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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】
- 155 :1 :2020/08/06(木) 17:27:12.37 ID:arxK1ll00
- 俺も進退を考えていたところだぜ
単に俺のやりかたがまずかっただけかもしれんが
この二つの企画で協力を募ってやることの難しさを思い知った
シナリオが戻ってきてくれるなら継続したいが
そうでなかったら絵とかシナリオがない
大筋は一人で出来る(意見を聞いて改良するくらいの)
企画は出来ないか考える
とはいえ、もう少し様子を見てみる
- 156 :1 :2020/08/14(金) 10:02:43.59 ID:zR5OEaQx0
- うーむ、だめぽ
寝取りゲームは一時凍結ということにする
期待してくれた人はすまんかった
とりあえず、昔作ったけど発表しどころがなかった
TRPGもどきをひっぱりだすことにする
- 157 :1 :2020/08/15(土) 11:02:04.89 ID:cnkUsz9z0
- TRPG少女兵器
https://dotup.org/uploda/dotup.org2229146.zip.html
ネクロニカの女の子がかわいそうな目にあっている、
雰囲気が好きなので、何とかそういう雰囲気を出そうとして作った
ほぼ戦闘ルールしかない
1d6下方判定とシンプルに見えるが
処理にスタックを使っているので実際の運用はちょっと複雑
世界観は超能力が軍事利用されいる世界で
少女にトラウマを植え付け刺激することで
無理やり兵器として運用している設定
強いトラウマを持つ少女ほど強力だが暴走する可能性が高く
安全装置として強い信念を持つ少女ほど暴走を抑え込めるが
一度暴走すると、信念が強いほどひどい暴走が起きる
- 158 :1 :2020/08/15(土) 11:14:55.49 ID:cnkUsz9z0
- ちなみに普通のTRPGとして運用出来なくもないが
GM無しのPVPでも遊べるのでお暇な方はやってみてくり
- 159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/08/19(水) 00:06:47.89 ID:7ySlU4zE0
- この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。
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- 160 :1 :2020/08/21(金) 22:51:58.49 ID:bWpSEFkT0
- 懲りずに投稿するぜ
今度は1ページTRPGライクに短くまとめた
フィギュアギア
近未来では身長15センチほどの
戦闘美少女フィギュアを戦わせることが流行っていた
能力値
PHY 6〜14
STR 6〜14
DEX 6〜14
VIT 6〜14
AGI 6〜14
50を6〜14の間で割り振る
戦闘値
HP PHY×4
ATK PHY+10
HIT DEX
DEF VIT
SPD AGI+11
戦闘の流れ
ランダムに先攻と後攻を決める
先攻からd20を振りDEXと合計して
相手のSPD以上なら命中し
攻撃側のATKから防御側のDEFを引いたダメージを
防御側のHPから引く
先攻と後攻を入れ替えてどちらかのHPが0になるまで繰り返す
ベンチマーク
戦闘スコア=PHY×ATK×HIT÷(20−DEF)÷(20−SPD)
6 8 10 12 14 16 18
F E D C B A S
- 161 :1 :2020/08/21(金) 22:57:30.64 ID:bWpSEFkT0
- 一つ前は俺のネクロニカが欲しかったから作ったが
今度は俺の武装神姫が欲しかったから作った
正直対戦する機会なんかないだろうから
ベンチマークを競って遊べるようにした
一番最初にSランクを出した人間に
初代フィギュアマスターの称号を与える
- 162 :1 :2020/08/21(金) 23:24:09.05 ID:bWpSEFkT0
- やっべぇ、すっげぇごめん
どうやっても18とかでないや
DEFはそのままでいいからC以上を読み替えておくれ
10.5 C
11.0 B
11.5 A
11.9 S
- 163 :1 :2020/08/25(火) 00:03:27.27 ID:u2GgaFD60
- 色々弄って調整した
数値が飛んでるのはその数だけ没がある
フィギュアギア6
近未来では身長15センチほどの
戦闘美少女フィギュアを戦わせることが流行っていた
能力値
VIT 1〜9
STR 1〜9
DEX 1〜9
AGI 1〜9
20を1〜9の間で割り振る
戦闘値
HP VIT×4+20
ATK STR+5
HIT DEX
SPD AGI+11
戦闘の流れ
ランダムに先攻と後攻を決める
先攻からd20を振りDEXと合計して
相手のSPD以上なら命中し
相手のHPからATK分の数値を引く
先攻と後攻を入れ替えてどちらかのHPが0になるまで繰り返す
ベンチマーク
戦闘スコア=(VIT+5)×(STR+5)×(DEX+5)÷(15−AGI)
- 164 :1 :2020/08/25(火) 00:12:18.19 ID:u2GgaFD60
- フィギュアギアの世界では
こういうフィギュアが売られているという例
もしフィギュアを作ったらこんな感じに設定を作って
投稿してくれると嬉しい
本当は最高スコアとかは製作者が発表するんじゃなくて
遊ぶ人が見つける方がいいんだけど
前回は誰も試してくれなかったぽいので自分でやる
FGP−001R ライフルガール
スタンダードを目指して開発された機体
平均的な能力を持ち隙が無く
どの状況でも活躍出来る名機として普及した
あまりにも普及しミラーマッチが多発したため
ライフルガールを狩るためのライフルガールとして
AGIを1削りVITを1だけ上げて
確定数を4から5に増やした改造が施された
ライフルガール改が流行したが
STRを1上げて確定数を4に戻す
ライフルガール+という改造も流行りだし
イタチごっこが起こった
さらには両方取りいれたライフルガール改+まで生まれて
メタゲームは混迷となっている
VIT 5
STR 5
DEX 5
AGI 5
HP 40
ATK 10
HIT 5
SPD 16
戦闘スコア 100
- 165 :1 :2020/08/25(火) 00:13:19.62 ID:u2GgaFD60
- T−F1 フレスベルグ
超高機動機の試作型として開発された機体
試作機ながらベンチマークの歴代最高値をたたき出し
カタログスペック上、最強の機体として量産された
フレスベルグのデータを元に超高機動機のバリエーションとして
ガルーダとフェニックスが開発され
それらも歴代タイのスコアをたたき出したため
最強の三姉妹と称えられている
実戦に置いては攻撃翌力不足による確定数の増加が問題となり
実力が疑問視されている
なので攻撃翌力を補強する案など改修が求められている
VIT 3
STR 4
DEX 4
AGI 9
HP 32
ATK
HIT 5
SPD 16
戦闘スコア 108
- 166 :1 :2020/08/25(火) 00:15:06.45 ID:u2GgaFD60
- SD−9P アスラ
最強の攻撃性能を持った機体とは?
というコンセプトの元開発された実験機
防御や回避を捨て、攻撃と命中に特化している
カタログスペックとしてはベンチマークが最低スコアであり
失敗作という評価を受けているが
最強の攻撃性能というロマンに惹かれ予想以上の受注があり
量産化が実行された
実戦においては標準的なHP40のライフルガールに置いて
確定数3をたたき出すため、思ったよりは強いという評価を得るが
ライフルガール改では確定数が4になってしまうため苦戦している
VIT 1
STR 9
DEX 9
AGI 1
HP 24
ATK 14
HIT 9
SPD 12
戦闘スコア 84
- 167 :1 :2020/08/25(火) 00:16:36.69 ID:u2GgaFD60
- VS−9T スイムタートル
アスラとは逆に最強の防御性能を持った機体とは?
