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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】

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49 : :2020/06/01(月) 04:45:36.95 ID:/31mtIKz0
盛りのついた猫 緑 クリーチャー 猫 2/1

発情
(ターン開始時に妊娠状態でないとき
あなたに1点のダメージを得る)

恋人の季節 @緑 エンチャント

クリーチャーは発情を得る。

結婚指輪 @ 伝説の装備品

装備したクリーチャーは+3+3の修正を得る
装備されている間は装備しているクリーチャーにしか
中出しが出来ない

装備@
50 : :2020/06/01(月) 04:52:49.01 ID:/31mtIKz0
永遠を誓うチョーカー @ 装備品

装備したクリーチャーが
このカードのコントローラー以外に中出しされるか
コントロールを奪われた場合
装備したクリーチャーを破壊する

装備@

媚薬 赤 エンチャント(オーラ)

エンチャントされたクリーチャーは発情を得る。

野太い張子 @ 装備品

装備しているクリーチャーは+3+0の修正を得るとともに
アップキープ開始時に1点のダメージを得る
装備@
51 : :2020/06/01(月) 04:59:29.31 ID:/31mtIKz0
貝合わせ 黒 インスタント
レズを持つ対象のクリーチャー2体は+2+2の修正を得る

サファイアの館 @青 エンチャント

レズを持つクリーチャーは+1+1の修正を得る

革命 黒黒 エンチャント

サドを持つクリーチャーはサドを失いマゾを得る
マゾを持つクリーチャーはマゾを失いサドを得る
52 : :2020/06/02(火) 23:31:32.56 ID:TVrthO8F0
カード案

必殺必中 @赤 インスタント

対象のあなたのクリーチャーに中出しする
その時にライブラリーをクリーチャーが出るまでめくり
そのクリーチャーを妊娠する。
それ以外のカードを墓地に置く。

貞操観念ゼロ 黒 エンチャント(オーラ)

エンチャントされたクリーチャーはフリーセックスを得る

火遊びをするハーピー @赤 1/2

飛行、フリーセックス
背徳感
(このカードのコントローラー以外に中出しされとき
+1+1の修正を得る)
53 : :2020/06/03(水) 22:25:56.22 ID:TL3C/+ea0
微笑む吸血鬼 @黒黒 クリーチャー 吸血鬼 2/3

飛行
独占欲
(このクリーチャー以外と中出ししたとき
あなたに1点のダメージを与える)


目を合わせないメイド 白 クリーチャー メイド 1/2

ツンデレ
(あなたがこのクリーチャー以外のクリーチャーを
コントロールしている時に
このクリーチャーに中出し出来ない)

見つめるメイド 白 クリーチャー メイド 1/3

ヤンデレ
(あなたがこのクリーチャー以外のクリーチャーに
中出ししたとき、そのクリーチャーを破壊する)
54 : :2020/06/04(木) 23:32:25.41 ID:uB6hsitB0
肉オナホ 黒 クリーチャー 奴隷 3/4

このクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加出来ない

肉便器 A黒黒 クリーチャー 奴隷 3/4

搾り尽くし
(あなたのコントロールするアンッタップ状態の
土地がない場合に+2+2の修正を得る)

肉奴隷 @黒黒 クリーチャー 奴隷 2/3

フェラ@、アナル調教済み
55 : :2020/06/05(金) 02:18:57.31 ID:6PTRRQFd0
浮気は良くないんだけど気分転換にボードゲームの案
タイトルは大娼館 2〜4人プレイ

ボードにはカタン島みたいにランダムにヘックスが敷き詰められ
サイコロの出目と資源の代わりに属性(快楽、奉仕、被虐)が書いてある
その周囲には1〜50までの所持金トラックがあって20のところに
プレイヤーごとに色分けされたマーカーが置かれる
プレイヤーにはプレイヤーごとに色分けされた娼館が5つ渡される
袋の中には快楽、奉仕、被虐のうちいずれか一つの属性を持ち
1〜7までの数値が書かれたコマが21個入っている

@まずターンプレイヤーを決める

Aターンプレイヤーは袋からコマを引き競りにかける
自分から値付けをし右回りに一周、値段を更新するか聞いて
一番高い人が競り落とす

A競り落とした人はそれだけ所持金トラックのマーカーを後退させる
競り落とした人はボードのヘックスの角に娼館を一つ置いてもよい
その後、望むなら娼館の上に手持ちのコマを置いてもよい

Bサイコロ二個を振る。出た出目の土地のヘックスの角に置いてある
娼館のうち土地と同じ属性で一番数値の高いコマを持っているプレイヤーに
出目と同じだけの所持金が入り、所持金トラックのマーカーを進める
娼館はあるが対応する属性のコマがない場合は娼館の持ち主に入る
複数館がある場合はどれにも入らない

Cターンプレイヤーを右回りに変えA〜Bをだれかが所持金50まで行くか
袋の中のコマがなくなるまで続ける
所持金50になったものか、袋の中のコマが無くなった時点で
一番所持金の高いものが勝ち
所持金が高いものが複数いた場合はターンが回る順が
一番遅かったものから勝利
56 : :2020/06/05(金) 02:32:39.75 ID:6PTRRQFd0
テストプレイしてないからどうなるかよくわからんのだけど
これは立地の見積もりと、娼婦の適性価格の見積もりの二つがゲームの中心になってる
カタンと同じ(というかパクッてるから)で出やすい数値が固まってるヘックスの角が価値が高い
土地の配置やその後の娼館と娼婦の配置によって娼婦の適性価格が動的に変化する

土地も競りした方がいいかもしれないけど面倒なので娼婦を競り落とした人から置けるようにした
だから娼婦の価格には土地の値段も含まれる

ちょっとカタンのパクりすぎなので土地の配置方法と収入の発生方法は考え直した方がいいかもしれない
57 : :2020/06/05(金) 02:41:10.22 ID:6PTRRQFd0
適当なストーリー
20XX年、女性解放運動によって
女性の性を商品にすることが禁止された
そこで人間ではないモン娘を召喚して娼婦にする抜け道が取られた
あなたは次々召喚されるモン娘を競り落として
町一番の娼館を築きあげるのだ

