維新の嵐を大航海時代風にアレンジしたい

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18 :1 [sage]:2014/06/26(木) 14:02:58.19 ID:fJW4xEvC0
>>17
ありがとう もう一つ開発が進行してて、そちらの人的リソースがフル稼働できているので優先してます
こちらは凍結という訳ではないけど、シナリオライターさんが見つかるか僕の時間が出来るまで一時停止になっています
19 :1 :2014/12/17(水) 00:58:08.02 ID:8tgBLPIt0
再開しました 色々と仕様が変わっています

大きく変わったのがAndroid向けになった事です
c# + cocoscript (主にPCL) + xamarin studio + visual visual 2013で開発してます
PCLを使っているのでWindows版 Store Windows Phone版 iOS版はライセンス次第で発行できます
ネットワーク対戦的にも当然互換性が生じるので、同じゲームを別種の端末から遊べるはずです

仕様的には歴史/リアル重視をばっさり辞めて、ゲーム性重視にしました
理由は、歴史資料漁る時間が膨大すぎるのとリアル重視な思考に自分が追い込まれ
柔軟なアイデアが出なくなってくるためです

まだ色々ゴタゴタしていますが、興味のある方はカキコで質問/コンタクト希望等の連絡をお願いします
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/12/17(水) 05:59:35.65 ID:WQmzHzDh0
steamのグリーンライト通るのは厳しそうやな……
フリー配布だけでいいんじゃないか
21 :1 :2014/12/24(水) 19:22:39.00 ID:Gihn4cOu0
ごめんなさい、やはり頓挫しました

もうだめです、限界です、辛いです……

なんで自分がこんな辛い目に合わないといけないのでしょう……

中途半端な気持ちでゲーム製作を始めたからです

ゲーム製作は、厳しい

中途半端な覚悟では駄目だ

いままで費やした時間が無駄になる

働いていた方がましでした


FIN
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