【Unity】ゲ製ビギナー総力あげて3DアクションRPGを作る頃

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12 :>>1 [sage]:2016/02/14(日) 20:12:35.08 ID:Cy23gYXio
>>10
エリア毎にテスクチャを変えることはありますが
作業効率と難易度を考え1つのみです
進行方法もフィールドを自由に移動ではなく一本道をイメージしてもらえばと思います

特に参考にしたわけでもなく拘って作るつもりもないです
単に世界観などをメンバー全員が把握している必要があると思っただけなので深い意味合いはないです

フィールドはUnityのteraain機能で大雑把に作り可動領域などは地形やオブジェクトでできる限り対処しつつプログラムコーディングです
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