>>55
ちょっと訂正
× 袋の中のコマが無くなった時点で
〇 袋の中のコマが引けなくなった時点で
58 : :2020/06/06(土) 21:40:23.80 ID:ffMNOsAa0
ルールを色々考え直してみた

コンポーネント

9×9マスのタイルを置けるボード、周囲に1〜40の数字の書かれたトラック
3〜11と書かれた9枚のタイル
プレイヤーごとに色分けされた各色5個ずつの娼館
プレイヤーごとに色分けされた所持金マーカー
9×9マスの16の角に対応した16枚のカード

準備
9×9マスにランダムに裏向きでタイルを並べる
プレイヤーに5個ずつ娼館を配る
トラックの15のところに書くプレイヤーの所持金マーカーを置く
16枚のカードを裏向きの山札にしてシャッフルする
スタートプレイヤーを決める

プレイの手順
@タイルを表向きにする

Aターンプレイヤーは山札から一枚カードを引く
そしてそのカードに対応したマス目の角を競りにかける

Bターンプレイヤーから値付けをするかパスをし
右回りにさらに高い値をつけるかパスを選び
一周するまでくりかえす

C競り落としたプレイヤーは対応した角に娼館を置き
付けた値の分だけ所持金マーカーをトラックから後退させる

Dターンプレイヤーは六面サイコロ二個を転がし
出た目と同じタイルの角に娼館を置いているプレイヤー
の所持金マーカーを出た目の数だけ進行させる。

E右回りの次のプレイヤーがターンプレイヤーになり
A〜Dを繰り返す
だれかが所持金40を超えたらそのプレイヤーが勝利
山札が無くなったあと引けなくなった時に
もっとも所持金が多いプレイヤーが勝利
所持金が同じだったり同時に40を超えた場合は
ターンが回ってくるのが遅かった順から順位をつける
59 : :2020/06/06(土) 21:49:54.70 ID:ffMNOsAa0
余計な要素をバッサリ削って
土地の競りだけにフォーカスしてみた

このゲームは期待値が計算出来るので
かなり厳密な値付けが出来ると思うだけど
結局は運任せなのでそこそこ遊べるとおもう
(だれかテストプレイしちくり)
60 : :2020/06/06(土) 21:53:27.52 ID:ffMNOsAa0
タイトルどうしよう、あんまり召喚とはかからなくなちゃったから
大娼館だとあれだな
なんかいいタイトルないかな
61 : :2020/06/06(土) 22:33:57.62 ID:ffMNOsAa0
http://spa-game.com/?p=5093
このスパ帝の分類だと
0000001になるっぽい
62 : :2020/06/06(土) 22:36:50.12 ID:ffMNOsAa0
重大な間違いがあった9×9マスじゃなくて3×3マスだ
ちなみにプレイ人数は4人プレイ(調整すれば2〜3人でも出来そうだけど)

コンポーネント

3×3マスのタイルを置けるボード、周囲に1〜40の数字の書かれたトラック
3〜11と書かれた9枚のタイル
プレイヤーごとに色分けされた各色5個ずつの娼館
プレイヤーごとに色分けされた所持金マーカー
3×3マスの16の角に対応した16枚のカード

準備
3×3マスにランダムに裏向きでタイルを並べる
プレイヤーに5個ずつ娼館を配る
トラックの15のところに書くプレイヤーの所持金マーカーを置く
16枚のカードを裏向きの山札にしてシャッフルする
スタートプレイヤーを決める

プレイの手順
@タイルを表向きにする

Aターンプレイヤーは山札から一枚カードを引く
そしてそのカードに対応したマス目の角を競りにかける

Bターンプレイヤーから値付けをするかパスをし
右回りにさらに高い値をつけるかパスを選び
一周するまでくりかえす

C競り落としたプレイヤーは対応した角に娼館を置き
付けた値の分だけ所持金マーカーをトラックから後退させる

Dターンプレイヤーは六面サイコロ二個を転がし
出た目と同じタイルの角に娼館を置いているプレイヤー
の所持金マーカーを出た目の数だけ進行させる。

E右回りの次のプレイヤーがターンプレイヤーになり
A〜Dを繰り返す
だれかが所持金40を超えたらそのプレイヤーが勝利
山札が無くなったあと引けなくなった時に
もっとも所持金が多いプレイヤーが勝利
所持金が同じだったり同時に40を超えた場合は
ターンが回ってくるのが遅かった順から順位をつける
63 : :2020/06/06(土) 23:25:53.68 ID:ffMNOsAa0
もう一個思いついた 最初の奴の変形だけど一応

モン娘オークション

プレイ人数4人

コンポーネント

快楽、奉仕、被虐の各数値が
@3/2/1 A3/1/2 B2/3/1 C2/1/3
D1/3/2 E1/2/3 F4/1/1 G1/4/1 H1/1/4
の9枚 
(快楽、奉仕、被虐)×5の合計15枚の客カード
コイン 10×4 5×4 3×4 2×8
サイコロ 4個

準備

娼婦カードを裏向きにシャッフルし一枚裏向きに抜いて8枚で山札を作る
客カードを裏向きにシャッフルしそのうち8枚を横に並べる
コインを各プレイヤーにつき10×1、5×1、3×1、2×2の
合計20ポイント分配る
サイコロを各プレイヤーに1個ずつ配る
スタートプレイヤーを決める

プレイ手順

@客カード8枚を全て表向きにする

Aターンプレイヤーは娼婦カードの山札から一枚引き公開する
それについて競りをする

Bターンプレイヤーから値付けをするかパスをし
右回りにさらに高い値をつけるかパスを選び
一周するまでくりかえす

C競り落としたプレイヤーは娼婦カードを獲得し
所持金を競り値分だけ減らす

D第一ターンは無条件に客カードの一番左のカードを獲得する
第二ターン以降は娼婦カードを持っているものはサイコロを振り
現在客カードで一番左になっているカードの属性に対応する
娼婦の数値に足して一番高いものが客カードを獲得する

