【Unity】ゲ製ビギナー総力あげて3DアクションRPGを作る頃

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29 :マ1 ◆1wHKOSi9ec [sage]:2016/02/16(火) 00:00:40.76 ID:q9qE7Lsp0
アクションRPGなので、三人称視点で行い
個人的にはローポリで作るデフォルメ系のゲームが好ましいと思っています
好みで言うとリアル系に挑戦したいというのもありますが、マップを作りこむ必要があるので・・・


18-20をそのまま纏めた内容です
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プロローグ
主人公は旅の放浪者。
砂漠のとある場所にある迷宮の地下に、魔王が住むと聞き、依頼を受けて討伐に行く設定
もうすでに迷宮の近くにまで来ており、迷宮に入る前に最後の骨休めに野営をはっていた主人公。

本編
1.朝になり、出発を敢行する
2.迷路の途中には、開けたエリアが3つあり、第一エリアではかつて魔王の武器だったしゃべる武器が、反感をかって、エリア1に封印されている。
3.開放し、いろいろ話し合った結果、とりあえずいったん野営地へ。*鍵も入手
4.迷路の情報を武器から得て、第二、第三を攻略し、鍵を得る
5.その鍵を得て、迷路の中心部の地下へ通じる道へ
6.ラスボス
エンディングへ
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という流れになっているんですが、迷路の部分は俺ランナーさんの企画を丸々使用する訳にも行きませんし
迷路の印象しか残らない状態になってしまうのでフィールドでの戦闘を付け足すのが理想ではないかなと思ってます

主人公が魔王の武器から声を聞いて冒険をする事になる、という部分をプロローグに置き
言葉を頼りに迷宮までのフィールドMobを倒しつつ迷宮へ到着、そこで武器の封印を解いて魔王討伐始動という形に手直しというのはどうでしょう?

フィールドMAPも砂漠になるので、適当にサボテンと砂嵐、砂漠っぽいテスクチャ張るぐらいだと思うので十分間に合うだろうと思います
変わりに迷宮内部をもう少し縮小することになりますが・・・
30 :マ1 ◆1wHKOSi9ec [sage]:2016/02/16(火) 00:12:15.42 ID:q9qE7Lsp0
砂漠フィールドに関しては、大雑把にTerrainでMAPに凹凸を作り
ある一定の高さ以上は砂漠で吹きあれる風で凸を乗り越える事ができないという設定を取り入れると
自然な一本道になり戦闘も避けられないように組めるかなと思います
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