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【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.2

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1 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/05/26(日) 01:36:38.50 ID:klK7GmHg0
某所で行われていたゲーム形式の安価SSを掲示板閉鎖の為移植

見知らぬ土地で一風変わった終末世界に巻き込まれてしまったスクールアイドルたちを安価とコンマで導くゲームです
2 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/05/26(日) 01:48:37.53 ID:klK7GmHg0
関連スレ

【安価】終末のスクールアイドル【メインストーリー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1700926537/

上のスレは話としては違いますが仕様やルールは大体同じなので参考程度に


直接の前編
【R-18・安価】終末のスクールアイドル
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1704127013/

【R-18・安価】終末のスクールアイドル1.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/11177/1707025681/
3 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:16:10.25 ID:klK7GmHg0
世界観とストーリーの概略

大勢のスクールアイドルが招待された大規模なイベントに招待されたμ's、Aqours、虹ヶ咲スクールアイドル同好会、Liella!、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブのメンバーたち。
しかし、それは普段の活動からは遠く離れた訪れた事のない全く土地勘のない場所だったが新たなイベントに可能性を感じた各校は参加を決意し、前日に現地入りするがそこで災害、武力攻撃等様々な天変地異が同時に起こってしまい世界は終末を迎えた。

果たしてこの最悪の状況の中でスクールアイドルたちは生き残れるのか――
4 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:38:15.97 ID:klK7GmHg0
設定1

各グループはアニメ2期の最終話(蓮ノ空は11話くらい)時点の状態がベースとなっておりますが裏の星女学院は存続している世界線です

ラブライブシリーズの世界観に則って登場する人物はモブも全員女性となっており、作中で明言された男性(穂乃果パパ等)は当然存在しますが言及のみでキャラクターとしてはゲームに登場する事はありません

また、安価もR-18な物はOKですが、グロテスクな物、リョナ、スカ系は禁止です
(R-18展開等が苦手な方はブラウザバック推奨!!)

スクールアイドルの死亡についてはありません。精々負傷してデバフがついたりするくらいです
5 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:45:20.95 ID:klK7GmHg0
設定2

各キャラのステータスの詳細

パワー 主に近接攻撃時のダメージに関わります
防御  主に防御コマンド時の防御力に関わります
素早さ 主に攻撃順や回避率に
賢さ 主に戦いを回避したりイベントで思わぬ選択肢が出たり、売買に関わります
器用さ 主にクラフトや手先を使う場面で要求されます
6 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:56:31.90 ID:klK7GmHg0
設定3
スキルポイントについて

スキルポイントは戦闘やイベントなどで入手可能であり所持品に追加され行動選択時に使用して基礎ステータスを上げられます
スキルポイントは使用することでキャラの最大HPMPを含む基礎ステータスを上げられます

編成について

拠点にいる時はパーティーの編成が可能です。パーティーは3人まで編成可能で2人あるいは単独でも出来ます。また、複数人の場合はパーティーリーダーを決める必要があります
7 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 02:58:07.83 ID:klK7GmHg0
設定4
複数人での戦闘について

基本的に攻撃順はパーティーの素早さ順→敵の順番で戦闘ターンが進みます
また逃走率はパーティーの素早さの総和÷人数になります(小数点以下切り捨て)

複数での近接戦闘のポイント

もしパーティーメンバーが戦闘不能になってしまったら、戦闘不能から回復するアイテムを使うか肩を支えながら移動する(戦闘不能メンバー一人につき消費ターン+1のデバフ)
またその場に置いておくき後で回収することも可能ですが捕縛されたりとリスクがあります

AEDについて

AEDは戦闘不能になったキャラを復帰(HP50%回復)させますが一人の時と戦闘中には使えません
8 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:01:36.88 ID:klK7GmHg0
設定5

クラフトについて

クラフトは拠点で行うことができ、アイテムを組み合わせて別のアイテムを作成できます
また、クラフトはキャラを指名してそのキャラの器用さでコンマ判定が行われ失敗すればアイテムは失われます
コンマ00等のレアな数字を出せれば想定していたよりも良いもが作れます
クラフト時に消費するMPは器用さの半分といった式になります
9 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:03:39.64 ID:klK7GmHg0
設定6