E右回りの次のプレイヤーがターンプレイヤーになり
A〜Dを繰り返す
客カードが無くなった時点でゲーム終了
残った所持金+獲得した客カード×3を比べ
一番高いプレイヤーが勝利する
同じ場合はターンが回ってくるのがおそかった順から順位をつける
64 : :2020/06/06(土) 23:36:46.56 ID:ffMNOsAa0
ちょっと変更
×(快楽、奉仕、被虐)×5の合計15枚の客カード
〇(奉仕、奉仕、被虐)×(1〜6)の18枚の客カード

×残った所持金+獲得した客カード×3を比べ 一番高いプレイヤーが勝利する
〇残った所持金+獲得した客カードの合計点数を比べ 一番高いプレイヤーが勝利する

これはスパ帝で言う0000000になっている。
スタート時に客カードがランダムかつオープンになるので
娼婦の価値が毎回変動する
たとえば奉仕を求める客が多いから奉仕が高い娼婦が狙い目だとか
被虐は点数が6の太い客がいるから狙い目だとかそういうふうに変化する

やはり牝奴隷をオークションで競るのは萌えシチュだと思う
65 : :2020/06/06(土) 23:40:32.52 ID:ffMNOsAa0
ルール補足
一人のプレイヤーに複数の娼婦がいたら数値が一番高い娼婦のみ数値を参照する

サイコロを足した値が同じだったら、さらにサイコロを振って大きい方が客を取る
同じ場合は決着がつくまで振り比べる
66 : :2020/06/06(土) 23:49:55.89 ID:ffMNOsAa0
余談だけど、競りゲームは相場をどうやって変動させるかが腕の見せ所だと思う
不労所得が得られる商品は徐々に相場が下がるし、勝利点が得られる商品は相場が上がる
カードセットで役を作る場合はそろい方によって相場が変化するし
資材や土地を売り買いするゲームはマップタイルの初期状態や建設の具合によって需要と供給が変化する
適正価格が状況によって変化するが面白いゲームだと思う
67 : :2020/06/06(土) 23:57:44.93 ID:ffMNOsAa0
これは考えたゲームにあんまり関係ない話だけど
カードセットをそろえる競りゲーの場合は
妨害しないと揃っちゃうけど、誰が妨害するって問題が起きない?
みんなどうしてる?
68 : :2020/06/07(日) 19:39:55.11 ID:SQe4/WyO0
はるうられ見たいなボードゲームあったらいいなぁと思うが
結構難しいんだよな
69 : :2020/06/07(日) 19:44:35.96 ID:SQe4/WyO0
数えてみたら白か黒のクリーチャーが39体書き込んだから
この中から使うの考えてみる

デッキの割合は平地12枚、沼12枚、クリーチャー24枚
呪文12枚の割合で選出してみる
70 : :2020/06/08(月) 22:59:28.86 ID:mSRMhgJ20
魔法はいいのがないな…
もう少し案出しが必要かも
71 : :2020/06/11(木) 18:36:10.54 ID:zWuLQoyS0
威服 X黒 ソーサリー

すべてのマゾを持つクリーチャーの
コントロールを得る。

焼き印 黒 エンチャント

対象のクリーチャーは+0−1の修正を得るとともに
マゾを得る

奴隷商人 A黒黒 レベル 2/2

BT:ライブラリーから種族が奴隷のカードを選んで場に出す。
72 : :2020/06/14(日) 23:26:29.00 ID:6eXy1tal0
ちょっと関係ない話いいかい?

ネトラレスキーに聞きたいんだが、
俺が考えるに、寝取られって寝取られるシチュエーションに
フォーカスが当たってるが
重要なのって、そのあと快楽堕ちするところじゃない?

それとも人によってツボにくる点が違ったりする?どうなん?
73 : :2020/06/14(日) 23:35:56.12 ID:6eXy1tal0
あと、一応作ろうとしている構築済みデッキの
モチーフである館モノのテーマも
よく考えると堕ちるところにあると思う

ただ、館モノの根幹にあるのは主従関係で
快楽堕ちもないことはないけど
躾とか罰とか、一見堕ちないようにするための行為で
堕とすというところに倒錯を感じる

単にゲーム的表現をするだけでなく
こういう精神性みたいなのを
システムにどうにか落とし込めないだろうか
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/15(月) 01:17:20.14 ID:0UtDRDkQO
個人的には快楽堕ちは関係ないな
堕ちない寝取られもあるし
もちろん嫌いではないが寝取られにおいてそこが需要というわけではない
75 : :2020/06/15(月) 01:37:56.63 ID:fyIVCi1t0
なるほど
俺が見たのだと、
何かしら脅される→ダメなのに感じちゃう→堕ちちゃった
のパターンが多かったから、そうなんかと思ったがそうでもないのか
76 : :2020/06/15(月) 02:04:40.34 ID:fyIVCi1t0
そういや、ゲームだけど、ねとわくねとらるの晴美ちゃんみたいに
お股ユルユルなのに全く堕ちないタイプも人気だったね
確かに、あれはダメだけど感じちゃうすらなかった気がする
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/15(月) 02:09:39.89 ID:0UtDRDkQO
取られた感じ強くなるから全然ありなんだけどね
ただ体は完全に堕ちてるけど心までは……みたいなのも割とあるし、それが完堕ちじゃないから駄目かというとそうでもないから

催眠や睡姦、泥酔姦とかだと堕ちてる時の記憶ないことも多くて知らない内に寝取られてるのがまた良いんだが、それも快楽堕ちが重視というわけではないしな
78 : :2020/06/15(月) 09:38:40.25 ID:fyIVCi1t0
聞いてみてよかった、勉強になったぜ
寝取られも一日にしてならずだな
79 : :2020/06/22(月) 02:12:56.38 ID:zW8PTsqh0

最近書き込みが無くてすまなんだが、
浮気して、調教ゲームのことばっかり考えてた

調教ゲームの基本となる考えは調教マトリクスという考えで
どれだけ感じるようになったかの開発度が五段階と
どれだけ従順になったかの調教進度が四段階を
掛け合わせた5×4マスで現在の奴隷の状態を表すものになっている。

