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【オナマス】オナニーマスター黒沢 ノベルゲーム化計画【2発目】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 20:02:15.17 ID:SKWPM96o
度々失礼します。製作に手を貸していただけるかたを募集しております。

原作者、新都社、漫画描いた人
全員の許可得ました。

本スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1208175964/

(こんな感じになります・・・という、紹介版がアップされております。
t_0_00.zip という名前で、↓にありますのでご興味のあるかたはご覧下さい)
画像を除く製作関係のファイル用のアップローダー。vipロダとかは、流れてしまうのでなるべく使わないで下さい。
(注意:日本語名のファイルがアップできないので、ファイル名は英字で)
http://drop.io/masterkurosawa/ (pass:onamasu)

画像関係はこちらにお願いします。
【二次創作も】オナニーマスター黒沢 ノベルゲーム化計画【歓迎】
http://www.gazoru.com/b-3480992653309b.html

使用するのはNscripter
http://www.lares.dti.ne.jp/~cheebow/computer/myapps.html
このストーリーエディタって言うのが便利。
できればこのソフト使って作ったデータでシナリオ上げてください。これなら一括で管理できます。
難しかったら、メモ帳でシナリオ作ってアップローダーにあげてください。

wiki
http://www13.atwiki.jp/master-kurosawa/pages/1.html

マンガ版オナニーマスター黒沢
http://passionate.b.ribbon.to/onamas0.htm

原作(小説版)
http://neetsha.com/inside/main.php?id=429

現在絵師、シナリオを書いてくれる人、単発イベント案など募集中、詳しい事はwikiにまとまり次第追加します

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少し暑くて少し寒くて @ 2024/04/25(木) 23:19:25.34 ID:dTqYP2V2O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1714054765/

渾沌ゴア「それでもボクはアイツを殺す」 @ 2024/04/25(木) 22:46:29.10 ID:7GVnel7qo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1714052788/

二次小説の面白そうなクロス設定 @ 2024/04/25(木) 21:47:22.48 ID:xRQGcEnv0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1714049241/

佐久間まゆ「犬系彼女を目指しますよぉ」 @ 2024/04/24(水) 22:44:08.58 ID:gulbWFtS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713966248/

全レスする(´;ω;`)part56 ばばあ化気味 @ 2024/04/24(水) 20:10:08.44 ID:eOA82Cc3o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713957007/

君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

2 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 20:02:29.11 ID:SKWPM96o
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Q1:どんなゲームになるの?
A1:基本は選択肢でストーリーが分岐するノベルゲー
   好感度などのパラメーターもあり、その数値でストーリーが変わったりもする

Q2:イラストとかシナリオとか、何のスタッフを募集してるの?
A2:絵師さん、シナリオを書いてくれる人、単発イベント案

Q3:現在の制作状況は?
A3:内藤シナリオのプロットがほぼ完成
   スタッフ集めをしつつ、
   ゲームの基本になるシステム作りや、固定イベントの案出し中
   絵師に参考にして欲しいキャラの身長比較表ができた(上の画像掲示板参照)

Q4:原作者とかに許可とってんのかよ?
A4:関係各位に許可とってるよ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
今必要な人達
絵師さん、シナリオを書いてくれる人、単発イベント案
計画の修正、判断、問題の解決などを手伝ってくれるグラフィック作業リーダーとシナリオ作業リーダー
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
3 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 20:02:45.80 ID:SKWPM96o
プロジェクトのいちおうのプラン(細かい修正は後々入ると思います)

初期:(5月の終わりまでかな?)

======シナリオ======
1がシステムを仕上げる
固定イベントの決定
本編あらすじ案の決定
他キャラのあらすじ案の決定


フローチャートなどを作ったりして、各あらすじ案をどうやったらうまく組み合わせることができるか話し合う。
ここはちょっと技術的な話になると思うので、1とかNscripterに慣れている人達中心で議論。
↑本編シナリオはこの時点でどんどん書いていく

======グラフィック=====
立ち絵用の背の高さとかをはっきりさせる。
立ち絵を一つ一つ仕上げていく。
顔は同じキャラは同じ人が必ず描く。服は他の人が追加していってもいい(それが嫌な絵師は、それを最初にはっきりさせてお

く)
最後の仕上げは名無しの無許可の改変を許可する。(改変を許可したくない絵師は、それを最初にはっきりさせておく)


中期:6月半ばごろから

======シナリオ======

シナリオを実際に書いていく。

======グラフィック=====
立ち絵を仕上げていく。
あらすじが決まっているので、必要と思われるイベント絵も描き始める。


終盤:夏休み
できたシナリオからプログラムに組み込む。このころには立ち絵はほぼすべて、
イベント絵は少しもできていると思われるので、それも組み込む。
音楽もプログラマーのセンスでつけていく。
イベント絵をどんどん描く。

最後:(9月)
イベント絵をすべて組み込んで、仕上げる。
テストプレイ→修正して公開する。


おそらく、不満な点とかも出てくると思うので、今年の冬休みにもう一度集まって、
細かい修正をして、Ver.2を出す(元旦)
4 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 20:12:21.81 ID:SKWPM96o
遅くなっちゃいましたけど、前スレのレス。

>>985内藤さん、イベント案確認しておきます。

1)俺はこの後どうするのが良い?
→自分がもういちどちゃんと見直してみます。
その間に構想を膨らましながら単発イベントを少し考えておいてほしいな。
案のまんまでもいいし、文章化してくれるのならばもっと助かる。

>>995
前にどっかの人が出してくれたテンプレを使わせてもらいました、わざわざ書いてくれたのにすみません。

5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 20:37:38.54 ID:TbaxNE6o
>>4
いやいやww乙
でもこれはいいのか?

>>1への質問は下記のテンプレに沿って行うとスムーズです
------------1への質問------------

1)
a)
b)
2)
a)
b)

----------------------------------
------------例文1への質問---------

1)シナリオだけど、手順どうする?
2)グラフィックは手順どうする?
a) 「〇〇担当」にする?
b) 「体→服」にする?

----------------------------------
6 :テンプレ [sage]:2008/05/09(金) 20:39:58.54 ID:Xoe/cXM0
前スレ480固定イベント(その他、本編のできごとは日付などを加えてhttp://drop.io/masterkurosawa/ (pass:onamasu)のeventtableというエクセルファイルにまとめております。簡単なフローチャートみたいにするつもりです、おおまかなシナリオに興味がある人はご覧ください)


序盤
・北原と出会い
・須川とトイレ越しの出会い(ルートによってはナシ)

中盤
・北原からの制裁依頼2回
・修学旅行の班決め

中盤2
・山田達の制裁
・(これまでの選択肢やら好感度で依頼が変わる、北原が一番だったらピザとか)
・修学旅行から帰って模擬犯が現れる

中盤3
・模擬犯の特定、制裁

終盤
・好感度が1番高いヒロインが誰か他の男に取られる
・ ヒロインに制裁を加える

終盤2
・打ち明けるイベント
・償いのイベント
7 :テンプレ [sage]:2008/05/09(金) 20:40:18.62 ID:Xoe/cXM0
1への質問は、見落としてしまうことがないように、特にこの簡潔な形式で。


------------1への質問------------

1)
a)
b)
2)
a)
b)

----------------------------------

例文
------------1への質問------------

1)シナリオ作成は、手順どうする?
2)立ち絵作成は手順どうする?
a) 「〇〇担当」にする?
b) 「体→服」にする?

----------------------------------
8 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 20:41:50.89 ID:SKWPM96o
しまったww又忘れてた。
サンクス
9 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 20:46:33.64 ID:Xoe/cXM0
しまったかぶったwwなんだかんだ言って、このスレは行動派が多いwwww
あと、一番最初のリンクは本スレじゃなくて前スレだョ1
ここに来た人を前スレに誘導してるけどww

遅くなったけど、絵師見習いさんよろしく
10 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 20:55:42.59 ID:Xoe/cXM0
ここ来た人に現在の状況

絵師見習いさんがグラフィック製作関係の計画/監督をしてくれることになってる。
だからテンプレに書いてあるグラフィック関係の計画案は取り消しになるかもしれないぞ!

内藤シナリオはほぼ決まっているけど、他キャラのシナリオプロットは超募集中だぞ!
本編は小説の原作を移すってことになってるぞ!
Nscripterが使えて、原作を移せる人多人数募集中!

11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 21:10:10.75 ID:TbaxNE6o
さて、前スレでは今にも埋まりそうだったから聞けなかったんだが
新スレにきたから質問

------------1への質問------------

1)
どっかの人が滝川プロットを上げてその後も作業続行みたいな様子で
それに対する>>1のレスはなかったと記憶してるんだが

a) シナリオは絵師と違って採用不採用がなく、早い者勝ちなんだろうか?
b) 前にどっかの人が言ってたけど、プロットだけ募集して人気投票で担当を決めるんだろうか?
c) あるいはプロットをまず上げてもらって、その力量を>>1が図る感じで採用不採用を決めるんだろうか?

----------------------------------

あとこれは質問というか感想なんだが
滝川プロットでのキャラ改変は(荒らしと同じ意見というのも癪だが…)俺も気になったんだよね
ラスト付近の北原がブロリーとくっついて幸せになるストーリーも北原が嫁の俺的には鬱エンドになりそうだから勘弁して欲しいww
黒沢は感情移入してやるからいいけど、ブロリーに北原取られるルートをせっせとやるのは嫌だww(しかも応援するとかww
まあこれはあくまで感想なので参考までにww
12 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 21:22:39.05 ID:SKWPM96o
>>11
a→シナリオはそうだね、最後まで責任持って頑張ってくれるのならば誰でもいいよ。
ただ、一部のシナリオだけ異常に短かったり長かったりすると困るかな。

13 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/09(金) 21:27:17.37 ID:SKWPM96o
俺もメインヒロイン?の北原のプロット考えよっと
14 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 21:57:15.23 ID:Xoe/cXM0
すんません。キャラ改変しすぎでしたかwwwwww自分の脳内では皆あんな感じなんじゃないかなぁと思ってたんですけど、
私の感覚が3回転蝶結びで曲がってましたか、わかります><

別に滝川プロットは採用してくれなくていいから。あれは、
「ああ、プロット案が一つから二つになったな」ってことで
ちょっとでもスレが盛り上がってくれればいいかなってくらいで捕らえてるから、
超安心してボツッとボツにしてくれ。そこまで俺も求めてないし、別に怒ったり傷ついたりもしないから。まじでww

でもまあ、こんな感じで気軽に二次創作するつもりでプロット投稿できる気風も大切なんじゃないかなー、
というところは同意して欲しかったりする。
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/09(金) 22:03:33.39 ID:f3lV9sAO
前スレもう埋めちゃっていいかな?

それとVIPでの募集は体験版その2が完成してからになるのか?
16 :絵師見習い :2008/05/09(金) 22:11:50.24 ID:2fP1Itk0
>>10
ちょw俺そこまで言ってナスwww

まぁやれと言われればやれる範囲ですやりますが
どうせ今日中に幹谷の制服が終わるから作業支持を仰ごうと思ってたし

えーとグラフィック関係の計画案って絵師用テンプレの事ですかね?

>>9
ふつつかモノですがどうそよろしく
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 22:24:05.11 ID:TbaxNE6o
>>14
いやいや、全部悪いって訳じゃないんだけどなww
どうも目立ちたがらないあの人が目を引くような行動してたり、内気なあの子が行動的だったり他、気になっちゃって

>>1の考えでは最後まで頑張ってくれればって事みたいだけど
気軽にプロット投稿ってのは俺も良いと思う
最初から「全部やるぞ!」って気張ってプロット書くんじゃなくって
シナリオやる気はないけどプロット思いついたからうpしとくわって感じで滝川プロットが3つくらい上がったとして
最終的に「全部やるぞ!」って人がそのプロットを参考にしたければすれば良いし
したくないなら全部オリジナルでって感じかな?

募集要項っぽくするならこんな感じ?

※本当にこう募集しているのではなく、どっかの人の案を通すならこんな感じ?というものです(今北用)
シナリオについては3つの方法で募集しています

シナリオライター
  これは責任を持って1人のキャラクターのシナリオを全て請け負える人向けです
  まずはプロットをうpし、スレの意見を交えて全体の流れを決めるところからお願いします
  プロットだけをうpする人のプロットを使用、参考にしてもいいし、しなくてもいいです

プロットだけをうpする人
  これはシナリオ全部を書く時間はないけど良いプロット思いついちったwwという人向けです
  ぜひ書き起こして、お気軽にうpしちゃって下さい
  もしかするとシナリオ担当者が使用、参考にするかもしれないし、しないかもしれません

単発イベント案を投下する人
  これはシナリオもプロットも書かないけどイベント案思いついちったwwという人向けです
  ゲーム内の所々で起こる単発イベントの案をお気軽に投下して下さい
  もしかすると採用されるかもしれないし、されないかもしれません
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 22:31:25.46 ID:.nkjZUQ0
>14
前スレでも言われてたじゃん>キャラ変わってる
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 22:44:40.68 ID:TbaxNE6o
>>15,>>16で気になったんだが
やっぱり絵師見習い一人でグラフィック関係全部決めちゃうと後から問題が出ちゃうと思うんだよね
絵師見習いの知識の程を疑ってるというのではなくて、人間どうしても忘れちゃう事とか出てくるからさ
数人の絵師が話し合いを行った上でグラフィック関係の土台を作れれば一番良いんだが…

そこで>>1

------------1への質問------------

1)
VIPでまずグラフィックアドバイザーって形で募集してみるのはどうだ?

色んな人を募集してますが、まずグラフィック関係の人材が圧倒的に不足しています
ゲームグラフィック(主に立ち絵)に明るい絵師の方、グラフィックアドバイザーとして
現在のメイン絵師、絵師見習いと一緒にグラフィック関係の土台を作ってくれませんか?
企画が気に入ってもらえた場合はそのまま絵師にもなっていただけたら嬉しいです

って感じでさ、どうだろう?

a) いや、まずは絵のルールは置いといて、体験版2が出来てから
b) スレも良い流れになってきたし、グラフィックアドバイザーくらいなら募集しちゃおっかな!
c) いやいや、もうどさくさで全部募集しちゃうよww

----------------------------------

まあ絵師がきてくれたとして
それらが参考になる意見かどうかは現状話ができるコテ絵師が絵師見習いしかいない以上
絵師見習いだけの判断にはなってしまうだろうが、まあ一応、俺もへたれだが絵師ではあるからちょいちょいくらいは口挟めるし
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 22:48:11.09 ID:SKWPM96o
>>19
ここはbで行ってみようかなーって思ってるかも
体験版にも立ち絵は少なからず少しは使いたい所だしね。

スレ立てとかどうしよう、今すべきかな?
保守が今色々やってるから微妙に出来ないかもしれん
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 23:04:26.01 ID:TbaxNE6o
>>20
立てる気なら立てちゃったほうがいっかなーと思う
俺はもう布団いくから携帯からでよければ
1時くらいまでは保守できるかも…ってそんな不安定な保守じゃ嫌だよなww

誰かPCで自動保守入れてくれる人おらんかね
俺存在知ってるだけでやり方知らないんだww
22 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:10:35.57 ID:Xoe/cXM0
スレ立てするのは別にいいけど、
テンプレはちゃんと見直してからやったほうがいいぞ。

とりあえずdropにテンプレ(改)をあげておいたから、好きなとこ直して使ってよ。
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 23:14:53.69 ID:TbaxNE6o
一番良いのは
>>1かどっかの人か内藤シナリオか絵師見習いが
質問に答えつつ保守する事なんだろうが…もう落ちちゃったかな?

っていたwwどっかの人は保守できそう?

あとテンプレは今回グラフィックアドバイザーの募集だから
それ専用で新しく作っちゃった方がいいかもな
募集要項と、スレとwikiへのリンクがあれば十分機能するだろうし
24 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:18:27.56 ID:Xoe/cXM0
保守してもいいけど、今日はとりあえず第一期ということにして、週末辺りに
もう一回夜8時ごろから絵師を含んだ保守/質問に答えるをやったほうがいいんじゃないかな。

どんどん行動起こすのはいいことだと思う。やっちゃおうやっちゃおう
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 23:26:44.70 ID:TbaxNE6o
どっかの人が保守してくれるならいけそうだな
じゃあ第一期って事で、テンプレに必要そうなのはこれくらい?
あんまり文字数多いと倦厭されそうだし…難しいな



度々失礼します。製作に手を貸していただけるかたを募集しております。

原作者、新都社、漫画描いた人
全員の許可得ました。

現行スレ : http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1210330935/
前スレ : http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1208175964/

wiki : http://www13.atwiki.jp/master-kurosawa/
画像専用うpロダ : http://www.gazoru.com/b-3480992653309b.html

(こんな感じになります・・・という、紹介版がアップされております。
t_0_00.zip という名前で、↓にありますのでご興味のあるかたはご覧下さい)
画像を除く製作関係のファイル用のアップローダー。vipロダとかは、流れてしまうのでなるべく使わないで下さい。
(注意:日本語名のファイルがアップできないので、ファイル名は英字で)
http://drop.io/masterkurosawa/ (pass:onamasu)

!!!!急募!!!!
色んな人を募集してますが、まずグラフィック関係の人材が圧倒的に不足しています
ゲームグラフィック(主に立ち絵)に明るい絵師の方、グラフィックアドバイザーとして
現在のメイン絵師、絵師見習いと一緒にグラフィック関係の土台を作ってくれませんか?
企画が気に入ってもらえた場合はそのまま絵師にもなっていただけたら嬉しいです
26 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:26:56.46 ID:Xoe/cXM0
【オナマス】グラフィックアドバイザー募集【ノベルゲーム化計画】

色んな人を募集してますが、まずグラフィック関係の人材が圧倒的に不足しています
ゲームグラフィック(主に立ち絵)に明るい絵師の方、グラフィックアドバイザーとして
現在のメイン絵師、絵師見習いと一緒にグラフィック関係の土台を作ってくれませんか?
企画が気に入ってもらえた場合はそのまま絵師にもなっていただけたら嬉しいです。

本スレ(2スレ目)
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1210330935/l50

wiki
http://www13.atwiki.jp/master-kurosawa/pages/1.html


質問は1や本スレの人達が答えてくれます。





こんな感じかな?
1への嫌味が来ると思うから、保守したい人達は擁護してやったりして、応援してやったりするといいかも。
「結構応援してる人いるんだな」って感じになると、人も集まるかな。
27 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:28:11.09 ID:Xoe/cXM0
ちょwwwwww
よし、25を使おう。
スレ立ては25がやるの?それとも1がやるの?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 23:31:03.89 ID:TbaxNE6o
>>27
俺達よくかぶるなwwwwwwww

