アルティメット寿司じゃんけん早くやりたい

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122 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/05/13(火) 21:24:01.17 ID:O4uIE90e0
>>121と同じカード
123 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/06/16(月) 22:41:57.65 ID:IaFqgwSn0
主人公「『熱湯』か……」

ライバル「『熱湯』か……」


実況「おおっと、両者同じカードをドロー!コスト3でパワー6なら見劣りしない性能に思えますがいかがでしょう?」

解説「いえ、『熱湯』の性能がどうであれ『即興バトル』の効果で即発動するのでダメージは相殺、そしてお互い『熱湯』を使用不可にさせるので実質手札に変化はありません」

実況「ええっ!せっかく引いたのに意味なし!?」

解説「手札には変化はありませんが意味は大きくあります、『熱湯』のもう一つの効果である火傷でお互いターン開始時に1ダメージ受けるようになりますから」

実況「おお!そうでした!ということはここからはどちらが先に燃え尽きるかのデスマッチだあ〜っ!」



主人公『熱湯』


ライバル『熱湯』


主人公の『熱湯』! ライバルはターンの開始時に1ダメージ受け、『熱湯』を使えなくなる

ライバルの『熱湯』! 主人公はターンの開始時に1ダメージ受け、『熱湯』を使えなくなる

[6]−[6]!

ダメージなし!


主人公

HP:[5]

エナジー:[0]

状態異常:火傷、ターンの開始時に1ダメージ受ける
『熱湯』←IN


ライバル

HP:[5]

エナジー:[0]

状態異常:火傷、ターンの開始時に1ダメージ受ける
『熱湯』←IN
124 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/06/16(月) 22:43:09.04 ID:IaFqgwSn0
実況「さて!お互い1ダメージ受け、この3ターン目の動きはどうなるでしょうっ」

解説「火傷のダメージによって主人公は『防御』連打が安全じゃなくなりましたからね、ここからはライバルの『溜め』で『うるさい目覚まし時計』を狙う択も強化されます」

解説「逆に『即興バトル』のリスクは大きくなりました。一度でも『ゼロ・バスター』を合わせられれば、毎ターンのダメージもあってエナジーを溜めるターンが足りなくなり、『ゼロ・バスター』連打に手も足も出ず負け確定です」

実況「なるほど……はたして主人公はこのターンでの決着を狙ってくるのかあ〜っ!?」


主人公(ライバルが『溜め』を出すならこちらも『溜め』を合わせたいが、その場合は読み合いはまだ続く……当然『即興バトル』を通されればまた運ゲーだ)

主人公(それを咎めるなら『ゼロ・バスター』で決めに行きたいところだが、もし『溜め』を合わされたら状況は苦しいことになる……)

ライバル(ああそうさ……そうなったら次のターンHPはお互い3だがエナジーは俺だけ1溜まっている。そこから俺がまた『溜め』を出せばエナジー2でお互いHP2……『うるさい目覚まし時計』で勝ちを狙えるんだよォ!)

ライバル(もちろんてめえは『溜め』を出していてもエナジー1、『初期の微妙な性能の上級アタッカー』も『おしっこマン』も出せないから『防御』するしかねえ……が!)

主人公(『防御』したところで次のターンでお互いHP1……!『溜め』など間に合うはずもなく二人仲良く火傷で倒れ、引き分けにしかならない……!)

ライバル(俺はそんなのごめんだと前のターンに『うるさい目覚まし時計』を出さずに『一回だけのポーション』で回復することもできる、そうすれば火傷で倒れるのはてめえだけ……)

主人公(だがそこに俺が『ゼロ・バスター』を合わせればライバルは回復できないどころか1ダメージ受ける、そうなればライバルの方が先にHPがなくなり俺の勝ち……なんだがっ!)

ライバル(問題はそこで俺が例の引き分け上等と『うるさい目覚まし時計』を出せば火傷なんか待たずに殴り勝てるってことだァ!)


実況「両者ここは考え込んでいますね」

解説「やはり『ゼロ・バスター』と『溜め』がぶつかった先の展開が大きく引っかかるのでしょう、なにせライバルが『うるさい目覚まし時計』を出す限り主人公は勝ちを狙えなくなるので」

実況「まさに諸刃の剣!はたして主人公は『ゼロ・バスター』で勝負に出るのか『溜め』で手堅くいくのか!」


主人公「セット!」バッ

ライバル「セットォッ!」バシィッ
125 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/06/16(月) 22:44:56.46 ID:IaFqgwSn0
ターン[3]


主人公『溜め』


ライバル『即興バトル』



実況「ここも『即興バトル』が通っていった〜!」

解説「たとえお互い『溜め』でも十分な読み合いにはなるのですが……ライバルも負けを恐れていませんね」


ライバル「へっ、まさかビビったとは言わねえよなァ?」

主人公「まさか……ここも『即興バトル』とはな」

ライバル「見せてやるよォ……!俺の勝負強さを……!」

主人公「……やはり乗るしかないようだな」



ライバルの『即興バトル』! ライバルと主人公はカードを1枚引きセットする!



主人公&ライバル「「ドロー!」」シャッ シャッ



主人公の手札


カード8 ↓1


ライバルの手札


カード8 ↓2



カード名、コスト、パワーを自由に考えてください。
(効果は有っても無くても大丈夫です)(下記のカードシートをコピペすると便利です)


カード名:
コ ス ト:
パ ワ ー:
効  果:
126 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/06/16(月) 23:20:23.81 ID:uXf19oKA0
カード名:気まぐれな守護天使
コ ス ト:1
パ ワ ー:0
効  果:
このカードを持っている間自分は敗北しない
ターン終了時に(ターン数×4)%の確率でこのカードを捨てる
127 :以下、名無しにかわりましてSS速報VIPがお送りします [sage]:2025/06/17(火) 09:35:04.99 ID:owWx0sxj0
カード名:うんち
コ ス ト:0
パ ワ ー:0
効  果:引いたプレイヤーは名前がうんちに改名され1ヶ月元に戻らない
128 : ◆aGr7PLCzkQ [saga]:2025/07/23(水) 23:02:31.07 ID:cOn9nbL30
主人公「『気まぐれな守護天使』か……」

うんち「『うんち』か……」


実況「ああっと!ここに来てさらなる運ゲーカード『気まぐれな守護天使』の登場だああぁぁっ!」

解説「これはますますお互いの出すカードが読めなくなりましたね……運次第では主人公が『ゼロ・バスター』連打するだけで、うんちは何をしても無駄になってしまいますから」

実況「ですが主人公がそこまで運に自信があるのであれば、もう『即興バトル』は防がずにむしろ利用してしまえばいいのでは?」

解説「そこが難しいところ……『ゼロ・バスター』連打による運ゲーはその時点で展開も勝率も確定するのですが、『即興バトル』による運ゲーは手札との噛み合いなど不確定要素が多く分が良いか悪いかも読めない……運ゲーというものをどう捉えているかですね」


うんち「このターンは何も変わらねえぜェ!何故ならてめえはこのターンで『気まぐれな守護天使』を捨てちまうからだァッ!!」

主人公「あるいは……今のお前はまさに"うん"だ」

うんち「うるせーーーっっ!!」



主人公『気まぐれな守護天使』


うんち『うんち』


このレスのコンマが00~11なら『気まぐれな守護天使』を捨てる。
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