たとえば、体は開発されきってて、調教者のことが気になってきたというのは
開発度が5で、調教進度が2という状態で表される
これの欠点は、一つのプレイに対して、テキストが20パターンもいるということで
プレイが10個あったら全200通りのパターンが必要とか
狂った物量が必要になる

実際には低い調教進度ではハードなプレイが出来なかったり
高い開発度のパターンは見れないとか制限があって
必ずしも20パターンいるわけじゃないけど
それでも非常に多くのパターンがいるわけで
一時は人気だったけど、作る労力に合わなくてすたれたんだと思う。

で、どうにか調教ゲームを作れないか考えてたんだが、
表現の幅を考えると4×4マスくらいは欲しくなる
でも、一プレイに対して16パターンもテキストを考えるのは
やっぱり狂気だと思う。

だから、調教パターンを固定して
まず開発度を上げ切ってから、調教進度を上げるルートを通るとする

@1・1感じない&嫌がる→A2・1戸惑う&嫌がる→B3・1感じる・嫌がる→
C4・1よがり狂う&嫌がる→D4・2よがり狂う&気になる→E4・3よがり狂う・好き→
F4・4よがり狂う・大好き と7パターンで進行するとする。

丁度7なんで、なんかプロローグで脅されて一週間いいなりにとかでいいと思う。
プレイも、一回のプレイで好きなプレイを選べるとかじゃなくて
毎回違うプレイを一回ずつするとかでいいと思う。

攻略ルートが固定でプレイも選択出来ないとか
ゲームじゃないじゃんと思うが落とす過程を表現するならこれでいいと思う
あと、調教モノが下火なんで、寝取られて快楽堕ちするのにすると今風な感じ

ゲームじゃなくて、テジタルノベルになるが、だれか一緒に作らん?
80 : :2020/06/22(月) 02:19:12.24 ID:zW8PTsqh0
進行はこんな感じ

プロローグ  脅されて一週間いいなり
一日目    感じない&嫌がる 処女喪失
二日目    戸惑う&嫌がる
三日目    感じる・嫌がる
四日目    よがり狂う&嫌がる
五日目    よがり狂う&気になる
六日目    よがり狂う・好き
七日目    よがり狂う・大好き
エンディング 彼氏の前で完堕ちプレイ

必要なキャラはヒロインと寝取り役で立ち絵2枚
ヒロインはテレ顔の差分一枚
彼氏は居るけど立ち絵はなくていいと思う
CGは一週間分とエンディングで8枚
各CGに射精の差分が一枚ずつで差分8枚

キャラの造形や各プレイの内容は何か案だしてくり
81 : :2020/06/22(月) 08:24:51.89 ID:zW8PTsqh0
個人的な好みを言えば、
大人しいヒロインはヤンキーに落とされて
明るいヒロインは小汚いオヤジに落とされる方が好みだったりする
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/22(月) 22:29:16.87 ID:iOw8xnjp0
募集の内容書いた方がいい気がする。
83 : :2020/06/22(月) 23:33:04.58 ID:zW8PTsqh0
そいじゃ、プログラムとスクリプトは俺がやるから、
CGとシナリオ募集するよ
背景とBGMとSEは素材でいいかな

CG
ヒロイン立ち絵1枚(テレ差分1枚)
寝取り約立ち絵1枚
1〜7日目CG+エンディング=合計8枚(射精差分8枚)

立ち絵は腰までで200×600
CGは800×600

シナリオ
プロローグ+1〜7日目+エンディング=合計9章
一章は5kbくらいで合計45Kbぐらいの予定

あとはキャラ造形とかプレイ内容で何か案がある人は
書き込んでオクレ
特に案が集まらなかったら、俺の好みで決める
84 : :2020/06/22(月) 23:44:24.16 ID:zW8PTsqh0
ちなみにスクリプトエンジンは吉里吉里を使う予定

背景は
プロローグで脅す場所とエンディングで彼氏に話しかける場所(公園か街中あたり)
プレイする部屋(脅し役の部屋)の2枚と
背景じゃないけどタイトル画面(ロゴ入り)一枚が欲しい

BGMは、タイトル画面、街中か公園、脅し中(プレイ前後)、プレイ中、スタッフロールの5曲
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/23(火) 22:49:40.31 ID:C6L6rIma0
こういうの手伝ってみたいけど、制作スキルまったくないんだよね。
それでもいいならなんかやってみたいです。
86 : :2020/06/24(水) 01:23:03.66 ID:2QPTeNBS0
>>85
別に大丈夫だぜ。スキル無くても
案出しとか色々しちくり

案出し以外にも背景や音楽探したりを手伝ってくれてもいいし
一緒にやろうぜ
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 20:39:58.86 ID:zzKRvR8J0
>>86
そっか、ありがとう。それなら協力するよ。
一番とっつきやすそうな素材から探してみるね。

内容面だけど、寝取られモノか寝取りモノか決めた方がいいかも?
寝取られモノは陽気な幼馴染がヒロインで寝取りモノは高翌嶺の花の黒髪美人がヒロインってのが個人的には刺さります。

プレイ内容は色々あるとは思うけど、やっぱり最後はボテ孕セックスとかかなーー。

技術はないが、こういう制作はやってみたいと思っていたからなんか優先してやって欲しいことがあれば教えてね。
無能なりに挑戦してみたいとは思うから。


88 : :2020/06/24(水) 21:06:02.94 ID:2QPTeNBS0
この場合の寝取りと寝取られは視点の問題になるんかな
寝取られの場合はヒロイン視点で、寝取りの場合は寝取り役の視点な感じ?

おいじゃ、エンディングはボテ孕セックスにしよう。
彼氏を呼んで見せつけにする?どーする?
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 21:39:05.18 ID:zzKRvR8J0
寝取り、寝取られに関しては視点とかはあまり考えてなかった。
そう考えるとシチュエーションの違いなだけになるのかな。どっちも寝取りの役視点で考えてたよ。

呼び出して見せつけるはやっぱり定番にして王道だよね。全然いいと思う。
ビデオレターってのもあるけど、あれは彼氏視点になるもんね。
90 : :2020/06/24(水) 21:58:38.54 ID:2QPTeNBS0
おいじゃ、エンディングは呼び出してボテ孕セックスで

あれ? 俺は寝取られと寝取りの違いって
視点が主人公サイド(主人公orヒロイン)にあるか
寝取り役サイドにあるかで分類してんだけど
それ以外で具体的な違いってなんかあったけ?