テンプレさえ決まってれば誰が立てても良いと思うし
>>1のGOサインも出てる事だし、ここは代表してどっかの人がいっとこうぜww
29 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:32:01.44 ID:Xoe/cXM0
よし、40分までに1が立てなかったら、25が立ててくれ。
45分までに誰も立てなかったら俺が立てる。

とりあえず第一期だから、結果がついてこなくても気にしないでいこうぜ
30 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:35:04.30 ID:Xoe/cXM0
28を読んでスレを立ててこようと思ったけど、
また25とかぶりそうだからここは29の通り、少し様子を見るwwwwww
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 23:36:43.91 ID:TbaxNE6o
お、前スレ埋まったな
>>30
いやいやここは念には念をでリロードして書き込むが
40分までに立たなかったらどっかの人が立ててきてくだちぃwwww俺もう寝るところなんだww
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/09(金) 23:38:15.95 ID:f3lV9sAO
前スレ埋めてきたが>>1002まであってビビったwwww

初めて来た板って勝手がわからんなぁww
33 :どっかの人 [sage]:2008/05/09(金) 23:45:11.49 ID:Xoe/cXM0
寝るってぉぃww
実は俺、今家族に急な頼まれごとされてるんだ。
ちょっと重要そうで40分ほどかかりそうだから、もう遅くて人少ないだろうし、
また今度にしようや。
一瞬もりあがったけど、ほんとすまんな。まあ、テンプレもできたし、またがんばろうや。
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/09(金) 23:49:58.34 ID:TbaxNE6o
>>33
だって俺一回PC切って布団に入ったけど
>>1のレスが早かったからもう一度PC前に戻ってきた人間だぜ…ww眠いわww

でもまあそういう事ならしかたないな
明日土曜だし、どっかの人の言うとおり8時ごろにでも立てて募集しちゃおうぜ
俺は全力で保守する係りな
35 :絵師見習い :2008/05/10(土) 00:17:02.67 ID:1mUH76A0
幹谷の制服が完成し これで幹谷を終わりにしようと思うので
今まで描いた衣装をまとめてみた
(なんかジャギってるのはちゃんとヌイてないからなので気にしないで下さい)
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025563.jpg

おまけで制服の透明度を上げてみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025564.jpg

>>25,26
メイン絵師が見習い絵師って弱すぎw
でもグラフィックアドバイザーは是非来て欲しいな

では俺ももう寝ます
------------1への質問------------
1)特に指示がなければ明日からゲーム用に西本を描きつつ
自分なりに作業手順をまとめようと思いますがいいですかね?
----------------------------------
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 01:04:56.41 ID:Vsr6z1U0
正直微妙、漫画の絵を切り抜いて使った方がまだエロゲっぽい
これじゃ抜けない
もう幹谷は捨てて明日からの絵師募集に賭けるしかないな
37 :どっかの人 [sage]:2008/05/10(土) 07:44:05.87 ID:uM/spz60
絵師GJ!
そりゃまあプロ級とか神業とかじゃないかもしれないけど、
十分幹谷かわいいよ幹谷

立ち絵が多ければ多いほどスレの士気があがって色んな人が集まるから、
見習いさんの描く絵一つ一つがすごくスレによい影響を与えていると思うよ。
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 08:48:23.69 ID:e2UWSpco
黒沢イベント絵編集できたよー\(^o^)/
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp201331.jpg
39 :絵師見習い :2008/05/10(土) 10:57:00.91 ID:1mUH76A0
>>37
どっかの人はなぐさめ上手ですね
ありがとう

まぁでも今回の絵は自分の中でも合格点に達してないので
次はもうちょっとマシになるように努力します


>>38
ルル乙!
40 :絵師見習い :2008/05/10(土) 10:57:44.82 ID:1mUH76A0
見習い絵師レベルでおこがましいと思いつつ
幹谷で一通り作業した経験からこんな感じかなと思う事を
叩き台にでもなればと思ってまとめてみた


立ち絵に関する注意事項

1.キャラクターデザインは漫画版オナマスに準拠する(制服等も含む)
2.標準的な体型を7頭身ぐらいととする
(ピザ太の頭身が低かったり内藤の頭身が高かったり
 絵師の解釈によってキャラクター毎に微妙な頭身の差があってもかまわない)
3.ポーズは原則的にキャラクター毎に1ポーズとする
4.ゲームではひざ上しか表示されないのでポーズはひざ上まででもいい
 (ただ原則1ポーズなので基本ポーズくらいは全身まで描いてもいいんじゃね?と思う)
5.膝から上で400ドット前後になるのでそれを想定したサイズ(倍以上?)で描く
6.メインキャラの場合、基本衣装は
  夏制服/冬制服/スクール水着/夏私服/冬私服の5種である
7.滝川は髪形が2バージョンある
41 :絵師見習い :2008/05/10(土) 10:58:11.76 ID:1mUH76A0
立ち絵作業手順

1.顔を描く(通常、喜怒哀楽のいずれか1種)
(スレで窺いを立てる?)

2.基本ポーズ(素体)を描く
(この絵に衣装を重ねて描くと思われるので裸かそれに準ずる状態の絵とする)

3.衣装をどれか一つ描く(夏か冬制服推奨?)

4.基本表情バリエーションを描く
(通常、喜怒哀楽の5種のうち1.で描いた表情以外4種)

5.残りの基本衣装を描く

6.対比図を参考に縮小し>>1に提供(透過png?)

7.シリナオ上必要な追加衣装、追加表情バリエーションを描き納品
(追加衣装に関しては他者にまかせるという手がなくもない)
42 :絵師見習い :2008/05/10(土) 10:58:40.64 ID:1mUH76A0
システム上の不明点
@ゲームでは透過png化されて使用されるらしいが透過png化は絵師がやるのか?
A人物部分の縦サイズはキャラ毎に異なるが納品時の画像サイズは縦を固定で450とかにしなくてもおk?
B立ち絵の提供数は次のどっち?
a.1枚1枚が立ち絵として使用できる状態の絵を提供(衣装×表情数分の絵)
(メリット:表示処理が単純/デメリット:例えば表情に追加があった時にその表情をした衣装数分を用意)
b.表示処理側で組み合わせで立ち絵を表示出来る様に各衣装を着た素体+各表情を提供
(衣装数+表情数分の絵))
(メリット:表示処理がめんどい/デメリット:衣装、表情で追加あった時それだけで済む)
C各表情で顔を赤らめたり出来る様に赤斜線もしくは赤ほっぺを用意すべき?

この辺はもうちょっと経たないとはっきりしないかな
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 11:17:24.76 ID:TTUrw/co
>>42の不明点は実は殆ど前スレとwikiに答えが載ってるので
俺が答えてみる

@は透過pngではなくbmpでの納品。bmpはキャラ絵とマスク画像を並べた状態で
Aは縦サイズ450px以下なら揃ってなくてもおk

以前上がってた立ち絵を参照するにBはaだと思う
@のマスク画像も以前上がってた須川や内藤の納品立ち絵を見れば
解りやすいと思うが勝手にうpしていいかわからんしな…
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 12:01:11.96 ID:6BwjZsAO
>>40
ちょっといい?
メインキャラの服装は5種類ってあるけど、体操服はいらないのかな?
あったとしても運動会や体育の時間しか使わんけどwwww
45 :絵師見習い :2008/05/10(土) 12:37:33.22 ID:1mUH76A0
>>43
不明点はwikiの内容を踏まえた上で質問してるつもり
@は前スレの最後の方で>>1と誰かが透過pngの方がいいよって話をしてるんで
透過png化の予定なんだなと思って
Aは表示処理で各キャラ毎に縦の長さが違うと座標位置指定がやりにくくないかと思って
横幅は中央座標指定ならそんなに気にしなくていいはず
Bは以前aの方法だったみたいだけどそれでいいのかな〜と思って

>>44
あった方がいいと思うけどとりあえず前スレ見たらそう書いてあったのよ


46 :絵師見習い :2008/05/10(土) 12:54:01.51 ID:1mUH76A0
ちょっと修正

b.表示処理側で組み合わせで立ち絵を表示出来る様に各衣装を着た素体+各表情を提供
(衣装数+表情数分の絵))
(メリット:表示処理がめんどい/デメリット:衣装、表情で追加あった時それだけで済む)

b.表示処理側で組み合わせで立ち絵を表示出来る様に各表情をした素体+各衣装を提供
(衣装数+表情数分の絵))
(デメリット:表示処理がめんどい/メリット:衣装、表情で追加あった時それだけで済む)
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 13:00:56.89 ID:TTUrw/co
>>45
あああれ採用する事になってたのか
じゃあ須川担当は正式に担当するとき全部やり直しになる訳だな…

マスク処理のサンプル作ってたけど必要なさそうだから引っ込むわww
引っ掻き回してすまんかったです><
48 :絵師見習い :2008/05/10(土) 13:06:29.64 ID:1mUH76A0
>>47
レスが遅くなったせいで余計な手間かけてごめん><
でも透過pngは使いたいって感じだったんで決定事項は不明なんだよね

ちなみに前スレで上がってたマスク付き画像は見た事あるよ
透過する方を白黒どっちにするかは覚えてないけど
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 13:07:38.00 ID:6BwjZsAO
>>45
たしか前スレでその話題が出たときにも突っ込もうとしたけど忘れてたんだよww
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 13:12:05.72 ID:TTUrw/co
>>49
うーんじゃあアドバイザー募集前にbmpかpngかだけでも>>1には教えて欲しいところだな

マスクは
黒が100%表示されて、白に近づくにつれて透明になっていき、白で完全に透明になる
っていうのを遊びを交えつつ紹介する画像を作ってたんだww
結構楽しんでたから手間と思ってないし平気だよー
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 13:13:11.66 ID:TTUrw/co
レス番間違ったorz
>>50

×>>49
>>48
52 :絵師見習い :2008/05/10(土) 13:18:42.32 ID:1mUH76A0
>>49
運動会シーンもあるしね
まぁ小林はブリーフ姿も必要になる訳だがw

>>50
透明度が指定できるんだ それは知らなかった
二値化されたデータかと思ってたよ

てな所で出かけてきます
叩き台なんでどんどん叩いてやって下さい
53 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/10(土) 14:04:22.72 ID:uM/spz60
今日の8時ごろにVipにグラフィックアドバイザー用のスレ立ててきます
ただ私が他の作業をしながらやりますので、30分とか1時間ごとに保守/コメントしにくると思います。
絵師見習いの人はできれば受け答えの前線に立って欲しいけど、
他にもアンチが出てくるのにそなえて、保守とか精神的な応援も含めて色んな人に参加していただけませんか?
スレのリンクはこちらに貼ります。だいたい7時45分ごろに貼ります(ちょっと8時から30分ほど他のことをやらなきゃいけないので・・・)
内藤さんとかにもできれば宣伝スレを見ていただければな・・・と思います。
やっぱ、人気あるので発言力も絶大でしょう。
あと、昨日の25作った人も頼むぜ。
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 14:20:48.04 ID:6BwjZsAO
>>53
全力で保守&応援するぜ!!
専門的な質問には答えられんが、少しでも多くの人に興味を持ってもらえるように盛り上げていくぜwwww
55 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 14:22:50.17 ID:.cNjKrMo
おまいら乙。

>>53
把握した。俺も鼻息荒くして顔出すよ!がんばるよ!!

ただ、ビジュアル関係の募集かけるとなると、
絵師見習いの人と>>1がその場にいないと、
仕様面での詳しい話や判断ができないんじゃね? そこはちょっと心配。

まあ名乗りを上げてくれる人がいて、その時に、
絵師見習いの人や>>1が居なければ、後日に詳細を話す場を設ければいいか。
56 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 14:31:45.78 ID:.cNjKrMo
>>44-45、49、52
体操服の関してだけど、原作では下記2つの重要なシーンが体操服なんだよね

・須川が黒沢の制裁をくらって、クラスで吠えてるシーン
・黒沢が滝川を制裁するシーン(体育祭)

まあ、話の持って行き方や、演出の仕方で、
立ち絵なしで成立させられるシーンだと思うけど、おまいらはどう思う?
57 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 14:36:16.35 ID:.cNjKrMo
連投スマソ


>>4
イベント案のチェックよろ!


------------1への質問------------

1)>>4で支持もらってる「単発イベント案」っていうのは、

 a>内藤シナリオ関連の追加案
 b>内藤シナリオ以外の新規案  どっちだろう?


2)単発イベント案の文章化についてだけど、

 ・テキスト文字数は 22文字×4行 でおk?(体験版はこれ)
 ・前スレ>>992でテキストに命令を差し込んでおいた方がいい
  という意見があったけど、どうしようか?
 ・出来れば、実際のテキスト作成は、
  呼称表とか揃ってから取りかかった方が、
  手戻りや修正が減ってイイと思うけど、いかがでしょう。

----------------------------------
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 14:55:18.42 ID:6BwjZsAO
>>56
あとブロリーと黒沢の和解という超重要シーンもあるんだよな。
登場頻度もスク水より多いしあったほうがいいと思うが絵師さんの負担が……
59 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/10(土) 14:55:57.65 ID:wP8lXQ2o
>>45
うーん、これは独断なんだけど
前あった通りのスクリプトはけっこー複雑でNscripter少し触った人が簡単に手がつけられる(修正とか)かって言われたらそうじゃないんだよね。
スクリプタも何人か用意する予定だから、あんまり複雑な制御は使わないで、ある程度のレベルの人だったら簡単に分かるスクリプトを使おうと思ってる。

勿論システム上少し手の込む場所もあるとは思うけど立ち絵とか背景の制御については基礎のルーチンとかをつかおうと思ってる。

だからwikiにある様に書いてくれて問題ないよ。

60 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/10(土) 14:59:22.02 ID:wP8lXQ2o
>>57
・テキスト文字数は特に制限はなし。
・命令については、こだわりがあるならば指定してくれても大丈夫、特にこだわりは無くスクリプタのセンスに任せるのであれば指定はしなくてもおk
・呼称表どうやって作ろうか、今の所だとどんな単発イベントが出てくるか分からないから数でしか指定できない所。
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 15:17:37.35 ID:6BwjZsAO
呼称表はエクセルでよくね?
呼称は基本的に原作準拠で。

絡みがないキャラについては絡ませないって手もあるけど、単発イベントで絡ませたい場合はそのキャラの性格考えてこっちで勝手に作っていいかも。
62 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 15:19:34.54 ID:.cNjKrMo
>>58
そうだ。そのシーンもあるよね。


>>60
聞き方が悪かったww >>57で聞きたかった文字数っていうのは、
1画面に表示されるテキストの字詰めのことです。

>>1が最初に作った体験版だと、
1画面に表示されるテキストの字詰めが、22文字×4行だったので、
それに準じればおk?ってことが聞きたかったんだぜ。
63 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 15:35:32.83 ID:.cNjKrMo
呼称表は原作準拠・エクセルで作成でいいよね。

原作だと、黒沢が北原のことを「君」と言ったり「お前」と言ったり、
須川のことを「須川さん」と言ったり「須川」と言ったりしていて、悩ましいなww

基本的には相手との距離が縮まるにつれて、
くだけた呼び方&呼び捨てになってるっぽいけど、
その変化をゲームで踏襲するのは中々大変っぽい希ガス。
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 16:46:56.46 ID:TTUrw/co
>>59
ってことはbmp&マスク制御で表示させるの?

マスク制御にするならさっきのやつ仕上げてうpしてみるか…
役に立ったらめっけもんくらいの気持ちで出来上がったらうpしてみようと思うので

------1に質問-------
1)立ち絵は前スレでいくつか上がってたように拡張子はbmpで、透過の制御はマスク?
a) うんそうだよ
b) マスクだけど拡張子は違うよ
c) 違うよ
--------------------
65 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/10(土) 17:40:24.75 ID:uM/spz60
絵師さんと1は今日8時から大丈夫?

うーん、確かに絵師さんと1も絶対いたほうがいいけど、勢いってのも大切だし、
せっかくの土曜日だし・・・。まあ、どうしてもいなかったら、こっちのスレに誘導することにして、
それでも集まらなかったらまた今度やればいいよ。違う時間帯とかに。
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 18:09:28.40 ID:TTUrw/co
>>64の質問へのレスを待ってからと思ったんだが
ちょっと時間がないので先走ってマスクについての画像上げといた

向こうにも書いたとうり必要なんだかどうなんだかよく解らないけどww
もし使えるようだったら

※自分が普段使っているソフトの話なのでNscripterは違う所もあるかもしれません
もしこれが使えるようで、直した方がいい所があるなら直すので言ってくだ

http://www.gazoru.com/g-1fcf1303b01115acd79982f17e6585fd.jpg.html
http://www.gazoru.com/g-fe3367bb35f0ac5da1361bbd52d0140f.jpg.html
http://www.gazoru.com/g-fc32733d77778c39fe46358bc5b7d5f4.jpg.html
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/10(土) 18:10:03.02 ID:TTUrw/co
うわあh抜くの忘れたorz
68 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 18:29:14.38 ID:.cNjKrMo
>>65
そうだよね。せっかくのサタデーナイトだもの。フィーバーしなきゃ!

>>66
分かりやすすぎワロタwwww
しかし、愛と勇気だけが友達な彼の頭の欠け方は、マスクの域を超えてるだろwwww
69 :絵師見習い :2008/05/10(土) 19:26:42.09 ID:kyTzl.E0
注意事項に次の2点を追加したいと思います
7.色味の統一を図る為、彩色の際、必要箇所はカラーテーブル(未作成)を参照する
 肌の色は標準的な色のみ用意し、絵師の解釈によってキャラ毎に
 微妙な差異があってもかまわない
(要参照色:肌の色(男/女別?)、制服の色、スカーフの色など)
8.ゲーム用に絵を縮小する際、キャラクター対比図を参照しアタリをつける
http://www.gazoru.com/g-238af0e71ad4e25798da66d7d0fab71e.jpg.html

>>59
了解です

>>66
ちょw西本かわいすぎじゃね?
これから西本を描こうという俺に対するいやがらせとしか思えない!

