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【TCG】ボテ孕モンスターズ【作ろう】
- 75 :1 :2020/06/15(月) 01:37:56.63 ID:fyIVCi1t0
- なるほど
俺が見たのだと、
何かしら脅される→ダメなのに感じちゃう→堕ちちゃった
のパターンが多かったから、そうなんかと思ったがそうでもないのか
- 76 :1 :2020/06/15(月) 02:04:40.34 ID:fyIVCi1t0
- そういや、ゲームだけど、ねとわくねとらるの晴美ちゃんみたいに
お股ユルユルなのに全く堕ちないタイプも人気だったね
確かに、あれはダメだけど感じちゃうすらなかった気がする
- 77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/15(月) 02:09:39.89 ID:0UtDRDkQO
- 取られた感じ強くなるから全然ありなんだけどね
ただ体は完全に堕ちてるけど心までは……みたいなのも割とあるし、それが完堕ちじゃないから駄目かというとそうでもないから
催眠や睡姦、泥酔姦とかだと堕ちてる時の記憶ないことも多くて知らない内に寝取られてるのがまた良いんだが、それも快楽堕ちが重視というわけではないしな
- 78 :1 :2020/06/15(月) 09:38:40.25 ID:fyIVCi1t0
- 聞いてみてよかった、勉強になったぜ
寝取られも一日にしてならずだな
- 79 :1 :2020/06/22(月) 02:12:56.38 ID:zW8PTsqh0
-
最近書き込みが無くてすまなんだが、
浮気して、調教ゲームのことばっかり考えてた
調教ゲームの基本となる考えは調教マトリクスという考えで
どれだけ感じるようになったかの開発度が五段階と
どれだけ従順になったかの調教進度が四段階を
掛け合わせた5×4マスで現在の奴隷の状態を表すものになっている。
たとえば、体は開発されきってて、調教者のことが気になってきたというのは
開発度が5で、調教進度が2という状態で表される
これの欠点は、一つのプレイに対して、テキストが20パターンもいるということで
プレイが10個あったら全200通りのパターンが必要とか
狂った物量が必要になる
実際には低い調教進度ではハードなプレイが出来なかったり
高い開発度のパターンは見れないとか制限があって
必ずしも20パターンいるわけじゃないけど
それでも非常に多くのパターンがいるわけで
一時は人気だったけど、作る労力に合わなくてすたれたんだと思う。
で、どうにか調教ゲームを作れないか考えてたんだが、
表現の幅を考えると4×4マスくらいは欲しくなる
でも、一プレイに対して16パターンもテキストを考えるのは
やっぱり狂気だと思う。
だから、調教パターンを固定して
まず開発度を上げ切ってから、調教進度を上げるルートを通るとする
@1・1感じない&嫌がる→A2・1戸惑う&嫌がる→B3・1感じる・嫌がる→
C4・1よがり狂う&嫌がる→D4・2よがり狂う&気になる→E4・3よがり狂う・好き→
F4・4よがり狂う・大好き と7パターンで進行するとする。
丁度7なんで、なんかプロローグで脅されて一週間いいなりにとかでいいと思う。
プレイも、一回のプレイで好きなプレイを選べるとかじゃなくて
毎回違うプレイを一回ずつするとかでいいと思う。
攻略ルートが固定でプレイも選択出来ないとか
ゲームじゃないじゃんと思うが落とす過程を表現するならこれでいいと思う
あと、調教モノが下火なんで、寝取られて快楽堕ちするのにすると今風な感じ
ゲームじゃなくて、テジタルノベルになるが、だれか一緒に作らん?
- 80 :1 :2020/06/22(月) 02:19:12.24 ID:zW8PTsqh0
- 進行はこんな感じ
プロローグ 脅されて一週間いいなり
一日目 感じない&嫌がる 処女喪失
二日目 戸惑う&嫌がる
三日目 感じる・嫌がる
四日目 よがり狂う&嫌がる
五日目 よがり狂う&気になる
六日目 よがり狂う・好き
七日目 よがり狂う・大好き
エンディング 彼氏の前で完堕ちプレイ
必要なキャラはヒロインと寝取り役で立ち絵2枚
ヒロインはテレ顔の差分一枚
彼氏は居るけど立ち絵はなくていいと思う
CGは一週間分とエンディングで8枚
各CGに射精の差分が一枚ずつで差分8枚
キャラの造形や各プレイの内容は何か案だしてくり
- 81 :1 :2020/06/22(月) 08:24:51.89 ID:zW8PTsqh0
- 個人的な好みを言えば、
大人しいヒロインはヤンキーに落とされて
明るいヒロインは小汚いオヤジに落とされる方が好みだったりする
- 82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/22(月) 22:29:16.87 ID:iOw8xnjp0
- 募集の内容書いた方がいい気がする。
- 83 :1 :2020/06/22(月) 23:33:04.58 ID:zW8PTsqh0
- そいじゃ、プログラムとスクリプトは俺がやるから、
CGとシナリオ募集するよ
背景とBGMとSEは素材でいいかな
CG
ヒロイン立ち絵1枚(テレ差分1枚)
寝取り約立ち絵1枚
1〜7日目CG+エンディング=合計8枚(射精差分8枚)
立ち絵は腰までで200×600
CGは800×600
シナリオ
プロローグ+1〜7日目+エンディング=合計9章
一章は5kbくらいで合計45Kbぐらいの予定
あとはキャラ造形とかプレイ内容で何か案がある人は
書き込んでオクレ
特に案が集まらなかったら、俺の好みで決める
- 84 :1 :2020/06/22(月) 23:44:24.16 ID:zW8PTsqh0
- ちなみにスクリプトエンジンは吉里吉里を使う予定
背景は
プロローグで脅す場所とエンディングで彼氏に話しかける場所(公園か街中あたり)
プレイする部屋(脅し役の部屋)の2枚と
背景じゃないけどタイトル画面(ロゴ入り)一枚が欲しい
BGMは、タイトル画面、街中か公園、脅し中(プレイ前後)、プレイ中、スタッフロールの5曲
- 85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/23(火) 22:49:40.31 ID:C6L6rIma0
- こういうの手伝ってみたいけど、制作スキルまったくないんだよね。
それでもいいならなんかやってみたいです。
- 86 :1 :2020/06/24(水) 01:23:03.66 ID:2QPTeNBS0
- >>85
別に大丈夫だぜ。スキル無くても
案出しとか色々しちくり
案出し以外にも背景や音楽探したりを手伝ってくれてもいいし
一緒にやろうぜ
- 87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 20:39:58.86 ID:zzKRvR8J0
- >>86
そっか、ありがとう。それなら協力するよ。
一番とっつきやすそうな素材から探してみるね。
内容面だけど、寝取られモノか寝取りモノか決めた方がいいかも?