というコンセプトの元開発された実験機
攻撃や命中を捨て、防御や回避に特化している。
ベンチマークではアスラと同様に最低スコアであり
失敗作という扱いを受けているが
こちらは受注があまりなかったため
小数の試作機が制作されただけで量産はされなかった
実戦では、とにかく戦闘が長引くので嫌われ
特にスイムタートル同士のミラーマッチは泥仕合となり
出場禁止の大会が続出した
VIT 9
STR 1
DEX 1
AGI 9
HP 56
ATK 1
HIT 6
SPD 20
戦闘スコア 84
- 168 :1 :2020/08/25(火) 01:56:03.10 ID:u2GgaFD60
- なんか新しいアイディアが生まれたので
それっぽく書く
フィギュアギア通信
新たな戦闘スコアの提言 ライフルガールスコア
以前のベンチマークスコアが実際の戦闘に即してない意見があり
新しい指標として確定数を基準とした数値である
ライフルガールスコアを提言する
これはライフルガールをデファクトスタンダードとしたうえで
ライフルガールを何発で倒せるかの期待値で
ライフルガールに何発で倒されるかの期待値を割ったものである
計算式は以下とする
ライフルガールスコア
A(小数点切り上げ)=40÷(STR+5)
B(小数点切り上げ)=(VIT×4+20)÷10
C=A÷((5+DEX)÷20)
D=B÷((15−AGI)÷20)
ライフルガールスコア=D÷C
例えばライフルガールに有効であるライフルガール改は
戦闘スコア上は同一の100だが
ライフルガールスコアでは1.136364と
明らかな有利を示す
なおこの計算式はライフルガール以外を基準としても
適応可能なので応用すればフィギュア同士の
おおよその相性も計算可能と思われる
- 169 :1 :2020/08/25(火) 01:56:56.14 ID:u2GgaFD60
- FGP−001RC ライフガール改
ライフルガールを狩るために作られたライフルガールの改修版
減少した回避より確定数が増えたメリットの方が大きく
お手軽に強化が出来る
ライフルガールスコアの導入によって
実際のメリットが可視化され数値上の強さが明らかになった
VIT 6
STR 5
DEX 5
AGI 4
HP 44
ATK 10
HIT 5
SPD 15
戦闘スコア 100
ライフルガールスコア 1.136364
- 170 :1 :2020/08/25(火) 01:57:35.27 ID:u2GgaFD60
- T−F1A フレスベルグ+
フレスベルグの評判は、カタログスペック最強であって
実際はそんなに強くないということだった
ところがライフルガールスコアの導入で
1.2という高スコアを叩き出し
思ったよりフレスベルグは強いという認識がなされた
そして弱点である攻撃翌力を補えばさらに強くなるのでは
という期待を満たすために具体的にどの能力を減らして足せばいいか
ライフルガールスコアを元に検討された
その結果命中を減らしてもさほど問題にはならないという結論となり
結果、確認されている中ではライフルガールスコアが最も高い
名実ともに傑作機となった
VIT 3
STR 5
DEX 3
AGI 9
HP 32
ATK 10
HIT 3
SPD 20
戦闘スコア 106.6667
ライフルガールスコア 1.333333
- 171 :1 :2020/08/25(火) 01:58:55.30 ID:u2GgaFD60
- SD−9PC2 アスラ改2
ライフルガールスコアでアスラを検証したところ
予想に反し1という結果が出た
これはライフルガールと同等の強さを持つということである
これによって改修すればもっと強くなるのでは意識が生まれ
問題点の洗い出しがなされた
その結果、VITを2上げることで確定数が2から3と大幅に上昇し
戦闘力が向上するとの見通しが立ち、代わりにどの能力を犠牲にするかの検証がなされた
その結果、命中を2下げることになったがある程度戦闘力は維持され
攻撃性能はほぼ維持しながらも耐久力がかなり補強された
もはやロマンだけでなく実践に耐えうる機体として存在感を示している
VIT 3
STR 9
DEX 7
AGI 1
HP 32
ATK 14
HIT 7
SPD 12
戦闘スコア 96
ライフルガールスコア 1.142857
- 172 :1 :2020/08/25(火) 02:44:08.03 ID:u2GgaFD60
- フィギュアギア通信
確定数をめぐる三すくみ
フィギュアギアでは、基本的に必中した場合に何発で倒せるかの
確定数が重要なウェイトを占めている
何故なら、VITを1上げるだけで確定数が4発から5発に増え
見かけ上の耐久力が25%ほど増加したことになるからだ
これは仮にAGIを1減らして失った10%ほどの回避率よりも
戦力への寄与が大きく、多くの場合で命中や回避を変動させるより
確定数を変動させた方が強化されることを意味している
問題は、相手もそれを見越してSTRを1上げている場合である
しかし、多くの場合でそれは思ったより問題とならない
お互いに確定数が同じになるだけで戦力は互角であり
逆にノーマルと戦ったときにVITを上げた方は有利に戦えるが
STRを上げた方は不利になるので、基本的にVITを1上げるほうが強い
本当に問題となるのはVITを1上げたうえにSTRも1上げた存在である
これはVITだけ上げたものより優位に立てる
面白いのはこの両方上げたものに対してはSTRだけ上げたものが
優位に立てる点である
お互いに確定数は同じだが、STRだけ上げたものは
VITの分だけ他の能力を高く出来るのでわずかに有利に立てるのだ
他にも、さらにSTRを1、VITを2ずつ上げたものにも弱くなるが
ここまでくると、これもノーマルに弱くなってしまう
つまり、ノーマルはVIT上げに弱く、VIT上げはSTR&VIT上げに弱く
STR&VIT上げはSTR上げやSTR1&VIT2上げに弱く
STR上げとSTR1&VIT2上げはノーマルに弱いと循環する
もちろん、わずかな不利なら押して使うメリットがあるが
それが環境を支配するなら、そのわずかな不利に付け込む隙が生まれる
メタゲームは混沌としている
- 173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2020/08/25(火) 15:07:12.75 ID:orxL2wE8o
- 妄想垂れ流すくらいならスレ立てして人集めた方がいいんじゃないか
- 174 :1 :2020/08/25(火) 18:22:17.82 ID:u2GgaFD60
- 募集っていってもキャラ作ったの募るくらいしかないし
まだ様子見でいいや
- 175 :1 :2020/08/25(火) 20:32:27.70 ID:u2GgaFD60
- フィギュアギア通信
ライフルガールスコア(以下RGスコア)は
ライフルガールの能力値を
もとに定数が設定されているので、
それを別のフィギュア能力値からくる変数に置き換えれば
別のフィギュアとの戦闘相性を計算することが出来る
これを相対スコアを呼ぶことにし
以下に記す
相対スコア
A(小数点切り上げ)=(敵VIT×4+20)÷(STR+5)
B(小数点切り上げ)=(VIT×4+20)÷(敵STR+5)
C=A÷((DEX+10−敵AGI)÷20)
D=B÷((敵DEX+10−AGI)÷20)
相対スコア=D÷C
- 176 :1 :2020/08/25(火) 20:34:31.10 ID:u2GgaFD60
- AF_BE01 バードイーター
傑作機となって猛威を振るフレスベルグ+を
狩ることを目標として開発された機体
相対スコアの出現によって
フレスベルグ+との戦闘相性を
綿密に研究可能になったため
それを上回ることだけを念頭に設計された
結果、想定するスペックを見事引き出すことが出来た
戦闘スコアもRGスコアも悪くなく
限定された用途の割にはそれなりの能力を持つ
販売直後はあからさまな対策に
難色を示すユーザーが多かったが
フレスベルグ+の猛威にうんざりしていたユーザーも多く
それなりの人気を獲得するに至る
なおバードイーターというフレスベルグシリーズに
対するアンチ的な名前を持つが
対策したのはあくまでフレスベルグ+であり
その改修前のフレスベルグにはやや有利
ガルーダやフェニックスには互角かやや不利と
シリーズ全体に有利な訳ではない
VIT 6
STR 3
DEX 9
AGI 2
HP 44
ATK 8
HIT 9
SPD 13
戦闘スコア 100
RGスコア 1.076923
- 177 :1 :2020/08/25(火) 20:36:44.11 ID:u2GgaFD60
- 間違えた
バード―イーターの戦闘スコアは
96.76293とちょっと低かった
- 178 :1 :2020/08/25(火) 21:04:01.46 ID:u2GgaFD60
- T−H1 ハンタービー
バードイーターによって一方的に狩られた
フレスベルグ+の開発陣は意趣返しをすることにした
バードイーターを一方的に対策した機体の開発をもくろんだのだ
しかし、それだけでなく人気シリーズの売り上げを回復すべく
新しい機体はバードイーターには強いがフレスベルグ+には弱い
バードイータの勢力を抑えつつフレスベルグ+の勢力を強化出来る
機体設計を求めたのだ
相対スコアによる解析のとも、利己的ともいえる機体コンセプトは
結実を見せ、ロールアウトする運びとなった。
発売当初は足の引っ張り合いだと醜聞となったが
この機体は実際にバードイータに対する決定的な対策となり
見事勢力を減少させ同時にフレスベルグ+の勢力を回復
目論見は成功することとなった
しかし、フレスベルグ+の勢力が増加すると
それに対抗できるバードイーターの勢力も増加
するとハンタービーの勢力も増加、するとまたフレスベルグ+が増加と
三すくみが循環し、この三つのどれを使うかという
メタゲームが繰り広げられることとなった
VIT 4
STR 6
DEX 4
AGI 6
HP 36
ATK 11
HIT 4
SPD 17
戦闘スコア 99
RGスコア 1
- 179 :1 :2020/08/25(火) 22:32:07.70 ID:u2GgaFD60
- >>173
あ、意味勘違いしてた。そういう意味か
なんか上手くいかなそうだからしばらくいいや
- 180 :1 :2020/08/27(木) 02:00:33.62 ID:qoImEtd00
- フィギュアギア通信
戦闘シミュレーションプログラムが開発され
同じ相手に100万回の戦闘を行い詳細な勝率の算出が可能となった
また、ランダム生成した機体と100万回の戦闘を行い
その勝率を算出した乱取スコアも指標として用いられるようになった
これにより以前よりも客観データが集めやすくなり環境が変化すると思われる
※ソースプログラムを添付するので各自コンパイルしてね
※俺のプログラムスキルは微妙なので動かなくても怒らないでね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2239458.zip.html
- 181 :1 :2020/08/27(木) 02:01:21.57 ID:qoImEtd00
- T−F2 ガルーダ
乱取スコアの導入に置いて一番驚かれたのは
既存の機体の中で一番スコアが高かったのが
ガルーダだったということである
ランダムに生成された機体におよそ62%の勝率を上げ
意外とオールラウンダーな機体として認知されるようになった
そして販売数がもともと少なかったことから
品薄になり転売が横行、プレミア価格がつくことになった。
VIT 4
STR 3
DEX 4
AGI 9
HP 36
ATK 8
HIT 4
SPD 20
戦闘スコア 108
RGスコア 1.2
乱取スコア 625780
- 182 :1 :2020/08/27(木) 02:55:19.42 ID:qoImEtd00
- AF_BE01A ナーガ
ガルーダの人気が高まったと同時に
実はガルーダがフレスベルグ+にも
圧倒的に強いことが判明した
しかもフレスベルグ+対策である
バードイータに若干相性が悪いものの
ほぼ互角に十分戦えるため
ガルーダがトップメタに躍り出た
あたり一面がガルーダのなったため
かつてのバードイーターのように
ガルーダを狩ることを念頭に機体が開発された
様々なデータから開発ネーム、バードイーター+が
一番の成果を上げた。バードイータのわずかな改修で
圧倒的に有利となることが分かったのだ。
製品名をガルーダの宿敵であるナーガと名付け販売された。
もはや恒例となった足の引っ張り合いに慣れたのか
市場の反発もあまりなく、販売されると同時に
飛ぶ鳥を落とす勢いそのままにガルーダを駆逐した。
VIT 6
STR 4
DEX 9
AGI 1
HP 44
ATK 9
HIT 9
SPD 12
戦闘スコア 99
RGスコア 1
乱取スコア 549138
- 183 :1 :2020/08/27(木) 05:11:17.04 ID:qoImEtd00
- J1G_RG ロックギガンテス
フィギュアギアのローンチは
ライフルガールを含めて四体おり