という訳で一緒にや・ら・な・い・か?
って言うかやろうよ?
70 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/10(土) 19:51:04.11 ID:uM/spz60
よっしゃ、今から立ててくるぞ
71 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/10(土) 19:54:17.53 ID:uM/spz60
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1210416820/l50

できたぞ。さあ皆保守だ!!!
72 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 19:55:52.76 ID:.cNjKrMo
>>71
おk。
73 :絵師見習い :2008/05/10(土) 19:56:00.88 ID:kyTzl.E0
じゃあ行ってきます
74 :絵師見習い :2008/05/10(土) 20:01:16.72 ID:kyTzl.E0
とりあえず全弾打ちつくしました
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/10(土) 20:04:12.58 ID:6BwjZsAO
オナマス知らない人の為に原作小説とマンガ版のURL貼った方がよくね?
76 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/10(土) 20:33:41.49 ID:uM/spz60
雑談も含めて、今夜はVIPで多いにあっちでやろうぜ
77 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/10(土) 23:42:54.62 ID:.cNjKrMo
VIPのスレにも書いたけど、呼称表をうpりました。

http://drop.io/masterkurosawa/ (pass:onamasu)

↑ここの「kosyou_hyou_01.xls」ってやつです。

まずは、原作中にあった呼称を拾っただけ。
これから原作中にはなかった呼称を推測で付けていくんだぜ。
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/11(日) 13:09:47.12 ID:3hKgCq60
昨日あんなに用意周到にして釣果ゼロとかwwwwwwwwwがんばれwwwwwwwwwwww
79 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/11(日) 13:15:38.49 ID:lvtU8oAo
向こうで議論してたのがマズかったのかね
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/11(日) 13:18:24.05 ID:LyQvnQAO
>>79
俺もそう思う。
難しい話はここでしてVIPでは新規の人の質問に受け答えする程度の方が人が集まりやすいかな?
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/11(日) 13:27:39.91 ID:LnxD0hE0
1はたしかしぇいむでうpロダ運用担当した人だよね?
82 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/11(日) 13:52:11.86 ID:lvtU8oAo
内藤シナリオさん、どっかの人へ

本格的に体験版の製作にかかりたいと思うので、実際に本編で使用する文章を作ってもらいたいです。
自分は
a3男子が女子トイレから出てきたらおかしいのか?
の選択肢からの展開を作ってあります(北原からの制裁依頼が来るまで)

誰もが必ず通るルートは全部一緒の文章でいいかな、とか思った事もあったけれど、せっかく違うライターさんが集まっているので皆別々の文章を書いてくれて大丈夫です。

因みに最初のHRが終った後、内藤シナリオさんはプロットを見る限り、最初に固定イベントが起こるのは内藤への制裁が行われた後なので、『3学期の終業式の後のHR』から書いてください。
体験版選択肢で行くところの
a1先生に掃除道具の入れ替えを頼まれてたんだ。
の序盤の選択肢の後をお願いする事になります。

どっかの人は、プロットが固まり次第に
a2ぼーっとしてたら男子トイレと間違っちゃったんだ。
の続きをお願いします。

ここから中盤までの誰もが通る展開(a1.a2のみ、a3はオリジナル展開)までは特にキャラクターの好感度がうんぬんは固定イベントではありません。

中盤まで完成しましたら、次からは各シナリオの文章の作成となっています。

とりあえず、時間軸をそろえる為に北原とトイレ越しに初めて制裁の依頼が来るまでをうpしてくれると助かります。
83 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/11(日) 15:14:00.90 ID:4TY0oic0
まあまあ、色々がんばったけど気を落とさずにいこうぜwwwwww
vipでコテがわけのわかんないこと言い続けてりゃこんなこともあるだろ
ひょっとしたらこのスレROMってる人増えたかもよ?

マンガスレとか色々あるし、体験版ができたらまた募集かけようよ
84 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/11(日) 15:31:39.14 ID:4TY0oic0
>>82
すみません。a1をとってもa2を取っても、後の展開がまったく同じのイメージしかわかないのですが・・・

つまり、

最初
北原に見つかる
↓a1(本編:内藤さん----------↓a2------------↓a3(オリジナル:1)
終業式のHR(内藤さん)



初めての制裁

となるわけだけど、a2のあとはすぐに始業式のHRだから私の仕事はいらないのでは・・・?
85 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/11(日) 15:42:01.93 ID:lvtU8oAo
>>84
どっかの人って結局ライター志望なんですか?


ちょっとバイト行ってくるので10時半には戻ります。
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/11(日) 20:52:03.39 ID:o8kUeYoo
やっと自由にできる時間ができたー
そんな訳で遅くなったけど>>68,>>69レスありがとう

>>69
誘ってくれてありがとう!でもちょっと色々事情があって参加はできないんだorz
せめて何かの役に立てばと思ってうpしてみたけど結局あれでよかったのかどうなのか…
でも嬉しかったよありがとう!絵師見習いの西本超楽しみにしてる

とりあえず3枚目は大した事書いてないし恥ずかしくなってきたので消しといたww

>>1
>>64,>>66はどうだろう
使えるかわからんけど、間違ってるとこ指摘して貰えれば立ち絵作りのルールも明確になって
今後絵師もやりやすいんじゃないかなーと思うんだが
87 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/11(日) 21:18:53.71 ID:4TY0oic0
いや、ライター志望じゃないですよ
前スレやばいなって思ったから応援しにきて、計画案とか出しながら結局まだいるって感じ。
だいたい他の製作でも初期の立ち上げだけ軌道に乗るまで方針とか話し合いながら色々手伝って、各セクションの技術者と責任者が決める。
で、その後は私はあまり職人系の人間じゃないので、口出しても邪魔になるだけなので
静観しているか、おとなしく抜けるかしてます。

「自分が作り上げる!」っていうスタンスよりも、
名無し達が集まってなにかを作るプラットフォームを作りたいっていうスタンスなので。

だいたい体験版2ができて、宣伝して絵師が集まって、
シナリオもリーダー格の人がもう一人きて製作が盛り上がって安定したら、
空気になります。

シナリオを体験版までは書いてもいいけどその後は書かないだろうから、
そのことを踏まえて体験版用シナリオを書くのも頼んでおくれ。
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/11(日) 21:24:42.76 ID:u.7FN8g0
確かにあんなプロットでシナリオ起こされたら迷惑以外の何物でもないしな
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/11(日) 21:26:58.13 ID:Le.V89Ao
233 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 sage New! 2008/05/11(日) 21:23:59.06 ID:64s7vuxK0
たとえば>>1が「モチを作りたいんだ」と言ったとしよう
それに興味を示した餅屋や百姓が集まってきた(俺ら)
俺ら「どんなモチさ?」
>>1「おいしい餅です」
俺ら「・・・・」
それじゃあ、誰もモチは作れないんだ
大きさは?形は?中に何か入れるの?どれくらいの量を作るの?
材料は?どういう点でおいしいの?

何もきまってなくてただ漠然と「おいしい餅が作りたい」だけじゃ
作る技術があっても誰も作ってくれないんだよ
90 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/11(日) 22:40:20.74 ID:4TY0oic0
まあ、とにかくどんな文章でもいいから宣伝用の体験版を作ることだよな。
理想を言えば、完璧じゃなくていいから、絵師見習いの人がなんとか立ち絵を一通り
そろえてくれれば助かると思う。
体験版なら、北原、須川、長岡の冬服の制服姿が普通顔で1枚ずつあればいいんじゃないかな。
時間があったら内藤もあるといいかも。人気投票で一番になったらしいし。


それで、できたらゲーム製作スレに拠点を置くことだよな。ここはとにかく人通りが少なすぎる・・・。
あそこならDat落ちとかなかなかないし、ゆっくり話せるしさ。

なんだかんだ言って、他のスレ見てもノベルゲーの製作のこと気にかけてる人多いみたいだし、
がんばろうよ。
91 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/12(月) 04:16:43.15 ID:wv9m2sEo
>>82
おk。把握した。レスが遅くなってスマソ。
いくつか質問があるので、後でまとめまっす。
92 :絵師見習い :2008/05/12(月) 06:20:52.98 ID:JO1ifzI0
西本を描こうと思ったけど>>66の降臨を期待して
(それはかなわないようだが)
別な人物 ブロリーを描きかけてみた
http://www.gazoru.com/g-3af03ae1b0df91ad7130ae18c2526a16.jpg.html

イメージとして黒沢に手を差し伸べるモノとしてポーズを考えたんだけど
制服の原画を描いてる段階で漫画を見直したら
定番のクネクネポーズがあるのに気がついてしまった・・・orz


>>86
そっか残念だな
事情が変わったら是非参加してね
マスクの説明もよくわかったよありがとう

>>90
このブロリーは体験版で使えますかね?
後、内藤と須川は以前上がったのが使えるんじゃ?

北原はどうしよう・・・
93 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/12(月) 07:07:39.75 ID:VrFQjRc0
これはキレイなブロリーwwwwww
それをいったら、北原も確かあがってたよ
でも抜けた絵師の絵を使っていいものかどうか・・・感覚的にだめなような気がする
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 07:22:53.58 ID:TnfYZjw0
抜けた、じゃなく追い出した、だろwwwwwwwwwwww
95 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/12(月) 07:29:17.17 ID:VrFQjRc0
体験版ならこれで十分すぎるくらいいけるよ。

というか、本当は別にこのクオリティで最後まで行ってもいいと思うんだよね。
もし満足じゃなかったら、最後まで作って、
それで「立ち絵を市販のノベルゲー並に皆さんで作ってくれませんかね?」
って声かければいいし。

ようするに、絵がラフでも面白いかってことだと思うよ。絵がきれいでもつまんないゲームってたくさんあるじゃない。
でも、フリーのノベルゲーで、絵は2流3流なのに涙を誘うゲームもある。

例:有名なのでは「ハーバーランドでつかまえて」っていうのが人気。
個人的におすすめは「Little Lady」。絵は3流もいいとこなのに、心に残りまくった。泣いた。

とにかく、この辺のノベルゲーに比べたら、見習いさんの絵はめっちゃうまいよ。
抜けないとかいう人がなぜかいるけど、別に抜きゲーを作るわけじゃないんだから気にすることないよ。

まあとにかく、体験版なら見習いさんの絵は十分すぎるくらいOK.
本番でも、普通に通用すると言いたかったんだな。
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/12(月) 17:12:24.44 ID:2rWocAs0
>439 :(仮) ◆Aya//Z5Z6o [sage]:2008/04/25(金) 00:13:36.63 ID:4VZFUsoo
>それじゃおれがいままで上げた絵は破棄しておいて。
>非常に重要な事を細かい事で片付けられるのは心外だから抜ける

こう言ってるから使うのは駄目ではないだろうか?
97 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/12(月) 17:39:09.82 ID:Y28r3Kw0
今思ったんだけど、
92のブロリーのクオリティで体験版用の絵を北原、須川、もう一枚ずつ描いてみるっていうのが
いいんじゃないかな、と思った。

ちょうどよい肩の力の抜き加減で、なんとなく
「こんな感じになりますが、誰かこれのバージョンアップ版作っていただけませんか?」
って言いやすい。

あまり手が込みすぎていると、
「この人の大変な努力を俺の手で上書きしちゃうのは申し訳ないな」って思うし、
いざ誰かに取って代わられると見習いさんが悲しくなる。

いつも話に出す扉の伝説なんか、補完プロジェクトなんて立ち上がっちゃってるけど、
元の絵は、言っちゃ悪いけどこのクオリティが70%くらいあったんだぜ。

http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp202943.png

さすがにメインキャラ達は綺麗なCGだったけどね。

つまりあまり適当なクオリティで体験版出すと「やる気あんのか」ってことになっちゃうから、
92の絵が非常に妥当だと思ったということ。
そのクオリティで北原、須川を描いて、やる気残ってたら内藤描いて、体験版出してくだしぁと駄々をこねながらねだってみる。

------------1と絵師見習いさんへの質問------------

1)っていう案はいかがですかね?
a)OK、見習いさんにここは甘えて、体験版用の絵を用意してもらいたい/用意してやるよ。
b)No。見習いさんにここは甘えないで、体験版用の絵を用意してもらいたくない/用意してやらんよ。

2)体験版ができたら、それを引っさげて
アマチュア(同人)ゲーム版か、ゲーム製作技術版に移るっていうのはどう?
新規の人が来るためには他の版に行って宣伝しなきゃいけないっていうのは、土地状況が悪すぎると思うんだけど。
----------------------------------

☆☆☆☆☆☆☆☆コテおよび名無しさん達に提案☆☆☆☆☆☆☆
宣伝用のリンク集を集めませんか?
最初1は色んなとこにリンク張ってて、それ見て俺も来たわけですが、
そうゆうリンク集があると宣伝しやすいと思う。
vipのみにすると、あっという間に流れちゃうし。
あと、オナマス関係のスレに絞ることはない。

例:【オナマス】オナニーマスター黒沢7発目【黒沢】 http://anime3.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1210485277/l50
ゲーム製作メンバー募集スレ http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207496114/l50
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
98 :絵師見習い :2008/05/12(月) 18:55:05.55 ID:cGYKF1k0
>>93
北原の絵は>>96の通り使えないけど

内藤絵師は去り際に
>これまで上げた絵はもし必要なようなら使ってくれて構わない。
って言ってくてるし
須川絵師は音信不通みたいな感じになってるけど
一応まだスタッフ扱いになってるからいいのかなと

俺がこのスレを初めて覗いた時に内藤絵師の絵を見て
おー凄いこれはゲームっぽいって思ったんで
体験版をやる人にも是非見て欲しいだよね

個人的な考えだけど一度は志を同じくした者の残したモノを
出来ればどこかで使ってあげて欲しいって言うと上から目線になってしまうけど
同じ絵描きとして使って欲しい気がする


後、北原は個人的にあんまり描きたくないんだよね
他のヒロインは大概描いてみた事あるけど北原だけは1回もないし
99 :絵師見習い :2008/05/12(月) 19:01:02.03 ID:cGYKF1k0
>>97
出来れば協力したいけど
内藤と須川の立ち絵については1がどうするつもりなのかと
スレのみんなの意見を聞きたいな
その流れによって使わない&描けとなったら描く事にします

北原については出来れば誰か描いて!
誰もいなくてどうしても必要なら考えてみます
100 :絵師見習い :2008/05/12(月) 19:09:39.88 ID:cGYKF1k0
ちょっと言い直させてもらいます

出来れば協力したいけど
内藤絵師と須川絵師の残した絵をないがしろにはしたくないんで
内藤と須川の立ち絵については1がどうするつもりなのかと
スレのみんなの意見を聞きたいな
その流れによって使わない&必要となったら描く事にします
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 20:07:04.60 ID:tuZdlAY0
>>97
どう見ても扉の伝説の方が時間かけてないだけで
上手さもセンスもそっちの方が上だろ
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 20:24:46.97 ID:2vlt.Gw0
どっかの人が絵師見習いを踏み台にする気マンマンでワロタwwwwwwwwwww
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 20:41:28.02 ID:6DrJuI.o
>>102
まあどっかの人と1は似てるからな
1も誰かがやめた時(絵師や前スレ410)「お疲れ様」の一言も言わずはい次って感じだったが
それに似た感覚で言ってるんだと思う。仕事タイプってのかな?

でもさ、このスレには絵師見習いや内藤シナリオがいて、二人のそういう所上手く補ってると思うんだよね
他のコテや名無しに細やかなレスをしてて、労うって意味も良く解ってる。良妻タイプって感じ?

だからこのチームはかなり良いチームだと思う
仕事人間と良妻が揃ってるんだし、今後も上手い事回っていくと思うよ。というか回ってってくれと希望ww
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 20:49:14.00 ID:CRT9Os60
しかし、仕事人間というほど私用優先で仕事が出来ないし、管理しているはずが
管理職という仕事が全く出来ていない状態で、良妻の方が全部能力的に上って言うのは
ちょっと頂けないかんじだけどな。
105 :絵師見習い :2008/05/12(月) 21:01:03.07 ID:cGYKF1k0
>>102
俺は踏み台でかまわないんだけどね
参加表明する時、体験版もしくはβ版絵師ぐらいの扱いでって言ってあるし

どっかの人と同じく
このゲーム製作が軌道に乗る手助けになれればいいなと思ってます
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 21:07:50.96 ID:6DrJuI.o
>>105
あまりの良妻っぷりに泣いた
頑張ってね、個人的に貴方の絵はボディラインとか特にバランス取れてて良いと思うんだ、応援してる
107 :絵師見習い :2008/05/12(月) 21:26:29.30 ID:cGYKF1k0
閑話休題で

ちょっと前に荒井の練習してた時の鉛筆描き絵
(この絵は全然似せてないけど)
http://uproda.2ch-library.com/src/lib025903.jpg


矢印部分の形状がどうも納得いかない

>>106
ありがとう
体描くのは服を描く事の次に得意じゃないけど
そう言ってもらえると凄くやる気をもらえるよ
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 21:56:25.33 ID:CRT9Os60
>>107
無理して似せようとしていない絵の方が表情も可愛いし、絵もこなれていい感じだと思うよ。
納得いかない部分だけど若干出っ張りの頂点を下げてみたらどうだろ?
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 22:06:11.15 ID:6DrJuI.o
>>107
いいねいいね
普段の絵は「頭部のデッサンを直せば一気に見違えそう」という印象だったんだが
この荒井はそれを感じさせないし凄く可愛いと思う
普段の絵にしても枚数を重ねるごとに良くなってってる気がするし
他人のアドバイスを真摯に受け止めてる印象もあるからやっぱり貴方はこれからも伸び続けるタイプの絵師だと思う
(何か偉そうですまん、でも本当にそう思うんだ)
1は良い絵師捕まえたなあwwwwうらやましすww

でも荒井って誰だっけって思って本編確認しちまったんだぜww

ところでもし良かったらこの荒井清書して塗ってみて良い?可愛いから塗ってみたいんだが
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/12(月) 22:11:39.11 ID:CRT9Os60
つーか個人的には>107の絵はまんまでも不自然に感じないんだけど
本人が納得してないようだから下げてみてはって言っただけ
デッサンを直せばとかは特に思わないけどな。
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/12(月) 22:12:11.23 ID:aEIaPAAO
>>107
荒井ってこんなに可愛かったっけ?wwwwww

荒井や榛名は中の下から下の上って印象があるwwwwww
112 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/12(月) 22:18:48.66 ID:Y28r3Kw0
>>絵師見習いさん
内藤の絵の人がそういっていたのなら迷わず使うべきなのではないか。
須川はどうだろうね。使ってみて元の絵師に文句言われたらやめればいい、と思ったけど、
あまり倫理的にあいまいなことをすると荒らしが突っつきにきてスレが荒れるかも。
それで新規の参加者が来にくくなったら本末転倒だから、できれば使わないほうがいいのでは、と思った。

