パー速のみんなでTRPG作ってみないか?
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5:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/09(日) 23:20:10.98 ID:SZQLPuw0
>>4
あ、俺はそこの1じゃないよ


6:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/09(日) 23:25:09.67 ID:EXWTAUko
つまり自前の企画は特にないのか
話の広げようがねぇじゃねぇかww


7:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/10(月) 03:14:06.16 ID:VG9b0Nk0
中2病満載な感じで行くの?
興味アルヨ。


8:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/10(月) 13:30:08.50 ID:VG9b0Nk0
現代モノのヤツなら是非とも参加したい!


9:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/11(火) 18:49:18.91 ID:1/QT7Yg0
よっしゃ、俺が適当にかんがえちゃる!
現代日本を舞台に、特殊な能力に目覚めた人々が中二満載なパワーを使って問題を解決するRPGってのはどうだろうか。ありがちだけど。


世界観は>>3のをまるまる流用してもなんら問題は無いと思う。
以下略 AAS



10:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/12(水) 02:37:01.01 ID:CHCGCTk0
>>9見てたら妄想が膨らんで来たので投下。中二TRPGとかいいじゃない
あんまりTRPG多くの種類知らないから被ってたら無視してくだしあ…

プレイヤーはレベルアップで取得する能力と別に、セッション開始時にそのセッションでのみ使用する「ヒーロースキル」を一つだけ取得することにする。
このスキルは普通のスキルと異なり、条件が揃った時にのみ発動することができる。
以下略 AAS



11:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/15(土) 04:01:54.96 ID:rtpgoMA0
>>9
>ただ、PL一人ひとりが能力を自由に考えられるようにしたい
これは能力名やエフェクトを自由に変えられるようにすればいいんじんじゃね?
>>3の武器で言う相当品ルールみたいに、相当能力ルールみたいな感じに
以下略 AAS



12:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/15(土) 04:10:57.37 ID:DUAb/0g0
>>9です。

>>10それ、すごくいいじゃない!
ただ、セッション事にヒーロースキル発動条件が毎回違うと、セッション中にヒーロースキルを発動する確率がかなり低くならないか?(滅多に出ない方が面白いのかもしれないし、拡大解釈の如何によると思うが)
だから、キーワード1と2(もしくは1のみ)はPC作成時に決めて、キャンペーンやセッション進行時に発動条件を満たすとヒーロースキル発動、みたいな感じの方が出やすい気がする。
以下略 AAS



13:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/15(土) 04:27:04.65 ID:DUAb/0g0
>>9です

>>11 なるほど!
ジョジョやブギーポップのように、時を止める能力から、煙を自由に操る能力、体の悪い所を直せる料理を作る能力、はたまた未来予知(これはTRPGでは不可能だけど)まで、多彩な能力を扱えるシステムにしてみたい、って気持ちがあったんだけど、やっぱり数値的な問題で無理だし、そういう方向で考える方向がいいかもね。
自分の妄想を全て数値でカバーしてくれるシステム、じゃなくて、自分の妄想をゲームの数値に無理なく落とし込めるシステムを考えるべきだなぁと今更ながら思った。
以下略 AAS



14:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/15(土) 05:41:03.97 ID:rtpgoMA0
>>12
俺はあんまり出るとバランス狂いそうになりそうだし、めったに出ない感じにあしたほうがいい気がする

>PC同士がヒーロースキル発動を助け合う展開がイヤならば、
なによりこれがありそうで嫌だ。ここでヒーロースキル発動させるから空気読めよ!的な同庁圧力のせいで
以下略 AAS



15:以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
2010/05/15(土) 07:08:17.23 ID:ddVHykAO
製作するなら製作速報でどうぞ


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