寝取られモノは陽気な幼馴染がヒロインで寝取りモノは高翌嶺の花の黒髪美人がヒロインってのが個人的には刺さります。
プレイ内容は色々あるとは思うけど、やっぱり最後はボテ孕セックスとかかなーー。
技術はないが、こういう制作はやってみたいと思っていたからなんか優先してやって欲しいことがあれば教えてね。
無能なりに挑戦してみたいとは思うから。
- 88 :1 :2020/06/24(水) 21:06:02.94 ID:2QPTeNBS0
- この場合の寝取りと寝取られは視点の問題になるんかな
寝取られの場合はヒロイン視点で、寝取りの場合は寝取り役の視点な感じ?
おいじゃ、エンディングはボテ孕セックスにしよう。
彼氏を呼んで見せつけにする?どーする?
- 89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 21:39:05.18 ID:zzKRvR8J0
- 寝取り、寝取られに関しては視点とかはあまり考えてなかった。
そう考えるとシチュエーションの違いなだけになるのかな。どっちも寝取りの役視点で考えてたよ。
呼び出して見せつけるはやっぱり定番にして王道だよね。全然いいと思う。
ビデオレターってのもあるけど、あれは彼氏視点になるもんね。
- 90 :1 :2020/06/24(水) 21:58:38.54 ID:2QPTeNBS0
- おいじゃ、エンディングは呼び出してボテ孕セックスで
あれ? 俺は寝取られと寝取りの違いって
視点が主人公サイド(主人公orヒロイン)にあるか
寝取り役サイドにあるかで分類してんだけど
それ以外で具体的な違いってなんかあったけ?
とりあえず、寝取り側視点でやるなら
ジャンルは寝取りでいいと思う
- 91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 22:43:25.06 ID:zzKRvR8J0
- 混乱させて申し訳ない。
自分が勘違いしてた。ジャンル分けの区別は1さんの認識であってると思う。
>>89に書いてある事は、寝取りシナリオでのシチュエーションの違いを書いちゃってるね。
そう考えると、ジャンルは寝取りで異議なしです。
- 92 :1 :2020/06/24(水) 22:53:54.27 ID:2QPTeNBS0
- おいじゃ、ジャンルは寝取りで
寝取りなら、寝取られ役の立ち絵はあった方がいい気がする
寝取り役の立ち絵はどっちでもいいと思うけど
こっちもあった方がいいかな?
- 93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 23:15:13.18 ID:zzKRvR8J0
- 確かにどっちかというと寝取られ役の立ち絵の方があった方がよさそう。
寝取り役の方の立ち絵は余裕があればくらいでもいいかもですね。
- 94 :1 :2020/06/24(水) 23:42:05.44 ID:2QPTeNBS0
- おいじゃ、立ち絵は寝取られ役とヒロイン(+テレ差分)の
2枚+差分1枚で
寝取りということでヒロインは高翌嶺の花の黒髪美人でいいかな?
- 95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/24(水) 23:58:05.49 ID:zzKRvR8J0
- 個人的には全然OKなんだけど、1さんの趣味も、もっとぶっこんでいいんじゃないかな。
今のところはぶっちゃけ作れるかどうかは二の次で、思いついたことを提案しているだけだしね。
- 96 :1 :2020/06/25(木) 00:16:57.27 ID:GtHs2P990
- おお。それじゃ、ありがたくぶっこむぜ
俺の趣味だと、清楚で大人しい感じの黒髪ロングのヒロインが
ヤンキーに快楽堕ちさせられるのがいいな
- 97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/25(木) 22:16:33.23 ID:L/A/Kfx70
- 王道って感じでいいね!
後は他に決めた方がいいのはなんだろう。
- 98 :1 :2020/06/26(金) 00:41:50.49 ID:pAdI35d00
- 大体の流れは決まってるから細かいところかな
脅す内容と各プレイの内容とか
脅す内容の定番というと、付き合ってることを
ばらされたくなければとかになるけど
そこらへんはどんなんがいいだろう?
- 99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/26(金) 22:15:11.10 ID:WeCvdtuC0
- ヒロインか主人公に対しての弱みを握って脅すのが定番って感じはするね。
寝取りモノって事なら主人公の弱みを握ってヒロインを脅すってのがいいかなあ。
最初は主人公を守るために脅しに応じるけれど、最後は主人公はどうでも良くなるヒロインってのは定番な気がする。
脅す意内容とかプレイ内容までになるといっそのことあらすじを考えた方が早いのかなあ。
- 100 :1 :2020/06/26(金) 23:07:57.58 ID:pAdI35d00
- なるほど、じゃぁ、主人公の弱みを握る方向で行こう。
主人公が悪い人間だと、寝取りの威力が下がるから
主人公の人が良いのがかえって仇になって脅される感じがいい気がするな
- 101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/27(土) 18:17:36.81 ID:a1MeMbUl0
- あ、ごめん。
なんか主人公って書いちゃったけど主人公=>寝取られ役の事で書きました。
成程、人がいいのが仇になるか。いいね。
寝取られ役の事適当に考えてたけど、ヒロインの心境の変化とかを考えると結構重要だね。
そういえば、素材関係を適当にサイト巡りしているんだけどどうしようか?