あと、107の絵はGJです。
113 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/12(月) 22:25:21.48 ID:Y28r3Kw0
・・・と思ったけど、レス読み返してて、

>個人的な考えだけど一度は志を同じくした者の残したモノを
>出来ればどこかで使ってあげて欲しいって言うと上から目線になってしまうけど
>同じ絵描きとして使って欲しい気がする

まあ、絵師だけにしかわからないこともあるし、
1も絵師見習いさんに絵のことは任せてるんだから、
ここは絵師見習いさんの好きにしてくれるのが一番いいと思う。

色々口出してすみません。
114 :絵師見習い :2008/05/12(月) 22:31:20.94 ID:cGYKF1k0
俺が何時間かかけて描いた絵には全然反応ないのに
鉛筆でチョロチョロって描いた絵の方が反応がある件www

俺も気に入ってるからとってあるんだけどさ


>>108,>>110
>つーか個人的には>107の絵はまんまでも不自然に感じないんだけど
だいたいオナマスの女キャラは耳の前方に髪をたらしたキャラが多すぎだから
バリエーションをつける為にあんな形状になったんじゃないかな〜って思ってます
いや俺はYOKOさん大好きだけどね

>>109
塗るのは別にかまわないけど
>普段の絵は「頭部のデッサンを直せば一気に見違えそう」という印象だったんだが
顔を描くのが一番得意と思ってたのに・・・orz

>>111
クラスの中位ぐらいかと思ってる
本編ではこんな表情しないけど

>>113
須川の件はとりあえず保留って事で
とりあえずブロリーを提供用にもうちょっといじってます
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/12(月) 22:45:10.81 ID:2KqsI0Io
YOKOの絵は基本頬を出さない
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/13(火) 00:03:30.35 ID:XV2Y3OE0
正直、窮屈を感じながら原作に絵を近づける必要はあるの?
絵を近づけるつもりならほぼトレスに近いLvでやりきってほしい
半端に真似て、絵師本来の作風を壊すくらいなら真似ないで独自路線を貫いてもらいたい

>>35>>92>>107を見て感じた事だが
今の絵がどっち付かずな状態を見てると非常に気持ち悪い
35は似せる方針ならば、自分の作風を殺しながらな上にどっち付かずで非常に気持ち悪い
92は35とも107とも違い原作を意識し切ってる
107はとても活き活きしていて素人目から見ても楽しんで描いてるんだと思うんだ
外部の意見だが、1ファンとして――妥協しないで(するならば妥協しきって徹して)欲しい――切に思う
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 00:23:31.89 ID:CABCs0Io
>>114
塗らしてっていったヤシだけど
見事に元の線の勢い消すわ自分の線出まくりだわで原作レイパーも良いトコだったのでうpしないでお礼だけww
貸してくれてありがとう、凄い勉強になった!

あと
>顔を描くのが一番得意と思ってたのに・・・orz
この荒井は崩れを感じないし、やっぱり無理に真似てたから崩れてたんじゃないかな
俺もやっぱりこっちの無理してない絵の方が好きだ
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/13(火) 01:17:39.66 ID:VN64GdAo
確かに絵の統一性もほしいかも>>116が言ってたように。
サザエさんにルルーシュが出てきたらなんか気持ちわるいだろ?ってことだよな?
テンプレにあるような、最初書いた人につづけ〜。みたいな曖昧なやり方だとまずいかも。
YOKO絵柄or見習い絵師絵柄で統一したほうがいいかも?(絵柄が制限されると新絵師の流入が、、ってことになるけど。
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 01:57:58.98 ID:yx5lgIk0
線画の人が一人で塗りが3人とかVipであったけど、
それでいくしかないのかな
120 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/13(火) 03:36:14.60 ID:Bl7UFjYo
流れぶった切りつつおまいら乙。
昨日、今日、明日くらいちょっと忙しくて、作業が進められないっぽ。
スレにも顔を出せてなくてすまないなんだぜ。
121 :絵師見習い :2008/05/13(火) 07:00:46.24 ID:sUHaoqg0
>>116
>正直、窮屈を感じながら原作に絵を近づける必要はあるの?
やっぱり一目であのキャラだってわかって欲しいってのあるかな
荒井の絵は荒井って言わなきゃ絶対わかんないっしょw

真似るのに一番苦労してるのは髪型、
特に右頬のラインを隠す垂れた前髪はやっかいだね
顔の方は今の所、鼻の形状と眉の位置を普段よりやや上に描くくらいと
目の形状を漫画版に合わせるぐらいだけど


>>35>>92>>107を見て感じた事だが
どっちかって言うと107の絵が一番俺の普段描く絵に遠い感じで
たまに描くデフォルメ顔って所だね
ただ何も考えず適当に描いたのがよかったのかも
俺の絵柄自体安定してないせいもあるけど
変にかまえてやるといい結果は出ないよな〜

>>117
俺自身もうっかりしてたけど一番顔を描くのが得意って言ったけど
鉛筆を使って顔を描くのがの間違いでしたw
ちなみに俺が一番苦手なのはペン入れです
鉛筆画の勢いを殺さず線を入れるって難しいよね

>>118,>>119
メイン数人を一人で担当、サブを1〜3人で担当って言うのが一番現実的な気がする
どうなるかわかんないけど


こんな俺にいろいろアドバイスありがとう
とにかく他の絵師が現れるまで出来る範囲で頑張るよ

だから早く誰か来てくれ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
122 :絵師見習い :2008/05/13(火) 07:02:46.09 ID:sUHaoqg0
------------1orどっかの人への質問------------
体験版用のブロリー作業をやってるんですけど
多少表情のバリエーションを作った方がいいですか
---------------------------------------------
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 08:34:31.19 ID:f99HXjw0
勘違いしてる人も多いけど、>>107の絵も今までの絵と同じくらいの巧さだよ
ラフだと足りない線を見た人が脳内補完してくれるから上手く見えるだけ。
それが分からない絵師様(笑)が俺の方が巧いのに!となるわけだがww

ただ無理して原作絵に近づける必要は無いのは同意、絵師見習いの絵で描いても良いと思う

大体どっかの人は何度も絵は絵師達が相談して〜と言いつつ口出し繰り返してるが
どうなんだろうと思う、焦っているのかも知れないが、それは企画に逆効果じゃないか?
自分が絵師なら絵を描いても後から巧い人が来たら差し替えられる様な事言われていて
参加したいと思うかどうかもう一度考えて欲しい

自分の脳内では荒らしで企画が妨害されていると思うのかも知れないが、荒らしを呼び込んで
いるのはどっかの人と1の書き込みと行動なんだといい加減理解してくれ
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 13:33:48.99 ID:s3/AOuU0
どっかの人はプラットフォームが出来たら空気になると言ってるけど
明らかにそれを超えたジャッジをしてるよな
まあ1とどっかの人が同一人物なら何も言わないけど
125 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/13(火) 15:05:22.27 ID:7vWMAv.o
俺も今週少し忙しいww
でも暇見つけてレスするようにします

>>122
出来れば喜怒哀楽の4種ぐらいお願いしたい所です。
ムリだったら喜哀のみでも大丈夫です。

126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 22:15:48.10 ID:VN64GdAo
>>1
drop.ioがどんなものかためしに北原UPしてみました。
どうやら自分では削除できないらしいですOrz
見次第削除してしまってください。
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 22:32:55.00 ID:GZgThQE0
某スレから転載
↓前にオナマススレに貼ろうとしてあそこの1が嫌いになったからお蔵入りにした絵
http://www.uploda.org/uporg1421045.png
128 :126 [sage]:2008/05/13(火) 22:42:48.25 ID:VN64GdAo
というか今すぐ削除願います
129 :絵師見習い :2008/05/13(火) 23:04:48.39 ID:eFOZGRo0
なんか北原祭りをやってると聞いて参加しにきました
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026082.jpg

体験版リリースまでに北原絵描きが現れなければ
このあたまでっかちになった鉛筆描きに適当に色付けするんで使ってみます?
(但し表情はこれのみです)

>>125
了解です
遅くとも今週中には出来るかと

>>126
ゴメン俺も削除方法は知らないや
線画ソフトは俺も使ってるけどsaiとか使ってみたら

>>127
この人はよっぽど北原が好きなんだな〜
残念の一言に尽きる
130 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/13(火) 23:26:16.14 ID:7vWMAv.o
あれ?
今消そうと思ってログインしようとしたら弾かれた。
誰かパスワード変えた?
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/13(火) 23:55:48.30 ID:VN64GdAo
>>130
消すにはログインして、さらにログインが必要っぽいけど、2回目は「onamasu」では駄目っぽ(;´д`)
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 00:55:48.40 ID:HhZLEQDO
オナマス読んでみたら面白かったよ!携帯だけど!
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/14(水) 02:00:23.41 ID:rDYbA.SO
うぃきは管理者じゃないと削除できないよ
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 02:22:30.17 ID:TWrZfFg0
最初のパスワードと2回目のパスワード、違うのにしたのかな?
135 :どっか [sage]:2008/05/14(水) 02:30:17.00 ID:TWrZfFg0
>>127
こんなに北原が可愛かったら、私もいじめますね
>>129
それに色つけて体験版okだと思いますぜ!GJです
>>131
考えてみたら、1が普通の人のログインと管理人のログインのパスワードを同じにするわけないから、
それは当然とも言えますね・・・。管理人だとうpロダそのものを消すこともできますし。
>>133
うぃきじゃなくてdrop(うpろだ)だと思ふ・・・
136 :どっか [sage]:2008/05/14(水) 02:31:17.63 ID:TWrZfFg0
あと管理人としてログインできたら、1はなんとか一般の人がパスワード入れなきゃ入れないの、
消すべきだと思う・・・。
137 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 07:23:55.53 ID:eR5qtGoo
------------1への質問------------

1)体験版のシナリオテキストの文字詰めは、22文字×4行 でおk?


2)体験版で俺が担当するルートについて。

「a1>先生に掃除道具の入れ替えを頼まれてたんだ」

↑を選んだ後は原作準拠で行くと…

[第一校舎で北原と鉢合わせ]
 ↓
[2年生3学期の終業式]
 ↓
[第一校舎トイレで須川たちとニアミス]
 ↓
[3年生クラス発表]
 ↓
[クラスで自己紹介]
 ↓
[須川たちが北原をいじめる(お茶漬けとか)]
 ↓
[内藤で日課]
 ↓
[北原、体操服を取ろうと木から落ちる]
 ↓
[ピザ太の体操服紛失&北原がピザ太に告白]
 ↓
[黒沢、須川と原田を制裁]
 ↓
[修学旅行の班決め]
 ↓
[北原から黒沢へ内藤の制裁依頼]

およそこの流れなんだけど、これをトレースすればおk?
それともオリジナルの展開で話を進めた方がいい?

さらにそれらの中で、選択肢分岐は作っていい?

----------------------------------
138 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/14(水) 13:05:50.43 ID:KyskzP2o
>>137
うん、流れとしてはおk
字詰めはそっちに任せるよ。

選択肢分岐は誰々の好感度が何々って言う風に指定したり、細かく書いてくれるのならばおk
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 13:17:41.97 ID:vZl8e12o
>>138
字詰めは任せるよって…
テキストウィンドウの中に何文字表示させるかは
字の大きさなんかを決めるシステム担当の1が決める事だろ?
内藤担当くらいになるとどこで行が変わって〜とかちゃんと考えて書いてるんだろうし
何度も聞いてくれてるんだからそろそろちゃんと答えようよ

システム決まってるなら「何文字×何行」とはっきり答える
決まってないならそこだけでも決めないとシナリオ書きの仕事が進まんだろう…
表示させながら細かく「何文字までなら表示できるな」とか調整できる1しか決められない事なんだからさ

任せるよとか言って
いざ「23文字×4行」とか1文字増やしてシナリオ上げてきてくれたら
23文字表示できるように文字を少し小さくするだろ?
するとテキストウィンドウの下部に妙なスペースができてしまう
そういうとこ表示させながら確認してみて、1がベストだと思う字詰めを決めてほしいって質問だと思うよ…
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 15:40:22.97 ID:KyskzP2o
じゃ細かく指定する。

改行ナシの連続した文章の上限は22*3。
そんなに長い一文は無いと思ったから言わなかったんだ、ごめん。

基本的に「。」があったら次の文章を新しいウィンドウに表示。
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 17:03:10.21 ID:bZXZueAo
>>140
ふぅ…何か前にこれについての発言があったと思って
ログ漁るのに時間掛かっちまったぜ


2番目くらいのVIPスレでの発言

270 1 ◆Oamxnad08k  [ ] 2008/04/15(火) 00:27:26.17 ID:VbGGJwOX0
>>269
文章については後々ちゃんと修正するよ。
今は「、」や「。」とかに反応するようになってる。


ってあるけど結局「。」で改頁に落ち着いたのか?
その辺の仕様決まったなら一度ちゃんと書いておいたほうが良いと思う(俺が見逃しただけかもしれんがww)
142 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 19:06:35.33 ID:qinNKcwo
>>140
レスサンキュー!把握した。

>>139
補足サンキュー!
俺が最初から質問意図を明記しとけばよかったね。
143 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 19:24:11.44 ID:qinNKcwo
------------1への質問------------

1)ゲーム中の時間の流れ、日付の表記について

 この手のゲームだと、よく画面のどこかに「●月●日」とかって
 ゲーム内での日付が表示されるけど、今回はどうする予定? 

 [序盤]はアドベンチャータイプだから、システム的に
 日付の流れはそれほど意識しなくていいんだけど(テキスト上で何とでも出来る)、
 [中盤]とかはフリーシナリオタイプだから、システム的に
 “主人公が何回マップを移動したら次の日になる”とかになるのかな、と。

 なので、「このイベントや選択肢は何月何日〜何月何日の間に発生する」、
 みたいなことを意識してシナリオを書かなくちゃいけないと思うので、
 それらを踏まえた上で、日付の表記&時間の流れについて確認したいんだぜ。



2)[序盤]の期間について

 これは前にも1度確認したんだけど、[序盤]の期間は
 【ゲームスタート〜黒沢が須川たちを制裁するまで】 ←これでおk?

 で、今回の体験版は、[序盤]〜「中盤」の途中までになるんだよね?

 アドベンチャータイプとフリーシナリオタイプだと、
 シナリオテキストの作り方が変わる(と思う)ので、確認したいんだぜ。

----------------------------------
144 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 19:32:56.73 ID:qinNKcwo
バラバラとスマソ

------------1への質問------------

3)好感度の数値について

 好感度について、イベントや選択肢を通過した結果、
 上下する数値の目安を教えてくだしあ。

 例えば…

 ・ちょっと好印象を持った場合…+1
 ・異性として意識するくらい好印象を持った場合…+3
 ・恋に落ちるほど決定的な好印象を持った場合…+5
 ・ちょっと嫌な印象を持った場合…−1
 ・黒沢への評価が確実に下がった場合…−3
 ・抱いていた好意が吹き飛ぶほど悪印象を持った場合…−5

 とか? もっと細かく設定する?

 もし>>1の中でも今のところ具体的なイメージがないようなら、
 スレのみんなからも意見がほしいところなんだぜ。

----------------------------------
145 :絵師見習い :2008/05/14(水) 22:05:39.41 ID:j2a1qOE0
北原の体験版用のマスク付き画像出来ました
鉛筆描きの都合上はっきりとした境界がないので
ぼんやりとしたシルエットにしました
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026187.bmp

ついでに北原専用頬紅画像も
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026188.bmp
これがうまく表示されればどんな表情にも使えるはず


この2つを同座標で表示した時のイメージ画像がこちら
現在作成中のブロリーも添えておきました
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026189.jpg


>>66
マスク画像の作り方を再確認しようとしたら消えてる〜
146 :絵師見習い :2008/05/14(水) 22:07:25.06 ID:j2a1qOE0
------------1への質問(と言うか要望)------------
この手のマスク画像作るのが初めてなんでこのイメージ通りに
表示されるか確認してもらえますか?
---------------------------------------------------


>>1にあるろだに北原体験版用BMPを上げようとしたら
フォーマットエラーが出ました
BMP形式に対応してないかも
147 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 22:13:25.24 ID:qinNKcwo
>>145
乙。仕事早いww
北原ふいんき(なぜかry 出てて良いね。

どうでもいいけど、北原と長岡を並べてる画像、
長岡が北原のケツを触ろうとしてるように見えるww
148 :絵師見習い :2008/05/14(水) 22:19:46.41 ID:j2a1qOE0
>>137
体験版ってこんなにボリュームがあるんだ
体験版の作成期限って今月末だっけ?

