モノクロナゾトキレトロッポイRPG

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

113 : ◆W9qY.LlQtY [sage]:2018/08/21(火) 22:17:12.08 ID:q5XjKGPS0
>>110
概ね問題がなかったようで良かったです
今回のプロットは全体プロットということでストーリーのあらすじ程度に抑えているので細かい部分はイベントごとのプロットでわかるよう提出したいと思います
全体のマップ構造やグミックなどを別の人が担当するので、ライターとしてはイベントごとのシナリオ提出になります
流れとしては
イベントプロット提出→イベントシナリオ提出→マップギミックと擦り合せて調整→ステージ完成
というものがわかりやすいと思います

>>一番最初の合流の具体的な方法については何か考えてる?
合流方法は少女がダクトを通ってやってくるというものを想定しています
ダクト自体は最初の部屋で主人公側からも「ダクトがある」ということは認知させておきたいです
ただ「主人公のサイズでは通れそうにない」ダクトです(少女はちびなので通れる)

>>通路の使い分けについてちょっと確認
通路についてはわかりやすいよう図にまとめておきましたのでそちらを参照しながら解説したいと思います
https://dotup.org/uploda/dotup.org1618581.jpg.html
PASSは「retro」(以降自分がアップロードするときのPASSはすべてこれに固定します)
・BC√入りイベント後、少女は「順路」を通り「主人公の開始地点」から「ダクト」を通って「少女の開始地点」に戻る
・C√では主人公は「逆走」を通って「少女の開始地点」に到着
(「少女の開始地点」前の扉が不具合で開かない設定なのでそこだけ直すために謎解きがあっても良いかもしれないです)
・「少女の開始地点」到着後はすべてイベントで処理(そこに入った時点で実質的なエンディング)
・「少女の開始地点」→「実験場出口」は暗転でカット
通路の使い分けについてはこのように考えています

通路は本当は一本にしたほうがいろいろと楽なのですが
「クローンとロボットを競わせるのに共通の通路使わせたら意味がなくなるのではないか?」
という矛盾が生じるのでちょっと無理がありますが二通路にしています

主人公が戻るのも「順路」でいいとも自分自身が思うのですが、自分の性格上シナリオに名前だけあるデッドスペースがあると非常に気持ちが悪いので「逆走」を使わせてください
「逆走」を使うのに説得力を持たせられるシナリオを考えますので……。

少女用の通路が完全に壊れているというのはいいアイデアだと思います
それならスムーズに情報収集だけできますね
実験としては完全に破綻していますが……

長くなったので一旦切ります

168.43 KB Speed:0.2   VIP Service 製作速報VIP(クリエイター) 更新 専用ブラウザ 検索 全部 前100 次100 最新50 続きを読む
名前: E-mail(省略可)

256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大50行
画像アップロードに対応中!(http://fsmから始まるひらめアップローダからの画像URLがサムネイルで表示されるようになります)


スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)