そのうちの一体である
標準型であるライフルガール以外の三体は
売上をばらけさせるために
意図的に三すくみが利用されている
この機体は防御に優れたグーを体現しており
スピードシザースに強く
ペーパーマンタに弱い
現在では古い設計となっているが
未だに根強いファンを持つ
VIT 7
STR 6
DEX 5
AGI 2
HP 48
ATK 11
HIT 5
SPD 3
戦闘スコア 101.5385
RGスコア 0.961538
乱取スコア 529717
- 184 :1 :2020/08/27(木) 05:11:43.96 ID:qoImEtd00
- J2C_SS スピードシザース
ローンチの一体で三すくみを形成している
この機体は速度に優れたチョキを体現しており
ペーパーマンタに強く
ロックギガンテスに弱い
現在では古い設計となっているが
未だに根強いファンを持つ
VIT 3
STR 5
DEX 5
AGI 7
HP 32
ATK 10
HIT 5
SPD 18
戦闘スコア 100
RGスコア 1.25
乱取スコア 547556
- 185 :1 :2020/08/27(木) 05:12:20.28 ID:qoImEtd00
- J3P_PM ペーパーマンタ
ローンチの一体で三すくみを形成している
この機体は速度に優れたチョキを体現しており
ロックギガンテスに強く
ペーパーマンタに強く
現在では古い設計となっているが
未だに根強いファンを持つ
VIT 5
STR 7
DEX 4
AGI 4
HP 40
ATK 12
HIT 4
SPD 15
戦闘スコア 98.18182
RGスコア 0.818182
乱取スコア 533290
- 186 :1 :2020/08/27(木) 05:52:58.63 ID:qoImEtd00
- T−M1 マングースファイター
ガルーダを対策したナーガの売れ行きは好調だった
しかもすでに出回っているバードイーターを
ちょっと改造するだけでナーガと同じ能力値の
機体を作ることが出来るので
大会ではナーガとナーガ相当の機体があふれかえった
もちろんガルーダの開発元も手をこまねいている訳でなく
恒例となったイタチごっことして
ナーガ対策の機体の開発が始まった
各種データがそろっているので
開発は非常に順調にすすみ
ナーガに対して今までになく圧倒的有利な機体が
開発された。能力値はロックギガンテス改とでも言うべきもので
わずかにVITが1上がるだけで劇的な効果があった
しかも、今回は特に念頭に置いてなかったことだが
ガルーダを非常に苦手とする特性も持っていたので
フレスベルグ+、バードイーター、ハンタービーの時と同じく
いや、それよりもくっきりとした三すくみが形成された
市場に出回ると、すさまじい勢いでナーガを駆逐
自身の弱点であるガルーダの勢力を回復
メタゲームは循環し再び三国志とも呼べる状況になった
VIT 7
STR 6
DEX 6
AGI 1
HP 48
ATK
HIT
SPD
戦闘スコア 103.7143
RGスコア 0.982143
乱取スコア 553272
- 187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/08/27(木) 18:36:44.71 ID:v+sxZXiW0
- アナルに出すを選んだ場合に+2+2の修正を受ける
- 188 :1 :2020/08/27(木) 20:07:14.08 ID:qoImEtd00
- >>187
?
- 189 :1 :2020/08/27(木) 21:33:45.64 ID:qoImEtd00
- フィギュアギア通信
全ての組み合わせのしらみつぶしにより
存在可能な能力値の組み合わせは489通りと判明した
つまりユニークな能力値のフィギュアは489体しか
存在しないということである
思ったより数が少ないのでコンピュータによる力押しの
解析が実現可能と推測される
フィギュアギアの解析は新しい局面を迎えた。
#489通りであってるよね? 本当に思ったより少ないんだが
- 190 :1 :2020/08/27(木) 22:54:25.45 ID:qoImEtd00
- フィギュアギア通信
コンピュータによる力押しによって
489通り全ての戦闘スコアを計測して比較したところ
最大値は更新されず108のままで
新たな機体も確認されずトップの機体は
フレスベルグ、ガルーダ、フェニックスの三体のままだった。
戦闘スコアによるベンチマーク競争は
これで終結となった
- 191 :1 :2020/08/28(金) 00:28:10.82 ID:Z2G2VCnl0
- フィギュアギア通信
コンピュータによるさらなる解析で
RGスコアの最大値も全通りの計測によって明らかになった
最大値は1.333と更新出来なかった
しかし同率一位がもう一人存在し
3359というフレスベルグHというべき機体の
存在が示唆された
フレスベルグ+がトップを守る結果となり
RGスコアによるベンチマーク競争も
これで終結となった
- 192 :1 :2020/08/28(金) 00:29:03.79 ID:Z2G2VCnl0
- フィギュアギア通信
コンピュータによる解析で
乱取スコアの全通りの計測が完了した
最大値は632028と最高記録を更新
その機体はRGスコアで同率一位の能力値を持ち
存在が示唆されたフレスベルグH(仮)である
ちなみにスコアが60万を突破した機体は
全部で6機いたが全てがAGIが9の機体であり
フィギュアギアは超高速機動機が有利という結果となった
しかし対策は十分可能であり
フィギュアギアのメタは循環するだろう
乱取スコアによるベンチマーク競争も
これで終結となった
能力を計測するというベンチマークの役割は
これにて終幕となった
- 193 :1 :2020/08/28(金) 00:32:32.02 ID:Z2G2VCnl0
- T−F1H ホウオウ
RGスコアで同率一位
乱取スコアで新記録一位を叩き出し
存在が示唆されたフレスベルグH(仮)を
実際に制作したモデルである
この機体の出現によってベンチマークは
その役割を終えた
スコアこの機体を超えることは
理論上不可能であり永遠に残る功績となるだろう
これによってスペック上最強の機体が確定した
しかし実際の強さは疑問が残る点がある
ナーガという弱点を克服出来てないし
トップメタのガルーダには勝てない
しかもマングースファイターにも勝てないので
現在のメタゲームの中心である
ガルーダ、ナーガ、マングースファイターの
三すくみを崩すには至らない
おそらくコレクターズアイテムになるだろう
結局コンピュータによる解析は
戦局には影響を与えなかった
未来はまだ決まっていない
VIT 3
STR 3
DEX 5
AGI 9
HP 32
ATK 8
HIT 5
SPD 20
戦闘スコア 106.6667
RGスコア 13.33333
乱取スコア 632028
- 194 :1 :2020/08/28(金) 02:40:03.88 ID:Z2G2VCnl0
- フィギュアギア通信
解析班はコンピュータ解析の威信を取り戻すために
ある機体と他全ての機体の相性を調べるプログラムを作った
これによってある機体に一番有利な機体を
簡単に割り出すことが出来るようになった
しかし、トップメタのガルーダに一番強い機体は
解析の結果ナーガであり
ナーガに一番強い機体もマングースファイターであった
既存メーカーはプログラムに頼らず最適解を見出していたことになる
唯一マングースファイターにはガルーダよりも有効な機体があったが
マングースファイターは三すくみのなかで一番少ない上に
ガルーダで十分対策可能だったため有効性が低く開発には至らなかった
結局はそれ一体に有効な機体を作っても意味がなく
複数の機体に同時に対策がとれる機体を作る必要があるのである
- 195 :1 :2020/08/28(金) 02:41:43.39 ID:Z2G2VCnl0
- N3 リングブレイカー
ガルーダ、ナーガ、マングースファイターの
三すくみは永遠に続くかと思われていた
その時、新規参入したまったくの無名メーカーから
一機のフィギュアが発売された
リングブレイカーと名付けられた機体は
ぱっとしないカタログスペックから
発売当初は全く注目されなかった
しかし、実戦に投入されるや否や
戦況を一変させた
何故なら、ガルーダ、ナーガ、
マングースファイターの全てと相性がいいのだ
カタログスペックにもあるように
RGスコアが低くライフルガールに非常に弱いが
すでにライフルガールは旧式と化しており
市場から消えかけていため弱点を無視出来た
リングブレイカーの名の通り、
永遠に続くかと思われた三すくみの輪を
断ち切ったのである
そして対策されるまでの間、戦場を荒らしまわった
そして副次的効果だが、対策として
ライフルガールに弱いという点が
結果的に旧式化したライフルガールを
再び実戦の場に戻し、引退していた機体やマスター達が
戦場に帰ってくるという現象も起きた
VIT 5
STR 7
DEX 7
AGI 1
HP 40
ATK 12
HIT 7
SPD 12
戦闘スコア 102.8571
RGスコア 0.857143
乱取スコア 583882
- 196 :1 :2020/08/28(金) 03:13:44.12 ID:Z2G2VCnl0
- BBHN ヘルナックラー
長い間三すくみ状態だったが
ガルーダとマングースファイターは同じメーカーで
事実上そことナーガのメーカーが二社で市場を独占していた
その独占を破ってリングブレイカーのメーカーが売上をぐんぐん伸ばす
新進気鋭の空気が市場を満たし沢山のメーカーが新規参入をするようになった
市場もライフルガールが再び一線に戻り参戦フィギュアの多様化が進んだ
戦場は再び群雄割拠の戦国時代に戻ったのである
その中でも注目株は三すくみを終わらせたリングブレイカーと
それに強いライフルガールだった
しかし、ある新規メーカーが仕上げた機体が
またもや戦場を揺るがすことになる
コンピュータ解析によって市場一位のリングブレイカーに
有効な機体を解析し、ついでに市場二位のライフルガールとの相性も調べたところ
両方に有効な機体を発見したのだ
ヘルナックラーと名付けられた機体はそのことを大々的に売り出し
市場に乗り込んだ。市場もこれに応え売上を伸ばした
コンピュータ解析が開発の助けとなったことから
その威信を取り戻し各社がプログラムを購入するようになった
機体開発は過熱しフィギュアギア業界は花形市場となった
VIT 8
STR 5
DEX 6
AGI 1
HP 52
ATK 11
HIT 5
SPD 12
戦闘スコア 102.1429
RGスコア 1.071429
乱取スコア 564632
- 197 :1 :2020/08/28(金) 22:22:29.72 ID:Z2G2VCnl0
- フィギュアギア通信
コンピュータ解析班は解析ツールと
乱取スコアの一覧表の公表を決めた
これらの有無による開発競争の優劣が問題となったからだ
解析班は公正をきすために
研究データは平等に利用できるものとすることを決めた
これによって各メーカーの開発速度は
一層上昇するとみられる
#自分で使うことしか考えてなかったから
#使ってない配列とか変数とかそのままだけど気にしないでね
#あと非効率なアルゴリズムを使ってるけど
#俺のプログラムスキルではこれで限界なので許してね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2240981.zip.html
- 198 :1 :2020/08/29(土) 04:03:31.40 ID:S8ByK1IT0
- フィギュアギア通信
コンピュータ解析班は解析データとして
対戦ダイアグラムのCSVデータの公表を決定した
本来は一つの組み合わせあたり100万戦のシミューレートして
精度の高い勝率データを算出するが
全組み合わせを行うと計算量が膨大となるため
一つの組み合わせあたり1万戦のシミューレートに減らし
データを算出しているが誤差は1〜2%ほどで実用範囲内と思われる
これによってフィギュア間の勝率が一目瞭然となり
新しいフィギュアの開発や、どのフィギュアで大会に参加するかなどの
目安になると思われる
#ソースも添付したけどテキストに張り付けてあるから
#拡張子を代えてコンパイルしてね
#いままでのソースは拡張子を代えてたと思ったら変わってなかったから
#拡張子をちゃんと代えてコンパイルしてね
#今度のソースは実行に30分くらいかかるからやるなら覚悟してね
#FOR分の繰り返し回数を10000から代えればもっと精度を高く出来るけど
#増やした分だけ計算時間が増えるから注意してね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2241269.zip.html
- 199 :1 :2020/08/29(土) 21:39:16.03 ID:S8ByK1IT0
- データベースが出来たからACCESSで検索し放題じゃんと思ったら
ACCESSってフィールド255個までなのね
何かいいデータベースソフトない?