リンク先紹介とかでいいのかな……。
- 102 :1 :2020/06/27(土) 18:40:02.95 ID:+Y/hvJxq0
- あれだ、主人公というと曖昧だから、寝取られ役、寝取り役で区別しよう
おいじゃ、リンク先貼ってみてどんな感じか見てみる
あと、俺、Light Novel Standard Musicの1と2つう
ギャルゲー風味の有料BGM素材
(一応ツクール用だけどそれ以外にも使える、たぶん18禁もOKだと思う)
も持ってるからそれの曲も使える。
- 103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/27(土) 19:05:39.20 ID:a1MeMbUl0
- 区別の件、了解です。それがいいね。
素材だけどこんな感じで適当に探してみてるよ。
有名どころらしいので知っているかもしれないけど。
規約は流し読みだけど多分問題なく使えると思う。
【背景】
気まぐれアフター
https://k-after.at.webry.info/theme/0b069a15a6.html
利用規約
http://www5d.biglobe.ne.jp/~gakai/HTML/kiyaku.html
【BGM】
音々亭
http://audioatelier.sakura.ne.jp/BGM.html
利用規約
http://audioatelier.sakura.ne.jp/about_nenetei.html
【SE】
音人
https://on-jin.com/
利用規約
https://on-jin.com/faq.php
- 104 :1 :2020/06/27(土) 21:00:03.65 ID:+Y/hvJxq0
- ページ見てみた
背景は
公園か街中 → 背景素材通学路
脅し役の部屋 → 背景素材主人公の部屋
の二枚
BGMは
タイトル → 謎
街中か公園 → 明るい日常1
脅し中 → ダンジョン
プレイ中 → アンダーグランドダンス
スタッフロール → 悲しみ
あたりがいいと思うけどどう?
- 105 :1 :2020/06/27(土) 21:07:26.13 ID:+Y/hvJxq0
- 脅かし役の部屋は、主人公部屋(夜照明)の方が
ベッド置いてあるしいいかな?
ちょっとヤンキーの部屋にしては片付き過ぎかもしれないけど
- 106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/27(土) 21:25:51.02 ID:a1MeMbUl0
- BGMはそれでいいと思う。
脅かし役の部屋は普通の私室すぎて、確かに違和感あるね。
なんか適当な脅迫部屋を見つけた体で主人公部屋のダンボール部屋のでもいいかなとかは思ってた。
まだ、ちょこちょこ探してみようとは思ってるから他にいいのがあればまた情報を書き込むよ。
- 107 :1 :2020/06/27(土) 21:38:13.45 ID:+Y/hvJxq0
- 助かるぜ。サンクス
それじゃ、脅かし役の部屋は
もっといいのがあったらそれで、
他のはとりあえず仮決まりということで
- 108 :1 :2020/06/28(日) 00:14:10.80 ID:HoP6erSl0
- あかん、吉里吉里Zで作ろうとしたら
リリース(配布用にデータを一括化する作業)の方法が解らん
吉里吉里2のリリーサーを使る方法が載ってたが
それだと起動したときにバグが出る
バグメッセージは↓
スクリプトで例外が発生しました。
ストレージ startup.js が見つかりません
あとMP3が使えないんでOGG形式に変換して使おうと思うんだが
素材サイトの規約だと、形式を変更していいのかどうかがよく分からない
誰かこの辺のこと詳しい人いない?
もしくは、もうちょっと使いやすいエンジンに代えよっかな……
- 109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/28(日) 00:41:55.21 ID:ZGTiFHbdO
- 聞くのが確実とはいえ見たところ再配布か効果音としての使用じゃなければいいだろ
エンジン変えてもmp3よりoggの方がいい
吉里吉里はstartup.tjsが入ってるのにエラーが出るのか?
- 110 :1 :2020/06/28(日) 00:53:05.29 ID:HoP6erSl0
- 禁止されてないってことは大丈夫なんかな?
それじゃ、変換して使ってみることにする。
エラーの方はstartup.tjsが
dataフォルダの中に確かに入ってるんだが
それでもエラーが出る。なぜだろう
- 111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 03:33:47.42 ID:C7gmNVed0
- データ形式を変換するだけなら自分も問題ないと思う。
吉里吉里の方は正しい方法かわからないけど、こっちでも試してみたよ。
1.吉里吉里2のリリーサを使って吉里吉里Zのプロジェクトデータ(dataフォルダとか)をxp3にアーカイブ
2.吉里吉里Zのexe(tvpwin64.exeとか),pluginフォルダをアーカイブしたxp3と同じところにコピー
3.コピーしたexeで実行
で、一応配布形式?(xp3から実行?)で動くようには見えるけど、どうだろう。
調べてみてもその辺、2とZでなんかごちゃごちゃしててよくわかんない……。
- 112 :1 :2020/06/28(日) 08:48:08.95 ID:HoP6erSl0
- あ、すまん、解決出来た。
EXE方式じゃ出来なかったんだが、XP3方式は
データの名前をdata.XP3にリネームしたら出来た
名前が間違ってたみたい、すまんかった。色々ありがとう
- 113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 09:52:00.88 ID:C7gmNVed0
- 動くようになったのか、よかった。
あと詰める必要があるのは、シナリオとキャラ絵かな?
シナリオの方の案だしはまだ手伝えると思うけど、絵はなー……。
- 114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/06/28(日) 09:59:12.14 ID:ZGTiFHbdO
- んなもんまとまるもんがまとまったら募集かけりゃええじゃろ
- 115 :1 :2020/06/28(日) 10:09:50.39 ID:HoP6erSl0
- とりあえず素材ぶちこんでみた。
背景とかBGMはこんなんでいい?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2186423.zip.html
寝取り役の部屋は主人公部屋(夜)
プレイ中の音楽はAttention Plzに代えてみた
- 116 :1 :2020/06/28(日) 10:14:20.57 ID:HoP6erSl0
- ウィンドウ形式はノベル(画面全体)と
アドベンチャー(下半分)のどっちがいい?
俺はアドベンチャーでいいと思うけど
吉里吉里で鬼門だったセーブ&ロードは
標準でついてるから大丈夫ぽいけど
CGモードはどうやって実装しようかな
- 117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 11:34:46.51 ID:C7gmNVed0
- おー。いい感じじゃん!
やっぱり形になっているのを見るとテンション上がるね。
ウインドウ形式はアドベンチャー型でいいと思う。
CGモードとかは吉里吉里2のプラグインとかスクリプトを参考にして、吉里吉里Zに転用するしかないのかな。
こっちも素材と一緒に使えそうなのがないかちょっと探してみる。
後、現状の方針は>>114さんが書いてるように出来るものからつぶしていく感じでいいのかな?