行動指示について

拠点にいる時にパーティーメンバー以外の待機メンバーに仕事を指示する事ができます
内容は探索(遠征)、トレーニングの他にも状況に応じて襲撃、防衛、偵察、救助等があります

探索はキャラを指定して大まかに狙うジャンルを選び遠征する日数を決めます(最大3日最小1日)見つけてくるアイテムの数は日数に応じます

例 かのん 食料品 2日 といった感じです

デメリットとしては遠征させている間は拠点にいないのでコミュニケーションができない、アイテムが使えない、編成ができないなどです

トレーニングはキャラと上げるステータスと日数を決め(これも1日-3日)結果に応じてステータスが上がります

例 かのん パワー 3日 

遠征と違いこちらは拠点にいる扱いなのでコミュニケーションやアイテム、編成は行えます
また1度決めたトレーニングや遠征は原則として中断できません
10 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:04:52.35 ID:klK7GmHg0
設定7

また、待機メンバー全てを遠征に出すことも可能ですが、拠点を空にしたり人数を少なくしすぎると襲撃を受けた際に…

捕縛について
キャラが捕縛されると行動の不自由さと引き換えに最低限の食事と休息は保証されます
捕縛された勢力によって変わりますがお仕置き安価や尋問がありそのコンマ判定により耐久度(HPとは別)が減っていき0になると絶望度が増えたり秘密を喋ってしまう確率が増えますのでその前に脱出したり交渉して解放してもらいましょう
最低1日(3ターン)捕縛状態にあると待機メンバーが捜索、救出に向かわせる事ができるようになります
11 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:06:12.81 ID:klK7GmHg0
設定8

遠距離武器(戦闘)について その1

遠距離攻撃時はパーティーの攻撃順(素早さ)に関係なく優先的に最初に攻撃できます。仮に複数が遠距離武器を装備している場合は素早さ順で攻撃します
攻撃時にターゲットを指定することができ(ない場合はこれまで通りコンマ判定)特定の敵を集中して攻撃することも可能ですが後述の狙撃手を攻撃するのには条件があります
また、コンマがダメージに乗らなくなり代わりに器用さでの命中判定になります

例)器用50のかのんがダメージ50の銃で攻撃した際のコンマが40→ 命中 50のダメージ
  同条件でコンマが60→ ミスショット 0ダメージ
  同条件でコンマが44→ クリティカル 命中 100ダメージ  コンマが55→ ミスショット 0ダメージ

攻撃時に消費するMPは武器種ごとに変わり1発あたり、弓、ボウガン(5)、拳銃(10)、サブマシンガン(15)、散弾銃(20)、アサルトライフル、ライフル(25)、マシンガン(30)スナイパーライフル(35)、ランチャー(40)となります
12 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:08:29.81 ID:klK7GmHg0
設定9

遠距離武器(戦闘)について その2

狙撃について

狙撃銃に分類された武器あるいは条件を満たして狙撃武器となった物を装備している場合は狙撃手扱いとなり、ステータスに関係なく最後衛に配置され通常では攻撃されなくなりますがその代わりに狙撃手以外のパーティーメンバーに攻撃が集中することになります
狙撃手を攻撃するには1.パーティーが狙撃手だけになる 2.狙撃手が狙う(カウンタースナイプ)の2つが主な方法になります

1の詳細
通常の近接攻撃、遠距離攻撃では狙撃手に届かないので狙撃手以外のパーティーメンバーを倒すとどの武器でも狙撃手に攻撃が可能です

2の詳細
こちらにも狙撃手がいる場合、狙撃手に狙わせれば狙撃手以外のメンバーが居ても攻撃可能です
13 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:11:31.96 ID:klK7GmHg0
弾薬について

弾薬はバトロワゲーと同様にカテゴリー別に管理され、同銃種であれば現実では違う弾薬を使う銃も同じ弾薬を使うことになります。

例7.62mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
 5.56mmを使用するライフル→アサルトライフルの弾
 7.62mmを使用する狙撃銃→狙撃銃の弾  
  
