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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】

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362 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/18(月) 02:29:54.65 ID:3qYQJK9J0
というか、やりたいことをやれとか
自分が面白いと思うものを作れとか言うが
実際やるとケチをつけるのはいかがなものか
実際に作るかどうかは分からんが
俺は割と真剣に調教SLGにゲーム性を付加できないか考えてるのだ

一応、掲示板の趣旨は交流なので、会話にならんことするなというなら
それは致し方ないとは思うことは思うが
363 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 01:14:05.86 ID:ecNrf/Ij0
よくよく考えると、定石を作りつつ、突発的な状況に対処するのがやりこみという話は
一種のリスクマネージメントの話とも取れる

どういうことかというと、定石によって効率化が図られることによって
リソースを蓄積することが出来るのだが
そのリソースは突発的状況に対処するために消費されるバッファの役目をする場合がある

風来のシレンで言えば、普段、アイテムを節約してため込むのだが
それは、モンスターハウスにあった場合に、そこから切り抜けるために消費される

もちろん、突発的状況そのものに対するアドリブ的対処もゲーム的ではあるが
リソース管理の観点からみると、有事に備えるために普段から蓄財するセーフティの確保にも
ゲーム性があると考えられる。

たとえばシヴィで都市の発展ばかり効率化していると、戦闘ユニットが少なくなり
文明は発達しても軍事的な弱小国家と思われて、戦争を吹っ掛けられて困ることがある
だから戦争をしないためにユニットを蓄えたり、襲われても平気なように国境にユニットを配置したりする

そういう観点を調教SLGに持ち込むのならば、労役につかせた奴隷が突然病気になって
代役が必要になるとか、備えが必要な突発的状況があれば一種のやりこみとして機能するかもしれない

経営ではなく調教そのものにこれを仕込むのなら、病気になったりとか怪我をしたりとか
納品日がいきなり早まったりとか、余裕を持ってないとリカバー不能な事件が起きるといいかもしれない

そういう意味では、ソフトウェア開発の進捗管理のようなゲーム性を構築することも可能かもしれない
納期二か月でアナル奴隷を三人納品という依頼を受けたら、怪我をして納期ギリギリになるとか

ただし、結局のところ、ただのランダムイベントで起こすと、セーブ不能なローグライクならともかく
調教SLGの場合はリロード地獄になるだけかもしれないので、工夫が必要なところが難点だと思われる
364 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 02:21:30.84 ID:ecNrf/Ij0
調教SLGにソフトウェア開発の進捗管理的なゲーム性を持ち込むと
逆に、ERAの調教にアドリブ性がないのが利点になるかもしれない
現実のソフトウェア開発に近いならば、開発期間や開発難易度の予測が容易な方が有利だからだ

今のERAの予算の中から好きな奴隷を買って売りさばき100日でいくら稼げる的なシステムではなく
この奴隷をこの条件と期間で調教してくれという、奴隷主の依頼が沢山あって、
その中から任意の仕事を引き受ける形にする

当然、調教に有利な資質があって期間が長く、報酬額が多い案件はホワイトで
調教に不利な資質があって期間が短く、報酬額が小さい案件はブラックになる
プレイヤーはその依頼の中から、自分の実力にあった、おいしい仕事を選んで受けることになる
つまり、このゲームでは、案件を値踏みする目利きが問われることになる

調教が予想通りに終わらなくて、納期をブッチしたり、奴隷を発狂させたら
その案件は炎上となり、資金が尽きたり信用が限界まで下がるとゲームオーバーとなる

奴隷と依頼の生成はある程度、自動で出来ると思うので、難易度や期間、目標金額などを設定して生成し
繰り返しプレイ出来るゲームになると思う
ある意味これは、ERAのように調教がすでに工程化されているゲームにしか応用出来ない
このゲームの突発的な状況とは、調教そのものに発生する突発性ではなく
納期の予測をミスったり、ブラックな仕事しかなかったりすることである

問題はERAにこういうゲーム性を求めてる人がいるのかなーという根本的な疑問があること
やっぱり、これは調教じゃなくて経営に関するゲーム性だよなーてところ
365 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 03:27:32.29 ID:ecNrf/Ij0
調教そのものについてのゲーム性を考えるが
プレイでないガチの調教は、自由意志を奪っていかに支配を確立するかにあると思う
支配の根本は、脅しや、誘惑であって、相手が嫌なこと以上に嫌なことで脅したり
それ以上に魅力的なことで誘惑することで成り立つ

この場合は支配力である、脅しや誘惑より、嫌なことやストレスが上回ると、
相手が開き直って支配から抜けてしまう問題がある

だから、調教にしろ、単なるいじめにしろ、支配を確立するには
相手が逆らわないラインを予測して、そこまでしか要求しないことが重要となる

これを調教SLGに組み込むと、脅しが効いてないのにフェラさせると噛まれるとか
いきなりハードなプレイをすると自殺や発狂されるとか、どこまでならやっていいかの線引きを
見極めるゲームになる

実際にERAはどこまでなら反発刻印がつかないか見極めるゲーム性があるし
ERAの作者は、理性があると調教がしづらく、理性が低すぎると発狂してしまうゲームを
人格を感じられるゲームとして褒めている

そういう視点で再構成すると、調教SLGは、どこまでならプレイが許されるか線引きを探るゲームになる
実際にERAは反発刻印を避けたり、処女を奪うタイミングに悩んだりするゲームになっている

ただ、これにも問題があって、ERAは反発刻印がつくと、ロードしてやり直すので
結局は手探りのリロード地獄になるし、アドリブ要素がないのでゲーム性は低くなる

でも、そのキャラにどこまでやっていいか予測するのは
そのキャラの人格を把握したり表現したりすることになるのでキャラゲーとしては向いてる気がする
脅せばなんでもするが、処女だけは守るキャラとか、プライドが高く、何でも反発するキャラとか

堕とすという感覚は、そのキャラが一番大切にしているものを奪った時に感じる感覚でもあると思うので
処女にしろプライドにしろ、それ以上の支配を確立して奪ったときに堕とした感が得られると思う

そういう意味では小さい支配を確立して、少しづつ大きな支配を確立していき
最終的にでかい支配を確立する、ステップアップのゲームになるかもしれない

ただ、今のERAでも、反発されないようにビクビク調教する、みみっちいゲームなところがあるので
線引きを探るゲーム性はオラオラ調教したい人には合わないかもしれない
366 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 04:26:41.42 ID:ecNrf/Ij0
調教を支配をステップアップさせるゲームとしてみた場合に
一種の国盗りゲームとして再構成出来るかもしれない

例えば、国盗りゲームで、近くの弱小国家を堕として、領地を拡大して軍備を整え
もっと大きい国家をおとして、最終的には、全国制覇するみたいに
最初はスパンキングで次はフェラで、最終的には処女を奪うみたいに
どんどんエスカレートするゲームとして再構成する

ここで重要なのは、国盗りゲームの兵力に値するものが、支配力として表現出来ることである
開発しきったプレイをすることで、支配力が溜まり、その支配力を消費して次のプレイを開発出来る感じである
次のプレイの開発中に支配力が尽きてしまうと、奴隷が反抗出来たことに自信をつけて
それまでいいなりだったプレイも抵抗するようになる

奴隷自身にも反抗力のような兵力に値する数値があって、国盗り合戦のように
精神的なイニシアチブの取り合いをする感じになる

ここで重要なのは、相手も兵力を増やせることである。
奴隷を怒らせたり、開発に失敗すると、反抗力が生産されて抵抗するようになる
奴隷も反抗力をマネジメントする能力を持っているので
ちんたら調教していると、反抗力が増加して鉄壁の抵抗力になってしまう

流れとしては、プレイヤーはある程度の支配力を持っていて
奴隷もある程度の反抗力を持っている
プレイの開発を選ぶと、プレイ箇所によって奴隷の反抗力が加算されたあと
プレイヤーの支配力と奴隷の反抗力がぶつかり合って消耗しあう
奴隷の反抗力が0になった瞬間にそのプレイに対する抵抗が収まりされるがままになる
されるがままの間に開発を進めるとプレイによって得られる支配力が増加する
奴隷も言うことは聞くから処女だけは許してと外交のようなことをしたり
絶対に支配されないで婚約者の元に帰ると誓って反抗力を生産するなど内政的なことが出来る
最終的に全国制覇みたいな、奴隷の精神的主柱となるところを堕とせば攻略となる

こんなん作れるかいなと思うところもあるが、調教そのものにゲーム性を見出すとこういう考えもある

367 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 06:20:55.89 ID:ecNrf/Ij0
国盗り型調教SLGの具体的な仕様を考えると以下になる

調教師には領土として「威厳1」「威厳2」「威厳3」と兵力として「支配力」

奴隷には領土として「自信1」「自信2」「自信3」「フェラ」「パイズリ」「愛撫」「セックス」
「アナル愛撫」「アナルセックス」「[田島「チ○コ破裂するっ!」]」「浣腸」「スパンキング」「鞭打ち」
兵力として「抵抗力」がある

各領土には、「収益」「損耗比」がある
収益は、その領土を確保していることで、毎日どれだけ兵力である「支配力」や「抵抗力」が補充されるかの数値である
損耗比は、その領土をめぐって争ったときに、両軍でどれだけ被害が出るかである

たとえば、愛撫の領土の損耗比は「10/20」でこの領土を調教師は堕とするとする。
奴隷はAIにより、抵抗するか放棄するを選ぶことが出来る。
抵抗した場合は、調教師は10の支配力を失い、奴隷は20の抵抗力を失うが領土の所有権はそのままになる
奴隷は、これを不利な戦いとして、放棄することが出来る。その場合は兵力の損耗は無しに、愛撫の所有権が調教師に移り
以後、その収益の分だけ、調教師の支配力の増加量が増える

奴隷の側から、調教師を侵略することも出来る。言葉による罵倒や抵抗の表明によって
相手の威厳を攻略することが出来る。調教師は言い返すことで抵抗も出来るが
受け流すことで放棄することも出来る。この場合は奴隷が精神的優位を取ったとして威厳の領土を獲得出来る

その他、もういうことは聞かないといって、一度支配された領土の奪還に挑戦することも出来る
その場合は素直に放棄すれば、所有権はそのまま移るが、抵抗した場合は損耗比にしたがって兵力が減少する

他にも、セックスをしないかわりにフェラを譲渡するなど交渉をしたり、
絶対に快楽に流されないなど、誓いを立てることや、プレイによりその部位を開発する名目で
兵力をコストとして投資して収益や損耗比を変化させることが出来る

奴隷からしたら愛撫などの攻略されやすい要素は切り捨てて、相手の尊厳を堕としたり
節約した抵抗力を元に、他の領土を強化するして備えるなどの戦略が取れる

大体の国盗りゲームと同じで、領土に差がついて、生産力が逆転出来なくなったら大方の勝負がつく
また、兵力を消耗しきると抵抗出来ないので重要拠点がどんどん堕とされることになる

大体の骨子はこんな感じ
俺の理想は合理的にプレイした時にもっともエロくなるシステムを考えることである、
セックスを許しながら、こんなことでしか支配出来ないなんてね、と相手を刺して
体は許しても、相手の威厳を傷つけて、精神的優位を保つなどの
萌えるシチュエーションが表現出来る
実際にそれだけのセリフパターンが用意出来るかは置いておくが
368 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 09:50:19.12 ID:ecNrf/Ij0
調教師、基礎ステータス(表示)
 威厳20(収入総計)
 支配力100(兵力総計)

領地(非表示)
 面目1 (収入2、損害比10/ 6)
 面目2 (収入3、損害比15/10)
 面目3 (収入4、損害比30/30)
 面目4 (収入5、損害比30/50)
 面目5 (収入6、損害比20/60)

調教(未獲得の領地がある場合に項目名と自軍損害比のみ表示)
 フェラ    (収入1、損害比15/20)
 パイズリ   (収入2、損害比30/20)
 愛撫     (収入1、損害比12/20)
 セックス   (収入4、損害比40/20)
 アナル愛撫  (収入1、損害比15/20)
 アナルセックス(収入3、損害比50/30)
 [田島「チ○コ破裂するっ!」]   (収入1、損害比20/30)
 浣腸     (収入3、損害比40/30)
 スパンキング (収入1、損害比10/15)
 鞭打ち    (収入2、損害比30/20)

挽回(奪われた領地を取り返す、奪われている場合に項目名と自軍損害比のみ表示)
 面目1 (収入2、損害比10/ 6)
 面目2 (収入3、損害比15/10)
 面目3 (収入4、損害比20/20)
 面目4 (収入5、損害比20/30)
 面目5 (収入6、損害比10/30)

開発(投資、最大5段階、獲得している領地がある場合に、項目名と消費のみ表示)
 フェラ    (消費10、収入+1、損害比‐3/+2、パイ影響‐1/+1)
 パイズリ   (消費25、収入+2、損害比‐3/+2、フェ影響‐1/+1)
 愛撫     (消費10、収入+1、損害比‐2/+2、セク影響‐1/+1)
 セックス   (消費50、収入+4、損害比‐4/+2、愛撫影響‐1/+1)
 アナル愛撫  (消費15、収入+1、損害比‐2/+2、アセ影響‐1/+1)
 アナルセックス(消費40、収入+3、損害比‐5/+3、ア愛影響‐1/+1)
 [田島「チ○コ破裂するっ!」]   (消費15、収入+1、損害比‐2/+3、浣腸影響‐1/+1)
 浣腸     (消費45、収入+3、損害比‐4/+3、オナ影響‐1/+1)
 スパンキング (消費15、収入+1、損害比‐1/+2、鞭打影響‐1/+1)
 鞭打ち    (消費30、収入+2、損害比‐3/+2、スパ影響‐1/+1)