- 200 :1 :2020/08/30(日) 23:33:36.63 ID:4eCEYGMW0
- ジョーカー
市場を支配しているのは、リングブレイカー、
ライフルガール、ヘルナックラーの三体だった
ヘルナックラーが食物連鎖のトップにいたが
いかんせんまだ数が出回ってなく
戦場を食い荒らしたリングブレイカーと
復帰組が多かったライフルガールが大半だった
新規参入を決めたメーカーはこの状況を鑑みて
普及している三機全てに強いフィギュアを開発しようとした
ダイアグラムデーターベースを利用することで
開発候補は7機に絞られた。
それらは一長一短があったが、総合力を重視した結果
ヘルナックラー+というべき機体を開発することにした
流石に対策した敵からライセンスが貰え無いと考えたのか
一から設計し完成させた
そしてすべてに強い切り札という意味でジョーカーとなずけられた
また余談だが開発候補の7機のうち一機はフレスベルグ+であり
既存の機体だったため注意が払われなかったが後にこれが波乱を生む
VIT 8
STR 6
DEX 5
AGI 1
HP 52
ATK 11
HIT 5
SPD 12
戦闘スコア 102.1429
RGスコア 1.071429
乱取スコア 555059
- 201 :1 :2020/08/30(日) 23:34:30.00 ID:4eCEYGMW0
- レオクィーン
現状の食物連鎖のトップである
ヘルナックラーを狩り新たな食物連鎖の
頂点に立つことを目標にレオクィーンと名付け
機体開発が進んだ
データからヘルナックラーに一番強い機体を
設計したが、リングブレイカーとライフルガールに
弱い機体になってしまった
しかし開発部は販売までにヘルナックラーが普及して
他の二体は数が減るだろうと楽観視していた
発売間近になっても思ったより他の二体が減らなかったが
新規の会社で予算がなく延期は出来ないことと
戦場にでればそれなりの効果はあるとみて発売した。
ところが発売してみると、発売日が近かった
ジョーカーがヘルナックラーの強化版といえる性質だったため
ジョーカーにもレオクィーンは有利であり
ジョーカーの出足を完全にくじいてしまった
売上はまぁまぁであり、三すくみが形成されたので
メタが循環するようになったかそれもつかの間で新事実が分かった
現行のほとんどの機体にフレスベルグ+が強いのだ
その結果旧式のフレスベルグ+に超プレミアムが付き
いつぞやのライフルガールの復活以上に大騒ぎとなった
そしてフレスベルグに強いバードイータにも超プレミアムが付き
バードイーターに強いハンタービーにもプレミアが付きと
フィギュアギアは連日お祭り騒ぎとなった
VIT 8
STR 3
DEX 3
AGI 1
HP 52
ATK 13
HIT 3
SPD 12
戦闘スコア 96.87143
RGスコア 0.857143
乱取スコア 477238
- 202 :1 :2020/08/31(月) 00:28:55.23 ID:LAuII6DA0
- ルビーシューター
フレスベルグ+、バードイータ、ハンタービーの復活は
空前のリバイバルブームを呼び起こした
それだけではない、ガルーダ、ナーガ、マングースファイター、
リングファイターと今に至るまでのメタの流れが復活し
大循環してしまったのだ
ダイアグラムによる分析は難航した
仮想敵が多すぎて全てに強いフィギュアなど存在出来なくなった
それでもフレスベルグ+、バードイータ、ハンタービー、
ガルーダ、ナーガ、までを対策出来る新作として
ルビーシューターが開発された。
マングースファイターやレオクイーンを苦手とし
結局既存の循環に取り込まれてしまうものの
ルビーシューターの売り上げは健闘しパイを獲得した
それと同時にマングースファイターやレオクィーンもパイを伸ばしたが
それら2機に対してガルーダはかなり強くこれもパイを伸ばし
ガルーダはルビーシューターに弱かったので
ルビーシューター、マングースファイター&レオクィーン、ガルーダの
三すくみが成立し混迷としたメタは再び整理されてきた
8471
VIT 8
STR 4
DEX 7
AGI 1
HP 52
ATK 9
HIT 7
SPD 12
戦闘スコア 100.2857
RGスコア 1.028571
乱取スコア 650356
- 203 :1 :2020/08/31(月) 00:30:29.59 ID:LAuII6DA0
- そうだ、データベースは
LibreOfficeのBASE使ったら上手くいった
これ捗る
- 204 :1 :2020/09/02(水) 02:48:25.82 ID:U8ttuB4X0
- フィギュアギア通信
フィギュアギアはメタの変遷に合わせて
大きく七世代に分かれる
分類は以下である
第一世代
FGP−001R ライフルガール
FGP−001RC ライフガール改
J3P_PM ペーパーマンタ
J1G_RG ロックギガンテス
J2C_SS スピードシザース
第二世代
T−F1 フレスベルグ
T−F2 ガルーダ
T−F3フェニックス
SD−9P アスラ
SD−9PC2 アスラ改2
VS−9T スイムタートル
第三世代
T−F1A フレスベルグ+
AF_BE01 バードイーター
T−H1 ハンタービー
第四世代
AF_BE01A ナーガ
T−M1 マングースファイター
第五世代
T−F1H ホウオウ
N3 リングブレイカー
BBHN ヘルナックラー
第六世代
J53 ジョーカー
12_L5レオクィーン
第七世代
AL2O3 ルビーシューター
- 205 :1 :2020/09/02(水) 02:49:44.60 ID:U8ttuB4X0
- フィギュアギア通信
第一世代はローンチタイトルであり
ライフルガール系統の改造モデルの三すくみや
ジャンケンシリーズの三すくみなどが
メタの中心だった
第二世代はベンチマークと意識した
フレスベルグシリーズや
実験作のアスラシリーズやスイムタートルなど
あまりメタは意識されなかった
第三世代は頭角と現したフレスベルグ+と
バードイーター、ハンタービ―の
三すくみがメタの中心になった
第四世代はガルーダが再発見され
ナーガ、マングースファイターの三すくみが
メタの中心となった
第五世代
ホウオウを何世代目かに位置付けるのは
所説あるが、コンピュータを活用した世代として
第五世代に位置付けるのが一般的である
この世代はメタが循環せず、リングブレイカーによって
世代交代が起こり、それにライフルガールが強く
その両方にヘルナックラーが強いという
一方的なメタだった
第六世代
フレスベルグ+が復権しメタが循環
さらにガールダまで復権し新旧入り混じる結果となる
色々な機体に出番があり一番メタが混沌とした
このころからコンピュータによる解析が本格化する
第七世代
ルビーシューターが生まれ、メタの中心の大部分を制圧
ルビーシューター、マングースファイター&レオクイーン、
ガルーダの三すくみが生まれた
- 206 :1 :2020/09/05(土) 05:55:48.68 ID:YpqiXuRW0
- LT−01 リトルタイガー
ルビーシューター、マングースファイター&レオクイーン
ガルーダの全てに互角以上の機体としてリトルタイガーが開発された
しかし、スピードシザースやアスラ、アスラ改、ホウオウなど
マイナーな機体を弱点とする部分が許せるが
フレスベルグ+やバードイータ、ヘルナックラーなど
メジャーな機体をいくつか弱点としているため決定的とはならなかった
同時にリングブレイカーも今のメタの三体に強いことが判明したが
すでに弱点が研究しつくされているため決定的とはならなかった
もはや、どんな機体を開発しても既存の機体が弱点となり
開発競争よりもどの機体を使うかという
メタゲームがフィギュアギアの中心となっていた
VIT 2
STR 5
DEX 4
AGI 9
HP 28
ATK 10
HIT 4
SPD 20
戦闘スコア 105
RGスコア 1.125
乱取スコア 595210
- 207 :ボテ孕スレの1 :2020/09/07(月) 00:49:22.60 ID:wMbIA1r30
- フィギュアギア通信
フィギュアギアでも最強論争は話題の中心であり
いつまでも尽きないと思われていたが
最近ある意見が根強くなってきた
それはガルーダ最強説である
戦闘スコアは最高タイ
RGスコアも高く
乱取スコアはホウオウに次ぐ2位と
非常に高いベンチマークスコアを持つが
実際の戦闘でもそれをいかんなく発揮し
たびたびトップメタに躍り出た
全23体いる公式フィギュアの中で
大きく弱点とするのはナーガとリングブレイカー、ルビーシューターの
わずか三体で、その他には互角以上の闘いをすることが出来る
ダイアグラムデータベースをみれば有利な機体は数多くあるが
それらはいまだに開発されていない
もちろんナーガという一番の天敵はいるが
現状で一番環境に適応しているのはガルーダだろう
今後のフィギュアギアの開発で重視されるのは
ガルーダをメタった上で他のメジャーな機体に強いフィギュアだと思われる
- 208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/07(月) 19:22:56.15 ID:ZriaxP+B0
- アナル
- 209 :ボテ孕スレの1 :2020/09/07(月) 22:55:15.61 ID:wMbIA1r30
- >>208
?