とりあえず、寝取り側視点でやるなら
ジャンルは寝取りでいいと思う
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 22:43:25.06 ID:zzKRvR8J0
混乱させて申し訳ない。
自分が勘違いしてた。ジャンル分けの区別は1さんの認識であってると思う。
>>89に書いてある事は、寝取りシナリオでのシチュエーションの違いを書いちゃってるね。
そう考えると、ジャンルは寝取りで異議なしです。
92 : :2020/06/24(水) 22:53:54.27 ID:2QPTeNBS0
おいじゃ、ジャンルは寝取りで

寝取りなら、寝取られ役の立ち絵はあった方がいい気がする
寝取り役の立ち絵はどっちでもいいと思うけど
こっちもあった方がいいかな?
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 23:15:13.18 ID:zzKRvR8J0
確かにどっちかというと寝取られ役の立ち絵の方があった方がよさそう。
寝取り役の方の立ち絵は余裕があればくらいでもいいかもですね。
94 : :2020/06/24(水) 23:42:05.44 ID:2QPTeNBS0
おいじゃ、立ち絵は寝取られ役とヒロイン(+テレ差分)の
2枚+差分1枚で

寝取りということでヒロインは高翌嶺の花の黒髪美人でいいかな?
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 23:58:05.49 ID:zzKRvR8J0
個人的には全然OKなんだけど、1さんの趣味も、もっとぶっこんでいいんじゃないかな。
今のところはぶっちゃけ作れるかどうかは二の次で、思いついたことを提案しているだけだしね。
96 : :2020/06/25(木) 00:16:57.27 ID:GtHs2P990
おお。それじゃ、ありがたくぶっこむぜ

俺の趣味だと、清楚で大人しい感じの黒髪ロングのヒロインが
ヤンキーに快楽堕ちさせられるのがいいな
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/25(木) 22:16:33.23 ID:L/A/Kfx70
王道って感じでいいね!
後は他に決めた方がいいのはなんだろう。
98 : :2020/06/26(金) 00:41:50.49 ID:pAdI35d00
大体の流れは決まってるから細かいところかな
脅す内容と各プレイの内容とか
脅す内容の定番というと、付き合ってることを
ばらされたくなければとかになるけど
そこらへんはどんなんがいいだろう?
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/26(金) 22:15:11.10 ID:WeCvdtuC0
ヒロインか主人公に対しての弱みを握って脅すのが定番って感じはするね。
寝取りモノって事なら主人公の弱みを握ってヒロインを脅すってのがいいかなあ。
最初は主人公を守るために脅しに応じるけれど、最後は主人公はどうでも良くなるヒロインってのは定番な気がする。

脅す意内容とかプレイ内容までになるといっそのことあらすじを考えた方が早いのかなあ。
100 : :2020/06/26(金) 23:07:57.58 ID:pAdI35d00
なるほど、じゃぁ、主人公の弱みを握る方向で行こう。
主人公が悪い人間だと、寝取りの威力が下がるから
主人公の人が良いのがかえって仇になって脅される感じがいい気がするな
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/27(土) 18:17:36.81 ID:a1MeMbUl0
あ、ごめん。
なんか主人公って書いちゃったけど主人公=>寝取られ役の事で書きました。

成程、人がいいのが仇になるか。いいね。
寝取られ役の事適当に考えてたけど、ヒロインの心境の変化とかを考えると結構重要だね。

そういえば、素材関係を適当にサイト巡りしているんだけどどうしようか?
リンク先紹介とかでいいのかな……。
102 : :2020/06/27(土) 18:40:02.95 ID:+Y/hvJxq0
あれだ、主人公というと曖昧だから、寝取られ役、寝取り役で区別しよう

おいじゃ、リンク先貼ってみてどんな感じか見てみる
あと、俺、Light Novel Standard Musicの1と2つう
ギャルゲー風味の有料BGM素材
(一応ツクール用だけどそれ以外にも使える、たぶん18禁もOKだと思う)
も持ってるからそれの曲も使える。
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/27(土) 19:05:39.20 ID:a1MeMbUl0
区別の件、了解です。それがいいね。

素材だけどこんな感じで適当に探してみてるよ。
有名どころらしいので知っているかもしれないけど。
規約は流し読みだけど多分問題なく使えると思う。

【背景】
気まぐれアフター
https://k-after.at.webry.info/theme/0b069a15a6.html
利用規約
http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/HTML/kiyaku.html
【BGM】
音々亭
http://audioatelier.sakura.ne.jp/BGM.html
利用規約
http://audioatelier.sakura.ne.jp/about_nenetei.html
【SE】
音人
https://on-jin.com/
利用規約
https://on-jin.com/faq.php
104 : :2020/06/27(土) 21:00:03.65 ID:+Y/hvJxq0
ページ見てみた

背景は

公園か街中 → 背景素材通学路
脅し役の部屋 → 背景素材主人公の部屋

の二枚

BGMは

タイトル    → 謎
街中か公園   → 明るい日常1
脅し中     → ダンジョン
プレイ中    → アンダーグランドダンス
スタッフロール → 悲しみ

あたりがいいと思うけどどう?
105 : :2020/06/27(土) 21:07:26.13 ID:+Y/hvJxq0
脅かし役の部屋は、主人公部屋(夜照明)の方が
ベッド置いてあるしいいかな?
ちょっとヤンキーの部屋にしては片付き過ぎかもしれないけど
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/27(土) 21:25:51.02 ID:a1MeMbUl0
BGMはそれでいいと思う。
脅かし役の部屋は普通の私室すぎて、確かに違和感あるね。
なんか適当な脅迫部屋を見つけた体で主人公部屋のダンボール部屋のでもいいかなとかは思ってた。