誇示(投資、最大5段階、保持している場合に、項目名と消費のみ表示)
 面目1(消費10、収入+1 損害比‐1/+1)
 面目2(消費15、収入+1、損害比‐2/+1)
 面目3(消費25、収入+2、損害比‐2/+2)
 面目4(消費30、収入+2、損害比‐2/+3)
 面目5(消費40、収入+3、損害比‐1/+3)
369 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 09:54:33.79 ID:ecNrf/Ij0
奴隷、基礎ステータス(表示)
 自信20(収入総計)
 抵抗力100(兵量総計)
領地(非表示)
 フェラ    (収入1、損害比15/20)
 パイズリ   (収入2、損害比30/20)
 愛撫     (収入1、損害比12/20)
 セックス   (収入4、損害比40/20)
 アナル愛撫  (収入1、損害比15/20)
 アナルセックス(収入3、損害比50/30)
 [田島「チ○コ破裂するっ!」]   (収入1、損害比20/30)
 浣腸     (収入3、損害比40/30)
 スパンキング (収入1、損害比10/15)
 鞭打ち    (収入2、損害比30/20)
抗弁(非表示、調教師の調教にあたる)
 面目1 (収入2、損害比10/ 6)
 面目2 (収入3、損害比15/10)
 面目3 (収入4、損害比20/20)
 面目4 (収入5、損害比20/30)
 面目5 (収入6、損害比10/30)
否定(非表示、調教師の挽回にあたる)
 フェラ    (収入1、損害比15/20)
 パイズリ   (収入2、損害比30/20)
 愛撫     (収入1、損害比12/20)
 セックス   (収入4、損害比40/20)
 アナル愛撫  (収入1、損害比15/20)
 アナルセックス(収入3、損害比50/30)
 [田島「チ○コ破裂するっ!」]   (収入1、損害比20/30)
 浣腸     (収入3、損害比40/30)
 スパンキング (収入1、損害比10/15)
 鞭打ち    (収入2、損害比30/20)
罵倒(投資、最大5段階、非表示、調教師の開発にあたる)
 面目1(消費10、収入+1 損害比+1/‐1)
 面目2(消費15、収入+1、損害比+2/‐1)
 面目3(消費25、収入+2、損害比+2/‐2)
 面目4(消費30、収入+2、損害比+2/‐3)
 面目5(消費40、収入+3、損害比+1/‐3)
宣誓(投資、最大5段階、非表示、調教師の誇示にあたる)
 フェラ    (消費10、収入+1、損害比+3/‐2、パイ影響+1/‐1)
 パイズリ   (消費25、収入+2、損害比+3/‐2、フェ影響+1/‐1)
 愛撫     (消費10、収入+1、損害比+2/‐2、セク影響+1/‐1)
 セックス   (消費50、収入+4、損害比+4/‐2、愛撫影響+1/‐1)
 アナル愛撫  (消費15、収入+1、損害比+2/‐2、アセ影響+1/‐1)
 アナルセックス(消費40、収入+3、損害比+5/‐3、ア愛影響+1/‐1)
 [田島「チ○コ破裂するっ!」]   (消費15、収入+1、損害比+2/‐3、浣腸影響+1/‐1)
 浣腸     (消費45、収入+3、損害比+4/‐3、オナ影響+1/‐1)
 スパンキング (消費15、収入+1、損害比+1/‐2、鞭打影響+1/‐1)
 鞭打ち    (消費30、収入+2、損害比+3/‐2、スパ影響+1/‐1)
370 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 09:58:58.13 ID:ecNrf/Ij0
ゲームの流れ
 一日の始まりに調教師と奴隷に、威厳の分だけ支配力が、自信の分だけ抵抗力が増える

調教師のターンから始まり一行動出来る

 獲得してない領土に対して調教、奪われた領土に対して挽回が行える
 奴隷が抵抗すれば、調教師は損害比の左側だけ支配力が減り、奴隷は損害比の右側だけ抵抗力が減る
 奴隷が放棄すれば、領土を獲得して、収入増加により威厳が増える

 もしくは、奪った領土に開発、保持している領土に誇示が行える
 支配力を消費して、収入や損害比を増減できる

 他には行動の放棄が出来る

調教師のターンが終わると奴隷のターンが始まり一行動出来る

 獲得してない領土に対して抗弁、奪われた領土に対して否定が行える
 調教師が抵抗すれば、奴隷は損害比の右側だけ支配力が減り、調教師は損害比の左側だけ抵抗力が減る
 調教師が放棄すれば、領土を獲得して、収入増加により自信が増える

 もしくは、奪った領土に罵倒、保持している領土に宣誓が行える
 抵抗力を消費して、収入や損害比を増減できる

 他には行動の放棄が出来る

奴隷のターンが終わると、また調教師のターンなるが、二人続けて行動の放棄をすると一日が終了する

とりあえず、案を作ってみた、数字は適当。
俺はAIが作れるほどプログラミングスキルがないので実際に作るかは不明
数値周りが出来たら口上も考える必要がある
371 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 20:49:00.66 ID:ecNrf/Ij0
要素がとっちらかったので整理する

領主X
 総収入  20
 総兵力 100

 領土A 収入2 防御2
 領土B 収入3 防御3
 領土C 収入4 防御4
 領土D 収入5 防御5
 領土E 収入6 防御6

領主Y
 総収入  20
 総兵力 100

 領土@ 収入1 防御1
 領土A 収入2 防御2
 領土B 収入1 防御1
 領土C 収入4 防御4
 領土D 収入1 防御1
 領土E 収入3 防御3
 領土F 収入1 防御1
 領土G 収入3 防御3
 領土H 収入1 防御1
 領土I 収入3 防御3

派兵
 相手の領土に侵略する
 相手が抵抗した場合は、自分は10+領地の防御分の兵力を失い
 相手は10の兵力を失う
 相手が放棄した場合は、その領地を手に入れる

開発
 自分の領地を開発する
 10の兵力を払って収入+1防御+1にする

ターンの流れ
 領主Xからターンを交互に繰り返す
 ターンの始めに総収入の分だけ兵力が増える
 派兵と開発を任意の回数行うことが出来る
 もうすることがない場合が相手のターンに移る
372 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/19(火) 21:42:19.87 ID:ecNrf/Ij0
このルールの場合は何か最善手なんだろう?
確定ゲームだから必勝法があるはずだけどよく分からない
一見すると開発して収入を増やすブーム戦略が有効そうだけど
どこまでなら開発に兵力を割いていいのか拮抗点が解らない

AIはアホでいいので、相手の兵力の80%になるまで投資して
相手の兵力よりも、相手の一番低い防御×10%+110%の兵力になったら
全軍で相手の一番防御の低い領土に派兵するとかそんなんでいいかも
373 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/20(水) 02:44:37.44 ID:YfWS5wI60
多分これは領主X側の方が有利っぽい
次のターンに相手が全軍で攻めてきても、一番弱い領地を守れるだけの兵力を残して
それ以外の兵力を弱い領地の開発にあてるのが最適戦略だと思うが
その場合に領主Yの方が防御1の弱い領地が多いために、残さないといけない兵力が多く
開発に回せる兵力が少ないので収入に差がついていずれ負ける

対戦ゲームだと必勝法があるとまずいけど、一人用ゲームなら別にいい気がする
AIの思考も次のターンに相手が全軍で攻めてきても、領地を奪われない程度に開発して
全軍で攻めたら領地を奪える時は奪いに行く思考でいいかも

ただ、セリフを入れてゲームにするとシュールな絵面になる
調教師は面目を保ち威信を強化するため、お前を必ず堕として見せると言いながら一向に手を出さず
奴隷もプレイに抵抗し自信を深めるため、私は絶対に落ちないと何度も心に誓う
調教師の威信が高まったところで一番弱い箇所を何回も攻め立てて相手の抵抗力を0にする
次のターンからほとんど無抵抗の相手を次々堕として、最終的に手籠めにする感じ

もう少しゲーム性を保ちつつエロいシチュを生むことは出来ないだろうか……
374 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 02:09:22.06 ID:mGYhoBa90
国盗り型調教SLGを抽象化してみると
攻め込まれないだけの兵力を確保して生産力に投資し
押し切れるだけの兵力を持ったら一気に攻め込むゲームになってる

このゲームで考えることは、攻め込まれないだけの兵力はいくつかと
攻め込んだ時に勝てる兵力はいくつかの二点である

このゲームのダメなところは、要素の少ない確定ゲームなので
上記の二点が簡単に読めてしまうことである

そうなると、不確定要素をいれればゲーム的になれるとも取れる
相手がどれだけ兵力を残しているか、どれだけ開発に傾けているかが分からなければ
攻め込まれないだけの兵力や押し切れるだけの兵力の予測が不可能になる

不確定要素をいれた場合のこのゲームは
相手がどれだけ兵力を残しているかの読みあいのゲームになる
まったく読めないと、ただの運ゲーになるので問題だが
スパ帝の言うブラフゲームの三すくみにならうなら効率→読み→騙し→効率の
三すくみを入れるとよくなる

つまり、宣言と実際の行動を分離し、一致する場合に一番効率が良く
不一致の場合に効率が悪いゲームにすればよくなる

奴隷が「自分は開発に全力を傾けている」と宣言した場合に
それが事実なら、大きく開発が伸び、嘘ならば少しだけ有利な修正がついて沢山の兵力が残る
調教師は事実と思うなら全兵力を持って攻めるべきだが
嘘だった場合は返り討ちにあうため、開発に専念した方がよくなる

そうなると、セリフは逆の方がいいかも
奴隷が「あなたには絶対屈しないわ」と宣言した場合に
それが事実なら大量の兵力が残っていて、攻めると危険
嘘の場合なら、開発に大量に回っていて、実は攻めれば堕ちたという感じになる

これをゲームにすると、奴隷が「あなたには絶対屈しないわ」と「今はやめて!」の
どちらからを宣言するので、それが本当か嘘か当てるゲームに再構築できる

こうなると、奴隷が嘘つきか正直者か人格を予測するゲームになる
正直者なら「屈しない」といったターンは調教師自身を開発して
「今はやめて」といったターンは攻め込めばよくなる

ここまで単純だとコンピューターゲームよりボードゲームで作った方が楽かもしれない
結局コンピューターゲームだと読み間違えたらリロードになっちゃうし
375 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 02:30:49.63 ID:mGYhoBa90
ボドゲ考えてたら、トランプゲームの案が出来た
だれか実際に試してみておくれ

ピース・オア・ウォー

2〜5人用トランプゲーム

準備
 ジョーカー二枚入りのトランプ1セットを用意する
 デッキをシャッフルし7枚ずつくばる
 スタートプレイヤーをランダムに決める

ターンプレイヤーは以下の行動が取れる

 宣戦布告
  プレイヤー一人を指定する。そのあと、スペードかクラブの黒のカードの組み合わせか
  ハートかダイヤの赤のカードの組み合わせを任意の枚数公開する
  ジョーカーは黒としても赤としても使える
  指定されたプレイヤーは公開されたのと同じ色のカードの組み合わせを
  公開された枚数より多く公開するか、出来ない場合は脱落する。
  もし公開出来た場合は宣戦布告したプレイヤーの方が脱落する。
  脱落しなかったプレイヤーは公開したカードを捨て札にしてデッキからその枚数分だけ引く
  脱落したプレイヤーはカードを全て公開して捨て札に置く。

 全国統一
  手札が7枚とも黒か赤で統一されている場合は全国統一を宣言することで勝者になれる

 カード交換
  デッキから一枚引いたあと、手札から一枚を公開して捨て札置き場に置く。

ターンプレイヤーの行動が終わったら、時計回りに次のプレイヤーに移る

一人を除いて全員脱落、または勝者が出た時点でゲーム終了
デッキが無くなった場合は捨て札をシャッフルしてデッキを作りなおす
376 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 05:07:58.60 ID:mGYhoBa90
デュエルポーカー

準備
 二人用
 ジョーカー2枚を入れたトランプ54枚
 手札を5枚配る
 先攻と後攻を決める

流れ
 先攻はカードを一枚場に伏せ、勝負か降りるか選ぶ

 勝負する場合は、後攻は勝負を仕掛けるか、仕掛けないか選ぶ

 仕掛ける場合は、後攻はカードを一枚場に出し、先攻の出したカードを表にする
 トランプの数値を比べて、大きい方が勝つ
(3→4→5→6→7→8→9→10→J→Q→K→2→ジョーカー)
 負けた方は2枚引き、出したカードを捨て札にする
 同じ場合は両方捨て札にする

 仕掛けない場合は、場に伏せたカードを表にしてから捨て札に置く

 降りる場合に、後攻は勝負を仕掛けるか仕掛けないか選べる

 仕掛けた場合は、後攻はカードを一枚場に出し、先攻の出したカードを表にする
 トランプの数値を比べて、大きい方が勝つ
 負けた方は1枚引き、出したカードは捨て札にする
 同じ場合は両方捨て札にする

 仕掛けない場合は、場に伏せたカードを表にしてから捨て札に置く

 先攻と後攻を入れ替え、どちらかの手札が0になるまで繰り返す
 同時に0になった場合は引き分け
 デッキが無くなったら捨て札をシャッフルしてデッキにする

ブラフ型調教SLGを単純化すると以上のようなゲームになる
調教的にするならば、こうなる

調教師「カードセット! 今日こそお前を堕とす! 勝負だ!」
奴隷「受けて立つわ、絶対堕ちない宣言(J相当)プレイ」
調教師「カードオープン。ダブルフィスト(K相当)!」
奴隷「ひぎぃぃぃぃ! 二枚ドローォォォォォ!」

奴隷「私のターンね、カードセット、……今日はちょっとやめてほしいわ」
調教師「ふん、ならば軽めのプレイで許してやろう! バイブ責め(9相当)プレイ!」
奴隷「かかったわね! 彼氏が待ってる(A相当)!! そんなんじゃ堕ちないわ!」
調教師「騙されただとぉー! くっ1枚ドロー!」
377 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 07:59:47.21 ID:mGYhoBa90
あれ? デュエルポーカーで、先攻が降りるを選んだ時に

後攻が仕掛けて勝つ   先攻+‐0 後攻 ‐1
後攻が仕掛けて負けても 先攻 ‐1 後攻+‐0
後攻が仕掛けなくても  先攻 ‐1 後攻+‐0

なので、絶対に勝負を仕掛けた方が有利になってる
ゲーム性がおかしくなるのでエラッタを出す。

先攻が勝負を仕掛けた時は、負けた方が3枚引き
先攻が降りるを仕掛けた時は、負けた方が2枚引くようにする

これであってると思うがお暇な方は検証頼む
378 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 08:47:01.36 ID:mGYhoBa90
だめだ、これだと手札の枚数が増え続けて収束しない、また改定する

先攻が勝負を仕掛けた時に
後攻が仕掛けた場合は負けた方が+2枚で
仕掛けなかったら先攻の伏せたカードを捨て札にする

先攻が降りた時は
後攻が仕掛けた場合は負けた方が+1枚で
仕掛けなかったら先攻の伏せたカードを捨て札にしたあと、先攻が+1枚

多分これでバランスが取れる だれか検証しちくり
379 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 14:13:22.72 ID:mGYhoBa90
もう調教SLGとは関係ないがカードゲームの案が浮かんだ
シンプルな構成で、ラッシュ、タートル、ブームの三すくみを表現してみた
捨て札から相手が取る戦略を緩く推測する

ラッシュキングダム
 2〜4人用

デッキ60枚
 兵士カード(赤)×30枚
 王冠カード(黄)×30枚

その他カード4枚
 防壁カード(青)×8枚

準備
 兵士カードと王冠カードの60枚をシャッフルしデッキにする
 防壁カードを各プレイヤーに二枚ずつ配る
 最初のターンプレイヤーを決める

流れ
 ターンプレイヤーはデッキから二枚カードを引いたあと、手札から一枚捨てる
 捨てたカードは他のプレイヤーから見やすいように自分の場に少しずらしながら重ねる
 その後ターンプレイヤーは以下の行動が出来る

 宣戦布告
  自分以外のプレイヤーを一人指定したあと
  自分の手札の兵士カードを一枚以上の任意の枚数公開する
  指定されたプレイヤーは兵士カードと防壁カードを任意の枚数公開する
  公開した兵士カードと城塞カードの合計枚数が
  宣戦布告したプレイヤーの兵士カードの枚数以上なら
  宣戦布告したプレイヤーは兵士カードを一枚捨て札置き場に置く
  それ以外なら指定されたプレイヤーは脱落し、カードを全て捨て札置き場に置く
  そのあとターン終了する

 勝利宣言
  手札に五枚の王冠カードがあるとき勝利宣言出来る
  勝利宣言をしたプレイヤーが勝利する

 ターン終了宣言
  何もせずターン終了する

 ターンプレイヤーのターンが終了したら
 右隣のプレイヤーがターンプレイヤーになりターンを繰り返す
 一人を除いて全員脱落するか、誰かが勝利宣言するかしたらゲーム終了