と言った風にやや現実離れな仕様ではありますがご了承ください。

装備アイテムについて

装備アイテムは武器、服、防具の他に装備スロットの装備する事で効果を得られるアイテムです
装備スロットは初期は全員が1つ持っています
14 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:12:34.56 ID:klK7GmHg0
設定10

コミュニケーションについて
仲間になったキャラ1人を選択して会話等を行います。ターン消費はありませんが、拠点にいる時かつ1日1回までです。

ピッキングについて
ピッキングアイテムを所持している場合施錠されたドアをアイテムを消費して開錠を試みる事ができます
アイテムのグレードが上がるほど成功する確率も上がります
15 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:14:03.28 ID:klK7GmHg0
設定11

銃器、弾薬が少ない設定なので遠距離攻撃者の選択として待機(攻撃も防御もしない)があります
攻撃安価の時に対象の安価のところで念のため攻撃者の名前と待機宣言してもらえれば待機します
ただし流れて近接攻撃者のところに待機がきてしまった場合は通常の攻撃安価とみなします
16 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:15:33.74 ID:klK7GmHg0
仕様11

偵察について

偵察は特定の地域に待機メンバーを向かわせることでその場所の情報(敵、アイテム、捕縛中の仲間の捜索、ストーリー関連)等を入手可能な遠征です
メリットとしては自ら向かわなくても情報が手に入る可能性があること等で主なデメリットは判定によっては得られるものない場合があることです
なお、偵察中は1日(3ターン)ごとに電話で情報を得られたかどうか報告しその際に帰還指示を出せば次のターンに該当キャラは拠点に戻ってきます。
17 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:18:25.55 ID:klK7GmHg0
設定13

料理について
料理は食材を組み合わせたり焼いたりして効果の高い食料品を作るシステムです
生モノは火を通した方が効果が高くなります
クラフトと同じく器用さで判断されますが失敗しても失敗作が出来上がるので何もできないことはありませんが特定のキャラは成功確率が低い場合があります
消費MPもクラフトと同じです
18 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:19:40.83 ID:klK7GmHg0
設定14

入植について

イベントなどで救出したりなど条件を満たすとモブを拠点に誘って住まわせることができます
彼女らはパーティーには加えたりトレーニングや遠征には行かせられませんが内政(農業等)を担当してくれます
しかし、あまりに増やしすぎたりするとかえって身動きが取れなくなったり中には悪いことを考えている人もいるかもしれないので注意しましょう
なお、拠点の人口にはメインキャラクターは含まれません
19 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:21:05.79 ID:klK7GmHg0
設定15

新仕様と仕様変更
食いだめについて
空腹度は0/10(満腹)の状態を超えて負の値にすることができます

例 空腹度1/10の時に-5の食べ物を食べると空腹度-4/10になり満腹以上の状態になりますが調子に乗って食べ過ぎると…?

疲労度については完全回復より上回ることはないので負の値にはなりません
また、飢えと疲労の状態も超過1ポイントにつき50ダメージとなります

例 空腹度11/10=50ダメージ 空腹度12/10=100ダメージ
空腹度11/10、疲労11/10の時はそれぞれで50ダメージなので計100ダメージ
20 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:22:02.09 ID:klK7GmHg0
設定16

全力疾走について

マップを移動中に全力疾走を選択すると移動力を+1(一度に2つ)進む事ができます
ただし全力疾走の都度疲労が+1されます。
注意点として目的地に着いたりイベント発生での強制ストップもあります
また、途中で止まらないのでアイテムの入手機会が減ったり、その後の結果に影響したりと言ったデメリットもあります。

移動力について
基本的に各キャラクターは移動力が初期で+1ですが装備や乗り物を利用などで追加され1度に多く移動する事ができます
移動力はデバフや戦闘不能などでマイナスになる事もあります
21 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:23:27.93 ID:klK7GmHg0
設定17

天候について
ランダム判定でその日の天候が決定し、晴れ、雨(雪)、曇り、強雨(豪雪)になる可能性があります
多少の悪天候では大した問題にはなりませんが移動(泳ぎ)やイベント時に影響することも…?