>>144
素人考えですが
> ・恋に落ちるほど決定的な好印象を持った場合…+5
> ・抱いていた好意が吹き飛ぶほど悪印象を持った場合…−5
この辺はもっと数値が大きくてもいいかも
後者の場合はいきなり数値がマイナスに反転したり
かわいさ余って憎さ百倍みたいな

いやホント思いつきで言ってみました


>>147
おおそう言われれば
長岡も頬を赤らめるべきだったかなw
149 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 22:28:00.61 ID:qinNKcwo
>>148
>>82で、北原とトイレ越しに初めて制裁の依頼が来るまでをうp、
との指示があったからココまでなのかなあと。いや分からんけどww

好感度についてはなるほどなー。
特にマイナスは、決定的な減点があっても面白いよね。
150 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 22:29:57.63 ID:qinNKcwo
用字用語に関するルール(叩き台)をまとめたよー。
ゲーム的に一般的ではないところ、
ゲーム的に読みにくい・わかりにくい部分があれば、
ご指摘いただけると嬉しいんだぜ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

◆用字用語は、基本的に下記サイトに準拠(文部省用字用語例)
 ttp://www.geocities.jp/tdm117/

◆英数文字は基本的に全角表記

◆数字を使う際は、基本的に漢数字ではなくアラビア数字を使用
 1人…○ 一人…×
 1時間…○ 一時間…×
 例外>一時、一番、一途、など単語(?)になっている場合

◆「!」「?」などの記号の後は全角1角空ける
 おまえ!ちょっと来い。…×
 おまえ! ちょっと来い。…○

◆「」でくくった会話文の末尾には「。」をつけない

◆キャラに対する呼称については、呼称表を参照
 →この後、呼称表ver.2をうpします。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−



------------1への質問------------
↑の用字用語に関するまとめをwikiに載せておk?
----------------------------------
151 :絵師見習い :2008/05/14(水) 22:30:34.98 ID:j2a1qOE0
期限はやっぱ月末?
前スレ見れば書いてあるのかな?
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/14(水) 22:49:40.08 ID:KyskzP2o
>>143
それは考えてなかったなww
153 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 22:49:56.99 ID:qinNKcwo
>>151
期限は…どうだっけww
前スレもざっと見返してみたけど、よく分からない。
改めて設定してもらわなきゃいけないかもね。
154 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/14(水) 22:49:57.58 ID:KyskzP2o
途中でレスしちゃったwwごめん
155 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 23:04:38.21 ID:qinNKcwo
お、>>1が来てる。乙。


さて、呼称表のver.2をうpったよー。

http://drop.io/masterkurosawa/ (pass:onamasu)

↑このサイトの「kosyou_hyou_02.xls」です。
とりあえず表を全部埋めますた。
各呼称で間違ってる部分や違和感がある部分はご指摘くだしあ。
156 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/14(水) 23:11:34.25 ID:KyskzP2o
>>143
1、それは考えてなかったなwwww
そういうシステムにすると1日1日毎にイベントを起こす必要があって膨大な量になりそうだから、ちょっと考え所だなぁ
日数飛ばし飛ばしでもいいならばそういうスプライトを埋め込んでもいいかもしれない。

2、序盤の期間はそう考えてる。
だけど、>>148の通り体験版のボリュームが少し多い気もするけれど、文章だけじゃなくてマップ移動とかシナリオの面白さが出始めるのがここらへんだから少し多いのは仕方ないかなって思ってる。
制裁依頼が来た瞬間に体験版を終わりにしようと思ってます。

>>144
自分が作ったスクリプト上ではもう数値決まってます。
うpろうと思うんだけど、wikiにあるうpロダのパスがkurosawaで弄れるハズ(確認済)なのに誰かがパス変えたみたいで弄れなくなっちゃってます。
変わりのうpロダを早めに用意して全部俺が上げなおした方がいいかもしれない。

好感度の変動数値はキャラによって違います、内藤の場合↓(簡易版)
*sub_n01; 内藤の好感度が少し上がった
add %13,1
return
*sub_n02; 内藤の好感度が上がった
add %13,3
return
*sub_n03; 内藤の好感度が結構上がった
add %13,5
return
*sub_n04; 内藤の好感度がめっちゃ上がった
add %13,10
return

この4個です、好感度が下がる事に関してはナシでと考えているんですが、もしシナリオ上で下がる選択肢を用意するのならば追加します。(下がる場合、バランスが少し難しくなるので)
※内藤の好感度上限の数値は少ない方です、彼女の性格上中々上がらない様に設定してますので内藤シナリオさんの技術を買って固定イベントなどを確実にこなして攻略するタイプになってます。

>>150
是非お願いします。
自分の文章もこれに沿って直します



157 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/14(水) 23:15:30.01 ID:KyskzP2o
>>146
今から表示テストします。
158 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/14(水) 23:25:12.01 ID:KyskzP2o
>>146
立ち絵は周りのボヤは入りますが大丈夫です。
頬紅のスプライトは透過処理がちゃんとできてないっぽいです。

結局絵の差分や頬紅は全部スプライトになったのですか?
頭部、体、頬紅は独立したパーツですか?
それとも>>146の様に頭部と体は一対になっていて、頬紅などのみがスプライトになるんですか?
159 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 23:52:12.57 ID:qinNKcwo
>>156
1)について把握した。

 ただ、フリーシナリオタイプには時間の概念がないと、
 イベントの発生条件が、好感度・072ポイント・フラグの3種だけになるので、
 マップ上の同じポイントで起こるイベントをうまくさばけないような希ガス。
 (複数のイベントが同時に発生条件を満たしてしまうことがありそう)

 とりあえず>>1が考えている、
 単発イベントの発生条件(発生条件として設定できるもの)と、
 フリーシナリオタイプの進み方を教えて欲しいかな。


2)について把握した。


3)について把握した。

 じゃあストーリーの流れの中で“キャラに嫌われる”って展開になる場合は、
 好感度が下がるんじゃなくて、
 そのキャラに嫌われたルートへ振り分けるか、
 そのキャラに嫌われたっていうフラグを持たせるカンジ?
160 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/14(水) 23:53:15.16 ID:qinNKcwo
>>1
あと、しがない俺の技術をかってくれてありがとうwwww
俺頑張るよwwwwww
161 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/15(木) 01:23:30.42 ID:x98LQ4Eo
>>159
フリーシナリオタイプの進み方は、移動場所を選んで、そこに応じたイベント(大体のキャラの場所が決まってる)が起こって好感度が上下するってタイプ。
東鳩2とか(やったことあるかな?)を参考にしてもらえるといいかも。


3)について、そんな感じでイメージしてもらえるといいかも。
162 :絵師見習い :2008/05/15(木) 06:49:33.19 ID:/Lp.dyc0
>>158
何が悪いんだろう?
自分でもNScriptをDL、簡単な表示処理を作って確認してみたんですが
やっぱりヘンですね
自分で確認出来る様になったので自分で試行錯誤してみます

>結局絵の差分や頬紅は全部スプライトになったのですか?
いや別になってません
でも今回は体験版だから立ち絵表示も単純なヤツでいいのかなと
でも頬紅ぐらいはテストも兼ねてやってみたらどうかと思っただけです
ただ体験版とは言え結構なボリュームなので仕様を固めた方がいいかも
しれないですね

この件は時間がないのでまた夜にでも
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/15(木) 14:34:35.57 ID:aHHH7CUo
原作んところの拍手コメで知った。

>>161
東鳩2は時間の概念あるよね。

それはともかく>>1が心配してる1日1日毎に(ryってのは
そもそもイベントの無い場所は選択出来なくすれば良いんじゃない?
てか東鳩2もそうだし、東鳩2のように自宅(1日が終了した時の定期イベントに飛ぶ選択肢)みたいなコマンドがあれば、
攻略したいキャラがどの移動場所にもいなくて次に進みたいってプレイヤーの邪魔にもならんしな。

それ以外にも期間がどれくらいは知らんが、
どっかの野球バラエティみたいに1コマンドを1週間くらいの単位にして、
プレイヤーが選択するのは「1週間のうちの行動の一つ」って扱いでも良いし、色々とやりようはある。
(流石に一週間以上全くこれっぽっちもイベントがないようなのもいないだろうし)

フリーシナリオに時間の概念が無いとか、そっちのが本当に無いからな
164 :補欠担当 ◆DwbNkTBDS. :2008/05/15(木) 14:49:47.02 ID:d98.BoQo
いまきたさんぎょー
165 :補欠担当 ◆DwbNkTBDS. :2008/05/15(木) 15:11:05.47 ID:d98.BoQo
うーむやはり俺も完全に降りた方がいいかもな
荒れるのが収まるのを待ってたんだが正直間をあけすぎた
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/15(木) 15:17:01.06 ID:i4ceZ1g0
いや、そんなことはない
このスレ的には歓迎
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/15(木) 20:52:21.17 ID:XNcsKXY0
須川担当?
下手な絵師が集まると更に下手な人を呼び込む負のスパイラルになるからなあ
せめて>>127程度のクオリティは欲しい
168 :絵師見習い :2008/05/15(木) 22:04:54.06 ID:MGEhOXk0
>>164
お帰りなさ〜い

須川絵師の残した絵を使っていいか
どっかの人と話してたけどこれで無問題になった訳ですね

>>167
この人は同人ゲーの原画屋とかじゃないのかな


マスク画像の方はこのサイトを見てこの通りにやってるのに
うまくいかない なんでだろう
ttp://www35.tok2.com/home/famouswriter/dev/tips/mask/index.html

とりあえず際の色と同じ背景色にしとけばごまかせるので
体験版用北原はこれでお願いします
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026311.bmp
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026312.bmp
169 :絵師見習い :2008/05/15(木) 22:11:50.88 ID:MGEhOXk0
>>158
立ち絵の件ですが
とりあえず体験版では

mov $401, "北原" ;キャラ
mov $402, "普" ;表情
mov $403, "冬制服" ;衣装
mov $404, "左" ;表示位置
mov $405, "頬紅" ;オプション
gosub *dsp_char ;立ち絵表示処理呼び出し

こんな感じで立ち絵表示処理を呼び出すのはどうでしょう?
呼び出し時に必要な情報さえ与えておけば
後でどちらにも出来ると思うんですが

頬紅表示処理に関しては
照れの表情が1〜2種類でいいなら無くてもいいかもしれません
ただあれば照れの表情のバリエーションがかなり広がると思います
170 :絵師見習い :2008/05/15(木) 22:16:26.54 ID:MGEhOXk0
参考になるかどうかわかりませんが
体験版用の立ち絵表示サブルーチンのサンプルを作ってみました
http://drop.io/masterkurosawa/のろだの0.txtです)
こんな感じの事をやれば組み合わせ表示も出来るんじゃないかな〜
但し動作が重くなったりとか画面のチラつきとかは考慮に入れてませんが

あんまり意味ありませんけど実行画面はこんな感じです
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026316.jpg
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/15(木) 22:25:21.33 ID:4pxv1PUP
>>168
>>127の人は同人のライターだよ、絵は片手間だと言ってた
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/15(木) 22:30:06.78 ID:13be45go
>>1よ、どうかdrop.ioの絵を消してもらえないだろうか…
もう無理ポなんだろうか…
173 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/15(木) 22:39:58.81 ID:x98LQ4Eo
パスがなんか変わってるんだよあれ、不思議すぎるww

>>168
いっそ頬紅の為だけにスプライトをわざわざ使うのはアレだし、一つの画像にした方が早くないですか?
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/15(木) 23:03:33.16 ID:iF3MzA.o
照れ、怒り、悲しみなど過度に感情が高ぶった時に頬を紅潮させたい時必要な画像枚数

1つの画像

普通の顔  普通の顔が紅潮
怒った顔   怒った顔が紅潮
悲しんだ顔  悲しんだ顔が紅潮

別途紅潮画像を用意

普通の顔 紅潮画像
怒った顔
悲しんだ顔
(その他どんな表情にも紅潮対応)

立ち絵で細かい感情表現の演出をする場合
紅潮画像を別にするとしないじゃ全体容量がかなり変わると思うんだが
PNGも今日初めてNスク触った俺が3分で導入できたくらいだし
ダウンロードする人間の事を考えればこっちにした方が良いんじゃね?
ゲーム作る時はまずプレイヤーの事考えないとな

BMP何百枚も用意してたら容量エライ事になる悪寒
その調子で用意してって仮に何十GBとかになったら
プレイ程度はするかもしれんが1回終わったら絶対ゴミ箱に入れるわ俺ならwwwwww
175 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/15(木) 23:09:14.35 ID:x98LQ4Eo
>>170
スクリプト拝見しました。

今までの立ち絵の表記で文字変数を使ったことがなくて全部半角英数だったので新鮮ww
立ち絵の表示位置が最初の変数でが固定されるのは仕様?
176 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/15(木) 23:17:52.04 ID:i4ceZ1g0
http://drop.io/onamasu

ここに全ファイルあげといたよ
1には管理人パスワード送ったよ
177 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/15(木) 23:22:41.54 ID:x98LQ4Eo
>>176
わざわざありがとう
パス確認しました
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/15(木) 23:41:53.05 ID:13be45go
お〜ちゃんと絵が消えてる。あるがとうございました。
そしてお騒がせしてすいません。
ゲーム作成の方がんばってください、それでは!
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 00:29:56.57 ID:F8yv6zwo
自分の書き込みが「参考になるはずだ」とか自惚れるつもりもないし
「これだけ頑張ったんだから頑張った分返ってきて当たり前」なんて考えがお門違いなのは解ってるが

Nスク触った事ない自分が使えるようならPNG導入も難しくないのではと思って勉強してみたり
その他にも色々何かの役に立てばとレスを付け続けて一ヶ月…
1からの無視の嵐でいい加減アンチに転じそう…
名無しは労力使ってないとでも思ってんのかこの1は…

PNG使うかどうかって重要じゃないのか?
PNG使わない理由は難しいからだって言ってたよな?
今日初めてNスク触った俺でもPNG表示できたって情報は余計なお世話か?
そりゃ恩着せがましい事言ってるさ、言ってるけど
最終的な容量を削れるPNGはできる事なら導入した方が良いと思うの俺だけ?
今日数時間慣れない勉強して頭痛くなった俺でさえ表示させられたんだからNスク使える人は絶対表示させられるだろ
紅潮画像だってべっこにすれば容量削れるんだぜ?
そしてそれはまだ画像が揃ってない今しか決定できない事だよな?
揃ってから絵師に「容量ヤバイからこっちにして」なんて言ったらまたあの件の二の舞だよな?
それともこんな提案ってか相談までテンプレ使わないとレスくれないのか?
でもテンプレ使ってもスルーされてた人もいたし
(マスク画像の人な、結局1の答えがなかったせいか画像消しちゃったみたいだ)

1以外はレスくれるけど、こういうシステム製作の相談って1がレスしないと話進まないよな
でも邪魔したい訳じゃないからアンチにならない内にスレ去ろうと思う
名無しで頑張ってる奴他にもいると思う、そういう奴が去らない内に改善してくれマジで
反省文で「レスちゃんとする」って書いたじゃん、それとも本心じゃなかったのかよ
VIPでゲーム作るならその利点生かして、相談して、一番良い方法取ろうよ、探そうよ

本当はこういうレスも残さない方が良いんだろうが一ヶ月頑張ったんだから最後っ屁ぐらい残していっていいよな

ばーかばーか!!良いゲーム作りやがればかやろー!じゃあな!

あとついでに!俺もちょこっとだけ絵描くんだけど
横にマスク画像つけた画像作るのとαチャンネル付きPNG作るのだとαチャンネル付きPNGのが楽だからな!
作り方さえ知ってればこっちのが絵師は楽できるからなばかやろー!
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 00:38:16.08 ID:I22YcrI0
>>179
お疲れ、スレを見ていると大体想像付くと思うけど、多分>>1
能力的にスクリプトなんか禄に使えないんだろう
でもそれを言われるのが嫌だから敢えて無視決め込んでいるんだと思う
今時Nscでマスク付きBMP要求してるんだから大体判るだろww
おそらくスプライトも扱いがよく判らないから反応鈍くなってるんだと思うよww

おとなしく能力のある人に任せればいいのにww
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 00:42:12.37 ID:uOVwvqc0
通りすがりですが絵師側からの意見を言わせて頂くと
透過したPNGが使えれば作業効率はかなり上がりますし、
絵も綺麗に表示されると思います。
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 01:15:34.24 ID:2jZsUH.0
文字制限の件もあるし本当にあのしぇいむスタッフだったのか?
という疑問が出るな、あまりにノベルゲーム製作のいろはを知らなすぎる
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 01:21:52.50 ID:sXSsXv.0
つまり>>1はスクリプト能力も低く、シナリオもお粗末、絵のノウハウも皆無
でゲーム製作のノウハウも持っていないと言うことか。
これでリーダーつとまるのかよww

そりゃー過去の作品なんて見せられっこねーよなww
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 02:49:05.59 ID:X6cYrEQ0
お前ら餅つけww
そんなに不満なんだったら誰かシステム担当名乗り上げて1の代わりにやればいいじゃねえかよ
誰か「俺なら容量軽くて面白いシステムで、動作も軽快で安定してスクリプトが組みやすくて、
しかも快適なゲームプレイを楽しめるシステムを組めるぜ旦那!」ってやついねえのかよww
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 02:55:15.64 ID:WCwDrjwo
>>183
スプリンクト能力が低く、シナリオがお粗末で、絵のノウハウが皆無でもリーダーにはなれる。
人に指示を出し、人事するその能力は全くの無関係とは言えないまでも違う能力だからな。
ただ肝心のまとめ役としての能力も>>1に備わっていないのだが。

>>184
というか、それが当たり前なんだよな。
システム担当が、まとめ役であるリーダーやってるなんてありえない。
公平で尚且つ指示を出す側が忙しいところ行ってどうするよ本当。
186 :絵師見習い :2008/05/16(金) 06:34:52.51 ID:0xbzzVc0
透過pngの件は前スレで話題に出た時、俺もちょっと調べたんだけど
どうやって作っていいのかわかんなくて
1が前の方法でいいって言ったんで、じゃあいっかと思ってしまいました
ざっとレスを見ると透過pngが主流なのかな

いろいろ力足らずでゴメンよ


>>173
確かに北原は表情1個しかないんで意味ないですけど
重ね表示のテストにと思いまして

>>175
>立ち絵の表示位置が最初の変数でが固定されるのは仕様?
この部分の事かな
> ;画像横サイズと表示位置よりX座標算出及び使用スプライト番号決定
> mov %400, 320 - %401 / 2:mov %404, 15
表示位置の指定方法が間違っていた場合中央に表示させる為です
"右"、"左"以外は中央になります


>>174
俺が省略した紅潮画像の説明を丁寧にしてくれてありがとう
>PNGも今日初めてNスク触った俺が3分で導入できたくらいだし
俺にも教えて欲しいな
って言うかグラフィックアドバイザーになって欲しいけど
無理だよね・・・
もしかして>>66なのかな
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 08:11:44.38 ID:oF3tTh2o
このスレにおける>>1の人望の無さは異常wwwwwwwwww
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 09:27:51.35 ID:OykMVyAo
>>186
>>66
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 09:47:01.45 ID:OykMVyAo
途中で押してしまったorz

>>186
>>66は自分です
>>1にスルーされて凹んだりもしたけれど
絵師見習いが気に掛けてくれたり内藤シナリオがレスくれたりしたので私はこのスレが(ry

>>66消したのは>>1がレスくれなかったから。
4日待ってみたけどGOサインが出なかったので
>>1の合格印貰ってない作り方説明書みたいなものを
さも>>1のお墨付きみたいに絵のメインロダに上げておくのは気が引けたww
(新参が来てくれた時間違った情報を与えたら〜とか責任取れんww)

>>1のGOサインが出ればいつでも再うpするつもりだけど
pngが主流なら必要ないかもな(Nscripterは触った事ないから解らないけど)
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 10:10:01.75 ID:qk/r4tA0
リアル工房に期待しすぎなのが悪い。
191 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/16(金) 10:22:34.16 ID:zld/9i6o
>>189
リアルが少し忙しい頃だったんでレスをスルーしがちになっちゃってゴメン。
なんだかこのスレで謝ってばっかなキガス。