 デッキが無くなった場合はデッキが無くなった時点で全ての手札を公開して
 一番、王冠カードの多いプレイヤーが勝利。王冠カードの枚数が同じ場合は
 一週目の順番が一番遅かったプレイヤーが勝利
380 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 14:37:32.58 ID:mGYhoBa90
ラッシュキングダムは兵士カードを中心にため込むのがラッシュ戦略
兵士カードと王冠カードをバランスよくため込むのがタートル戦略
王冠カードを中心にため込むのがブーム戦略になる

ラッシュ戦略の場合はとにかく兵士カードを集め、
相手より兵士が三枚以上多いと判断するならば宣戦布告に出る

タートル戦略はラッシュ戦略を取る相手の兵士カードより
二枚少ない枚数を狙って兵士カードを集め。残りは王冠カードを集める

ブーム戦略はとにかく王冠カードを集めて勝利宣言を狙う

ラッシュ→ブーム→タートル→ラッシュの三すくみになっている
相手がどの戦略を取っているか捨て札から判断して
相手に有利な戦略はどれか考えるゲームになっている
381 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/21(木) 14:41:18.57 ID:mGYhoBa90
最初に配る防壁カードは3枚の方がいいのかな?
テストプレイしてみないとバランスがわからんな
382 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 01:21:25.59 ID:+xvVgDPQ0
調教SLGのボードゲームを大っぴらにやるのははばかられるので
女の子を仕立てるという意味で共通するアイドルのボードゲームを考える

俺は大体ボードゲームを考えるときはメカニズムから考えて
それに合うガワを後で考えるのだが
先にモチーフがある場合は、テーマから考える

ボードゲームの世界ではテーマというとモチーフのことを指すのだが
俺は物語的な成功訓の意味でテーマという言葉を使う

つまり、アイドルがモチーフだったら、アイドルとして成功するための
成功訓は何かと考える

常に明るく振る舞うとか、小さな仕事でもおろそかにしないとか
色々あるかもしれないが、俺は「実力をちゃんと磨くことが大切」というのをテーマにする
現実はどうかしらないが、少なくとも俺が作るゲームの世界では実力がないと失敗するのだ

テーマが決まったら、それを体現するメカニズムを考える
アンポンタンなゲームはテーマとメカニズムがちぐはぐになっていることが多い
ヒーローもので「正義は勝つ」というテーマなのに卑怯な戦術を取った方が有利になるなどだ

だから「実力をちゃんと磨くことが大切」というテーマになったら
少なくても、期待値ベースでは、実力を磨かない戦略を取ったプレイヤーは損になるメカニズムを考えないといけない

この場合は、実力と人気という二つの能力値を作り、
実力は仕事の成功率、人気は仕事の報酬に直結するとする
そして、この二つはプレイヤーの好みで伸ばせるようにする

単に儲けるだけなら、人気を伸ばせばいいが、成功率は実力で決まるので
実力をおろそかにしたアイドルは淘汰されることになる
大体のテーマとメカニズムはこれでいいとする

つづく
383 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 01:22:21.92 ID:+xvVgDPQ0
モチーフ、テーマ、メカニズムと来たら、次にジレンマを決める
ジレンマはトレードオフの選択肢に悩むことを指し、ゲーム性を付加する

実際のところ、メカニズムですでにジレンマが取り込まれているので
今回はこれの設定は楽である

人気を伸ばした方がいいが、実力をおろそかにすると、成功率が下がるので
報酬と成功率のバランスを取らなければならないのだ

もちろん、これでは、単なる期待値計算となってしまうが、
今回は多人数ゲームとして競争するゲームにするので
バースト系のジレンマが付加される

元々、リスキーな行動をとるほど報酬が増えるメカニズムがあるので
この条件下で競争をすると、バーストしない範囲で一番リスキーな行動を取ったプレイヤーが勝利するのだ

ただし、これはいささかテーマに反するジレンマを抱え込むことになる
「実力をちゃんと磨くことが大切」というテーマであるが
ジレンマが、バーストしない範囲で一番リスキーな行動をとることを推奨しているのだ

これは、ゆゆしき問題だが、今回は、まぁいいかということで流す
実力より人気が先行して危なっかしいアイドルや
実力には定番があるが、安牌な仕事しかしなくて面白みがないアイドルとか
それなりに表現出来ているので前回いったことを反故にしているが良しとする

つづく
384 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 01:25:24.96 ID:+xvVgDPQ0
次は、これを実際のシステムに落とし込むことである

アイドルはカードで表現されていて、実力として、基本成功率と、人気として基本報酬が決まっているとする
ゲームの妙はこれを具体的にいくつにするかで決まるが、俺は基本成功率を85%前後に設定したい

85%と聞いてピンと来るひともいると思うが、これはポケモンの炎の技、「だいもんじ」の命中率と同じである
ポケモンでは「だいもんじ」は当たりやすい技だと認識されるが、
水の技の命中率80%の「ハイドロポンプ」は当たりにくい技だと認識されている

つまり、80%と85%のわずかな差に当たりにくいと、当たりやすいを大きな認識の差があるのだ
おそらく、80%で外す確率は5分の1だが。83.3%で外す確率が6分の1になるので
この5分の1と6分の1で大きな差があると思われる

失敗する確率がおおよそ6分の1なのでゲームを6ターンにすると
ゲーム中、大体1回失敗するようなゲームになる

報酬は基本報酬を5万円にして、仕事の方で倍率を決めることにする
基本報酬が5万で仕事の倍率が5倍だったら、報酬は25万貰えることになる

仕事もカードになっていて、成功率の修正値とさっき書いたように、報酬の倍率、
それと仕事を受けた場合の実力と人気の修正値が決まっているとする
報酬や人気の上昇は低いが、実力がつく仕事や、
どんでもなくリスキーだが報酬はすさまじい仕事などを表現出来る

まとめると、アイドルカードは「実力85%」「人気5万円」など二つの能力値を持ち
仕事は「成功+5%」「報酬×4倍」「実力+1」「人気+1」など四つの能力値を持つ

仕事は山札から10件表向きにされ、ターンプレイヤーから一つずつピックされるごに補充するものとする
全員がピックしたら、一人ずつ仕事の成否を判定して、報酬を得たり、実力や人気の上下を行い1ターンとして
次は前と逆順にピックしながら処理し、これを6ターン繰り返すものとする

つづく
385 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 01:30:59.10 ID:+xvVgDPQ0
次は、これを実際のシステムに落とし込むことである

アイドルはカードで表現されていて、実力として、基本成功率と、人気として基本報酬が決まっているとする
ゲームの妙はこれを具体的にいくつにするかで決まるが、俺は基本成功率を85%前後に設定したい

85%と聞いてピンと来るひともいると思うが、これはポケモンの炎の技、「だいもんじ」の命中率と同じである
ポケモンでは「だいもんじ」は当たりやすい技だと認識されるが、
水の技の命中率80%の「ハイドロポンプ」は当たりにくい技だと認識されている

つまり、80%と85%のわずかな差に当たりにくいと、当たりやすいを大きな認識の差があるのだ
おそらく、80%で外す確率は5分の1だが。83.3%で外す確率が6分の1になるので
この5分の1と6分の1で大きな差があると思われる

失敗する確率がおおよそ6分の1なのでゲームを6ターンにすると
ゲーム中、大体1回失敗するようなゲームになる

報酬は基本報酬を5万円にして、仕事の方で倍率を決めることにする
基本報酬が5万で仕事の倍率が5倍だったら、報酬は25万貰えることになる

仕事もカードになっていて、成功率の修正値とさっき書いたように、報酬の倍率、
それと仕事を受けた場合の実力と人気の修正値が決まっているとする
報酬や人気の上昇は低いが、実力がつく仕事や、
どんでもなくリスキーだが報酬はすさまじい仕事などを表現出来る

まとめると、アイドルカードは「実力85%」「人気5万円」など二つの能力値を持ち
仕事は「成功+5%」「報酬×4倍」「実力+1」「人気+1」など四つの能力値を持つ

仕事は山札から10件表向きにされ、ターンプレイヤーから一つずつピックされるごに補充するものとする
全員がピックしたら、一人ずつ仕事の成否を判定して、報酬を得たり、実力や人気の上下を行い1ターンとして
次は前と逆順にピックしながら処理し、これを6ターン繰り返すものとする
386 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 01:32:09.53 ID:+xvVgDPQ0
次は具体的なコンポーネントを考える
ボードゲームは各要素を実物のコンポーネントで表現しなければならないため
要素を洗い出す必要がある

まずはアイドルカードである。アイドルカードに差はないのでプレイヤーの人数分だけあれば済む
2〜4人のプレイ人数を想定しているので4枚あればよいが
もしアイドル同士に差をつけるなら種類を増やし、誰が誰を分担するか決める仕組みの用意する必要がある

仕事カード。最大4人×6ターンなので最低24枚あればいいことになるが
バリエーションは豊富な方がいいので40枚くらいとする

次に実力と人気の増減の表現である。基本的に増える数値なので、+のカウンターだけあればよいとする
実力は増加量が一度に最大5×6ターンだと30まで表現出来ればよいことになる
そうなると1カウンター×5 5カウンター×1 10カウンター×2の合計8個カウンターを
4人分で32個用意すればことになる
人気は一度に最大3×6ターンなので最大18なので、10カウンターが一つ少ない28個のカウンターを用意する

大変なのは報酬のカウンターである。最大で23万×10倍×6ターン1380万のカウンターがいるが
概算でも1000万で十分そうなので1万×5 5万×1 10万×4 50万×1 100万×4 500万×1の
16×4人で64個のカウンターが必要になる

全部でカウンターが124とかクッソ多いのでこのゲームは実際に作るとしたら
金がクソかかる上に用意がクソめんどくなるので今のうちに変更しておく

アイドルはカードでなくボードで表現することにする 85%〜115%まで31個の数値が書かれたボードに
カウンターを一つ載せて数字を表現することにする
報酬も数値を減らすために、報酬でなくファンにして、倍率はやめ、アイドルの人気+仕事の人気=ファン増加で表現することにする
人気も1から始まり21まで描かれたボードにカウンターを一つのせて表現する
ファンも0〜100のトラックを用意してプレイヤーごとにコマを走らせるようにする

つまり、仕事を受けると、仕事の人気とアイドルの人気を足したものだけ、ファンの人数が増加する仕組みに変更する

これで、コンポーネントは、アイドルカードがボードと統合し要らなくなるので
仕事カード40枚 アイドルボード4枚 トラック1枚 実力カウンター4個 人気カウンター4個 アイドルコマ4つ
になる

つづく
387 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 01:35:10.48 ID:+xvVgDPQ0
最後は、テストプレイ、改良、アートワーク、発注、販売になるが、ここでは出来ないので割愛する

総括すると大体の流れは以下である

モチーフ決め

テーマ(成功訓)決め

メカニズム決め

ジレンマ決め

システム作り

コンポーネント決め

テストプレイ

改良

アートワーク

発注

販売


俺は、狙ったテーマのメカニズムやジレンマを作ることは出来るようになってきたが
面白いもの作るところまでは行ってないのでそこには言及しない
あとは、スパ帝も言っていたが実はメカニズムから決めてモチーフを後でつける方が製作的には楽である
なぜなら、モチーフに合わせてメカニズムを考えるのは難しいが
メカニズムに合わせてモチーフを考えるのはそんなに難しくないからだ

以上、終わり
388 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 04:08:15.07 ID:+xvVgDPQ0
嘘つきオークション
 3〜6人

コンポーネント

 金貨カード(1〜10)×6枚
 商品カード(1〜10)×4枚

準備
 プレイヤー一人につき金貨カード1〜10を1セットずつ配る
 商品カードを山札にして良く切る
 最初のターンプレイヤーを決める

流れ
 ターンプレイヤーは他のプレイヤーに見えないように
 山札の一番上を引いて覗き見る

 そのあと、それをいくらで競り落とすか決めて一枚金貨カードを出す

 ターンプレイヤーの右隣りのプレイヤーは他のプレイヤーが出した金貨カードより
 高い金額の金貨カードを出して競り落とすかパスするか選ぶ
 そのまた右隣りも同じようにし、一周するまで競りをする

 一番高い金額を提示したプレイヤーは自分の出した金貨を捨て札にして
 引かれた商品カードを手に入れる

 ターンプレイヤーの右隣りのプレイヤーがターンプレイヤーとなり以上の手順を繰り返す
 ターンプレイヤーが二週するまで繰り返して
 最終的に、金貨カードの数値合計と商品カードの数値の合計を
 足した数が一番多いプレイヤーが勝利


巨竜の歯磨きのルールを参考にした。
元よりも、ブラフゲームの側面を強くしている
商品と同じ金額の金貨で競り落としてもプラマイ0なので
基本的にはそれより少し安く入札する
次のプレイヤーはそれより1高い金貨で入札するのが定石だが
ターンプレイヤーは嘘をついて高く入札することで
他のプレイヤーに損をさせることが出来る
逆に嘘を警戒させて入札を防ぐことでターンプレイヤーは
安く落とすことも出来る
最後の得点計算がめんどくさいので
商品カードの合計数値から、使った金貨の合計数値を引いたのが
得点の方が解りやすいかもしれない
389 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 04:23:08.45 ID:+xvVgDPQ0
よくよく考えると、基本戦略としては、商品と同じ金額で入札して
それより高く入れたプレイヤーに損をさせる戦略が有効だと思われる
同じ金額なら自分が競り落としてもプラマイ0なので痛くない

それが蔓延すると誰も入札しなくなるので
こっそり低い値段で入札して差額を儲けるようにする

基本となる戦略は同じ金額で入札するか、嘘をついて安く入札するかであり
他のプレイヤーは見逃すが、嘘を見抜いて1高く入札かのどちらかを選ぶ

商品より高い値段を提示して、相手に沢山損をさせる戦略もあるが
こいつは嘘つきだと思い込ませてないと入札してくれない上に
自分が得すれば勝利に直結するが、一人に損させても
他の二人は痛くないので競争に影響しにくい
失敗すると自分が痛いのでハイリスクローリターンな戦略である
390 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 05:55:45.15 ID:+xvVgDPQ0
バトルポーカー
 2人

コンポーネント
 数札(1〜8)×2

準備
 数札をシャッフルし8枚ずつ配る
 先攻と後攻を決める

流れ
 先攻はカードを一枚伏せたあと、その脇に
 賭札として自分の残り手札から任意の枚数を伏せる
 ただし、相手の手札より一枚少ない枚数までしか伏せられない

 後攻は勝負するか降りるか選ぶ
 勝負する場合は、手札を一枚出す

 先攻の伏せたカードを表にし、数値を比べ、勝っている場合は
 後攻の残り手札から、相手の賭札の枚数と同じ枚数だけ相手に渡す

 負けている場合は先攻の賭札を全て受け取る

 引き分けの場合はカードのやり取りは発生しない
 いずれの場合も勝った方がカードを捨て札にし
 負けた方は手札に戻す

 降りる場合は先攻が最初に出したカードを表にしてから捨て札にする

 先攻と後攻を入れ替え、いずれの手札が0になるまで繰り返す


同人印刷のグラフィックの16枚カードセットが安いので
これで何か出来ないか考える。ていうか、これトランプでも出来るね
デュエルポーカーもそうだが、手札を早く無くした方が勝ちというのは
所持金の概念を無くし、カードだけで完結出来るので便利なメカニズムである
391 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 06:02:51.38 ID:+xvVgDPQ0
ルール追加
 引き分けの場合は両方のカードを捨て札にする。


