よし、まずはゲ製のチュートリアルをUnityでやってみようぜ
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29:以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします[sage saga]
2016/01/15(金) 21:57:23.54 ID:j0cEpTPg0
とにかく、面数(3or4点でできた面の数)は増やし過ぎないようにしよう。
それだけで、だいぶ楽になる。多いと空間的造形の構造を把握しにくくなるのと、一回一回の作業が単純に増えるので、
血反吐作業になる。

ぶっちゃけ、解説サイトの方も面数多すぎだと>>1は思ってる。
増やすのは当然慣れてからでいいと思う。


↓は明らかにそのドツボ例
i.imgur.com


*ちなみにこれは顔よりも髪の面数の方が多いみたいね。
 髪に関しては、解説サイトでは"バナナの皮型"の作成を推奨しているが、
 この例はなぜか、"ヘルメット型"で髪が作られている。(意味不なら無視で)


てかこれぜんぜん完成してないな。まぶたとかまだ作ってねぇ。目との分離ができてない。


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