- 210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/07(月) 23:55:28.01 ID:ZriaxP+B0
- イマラチオ
- 211 :ボテ孕スレの1 :2020/09/08(火) 00:49:56.38 ID:ohtiDjkj0
- >>210
?
- 212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/08(火) 19:56:35.46 ID:X+pQXgJC0
- フェラチオ
- 213 :ボテ孕スレの1 :2020/09/08(火) 20:13:16.54 ID:ohtiDjkj0
- >>212
?
- 214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/09(水) 22:31:44.88 ID:YThyttUK0
- 調教
- 215 :ボテ孕スレの1 :2020/09/09(水) 23:02:14.60 ID:/dTJJOlQ0
- >>214
?
- 216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/11(金) 18:08:22.58 ID:+2psQkaw0
- レイプ
- 217 :ボテ孕スレの1 :2020/09/11(金) 19:15:33.65 ID:ajgYBz3u0
- >>216
?
- 218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/13(日) 19:13:13.05 ID:7fbiSGSY0
- スワッピング
- 219 :ボテ孕スレの1 :2020/09/13(日) 20:28:51.14 ID:xgl055ru0
- >>218
?
- 220 :ボテ孕スレの1 :2020/09/14(月) 00:18:44.09 ID:EQiayB3Y0
- T−F1H2 ヤタガラス
フレスベルグシリーズを開発している
メーカーのひさびさの新作
能力としてはホウオウの命中を
更に強化したような形である
環境を支配している機体との相性は
ガルーダとリングブレイカー若干強く
レオクィーンに圧倒敵に強い
マングースファイター・ルビーシューター・
リトルタイガーとはほぼ互角
弱点はマイナーなアスラとアスラ改2
若干メジャーなバードイーターとヘルナックラー
基本的に高速起動型の機体に有利が多いが
その他は突出したところは少ない
オールマイティな機体として開発された
とにかく苦手な機体が少ないというのが利点で
開発競争が落ち込み売上が下がっている
なかではなかなかのヒットとなった
VIT 2
STR 3
DEX 6
AGI 9
HP 28
ATK 10
HIT 4
SPD 20
戦闘スコア 102.6667
RGスコア 1.1
乱取スコア 616803
- 221 :ボテ孕スレの1 :2020/09/14(月) 00:26:58.22 ID:EQiayB3Y0
- 浮気してたので久々に復帰
- 222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/09/14(月) 22:08:41.70 ID:bY5rC0F50
- 寝取り
- 223 :ボテ孕スレの1 :2020/09/14(月) 22:58:46.27 ID:EQiayB3Y0
- フィギュアギア通信
フィギュアギアで強い能力値の傾向は
最強説筆頭のガルーダ擁する
超高速機動型だが、
それに相性がいいのが
鈍足高命中型である
大抵はそれに中命中型の機体を加えた
三機のサイクルでメタが形成されることが多い
フレスベルグ+、バートイーター、ハンタービ―のサイクルや
ガルーダナーガ、マングースファイターのサイクルである
つまり、超高速機動型、鈍足高命中型、中命中型の
三すくみになっていることが多い
性能的には超高速機動型が一番いいのだろうが
メタれるのは鈍足高命中型であり
鈍足高命中型は中命中型にメタられ
中命中型はスペック的に超高速機動型に弱くなっている
そしてほぼ全ての機体がAGIが1か9なので
これは仕様上の特性として回避は最高か最低の
ピーキーな方が有利ということになる
また三すくみを一網打尽とするようなタイプ、
リングブレイカーやルビーシューターは
DEXが7と若干高めという傾向を持つため
仮説でしかないがDEX7はAGIが1か9の
どっちにも対応できる数値なのかもしれない
総括すると、フィギュアギアで強いのは
AGIが1か9の機体であり
9の方がベンチマークなどでは有利になっているが
その9の機体にDEXが7以上の機体が強く
その機体にはDEXが4〜6ぐらいの機体が強く
それにはAGI9の機体が強いということになっている
以上が今まで機体やメタからえられた知見である
- 224 :ボテ孕スレの1 :2020/09/18(金) 07:19:32.90 ID:7eg/MrNb0
- CB01 カオスブリンガー
販売されたヤタガラスはなかなかの売り上げをあげ
メタの一角をしめた。
ガルーダの勢力は激減するかと思われたが
ヤタガラスがヘルナックラーに弱く
ヘルナックラーがガルーダに弱いため
一定の勢力を保った
現在のメタは、ガルーダ、ヤタガラス
バードイーター、ヘルナックラーの四機である
ある程度メタが絞れたので新規開発される機体は
この四機に強いものが候補になった
そしてカオスブリンガーかこの四機にかなりの戦績を上げる
ことが出来たが、カオスブリンガーは弱点となる既存の機体が
半分近くにのぼる
実際にカオスブリンガーが発売されるとなかなかの売り上げを
上げると同時に、今までの機体が戦場に戻ってきた。
第六世代ほどではないがその名の通り混沌としたメタゲームをもたらした。
VIT 4
STR 7
DEX 8
AGI 1
HP 36
ATK 12
HIT 8
SPD 12
戦闘スコア 100.2857
RGスコア 0.928571
乱取スコア 556552
- 225 :ボテ孕スレの1 :2020/09/21(月) 22:03:09.07 ID:hSiffelz0
- SE01 EXC−57 ノイエシュヴァリエ サイド:エキスパート
カオスブリンガーの発売で
メタは新旧入り混じる結果となった
ガルーダやヤタガラス、カオスブリンガーが
やや目につくほかは今までの機体が勢ぞろいになり
まさにカオスの到来だった
メタが安定せず色々な機体が出回っているため
これといった決定打が開発出来ず
販売の空白期間が続いた。
もはや競技シーンでは進展はないと判断した
メーカーは、競技性でなくキャラクター性で売る
シリーズを開発し、販売ラインを活用することにした。
それの第一弾がノイエシュバリエである
同時発売のボルテクスファイターと対を成しており
スマートなシルエットの射撃型フィギュアで
スピードタイプのロボットを想起させるデザインである
AGIは1か9が理想とされていたため
過渡期の機体を除き開発では考えられなかった6が採用されている
これは機動型の性能を持っているというアピールで
競技性よりもキャラクター性を重視になっている
そのためベンチマークスコアが付加されなくなった。
フィギュアギア競技者からは子供向けの色物扱いされたが
子供のみならずガチすぎて敬遠していた一般層にも訴求し
衰退期に入りかけたフィギュアギアの中ではそれなりにヒットした
なお、正式な機体番号はSE01であり
EXC−57は商品名の一部である
VIT 4
STR 4
DEX 6
AGI 6
HP 36
ATK 9
HIT 6
SPD 17
- 226 :ボテ孕スレの1 :2020/09/21(月) 22:04:24.21 ID:hSiffelz0
- SP01 XXD−27 ボルテクスファイター サイド:ヒーロー
ノイエシュバリエと同時発売されたフィギュアで
ゴツゴツしたシルエットの格闘型フィギュアで
パワータイプのロボットを想起させるデザインである
AGIも4とう非常識な値であり、
実用よりも、やや鈍重さをアピールするための仕様で
競技性よりもキャラクター性を重視している
この機体も実用性を度外視しているため
ベンチマークスコアは付加されていない
ノイエシュバリエ同様、ガチすぎて敬遠していた層に訴求し
それなりのヒットとなった
なお、正式な機体番号はSP01であり
XXD−27は商品名の一部である
VIT 6
STR 6
DEX 4
AGI 4
HP 44
ATK 11
HIT 4
SPD 15
- 227 :ボテ孕スレの1 :2020/09/26(土) 20:15:05.62 ID:WuDGXXNn0
- KG−01 朧月夜薄光
和をモチーフにしたフィギュアギアシリーズ
機械の未来的なイメージと
剣士のイメージの融合がなされている
能力値は趣味的であり
これも実用性よりもキャライメージ優先で
制作されたシリーズである
競技シーンの行き詰まりから
実用性よりもキャラ性で売る流れが発生し
その口火を切ったノイエシュバリエや
ボルテクスファイターがそれなりの売れ行きとなったため
その流れに乗って制作されたシリーズである
剣豪シリーズと銘打たれ
売れ行きによっては続編が作られる予定である
VIT 3
ATK 7
DEX 5
AGI 5
HP 32
ATK 12
DE 10
SPT 16
- 228 :ボテ孕スレの1 :2020/09/30(水) 22:25:39.79 ID:fjnYApTY0
- KG−02 夜桜散月
和をモチーフにしたフィギュアギアシリーズ第二段
朧月夜薄光がほぼ予定通りに売れたのを機に
姉妹機として開発された剣豪シリーズ二機目である
フィギュアギアで性能を伸ばすセッティングは
AGIは1か9でその他のステータスは出来るだけ
横並びというのが定石だが、この機体は
それに大きく逆らった能力値をしている
前作同様に実用より趣味で開発された機体であり
市場にもおおむねそのように受け入れられた
競技ベースのガチな大会よりも
気軽に参加出来るカジュアルな大会の増え始め
徐々にだがフィギュアギアの人気や売上も
回復してきた。
しかし、競技志向のフィギュアギアマスターからは
最近の趣味志向の流れに対して不満が出ており
ガチとカジュアルの層との間で衝突も起きるようになった。
VIT 2
ATK 8
DEX 5
AGI 5
HP 28
ATK 13
DE 10
SPT 16
- 229 :ボテ孕スレの1 :2020/10/01(木) 01:07:29.37 ID:E8aXXQOl0
- KG−03 夜泣鳥新月
和をモチーフにしたフィギュアギアシリーズ第三弾
朧月夜薄光、夜桜散月が予定通りに売れたの気に
姉妹機として開発された剣豪シリーズの三機目である
ステータスは防御を捨て攻撃に特化した
剣豪シリーズの特徴をさらに先鋭化させたものである
能力値はフィギュアギアのセオリーからは完全に逸脱したもので
実用性はかなり低いと思われる
また夜泣鳥新月から外見ステータスが添えられるようになった
これはキャラクターの外見と四つのパラメータで示したもので
雰囲気付けであり実用的な意味は全くない