- 118 :1 :2020/06/28(日) 12:00:46.20 ID:HoP6erSl0
- CGモードはいくつかプラグインやサンプルを試してるけど
なかなかうまくいかない。
力技で実装でも出来ないことはないが、差分の処理が面倒
CG枚数そのものが少ないので差分も一枠として実装なら
簡単に出来るかも
おいじゃ、アドベンチャー方式にする。
文字数と行数を調整するからちょっと待って
じゃぁあとは、シナリオのあらすじを考えるか
大体の流れは
プロローグ
寝取られ役とヒロインがいる
寝取られ役が何か弱みを見せる
寝取られ役とヒロインが別れる
寝取り役がヒロインと接触
寝取り役がヒロインを脅す
一週間従うことを約束
1〜7日
寝取り役の部屋でプレイ前のやりとり
プレイ
寝取り役の部屋でプレイ後のやりとり
エンディング
寝取り役が寝取られ役を呼ぶ
寝取り役の部屋に連れてくれる
ボテ孕セックス
終わり
こんな感じだから
脅す内容とかプレイ内容とか決めていこう
- 119 :1 :2020/06/28(日) 13:14:01.73 ID:HoP6erSl0
- また、あかん、
KAG3鱧拡張版というのを入れていて
それについているセーブロード機能を使おうと思うのだが
右クリックした時のメニューに出てくるセーブとロードが
選択可能にならない
タイトル画面のメニューからはロードは選択出来る
(セーブが出来てないので、データのロードは試せない)
config.tjsの読み取り専用モードはfalseだし
フリーセーブをTrueにしたりもしたけど
あんまり関係ないみたい
誰か分かる人いる?
- 120 :1 :2020/06/28(日) 13:21:11.42 ID:HoP6erSl0
- 自己解決
タイトルでセーブ不可能になってて
他の章でもそれが解除されてなかった
お騒がせごめん
- 121 :1 :2020/06/28(日) 16:26:26.55 ID:HoP6erSl0
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2186796.zip.html
ウィンドウをアドベンチャー式の表示にして
力技だけどCGモード付けた
セーブ&ロードも多分できる
ウィンドウは29文字×5行の仕様
あと、プレイ後の会話とボテ孕プレイのところに
新しく音楽足したのでやってみてくり
- 122 :1 :2020/06/28(日) 16:33:02.85 ID:HoP6erSl0
- 素材を予定より多くつかちゃったが
ちょっと同じ音楽だと気になっちゃったのでごめん
- 123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 17:39:11.74 ID:C7gmNVed0
- ちょっとやってみたよ。
CGモードもセーブ/ロードも機能してそうだね。
ただ一個だけ、タイトルのところで選択肢のところ以外を押すとコメントが流れて選択肢が消えちゃうね。
後は結構いい感じだと思う。
- 124 :1 :2020/06/28(日) 17:51:48.84 ID:HoP6erSl0
- そこ直した
終了の次に改行コマンドがあって
クリックすると何もない6行目を表示しちゃうから
改行をとって5行ピッタリにするようにしたら直った
- 125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 20:12:59.68 ID:C7gmNVed0
- シナリオ部分について、各パートで提案しようかと思ったけど、なかなか一部分での提案は難しかったから
あらすじを書いてみた。
あらすじとかどんなもんで納めればいいかよくわかんないから長くなってしまった。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2186968.txt.html
方向性が間違えているといけないから1さんの方でもあらすじを考えてあったら、教えてね。
- 126 :1 :2020/06/28(日) 21:51:50.76 ID:HoP6erSl0
- 読んだよ
俺は単純なヤリゲーでいいかなと考えてたけど
これはこれで展開があっていいと思う
こうなると背景とか表情差分増やして
もうちょっとちゃんと作った方がいいな
- 127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 22:26:47.07 ID:C7gmNVed0
- やっぱり色々、作業増えちゃうよね。
プロローグのところで無駄に情報が増えてしまったので、もろもろ端折ってシンプルに考えてみるよ。
ぶっちゃけ、チンピラとの取引とか寝取りの寝取られに対するコンプレックスとか削ればもっとすっきりすると思うし。
- 128 :1 :2020/06/28(日) 22:40:15.85 ID:HoP6erSl0
- チンピラが出るならチンピラの立ち絵があるといいな
あと、ちゃんと作るなら表情差分も足した方ががいとおもう
チンピラ(怒り、笑い)
ヒロイン(笑い、怒り、悲しみ、驚き、照れ)
寝取られ役(笑い、怒り、悲しみ、驚き)
ここら辺はある素材で出来そうだから大丈夫
喧嘩してる場所(きまぐれアフターの繁華街)
拉致する場所(きまぐれアフターの通学路)
隠れ家(きまぐれアフターの段ボールだけ主人公部屋(夜照明))
こっちは新しい素材がいるから少し検討した方がいいかも
病室
寝取られ役が誘惑されている動画のCG
大筋はいいと思うのでがんばっておくれ
- 129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 23:11:41.54 ID:C7gmNVed0
- わかった。とりあえず今のあらすじはそのままにしておくよ。
追加素材の件もこっちでも合間みて探してみる。
そういえばあらすじ書いてて思ったけど、登場人物の性格も決めた方がいいのかも。
自分のイメージ的には
寝取り役 ひねくれもの
寝取られ役 脳天気、バカっぽい
ヒロイン 寝取り役にはつんつんしてるが、寝取られ役にベタ惚れ
って感じ。
- 130 :1 :2020/06/28(日) 23:19:32.20 ID:HoP6erSl0
- 寝取り役とヒロインはそんな感じでいいかな
寝取られ役は能天気でバカっぽいというより
育ちが良くて天然気味の方が御曹司感が出る表現だと思う。
- 131 :1 :2020/06/28(日) 23:26:35.45 ID:HoP6erSl0
- 育ちが良くて天然気味だと、ちょっとおっとりぽさが出てしまうので
育ちが良くて天然気味で能天気くらいがいいのかな?
なかなか言葉で表現するのは難しいな
- 132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/28(日) 23:31:17.90 ID:C7gmNVed0
- なるほどなるほど。
天然気味のほうがしっくりくるね。
今の流れだとなんか自分がシナリオを書くことになりそうだけど、それは問題ないのかな?
正直、経験ゼロなんで出来も、何時までに書けるかも自分でも把握出来ないけど……。
- 133 :1 :2020/06/28(日) 23:35:30.72 ID:HoP6erSl0
- 期待してる
- 134 :1 :2020/06/30(火) 04:55:46.49 ID:SFzFaJzL0
- プレッシャーのかかることを言ってしまったが、
出来そう?