バトルポーカーの肝は弱いカードをいかに捨てるかである
勝負に負けたカードは手札に戻ってくるので
弱いカードでそのまま勝負しても一向に手札から無くならない

だから手札を賭け、相手を脅して降りさせることで
無理やり弱い札を捨てる戦略が成り立つ

もちろん、それを見越して強いカードで手札を賭け
一気に有利にする戦略も成り立つ
392 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 06:57:21.94 ID:+xvVgDPQ0
マルチバトルポーカー
 3〜6人

コンポーネント
 数札(1〜32)

準備
 ターンプレイヤーを決める

流れ
 ターンプレイヤーはカードを一枚ずつプレイヤーに配る

 ターンプレイヤーは大勝負、勝負、降りるを選択し
 大勝負か勝負の場合は手札を裏向きに出す

 大勝負か勝負の場合は他のプレイヤーは右隣から順に
 勝負するか降りるか選び、勝負する場合は、手札を裏向きに出す

 ターンプレイヤー以外のプレイヤーが勝負に乗った場合は全てのカードを表にする
 大勝負の場合は一番大きな数を出したプレイヤーが
 出されたカードを得点としてに総取りする
 普通の勝負の場合は一番大きな数を出したプレイヤーが
 自分のカードを得点として取り残りのカードを捨て札にする

 引き分けの場合は誰も得点せず全てのカードを捨て札にする

 ターンプレイヤー以外が誰も勝負しなかった場合は、
 ターンプレイヤーが自分が出したカードを得点として取る

 いずれの場合も勝負に参加しなかったプレイヤーは手札を公開し捨て札にする

 ターンプレイヤーが降りた場合は全てのプレイヤーが手札を公開し捨て札にする

 ターンプレイヤーを入れ替え、合計5ターンになるまで以上の手順を繰り返す
 最終的に得点のカードの枚数がが一番多いプレイヤーが勝利する
 最高枚数が複数いた場合は一番大きな数を持っていたプレイヤーが勝利とする
393 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 07:45:20.71 ID:+xvVgDPQ0
バトルポーカー改
 二人用

コンポーネント
 数札1〜16

準備
 先攻後攻を決める
 数札をシャッフルして山札にする

流れ
 先攻と後攻にカードを一枚ずつ配る

 先攻はデュエルかサレンダーを選ぶ
 後攻はチャレンジかスルーを選ぶ

 デュエルにチャレンジした場合は両者のカードをオープンし
 数字が大きい方が勝利し、勝った方が二枚とも得点として得る

 サレンダーにチャレンジした場合は両者のカードをオープンし
 数字が大きい方が勝利するが、勝利した方は自分のカードだけ得点とし
 残りのカードは捨て札にする

 デュエルをスルーした場合は、両者のカードをオープンし
 先攻が自分のカードだけ得点として、残りは捨て札にする

 サレンダーをスルーした場合は、両者のカードをオープンし
 両方とも捨て札にする

 先攻と後攻を入れ替え、山札が尽きるまで繰り返し最終的な得点カードの枚数が多いほうが勝利

バトルポーカーをデュエルポーカーとマルチバトルポーカーを参考に改良した
結構ルール整理されたと思う
394 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 07:46:24.51 ID:+xvVgDPQ0
引き分けの場合が抜けてたけど、引き分けの場合は両方捨て札にして得点にならない
395 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 07:47:14.65 ID:+xvVgDPQ0
勘違いしてた、同じ数は入ってないから引き分けは理論上起こらなかった
396 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/23(土) 08:20:45.33 ID:+xvVgDPQ0
あ、これあかんわ
先攻が強いカードを持ってる時に、デュエルをスルーされても
嘘をついてサレンダーしてチャレンジされても
貰える得点が1点だから嘘つく意味が薄いや

デュエルをスルーされた場合も得点が入らないようにエラッタする
397 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/01/25(月) 02:06:41.71 ID:R9tpVHFV0
レインボーテレパシー
 四人

ペア分け札
 太陽札 ×2
 雨雲札 ×2

色札
 赤  ×4
 橙  ×4
 黄  ×4
 緑  ×4
 青  ×4
 紺  ×4
 紫  ×4

準備

 色札を一枚ずつ合計7枚くばり手札にする

 ペア分け札をシャッフルして一枚ずつ配り
 表にしてペアと先攻を決める
 太陽札同士、雨雲同士がペアになり
 太陽のペアが先攻となる

 太陽札、雨雲札はゲームには使わない

流れ
 先攻のペアは後攻のペアにバレないように意思疎通して
 お互いに同じ色と思う手札を一枚場に伏せる

 後攻のペアは先攻が何色を伏せたか予想して自分たちも一枚ずつ伏せる

 伏せたカードをオープンし、先攻ペア同士が同じ色で
 後攻ペアのいずれとも違う色ならば1点獲得する
 
 先攻ペア同士で違う色だったり、後攻ペアのいずれかと
 同じ色の場合は得点にならない

 先攻と後攻を入れ替えて繰り返し、先にに3点獲得したペアが勝利となる

32枚デッキで4人プレイ出来る以心伝心系をコンセプトに考えた
本当は16枚デッキで4人プレイの正体隠匿系を作りたかったがアイディアがまとまらなかった
398 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/02/05(金) 03:01:29.93 ID:d4qzPr190
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2021/02/08(月) 02:53:37.88 ID:rPMAiTeZ0
>>1の霊圧が消えた
400 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/02/08(月) 07:52:37.67 ID:htXmznQV0
色々やってるが、あんま貼る気がしなかったから貼らんかった
貼る気が起きたら貼る
401 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/02/08(月) 08:51:51.89 ID:htXmznQV0
ついでに雑記でも
最近、あかん精神状態から脱した。
あかんというのは、精神的な異常という意味じゃなくて
失敗するパターンの思考という意味

例えば、国盗り系SLGをやるときに
説明書みないで、いきなり高難易度かつ弱小国家で始めたりする
攻略WIKIも見ないで自力攻略を目指す。
当然、初心者がいきなり無理ゲー状態で行うので途中で断念する

縛りプレイ自体は悪くないけど、
出来ないレベルの芸を無理にやって失敗するパターンを繰り返すのはよくないね
スーパープレイを出来る人間は、それに対する知識や理解度が高いから出来るのであって
誇示するために、それを真似ても、余計自信を無くして悪いループに入る

まずは、簡単な課題から挑み、難しい課題にはあらゆる手を尽くして攻略する
謙虚な心構えがないとあかんわ
という訳で、ゲームというか芸事全般に対する誠意を見失ってた
402 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/02/08(月) 09:06:36.07 ID:htXmznQV0
もう一個は、やりたいことに対する誠意だね

やりたいことをやった結果成功するのは別にいいけど
成功するためにやりたいことをやるのは誠意を欠いた態度だと気付いた
それは結局やりたいことをやるより、成功する方がプライオリティが高い訳で
そんな状態でやりたいことをやっても、やりたいことは振り向いてくれない

もちろん、両立を目指すこと自体は悪くないが、
そうしたら、楽したいとか、安定したいみたいな他の欲求が入り込む余地がなくなる

とりあえず、舐めプとか両天秤とかは出来ればネタになるけど
普通は出来ないから出来るとネタになるのであって
出来ることを基準に考えると、頭おかしくなって悪循環に入るので気を付けることにした
403 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/02/18(木) 03:23:31.93 ID:P+0i32QS0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2021/02/22(月) 04:45:23.90 ID:yWAaxf4r0
クリーチャーに中出しする。
405 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/02/23(火) 21:04:10.41 ID:2+gPWwJd0
>404
406 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/02/27(土) 19:54:37.69 ID:dojCyWvE0
買ったあとちょっとやって放置してたメガテン4を数年ぶりにやってるんだけど
これって、全員に全属性のスキル覚えさせて弱点突きまくるよりも
半分のプレスが残るんだから、何人かは、範囲魔法と属性強化を覚えさえて
ダメージ要員にした方がいいのかな?
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2021/03/13(土) 20:55:48.86 ID:EC9T+tLb0
メガテンはバフが命だよ
408 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/14(日) 08:38:30.27 ID:nhdM2H840
そうなんか
ちまちまやってるのだが
ラクカジャはキープしているがスクカジャは忘れさせちった

属性がそろってきて雑魚戦は楽になったが
それでも、攻撃が外れると返しに弱点やクリティカルで死にまくる
かなり運任せでピンチになるのがどうにも慣れない感じ

409 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/15(月) 23:39:11.12 ID:BCLysk3A0
eramegatenのようなものが作りたくて
コンソールベースのスクリプトエンジンを組めないか考え中

ncurseを使えば画面が流れないコンソールプログラムが作れると聞いて
使ってみようと思うんだが、ほかに何か簡単な手段を知っている人いるかな?

いや、素直にeramegatenのmod作ればいいじゃんていうのはそうなんだけどさ……
410 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/16(火) 20:13:52.25 ID:8vYyrFAh0
スクリプトの仕様を考えてるんだが
変数宣言とジャンプ処理がクソ面倒
動的にメモリ確保して、スクリプトの変数と結びつける処理がややこしいのと
ジャンプ先のタグを探すのに全文検索する以外の方法が思いつかない

拡張性を確保したいので、テキストに処理を書いて読み込むスクリプトエンジンを作りたいが
上手くいかなかったら、データだけ、テキスト読み込みにして
ほかの部分はCで組むか、既存のスクリプトエンジンで組むかもしれない
411 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/03/17(水) 03:02:50.89 ID:TqVl42Uu0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
412 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/03/24(水) 03:19:32.23 ID:qXae9yJZ0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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413 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 07:32:42.19 ID:+L08NLD40
スクリプトエンジンは作るのは諦めた
おとなしくティラノスクリプトでやる
一応、ゲームの基本的な仕様は固まった

調教ステータス

体力 20/20
従順 −99〜99(÷2+50)
処女  1

親愛 −99〜99(÷2+50)
奉仕 −99〜99(÷2+50)
快楽 −99〜99(÷2+50)
尻穴 −99〜99(÷2+50)
変態 −99〜99(÷2+50)
被虐 −99〜99(÷2+50)

体力は20が基準、処女は1が処女で0が非処女
従順、親愛、奉仕、快楽、尻穴、変態、被虐は0が基準
−30がその行為がとても嫌い、−10がその行為が嫌い、0がその行為が普通
+10がその行為が好き、+30がその行為がとても好き、+60がその行為がかなり好き

娼妓判定
d100<=能力÷2+50
5以下はクリティカルで自動成功
96以上はファンブルで自動失敗
414 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 07:34:26.84 ID:+L08NLD40
プレイ

親密 ハグ・キス
奉仕 フェラ・パイズリ
快楽 愛撫・セックス
尻穴 アナル愛撫・アナルセックス
変態 [田島「チ○コ破裂するっ!」]・浣腸
被虐 スパンキング・鞭打ち

−11以下 ソフトプレイ@ ハードプレイ@ 従順@
−10   ソフトプレイA ハードプレイ@ 従順@
  0   ソフトプレイB ハードプレイA 従順A
+10   ソフトプレイC ハードプレイB 従順B
+30   ソフトプレイD ハードプレイC 従順C
+60   ソフトプレイD ハードプレイD 従順D

従順度

@すごく嫌がる
A嫌がる
B普通
C好き
Dすごく好き

開発度
@すごい苦しむ
A苦しむ
B普通
C感じる
Dすごい感じる

ソフトプレイ
 体力−4 能力UP=(開発+従順+3)÷2  従順UP=(開発+従順+1)÷2

ハードプレイ
 体力−5 能力UP=(開発+従順)×2−10 従順UP=開発×3−9

シーン

導入@ プレイ前口上 D プレイ後口上 D 夜這い口上 E

処女エンド@ バッドエンド@ 個別エンド @〜E

シーン プレイ 13×25=325 プレイ前後口上I 夜這い口上E  導入@ エンディングG 合計350
415 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 07:37:34.65 ID:+L08NLD40
戦闘ステータス

人間

剣撃 打撃 戦技 飛具 火炎 氷結 電撃 衝撃 破魔 呪殺 神経 精神

Lv 1〜99

HP (耐+Lv)×6
MP 魔×10+知×3

物理攻撃 力+武器攻撃
物理命中 速+武器命中
銃攻撃  銃攻撃+弾丸威力
銃命中  速+銃命中
魔法攻撃 魔+Lv
魔法命中 知+Lv
物理防御 耐+頭防御+体防御+腕防御+足防御
物理回避 速+頭回避+体回避+腕回避+足回避
異常命中 運+Lv
魔法回避 運+Lv

力 1〜99(÷2+50)
耐 1〜99(÷2+50)
魔 1〜99(÷2+50)
知 1〜99(÷2+50)
速 1〜99(÷2+50)
運 1〜99(÷2+50)

悪魔

物理攻撃 (力+Lv)×2
物理命中 速+Lv
魔法攻撃 魔+Lv
魔法命中 知+Lv
物理防御 耐+Lv
物理回避 速+Lv
異常命中 運+Lv
魔法回避 運+Lv
416 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 07:39:57.80 ID:+L08NLD40
隊列

隊列は事前に組んでおく
味方は前後二列で一列につき三体、まで並ぶ、敵は前後二列で一列につき五体まで並ぶ
それ以上はあぶれて戦列に加われない
前に一人いないと後ろに一人並べない、前が倒れたら後ろと位置を交換する

戦闘判定

物理回避判定 d100<=物理回避−物理命中
銃回避判定  d100<=物理回避−銃命中
魔法回避判定 d100<=魔法回避−魔法命中
異常回避判定 d100<=魔法回避−異常命中
異常付着判定 d100<=スキル付着率

5以下はクリティカルで自動成功、96以上はファンブルで自動失敗
クリティカルで物理は防御無視ダメージになる

物理ダメージ=物理攻撃+スキル威力−物理防御
銃ダメージ =銃攻撃−物理防御
魔法ダメージ=魔法攻撃+スキル威力
回復量   =魔法攻撃+スキル威力

一般判定
d100<=能力÷2+50
5以下はクリティカルで自動成功、96以上はファンブルで自動失敗

スキル威力の例

アギ      威力 6 消費 3 単体
マハラギ    威力 4 消費 6 一列
アギラオ    威力15 消費 9 単体
マハラギオン  威力10 消費12 全体
アギダイン   威力30 消費15 単体
マハラギダイン 威力20 消費18 全体
ラグナロク   威力60 消費21 単体

メギド     威力60 消費21 単体
メギドラ    威力50 消費24 一列
メギドラオン  威力40 消費27 全体

ディア     威力12 消費 3 単体
メディア    威力 8 消費 6 全体
ディアラマ   威力36 消費 9 単体
メディラマ   威力24 消費18 全体
ディアラハン  威力 全 消費12 単体
メディアラハン 威力 全 消費36 全体
417 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 08:08:42.38 ID:+L08NLD40
ピクシー

