エンディングが100通りある1回5分で終わるゲーム作らないか

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2 : ◆/pDrZgBS16 :2015/06/28(日) 23:54:34.54 ID:O+h3stP60
終えた作業:
100通りのEND作り
https://atlas.mindmup.com/2015/06/6b1edf70ffce01327d565eb82afa1eb5/_5_00_/index.html
(キーボード操作可:数字で階層選択、Fで子を折りたたむ、Zで拡大、Shift+Zで縮小、矢印で選択移動)

現在募集しているもの:
ライター

ライターの作業:
1.各ENDをジンテーゼとして、テーゼ、アンチテーゼを考える
2.テーゼ(主体的、受動的問わず)を分岐点にする
3.まとめらる分岐点はまとめて、枝分かれを調整
4.各プレイ時間が5分になるように話を書く

2について:
例えばあるENDでテーゼ、違うENDでアンチテーゼな設問があれば、
それに対しYESかNOかで両方にルーティングできる

3について:
テーゼ分岐の後、アウフヘーベンがなければならない
アウフヘーベンを分岐にするかストーリーで流すかは調整に拠る

テーゼなどの用語解説
http://iso-labo.com/wakaru/business/thesis.html

例:

END:寝糞する
テーゼ:トイレに行かなければ (分岐:部屋を出る→YES)
アンチテーゼ:我慢しよう
アウフヘーベン:別にトイレで糞をするという常識に囚われる必要はないのではないか

END:二度寝
テーゼ:飲みかけのコーヒーを飲む(分岐:部屋を出る→NO)
アンチテーゼ:目覚ましに散歩する
アウフヘーベン:そんなに無理して起きていなくてもいいのではないか

上記二つは「部屋を出るか」という設問を共有できる
https://atlas.mindmup.com/2015/06/6b1edf70ffce01327d565eb82afa1eb5/_5_00_/index.html
図の「部屋を出る」分岐はこのパターンの例
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