まだ、ちょこちょこ探してみようとは思ってるから他にいいのがあればまた情報を書き込むよ。
107 : :2020/06/27(土) 21:38:13.45 ID:+Y/hvJxq0
助かるぜ。サンクス

それじゃ、脅かし役の部屋は
もっといいのがあったらそれで、
他のはとりあえず仮決まりということで
108 : :2020/06/28(日) 00:14:10.80 ID:HoP6erSl0
あかん、吉里吉里Zで作ろうとしたら
リリース(配布用にデータを一括化する作業)の方法が解らん
吉里吉里2のリリーサーを使る方法が載ってたが
それだと起動したときにバグが出る

バグメッセージは↓

スクリプトで例外が発生しました。
ストレージ startup.js が見つかりません

あとMP3が使えないんでOGG形式に変換して使おうと思うんだが
素材サイトの規約だと、形式を変更していいのかどうかがよく分からない

誰かこの辺のこと詳しい人いない?
もしくは、もうちょっと使いやすいエンジンに代えよっかな……
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/28(日) 00:41:55.21 ID:ZGTiFHbdO
聞くのが確実とはいえ見たところ再配布か効果音としての使用じゃなければいいだろ
エンジン変えてもmp3よりoggの方がいい

吉里吉里はstartup.tjsが入ってるのにエラーが出るのか?
110 : :2020/06/28(日) 00:53:05.29 ID:HoP6erSl0
禁止されてないってことは大丈夫なんかな?
それじゃ、変換して使ってみることにする。

エラーの方はstartup.tjsが
dataフォルダの中に確かに入ってるんだが
それでもエラーが出る。なぜだろう
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 03:33:47.42 ID:C7gmNVed0
データ形式を変換するだけなら自分も問題ないと思う。

吉里吉里の方は正しい方法かわからないけど、こっちでも試してみたよ。

1.吉里吉里2のリリーサを使って吉里吉里Zのプロジェクトデータ(dataフォルダとか)をxp3にアーカイブ
2.吉里吉里Zのexe(tvpwin64.exeとか),pluginフォルダをアーカイブしたxp3と同じところにコピー
3.コピーしたexeで実行

で、一応配布形式?(xp3から実行?)で動くようには見えるけど、どうだろう。
調べてみてもその辺、2とZでなんかごちゃごちゃしててよくわかんない……。
112 : :2020/06/28(日) 08:48:08.95 ID:HoP6erSl0
あ、すまん、解決出来た。
EXE方式じゃ出来なかったんだが、XP3方式は
データの名前をdata.XP3にリネームしたら出来た

名前が間違ってたみたい、すまんかった。色々ありがとう
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 09:52:00.88 ID:C7gmNVed0
動くようになったのか、よかった。

あと詰める必要があるのは、シナリオとキャラ絵かな?
シナリオの方の案だしはまだ手伝えると思うけど、絵はなー……。
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/28(日) 09:59:12.14 ID:ZGTiFHbdO
んなもんまとまるもんがまとまったら募集かけりゃええじゃろ
115 : :2020/06/28(日) 10:09:50.39 ID:HoP6erSl0
とりあえず素材ぶちこんでみた。
背景とかBGMはこんなんでいい?

https://dotup.org/uploda/dotup.org2186423.zip.html

寝取り役の部屋は主人公部屋(夜)
プレイ中の音楽はAttention Plzに代えてみた
116 : :2020/06/28(日) 10:14:20.57 ID:HoP6erSl0
ウィンドウ形式はノベル(画面全体)と
アドベンチャー(下半分)のどっちがいい?
俺はアドベンチャーでいいと思うけど

吉里吉里で鬼門だったセーブ&ロードは
標準でついてるから大丈夫ぽいけど
CGモードはどうやって実装しようかな
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 11:34:46.51 ID:C7gmNVed0
おー。いい感じじゃん!
やっぱり形になっているのを見るとテンション上がるね。
ウインドウ形式はアドベンチャー型でいいと思う。

CGモードとかは吉里吉里2のプラグインとかスクリプトを参考にして、吉里吉里Zに転用するしかないのかな。
こっちも素材と一緒に使えそうなのがないかちょっと探してみる。

後、現状の方針は>>114さんが書いてるように出来るものからつぶしていく感じでいいのかな?
118 : :2020/06/28(日) 12:00:46.20 ID:HoP6erSl0
CGモードはいくつかプラグインやサンプルを試してるけど
なかなかうまくいかない。
力技で実装でも出来ないことはないが、差分の処理が面倒
CG枚数そのものが少ないので差分も一枠として実装なら
簡単に出来るかも

おいじゃ、アドベンチャー方式にする。
文字数と行数を調整するからちょっと待って

じゃぁあとは、シナリオのあらすじを考えるか
大体の流れは

プロローグ
寝取られ役とヒロインがいる
寝取られ役が何か弱みを見せる
寝取られ役とヒロインが別れる
寝取り役がヒロインと接触
寝取り役がヒロインを脅す
一週間従うことを約束

1〜7日
寝取り役の部屋でプレイ前のやりとり
プレイ
寝取り役の部屋でプレイ後のやりとり

エンディング
寝取り役が寝取られ役を呼ぶ
寝取り役の部屋に連れてくれる
ボテ孕セックス
終わり

こんな感じだから
脅す内容とかプレイ内容とか決めていこう
119 : :2020/06/28(日) 13:14:01.73 ID:HoP6erSl0
また、あかん、
KAG3鱧拡張版というのを入れていて
それについているセーブロード機能を使おうと思うのだが
右クリックした時のメニューに出てくるセーブとロードが
選択可能にならない
タイトル画面のメニューからはロードは選択出来る
(セーブが出来てないので、データのロードは試せない)

config.tjsの読み取り専用モードはfalseだし
フリーセーブをTrueにしたりもしたけど
あんまり関係ないみたい
誰か分かる人いる?
120 : :2020/06/28(日) 13:21:11.42 ID:HoP6erSl0
自己解決
タイトルでセーブ不可能になってて
他の章でもそれが解除されてなかった
お騒がせごめん
121 : :2020/06/28(日) 16:26:26.55 ID:HoP6erSl0
https://dotup.org/uploda/dotup.org2186796.zip.html
ウィンドウをアドベンチャー式の表示にして
力技だけどCGモード付けた
セーブ&ロードも多分できる
ウィンドウは29文字×5行の仕様