少し遅れたけどGOサインだすよ。

>>179-183
確かにスクリプタとしても未熟だと思うな自分でも。

pngの拡張の奴は基本動作は確認したけど、あれを柔軟に動かせるかどうかって言われたら無理かもしれない。


俺はプロジェクトを管理する事だけに重点を置いた方がいいのかな・・・?
力不足だなーってちょっと感じる事もあるかも。


Nscripterは数年前に色々触って作ってみて、それ以来放置してたから今の主流の画像表示の方法とか知らないのはイタいかもしれないね。
全然経ってないハズなのに、凄く進化しててびっくり。
2008年3月にもスクリプター自体アップデートしているし。

192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 12:08:23.07 ID:Jmh8uQSO
数年?あれ?しぇいむ?
というかだったらまだレスしてないのにレスしなよ
今まで見てきたけど、あれ?これスルー?って感じで終わってるの多いよ
あたまいっぱいで大変なのはわかるけどやるって言ったんだから頑張れよ
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 13:18:24.03 ID:4KKQNiYP
ホントに触ってたのか自体疑わしいんだけどさ。
194 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/16(金) 15:53:28.86 ID:X6cYrEQ0
>>1
1はゲームの方針出すのが一番大切な役割なんだから、それに集中したほうがいいと思う。
システム担当もなるべく早く見つけて、1は愛想よくスレでレスしてればいいよ。
まあそれは後の話で、今は早く体験版作ることだろ。がんばれ。

195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 19:20:02.55 ID:WCwDrjwo
------------1への質問------------

1)>>1は「オナマスのゲーム版を、自分で作りたい」のか、「オナマスのゲーム版を、皆で作りたい」のか、どっちなの?
a)自分で作りたいです
b)みんなで作りたいです

----------------------------------

いや、冗談くさいが本気で疑問なんだわ。
ま、口ではなんとでも言えるから、質問の答えよりもスルーするかしないのかが楽しみなんだけどね。

原作は好きだし、もう一個作るなんてバカな真似なんだから、頑張って欲しいんだけどなぁ
196 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/05/16(金) 19:25:05.15 ID:zld/9i6o
>>195
やっぱbだなぁ
197 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/16(金) 20:15:15.06 ID:9O58NhYo
1日ぶりにおまいら乙。
グラフィックとプログラムの技術的な事に関しては、
まったく分からないから議論に参加できない俺ガイル。サーセン。

今からwikiをいじってシナリオ関係のテンプレを追加するよー。


>>補欠担当 ◆DwbNkTBDS.
おかえりwwwwwwていうか初めましてwwwwww
復帰するのに、間が空いたとかは気にする必要ないと思うんだぜ。
198 :どっかの人 ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/16(金) 20:39:41.45 ID:X6cYrEQ0
>>補欠担当 ◆DwbNkTBDS.
やることなくて最近発言力を急速に失っている私ですが(ww)、私からも復帰お願いします。
それと前スレの発言は失礼しました。

自粛して謝罪します><

それと、179の人はこれからも色々アドバイスが欲しいと俺も思ってるんだぜ
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/16(金) 21:50:27.86 ID:I22YcrI0
>>196
(俺が1言えば10理解してくれて、俺が黒と言えば白でも黒と言い、決して愚痴を言わず24時間黙々と作業してくれる奴隷となら)みんなで作りたいです
こうですか?判りません!

スレを見てるとこう思ってるとしか考えられませんww
200 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/16(金) 22:04:01.21 ID:9O58NhYo
>>198
乙。とりあえず、
wikiをもう少し詳しく・分かりやすくした方がいいと思うがどうだろう。

この手のスレって新規の人が来てまずすることは、
wikiとかまとめサイトのチェックだと思うし。


てか、体験版のルート1本分って、どっかの人が書くんじゃなかったっけ?
201 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/16(金) 22:27:17.30 ID:9O58NhYo
とりあえず、wikiに「シナリオ関係テンプレ」って項目増やしたよー。


------------1への質問------------

1)体験版の俺担当ルートについて

 プロットはもう手抜きして>>137ってことで、フローチャートを作るね。

 で、やっぱりいくつか選択肢を設けたいと思っていて、
 [序盤]の選択肢は好感度とかフラグとかに直接影響なくても、
 色んなキャラの顔見せとか個性を伝えるエピソードが読める、
 みたいなカンジでいこうと思うがどうでしょう。

----------------------------------
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 22:51:31.65 ID:wcmNW/Q0
しぇいむは吉里吉里だよな
203 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/16(金) 23:22:37.20 ID:8.p9BQAo
どうでもいいんだけど、

072ポイントって、
ポイントがたまる毎にオカズに出来る妄想(?)の選択肢が増えるとかどう?
新規で登場した妄想は、次回以降もオカズの選択肢として選べる、っていう。

で、例えばA(内藤を調教とか)っていう妄想で既定回数オナヌーすると、
新たにA'(内藤をハードに調教とか)っていう妄想が選択肢に出てくる、みたいな。

せっかくシステムとして「072ポイント」ってのがあるんだから、
ゲーム的な面白みを持たせたいと思いますた。
204 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/16(金) 23:27:00.58 ID:9O58NhYo
ていうかwikiを改めて確認したら、072ポイントについて

・ある時期までに既定ポイントまでたまってないとゲームオーバー
・ポイントを貯めて「称号」をゲットしないと、攻略できないキャラもいる

とか記述があるったなww
すっかり忘れてたけどけっこうシビアなシステムwwww

このあたりも具体的にどうシナリオに盛り込んだり、
システムに落とし込むかを、話し合わないといけないよね。
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/16(金) 23:42:03.79 ID:Jmh8uQSO
というか本当に1はそんな複雑なもん組めるのか?
上のだけじゃなくても、WiKiに載ってたシステムとか
あったら良ゲーだと思うけど難しくないか?
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 00:37:54.74 ID:2YCbJFgP
組めるワケないじゃん
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 00:42:40.72 ID:aJpVKH6o
1はシステム担当としてやっていくなら、他の人にリーダーを任せて、
1から勉強しなおすくらいの気概は見せて良いと思う、>>1だけに。

……べっ、べべ、別にっ! ここ、こんな寒いギャグを言いたかったわけじゃないんだからねっ!!
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 00:45:58.30 ID:e9MICIs0
>>205-206
Nスクは弄ったことないけど普通に考えれば組むとかそんな大そうなモンじゃないだろ?
逆にフラグを多量に管理するより、それを減らして
全部のキャラに対して共通の072ポイントを変数として用意して
その数値でイベント起こす方が管理が楽じゃないか?

おまえらの方がフラグ管理とか全くわかってないんじゃないか?って思うんだが
それともNスクって変数が扱え無いとか特殊な仕様なのか?
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 02:15:38.54 ID:TNCPEmY0
内藤さん、207さんにリーダーの推薦をされたみたいですがどういたしますか?

ニア  リーダーやるぜ
   リーダーやらないぜ
   ダーリーぜ
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 02:17:52.62 ID:TNCPEmY0
Level1-内藤を調教
Level2-内藤をハードに調教

↓次は?
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 03:13:46.15 ID:Nxqcun6P
>>208
ヒント 通過PNGすら扱いが難しいと言う1
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 03:21:55.01 ID:e9MICIs0
>>211
やっぱり判ってないんじゃないか?
普通に考えれば対応フォーマット増やすプラグインやスクリプト追加よりも
変数一つ用意するほうが何倍も楽だろ?
なんも新しいことないただ変数を一つ増やすだけじゃないか?

あんたも何も判らないでヒントとか言ってる口だろ?
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/17(土) 04:01:50.77 ID:cPrQysSO
1いる?
どっかの人に相談なの?
本当にただのアンチもいるが、厳しい発言だけどまともに意見してる奴もいるぞ?
どう思ってるの?
また周りの意見がアンチにしか見えなくなってるの?
どうなの?
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 04:05:49.54 ID:Nxqcun6P
>>212
確かに自力でフォーマット増やすならフラグ管理より断然難しいけど
別に再配布自由で版を重ねている安定した追加プラグインあるし、
それを使えば良いんじゃないの?って話。

ここの1はそれすら見つけられていないんじゃないの?って疑惑なんだよ。

本体同梱で通過pngからマスク付き画像に変換するツールも用意されていて
絵師にマスク画像まで用意させる意味が判らないしww
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 05:01:08.22 ID:qHuZ7Poo
通過じゃなくて透過な
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 05:11:20.22 ID:6E3mAcM0
>>197
>グラフィックとプログラムの技術的な事に関しては、
>まったく分からないから議論に参加できない俺ガイル。サーセン

判らないから騙されてるよ。
ここの1のスクリプト組む能力が著しく低いのは書き込みから大体判る、
体験版を出す前に急病になったりするんじゃないのかな?ww
内藤シナリオの文章能力、構成力は高いと思うし楽しみにしてるから残念なんだけれど。
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 07:37:03.99 ID:XFpQDZUo
現時点でココまで組めてるって見せればいいじゃない
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 10:02:11.92 ID:KjMb7Gk0
ぶっちゃけ分からんやつには>>214>>212どっちが正しいか分からんっていうwwwwwwwwww
喧嘩してる暇があればほかの事しろよwwwwwwwwww
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 11:04:15.79 ID:6E3mAcM0
難易度は自分でαPNG等のフォーマット対応作る>>>>>>>超えられない壁>>>>
フラグ管理>>プラグイン追加でフォーマット増やすって感じだな
でもプラグイン追加すれば実現出来るのだからそれがなんの障害になるの?と住民が言ってる形なんじゃね?

この辺り1がはっきりしないのが問題なんだけどな、結局頬紅はどうするのか名言してないし。
マスク付きBMPとαPNGではサイズが五倍位はBMPの方が大きくなるし、それを頬紅差分まで増やすとなると
ゲームのサイズにまで影響してくるんじゃないか?

スクリプタやゲームデザイン担当はこういった無駄に全体容量を増やす部分に気を使って仕様を決定すべき
なのに率先して増やす方向に行ってるのが名無しの不安感を煽ってるのだと思う
220 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 14:27:13.01 ID:BOC.62co
>>209
気になる俺の回答はこうだ!

    リーダーやるぜ
ニア  リーダーやらないぜ
    ダーリーぜ

俺、プログラムのこともグラフィックのこともよく分からないし、
ゲーム作りの段取りも把握してないから、「やらない」ってより「やれない」ww
やっぱディレクションは、全体像を把握してる人じゃないと難しいかなと。

もちろんどんな事でも出来ることはやるけどね。


て言うか、>>207は俺のことを推薦してるわけじゃなくね?
それでもマジレスしてる俺まるでナルシストwwwwww
221 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 14:38:37.93 ID:d1gh43go
>>210
Level 3 −従順になった内藤を放置して、その目の前で滝川とかとイチャイチャ
Level 4 −悶々とする内藤におねだりさせたり
Level 5 −新婚さんプレイ


ちなみに、072ポイントがマックスまでたまると、
禁断の「母ちゃんでオナニー」又は「あびるでオナニー」が出るんだぜ!(嘘)
222 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 14:46:17.55 ID:BOC.62co
>>216
俺、>>1はスゴく熱意があると思ってるから、
プログラムで課題・問題が発生しても、
対応できるように頑張ってくれると信じてるんだぜ。

でも>>219でおまいが指摘してくれてることは、その通りだと思うわ。
制作のインフラに関わる部分は、後で変更するとしんどいしね。


あと、内藤ルートを楽しみにしてくれてありがとうwwwwww
耳から血が出るくらい頑張るよwwwwww
223 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 15:14:24.57 ID:BOC.62co
すごい連投でスマソ。
どうでもいいけど、俺のIDがコロコロ変わってて不気味なんだぜ。

早ければ今日には、
体験版の俺担当ルート[序盤]のフローチャートをうpれると思います。


------------1への質問------------

1)[中盤]のマップで移動できる場所について

 ・女子トイレ ・校庭 ・教室 ・倉庫 ・図書室

  何度か聞いてて申し訳ないんだけど、↑これでもう決定?
  もし決定なら、「倉庫」が何の倉庫なのかもあわせて教えてくだしあ。

  これが確定しないと[中盤]のシナリオが作れないんだぜ。


2)フリーシナリオタイプで、
  イベントの発生条件として設定できる項目について

 ・場所 ・好感度 ・072ポイント ・フラグ

  これらの他にまだある? 日付(時間)の概念をどうするんだろう。
  >>163が書いてくれたトゥーハート2のようなカンジで考えればおk?

  これも確定しないと[中盤]のシナリオが作れないんだぜ。

----------------------------------
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/17(土) 16:43:15.89 ID:cPrQysSO
1は自分の事名無しで擁護しちゃったから出てこれないのか?
まさかな
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 19:36:41.45 ID:2UCjYtM0
>>224
1が認めるまともな発言なんて褒め称える書き込みだけだよ
少しでも厳しい書き方がされてたら脳内フィルタでアンチ認定
反省なんて口先だけ、人間は簡単に変わらないって擁護の代表格が
言ってたじゃんww
スレを頭から読み返せば判るだろ?
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 19:50:17.46 ID:TNCPEmY0
あと、なにをしたいときにどこに行けばいいのかはっきり目にわかるようにして欲しいなぁ
行くところを選べても、誰を攻略したかったら一体どこに行けばいいのかわからないのは困るよね。
同級生2のような、
一体どこをほっつき歩けばヒロインを攻略できるのかさっぱりなゲームはちょっとなー
227 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 20:00:28.56 ID:BOC.62co
>>226
デフォルメキャラが、マップのポイント上に立ってるとか?
それについては、まさにそうするみたいな事を>>1が以前に書いてたような・・・
うろ覚えでスマソ。
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/17(土) 20:16:25.74 ID:aD8umgAO
>>226
俺はどこに誰がいるかわからない方がゲーム性があっていいと思うがなwwww


でも滝川なら図書室、西本はグラウンド、みたいに原作呼んでりゃある程度推測出来るんじゃないか?
内藤みたいなのは推測しようがないけど、その方が攻略しがいがあるってもんよwwwwww
229 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 20:36:22.16 ID:d1gh43go
意見が分かれるところなんだなww

こういうのって、
ゲームの難易度や面白さに関わってくると思うから、
色んな人が意見を出して議論した方がいいかもね。
230 :絵師見習い :2008/05/17(土) 21:05:37.50 ID:5rAZCVQ0
Nスクでの透過png表示は俺も出来たよ
っていうか透過pngさえあれば表示させる事自体
全然簡単だった

透過png化も俺の環境フォトショ5.5じゃ出来ないと思ってたけど
アルファチャンネル付きで保存すればいいみたいで
こっちも出来た

ただ表示させるぐらいは
>pngの拡張の奴は基本動作は確認したけど、
1も出来ていて
>柔軟に動かせるかどうかって言われたら無理かもしれない。
という事らしいがどんな事を指すのか超初心者の俺にはわかんないや


でも今後1がシステム制御部分、他の人が描画処理部分という様に分業にするのも
ありなんじゃね?
231 :絵師見習い :2008/05/17(土) 21:09:39.12 ID:5rAZCVQ0
とりあえず提案なんだけど
体験版は内藤絵師の残した絵や須川絵師の絵もあるし
マスク付きbmpで作る

でそれ以降(β版?)の透過png化は要検討という事で

まだβ版で使用予定の絵は無いも同然だし
描画系の処理をサブルーチン化して隔離しておいて
インターフェイスだけちゃんとしとけば
後でなんとでもなると思うんだけど
どうですかね?
232 :絵師見習い :2008/05/17(土) 21:13:50.67 ID:5rAZCVQ0
という訳で
体験版用のブロリー画像出来ました 全6パターンです
普:http://uproda.2ch-library.com/src/lib026612.bmp
喜:http://uproda.2ch-library.com/src/lib026614.bmp
怒:http://uproda.2ch-library.com/src/lib026615.bmp
哀:http://uproda.2ch-library.com/src/lib026617.bmp
楽:http://uproda.2ch-library.com/src/lib026619.bmp
疑:http://uproda.2ch-library.com/src/lib026620.bmp


よし!
これで俺の手持ちの体験版用作業は終わりだな
しばらくのんびりしようっと
233 :絵師見習い :2008/05/17(土) 21:20:34.55 ID:5rAZCVQ0
>>189
そんなの気にする事ないのに
俺の対比図だってGOサインとかもらった事ないよ
使ってるのも俺だけだしw


>>198
どっかの人の発言力は俺には絶大ですよ
暫定だけどグラリーダーで俺の直属の上司なんですから
いてくれないと困ります

って言う事で次はピザ太でも描こうかと思うんですけど
何か他にあります?

後ろだの幹谷の制服半透明画像は消してもらっていいですか
アレはそのうち消えるという前提で遊びで作ったヤツなんでw


>>229
丸わかりだと簡単すぎるんじゃないの?

それとも機嫌の悪い時に会いに行くと
好感度が下がっちゃうとかあるのかな
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 21:24:41.15 ID:bNy06h60
>>230
これは俺も聞きたいなww
マスク付きBMPなら実現できてアルファ付きpngでは出来ない
柔軟な動かし方てどんな処理なんだろうな?ww
まさか素人を煙に巻く方便では無いと思うし、その処理を
是非教えて欲しい

此処に詳しく書けば解決方法が見つかるんじゃないかな?
1、是非検討してみてくれよ
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/17(土) 21:31:11.80 ID:aD8umgAO
>>233
幹谷さん消しちゃらめえええええええ


あとブロリーうまいな、感心したww

体験版って北原から制裁依頼来るまでだろ?
ならその間に出てくる主要キャラってピザ太と原田くらいじゃね?
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 21:38:17.68 ID:bNy06h60
それから他の名無しも少し書いてるみたいだけど、
マスク付きBMPで出させるならNスク本体のツールフォルダに
入ってるpng2abmpの事も紹介しておいた方がいいんじゃないか?

フォルダを指定するとそこに入ってるアルファ付きpngを一括で
マスク付きbmpに変換してくれるツールだよ。
これ使えば作業効率上がるし、スタッフが全くこのツールについて触れて
いないのが不思議なんだけど。

でもこれ使えばわざわざ絵師がマスク画像用意する必要ないよな
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 21:40:24.75 ID:bNy06h60
>>232
おつかれ、相変わらず仕事速いな
238 :絵師見習い :2008/05/17(土) 21:46:15.32 ID:5rAZCVQ0
>>234
前スレの850前後でどこかの立ち絵やってるって言う人と
なんか小難しい話をしてるね


>>235
>幹谷さん消しちゃらめえええええええ
えぇえええええええええええ??
あの1枚だけなんだけど?