ちなみに剣豪シリーズは三姉妹であり
夜泣鳥新月は長女であり
朧月夜薄月は三女で外見ステータスは7328
夜桜散月は次女で外見ステータスが5528であることが
付属の説明書に記載されていた。
幼い少女、少女、大人びた女性の
三姉妹ものとしては定番の構成となっている
CUTE 3
SEXY 7
TENDER 2
HARD 8
VIT 1
STR 9
DEX 5
AGI 5
HP 24
ATK 14
DEX 10
SPD 16
- 230 :ボテ孕スレの1 :2020/10/01(木) 01:41:05.58 ID:E8aXXQOl0
- フィギュアギア通信
剣豪シリーズに外見ステータスが導入されたが
既存のシリーズにも適応可能かどうかで議論が巻き起こった
議論の的になったのはHARDの解釈である
剣豪シリーズではソリッドでスマートなイメージに対して
HARDとなずけたが、既存のシリーズでは
ボルテクスファイターなどは
ソリッドではあるが、スマートではないデザインである
そのため、ソリッドなデザインとスマートなデザインは
分けるべきという意見が出た
ソリッドとスマートを分けるにしろ
ステータスは能力値や戦闘値にように四つにしようという
意見が強く、何を廃止するかが議論になった
その中ではTENDERがいらないのではとう意見が多く
TENDERの柔らかさはCUTEで表現可能だということになった
そのためTENDERを削除してHARDをソリッドなゴツさとして
スマートな流麗さをLEANとして表現することになった
そのため三姉妹の能力値は数値自体は変わらないが
それぞれ上から、CUTE、SEXY、HARD、LEANに対応となった
ノイエシュバリエは4637、ボルテクスファイターは4673となった
- 231 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2020/10/01(木) 03:34:58.60 ID:s/Cex7Ft0
- VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
- 232 :ボテ孕スレの1 :2020/10/01(木) 23:28:18.33 ID:E8aXXQOl0
- フィギュアギア通信
外見ステータスのついて、
ゴツイかスマートかは、通常の能力値から解ることなので
外見ステータスで表す必要はないのではという議論が巻き起こった
そのほかにも、頭文字をばらけさせたり、
文字数を四文字で統一させる必要性についてや
そもそも英語表記が解りづらいのではないかという議論の起きた
様々な議論の結果、初期の分類を日本語化したものにすることが決定した。
四つのパラメータは、かわいさ、セクシーさ、優しさ、クールさになった
このパラメータについてあいまい過ぎるという意見が相次いだので
大体の指針も議論された。
かわいさとセクシーさは主に外見年齢をさしていて
かわいさ5、セクシーさ5の状態が外見年齢16から17歳くらいであり
かわいさが増えると、幼くなって、セクシーさが増えると年上になる
優しさとクールさは外見や性格の印象を指していて
優しさが柔和さをクールさが端正さを指している
優しさ5とクールさ5はややキリっとした女性像を表していて
優しさ6、クールさ4くらいが標準的な女性像である
それ以上優しさが増えると柔和な雰囲気となり
クールさが増えると端正な雰囲気になる
剣豪シリーズとノイエシュバリエの能力値は変わらないが
ボルテクスファイターの能力値はノイエシュバリエと同じ
かわいさ4、セクシーさ6、優しさ3、クールさ7となった
これを踏まえると、剣豪シリーズは全体的にかなり端正なイメージで
長女は年上、次女は高校生くらい、三女は幼いイメージになっている
ノイエシュバリエとボルテクスファイターは
年齢は18から19くらいでそれなりに端正なイメージになる
ただ戦闘値に換算できる能力値と違って外見ステータスは
抽象的な値なのでこれからも議論は必要だと思われる
- 233 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 19:43:24.74 ID:ZldB0P6s0
- フィギュアギア通信
フィギュアギュアのデータ解析については
ひと段落が過ぎ、あまり研究されなくなった。
開発自体も実用性でなく趣味性が重視されるようになり
強さを追い求める姿勢が薄れてきた
暇を持て余した研究班は研究も趣味的なものをやろうと
いう流れになり、蓄積したデータを色々な実験に使うことにした
ある一班は遺伝的アルゴリズムの適応が出来ないか研究した
遺伝的アルゴリズムとはデータを遺伝子で表現して
競わせて生き残ったもの同士を交配させることで進化させるものである
フィギュアギアの能力値を交配可能な遺伝子として表現する方法が
模索されたが能力値のいずれか2つを0残り2つを1とした
物を最小単位として9個つなげたものが遺伝子として機能することが分かった
遺伝子の組み合わせは全部で6の9乗で46656通りになる
適応度をどうやって評価するかも問題となったが
単純に戦わせて競わせればいいということになった
トーナメント、あるいはリーグを行わせ勝率上位を交配させて
次世代を生めばいいことになった
この研究が発表されると世間の反応は意外なものだった
強い機体とは何かはすでに注目に値せず
むしろフィギュアギュアが子供を作ることが出来ることが注目されたのだ
あまりの反応に研究班は方針を転換
フィギュアギアに遺伝子型を付加し交配によって
子供の遺伝子を作出出来る(実際には遺伝子にそってパーツを組み合わせてつくる)
シリーズの開発を決定した
- 234 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 22:25:36.07 ID:ZldB0P6s0
- フィギュアギア通信
情報の誤りの訂正
前回のフィギュアギア通信で
遺伝子の組み合わせは6の9乗で46656通りと記載したが
実際は6の8乗で1679616通りでした
謹んでお詫び申しあげます
- 235 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 23:16:47.32 ID:ZldB0P6s0
- フィギュアギア通信
研究部はDNAコードを持った子供を作れる
フィギュアギアを開発した
それは始祖フィギュアと言われる純潔種で
極端な能力を持っている6機である
この6機の親から合計168万種の子供が
生まれる可能性がある
子供は親の能力と外見を半々に引きついたものが生まれる
(実際にはDNAコードを受け継ぐので
それに適合するパーツを買って組み立てる)
例えばランダムに能力を受け継ぐ
ブルーバードとレッドドラゴンの子供を作るとする
まずブルーバードとレッドドラゴンの
どっちが頭よりの遺伝子を引き継いで
どっちが足よりの遺伝子を引き継ぐか決める
コインで表が出たのでブルーバードの頭よりの遺伝子と
レッドドラゴンの足よりのデータを受け継ぐとする
次に遺伝子をどこで割って引き継ぐか決める
八面ダイスで5が出たので
ブルーバードの1から5、レッドドラゴンの6から8を受け継ぐ
子供のデータは以下のようになる
1頭 0011 羽飾り
2髪の色 0011 青 ボブ
3目の色 0011 青
4武器 0011 スナイパーライフル
5胴体 0011 無乳
6腕 0101 籠手
7スラスター 0101 ドラゴンシッポ
8足 0101 ハイヒール
補正 1111
合計 1469
DNAコード:33333666
VIT 1
STR 4
DEX 6
AGI 9
HP 24
STR 9
HIT 6
AGI 20
任意で作る場合はランダムでなくどちらを頭で足にするか
どこで割るかも好きに決めてよい
- 236 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 23:17:22.75 ID:ZldB0P6s0
- DNAコードの並び
1頭
2髪の色
3目の色
4武器
5腕
6胴体
7スラスター
8足
DNAコードの番号の対応
0011 3
0101 5
0110 6
1001 9
1010 A
1100 C
ランダム交叉
2機のうちどっちのヘッドと
どっちがレッグを継承するか
コイントスで決める
ヘッドは頭系の情報のある方で
レッグは足系の情報のある方である
8面ダイスをつかって
出た目のDNAコードの次
の並びの次を切断して
それより前をヘッドとして
それより後をレッグとして継承する
つまり3がでたら
ヘッドの目の色以前の情報と
レッグの武器以降の情報を継承する
任意交叉
2機のうち好きな方をヘッドとしても
レッグとしてもより
DNAコードを切断する位置も任意でよい
- 237 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 23:18:05.16 ID:ZldB0P6s0
- ブルーバード
DNAコード:33333333
VIT 1
STR 1
DEX 9
AGI 9
HP 24
ATK 6
HIT 9
SPD 20
1頭 0011 羽飾り
2髪の色 0011 青 ボブ
3目の色 0011 青
4武器 0011 スナイパーライフル
5胴体 0011 無乳
6腕 0011 羽飾り
7スラスター 0011 青い鳥の羽
8足 0011 ブーツ
ブラックパンサー
DNAコード:55555555
VIT 1
STR 9
DEX 1
AGI 9
HP 24
ATK 14
HIT 1
SPD 20
1頭 0101 猫ミミ
2髪の色 0101 黒 ベリーショート
3目の色 0101 黒
4武器 0101 ククリナイフ
5胴体 0101 貧乳
6腕 0101 リストバンド
7スラスター 0101 猫しっぽ
8足 0101 バスケットシューズ
- 238 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 23:21:32.67 ID:ZldB0P6s0
- レッドドラゴン
DNAコード:66666666
VIT 1
STR 9
DEX 9
AGI 1
HP 24
ATK 14
HIT 9
SPD 12
1頭 0110 角
2髪の色 0101 赤 ロング
3目の色 0101 赤
4武器 0101 クロー
5胴体 0101 普通
6腕 0101 籠手
7スラスター 0101 ドラゴンシッポ
8足 0101 ハイヒール
イエローフォックス
DNAコード:99999999
VIT 9
STR 1
DEX 1
AGI 9
HP 56
ATK 6
HIT 1
SPD 20
1頭 1001 狐耳
2髪の色 1001 黄 ウエーブ
3目の色 1001 黄
4武器 1001 扇子
5胴体 1001 大き目
6腕 1001 数珠
7スラスター 1001 狐尻尾
8足 1001 草鞋
- 239 :ボテ孕スレの1 :2020/10/06(火) 23:23:16.22 ID:ZldB0P6s0
- ホワイトホエール
DNAコード:AAAAAAAA
VIT 9
STR 1
