よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ

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182 :yes! let& ◆FYxNLewY4Q [sage]:2016/02/13(土) 00:21:51.86 ID:PIKWGo4K0
進捗に合わせて、次の方針を、と考えていましたが、先にちょと示してみます。



1.地面に貼ったガイド絵において3つ門があったと思いますが、これについて考えます。
 
もともとは、どのような門・演出にしたいか、などはunite氏とも相談したいと考えていました。
まんま門を設置し、鍵のギミックにより、押し開かれるようにするモーションとか考えましたが、
なんとなく難しそうな気がするので、違和感は大きいですが、ごり押しで進めますね。暫定的に。


2.スタート地点から一番近い門について、
 ガイド絵とおりの場所に、同様のブロックか、もしくはフリアセがあれば門を配置してください。
 *門でいいのがなければ、いっそ同様のブロックで。
 

3.同様に、2番目、3番目を配置。


4.スタート地点から一番近い門のマテの色を若干、緑色がからせてほしいです。
 テクスチャ画像をソフトで開いて、緑色の倍率をかけていく?(なんかありませんでしたっけそゆの)
 「若干緑っぽいなぁ」と感じる程度で、元のマテを損ねないくらいでいいかと。雰囲気にもかかわりますし、
 その後、それをブロックにマテ当て。


5.同様に2番目の門を青に、3番目の門を赤に。
183 :yes! let& ◆FYxNLewY4Q [sage]:2016/02/13(土) 00:33:20.97 ID:PIKWGo4K0
6.緑の門の前に、主人公の手の平サイズ大(だいたいでいいです)の緑の玉(sphere)を置いてください。


7.同様に、2番目の門に青の玉、3番目の門に赤の玉を。



ここからは、勢い的に書きます。実際はどうなるかわかりません。


8.主人公が、
 門前のその玉をピックアップ(インベントリに追加、画面の右下くらいに邪魔にならない程度に色玉が出る。所持がわかる)、
 その状態で門に近づくと、該当の色の門が反応する(グラフィック的にスゥーっと消滅する。同時に衝突判定も消滅する)



このように考えてますが、素人なので難しさがわかりません。
どうですかね。
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