話作りと執筆の両方に慣れてないのに両方やると
変数が二つになって難易度が飛躍的に上がってしまうので
もうちょい、短いあらすじを俺が考えるから執筆の方をやってみるか
今あるあらすじで、誰かに書いてもらうかどっちかする?
いけそうならがんばってもらいたいが、具合を見て危なそうなら
好きな方を選んでいいよ
- 135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/06/30(火) 22:21:53.98 ID:vnmp/gy60
- 気を遣わせてごめんね。
自信はないけど、やるだけはやってみるよ。
とりあえずたたき台レベルを目標にしてみるね。
- 136 :1 :2020/06/30(火) 22:50:24.91 ID:SFzFaJzL0
- 了解、おいじゃがんばれ
- 137 :1 :2020/07/01(水) 21:17:10.04 ID:bH0ol2Dv0
- 手持ち無沙汰なので制作にまったく関係ない話をする
スパ帝の翡翠の商人というボードゲームだけど
二つすごいと思う点があった
一つは金のコンポーネントがないこと
競りゲーとかを考えると所持金の表現をどうするかが
やっかいになる、しかし、翡翠の商人は所持金の概念がなく
取る枚数を少なく宣言するという形なので所持金がいらない。
もう一つは少ない枚数を宣言しちゃうんじゃ
みんな1枚を宣言するんじゃないのと思ったら
一回競り落とした人は抜けて、最後の一人になったら
残りを全部とるというメカニズムだったので考えられてると思った。
俺は奴隷をオークションで競り落とすゲームが作りたいが
いつも所持金をどう表現するかで悩んでいたので
このゲームは非常にエレガントに感じる
まぁ、でも、お前は銀貨三枚で売られたんだー、感を出すには
金の概念があったほうがいいと思うからやはり難しい
そう考えると、農家かなんかを経営する拡大再生産ゲームに
奴隷要素を入れて、お前は牛一頭と交換したんだー、とかは出来るかも
でも、そもそもワーカーって奴隷なきがするので
単純にワーカーを売り買い出来るシステムがあればいいような気もする。
- 138 :1 :2020/07/02(木) 18:39:14.36 ID:LSxnTl3u0
- そういや、タイトル決めてないけど、どうする?
なんかいい案ある?
- 139 :1 :2020/07/04(土) 04:54:05.12 ID:9XPQ4IJR0
- 雑談でも。すごい関係ない話題だけど
どうにもCIV6とフィーリングが合わない
特にテクノロジーの開発が面白くない
政治体制とか新しいのが開発されても
劇的な変化がないので意欲が沸かない
4の時は早くテクノロジーの開発が
待ち遠しかったが、6はそうじゃない
ポンポン開発されるが大して使いこなせず持て余す
(俺が下手なだけかもだが)
4に比べて面倒臭さはずいぶん減って嬉しいのだが
その分刺激がマイルドになってる気がするので
シドが言っていた半分に削るか倍にしろというのは
正しい気がする
そういう意味ではゲームプレイというのは
変化を楽しむもので、その変化は劇的に変化するという
キャラ立ちした変化が面白いのではないかと思う
無理やり今作ってるゲームに繋ぐと
調教ゲームも、各進行段階をどれだけ特徴づけられるかが重要だと思う
もっと細かく心情変化した方がいいという人のいるかもしれないけど
変化のキャラ立ちを考えると一つの軸に対して四段階というのが丁度いいと俺は思う
- 140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2020/07/04(土) 05:01:56.04 ID:C8iCEarDO
- 5やれ
- 141 :1 :2020/07/04(土) 08:14:55.38 ID:9XPQ4IJR0
- 5面白いのか。後でやってみる
- 142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/07/05(日) 19:54:34.64 ID:Rmsu6qOY0
- 暫く、書き込めなくてごめんね。
色々シナリオを書くのを試してみてたんだがなかなか上手く書けなくて苦戦してる。
こういうの書ける人、本当に凄いわ。
とりあえず、現状の成果をアップしたので読んでみてくれると助かります。
一応、プロローグと一日目を書いたつもり。キャラの名前は適当、無いと書きづらかったので。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2192714.txt.html
正直、これじゃない感満載。
なんかエロシナリオの勉強になるようなサイトあったら教えてほしいです...。
あ、あとタイトルはNTRでいいんじゃないかな。
自分は特に拘りはないよ。
- 143 :1 :2020/07/05(日) 22:39:46.53 ID:Ad4CsGjN0
- 読んだよ。テキストは初めてっていってたけど
文章力は問題ないと思うよ。
俺、登場人物は学生くらいだと思ったから
一瞬面食らったけど、読むといい感じに書けてる
大人のねっとりさが出てていいよ
この調子で頼む
書き方講座みたいなのはここかなぁ
http://www.onyx.dti.ne.jp/~sultan/howto00.html
タイトルは内容やテーマを想像出来る方がいいから
〇〇NTR とか、NTR〜〇〇〇〇〜とか
NTRに何かくっつけるようなのがいいと思う
- 144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2020/07/05(日) 23:58:56.03 ID:Rmsu6qOY0
- サイトの情報有り難う。後で読んでみる。
こういうノベルゲーム系のシナリオ特化になるとなかなか見つからなくて本当に助かる。
文章はまだまだ改善の余地はあると思うけど、まずは大枠を書き切る事に専念してみるよ。
ただ、いまのペースと一章あたりの分量だと、順調に書き続けれたとして後2,3週間はかかりそう。
内容、削った方が良かったら教えてね。
タイトルかー。難しいね。
今の自分のイメージは、恩人に恩を仇で返すNTRかNTR〜おっさんと美女〜とかそんな感じ。
適当でごめん。まだ今はちょっと思いつかないなー。
- 145 :1 :2020/07/06(月) 01:28:16.38 ID:uTRnq8hA0
- 急がなくても大丈夫だぜ。がんばれ
あれだ、内容が寝取りだから寝取られと区別するために
NTLと表記した方がいいのか?
ここら辺はあまり詳しくないんで詳しい人おしえてくり
俺が考える候補はこんな感じかな?