アイテム解析について
プレイヤー側が使い方等が分からないアイテムを解析させる事ができますがそのキャラクターの賢さや知りえない情報などで『間違った』答えを出してしまうこともあります
22 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:28:31.88 ID:klK7GmHg0
仕様(ゲーム外、メタ1)

連投について
連投についてですが私の拙筆のせいでなかなかレスがつかない状況ですので多少は仕方がない面もあるとは思いますが一気に一人の方が連続コンマを踏んでしまうと踏む余地のない方も出てきますので前回のレスから5分以上他の方がレスしていない時はもう一度踏んでも良いという風にお願いしたいと思います。


ターンを消費しない行動については一度(1レス)につき2つまで(アイテムも1度に2つまで)とさせていただきます。
コミュニケーションなどターンを消費しない行動についても自由安価(内容を記入するタイプ)であればそれを含めて2つまでとさせてください
ターンを消費する行動は1度(1レス)につき1つとさせていただきます
なお、行動の宣言は原則として回数に入りません

例 かのん アイテム使用 ○○と×× カウント2回
23 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:29:52.81 ID:klK7GmHg0
仕様(ゲーム外、メタ2)

ステータスに魅力値がない
こう言ったゲームのステータスにありがちな魅力値ですが魅力値をステータス化してしまうと意見が割れてゲームの進行が進行しない恐れがあるのでステータス化しておりません


同じパラメータのアイテムが多い(特に武器)
身の回りにあるありふれた物でサバイバルすると言うのが1つのテーマなのでパラメータは同じでも色んなアイテムを出そうと思います
24 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:33:06.98 ID:klK7GmHg0
仕様(ゲーム外、メタ3)

RPを重視したいコンセプトから選択肢等も雰囲気重視な点が多く感じる場合がありますがご了承ください

今後も様々なアイテム、機能、仕様を導入する予定ですが、それに伴い調整、撤廃も合わせてやっていきますのでご了承ください
また、リクエストやこういった機能やアイテムが欲しいなどの要望も受け付けておりますのでご気軽にどうぞ!
25 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 03:55:15.29 ID:klK7GmHg0
現在(ゲーム内4月11日)の状況

千歌、海未、エマ ライブに備えて止まっていたホテルで終末を迎えた千歌はファンを名乗る集団に掴まってしまい凌辱を受ける日々を過ごす
歩夢 自分の事を執拗に追い回して来るストーカーに自宅に連れ込まれてしまうも一方的なストーカーの愛情を少しずつ受け入れ始めてしまい共に行動する
きな子 森で遭遇した巨大ワームと戦闘になるも勝利するがワームから千砂都の痕跡を発見して食べられたのでは?と焦って倒したワームに体を突っ込んで千砂都を探すが意識を取り戻したワームにそのまま丸呑みにされ意識を失ってしまう
栞子 囚われたかすみを発見し尾行したところ地元の高校に囚われてる事が判明し、救出の方法を探る
(かのん、夏美)倒れていたかのんを偶然発見して近くの行政が運営している避難所へと運び込み、かのんは意識を回復する。その後避難所にあったシャワーを二人で浴びてイケナイ雰囲気になり始めるも邪魔が入ってしまい我に返える



26 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 04:06:57.99 ID:klK7GmHg0
4月12日朝 日本 B県A市

4月12日を開始するキャラを選択
Aグループ 千歌、海未、エマ、歩夢の誰か
Bグループ きな子、栞子(かのん、夏美) の誰か
または上記以外のラブライブ!シリーズのメインキャラ1名を指定

安価↓1

グループ分けについて
今回はシリーズの垣根を越えてのストーリーなので便宜上とりあえず登場したキャラから順に暫定的にグループに分けていますがこれはこのグループで行動するという枠組みではなくストーリーの流れで新たなキャラが加入、離脱したり新たなグループが立ち上げられたり状況で変わります。(要はとりあえずステータス等管理しやすくする為のメタ要素です)
27 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/26(日) 07:10:17.18 ID:7hxbdwec0
天王寺璃奈
28 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 20:24:42.24 ID:klK7GmHg0
璃奈(やっと見つけたありのままの自分でいられるとっても大切な場所)