>あとブロリーうまいな、感心したwwww
ありがとう 
でもいつも表情のバリエーションつけてる時に
あ〜あそこはああしとけばよかったとかになっちゃうんだよね

>ならその間に出てくる主要キャラってピザ太と原田くらいじゃね?
原田よりまだ荒井の方が描きたい気がする


>>236
それは全然知らなかった
239 :絵師見習い :2008/05/17(土) 22:02:10.47 ID:5rAZCVQ0
>>237
月曜の時点じゃ水曜ぐらいには終わると思ったんだけどな〜
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/17(土) 22:05:16.19 ID:bNy06h60
>>238
見てきたけど、教えてくれてる名無しに対して1がプラグイン使用する宣言してないで
「動かないです」って話切り上げてるじゃんwwあんな対応したら普通怒られるぞww

しかもプラグイン入れてまでpng使う理由がわかりません、と言ってるし、まっっったく
問題の本質理解してないと思われ。
見てきて1のスキルに不安が増したよww
241 :絵師見習い :2008/05/17(土) 22:18:32.69 ID:5rAZCVQ0
まぁ1はグラフィックに疎いって最初から言ってるからね
だからグラフィック関係に強い人が欲しいんだよ
俺もあんまり役に立たないし
242 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 22:23:12.06 ID:BOC.62co
>>232
乙。もう長岡あがったのか! 仕事早くて感心するんだぜ。
長岡の意外と身長が高いカンジが出ていてイイと思いました。

>>236
よく分かんないけど、これスゴく重要なんじゃね?
243 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 [sage]:2008/05/17(土) 22:30:20.56 ID:BOC.62co
体験版の俺担当ルートのフローチャートをうpしたよー\(^o^)/

http://drop.io/onamasu

↑ここの「a1_flow chart_01.xls」でっす。

ゲームのフローチャート書いたことないから、
ググったりとかして調べたけど、この書き方でOKなのか分からんww 
一応、端子ごとにシートを分けてます。


このルートは基本的に原作通りに物語が進むんだけど、
フローチャートにまとめてみると、思ったより長くないかなという印象。

あと、選択肢でいくつかオリジナルのエピソードを挟んで、
[序盤]ではほとんど出番のない西本と内藤にスポットを当てたりした。

同じく[序盤]で出番のない滝川も出してあげたかったんだけど、
流れ的に入れ込む余地がなかったわww


なお、[中盤]はゲームシステムがまだ見えてきてないので、
とりあえず固定イベントだけを押さえてあるんだぜ。


ご意見・ご感想・ご指摘よろしくお願いするんだぜ。
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/17(土) 22:44:09.16 ID:h/jGQ5Qo
>>191
マスクの作り方みたいのうpした奴だけど、GOサインありがとう
でも何だかbmpにするのかpngにするのかの話し合い中みたいだから
再うpするかどうかはそれが決着してからにしようと思う、大事な事だろうしがんがれー

>>233
対比図は皆と話し合いながら作ってたし良いんじゃないかなー
なんと言っても見習い絵師はメイン絵師だし作業する本人だからな
俺の場合は勝手に確認取れてないtipsうpした形だから不安だww
あれ見て新参がbmp上げる→誰か「ごめん、今pngなんだ」→新参「/^o^\ 」
ってな事になったら混乱するだけで役にたたんしなww

>>243
すごく…素敵です…
なんかゲームという感じがしてきて俄然楽しみになってきた
内藤シナリオがんがれ、超がんがれ
245 :どっか [sage]:2008/05/17(土) 22:54:35.46 ID:TNCPEmY0
PNGとかBMPの話には入っていけない自分がいる・・・
いずれにせよ、軽くするためにPGNを使って欲しいと思うけど。BMPは私もあんまり好きじゃないですね・・・。
あと私の意見でも、システムは誰かが1をサポート/分担してあげるのがいいと思います。

>どっかの人の発言力は俺には絶大ですよ
>暫定だけどグラリーダーで俺の直属の上司なんですから
>いてくれないと困ります

い、いや・・・私は見習いさんが体を壊したとか、忙しくなってやめなきゃいけない時とかに、
いちおうの穴埋めのためにまだ出てくる程度の存在だと思ってますから・・・ww
補欠って感じにしておいてください。

>って言う事で次はピザ太でも描こうかと思うんですけど
>何か他にあります?
体験版だしいちおうゲームのイメージが作れればいい程度だから、
別に描かなきゃいけないものはもうないと思うけど・・・。
これからは気楽に好きなものを描いてもらって、
なにか使えそうなのがあったら1が体験版に入れればいいんじゃないかな?

幹谷が好きなら、立ち絵じゃなくて幹谷がリレーで転んで、
黒沢が思わずオカズに使ってしまうようなそそる顔をしている一枚絵のイベント絵を描いてみるとか・・・ww
「あの顔はいつ思い出しても最高だ・・・!」とか黒沢が言っててww

でも、いつぞやのやたらかわいい絵で原田とか荒井とか描いてくれるのも楽しみなようなww
すみません。すべて私の妄想だと思って無視してくださいorz

>>232
このブロリーはGJです。
っていうか、このクオリティなら体験版用なんてもったいないこと言わないで、
最後まで使ってもいいような・・・。

あと、ゲーム性諸々という話題があるけど、
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < どこ行ったらいいのかわからんのはイヤダイヤダ
       `ヽ_つ ⊂ノ
とわめいていたのは私です。私なんかはノベルゲーにゲームはいらぬ!というスタンスですが、
その辺は皆さんで議論していただければ・・・と思います。
246 :絵師見習い :2008/05/17(土) 23:07:55.71 ID:5rAZCVQ0
>>242、243
ありがとう
体験版用の手抜きverだけどね
内藤STもあいかわらず頑張ってるね、お疲れ〜

ファイル名クリックして開くを選択したらExcel Viewerとか言うのが起動したよ
こんなソフト入ってたんだ初めて見たような・・・

まだチラッと見ただけだけどなんか凄いなコレ

>よく分かんないけど、これスゴく重要なんじゃね?
確かにあれば便利で楽だね
でも無いと困るって程ではないかな

>>244
いや〜でもあの時点ではBMPの予定だったし
>>145の時は本当アレ〜?なんで〜?って思ったよw

>>245
補欠って言うかプロジェクト全体で見ればGM的ポジションかと

了解です
2,3日休みながら次の事考えます

>黒沢が思わずオカズに使ってしまうような
>そそる顔をしている一枚絵のイベント絵を描いてみるとか・・・wwww
そんな絵を描こうと思った事もありました・・・

>でも、いつぞやのやたらかわいい絵で
 原田とか荒井とか描いてくれるのも楽しみなようなwwww
アレはもう多分出てこないですw
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/18(日) 00:00:44.63 ID:d9h0izI0
日付変わるからそろそろ>>1来るかな?ww
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/18(日) 01:23:28.57 ID:SJlKsKko
何のエロゲか忘れたが、
「好感度など攻略アシスト全くなし」
「行き先にいるキャラを表示、好感度変動時に画面上にさりげなく表示」
「最初に選んだキャラのGOODエンドを必ず見れる」
の三つのモードを搭載してくれれば……死ぬ?
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/18(日) 07:01:28.57 ID:iO4SsA.P
今度は風向きが変わるまでだんまり決め込むのかな?ww
250 :どっか [sage]:2008/05/18(日) 16:05:00.13 ID:wVDOy8M0
1はシステムどうなってるかな?
PNG伝々は抜きにしたとして、シナリオができたらすぐ移せるようになってる?
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/18(日) 16:40:47.88 ID:.QrKzpwP
wikiには40%の出来で基盤は出来上がりと書いてるんだし、
その出来てる分を皆に見せたらどうだい?
252 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/19(月) 10:38:58.00 ID:xu2oIOIo
おまいらおはよう。

>>どっかの人
一応確認なんだけど、体験版のa2ルートって、どっかの人が書くんだよね?
この件、>>1とどっかの人の会話がかみ合わないまま放置になってね?

a2ルートを書くにあたり、どっかの人の意見(疑問)としては、
原作準拠がa1ルート、オリジナルがa3ルートなら、
a2ルートいらないよね、ってことだよね。
253 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/19(月) 10:59:31.05 ID:xu2oIOIo
------------1への質問------------

1)体験版のa1ルートについて

 >>243にうpしたフローチャートを元に、シナリオ作っていくけどおk?


2)体験版のa2ルートについて

 >>84でどっかの人が指摘している点についてはどう?
 原作準拠がa1、オリジナル展開がa3なら、a2ってどういうルート?
 俺はa2もオリジナル展開でいーんじゃないかと思うけど。


3)[中盤]のシステム等について

 上に書かせてもらった、>>223はどうでしょう?



4)好感度について

 前ちょっと教えてもらった好感度について、
 >>156のプログラム表記(?)がよく分からないんだけれど、これは

 "基本値"×"キャラごとの係数"="実際に上下する数値" ってこと?

 具体的にいうと、
 あるイベントで好感度が"基本値1"上がる場合、

 1×"キャラごとの係数"="実際に上下する数値" になるの?

 で、内藤は好感度が上がりにくいキャラなので、
 "キャラごとの係数"が0.8とか0.5とかに設定されているのかな、と。

 てなことをふまえて、
 シナリオ上では「好感度基本値1アップ」とか書いとけばおk?
 それとも、>>156にある通り、上昇させたい好感度に応じて
  *sub_n01; 内藤の好感度が少し上がった
  add %13,1
  return
 ↑これをそのまま書いておいた方がいいの?

----------------------------------


たくさん書いたけど、時間のある時でいいので、ボチボチとレスくだしあ
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/19(月) 14:24:36.90 ID:ZmR472so
1が姿を消して3日か…
ただでさえ「大丈夫?」って不安がられてる時期なんだから
2,3日消えるなら2,3日消えると一言だけでも書いておいたほうがいいんじゃないだろうか?

理由はあったほうがいいが
理由を書けないなら書けないでも「3日これません」の言葉だけで周囲の心持ちも違ってくる。

1にとっては趣味でも、その趣味に力を貸してくれてる人たちは
自分の自由にできる時間をゲームを完成させたい一心で裂いて、裂いて、ここまで来てる。
人の時間を頂戴してる以上、責任持った行動が要求されるのに、これじゃ協力者を無闇に不安にさせてるじゃないか。

これじゃ見てる人に
「逃げたか」
「はい、釣りでした」
「無断で協力者ほったらかしとかやる気ないだろコイツ」
なんて思われても仕方がないと思う。

とりあえず、3日来れなかった理由と(これは後でもいいが)この後どのくらい顔出せないのかだけでもレスしようぜ。
後者だけなら2,3分で書けちゃうだろ?この一言で皆を安心させてくれよ。
255 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 15:24:40.46 ID:4toJWBg0
>>1と内藤さん
シナリオは喜んで書かせていただこうと思いますが(体験版用のつたない文章でよければ・・・)、
「a2ぼーっとしてたら男子トイレと間違っちゃったんだ。」がどうオリジナルに繋がるのかイメージだけでもいただければと思います。
どうもa1の本編ルートに行くのと大して変わらないような気がして・・・。



256 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/19(月) 16:29:45.50 ID:xu2oIOIo
>>255
a1、a2、a3の選択肢は、単純にストーリーを分岐させるためのもので、
選択肢の内容自体に、物語的な意味はないと思っていいんじゃない?
(その時点ではまだプレイヤーに、物語的な判断を下す材料を提示してないし)

だから、a2がオリジナルでおkなら(ここは>>1の判断待ちだけど)、
基本的には固定イベントに関わる部分を外さなければ、
あとは好きにやっていいのかな、と。

で、その固定イベントに関わる部分って、

 ・自己紹介での北原イジメ
 ・北原への“お茶漬け”イジメ
 ・北原のピザ太へ告白イジメ

これくらいかなあ。
ようは黒沢が須川たちへ制裁を加える伏線になる部分。
(この部分はa1ルートで俺が書くから、そこだけ合流してもいいし)
257 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 17:08:40.46 ID:4toJWBg0
a2ルートって、つまり別のルートを通って最後には結局本編ルートに合流するのかな?
それともだいたいのべ3日分くらいの黒沢の日常をこなして、終わるのかな?
258 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 17:13:40.06 ID:4toJWBg0
つまり、
「男子トイレと間違えちゃったテヘッ」

北原に問い詰められてもしらばっくれを貫く。

しかし黒沢が女子トイレでアレなことを見つかったのには代わりないので、結局脅迫される(本編ルートに合流)

なのか、それとも
「男子トイレと間違えちゃったテヘッ」

北原に問い詰められてもしらばっくれを貫く。

北原がやりこまれる

黒沢、どうどうとトイレから出てくる。さすがにバレちゃったので、
明日からは女子トイレには通わないことにする。End

なのか
259 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/19(月) 17:21:22.80 ID:xu2oIOIo
>>258
俺はてっきり前者だと思ってたけど、後者でもいいんだね。
(日課をやめるかやめないかはさておき)

これに関しては>>1の意向次第かな。
ただ、あまりにブツ切れで短すぎるルートは、
手抜きしてるみたいな印象を与えそうで、やめた方がいいと思うけど。


ちなみに、どっかの人は、どちらが面白いと思う?
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/19(月) 17:38:45.08 ID:pLeBqsAO
>>259
外野からスマンが確かそのルートは後者って話じゃなかったっけ?
261 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/19(月) 17:51:12.95 ID:ZrMeGBUo
>>260
いやいや、全然おkなんだぜ。ありがとう。
a2ルートは後者って話になってたのか。俺、見落としてる?
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/19(月) 18:07:05.42 ID:pLeBqsAO
>>261
確かWikiの単発イベント案の1番がa2に該当するってことになってたはず。
うろ覚えだから性格さは欠けるけどww
263 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/19(月) 18:08:42.35 ID:xu2oIOIo
>>262
サンキュー!ちょっと過去ログ読み直してみる。
264 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 20:12:26.15 ID:4toJWBg0
ちなみにa3の「男子が女子トイレから出てきたら悪いのか?」の1が担当するといっているシナリオはどうなるんですかね?

a3は最後に本編に合流するんですか?

==批判==

シナリオを書くというよりも、むしろゲームとして最初に選んだ分岐が間違ってると、
長々とゲームをやった後にいきなりEndを迎えて、なにが間違ってたのかと考えてそれが最初の分岐だったら、
また最初からやり直すのは苦痛かと・・・。

==代案==

だから、あそこで分岐させるのなら

1)むしろa2とa3の本編じゃないのは、後で3−5シーンを連続でやってホノボノさせるか殺伐とさせた後、
あっという間に終わっちゃったほうがいい。

又は、

2)a2だけは北原に問い詰められるシーンのセリフが少し変わる程度にしておいたほうがいい。
a3はネタ的ショートシナリオ

又は、

3)a2,a3共に北原に問い詰められるシーンのセリフが少し変わる程度にしておいたほうがいい。

又は、これが現状なのかもしれないけど、

4)a3だけは北原に問い詰められるシーンのセリフが少し変わる程度にしておいたほうがいい。
a2はネタ的ショートシナリオ
265 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 20:16:32.27 ID:4toJWBg0
自分的お勧めは1か3かな。
理由は、そのほうが単純で、分岐も存在理由がわかりやすい。

「男子トイレと間違っちゃった」と、「女子トイレから男子が出てきたら悪いのか?」の
どっちかが正解でどっちかが、BadEndではないにしろ、間違いというのは理不尽。
266 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 20:26:47.10 ID:4toJWBg0
まだまだ書くけど、製作初期段階の方針として、
分岐は結果がわかりやすいように作るのがよいかと。

ちょっとゲーム性の話にも戻るけど、
例えば内藤シナリオに行きたい人は、内藤のことだけを考えてれば自然に内藤シナリオに入るとか、
事前に正しい分岐に心理的に誘導されるような感じになるとか。

これがないと、「どうやってもあのヒロインのシナリオに入れない」とか
「なぜネタシナリオに入ってしまったのかわからない」とか、
あげくの果てには「本編シナリオがなぜかクリアできない」なんて人が出てくる。

ちなみに「本編シナリオがなぜかクリアできない」っていう人に、
「ハハハ、それは一章目に君が選らんだ分岐のせいなんだ。
ゆっくり最初からやりなおしてね!」ってな感じになったら萎える。体験版だからいいけど、
本番でこんなのがあったら嫌だから、製作初期の段階で分岐の明確さについての話を出してみた。
267 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 20:41:15.28 ID:4toJWBg0
ああ、でも今ちょっと気づいたことでは、
wikiの単発案1だと、北原に問い詰められるまでは本編シナリオと同じで、
しらばっくれた後にEndingとしてホノボノシナリオがあるってわけか。

つまりホノボノEndingを私に書いてくれと1は頼んでいたわけですね。
・・・ということでいいよね?>All
268 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 21:04:13.93 ID:4toJWBg0
いやしかし、その場合序盤のなかでは、どの分岐を選ぼうが
なにをやっても結局ホノボノエンディングに行くことになり、
「だったらエンディングまでの他の分岐は一体なんだったの?」
とか
「ホノボノエンディングを見るため、10分最初から文章を早送りしながらまたやったぜ」
ってことになる。つまり、266で書いた
「ホノボノエンディング!ゆっくり最初からやりなおしてね!」ってことになって疲れる。
ここはむしろ、どうしてもホノボノエンディングに行きたいのなら、
a2は消して、北原に脅迫されているときに

a1「認める」→本編へ
a2「抵抗する」→ホノボノエンドへ

という風になって、a2を選ぶとトイレのドアをバッと開け、黒沢は北原を突き倒す。
そして立ち上がろうとする北原を泣くまで突き倒す。
最後に水道から口に含んだ水を北原に吹きつけ、

「だからどうしたというのだ。やりたければやればいい。
ひどい姿だな。ひょっとしたら、下校するときに誰かに見られるかもな。
明日お前がなにを言おうが、
『北原は放課後いじめた黒沢への逆襲のため、根も葉もないことをでっちあげて噂を流した』
と俺は言えるんじゃないか?