Lv2 種族 妖精 ♀ 経験値 14 現在経験値 0 次のLvまで240

剣撃 打撃 戦技 飛具 火炎 氷結 電撃 衝撃 破魔 呪殺 神経 精神
                     吸収

HP 18
MP 13

物理攻撃 6
物理命中 3
魔法攻撃 3
魔法命中 3
物理防御 3
物理回避 3
異常命中 4
魔法回避 4

力 1(50)
耐 1(50)
魔 1(50)
知 1(50)
速 1(50)
運 2(51)

ザン      威力 6 消費 3 単体 衝撃
ディア     威力12 消費 3 単体 回復

体力  13/13
従順  10(55)
処女   0

親密  30(65)
奉仕  10(55)
快楽   0(50)
尻穴 −10(45)
変態 −10(35)
被虐 −30(35)

悪魔の例を作るとこんな感じ
経験値は適当で現在Lv^2+10
次のLvまでは適当で(現在Lv^2+10)×20
TRPG的なら一戦か二戦で上がるように×4でもいいかも
418 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 09:01:46.10 ID:+L08NLD40
倉本美凪

Lv5 種族 人間 ♀ 17才 ペルソナ使い 経験値 35 現在経験値 0 次のLvまで700

破魔無効

HP 18
MP 13

物理攻撃 13(スキアンドゥ攻撃7命中5)
物理命中  6
銃攻撃  10(改造ガン攻撃8命中5通常弾威力2)
銃命中   6
魔法攻撃  9(PCの一番高い能力値と同じペルソナの能力を適応)
魔法命中  7
物理防御  6(ニット帽防御1回避1、セーター防御2回避1、アームリング防御1回避1、ローファー防御1回避2)
物理回避  6(ペルソナの一番低い能力値を適応、複数あるので任意)
異常命中  7
魔法回避  7

力 1(50)
耐 1(50)
魔 3(51)
知 2(51)
速 1(50)
運 2(51)

降魔 自分のLv以下の悪魔をペルソナとして降魔出来る。

体力  20/20
従順  60(80)
処女   0

親密  60(80)
奉仕  10(55)
快楽  30(65)
尻穴 −10(45)
変態  30(65)
被虐  10(55)

前に作ったテキスト調教ゲームのキャラをPC化してみた。
ペルソナ使いはペルソナの持っているスキルを使えるほか
PCの一番高い能力値と同じペルソナの能力値と
ペルソナの一番低い能力値をHPとMP以外の戦闘値に使う能力値にする
(同じ能力値が複数があった場合はそれらの中で任意の能力値を選べる)
つまりPCとペルソナでステータス配分が似ているほど得をする

あと、人間の物理攻撃の計算式が間違ってた。だたしくは、力+Lv+武器攻撃
419 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 09:08:12.87 ID:+L08NLD40
エンジェル(倉本美凪のペルソナ)

Lv5 種族 天使 NL ♀ 経験値 35 現在経験値 0 次のLvまで700

破魔を反射、飛具と呪殺が弱点

HP 36
MP 43

物理攻撃 12
物理命中  6
魔法攻撃  9
魔法命中  6
物理防御  6
物理回避  6
異常命中  7
魔法回避  7

力 1(50)
耐 1(50)
魔 4(50)
知 1(50)
速 1(50)
運 2(51)

ザン      威力 6 消費 3 単体 衝撃
ハマ      威力 無 消費 3 単体 破魔 即死30%
パトラ     威力 無 消費 3 単体 回復 精神系状態異常を回復

体力  18/18
従順  10(55)
処女   1

親密  10(55)
奉仕  30(65)
快楽 −10(45)
尻穴   0(50)
変態 −30(35)
被虐  10(55)

降魔しているペルソナのデータ
あと倉本美凪のHPとMPが間違ってた 正しくは同じHP36 MP33
エンジェルを降魔しているから、耐性も破魔を反射、飛具と呪殺に弱いになってる
420 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 10:09:43.30 ID:+L08NLD40
ザン      威力 6 消費 3 単体 衝撃
マハザン    威力 4 消費 6 一列 衝撃
ザンマ     威力15 消費 9 単体 衝撃
マハザンマ   威力10 消費12 全体 衝撃
ザンダイン   威力30 消費15 単体 衝撃
マハザンマ   威力20 消費18 全体 衝撃
万物流転    威力60 消費21 単体 衝撃

ブフ      威力 4 消費 3 単体 衝撃 20%の確率で凍結
マハブフ    威力 2 消費 6 一列 衝撃 10%の確率で凍結
ブフ―ラ    威力12 消費 9 単体 衝撃 25%の確率で凍結
マハブフ―ラ  威力 8 消費12 全体 衝撃 12%の確率で凍結
ブフダイン   威力24 消費15 単体 衝撃 30%の確率で凍結
マハブフ―ラ  威力16 消費18 全体 衝撃 15%の確率で凍結
ニブルヘイム  威力48 消費21 単体 衝撃 35%の確率で凍結

ジオ      威力 4 消費 3 単体 衝撃 20%の確率で感電
マハジオ    威力 2 消費 6 一列 衝撃 10%の確率で感電
ジオンガ    威力12 消費 9 単体 衝撃 25%の確率で感電
マハジオンガ  威力 8 消費12 全体 衝撃 12%の確率で感電
ジオダイン   威力24 消費15 単体 衝撃 30%の確率で感電
マハジオダイン 威力16 消費18 全体 衝撃 15%の確率で感電
真理の雷    威力48 消費21 単体 衝撃 35%の確率で感電

ハマ      威力 無 消費 3 単体 破魔 即死30%
マハンマ    威力 無 消費 6 一列 破魔 即死15%
ハンマ     威力 無 消費 9 単体 破魔 即死40%
マハンマオン  威力 無 消費18 全体 破魔 即死20%
回転説法    威力 無 消費24 全体 破魔 即死30%

ムド      威力 無 消費 3 単体 呪殺 即死30%
マハムド    威力 無 消費 6 一列 呪殺 即死15%
ムドラ     威力 無 消費 9 単体 呪殺 即死40%
マハムドオン  威力 無 消費18 全体 呪殺 即死20%
死んでくれる? 威力 無 消費24 全体 呪殺 即死30%

タルカジャ   威力 無 消費12 全体 補助 対象者のLv÷10+1、物理攻撃を強化、4回まで
ラクカジャ   威力 無 消費12 全体 補助 対象者のLv÷10+1、物理防御を強化、4回まで
マカカジャ   威力 無 消費12 全体 補助 対象者のLv÷10+1、魔法攻撃を強化、4回まで
スクカジャ   威力 無 消費12 全体 補助 10%、物理・魔法・異常命中、物理、魔法回避を強化、4回まで

タルンダ   威力 無 消費12 全体 妨害 対象者のLv÷10+1、物理攻撃を弱化、4回まで
ラクンダ   威力 無 消費12 全体 妨害 対象者のLv÷10+1、物理防御を弱化、4回まで
スクンダ   威力 無 消費12 全体 妨害 10%、物理・魔法・異常命中、物理、魔法回避を弱化、4回まで

デカジャ   威力 無 消費12 全体 妨害 強化効果を打ち消す
デクンンダ  威力 無 消費12 全体 補助 弱化効果を打ち消す
421 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 10:53:10.82 ID:+L08NLD40
ポイズマ    威力 無 消費 3 単体 神経 毒50% 最大HPの1/10ダメージ
毒ガスブレス  威力 無 消費12 全体 神経 毒25% 最大HPの1/10ダメージ
ジバブー    威力 無 消費 3 単体 神経 金縛り40% 行動不能
バインドボイス 威力 無 消費12 全体 神経 金縛り20% 行動不能
パララマ    威力 無 消費 3 単体 神経 麻痺50% 物理攻撃と魔法攻撃の回避不可 
パララウェブ  威力 無 消費12 全体 神経 麻痺25% 物理攻撃と魔法攻撃の回避不可 
プリンパ    威力 無 消費 3 単体 精神 混乱40$ 30%の確率で味方を攻撃
テンタラフー  威力 無 消費12 全体 精神 混乱40% 30%の確率で味方を攻撃
ドルミナー   威力 無 消費 3 単体 精神 睡眠50% 行動不能と物理攻撃と魔法攻撃の回避不可 ダメージで回復
子守歌     威力 無 消費12 全体 精神 睡眠25% 行動不能と物理攻撃と魔法攻撃の回避不可
マリンカリン  威力 無 消費 3 単体 精神 魅了40% 味方に攻撃か、敵に補助か回復
セクシーダンス 威力 無 消費12 全体 精神 魅了20% 味方に攻撃か、敵に補助か回復
マカジャマ   威力 無 消費 6 単体 精神 魔封40% 魔法を使えなくなる
マカジャマオン 威力 無 消費24 全体 精神 魔封20% 魔法を使えなくなる
ハピルマ    威力 無 消費 3 単体 精神 高翌揚50% 50%の確率で行動しない
バリアントダンス威力 無 消費12 全体 精神 高翌揚25% 50%の確率で行動しない
ペトラアイ   威力 無 消費 6 単体 呪殺 石化30% 行動不能になり自動回復しない


ポズムディ   威力 無 消費 3 単体 回復 毒回復
パララディ   威力 無 消費 3 単体 回復 麻痺回復
チャムディ   威力 無 消費 3 単体 回復 魅了回復
ペトラディ   威力 無 消費 3 単体 回復 石化回復
クロスディ   威力 無 消費 3 単体 回復 魔封回復
パトラ     威力 無 消費 3 単体 回復 睡眠、高翌揚、混乱、金縛り回復
メパトラ    威力 無 消費 3 全体 回復 睡眠、高翌揚、混乱、金縛り回復

テトラジャ   威力 無 消費12 全体 補助 即死を一回防ぐ
マカラカーン  威力 無 消費30 全体 補助 ターン終了時まで魔法を反射
テトラカーン  威力 無 消費30 全体 補助 ターン終了時まで魔法を反射

天罰      威力 無 消費30 全体 破魔 術者とロウとカオスで属性が真反対の者のHPを半減
422 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 11:28:44.39 ID:+L08NLD40
スラッシュ    威力 6 HP 6 前単 斬撃
剛切断      威力15 HP15 前単 斬撃
デッドエンド   威力30 HP30 前単 斬撃
ヤマオロシ    威力60 HP60 前単 斬撃
イナズマ突き   威力12 HP30 前単 電撃

霞切り      威力 3 HP 6 前列 斬撃
回転切り     威力10 HP15 全体 斬撃
デウバウンド   威力20 HP30 全体 斬撃
虚空斬波     威力40 HP60 全体 斬撃


体当たり     威力 6 HP 6 前単 打撃
地獄突き     威力15 HP15 前単 打撃
ギガンフィスト  威力30 HP30 前単 打撃
ゴッドハンド   威力60 HP60 前単 打撃
 
メガトンプレス  威力 3 HP 6 前列 打撃
大暴れ      威力10 HP20 全体 打撃
アッカッシャアーツ威力20 HP30 全体 打撃
雷震王母の蹴り  威力40 HP60 全体 打撃
 

かみつき     威力 6 HP 9 前単 戦技
毒かみつき    威力 6 HP 9 前単 戦技 毒20%
麻痺かみつき   威力 6 HP 6 前単 戦技 毒15%
折り畳み     威力15 HP15 前単 戦技
ねじ切り     威力30 HP30 前単 戦技
 
ひっかき     威力 3 HP 6 前列 戦技
毒ひっかき    威力 3 HP12 前列 戦技 毒10%
麻痺ひっかき   威力 3 HP12 前列 戦技 麻痺7%
アイアンクロー  威力10 HP15 前列 戦技
丸かじり     威力20 HP30 全体 戦技

毒針       威力 2 HP 9 単体 飛具 毒20%
麻痺針      威力 2 HP 9 単体 飛具 麻痺15%
狙い撃ち     威力12 HP15 単体 飛具 

九十九針     威力10 消費20 前列 射撃


とりあえずスキルは間に合わせでこんだけ
423 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 11:43:23.04 ID:+L08NLD40
種族と合体法則はソウルハッカーズのものをそのまま利用したいのだが
WIKIからデータを引用したらまずい?
でも合体表を自分で考えるはスゲー面倒だ
424 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 15:38:29.41 ID:+L08NLD40
オリジナルの合体表を作った
https://ux.getuploader.com/ge_sei3/download/362

ライト悪魔は 魔神、女神、幻魔、地母神、破壊神、大天使
ノーマル悪魔は、天使、妖鳥、竜王、魔獣、妖樹、妖精、妖鬼、鬼女、妖魔、地霊、堕天使、夜魔
ダーク悪魔は、悪霊、屍鬼、外道、魔王、死神、邪神
合計24種族

妖鳥、竜王、妖樹、魔獣とかは厳密にはライトとダークで霊長とか妖獣とかわかれるんだが
これ以上種族が増えると手におえないのでごった煮にした
作ってみて思うのが、とてもじゃないが、素材種族と合体後種族のイメージを合わせるなんて出来ない
公式の合体表はイメージがそれっぽくできてるのですごい
425 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 16:03:59.18 ID:+L08NLD40
調教のシーン割り当て

導入 シーン、1種、 シーン350

プレイ前口上 従順度1〜5に対応、全5種  シーン326〜330

プレイ 従順度5×開発度5×プレイ13=全325種

ハグ       シーン   1〜 25
キス       シーン  26〜 50
フェラ      シーン  51〜 75
パイズリ     シーン  76〜100
愛撫       シーン 101〜125
セックス     シーン 126〜150
アナル愛撫    シーン 151〜175
アナルセックス  シーン 176〜200
[田島「チ○コ破裂するっ!」]     シーン 201〜225
浣腸       シーン 226〜250
スパンキング   シーン 251〜275
鞭打ち      シーン 276〜300
処女セックス   シーン 301〜325

プレイ後口上 従順度1〜5に対応、全5種 シーン331〜335

夜這い口上 従順度60以上かつ能力が60以上の場合発生
快楽の夜這いは非処女のみ発生、全6種 シーン 336〜341

エンディング 従順度60以上かつ能力が60以上の能力に対応したエンディングに分岐
処女かつ従順度60以上で処女エンド、従順度60以下または能力値60以下でバッドエンド
エンディング全8種 シーン  342〜349


シーンを350個も書くのはマジで狂ってる
でも俺のやりたいことを全部ぶちこむとこうなってしまうので仕方ないよね
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2021/03/24(水) 16:04:34.92 ID:ECx+q43IO
期待してるぜ
427 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 16:14:31.91 ID:+L08NLD40
調教の流れ

RPGパートで捕まえた悪魔を調教出来る
いつでも出来るが一体につき5〜10日ぐらいの期間が目安

@導入

A初日プレイ

Bプレイ選択

Cセリフ表示、能力値変動

D Bに戻って繰り返す

E調教終了 調教後会話

G条件を満たしたらエンディングで終了

F条件を満たしたら夜這い発生

GRPGパートに戻ってもいいし調教してもいい

H二日目以降

Iプレイ選択

Jセリフ表示、能力値変動

K Iに戻って繰り返す

L調教終了 調教後会話

M条件を満たしたらエンディングで終了

N条件を満たしたら夜這い発生

O Gに戻る

このフローだと夜這いよりエンディング条件の方が優先されるっぽい
エンディング条件は従順度60以上かつ、いずれかの能力が99になったときにする
428 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 16:27:33.15 ID:+L08NLD40
>>427
ミスったHとIの間にプレイ前会話が入る