DEX 9
AGI 1
HP 56
ATK 6
HIT 9
SPD 12
1頭 1010 シュノーケル
2髪の色 1010 白 ポニーテール
3目の色 1010 白
4武器 1010 銛
5胴体 1010 巨乳
6腕 1010 パールのブレスレット
7スラスター 1010 クジラ尻尾
8足 1010 ローヒール
グリーントータス
DNAコード:CCCCCCCC
VIT 9
STR 9
DEX 1
AGI 1
HP 56
ATK 14
HIT 1
SPD 12
1頭 1100 ヘルメット
2髪の色 1100 緑 三つ編み
3目の色 1100 緑
4武器 1100 シールド
5胴体 1100 爆乳
6腕 1100 パワーリスト
7スラスター 1100 亀甲羅
8足 1100 ロングブーツ
- 240 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 00:16:20.85 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
交配可能なフィギュアギアシリーズは
フィギュアギアGシリーズと命名された
発売されるやいなやこぞって買われて
品薄がずっとつづいた
そして対戦の熱気も戻ってきたが問題が起きた
フィギュアギアGシリーズは
以前のフィギュアギアと互換性があるため
一緒に対戦出来るのだが
限界までチューンされた以前のシリーズに
ほとんど勝てないのだ
しかし、今までの企業が作ったフィギュアを
多少チューンするよりも
交配させて子供を作るという根源的な楽しみが
受け手爆発的なヒットとなった
企業は現状をみて競馬のような産業になるのではと思い
FGAA(フィギュアギア・アリーナ協会)を設立
血統管理をするために、任意交叉の禁止と
交配を一年に一回に限定すること、
血統の証明が出来ない個体の公式大会参加禁止の
三か条が発表された
当初は猛反発を受けたが、この条文が
かえって高性能なフィギュアギアの希少性を高める結果となり
公式レギュレーションとして受け入れられるになった
そして、競馬を模したように、馬主ならぬ
フィギュア主のような存在が生まれたり
ブリーダーからオークションで強い個体が買われたり
交配権が売り買いされたり、賭けトーナメントや
その全国大会が行われるようになった
- 241 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 00:39:35.33 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
フィギュアギア・アリーナが一般浸透するにつれて
色々な問題が危ぶまれるようになった
以前は企業がカスタマイズした機体を売っていたので
大体の製品がそれなりの実力をもっていた
しかし、乱数交叉をした機体の強さはかなりまちまちなので
明らかに弱い個体が生まれてしまい
しかも馬と違って人間的な人格を持つため問題視された
それと、動物と違っていくら近親交配しても問題がないため
強い血統が固定されてしまうのではという危惧が生まれた
FGAAは前者の問題は解決困難であり先送りするとしたものの
後者の問題は二親等以内の交叉の禁止と
親と全く同じDNAコードを持った場合に
公式大会の出場権をはく奪する条文を加え
三か条を五か条に拡張することにした
もともと六種類しか原種がいないので
近親交配してしまったフィギュアギアが数多く
二親等以内の交叉禁止は議論を生んだが
これまでの交叉したものについては遡及しないと告げられたので
議論はとりあえず収まった
- 242 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 12:06:48.44 ID:XXTYAP040
- ネイビーグリフォン
かつてのデザイナーズフィギュアの実績から
AGIが高く、その他のステータスが平均的な
フィギュアが強いことが判明している
その知見からAGIの高い種同士を組み合わせて
高いAGIを維持しつつも攻撃に必要な能力は
平均化出来るように、ブルーバードと
ブラックパンサーの掛け合わせが考案され
ネイビーグリフォンの品種名がついた
乱数交叉しか許されていないため
かなり個体差は激しいが
なかなか実用性が高い個体も生まれ
その中でも均整の取れたネコトリモモカは
オークションで非常に高値がついた
原種の掛け合わせで簡単に出来るため
お手軽な交配として一般にも広まった
ネコトリモモカ(ネイビーグリフォン)
H:ブルーバード
L:ブラックパンサー
DNAコード:33335555
VIT 1
STR 5
DEX 5
AGI 9
HP 24
ATK 10
HIT 5
SPD 20
1頭 0011 羽飾り
2髪の色 0011 青 ボブ
3目の色 0011 青
4武器 0011 スナイパーライフル
5胴体 0101 貧乳
6腕 0101 リストバンド
7スラスター 0101 猫しっぽ
8足 0101 バスケットシューズ
- 243 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 13:44:39.90 ID:XXTYAP040
- ゴールドウィング
ブリーダーの注目はやはり強い品種の作出にあった
目指すべきはデザイナーズフィギュアで
最強と謳われたガルーダの再現である
研究の結果、特定のDNAコードを持つ
ネイビーグリフォンにイエローフォックスを
かけ合わせればよいことが分かった
まずはネイビーグリフォンを作るべく
ブルーバードとブラックパンサーを
大量に購入し掛け合わせたが
必要なDNAコードの個体がなかなかできなった
数をそろえるためにオークションでも
ネイビーグリフォンの機体を集めた
そして多くの掛け合わせの結果
理想能力値を持つ個体の作出に成功した
品種名のゴールドウィングは
ガルーダの別名の金翅鳥から取られた
オークションの出されるやいないや
高値入札が乱舞、史上最高値で落札された
ゴールデンカルラ(ゴールドウィング)
H:ネコトリフウカ H:ブルーバード
L:ブラックパンサー
L:イエローフォックス
DNAコード:33355999
VIT 4
STR 3
DEX 4
AGI 9
HP 36
ATK 6
HIT 4
SPD 20
1頭 0011 羽飾り
2髪の色 0011 青 ボブ
3目の色 0011 青
4武器 0101 ククリナイフ
5胴体 0101 貧乳
6腕 1001 数珠
7スラスター 1001 狐尻尾
8足 1001 草鞋
- 244 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 14:50:18.26 ID:XXTYAP040
-
ブラスウィング
ゴールデンカルラの成功を目にした
ブリーダーはゴールデンカルラと
同等の能力値を持つ個体を
安定供給する方法はないか模索した
そしてただ単に近親交配を回避するためだけに
アウトブリードを混ぜる方法”捨て親”という技術を編み出し
親と子供が同じDNAコードの個体は公式大会に出られないので
親世代は狙ったDNAコードと微妙に違う個体だが
子供は必ず狙ったDNAコードの個体になるような
交配方法を編み出した
この量産型ゴールデンカルラというべき品種は
皮肉を込めてブラスウィングと名付けられた
ガルーダ型の品種の固定に成功したことは
市場に激震をあたえ、それまで運任せでしか
得られなかったゆえに高騰していた市場価格が
大暴落した。
FGAAはこのことを重くみて
規約第五条を改案、DNAコードの一致率が
75%以上の個体同士の交配を禁止する旨を出し
ブラスウィングの公式大会出場禁止を決めた
ブラスウィングのブリーダーは猛反発したが
世論はFGAAを支持し事件は収まった
- 245 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 14:51:34.90 ID:XXTYAP040
- 同一データの個体が多数いるため参考データ
ブラスウィングA(親AがH、親BがLの場合)
DNAコード:39955339
1頭 0011 羽飾り
2髪の色 1001 黄 ウエーブ
3目の色 1001 黄
4武器 0101 ククリナイフ
5胴体 0101 貧乳
6腕 0011 羽飾り
7スラスター 0011 青い鳥の羽
8足 1001 草鞋
ブラスウィングB(親AがL、親BがHの場合
DNAコード:99955333
1頭 1001 狐耳
2髪の色 1001 黄 ウエーブ
3目の色 1001 黄
4武器 0101 ククリナイフ
5胴体 0101 貧乳
6腕 0011 羽飾り
7スラスター 0011 青い鳥の羽
8足 0011 ブーツ
VIT 4
STR 3
DEX 4
AGI 9
HP 36
ATK 8
DEX 4
SPD 20
- 246 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 14:52:08.45 ID:XXTYAP040
- ブラスウィングの交配
DNAコード 39955333
ブラス親A H:ブルーイエロー(仮)H:ブルーイエロー(仮)H:ブルーバード
L:イエローフォックス
L:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ネイビーグリフォン H:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ネイビーグリフォン H:ブラックパンサー
L:ブルーバード
DNAコード 99955339
ブラス親B H:イエロブラック(仮)H:イエロブラック(仮)H:イエローフォックス
L:ブラックパンサー
L:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ブルーイエロー(仮)H:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ブルーイエロー(仮)H:ブルーバード
L:イエローフォックス
- 247 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 16:13:17.56 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
乱数交叉をするときに誤りがあった
遺伝子コードは8個の連なりなので
切断箇所は7か所であり
8面ダイスでは決められないことが分かった
これからは8面ダイスで1〜7までを採用して
8が出たら振りなおしという形でお願いします
- 248 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 17:09:01.62 ID:XXTYAP040
- ブラスアゲイン
ブラスウィングのブリーダーは諦めなかった
規約に従いながらもなんとかガルーダ型を
安定生産する道を模索した
そしてブラスウィングの親の血統を
いくらかいじることで10/14の確率で
ガルーダ型を作出出来る血統を生み出し