NTL〜恩人の彼女を寝取る〜
寝取り〜恩人に仇で返す〜
内容によってはもっとふさわしいタイトルがあるかもしれないので
急いで決めなくてもいいかもね
- 146 :1 :2020/07/10(金) 00:30:30.61 ID:FyWPUMYw0
- 大枠とのことなんで変更があるかもだが、
一応プロローグ0日分のテキストを組み込んでみた
やってみてくり
https://dotup.org/uploda/dotup.org2195922.zip.html
- 147 :1 :2020/07/11(土) 18:45:12.15 ID:iZwvhH140
- 手持ち無沙汰なので雑談でも
プレイ的な調教と、暴力的な調教の差についていつも考えるのだが
たとえば苦痛系プレイは、普通の調教ゲーでは最初は痛がっても
そのうち快楽として感じ始める
調教SLGじゃなくて調教ADVやNVLだと
やっぱり最初は痛がるが、そのうちマゾとしての素質が開花して
感じるようになる
つまり単純な暴力で命令を聞かせるような調教ゲームはあまりなく
暴力を受容する過程が調教ゲームの核になっている
そうなるとなぜ暴力を受容したのかがちゃんと書かれているかが
調教モノのリアリティにかかわる部分な気がする
- 148 :1 :2020/07/12(日) 13:45:54.89 ID:1go2SQZi0
- ちょっと昨日のレスで分かりにくいところの捕捉
>つまり単純な暴力で命令を聞かせるような調教ゲームはあまりなく
調教ゲームは脅すものが少ないという意味ではなく
直接的な苦痛によって服従させるだけのものは少なくて
何かしら最終的には相手を心から屈服させる要素があることが多い
調教で生み出したいのは苦しみから逃れるために嫌々従っている奴隷ではなく
自分から進んで従うM奴隷を生み出したいのだからだと思う
そのMっ気が素質があるにしろ、途中で目覚めるにしろ
どうして生じたのかが調教のリアリティな気がする
- 149 :1 :2020/07/13(月) 01:52:09.03 ID:dbnPtL+k0
- 雑談でも
俺はいつかエロゲ―メーカー作れたらなーと妄想してるので
エロゲのコストや素材配分などを研究しているのだが
コストの話は生々しいので素材配分の話をすると
総プレイ時間一時間当たりの分量は以下になる
テキスト 100Kb
基本CG 5枚
声優 800ワード(50kb)
商業ゲームは総プレイ時間が10〜20時間ぐらいのゲームが多いので
10〜20倍すれば大体それっぽい量になる
同人ゲームや低価格ゲームは総プレイ時間が2〜6時間ぐらいなので
2〜6倍すれば大体それっぽい
そういう面からすると今の企画は30分から1時間くらいになりそうなので
長さからすると基本CG8枚は結構リッチである
プロは大体、総プレイ時間1時間あたり一か月ぐらいで作ってる
アマチュア制作だとモチベが続くのは半年ぐらいと言われてるので
半年で作れるゲームは総プレイ時間6時間ぐらいのゲームとなるが
プロと違って掛かり切りというのは難しいと思うので
半年で作れるゲームの総プレイ時間の限界は2〜3時間くらいではないだろうか
これからゲームを作る人がいたら参考にどうぞ
あんまりカッチリ決めると仕事感が出てしまうので目安ぐらいに
- 150 :1 :2020/07/18(土) 04:19:12.32 ID:dSh8w5i20
- 雑談でも
調教で堕としやすい人間ていうのは傾向があると思う
(あくまでフィクションの傾向だが)
いくつか分類してみる
Lv1 もう落ちている
すでに変態やマゾを自認している人間
調教の必要無し
Lv2 すぐに堕ちる人間
変態やマゾだがそれを隠している人間
素直になるだけなので調教の必要無し
Lv3 堕としやすい人間
プライドが高い人間
プライドは劣等感の裏返しなので
核となるマゾっ気を持っていてる
それを認めれば堕ちる
Lv4 少し堕としやすい人間
真面目な人間
核となるマゾっ気は持ってないが
真面目さが否定されると劣等感を抱きやすく
そこからマゾっ気が開花しやすい
Lv5 堕ちにくい人間
真面目で芯の強い聖女タイプ
心が折れるまで時間がかかる
一反折れてしまえば大きなマゾっ気に転化する
自分の苦痛には強いので他人を利用した調教が向く
Lv6 かなり堕ちにくい人間
あっけらかんとした引け目の無い人間や反省しないサイコパス
核になるマゾっ気どころかその源泉であるモラルすらないので
罪悪感を感じる真面目さから仕込む必要がある
快楽堕ちなら逆に簡単に堕ちる
落ちが無いのが一番堕としにくいということで
- 151 :1 :2020/07/23(木) 18:59:18.44 ID:JNcfP6qf0
- とりあえず生存報告でも
- 152 :1 :2020/07/26(日) 03:19:26.08 ID:CELDKpYW0
- とりあえずプロローグ一日目まで組み込んでみた
やってみちくり
https://dotup.org/uploda/dotup.org2210298.zip.html
- 153 :1 :2020/07/28(火) 06:36:28.37 ID:VEbs9SaV0
- そういや、、シナリオの進みはどう?