>>462
応援ありがたやー
でも調教部分はなんとか作れそうだけど、
ティラノスクリプトでRPG部分を作るのはかなり無理げ
もしかしたら、RPGツクールに調教部分を乗せたほうがうんと楽かもしれない
350個もシーンがあると、一つ一つは行[ピーーー]るしかないっぽい

シーン350個の口上と、初期能力値の設定と、
プレイ325分の能力値変化のパターンの設定部分と
テンプレートは出来てるのでMODにしていろいろ追加出来るようにしたいが
俺の腕では専用のエンジンを組むことが出来ん
429 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 16:47:11.26 ID:+L08NLD40
本当はERBみたいにスクリプトを書いてプレイヤーが自由に機能を拡張する形にしたいが
俺には出来ないのでAVGに毛が生えた程度のRPGパートの実装を目指す
ソースは公開するのでやる気のある人が改造するのを期待する

装備やアイテム、ペルソナの実装とかは難しいので、主人公は召喚以外スキルも装備もなくす
金やマッカやマグネタイトの概念もとりあえずオミット

マップでなくアドベンチャーパートの選択肢で場所移動する

戦闘はその場所入ったら固定エンカウントだが、一度ダンジョンを抜ければ復活するようにする

ボスを倒せば、そのダンジョンはクリア

ザコは戦闘するか会話するか選べる。会話に成功すれば仲間になるし、失敗すると襲ってくる

eraと同じで敵は5体が前後二列の計十体まで、味方は3体が前後二列の計6体まで

拠点では合体と調教とセーブが出来る。ラスボスを倒したらクリア
スキル継承は今のとこ内。調教をするゲーム的意味はない

戦闘ステータスの能力値と調教ステータスの能力値は
一般判定出来る判定値が一応あるので、余裕があったらそれを使って判定するイベントを組む
430 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/24(水) 16:57:00.33 ID:+L08NLD40
ゲームの流れ

@イントロ 悪魔を仲間にしつつダンジョン潜ってラスボス倒せ的なことを言われる

A拠点 戻った時点で回復、合体、調教、セーブが出来る 調教すると悪魔のレベルや能力値が上がることにする

Bダンジョンを指定して潜る

C選択肢を選んで場所移動する。悪魔と出会ったら、会話してスカウトしたり戦闘が出来る

D危なくなったらAに戻る。ボスを倒したらクリア。クリアすると潜れるダンジョンがさらに増える

E最終的にラストダンジョンのラスボスを倒したらクリア 戦闘付ゲームブックみたいなノリ
431 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 01:39:05.13 ID:XquYw96K0
今、調教システム作ってるんだが、これ、手間がかかる割にあんまりおもしろくなさそう
あんまりコロコロ仕様変更するのはよくないんだが、作ってから変更するのはもっと良くないので
他の選択肢を考えてみる

一つはメガテンの華の会話をエロくしつつ、悪魔のキャラを立てる方向で考える
悪魔に性癖があるとする。愛情、色欲、高慢、奉仕、性悪、変態、サド、マゾの八つで
志向として、ヘテロ、ホモ、バイ、攻め、受けがあるとする
たとえば悪魔と会話したとして以下の会話が発生したとする

わたしかわいい?ちゅーしたい?

→ちゅーしたい
 やりたい
 苦笑いをする
 ぶったたくぞ

好感度が低い場合はひっかけ会話なので、苦笑いするか
相手にのってふざけるちゅーしたいが正解だが
好感度が高い場合は、ちゅーしたいは愛情の悪魔の反応がよく
やりたいは色欲の悪魔の反応がよく、ぶったたくぞはマゾの悪魔の反応がよいとかになる

あと性格で行動の好みもあって、愛情は強化を掛け合うのが好き、
色欲は弱化をかけあうのが好き、高慢は強化を受けるのが好き、
奉仕は強化をするのが好き、性悪は状態異常をするのが好き、
変態は状態異常を受けるのが好き、サドは攻撃魔法が好き、
マゾはダメージを受けるのが好きとかがある

調教はセックスバトルでセックスでお互いに同時に快楽を与えあうか
愛撫で片方が片方にダメージを与える
快楽を与えて、相手のHPを0にすると絶頂する

たとえば愛情の性癖の悪魔は、お互いタルカジャを掛け合ってから
セックスで同時に絶頂すると好感度が非常にあがり
色欲の悪魔の悪魔はお互いにラクンダを掛け合ってから
セックスで同時に絶頂すると好感度が非常にあがう

奉仕と高慢の場合は強化と弱化が逆になり
奉仕側が高慢にラクンダを何回もかけて、愛撫で高慢を生かせると好感度が非常にあがるとかこんな感じ

まだ決定はしないがいろいろ案を考える
432 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/03/26(金) 03:44:04.90 ID:CXsQ+E8x0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
433 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 09:01:37.61 ID:XquYw96K0
もっとセックスバトルよりに考えてみる

愛撫は快楽ダメージを与え、セックスは大きい快楽ダメージを与えるがHPを消費する
フェラは快楽ダメージと防御力−1段階、キスはお互いの攻撃翌力を+2段階
[田島「チ○コ破裂するっ!」]は自分の攻撃翌力を+2段階、防御力を−2段階
スパンキングは相手の攻撃翌力を−1段階
罵るは相手の攻撃翌力−2段階、防御力を+2段階
スパンキングは相手の攻撃翌力−1段階
セクシーダンスは相手を魅了(セックス以外の行動をとれなくする)する

調教する場合は相手はこっちに仕掛けてこないが
5ターン以内に絶頂させないと負けになる
抵抗する場合のスキルもある

大声を出すは20%の確率で助けが来て、調教中断
暴れるは、30%の確率で通常バトルに戻る
我慢するは次の自分の番まで受けるダメージ半分
罵るは相手の攻撃翌力−2段階、防御を+2段階
睨むは相手の攻撃翌力−1段階
脅すは相手を恐怖(50%の確率で行動不能)にする
意志を強く持つは自分の攻撃翌力を−2段階、防御力を+2段階
気力を振り絞るはHPを回復
434 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 19:03:27.33 ID:XquYw96K0
システムをもっと煮詰めてみる

親密系はお互いの性交攻撃を上げる
奉仕系は防御を下げる
快楽系は愛撫系はダメージを与える、性交は相手にダメージを与えるがHPを消費する
変態系は相手は自分の性交攻撃を上げる、
被虐系は相手にするとき性交攻撃を下げる、自分にするときは防御を上げる
誘惑系は相手を状態異常にする
抵抗系は相手を不利にする行為全般、調教の時に使用
従順系は自分を不利にする行為全般、利敵行為なのでフレーバー

部位属性 乳首、乳房、陰茎、陰核、膣穴、尻穴
NG属性 親密、奉仕、快楽、変態、被虐、誘惑 抵抗 従順

部位属性の弱点や体制を持っていると、ダメージが変化する
NG属性にNGがついているとダメージや効果が無効になる

同性愛とか異性愛のNG属性はない

調教に使う能力値は性交系は物理関係能力値で
奉仕、愛撫系は魔法関係能力値
状態変化形は異常関係能力値で計算する

ただこれだと、サキュバスの性交ダメージが低かったり
レベルは低いけど色気のある悪魔が表現できないから
別にセックスバトル用のステータスがあってもいいかも

スキルはこんな感じ

ローター    属性:快楽 部位:陰核 威力 15 消費:MP15 効果:快楽中ダメージを与える
授乳手コキ   属性:親密 部位:陰茎 威力:30 消費:MP30 効果:快楽大ダメージを与え、お互いの攻撃を一段階上げる
足コキ     属性:被虐 部位:陰茎 威力:15 消費:MP20 効果:快楽中ダメージを与え、性交攻撃を一段階下げる
アナルセックス 属性;被虐 部位:尻穴 威力:30 消費:HP60 効果:快楽大ダメージを与える
435 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 21:10:59.41 ID:XquYw96K0
ピクシー Lv2 種族 妖精 NN ♀ 経験値 14 現在経験値 0 次のLvまで70

衝撃を吸収/陰核が弱点 陰茎は無し 被虐がNG

HP 18
MP 13

物理攻撃 6
物理命中 3
魔法攻撃 3
魔法命中 3
物理防御 3
物理回避 3
異常命中 4
魔法回避 4

力 1(50)
耐 1(50)
魔 1(50)
知 1(50)
速 1(50)
運 2(51)

ザン      威力 6 消費 3 単体 衝撃
ディア     威力12 消費 3 単体 回復

セックス(受) 快楽 陰茎 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
キス      親密  無 威力 無 消費MP 3 両者 両者の攻撃を二段階上げる
フェラ     奉仕 陰茎 威力 3 消費MP 6 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
大声を出す   抵抗  無 威力 無 消費MP 3 自身 助けを呼ぶ。20%

とりあえずキャラを作ってみた
タイトルはbften(バトルファックメガテン)に仮決めする
436 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 21:12:17.12 ID:XquYw96K0
ゾンビ Lv1 種族 屍鬼 DN ♂ 経験値 11 現在経験値 0 次のLvまで55

剣撃と火炎と破魔弱点 呪殺と精神を無効/陰茎が弱点 乳房と膣穴は無し 親密NG

HP   12
MP   13

物理攻撃  4
物理命中  2
魔法攻撃  2
魔法命中  2
物理防御  2
物理回避  2
異常命中  2
魔法回避  2

力 1(50)
耐 1(50)
魔 1(50)
知 1(50)
速 1(50)
運 1(50)

かみつき    威力 6 HP 9 前単 戦技


セックス(攻) 快楽 膣穴 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
暴れる     抵抗  無 威力 無 消費MP 6 自身 調教を中断して戦闘に戻る。30%
437 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 21:13:50.13 ID:XquYw96K0
倉本美凪 Lv5 種族 人間 NN ♀ 17才 一般人 経験値 35 現在経験値 0 次のLvまで175

破魔無効/陰茎無し

HP 30
MP 36

物理攻撃 13
物理命中  6
銃攻撃  10
銃命中   6
魔法攻撃  8
魔法命中  7
物理防御  6
物理回避  6
異常命中  7
魔法回避  7

力 1(50)
耐 1(50)
魔 3(51)
知 2(51)
速 1(50)
運 2(51)

武器 スキアンドゥ 攻撃7 命中5
銃  改造ガン   攻撃8 命中5
弾丸 通常弾    威力2
頭  ニット帽   防御1 回避1
腕  セーター   防御2 回避1
体  アームリング 防御1 回避1
足  ローファー  防御1 回避2

スキル無し

セックス(受)    快楽 陰茎 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
フェラ        奉仕 陰茎 威力 3 消費MP 6 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
[田島「チ○コ破裂するっ!」]       変態  無 威力 無 消費MP 6 自身 攻撃を二段階上げる。防御を二段階下げる
大声を出す      抵抗  無 威力 無 消費MP 3 自身 助けを呼ぶ。20%
438 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 21:51:40.24 ID:XquYw96K0
スキルを考えた

親密

キス         親密  無 威力 無 消費MP 3 両者 両者の攻撃を二段階上げる
授乳手コキ      親密 陰茎 威力15 消費MP 9 両者 両者の攻撃を一段階上げる

奉仕

膝まづく       奉仕  無 威力 無 消費MP 3 相手 防御を一段階下げる
奉仕
フェラ        奉仕 陰茎 威力 3 消費MP 6 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
素股         奉仕 陰茎 威力 9 消費MP12 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
パイズリ       奉仕 陰茎 威力20 消費MP18 相手 快楽ダメージを与える。防御を二段階下げる
パイズリフェラ    奉仕 陰茎 威力40 消費MP24 相手 快楽ダメージを与える。防御を二段階下げる
クンニ        奉仕 膣穴 威力 9 消費MP12 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
アナル舐め      奉仕 尻穴 威力 9 消費MP12 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる


快楽

セックス(攻)    快楽 膣穴 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
セックス(受)    快楽 陰茎 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
愛撫         快楽 陰核 威力 3 消費MP 3 相手 快楽ダメージを与える
ローター       快楽 陰核 威力15 消費MP 9 相手 快楽ダメージを与える
Eマッサーザー    快楽 陰核 威力30 消費MP15 相手 快楽ダメージを与える
バイブ        快楽 膣穴 威力 無 消費MP15 相手 HPの1/10ダメージ 膣穴を使ったプレイ不可 60%
アナルセックス(攻) 快楽 尻穴 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
アナルセックス(受) 快楽 尻穴 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
アナル愛撫      快楽 尻穴 威力 3 消費MP 3 相手 快楽ダメージを与える
アナルバイブ     快楽 尻穴 威力 無 消費MP15 相手 HPの1/10ダメージ 尻穴を使ったプレイ不可 60%

変態

発情する       変態  無 威力 無 消費MP 6 自身 攻撃を二段階上げる。(セックス以外の行動が取れなくなる)発情になる
[田島「チ○コ破裂するっ!」]       変態  無 威力 無 消費MP 6 自身 攻撃を二段階上げる。防御を二段階下げる
尿をかける      変態  無 威力 無 消費MP12 相手 攻撃を二段階上げる。HPを1/4減らす。40%
浣腸を自分にする   変態  無 威力 無 消費MP 6 自分 攻撃を4段階上げる。HPは半分になる。30%
浣腸を相手にする   変態  無 威力 無 消費MP 6 自分 攻撃を4段階上げる。HPは半分になる。30%
439 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/26(金) 21:52:28.67 ID:XquYw96K0
被虐

罵る         被虐  無 威力 無 消費MP 6 相手 相手の攻撃を一段階下げる。
鞭打ち        被虐  無 威力 無 消費MP12 相手 相手の攻撃を二段階下げる。防御を二段階上げる
ボールギャク     被虐  無 威力 無 消費MP12 相手 口を使ったプレイが出来なくなる。40%
手枷         被虐  無 威力 無 消費MP12 相手 手を使ったプレイが出来なくなる。40%
緊縛         被虐  無 威力 無 消費MP12 相手 行動と回避不能。30%
貞操帯(陰茎)    被虐  無 威力 無 消費MP12 相手 陰茎を使ったプレイが出来なくなる。40%
貞操帯(膣穴)    被虐  無 威力 無 消費MP12 相手 膣穴を使ったプレイが出来なくなる。40%
クスコ        被虐 膣穴 威力 無 消費MP12 相手 攻撃を二段階上げる。防御を二段階下げる

誘惑

セクシーダンス    誘惑  無 威力 無 消費MP12 相手 発情になる。(セックス以外の行動が取れなくなる)40%
[田島「チ○コ破裂するっ!」]みせっこ   誘惑  無 威力 無 消費MP12 両者 攻撃を二段階上げる。防御を二段階下げる

抵抗

大声を出す      抵抗  無 威力 無 消費MP 3 自身 助けを呼ぶ。20%
暴れる        抵抗  無 威力 無 消費MP 6 自身 調教を中断して戦闘に戻る。30%
非難をする      抵抗  無 威力 無 消費MP 6 相手 相手の攻撃を一段階さげる
気力を振り絞る    抵抗  無 威力 3 消費MP 3 自身 HPを回復する
我慢する       抵抗  無 威力 無 消費MP 3 自身 次の自分の番まで受けるダメージを半分にする

