VIPゲ製始まって以来のBIGなゲーム作るけどオレは口出しだけする
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板
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13
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 05:49:56.97 ID:YZ0sToBV0
Q. 簡単に作れてクオリティが高いと錯覚させることが出来るジャンルは
これはシューティングだろうな
横スク、縦スク弾幕なんでもそうだけど画面が映えやすい
Unity調べたところ面倒な重力計算なんかも全部自動っぽいし
以下略
AAS
14
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 05:57:11.99 ID:YZ0sToBV0
>>12
よう相棒楽しんで行けよ
単にFPSにしてもNPC作ってAI組んでってなるとくっそしんどい
そこでモンスターを撃ち[
ピーーー
]系にすればええんやないか
以下略
AAS
15
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 06:03:09.25 ID:YZ0sToBV0
そうそうFPSにする理由は単に操作キャラクターを見せなくていいからだな
ちょっと手だけリアルにモデリングして銃もたせりゃクオリティが高いキャラが居ると錯覚させられるじゃろ
少し本スレ遡ってみたらUnityで探索やりてえってやつがいたから
討伐目的をアイテム収集にすればええんやないか
以下略
AAS
16
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 06:11:16.93 ID:YZ0sToBV0
AIプログラムだけど
移動→探索→待機→繰り返し
基本は初期位置を保持する変数でも作っておいて待機時間を設定
待機時間が減ったら移動するようにしておこうぜ
3Dだし半円で設定するのを忘れずにな
以下略
AAS
17
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 06:29:15.02 ID:YZ0sToBV0
それっぽく作るならUIは必須な訳でここでゲームのクオリティがほぼ決まるといってもいいだろうな
他は時間かけるしかないしな
既存データ使って作れるようなマップ見てるけど、この感じだとリアル系よりになるだろうし
マップのテスクチャ自作できるようなプロいたら話は別
以下略
AAS
18
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 07:00:03.01 ID:YZ0sToBV0
Unity落として使ってみた感じなーマップスケールどうするかだな
俺は作業できる時間が週に20時間あればいい方だから比較的小さくしたい
ただあまりにも小さいと箱庭FPSと何も変わらないしな
19
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 07:06:36.99 ID:YZ0sToBV0
規模的にはプレイヤーの移動が100m走20秒で走る短足野郎だという設定で5m/s
見た感じ正方形が楽ってことで端から端までを移動したとして最小で2分(600m)、斜め移動最大で2分強(約850m)のスケール
フィールド面積が36万平方
可動範囲が内80%
以下略
AAS
20
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)
2017/03/18(土) 07:14:04.97 ID:YZ0sToBV0
1人で考えてもキリないしわなんか乗る奴いないの
俺なんもしないけどなマップ作りだけならやるわ
21
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/03/18(土) 13:58:03.52 ID:chiu3fID0
マップくらいなら無料アセットか、
ex14.vip2ch.com
の
>>450-452
ですぐできるがね
22
:
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
[sage saga]
2017/03/18(土) 14:14:57.74 ID:chiu3fID0
結局
>>1
のできることって代替で全部どうにかなるし、マップも20分もあれば、初期設定クリアしたあと、
いくらでも大量に作れる。
あと
>>1
のスタンスの一番問題なところをあげるとすると、要素付け加えがどんどん増えてたり、
仕様の変更系どんどん発言しちゃったりしてるところ。
以下略
AAS
23
:
名無しGEPPER
[saga]
2017/03/18(土) 15:56:08.43 ID:tA6AC11R0
本気で作るつもりなら手伝わせていただこう
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