進んでなくてもいいから生存報告お願いしたいぜ
- 154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/08/05(水) 18:44:34.54 ID:namEF3VC0
- この企画もう死にそう
- 155 :1 :2020/08/06(木) 17:27:12.37 ID:arxK1ll00
- 俺も進退を考えていたところだぜ
単に俺のやりかたがまずかっただけかもしれんが
この二つの企画で協力を募ってやることの難しさを思い知った
シナリオが戻ってきてくれるなら継続したいが
そうでなかったら絵とかシナリオがない
大筋は一人で出来る(意見を聞いて改良するくらいの)
企画は出来ないか考える
とはいえ、もう少し様子を見てみる
- 156 :1 :2020/08/14(金) 10:02:43.59 ID:zR5OEaQx0
- うーむ、だめぽ
寝取りゲームは一時凍結ということにする
期待してくれた人はすまんかった
とりあえず、昔作ったけど発表しどころがなかった
TRPGもどきをひっぱりだすことにする
- 157 :1 :2020/08/15(土) 11:02:04.89 ID:cnkUsz9z0
- TRPG少女兵器
https://dotup.org/uploda/dotup.org2229146.zip.html
ネクロニカの女の子がかわいそうな目にあっている、
雰囲気が好きなので、何とかそういう雰囲気を出そうとして作った
ほぼ戦闘ルールしかない
1d6下方判定とシンプルに見えるが
処理にスタックを使っているので実際の運用はちょっと複雑
世界観は超能力が軍事利用されいる世界で
少女にトラウマを植え付け刺激することで
無理やり兵器として運用している設定
強いトラウマを持つ少女ほど強力だが暴走する可能性が高く
安全装置として強い信念を持つ少女ほど暴走を抑え込めるが
一度暴走すると、信念が強いほどひどい暴走が起きる
- 158 :1 :2020/08/15(土) 11:14:55.49 ID:cnkUsz9z0
- ちなみに普通のTRPGとして運用出来なくもないが
GM無しのPVPでも遊べるのでお暇な方はやってみてくり
- 159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2020/08/19(水) 00:06:47.89 ID:7ySlU4zE0
- この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。
)
(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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- 160 :1 :2020/08/21(金) 22:51:58.49 ID:bWpSEFkT0
- 懲りずに投稿するぜ
今度は1ページTRPGライクに短くまとめた
フィギュアギア
近未来では身長15センチほどの
戦闘美少女フィギュアを戦わせることが流行っていた
能力値
PHY 6〜14
STR 6〜14
DEX 6〜14
VIT 6〜14
AGI 6〜14
50を6〜14の間で割り振る
戦闘値
HP PHY×4
ATK PHY+10
HIT DEX
DEF VIT
SPD AGI+11
戦闘の流れ
ランダムに先攻と後攻を決める
先攻からd20を振りDEXと合計して
相手のSPD以上なら命中し
攻撃側のATKから防御側のDEFを引いたダメージを
防御側のHPから引く
先攻と後攻を入れ替えてどちらかのHPが0になるまで繰り返す
ベンチマーク
戦闘スコア=PHY×ATK×HIT÷(20−DEF)÷(20−SPD)
6 8 10 12 14 16 18
F E D C B A S
- 161 :1 :2020/08/21(金) 22:57:30.64 ID:bWpSEFkT0
- 一つ前は俺のネクロニカが欲しかったから作ったが
今度は俺の武装神姫が欲しかったから作った
正直対戦する機会なんかないだろうから
ベンチマークを競って遊べるようにした
一番最初にSランクを出した人間に
初代フィギュアマスターの称号を与える
- 162 :1 :2020/08/21(金) 23:24:09.05 ID:bWpSEFkT0
- やっべぇ、すっげぇごめん
どうやっても18とかでないや
DEFはそのままでいいからC以上を読み替えておくれ
10.5 C
11.0 B
11.5 A
11.9 S
- 163 :1 :2020/08/25(火) 00:03:27.27 ID:u2GgaFD60
- 色々弄って調整した
数値が飛んでるのはその数だけ没がある
フィギュアギア6
近未来では身長15センチほどの
戦闘美少女フィギュアを戦わせることが流行っていた
能力値
VIT 1〜9
STR 1〜9
DEX 1〜9
AGI 1〜9
20を1〜9の間で割り振る
戦闘値
HP VIT×4+20
ATK STR+5
HIT DEX
SPD AGI+11
戦闘の流れ
ランダムに先攻と後攻を決める
先攻からd20を振りDEXと合計して
相手のSPD以上なら命中し
相手のHPからATK分の数値を引く
先攻と後攻を入れ替えてどちらかのHPが0になるまで繰り返す
ベンチマーク
戦闘スコア=(VIT+5)×(STR+5)×(DEX+5)÷(15−AGI)
- 164 :1 :2020/08/25(火) 00:12:18.19 ID:u2GgaFD60
- フィギュアギアの世界では
こういうフィギュアが売られているという例
もしフィギュアを作ったらこんな感じに設定を作って
投稿してくれると嬉しい
本当は最高スコアとかは製作者が発表するんじゃなくて
遊ぶ人が見つける方がいいんだけど
前回は誰も試してくれなかったぽいので自分でやる
FGP−001R ライフルガール
スタンダードを目指して開発された機体
平均的な能力を持ち隙が無く
どの状況でも活躍出来る名機として普及した
あまりにも普及しミラーマッチが多発したため
ライフルガールを狩るためのライフルガールとして
AGIを1削りVITを1だけ上げて
確定数を4から5に増やした改造が施された
ライフルガール改が流行したが
STRを1上げて確定数を4に戻す
ライフルガール+という改造も流行りだし
イタチごっこが起こった
さらには両方取りいれたライフルガール改+まで生まれて
メタゲームは混迷となっている
VIT 5
STR 5
DEX 5
AGI 5
HP 40
ATK 10
HIT 5
SPD 16
戦闘スコア 100
- 165 :1 :2020/08/25(火) 00:13:19.62 ID:u2GgaFD60
- T−F1 フレスベルグ
超高機動機の試作型として開発された機体
試作機ながらベンチマークの歴代最高値をたたき出し
カタログスペック上、最強の機体として量産された
フレスベルグのデータを元に超高機動機のバリエーションとして
ガルーダとフェニックスが開発され
それらも歴代タイのスコアをたたき出したため
最強の三姉妹と称えられている
実戦に置いては攻撃翌力不足による確定数の増加が問題となり
実力が疑問視されている
なので攻撃翌力を補強する案など改修が求められている
VIT 3
STR 4
DEX 4
AGI 9
HP 32
ATK
HIT 5
SPD 16
戦闘スコア 108
- 166 :1 :2020/08/25(火) 00:15:06.45 ID:u2GgaFD60
- SD−9P アスラ
最強の攻撃性能を持った機体とは?
というコンセプトの元開発された実験機
防御や回避を捨て、攻撃と命中に特化している
カタログスペックとしてはベンチマークが最低スコアであり
失敗作という評価を受けているが
最強の攻撃性能というロマンに惹かれ予想以上の受注があり
量産化が実行された
実戦においては標準的なHP40のライフルガールに置いて
確定数3をたたき出すため、思ったよりは強いという評価を得るが
ライフルガール改では確定数が4になってしまうため苦戦している
VIT 1
STR 9
DEX 9
AGI 1
HP 24
ATK 14
HIT 9
SPD 12
戦闘スコア 84
- 167 :1 :2020/08/25(火) 00:16:36.69 ID:u2GgaFD60
- VS−9T スイムタートル
アスラとは逆に最強の防御性能を持った機体とは?