璃奈(だけど…)

璃奈(私の大切な場所は突然音を立てて崩れていく)

璃奈(そして気づけばまた一人ぼっちに――)


選択肢(璃奈のスタート地点)

1.暗くて湿気が酷い場所

2.すごくうるさい場所

3.広くさびれた場所

4.狭く息苦しい場所(難易度:高)

安価↓1
29 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/26(日) 20:41:07.33 ID:KBuT69jgO
3
30 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 21:54:43.33 ID:klK7GmHg0
4月12日(終末から12日目)空腹度3/10 疲労度3/10 日本B県A市 A駅

見知らぬ土地で世界が終末を迎え、それでもなお災難から逃れる為に薫子の運転するマイクロバスで避難を試みた虹ヶ咲スクールアイドル同好会だったが途中でバスが襲撃
にあってしまいそれぞれバラバラになってしまう。
璃奈は廃墟と化した街をひたすらに進み続けて気がつくと『A駅』へとたどり着いていた

璃奈(駅…結構おっきい…)

額に滲んだ汗を着ていたパーカーに袖で拭って駅に入ると中は破壊しつくされてガレキやゴミが散乱し生暖かい空気が淀んでいた

璃奈(やっぱりここもめちゃくちゃ)

璃奈(こんな状況じゃ電車は走ってないと思う、けど何か見つかるかもしれない)

璃奈(どうしよう?)


行動

1.カフェを探索する

2.駅員室を探索する

3.医務室を探索する

4.ホームへと向かう

5.カバン*(持ち物確認、解析、使用)

6.状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)

7.自由安価(内容を記入)

安価↓1
31 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/26(日) 22:04:36.02 ID:DD1kn9QXo
1
32 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/26(日) 22:04:36.76 ID:DCjRY73/0

大声で誰かいませんかって言ってみる
33 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/26(日) 23:44:51.53 ID:klK7GmHg0
璃奈は駅の入口近くにあるカフェに入った

ひっくり返されたテーブルとイスや床にこびりついた食べ物のような物を避けてカウンター内へと進む

璃奈(何か役に立ちそうな物は…?)

調理スペースやカウンターの中を捜索するが大したものは残っておらず諦めようとした時、このカフェで飲料を提供する際に使ってたと思われる紙製のカップが目に留まる

璃奈(……)

そのカップを取って何となくコーヒーマシンにセットしてボタンを押してみると鈍い作動音の後に注ぎ口からコーヒーが流れ落ちてきた

(食料)コーヒー(空腹度-2、疲労度-2)を手に入れた

その1杯を注ぎ終えると力尽きるかの如くマシンはメンテナンスランプが点灯して動かなくなってしまう


行動

1.駅員室を探索する

2.医務室を探索する

3.ホームへと向かう

4.駅から出る

5.カバン*(持ち物確認、解析、使用)

6.状況把握*(自分や仲間のステータスを確認)

7.自由安価(内容を記入)

*ターン消費なし

安価↓1
34 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/27(月) 00:00:40.69 ID:84Bk8LVnO
4
35 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [age]:2024/05/27(月) 14:13:35.15 ID:r6htrcqho
「嵐で試合が延期になった男」
▽雑談
メキシコ時差+9時間
(13:06〜)

https://twitch.tv/kato_junichi0817
36 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/27(月) 21:57:11.75 ID:/psLePvV0
4月12日(12日目)昼 空腹度4/10 疲労度4/10 A駅前

璃奈(やっぱり電車も動いてる気配もない)

璃奈(もうここに長居する意味は無いのかも)

駅の探索を打ち切って外に出た璃奈は駅前のロータリーへとたどり着く

璃奈(これからどうしよう?)

璃奈(ここがどこかもよく分からない――)

次の行動を考えていた璃奈の視界の視界の端でふと何かが動いた

璃奈(!!)