あと、プレイ後の会話とボテ孕プレイのところに
新しく音楽足したのでやってみてくり
122 : :2020/06/28(日) 16:33:02.85 ID:HoP6erSl0
素材を予定より多くつかちゃったが
ちょっと同じ音楽だと気になっちゃったのでごめん
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 17:39:11.74 ID:C7gmNVed0
ちょっとやってみたよ。
CGモードもセーブ/ロードも機能してそうだね。

ただ一個だけ、タイトルのところで選択肢のところ以外を押すとコメントが流れて選択肢が消えちゃうね。
後は結構いい感じだと思う。
124 : :2020/06/28(日) 17:51:48.84 ID:HoP6erSl0
そこ直した
終了の次に改行コマンドがあって
クリックすると何もない6行目を表示しちゃうから
改行をとって5行ピッタリにするようにしたら直った
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 20:12:59.68 ID:C7gmNVed0
シナリオ部分について、各パートで提案しようかと思ったけど、なかなか一部分での提案は難しかったから
あらすじを書いてみた。
あらすじとかどんなもんで納めればいいかよくわかんないから長くなってしまった。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2186968.txt.html

方向性が間違えているといけないから1さんの方でもあらすじを考えてあったら、教えてね。
126 : :2020/06/28(日) 21:51:50.76 ID:HoP6erSl0
読んだよ
俺は単純なヤリゲーでいいかなと考えてたけど
これはこれで展開があっていいと思う
こうなると背景とか表情差分増やして
もうちょっとちゃんと作った方がいいな
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 22:26:47.07 ID:C7gmNVed0
やっぱり色々、作業増えちゃうよね。
プロローグのところで無駄に情報が増えてしまったので、もろもろ端折ってシンプルに考えてみるよ。
ぶっちゃけ、チンピラとの取引とか寝取りの寝取られに対するコンプレックスとか削ればもっとすっきりすると思うし。
128 : :2020/06/28(日) 22:40:15.85 ID:HoP6erSl0
チンピラが出るならチンピラの立ち絵があるといいな
あと、ちゃんと作るなら表情差分も足した方ががいとおもう

チンピラ(怒り、笑い)
ヒロイン(笑い、怒り、悲しみ、驚き、照れ)
寝取られ役(笑い、怒り、悲しみ、驚き)

ここら辺はある素材で出来そうだから大丈夫

喧嘩してる場所(きまぐれアフターの繁華街)
拉致する場所(きまぐれアフターの通学路)
隠れ家(きまぐれアフターの段ボールだけ主人公部屋(夜照明))

こっちは新しい素材がいるから少し検討した方がいいかも

病室
寝取られ役が誘惑されている動画のCG

大筋はいいと思うのでがんばっておくれ
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 23:11:41.54 ID:C7gmNVed0
わかった。とりあえず今のあらすじはそのままにしておくよ。
追加素材の件もこっちでも合間みて探してみる。

そういえばあらすじ書いてて思ったけど、登場人物の性格も決めた方がいいのかも。

自分のイメージ的には
寝取り役 ひねくれもの
寝取られ役 脳天気、バカっぽい
ヒロイン 寝取り役にはつんつんしてるが、寝取られ役にベタ惚れ
って感じ。
130 : :2020/06/28(日) 23:19:32.20 ID:HoP6erSl0
寝取り役とヒロインはそんな感じでいいかな

寝取られ役は能天気でバカっぽいというより
育ちが良くて天然気味の方が御曹司感が出る表現だと思う。
131 : :2020/06/28(日) 23:26:35.45 ID:HoP6erSl0
育ちが良くて天然気味だと、ちょっとおっとりぽさが出てしまうので
育ちが良くて天然気味で能天気くらいがいいのかな?
なかなか言葉で表現するのは難しいな
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 23:31:17.90 ID:C7gmNVed0
なるほどなるほど。
天然気味のほうがしっくりくるね。

今の流れだとなんか自分がシナリオを書くことになりそうだけど、それは問題ないのかな?
正直、経験ゼロなんで出来も、何時までに書けるかも自分でも把握出来ないけど……。
133 : :2020/06/28(日) 23:35:30.72 ID:HoP6erSl0
期待してる
134 : :2020/06/30(火) 04:55:46.49 ID:SFzFaJzL0
プレッシャーのかかることを言ってしまったが、
出来そう?
話作りと執筆の両方に慣れてないのに両方やると
変数が二つになって難易度が飛躍的に上がってしまうので

もうちょい、短いあらすじを俺が考えるから執筆の方をやってみるか
今あるあらすじで、誰かに書いてもらうかどっちかする?

いけそうならがんばってもらいたいが、具合を見て危なそうなら
好きな方を選んでいいよ
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/30(火) 22:21:53.98 ID:vnmp/gy60
気を遣わせてごめんね。
自信はないけど、やるだけはやってみるよ。
とりあえずたたき台レベルを目標にしてみるね。
136 : :2020/06/30(火) 22:50:24.91 ID:SFzFaJzL0
了解、おいじゃがんばれ
137 : :2020/07/01(水) 21:17:10.04 ID:bH0ol2Dv0
手持ち無沙汰なので制作にまったく関係ない話をする

スパ帝の翡翠の商人というボードゲームだけど
二つすごいと思う点があった
一つは金のコンポーネントがないこと
競りゲーとかを考えると所持金の表現をどうするかが
やっかいになる、しかし、翡翠の商人は所持金の概念がなく
取る枚数を少なく宣言するという形なので所持金がいらない。
もう一つは少ない枚数を宣言しちゃうんじゃ
みんな1枚を宣言するんじゃないのと思ったら
一回競り落とした人は抜けて、最後の一人になったら
残りを全部とるというメカニズムだったので考えられてると思った。