従順

股を開く       抵抗  無 威力 無 消費MP 3 自身 防御を一段階下げる
懇願する       抵抗  無 威力 無 消費MP 3 相手 攻撃を一段階上げる
440 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 16:12:27.08 ID:yfwY7BBW0
うーむ、このセックスバトル方式だと妄想が捗らん……
もっとキャラ性を表現する方法はないだろうか

キャラ性を表すのなら性格を愛情、色欲、高慢、奉仕、性悪、変態、サド、マゾで
表すのは悪くないと思うがそれをゲーム性につなげるのがどうもうまくいかない

たとえばピクシーは愛情で同じ愛情のプレイをするのが好きで
ジャックフロストは性悪で変態を虐めるのが好きとか
シヴァとかは高慢で相手に奉仕させるのが好きとか
キャラ性の表現はそこそこ出来る気がする

ただこれだと獰猛なやつらとか紳士的な奴らの表現が出来ないので
粗暴と従順とか、紳士と貞淑とかもあったほうがいいが項目数が増えるのは嫌だな……

改善案として与えるダメージを、快楽ダメージと興奮値に分ける
快楽ダメージはHPを減らしてなくなると絶頂、興奮値は自分が受けるダメージを増やす。
快楽ダメージは物理攻撃のダメージ値で興奮値は魔法攻撃のダメージ値の1/4とする

性格も属性のような扱いをしていて、各属性、通常、弱点、耐性、無効、NGがある
通常はそのまま、弱点は、与える快楽と興奮がばい、耐性は半分、無効は無効化
NGは与える効果がマイナスになる

例えば、キスは愛情属性で興奮値を上昇させる。愛情が弱点の悪魔は興奮値が二倍上昇し
愛情がNGのキャラは逆に興奮値が下がる

セックスは色欲属性で快楽ダメージを与える。色欲が弱点の悪魔は快楽ダメージを二倍受け
色欲がNGの悪魔はHPが回復する

部位属性も、陰茎、陰核、膣穴、尻穴の四つがあり、弱点、耐性、無し、NGがある
性向属性と弱点が重なると四倍ダメージで耐性が重なると1/4、弱点と耐性は打ち消しあう
弱点や耐性より無効や無しやNGが優先される。無効や無しよりNGの方が優先される
とこんな感じ
441 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 16:57:52.30 ID:yfwY7BBW0
ピクシー Lv2 種族 妖精 NN ♀ 経験値 14 現在経験値 0 次のLvまで70

衝撃を吸収/陰核と愛情が弱点 陰茎は無し 性悪とサドがNG

HP 18
MP 13

物理攻撃 6
物理命中 3
魔法攻撃 3
魔法命中 3
物理防御 3
物理回避 3
異常命中 4
魔法回避 4

力 1(50)
耐 1(50)
魔 1(50)
知 1(50)
速 1(50)
運 2(51)

ザン      威力 6 消費 3 単体 衝撃
ディア     威力12 消費 3 単体 回復

セックス(受) 色欲 陰茎 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
ハグ      愛情  無 威力 1 消費MP 1 両者 興奮値を上昇させる


こんか感じなぁ
442 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 17:00:22.23 ID:yfwY7BBW0
シヴァ Lv86 種族 破壊神 LC ♂ 経験値 7406 現在経験値 0 次のLvまで36980

破魔と呪殺を無効。破魔と呪殺以外に耐性/奉仕が弱点。陰核と膣穴は無し 高慢と性悪とサドがNG

HP   636
MP   144

物理攻撃 232
物理命中 100
魔法攻撃  98
魔法命中  95
物理防御 106
物理回避 100
異常命中  93
魔法回避  93

力 30(65)
耐 20(60)
魔 12(56)
知  8(54)
速 14(57)
運  7(53)

メギドラ     威力50 消費24 一列 万能
マハジオダイン  威力16 消費18 全体 衝撃 15%の確率で感電
虚空斬波     威力40 HP60 全体 斬撃
天罰       威力 無 消費30 全体 破魔 術者とロウとカオスで属性が真反対の者のHPを半減

セックス(攻) 色欲 膣穴 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
ひれ伏させる  高慢  無 威力25 消費MP25 相手 興奮値を上昇させる
打ち伏せる   サド  無 威力25 消費MP25 相手 興奮値を上昇させる
443 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 17:02:22.51 ID:yfwY7BBW0
サキュバス Lv53 種族 夜魔 NC ♀ 経験値 2819 現在経験値 0 次のLvまで14045

破魔が弱点。呪殺と精神無効/色欲と性悪とサドに耐性。陰茎は無し。愛情がNG

HP   354
MP   202

物理攻撃  57
物理命中  63
魔法攻撃  69
魔法命中  67
物理防御  59
物理回避  63
異常命中  61
魔法回避  61

力 4(52)
耐 6(53)
魔16(57)
知14(57)
速10(55)
運 8(54)

マリンカリン  威力 無 消費 3 単体 精神 魅了40% 味方に攻撃か、敵に補助か回復
ドルミナー   威力 無 消費 3 単体 精神 睡眠50% 行動不能と物理攻撃と魔法攻撃の回避不可 ダメージで回復
ムドラ     威力 無 消費 9 単体 呪殺 即死40%

セックス(受) 色欲 陰茎 威力Lv 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
フェラ     色欲 陰茎 威力25 消費MP25 相手 快楽ダメージを与える
クンニ     色欲 陰核 威力25 消費MP25 相手 快楽ダメージを与える
誘惑      色欲  無 威力12 消費MP12 相手 興奮値を上昇させる
444 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 17:21:05.86 ID:yfwY7BBW0
倉本美凪 Lv5 種族 人間 NN ♀ 17才 ペルソナ使い(エンジェル) 経験値 35 現在経験値 0 次のLvまで175

破魔無効/陰核と膣穴弱点 陰茎無し 尻穴NG/高慢と性悪とサドが弱点

HP 30
MP 36
耐久 30
興奮  0%

物理攻撃 13
物理命中  6
銃攻撃  10
銃命中   6
魔法攻撃  8
魔法命中  7
物理防御  6
物理回避  6
異常命中  7
魔法回避  7

力 1(50)
耐 1(50)
魔 3(51)
知 2(51)
速 1(50)
運 2(51)

武器 スキアンドゥ 攻撃7 命中5
銃  改造ガン   攻撃8 命中4
弾丸 通常弾    攻撃2 命中1
頭  ニット帽   防御1 回避1
腕  セーター   防御2 回避1
体  アームリング 防御1 回避1
足  ローファー  防御1 回避2

ザン         威力 6 消費 3 単体 衝撃
ハマ         威力 無 消費 3 単体 破魔 即死30%
パトラ        威力 無 消費 3 単体 回復 精神系状態異常を回復

セックス(受)    快楽 陰茎 威力Lv 消費耐久Lv 相手 快楽ダメージを与える
フェラ        奉仕 陰茎 威力 3 消費MP 6 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
[田島「チ○コ破裂するっ!」]       変態  無 威力 4 消費MP 4 両者 興奮ダメージを与える
445 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 20:45:41.34 ID:yfwY7BBW0
戦闘とセックスバトルをシームレスに行えるようにHPと耐久を分けた
そこそこキャラ表現は出来てる気がするけど
その行為とあんまり好きじゃなくて苦手で半減なのか
慣れてるから耐性があって半減なかの区別がつかないけど
とりあえず苦手な属性はNGで統一としておく
あと弾丸にも命中を付けた
ペルソナ使いは面倒なので降魔した悪魔の耐性とスキルだけ受け継ぎ
能力値は無視することにした。

調教要素が消えたので俺の腕ではプログラムが出来なさそう
コンピューターゲームとしては作れないのでTRPGとして作る
446 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 21:11:27.78 ID:yfwY7BBW0
性的嗜好もアライメントで表現することにした
L−D M−Sの二軸でLはLoveで愛情、Dは色欲でDesire
色欲ならLustかLibidoにしたかったけどLoveと被るからDesireで
MとSはそのままマゾとサド
LMが奉仕でLNが愛情でLSが高慢、NMがマゾでNN普通でNLがサド
DMが変態でDNが欲望でDSが性悪

↓こんな感じ

奉仕 愛情 高慢

マゾ 普通 サド

変態 色欲 性悪

メガテンのアライメントは種族で結構固定だけど、これは種族で傾向はあっても固定はない感じ
アライメントが愛情でも、必ずしも愛情が弱点だったりしない。慣れていて耐性を持っている場合もある
ゾンビはDNで、ピクシーはLNで、シヴァはLSで、サキュバスはDN、倉本美凪はNM
447 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/27(土) 21:20:39.79 ID:yfwY7BBW0
倉本美凪 Lv5 種族 人間 NN/NM ♀ 17才 ペルソナ使い(エンジェル) 経験値 35 現在経験値 0 次のLvまで175

破魔反射。飛具と呪殺が弱点/陰核と膣穴と高慢と性悪とサドが弱点。陰茎無し。尻穴NG

HP 30
MP 36
VP 30
RP  0%

物理攻撃 13
物理命中  6
銃攻撃  10
銃命中   6
魔法攻撃  8
魔法命中  7
物理防御  6
物理回避  6
異常命中  7
魔法回避  7

力 1(50)
耐 1(50)
魔 3(51)
知 2(51)
速 1(50)
運 2(51)

武器 スキアンドゥ 攻撃7 命中5
銃  改造ガン   攻撃8 命中4
弾丸 通常弾    攻撃2 命中1
頭  ニット帽   防御1 回避1
腕  セーター   防御2 回避1
体  アームリング 防御1 回避1
足  ローファー  防御1 回避2

ザン         威力 6 消費 3 単体 衝撃
ハマ         威力 無 消費 3 単体 破魔 即死30%
パトラ        威力 無 消費 3 単体 回復 睡眠、高翌揚、混乱、金縛り回復

セックス(受)    快楽 陰茎 威力Lv 消費耐久Lv 相手 快楽ダメージを与える
フェラ        奉仕 陰茎 威力 3 消費MP 6 相手 快楽ダメージを与える。防御を一段階下げる
[田島「チ○コ破裂するっ!」]       変態  無 威力 4 消費MP 4 両者 興奮ダメージを与える

作り直した
448 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 01:06:48.61 ID:gB1xo/1Y0
うまくセックスバトルをシステムに絡められないかと思ったが
セックスバトルに勝てば、悪魔を仲魔に出来るのならいい気がする
逆にセックスバトルに負けると、仲間を寝取られることになる

戦闘は通常戦闘とセックスバトルの区別はなくて
通常ダメージと快楽ダメージを任意で与えられるようにする
通常ダメージでHPを減らして倒せば普通に倒せるし
快楽ダメージでVPを減らして倒せば仲魔に出来る感じ
449 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 01:59:43.78 ID:gB1xo/1Y0
人間

名前 Lv 種族 アライメント/性向アライメント 性別 年齢 職業(降魔ペルソナ) 経験値 現在経験値 次のレベルまで

剣撃 打撃 戦技 飛具 火炎 氷結 電撃 衝撃 破魔 呪殺 神経 精神

陰茎 陰核 膣穴 尻穴 愛情 色欲 高慢 奉仕 性悪 変態 加虐 被虐

HP   (力+Lv)×6
MP    知×10
VP   (性+Lv)×6
RP    0%

物理攻撃  力+Lv+武器攻撃
命中能力  速+武器命中
銃攻撃   銃攻撃+弾丸攻撃
銃命中   速+銃命中+弾丸命中
魔法攻撃  知+Lv
物理防御  耐+頭防御+体防御+腕防御+足防御
回避能力  速+頭回避+体回避+腕回避+足回避
魅了能力 (魅+Lv)÷4
性的技術  性+Lv

力 1〜99(÷2+50)
知 1〜99(÷2+50)
耐 1〜99(÷2+50)
速 1〜99(÷2+50)
魅 1〜99(÷2+50)
性 1〜99(÷2+50)

スキルは戦闘スキルと娼妓スキルを合わせて8個

悪魔

名前 Lv 種族 アライメント/性向アライメント 性別 経験値 現在経験値 次のレベルまで

物理攻撃 (力+Lv)×2
命中能力  速+Lv
魔法攻撃  知+Lv
物理防御  耐+Lv
回避能力  速+Lv
魅了能力 (魅+Lv)÷4
性的技術  性+Lv

整理しなおした。
450 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 02:00:48.60 ID:gB1xo/1Y0
ピクシー Lv2 種族 妖精 NN/ ♀ 経験値 14 現在経験値 0 次のLvまで70

衝撃を吸収/陰核と愛情が弱点 陰茎は無し 性悪とサドがNG

HP  18
MP  10
VP  18
RP   0%

物理攻撃 6
命中命中 3
魔法攻撃 3
物理防御 3
回避能力 3
魅了能力 1
性的技術 3

力 1(50)
耐 1(50)
魔 1(50)
知 1(50)
魅 2(51)
性 1(50)

ザン         威力 6 消費 3 単体 衝撃
ディア        威力12 消費 3 単体 回復
手コキ        色欲 陰茎 威力 6 興奮 0 消費MP 3 相手 快楽ダメージを与える
ハグ         愛情  無 威力 0 興奮 3 消費MP 3 両者 興奮させる
451 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 02:01:39.67 ID:gB1xo/1Y0
倉本美凪 Lv5 種族 人間 NN/NM ♀ 17才 ペルソナ使い(エンジェル) 経験値 35 現在経験値 0 次のLvまで175

破魔反射。飛具と呪殺が弱点/陰核と膣穴と高慢と性悪とサドが弱点。陰茎無し。尻穴NG

HP 36
MP 20
VP 42
RP  0%

物理攻撃 13
命中能力  6
銃攻撃  10
銃命中   6
魔法攻撃  7
物理防御  6
回避能力  6
魅了能力  2
性的技術  7

力 1(50)
耐 1(50)
知 2(51)
速 1(50)
魅 3(51)
性 2(51)

武器 スキアンドゥ 攻撃7 命中5
銃  改造ガン   攻撃8 命中4
弾丸 通常弾    攻撃2 命中1
頭  ニット帽   防御1 回避1
腕  セーター   防御2 回避1
体  アームリング 防御1 回避1
足  ローファー  防御1 回避2

ザン         威力 6 消費 3 単体 衝撃
ハマ         威力 無 消費 3 単体 破魔 即死30%
パトラ        威力 無 消費 3 単体 回復 睡眠、高翌揚、混乱、金縛り回復
セックス(受)    快楽 陰茎 威力Lv 興奮 0 消費VPLv 相手 快楽ダメージを与える
くぱぁ        変態  無 威力 0 興奮 3 消費MP 3 相手 興奮ダメージを与える
452 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 02:03:31.57 ID:gB1xo/1Y0
よし、大体システムが固まってきた
美凪さんはすごく寝取られやすそうである
453 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 14:00:09.68 ID:gB1xo/1Y0
人間

名前 Lv 種族 アライメント/性向アライメント 性別 年齢 職業(降魔ペルソナ) 経験値 現在経験値 次のレベルまで

剣撃 打撃 戦技 飛具 火炎 氷結 電撃 衝撃 破魔 呪殺 神経 精神(弱点・耐性・無効・反射・吸収)