璃奈(今、何か動いた?)

ロータリーの中央にあるタクシープールにある破壊されたタクシーの影で何かが動いたような気がして凝視してみるもそれ以上に動きはなかった

璃奈(何だろう?嫌な予感がする…けど確かめた方が良いのかな?)


選択肢(動いたモノの正体を)

1.確かめに行く(コンマゾロ目だと?)

2.確かめに行かない(コンマ01-80以上で相手には気づかれる)

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1

37 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/27(月) 22:09:03.98 ID:Ocs5o78y0

呼びかけてみる
38 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/27(月) 22:40:01.45 ID:/psLePvV0
璃奈(いきなり確かめに行くのは危険、まずは呼びかけてみよう)

駅の日除けの柱の影に隠れて顔だけ出して様子を窺いながら意を決して呼びかけてみる

璃奈「あ、あの…!」

璃奈「……」

が、返事は返って来なかった

璃奈(…勘違い、だったのかな?)


選択肢(動いたモノの正体を)

1.確かめに行く(コンマゾロ目だと仲間)

2.確かめに行かない

3.その場を離れる

4.自由安価(内容を記入)

安価↓1

39 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/27(月) 22:41:08.13 ID:mmzoMbV1O
3
40 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/29(水) 02:06:21.47 ID:QS10+SNL0
璃奈(さっきのはたぶん気のせい、だったのかも?)

璃奈(それより早く次どうするのか決めないと)

璃奈(せめて近くにどんなところがあるかだけでも分かればいいのに)

今しがた出てきた駅の出入り口を目の前にして考え込む

璃奈(よし。じゃあ――に行こう)


選択肢(駅の出入り口を正面から見て)

1.右に進む

2.左に進む

3.後ろに進む

4.駅の中に戻る

5.自由安価(内容を記入)

安価↓1
41 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/29(水) 02:17:26.03 ID:JU6YrqlBO
駅前なら地図とかないか探してみる
42 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/05/29(水) 02:47:20.81 ID:QS10+SNL0
璃奈(結構大きな駅だから近くに案内版くらいはあると思う)

璃奈(まずはそれを探してみる)

昼の大きな駅にも関わらず人の気配すらない駅前を一人歩き回って地図を探して歩いた

璃奈(あった、案内板)

しばらくして壁に埋め込まれたタイプの案内板を見つけることができたがひび割れ全体を見ることはできない

璃奈(少し壊れてるけど、現在地の近くは分かりそう)

璃奈(現在地の近くにあるのは―)

璃奈(駅の右にあるのはパチンコ屋、左に少し行ったら商店街、後ろは中くらいの公園がある)

璃奈(どうしよう?)


選択肢

1.駅前のパチンコ屋へと入る

2.少し行ったところにある商店街へ

3.後方へ戻って中規模の公園へ

4.駅の中に戻る

5.自由安価(内容を記入)

安価↓1

43 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/05/29(水) 02:52:03.97 ID:M3eiLPhjO
3で
44 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/06/01(土) 01:33:23.84 ID:eMo5EiDj0
璃奈(駅に来るまで通った公園まで戻ってみよう)

4月12日(12日目)夜 空腹度5/10 疲労度5/10 A公園前

璃奈(辺りが暗くなってきた…より一層気を付けないと)

璃奈はカバンの中を再確認の為探った

璃奈(安物のモバイルバッテリーを組み合わせて作った即席の璃奈ちゃんボム、ちゃんと作動するかな?)

カバンの中には(アイテム)璃奈ちゃんボム(対象に250ダメージ)X2が入っていた

璃奈(着いた、公園。街灯が全部消えててちょっと不気味…)

璃奈(…どうしよう?)


選択肢

1.遊具エリアに行く

2.グラウンドへ行く

3.公衆トイレに入る

4.自由安価(内容を記入)

安価↓1

45 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/06/01(土) 01:34:53.06 ID:83PTITWP0
遊具エリア
46 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/06/02(日) 01:22:14.60 ID:7HDtxvTg0
璃奈(遊具が置いてあるとこに行ってみよう)

すっかり真っ暗になった公園の遊具エリアへと向かうと何かが地面で僅かな明かりを反射しているのが見えた

璃奈(ここは…砂場?)

