれてない。
予定では来週中にシナリオスクリプトの部分が終わる予定だが、少し遅れ気味。
動作デモはもう少しかかりそう。
201 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(空)
[sage]:2014/12/03(水) 16:30:06.55 ID:bbiNChNqo
頓挫したのか
202 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2014/12/17(水) 16:06:06.96 ID:y3LBHATso
アレだろ。
すべてのスレに代々伝わる 「PC壊れた」 発動じゃない?
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