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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】
- 274 :ボテ孕スレの1 :2020/10/09(金) 15:13:47.23 ID:FbzPnDvY0
- フィギュアギア解説
じゃぁ、フィギュアギアGの遺伝子コードはどういう仕様になっているのか解説する
フィギュアギアGの遺伝子コードは6種類のデータが8個並んだ仕様になっている
これは6の8乗で約168万種類のデータが表現出来る
フィギュアの能力値の組み合わせは489通りしかないのになんでこんなに多いのと思うが
同じ能力値でも違う遺伝子の組み合わせがたくさんあるためである
能力値の合計が20以外になる無効な組み合わせを排除して
必ずレギュレーションにあった数値を出そうとすると
俺の能力ではこういう表現しか出来なかった。
一個の遺伝子は4BIT、つまり四桁の二進数で表現されていて
それぞれの桁が、VIT、STR、DEX、AGIに相当している
仕様では必ず二つの桁が0で二つの桁が1になっている
1になっている桁が一つにつき対応する能力が1上がる
8個しかないので8までしか能力が上がらないじゃないかと思うが
これでは一個も1がなかった時に0が出てしまうので
最終的には全ての桁に1を足す
一個の遺伝子で1個の能力値を表せばいいじゃんと思うが
それだと上手くいかなかったのでこの仕様になっている
二つの桁が0で二つの桁が1の組み合わせは以下の六つで
遺伝子コードではそれを16進数で表したものを使っている
0011 3
0101 5
0110 6
1001 9
1010 A
1100 C
フィギュアギアGの六大始祖は、全部の遺伝子コードが
一種類の遺伝子で満たれている6体で構成されている
原色を混ぜると無数の色が表現出来る絵の具になぞらえて
六大始祖には色の名前がついている
8個の遺伝子コードにはそれぞれ外見が設定されているので
生まれた子供は、遺伝子コードになぞらえた外見をしている
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