足元が急に柔らかくなり沈みこむ感覚でそう判断した璃奈は明かりを反射している物を拾う

璃奈(これはスコップ。砂場で遊んでた子供が使ってたのかな?)

(武器)スコップ(ダメージ+5耐久度10/10)を手に入れた

璃奈(他には何かないのかな?)

暗く見通しが悪い遊具エリアを見回した璃奈が発見したのは――


選択肢

1.ブランコ

2.水飲み器

3.滑り台

4.トンネル式遊具

安価↓1


47 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/06/02(日) 01:29:12.62 ID:4ToiMIBVO
1
48 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/06/02(日) 02:14:46.49 ID:7HDtxvTg0
璃奈(あ、ブランコ)

それは何の変哲もないブランコだったが何となく懐かしく感じた璃奈はブランコに乗って小さく前後に漕ぐ。
その度にブランコはキィキィと錆びついた音を立て揺れる

璃奈(もう、世界が元に戻る日は来ないのかな?)

考え事をしながらゆっくり小さくブランコを漕いでいると―

???「ねぇ、キミってもしかして一人?」

璃奈「!!」

突然背後から声を掛けられて驚いた璃奈は慌てて振り返るとそこには20歳過ぎ位の女性が立っていた

女性「あはは、驚かせてごめんね?キミ、まだ子供だよね?私たちはこの公園のグランドで友達たちとテント張って暮らしてるんだけど良かったら来ない?一人でこんなとこにいるよりは安全だよ?」

璃奈「…」

女性「食べ物もあるし、寝床もあるから遠慮なく使っていいよ!」

璃奈(本当だったらすごく嬉しい。それに心強い…でもいきなり知らない人を信用できるのかな?)


選択肢(女性の暮らしているテントへ――)

1.ついて行く

2.断る

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1








49 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/06/02(日) 02:19:11.02 ID:k/+PaVHA0
3なんで夜中に公園にいるんですかと聞いてみる
50 : ◆HGpjRdjP1Y :2024/06/03(月) 01:28:05.14 ID:605dY1A00
璃奈「…なんでこんな夜中に公園にいるの?」

女性「すぐ近くのコンビニで必要な物を探してたからね」

女性は持っていたビニール袋を璃奈に見せるように前に掲げる

璃奈(ホントだ、袋の中には食べ物とが入ってる)

璃奈(…信用、してもいいのかな?)


選択肢(女性の暮らしているテントへ――)

1.ついて行く

2.断る

3.自由安価(内容を記入)

安価↓1
51 :以下、名無しにかわりましてSS速報Rがお送りします [sage]:2024/06/03(月) 02:05:11.93 ID:Tc3mRqxbO
1
52 : ◆HGpjRdjP1Y [sage]:2024/06/03(月) 12:35:50.85 ID:605dY1A00
璃奈「うん、じゃあ一緒に行く」

女性「本当に?嬉しい!私たちのテントこっちだから!」

女性の後に続いてグランドへ入るとテントが複数張られており、その中の一番大きなテントへと案内された

璃奈「…お邪魔します」

中には女性の言っていた友人と思われる人物が3人くつろいでいてテントに入って来た璃奈に興味を示す

女性2「うわ!めっちゃ可愛い子!どうしたの?」

女性「公園で一人だったから声を掛けてみた」

女性3「へー、ほらこっちおいでよ!」

テントの奥のクッションへと座るよう促されそこにちょこんと座る

璃奈(人がいてこの賑やかな感じ、ちょっと懐かしいかも)

何処かなつかしさを感じていると女性たちは集まって小声で何かを耳打ちしてすぐに璃奈の方へ戻り――


行動(璃奈をテントに招いた女性たちは)

1.お茶や食べ物を出してくれた

2.疲れてるだろうからと寝床を用意してくれた

3.いきなり襲いかかってきた

4.自由安価(内容を記入)

安価↓1
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