というコンセプトの元開発された実験機
攻撃や命中を捨て、防御や回避に特化している。
ベンチマークではアスラと同様に最低スコアであり
失敗作という扱いを受けているが
こちらは受注があまりなかったため
小数の試作機が制作されただけで量産はされなかった
実戦では、とにかく戦闘が長引くので嫌われ
特にスイムタートル同士のミラーマッチは泥仕合となり
出場禁止の大会が続出した
VIT 9
STR 1
DEX 1
AGI 9
HP 56
ATK 1
HIT 6
SPD 20
戦闘スコア 84
- 168 :1 :2020/08/25(火) 01:56:03.10 ID:u2GgaFD60
- なんか新しいアイディアが生まれたので
それっぽく書く
フィギュアギア通信
新たな戦闘スコアの提言 ライフルガールスコア
以前のベンチマークスコアが実際の戦闘に即してない意見があり
新しい指標として確定数を基準とした数値である
ライフルガールスコアを提言する
これはライフルガールをデファクトスタンダードとしたうえで
ライフルガールを何発で倒せるかの期待値で
ライフルガールに何発で倒されるかの期待値を割ったものである
計算式は以下とする
ライフルガールスコア
A(小数点切り上げ)=40÷(STR+5)
B(小数点切り上げ)=(VIT×4+20)÷10
C=A÷((5+DEX)÷20)
D=B÷((15−AGI)÷20)
ライフルガールスコア=D÷C
例えばライフルガールに有効であるライフルガール改は
戦闘スコア上は同一の100だが
ライフルガールスコアでは1.136364と
明らかな有利を示す
なおこの計算式はライフルガール以外を基準としても
適応可能なので応用すればフィギュア同士の
おおよその相性も計算可能と思われる
- 169 :1 :2020/08/25(火) 01:56:56.14 ID:u2GgaFD60
- FGP−001RC ライフガール改
ライフルガールを狩るために作られたライフルガールの改修版
減少した回避より確定数が増えたメリットの方が大きく
お手軽に強化が出来る
ライフルガールスコアの導入によって
実際のメリットが可視化され数値上の強さが明らかになった
VIT 6
STR 5
DEX 5
AGI 4
HP 44
ATK 10
HIT 5
SPD 15
戦闘スコア 100
ライフルガールスコア 1.136364
- 170 :1 :2020/08/25(火) 01:57:35.27 ID:u2GgaFD60
- T−F1A フレスベルグ+
フレスベルグの評判は、カタログスペック最強であって
実際はそんなに強くないということだった
ところがライフルガールスコアの導入で
1.2という高スコアを叩き出し
思ったよりフレスベルグは強いという認識がなされた
そして弱点である攻撃翌力を補えばさらに強くなるのでは
という期待を満たすために具体的にどの能力を減らして足せばいいか
ライフルガールスコアを元に検討された
その結果命中を減らしてもさほど問題にはならないという結論となり
結果、確認されている中ではライフルガールスコアが最も高い
名実ともに傑作機となった
VIT 3
STR 5
DEX 3
AGI 9
HP 32
ATK 10
HIT 3
SPD 20
戦闘スコア 106.6667
ライフルガールスコア 1.333333
- 171 :1 :2020/08/25(火) 01:58:55.30 ID:u2GgaFD60
- SD−9PC2 アスラ改2
ライフルガールスコアでアスラを検証したところ
予想に反し1という結果が出た
これはライフルガールと同等の強さを持つということである
これによって改修すればもっと強くなるのでは意識が生まれ
問題点の洗い出しがなされた
その結果、VITを2上げることで確定数が2から3と大幅に上昇し
戦闘力が向上するとの見通しが立ち、代わりにどの能力を犠牲にするかの検証がなされた
その結果、命中を2下げることになったがある程度戦闘力は維持され
攻撃性能はほぼ維持しながらも耐久力がかなり補強された
もはやロマンだけでなく実践に耐えうる機体として存在感を示している
VIT 3
STR 9
DEX 7
AGI 1
HP 32
ATK 14
HIT 7
SPD 12
戦闘スコア 96
ライフルガールスコア 1.142857
- 172 :1 :2020/08/25(火) 02:44:08.03 ID:u2GgaFD60
- フィギュアギア通信
確定数をめぐる三すくみ
フィギュアギアでは、基本的に必中した場合に何発で倒せるかの
確定数が重要なウェイトを占めている
何故なら、VITを1上げるだけで確定数が4発から5発に増え
見かけ上の耐久力が25%ほど増加したことになるからだ
これは仮にAGIを1減らして失った10%ほどの回避率よりも
戦力への寄与が大きく、多くの場合で命中や回避を変動させるより
確定数を変動させた方が強化されることを意味している
問題は、相手もそれを見越してSTRを1上げている場合である
しかし、多くの場合でそれは思ったより問題とならない
お互いに確定数が同じになるだけで戦力は互角であり
逆にノーマルと戦ったときにVITを上げた方は有利に戦えるが
STRを上げた方は不利になるので、基本的にVITを1上げるほうが強い
本当に問題となるのはVITを1上げたうえにSTRも1上げた存在である
これはVITだけ上げたものより優位に立てる
面白いのはこの両方上げたものに対してはSTRだけ上げたものが
優位に立てる点である
お互いに確定数は同じだが、STRだけ上げたものは
VITの分だけ他の能力を高く出来るのでわずかに有利に立てるのだ
他にも、さらにSTRを1、VITを2ずつ上げたものにも弱くなるが
ここまでくると、これもノーマルに弱くなってしまう
つまり、ノーマルはVIT上げに弱く、VIT上げはSTR&VIT上げに弱く
STR&VIT上げはSTR上げやSTR1&VIT2上げに弱く
STR上げとSTR1&VIT2上げはノーマルに弱いと循環する
もちろん、わずかな不利なら押して使うメリットがあるが
それが環境を支配するなら、そのわずかな不利に付け込む隙が生まれる
メタゲームは混沌としている
- 173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2020/08/25(火) 15:07:12.75 ID:orxL2wE8o
- 妄想垂れ流すくらいならスレ立てして人集めた方がいいんじゃないか
- 174 :1 :2020/08/25(火) 18:22:17.82 ID:u2GgaFD60
- 募集っていってもキャラ作ったの募るくらいしかないし
まだ様子見でいいや
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