その品種をブラスアゲインと名付けた
FGAAは優良個体の希少性を保ちたいため
出来れば品種の固定はしてもらいたくなかったが
規約に従っている以上、容認せざるを得ず
ブラスアゲインは認可された
ブラスアゲインは再び市場を暴落させた上に
ある問題を引き起こした。
4/14の確率で生まれる、歩留まりの存在である
今までは能力の低い個体が生まれても
それは普通のことであり、能力が優秀な個体が
特別という意識があった
しかし、狙って優良個体を作れる以上
それになれなかったものが不良品であるという
認識が生まれてしまった
もちろん普通の個体に比べれば十分強いのだが
それでも、ガールダのなりそこないという
イメージは払拭できず、強い偏見の目で見られてしまった
こんなことなら75%制限はつけないほうがいいのでは
という意見や、インブリード自体が問題なので
一致率の高い親同士の子はHPを下げるなど
ペナルティを設けるべきという意見も出た
しかし本当に安定して優良個体が生産出来ると
市場は今以上荒れるし、特別なペナルティを導入すると
以前までのフィギュアと互換性が取れなくなるなどの問題があり
解決の糸口は見えなかった
- 249 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 17:09:29.40 ID:XXTYAP040
- 同一データの個体が多数いるため参考データ
ブラスアゲインA(親AがH、親BがLの場合)
DNAコード:33955399
1頭 0011 羽飾り
2髪の色 0011 青 ボブ
3目の色 1001 黄
4武器 0101 ククリナイフ
5胴体 0101 貧乳
6腕 0011 羽飾り
7スラスター 1001 狐尻尾
8足 1001 草鞋
ブラスアゲインB(親AがL、親BがHの場合)
DNAコード:99955333
1頭 1001 狐耳
2髪の色 1001 黄 ウエーブ
3目の色 1001 黄
4武器 0101 ククリナイフ
5胴体 0101 貧乳
6腕 0011 羽飾り
7スラスター 0011 青い鳥の羽
8足 0011 ブーツ
VIT 4
STR 3
DEX 4
AGI 9
HP 36
ATK 8
DEX 4
SPD 20
- 250 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 17:11:28.89 ID:XXTYAP040
- ブラスアゲインの交配
DNAコード 33955333
アゲイン親A H:ブルーイエロー(仮)H:ブルーイエロー(仮)H:ブルーバード
L:イエローフォックス
L:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ネイビーグリフォン H:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ネイビーグリフォン H:ブラックパンサー
L:ブルーバード
DNAコード 99955399
アゲイン親B H:イエロブラック(仮)H:イエロブラック(仮)H:イエローフォックス
L:ブラックパンサー
L:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ブルーイエロー(仮)H:捨親 H:レッドドラゴン
L:グリーントータス
L:ブルーイエロー(仮)H:ブルーバード
L:イエローフォックス
- 251 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 18:25:30.80 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
プラスアゲインはそこそこの値段で安定して優秀な個体を供給した。
そして、ほかのブリーダーも続々と品種を固定して
安定供給するようになってきてしまった
多少歩留まりが低いにしろ工業製品のような均質かつ
安定した生産を予想外の速度で実現してしまった
徹底した血統管理が行われるようになり
基準を満たせなかった個体や、DNAデータを管理せす交配した個体にたいして
劣等種や雑種という蔑称がささやかれるようになってしまった
フィギュアギアGが理想に抱いた競馬のような夢のある
産業を生む目論見は脆くもも崩れ去った
このことにFGAAは頭を抱えた
フィギュアギアGの品種改良は競走馬の生産のような山師的性質ではなく
ある程度、安定生産出来る農産物や愛玩物の動植物の品種改良に近かったのである
さらに問題は基準を満たせなかった個体の扱いである
基準をクリアした個体はハイエンドモデルとしてそれなりの値段で売られたが
基準をクリア出来なかった個体はエントリーモデルとして格安で売られた
問題はフィギュアが単なる工業製品でなく人間的な心を持っていることである
不良品として生まれてしまったことに多くのフィギュアは葛藤した
このため、不幸な個体を生まない対策として任意交叉の許可や、一致率75%制限の撤廃
同じDNAデータの個体の交配によるクローン生産の許可の声まで上がった
もともとフィギュアギアGには近親交配によるデメリットが存在しないため
同じDNAデータの個体を交配させればいくらでもクローンが作れるのである
FGAAは岐路にたった。このまま綻びのでた産業として続けるか
まったく新しい産業として最適化を図るか二つに一つだった
FGAAは任意交叉の許可は出さなかったが、第五乗、一致率75%制限を撤廃
同一DNAデータ同士の交配によるクローン生産の許可を出した。
このことにより業界は一変した。製品世代は当然同一DNAデータなので
75%制限にひかっかり子供を作れなかっため
そのDNAデータを持つ世代が欲しかったら、親世代が必要となったが
今度は子供世代だけでクローン生産が出来るようになったのである
これによりアマチュアブリーダーが大量発生し大手ブリーダーは大打撃を受けた。
大手ブリーダーはFGAAに一つの提言をした
販売製品が勝手に繁殖しないように去勢を行う許可を求めたのである
このことは烈火のごとく世間を怒らせ大論争となった
去勢の許可は世論の受けて立ち消えとなったが
議論はいまだ収まらずフィギュアギアGの人権とは何かという問題に発展した
- 252 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 18:48:12.76 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
クローン生産による同一DNAデータ個体の生産は
一切劣化しない性質上、完全な品種の固定を可能にした
そのため、同一DNAデータの個体以外の
DNAが異なる同士の交配は雑種交配として
ブリーダーからは忌み嫌われるものになった
かつては六大始祖のことを純潔種と呼んだが
今は固定された優秀な血統のことを純潔種と呼び
それ以外の個体を雑種と呼ぶことになった
純潔種は血統を維持するために
自分の血統以外の純潔種や雑種との交配は
禁忌とされるようになった
また雑種と呼ばれるフィギュアは戦闘では
純潔種に及ばず劣等種扱いをうけた
そのためだんだんと純潔種は選民思想を帯びていったが
自由の無い交配を疎み、ある程度自由な交配が出来る
雑種をうらやむようになった
また雑種と呼ばれた個体群も生まれながらのエリートである
純潔種に対して鬱屈と憧憬の目を向けるようになった
すると創作の中で、かつての身分違いの恋のような
純潔種と雑種の恋の物語が描かれるようになり
人気を博すようになった
- 253 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 19:07:00.83 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
いまもっとも優秀な血統とされているのはガルーダ型の血統である
しかし、そのガルーダ型の血統は大きく三つの派閥に分かれる
それは一番正統である血統とされているゴールドウィングの血筋と
異端であるブラスアゲインAとBの血統である
よく勘違いされるのはゴールドウィングの血筋は最初のガルーダ型である
ゴールデンカルラの直系ではなくオークションで売ってしまったので
同じメーカーがあとで固定した血統である。
しかし世間的には最初のガルーダ型であるゴールデンカルラが
ゴールドウィングの始祖ということになっている
そのため、ゴールドウィング品種のなかでも
あとでゴールデンカルラの血統と交配した種は
王家の血筋と呼ばれとくに尊い扱いと高い価格で取引される
一方ブラスアゲインの血筋は世間からは贋作と呼ばれている
ブラスアゲインAとBの血筋はもともと同じ親世代から生まれたものだが
違うDNAデータを持つためクローン交配が出来ず違う血統として扱われる
こちらの方が多く普及しているため一般的だが
ゴールドウィングを真似て作った品種という過去が影響して
ゴールドウィングのオーナーからは簒奪者の血統と呼ばれている
このように同じ能力値でもDNA型が違うとクローン交配出来ないだめ
優秀な能力値の血筋でも派閥が出来てしまいどちらが正統かいがみ合いが起きている
ネット上などでは派閥同士で誹謗中傷などが起きており
新しい社会問題となっている
- 254 :ボテ孕スレの1 :2020/10/07(水) 20:54:53.18 ID:XXTYAP040
- フィギュアギア通信
純潔種と雑種が固定化されるにつれて
対戦させる試合形式も変遷した
最初はワンデイトーナメントなどで一位を決めて
賭け試合のようなことやっていたが
純潔種の位置づけが貴族のようになってくるにつれ
段々と名誉と威信をかけた一対一の決闘スタイルとなった
賭け試合であることには変わらなかったが
一対一の一試合しかやらないので
ボクシングなどのタイトルマッチに近い形式になり
フィギュアギアは勝率が事前に詳細に解るので
オッズ形式の賭け試合となった
試合に出るのは血族の名誉を賭けたものになり
勝つことで栄誉と多額の賞金が得られるようになった
純潔種はかつて血で血を洗った
デザイナーフィギュア時代のフィギュアの
能力が再現されており戦闘能力は限界までチューンされていたため
雑種では完全に太刀打ち出来なかった
しかしながらもオッズ形式ならば賭けも成立するため
雑種が純潔種を倒せるかという判官びいきの目線の試合も組まれた
雑種と純潔種の恋愛物語が創作され娯楽として楽しまれたのと同様に
雑種が純潔種を倒す、逆転物語も創作され娯楽として楽しまれた
なお雑種に負けた純潔種は汚名とされたため
なかなか地位の高い純潔種とは試合が組まれず
名を売りたい低位の純潔種などが試合に出て成り上がりの手段とされた
フィギュアギアの世界ではデザイナーズフィギュアの時代の時代は
神話の時代とされ、今の血族たちがモデルとしたフィギュアは
当時活躍した半神あるいは英雄ということになっており
血族の守護神として崇めて自身のエンブレムなどに取り込んだ
純潔種はまさに貴族然としフィギュアギア界に君臨した
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