俺は奴隷をオークションで競り落とすゲームが作りたいが
いつも所持金をどう表現するかで悩んでいたので
このゲームは非常にエレガントに感じる

まぁ、でも、お前は銀貨三枚で売られたんだー、感を出すには
金の概念があったほうがいいと思うからやはり難しい
そう考えると、農家かなんかを経営する拡大再生産ゲームに
奴隷要素を入れて、お前は牛一頭と交換したんだー、とかは出来るかも
でも、そもそもワーカーって奴隷なきがするので
単純にワーカーを売り買い出来るシステムがあればいいような気もする。
138 : :2020/07/02(木) 18:39:14.36 ID:LSxnTl3u0
そういや、タイトル決めてないけど、どうする?
なんかいい案ある?
139 : :2020/07/04(土) 04:54:05.12 ID:9XPQ4IJR0
雑談でも。すごい関係ない話題だけど

どうにもCIV6とフィーリングが合わない
特にテクノロジーの開発が面白くない
政治体制とか新しいのが開発されても
劇的な変化がないので意欲が沸かない

4の時は早くテクノロジーの開発が
待ち遠しかったが、6はそうじゃない
ポンポン開発されるが大して使いこなせず持て余す
(俺が下手なだけかもだが)

4に比べて面倒臭さはずいぶん減って嬉しいのだが
その分刺激がマイルドになってる気がするので
シドが言っていた半分に削るか倍にしろというのは
正しい気がする

そういう意味ではゲームプレイというのは
変化を楽しむもので、その変化は劇的に変化するという
キャラ立ちした変化が面白いのではないかと思う

無理やり今作ってるゲームに繋ぐと
調教ゲームも、各進行段階をどれだけ特徴づけられるかが重要だと思う
もっと細かく心情変化した方がいいという人のいるかもしれないけど
変化のキャラ立ちを考えると一つの軸に対して四段階というのが丁度いいと俺は思う
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/07/04(土) 05:01:56.04 ID:C8iCEarDO
5やれ
141 : :2020/07/04(土) 08:14:55.38 ID:9XPQ4IJR0
5面白いのか。後でやってみる
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/07/05(日) 19:54:34.64 ID:Rmsu6qOY0
暫く、書き込めなくてごめんね。
色々シナリオを書くのを試してみてたんだがなかなか上手く書けなくて苦戦してる。
こういうの書ける人、本当に凄いわ。

とりあえず、現状の成果をアップしたので読んでみてくれると助かります。
一応、プロローグと一日目を書いたつもり。キャラの名前は適当、無いと書きづらかったので。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2192714.txt.html

正直、これじゃない感満載。
なんかエロシナリオの勉強になるようなサイトあったら教えてほしいです...。

あ、あとタイトルはNTRでいいんじゃないかな。
自分は特に拘りはないよ。
143 : :2020/07/05(日) 22:39:46.53 ID:Ad4CsGjN0
読んだよ。テキストは初めてっていってたけど
文章力は問題ないと思うよ。

俺、登場人物は学生くらいだと思ったから
一瞬面食らったけど、読むといい感じに書けてる
大人のねっとりさが出てていいよ
この調子で頼む

書き方講座みたいなのはここかなぁ
http://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html

タイトルは内容やテーマを想像出来る方がいいから
〇〇NTR とか、NTR〜〇〇〇〇〜とか
NTRに何かくっつけるようなのがいいと思う
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/07/05(日) 23:58:56.03 ID:Rmsu6qOY0
サイトの情報有り難う。後で読んでみる。
こういうノベルゲーム系のシナリオ特化になるとなかなか見つからなくて本当に助かる。

文章はまだまだ改善の余地はあると思うけど、まずは大枠を書き切る事に専念してみるよ。
ただ、いまのペースと一章あたりの分量だと、順調に書き続けれたとして後2,3週間はかかりそう。
内容、削った方が良かったら教えてね。

タイトルかー。難しいね。
今の自分のイメージは、恩人に恩を仇で返すNTRかNTR〜おっさんと美女〜とかそんな感じ。
適当でごめん。まだ今はちょっと思いつかないなー。
145 : :2020/07/06(月) 01:28:16.38 ID:uTRnq8hA0
急がなくても大丈夫だぜ。がんばれ

あれだ、内容が寝取りだから寝取られと区別するために
NTLと表記した方がいいのか?
ここら辺はあまり詳しくないんで詳しい人おしえてくり

俺が考える候補はこんな感じかな?

NTL〜恩人の彼女を寝取る〜
寝取り〜恩人に仇で返す〜

内容によってはもっとふさわしいタイトルがあるかもしれないので
急いで決めなくてもいいかもね
146 : :2020/07/10(金) 00:30:30.61 ID:FyWPUMYw0
大枠とのことなんで変更があるかもだが、
一応プロローグ0日分のテキストを組み込んでみた
やってみてくり


https://dotup.org/uploda/dotup.org2195922.zip.html
147 : :2020/07/11(土) 18:45:12.15 ID:iZwvhH140
手持ち無沙汰なので雑談でも

プレイ的な調教と、暴力的な調教の差についていつも考えるのだが
たとえば苦痛系プレイは、普通の調教ゲーでは最初は痛がっても
そのうち快楽として感じ始める

調教SLGじゃなくて調教ADVやNVLだと
やっぱり最初は痛がるが、そのうちマゾとしての素質が開花して
感じるようになる

つまり単純な暴力で命令を聞かせるような調教ゲームはあまりなく
暴力を受容する過程が調教ゲームの核になっている

そうなるとなぜ暴力を受容したのかがちゃんと書かれているかが
調教モノのリアリティにかかわる部分な気がする
148 : :2020/07/12(日) 13:45:54.89 ID:1go2SQZi0
ちょっと昨日のレスで分かりにくいところの捕捉

>つまり単純な暴力で命令を聞かせるような調教ゲームはあまりなく

調教ゲームは脅すものが少ないという意味ではなく
直接的な苦痛によって服従させるだけのものは少なくて
何かしら最終的には相手を心から屈服させる要素があることが多い

調教で生み出したいのは苦しみから逃れるために嫌々従っている奴隷ではなく
自分から進んで従うM奴隷を生み出したいのだからだと思う

そのMっ気が素質があるにしろ、途中で目覚めるにしろ
どうして生じたのかが調教のリアリティな気がする
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