陰茎 陰核 膣穴 尻穴 愛情 色欲 高慢 奉仕 性悪 変態 加虐 被虐(弱点・耐性・NG)

HP (耐+Lv)×6
MP  魔×10+知×3

物理攻撃  力+武器攻撃
物理命中  速+武器命中
銃攻撃   銃攻撃+弾丸威力
銃命中   速+銃命中
魔法攻撃  魔+Lv
魔法命中  知+Lv
物理防御  耐+頭防御+体防御+腕防御+足防御
回避能力  速+頭回避+体回避+腕回避+足回避
興奮付加 (魅+Lv)÷4
性的技術  魅+Lv

力 1〜99(÷2+50)
耐 1〜99(÷2+50)
魔 1〜99(÷2+50)
知 1〜99(÷2+50)
速 1〜99(÷2+50)
魅 1〜99(÷2+50)

スキルは戦闘スキルと娼妓スキルを合わせて8個

悪魔

名前 Lv 種族 アライメント/性向アライメント 性別 経験値 現在経験値 次のレベルまで

物理攻撃 (力+Lv)×2
物理命中  速+Lv
魔法攻撃  魔+Lv
魔法命中  知+Lv
物理防御  耐+Lv
回避能力  速+Lv
興奮付加 (魅+Lv)÷4
性的技術  魅+Lv

なんかしっくりこないので作り直した
454 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 14:42:40.88 ID:gB1xo/1Y0
愛情

ハグ         両 愛情  無 快楽 無 興奮 4 消費MP 3 相手 快楽を与える
キス         両 愛情  無 快楽 無 興奮12 消費MP 9 相手 快楽を与える
ディープキス     両 愛情  無 快楽 無 興奮20 消費MP15 相手 快楽を与える
授乳手コキ      女 愛情 陰茎 快楽40 興奮20 消費MP21 相手 快楽と興奮を与える

快楽

セックス(攻)    男 色欲 膣穴 快楽Lv 興奮 0 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
セックス(受)    女 色欲 陰茎 快楽Lv 興奮 0 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
アナルセックス(攻) 男 色欲 尻穴 快楽Lv 興奮 0 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
アナルセックス(受) 両 色欲 尻穴 快楽Lv 興奮 0 消費HPLv 相手 快楽ダメージを与える
愛撫         両 色欲 陰核 快楽 6 興奮 0 消費MP 3 相手 快楽ダメージを与える
手コキ        両 色欲 陰茎 快楽 6 興奮 0 消費MP 3 相手 快楽ダメージを与える
アナル愛撫      両 色欲 尻穴 快楽 6 興奮 0 消費MP 3 相手 快楽ダメージを与える
ローター       両 色欲 陰核 快楽15 興奮 0 消費MP 9 相手 快楽ダメージを与える
オナホコキ      両 色欲 陰茎 快楽15 興奮 0 消費MP 9 相手 快楽ダメージを与える
Gスポット刺激    両 色欲 膣穴 快楽30 興奮 0 消費MP15 相手 快楽ダメージを与える
前立腺刺激      両 色欲 尻穴 快楽30 興奮 0 消費MP15 相手 快楽ダメージを与える
フィストファック   両 色欲 膣穴 快楽60 興奮 0 消費MP21 相手 快楽ダメージを与える
アナルフィスト    両 色欲 尻穴 快楽60 興奮 0 消費MP21 相手 快楽ダメージを与える
バイブ        両 色欲 膣穴 快楽 無 興奮 0 消費MP15 相手 HPの1/10ダメージ 膣穴を使ったプレイ不可 40%
アナルバイブ     両 色欲 尻穴 快楽 無 興奮 0 消費MP15 相手 HPの1/10ダメージ 尻穴を使ったプレイ不可 40%

高慢

ふんぞり返る     両 高慢  無 快楽 0 興奮 3 消費MP 3 自身 興奮を与える
膝まつかせる     両 高慢  無 快楽 0 興奮 7 消費MP 9 自身 興奮を与える
威光を示す      両 高慢  無 快楽 0 興奮15 消費MP15 自身 興奮を与える
ひれ伏させる     両 高慢  無 快楽 0 興奮30 消費MP21 自身 興奮を与える

奉仕

頭を垂れる      両 奉仕  無 快楽 無 興奮 3 消費MP 3 相手 興奮を与える
膝まづく       両 奉仕  無 快楽 無 興奮 7 消費MP 9 相手 興奮を与える
敬意を表す      両 奉仕  無 快楽 無 興奮15 消費MP15 相手 興奮を与える
ひれ伏す       両 奉仕  無 快楽 無 興奮30 消費MP21 相手 興奮を与える
フェラ        両 奉仕 陰茎 快楽 6 興奮 3 消費MP 3 相手 快楽を与える
クンニ        両 奉仕 陰核 快楽 6 興奮 3 消費MP 3 相手 快楽を与える
裏筋舐め       両 奉仕 陰茎 快楽12 興奮 3 消費MP 3 相手 快楽を与える
パイズリ       女 奉仕 陰茎 快楽12 興奮 4 消費MP 9 相手 快楽と興奮を与える
ディープスロート   両 奉仕 陰茎 快楽30 興奮 0 消費MP15 相手 快楽を与える
パイズリフェラ    女 奉仕 陰茎 快楽40 興奮20 消費MP15 相手 快楽と興奮を与える
455 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/28(日) 15:49:54.56 ID:gB1xo/1Y0
性悪

踏む         両 変態  無 快楽 0 興奮 3 消費MP 3 自身 興奮を与える
クスコ        両 変態 膣穴 快楽 0 興奮 7 消費MP 9 自身 興奮を与える
アナルのシワを数える 両 変態 尻穴 快楽 0 興奮 7 消費MP 9 自身 興奮を与える
アナルを舐めさせる  両 変態 尻穴 快楽 0 興奮15 消費MP15 自身 興奮を与える
浣腸をする      両 変態  無 快楽 0 興奮30 消費MP12 自身 興奮を与える


変態

くぱぁ        女 変態  無 快楽 0 興奮 3 消費MP 3 相手 興奮を与える
[田島「チ○コ破裂するっ!」]       両 変態  無 快楽 0 興奮 7 消費MP 9 相手 興奮を与える
アナル舐め      両 変態 尻穴 快楽20 興奮10 消費MP15 相手 快楽と興奮を与える 
浣腸を自分でする   両 変態  無 快楽 0 興奮30 消費MP21 相手 興奮を与える


加虐

罵る         両 加虐  無 快楽 無 興奮 3 消費MP 3 相手 興奮を与える
スパンキング     両 加虐  無 快楽 無 興奮 7 消費MP 9 相手 興奮を与える
鞭打ち        両 加虐  無 快楽 無 興奮15 消費MP15 相手 興奮を与える
針刺し        両 加虐  無 快楽 無 興奮30 消費MP21 相手 興奮を与える

被虐

おねだりする     両 被虐  無 快楽 無 興奮 3 消費MP 3 相手 興奮を与える
自分で尻を叩く    両 被虐  無 快楽 無 興奮 7 消費MP 3 相手 興奮を与える
自分で鞭打つ     両 被虐  無 快楽 無 興奮15 消費MP 3 相手 興奮を与える
木馬に座る      両 被虐  無 快楽 無 興奮30 消費MP 3 相手 興奮を与える

娼妓スキルも一応そろえた。
456 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/29(月) 02:03:40.17 ID:voeH9rIr0
とりあえず基本的なシステムは出来た。大まかなルールを書く

一般判定
対応する能力判定値(能力値÷2+50)で判定をする
一般技能はいまのところない
d100で能力判定値以下を出せば成功
行為の難易度によって変化する場合は能力判定値に+−の修正を加える
判定値にかかわらず5以下はクリティカルで自動成功、
96以上はファンブルで自動失敗
なので難易度によっては判定値が0以下や100以上になるが
クリティカルやファンブルで成功したり失敗したりは起きる
457 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/29(月) 02:04:11.58 ID:voeH9rIr0
戦闘の流れ
パーティを組んだ段階で隊列を決めておく
前列で左右真ん中の三人、後列で左右真ん中の三人、
前列に人がいないと後列には並べない
前列が戦闘不能になったら、その後ろの後列と入れ替える

敵の隊列は前列5人、後列5人
PCと同じで前列に人がいないと後列にならべず
前列が戦闘不能になったら、その後ろの後列と入れ替える

行動順判定をする。
速能力値が高い順から行動する。同じ場合はランダムに決める

行動選択
通常攻撃か覚えているスキルを使える。
戦闘スキルのほかにVPを減らす娼妓スキルがあり
VPを0にした敵は戦闘終了後に味方にすることが出来る。
逆に仲間のVPが0にされた場合は戦闘に敗北した場合に
敵のNPCになってしまう

回避判定

物理回避判定 d100<=回避能力−物理命中
銃回避判定  d100<=回避能力−銃命中
魔法回避判定 d100<=回避能力−魔法命中
異常回避判定 d100<=回避能力−異常命中
異常付着判定 d100<=スキル付着率
娼妓スキルは必中

5以下はクリティカルで自動成功、96以上はファンブルで自動失敗
クリティカルで物理は防御無視ダメージになる

ダメージ処理

物理ダメージ=物理攻撃+スキル威力−物理防御
銃ダメージ =銃攻撃−物理防御
魔法ダメージ=魔法攻撃+スキル威力
回復量   =魔法攻撃+スキル威力
快楽ダメージ=性的技術+スキル快楽+対象者興奮
興奮上昇量 =興奮付加+スキル興奮

弱点の場合はダメージ、快楽、興奮を倍にする
耐性の場合は半分にする。反射の場合は術者がその分だけダメージ
吸収はその分だけHP回復。NGの場合はその分だけ減る
反射先が反射の場合は無効にする
458 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/29(月) 02:04:59.19 ID:voeH9rIr0
レベルアップの処理

何人で倒しても割ったりせず全員が倒した敵の経験値分を得る
レベルアップに必要な経験値=(現在Lv^2+10)×5を消費するとレベルアップし
能力値を一つ上昇させられる

スキルの習得

スキルはレベルアップや合体による継承で覚えるが
8個までしか覚えられないのでそれ以上覚えたい場合は
一つ忘れる必要がある

装備の処理

ペルソナ使いの処理

仲間にした悪魔をペルソナとしてPCが降魔出来る
ペルソナの耐性と戦闘スキルを得るが
能力値、判定値、戦闘値、娼妓スキルはPCのものを使う
PCの破魔無効耐性はペルソナの弱点と耐性で上書きされるが
装備の耐性と弱点は、耐性が強いほうで上書きされる
(弱点<耐性<無効<反射<吸収)
459 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/29(月) 02:06:43.83 ID:voeH9rIr0
人間キャラの作り方

名前       自由
Lv       5レベルスタートくらいが適当
種族       大体は人間
アライメント   ライト、ノーマル、ダークの三つのうち一つと、ロウ、ニュートラル、カオスの三つうち一つを選ぶ
性向アライメント 愛情、色欲、高慢、奉仕、性悪、変態、サド、マゾから選ぶ
性別       男か女か、ふたなりか男の娘から選ぶ
年齢       8〜100くらいの間で設定する
職業       フレーバーなので好きでOK
(降魔ペルソナ) ペルソナ使いの場合は設定する
所持金      最初は1000円
経験値      倒した場合の経験値 Lv^2+10
現在経験値    獲得している経験値
次のレベルまで  現在経験値をこの値分だけ消費するとレベルアップ (Lv^2+10)×5

属性耐性 普通は破魔だけ無効だが特別な設定があれば変えていい。あまり強くしすぎないように。
剣撃 打撃 戦技 飛具 火炎 氷結 電撃 衝撃 破魔 呪殺 神経 精神(弱点・耐性・無効・反射・吸収)

性向耐性 男は陰核と膣穴が無し 女は陰茎が無し ふたなりは陰核が無し 男の娘は陰核と膣穴が無し
陰茎 陰核 膣穴 尻穴 愛情 色欲 高慢 奉仕 性悪 変態 加虐 被虐(弱点・耐性・無し・NG)

HP (耐+Lv)×6
MP  魔×10+知×3

物理攻撃  力+武器攻撃
物理命中  速+武器命中
銃攻撃   銃攻撃+弾丸威力
銃命中   速+銃命中
魔法攻撃  魔+Lv
魔法命中  知+Lv
物理防御  耐+頭防御+体防御+腕防御+足防御
回避能力  速+頭回避+体回避+腕回避+足回避
興奮付加 (魅+Lv)÷4
性的技術  魅+Lv

Lv1の能力値はオール1でレベルアップにつき+1してよいカッコ内は一般判定に使う判定値
力 1〜99(÷2+50)
耐 1〜99(÷2+50)
魔 1〜99(÷2+50)
知 1〜99(÷2+50)
速 1〜99(÷2+50)
魅 1〜99(÷2+50)

スキルは8個までで、覚えてるスキルと覚えるスキルは好きに設定していいが強すぎないように
460 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/29(月) 02:07:29.11 ID:voeH9rIr0
悪魔の作り方(人間と違うとこだけ)

名前       自由
Lv       1〜99まで
種族       合体表を参考に
アライメント   ライト、ノーマル、ダークの三つのうち一つと、ロウ、ニュートラル、カオスの三つうち一つを選ぶが種族で大体決まってる
性向アライメント 愛情、色欲、高慢、奉仕、性悪、変態、サド、マゾから選ぶ
性別       男か女か、ふたなりか男の娘から選ぶ
経験値      倒した場合の経験値 Lv^2+10
現在経験値    獲得している経験値
次のレベルまで  現在経験値をこの値分だけ消費するとレベルアップ (Lv^2+10)×5
ドロップ(確率%)落とすアイテムとその確率

物理攻撃 (力+Lv)×2
物理命中  速+Lv
魔法攻撃  魔+Lv
魔法命中  知+Lv
物理防御  耐+Lv
回避能力  速+Lv
興奮付加 (魅+Lv)÷4
性的技術  魅+Lv
461 :ボテ孕スレの1 ◆n0wpeZFEzM :2021/03/29(月) 02:08:20.56 ID:voeH9rIr0
武器の目安

武器攻撃=装備可能Lv×1.2
武器命中=装備可能Lv
値段  =装備可能(Lv^2+10)×3

銃の目安

武器攻撃=装備可能Lv×1.6
武器命中=装備可能Lv×0.8
値段  =装備可能(Lv^2+10)×3

弾丸の目安

武器攻撃  =装備可能Lv×0.4
武器命中  =装備可能Lv×0.2
値段    =装備可能(Lv^2+10)÷10

武器の目安

武器攻撃=装備可能Lv×1.2
武器命中=装備可能Lv
値段  =装備可能(Lv^2+10)×3

兜の目安

防御=装備可能Lv×0.2
回避=装備可能Lv×0.2
値段=装備可能(Lv^2+10)×3

鎧の目安

防御=装備可能Lv×0.4
回避=装備可能Lv×0.2
値段=装備可能(Lv^2+10)×3

小手の目安

防御=装備可能Lv×0.2
回避=装備可能Lv×0.2
値段=装備可能(Lv^2+10)×3

具足の目安

防御=装備可能Lv×0.2
回避=装備可能Lv×0.2
値段=装備可能(Lv^2+10)×3
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