もちろんその後は俺もいじめグループに加わり、さらにお前を苦しめてやる。
そこまでして俺と勝負したいのなら、そうすればいい」

と逆に脅迫する。北原は黙りこみ、黒沢はホノボノエンドを迎える、という感じで、
ホノボノエンドへの分岐は最後に持ってきたほうがいいと思う。
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/19(月) 21:49:50.41 ID:ZZ8TWU.0
結局1は逃げ出したの?
口と態度だけでかくて実力が伴わない奴の典型だな
あれでしぇいむおんのスタッフだったとかwwwwwwww

もう二度と出てくるなよwwお前存在が迷惑だからwwwwwwwwwwww
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/19(月) 22:15:38.94 ID:jM7mvQc0
じゃあ1は逃げたけど、この企画どうするか相談しようぜ!
新しく許可もらい直して仕切り直しするか?
1が居なくなれば協力者もいっぱい来るだろうし
271 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/19(月) 23:35:44.92 ID:4toJWBg0
まあ、さすがに許可もらいなおすのは早すぎるんじゃないかな?ww
ずっといなかったら、まあそのことも話し合わなきゃいけなくなると思うけど
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 00:03:59.44 ID:CqrmcqYo
この時期の3日は大きいし、何より何も言わずに消えてるんだからしょうがないだろうが
ほんの3日といえば3日だし、いきなり見切りをつけるような1方式は取りたくないな

とはいえあまり長い事猶予期間を設けるとスタッフのモチベが下がるジレンマww

俺だったらあと2日くらいに設定するかな。合わせて5日居なかったらもう見切るしかない気がする
今すぐに戻ってきても無言で3日も消えた納得できる理由がなければ見切るかもしれんが

あくまでも俺だったらなので、スタッフさん達でこの辺の猶予期間話し合わないとgdgdになる予感がするww
273 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/20(火) 00:42:06.53 ID:qqqmoHc0
じゃあ、なかを取って今回はあと3日。
基本的に4日にしようか。

1の心の健康状態は痛いほどわかるが、プロジェクトはそれ以上に進めなきゃいけないと思うからなぁ。
1には悪いが、1が許可をもらってきた原作者とYokoさん、あとウェブ出版社にそれ以上に悪い。

あと、1が不在のときはいちおう私は副リーダーのつもりなので、色々と決定していこうと思います。
色々決定して、後で1が「それじゃだめだろ」と言ったら撤回するつもりです。

ちなみに「1が不在」とは、
「連絡なしで2日以上いないとき」ということにしましょう。

いちおう皆さんに断っておきますが、別にリーダーをやりたいわけでも、取って代わろうとか考えてるわけでもありません。
そもそもオナマスのゲームを作ったところで、現実社会で偉くなるわけでもないし、名誉にもなりませんからね。

色々ありますが、私もリーダーをやって疲れ果てたとき、誰でもいいから代わりにしばらくやってくれたら・・・と思うことがあって、
私は、そんなのを1は求めることになるのでは、と感じて参加を表明したのです。
あくまでも1のサポート役、および補欠と考えているので、1はいつでも書き込みに来てください。


とりあえず、

====今必要なのは=====

1)内藤さんは本編を続けてください
2)誰か、須川の立ち絵をアップローダーにあげてください。あれは私は持っていないので、今の状況では体験版に使えません。
3)須川の立ち絵の作者さんは、使って欲しくない場合は「いや、使わないでくれ」と書き込んでください。
あの立ち絵は使えればすごく便利だけど、絵師さんの立場も尊重したいので・・・。

=====決定は=====

内藤さんが本編を完成させるころに
1)1がシステムをまだ完成させていない場合、複雑なシステムは体験版では廃止。
好感度、072システム、マップ移動はやめて、分岐とフラグのみに頼った体験版を作る。
その際、綺麗なNscripterの雛形などをスレで募集。なかったら、シンプルに作る。
PNGの使用は検討。プログラマーさん達や絵師見習いさんに話し合って頂き、時間がかかるようなら体験版では使用しない。

2)また、その時選択肢a3の続きが全然できていない場合、a3のシナリオは廃止

3)a2の続きのホノボノシナリオは、序盤からの分岐を廃止。北原に問い詰められた時からの分岐にする。理由は>>268の通り。

残念ながらこのプロジェクトは、まだ宣伝もできない状態で、スタートにも立っていないのではないでしょうか。
皆で早くプロジェクトを軌道に乗せていきましょう。


異議がありましたら、いつでも書き込んでください。話合いや経験者のアドバイスは必要だと思いますので・・・。
特に1の発言は誰よりも尊重したいです。
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 01:28:16.44 ID:CqrmcqYo
もしかしたら気付いてないっぽいので節目を迎えつつある今言っとこうと思うんだけど

どっかの人はいきなり現れて
「ここは自分を副リーダーだと思って」って言って副リーダー的なポジションに納まった(?)よね
他にも管轄外の事に(しかもかなりコアな部分に)首を突っ込んで、
それが的を射ったものならまあ良いとしても実際かなりズレていたり
勢いで書き込んでるから連投する事になって数レス前と言ってる事がズレたりしてる。

今回も「まずは皆で話し合おう」って空気なのにいきなり仕切りだしたよね?

別に仕切るのが悪いとも、副リーダーやるのが悪いとも言わないんだが
どっかの人のそういう所が回りから反感をかってる原因じゃないかと思う

確かに引っ張る人は必要だと思うが
ここは会社でも学校でもない。リーダーが特別偉い訳じゃない。
皆が同じ立場で持てる能力を持ち合って作業に取り組んでる場だと思う。
どちらかと言えばスポーツチームに近いんじゃないだろうか。
いや、この場合は同人サークル?

そういう場でいきなり、さっきまで一部員だった人が
「部長いないから俺副リーダー、部長出てきたらやめるけど
 今は俺の指示で動いて、次のフォーメーション●●にするわ、君は体力づくりして、君は得点力鍛えて」
これ、感じ良いと思う?

前にも誰かが言ってたけど、どっかの人はとりあえず勢いでレスしないで
言いたい事とか考えて纏めてからレスした方が良いんじゃないかな。
言いにくい事だけど、どっかの人は1の行動をなぞってる節があるから
気をつけないと1の二の舞になると思うんだよね。

どっかの人を否定するつもりじゃないんだが
異議があったら言ってねじゃなくてまずは話し合いからだと思うんだ
気に入らない人に上に立たれるのって苦痛だと思うから
スタッフに気持ちよく仕事して貰いたいなら嫌われない事をまず考えないと


あと、どっかの人は勝手に期限を決めてしまったけど
(何と何の中なのかよく解らないけど)あと3日して1が現れなかったら完全に見切るんだよな?
あと3日、合計で6日1が現れなくても、10日して書き込んだら
はいまた1がリーダーってつもりでいるならそれこそgdgdだからやめた方が良いと思う

それだと10日に一度しか現れなくても1がリーダーって事で通ってしまうし
そんないい加減な姿勢でリーダーされたらどうなるかは目に見えてる。
あと3日と決めたからには3日したら正式にどうするか、今度こそ話し合いで決めて欲しいな

一名無しの生意気文でした。
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 02:51:06.56 ID:XTxbi/A0
というか、今、スタッフの人って
>>1、内藤、どっか、絵師見習いがいてその4人の中ではチャットかなんかで決まったんじゃないの?
むしろ、そのメンツの中では自分がやるしかない〜みたいな。


名無しは名無しである限り、スタッフじゃないと思うよ
いうなればなんかの雑誌とかにハガキ投稿してる感じで意見だけだせるみたいな。

スタッフ>名無しであって名無しとスタッフは同列じゃないと思う
スタッフも本来は名無しなんだし、そっから責任を負うカタチで名乗りだしたわけだし
名無しである限りは「その他」扱いされるのは当然だし
スタッフの構成とかにまで意見する権利ないんじゃないか?

最初の頃、>>1はその絵描き担当してくれたスタッフをアッサリ切って
周囲から反感かったのは当然で最悪だったけど

最近、名無しも自分の立ち位置忘れすぎてる意見が多すぎると思うわ。
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 04:22:24.88 ID:vXHfy7so
と思う、>>1なのでした。(今日のわんこ風に)

……ってのはおいといて。まあ、そういう事実があるならスレで告知くらいするだろうし、
どっかの人のレスを見ているとそんな話し合いをしていると思えってのが無理だよ。
めちゃgdgdだし、副リーダーの「つもり」とか言ってるし。
277 :絵師見習い :2008/05/20(火) 05:17:15.81 ID:2HIyTTQ0
チャットとかは全然してないよ
>副リーダーみたいな感じの人が良いプランを持ってきてくれたので、早めにプランを固めます
ってWikiに書いてあるし
その後も1をバックアップしたり固定で色々レスしたりしてたし
1の後見人もしくはプロジェクト全体のお世話係(GMみたいなモノ?)って
俺は捉えてます

実際どっかの人がいなかったら俺は対比図の頃にリタイアしてたかも
俺がいなかったらいなかったで誰か他の絵師が現れたかもしれないけどね
278 :絵師見習い :2008/05/20(火) 05:35:54.07 ID:2HIyTTQ0
過去ログみたり内藤STのシナリオ見たら
俺が思ってるより幹谷の出番があるみたいなんで
幹谷の立ち絵の素体を新しく書き直してる途中なんだけど
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027118.jpg

一応7頭身にはなってるんだけどこれケツがでかすぎるかな?
ちょっとアレなので7時半には消しちゃうんでそれまで
見た人感想お願いします
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 05:39:15.08 ID:Ge68eJ60
プロジェクトが軌道に乗ったら名無しに戻るつもりのどっかの人が
なんで誰の推薦もなく副リーダーになってるのか意味不明ですww

あきらかに名無しになるつもりの人が決められる権限超えた(いずれ
抜ける人の責任の範疇を超えた)ジャッジをしてるように見えますよねww
此処はどっかの人は黙って内藤シナリオや絵師見習いの「正スタッフ」
が待つ期限を書き込む場面だと思います

上でも1が抜けたら手伝いたい人が現れるかもと書かれているが、どっかの人が
リーダーやり出したら変わらないよww
自分で罵倒した絵師に対して自粛して謝罪しますと書いてても全く自粛なんて
せずに書き込み続けてるし、意味不明。
280 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/20(火) 05:51:14.16 ID:qqqmoHc0
じゃあさ、「どっかの人が色々決めないでくれよ」っていう意見はわかったからさ、
話し合いでこの辺りのこと話し合ってみようか?
「1を切れ切れ」って意見があるけど、本当に3日後にバサッと切ったら、
その後どうするのかとか、その辺りの代案がまるでないから273みたいな案を出したんだけどなぁ。
1、内藤さん、見習いさん。色々と問題発言してすまんよ。

---------決めること----------
1.体験版はBMPかPNGか。本番はBMPかPNGか。
2.a2、a3の分岐の扱い。最後に合流?それともショートネタストーリー?
こんな初期にそんな影響のある分岐があるべき?っていうか、こんな大変な作業が出る分岐事態、体験版の段階で必要?
3.1はすごく疲れてるのは間違いないけど、「1が完全に倒れた」とはどうやって定義するか?
4.1が完全に倒れたとして、その後どうすれば作品が仕上がるか?
5.1が倒れたら、体験版のシステムはどうする?誰がやる?
6.須川の立ち絵は補欠さんのを使ってもいいのか?
7.色んな意見が出たとして、どうやって決定するのか。
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 05:53:14.59 ID:Ge68eJ60
>>278
足のアイレベルがずれている様に見えるけど、どうせそこまで
ゲームには使わないと思うし、問題ないと思う
腰はこれくらいの大きさが好みだwwGJ!
後可能なら時計反対回りに1°か2°回すと安定して立っている
感が増すと思うよ
282 :絵師見習い :2008/05/20(火) 06:29:43.53 ID:2HIyTTQ0
>>280
俺の意見は
1.は>>231で言った様に体験版はBMPで、でも処理構成は以後のpng化を見据えて組んでおく
2.はよくわかんない 過去ログ読み返してみます
3.1とは連絡つかないの?何かトラブルの可能性もあるんじゃ?
 そういう意味では進められる所は進めてもう少し待ってもいいんじゃ?
4.と5.ゲームデザインも1だし難しいね すぐには回答は出ないと思う
6.一度提供したモノは使っちゃダメと言われない限り使っていいと思う
 須川絵師は継続してやるかどうかは別にしてこのスレに戻ってきたという事は
 まだこの企画の支援者って事だし
7.スレのふいんき(←な(ry))を読みつつ各担当とどっかの人で決める・・かな?
 
>>281
感想ありがとう
アイレベルって何?って思って調べちゃった
左足がもう少し手前見える様に直そうと思ってたんだった
>腰はこれくらいの大きさが好みだwwwwGJ!
おお同士よ!これで1票頂きました
>後可能なら時計反対回りに1°か2°回すと安定して立っている感が増すと思うよ
やってみます
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 07:08:01.44 ID:CaHt8uA0
こんな過疎スレに奇特なKYリーダー志望が二人も出現する可能性を考えると…
1とどっかの人は本当に別人なのか?
レスするほど言ってることが変わっていったり
自己弁護したり
言ってることが明後日の方向だったりするところがそっくりなんだけど…
284 :絵師見習い :2008/05/20(火) 07:31:52.65 ID:2HIyTTQ0
時間になったので削除します
たった一人でも感想もらえてよかったよ

この時間帯に見れなかった人には申し訳ないけど
出来上がりを見て
ちょっwケツでかっwwwとか言わないようにお願いします
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 07:38:35.06 ID:B9OuPl60
確かにスレに書き込まれている以上の意識共有を感じるな、何も打ち合わせ無ければ
それこそ心の兄弟かと思われww
でもメールでやりとりしてるのかもしれないし、いいんじゃね?

最近はどこにも1が疲れていると書き込みなかったのにどっかの人だけ
1が疲れているって書いてるの?やっぱこのスレ以外で相談してるのかな?
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 07:39:43.60 ID:B9OuPl60
>>284
ちょwwwwwwww
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 09:30:53.05 ID:Pos85oSO
まあ別人だとしても1とどっかは連絡取ってる
言うなって言われてるのかもしれんが、確実だと思うよ
288 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/20(火) 12:50:31.23 ID:oD0wQhoo
おまいら乙。とりあえず俺の意見を書くんだぜ。

>>1の進退について

 >>125(5月13日<火>)で、「今週は忙しい」と書いているので、
 5月18日(日)まではスレに顔を出せなくても不思議じゃない。
 
 なので、
 本来スレに復活できたであろう5月19日(月)から1週間後の、
 5月25日(日)24時をリミットにするのがいいかなと思う。
 納期があって締切に火が付いてる物でもないし、俺は1週間待ちたい。

 で、待ってる間は現在の作業を続けるよ。


↓次のレスに続きます
289 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/20(火) 12:55:44.36 ID:zRwvtOgo
>>1が戻らない場合の対応について

 まず、以下の2点からだと思う。

 (1)原作サイドへの再度のゲーム化許可申請
 (2)ゲームプランの再考・決定
 (3)制作スタッフの体制作り(ようはスタッフ集めね)


 (1)について
 原作サイドへゲーム化の許可を取ったのは>>1自身で、
 その許諾はこのスレや他スタッフに譲渡されていないから、
 改めて許可の申請が必要(無許可でやるなら話は別)。


 (2)について
 今回のゲームデザインは>>1が1人で担当していて、
 他スタッフでは把握してないことが大量にあるので、
 このゲームプランをサルベージするのは無理だと思う。

 ある程度は踏襲するにしても、
 改めてキッチリとゲームプランを固める必要があるんじゃね?

 さらに>>1=ゲームプランナー=プログラマーだったから、
 ゲームの仕様が>>1の頭の中にあれば制作に入れたけど、
 今度はゲームプランナー=プログラマーってワケにいかないから、
 どんなゲームを作るのか分かる企画書を用意しないといけないかな、と。

 それがないとプログラマーも名乗りを上げにくいし、
 プログラマーが現れないと、あらゆるインフラは組めないと思われ。


 つまり、ほとんどゼロからの再出発だねww
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 13:18:21.58 ID:Y4j89.2o
>>289
なんていうか…さすが内藤シナリオGJすぐるwwwwww
正直もう駄目だと思ったけど、これなら再建できそうな気がする
やらなきゃいけない事の順序がはっきりしてるし明確で正確
半分諦めてただけに凄い嬉しいwwww完成するかもって希望が持てるわ
これからも応援しようと思う、一名無しに応援されたから何だって気はするがww頑張って!
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 13:36:21.00 ID:5h6GPr60
さすが内藤シナリオ、過不足無い見事な案だ
俺も内藤シナリオと絵師見習いを応援するよ!
292 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/20(火) 15:20:11.85 ID:oD0wQhoo
>>290-291 サンキューww

     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからもこのスレを応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎


でもまあ俺の意見って、昨晩にどっかの人、絵師見習いの人、
そして名無しのオマイラが議論してくれた内容に
乗っからせてもらっただけなんだけどねww 昨晩の議論組(?)マヂ乙。
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 16:37:36.70 ID:s9XD2v.o
>>292
これは惚れるwwww
自分の我を突き通す事に固執せず、沢山の人の意見を取り入れて
しかもそれを自分の考えを交えて解りやすい形に纏めるってリーダー能力の塊みたいな人だなww
昨晩の話し合いなんて各々が言いたい事言ってるだけな部分も多かったのに
必要な部分をしっかり選別して纏めてる。
しかも他のスタッフが気持ちよく仕事できる空気作りまで欠かさないなんてシビレルゥ!アコガレルゥ!

内藤シナリオ担当がリーダーやってくれないのが本当に残念だ…
でもリーダーをやる事でシナリオ作業に支障が出るのも嫌だしな
でもとにかくゲームが上手い事完成するように祈りながらこれからもスレに張り付くことに決めたんだぜ!
普段はあんま発言しないけど応援してる!
294 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/20(火) 18:47:38.62 ID:qqqmoHc0
まあ色々あるけど、とりあえずホノボノエンド案はアップしたよ。
なんかおかしかったりしたら、教えておくれ。
「いや、それじゃあまりホノボノしないだろう。俺がやるよ」という人がいたら、
それをアップしてみることをお勧め。
295 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/20(火) 19:02:25.80 ID:qqqmoHc0
いや、だから内藤さんがリーダーやってくれればいいんじゃない?ww
ただシナリオ作業に支障が出るのがちょいと怖いというのは私もありますよ。
もう、とりあえず人気がある人が作業リーダーって名目だけでもあると、全然違うかと・・・。
そしたら私はもう「雑用係」とか、「お手伝いさん」とか、
「執事」とか「庭係」みたいな感じでマヂでいいっすよwwwwww
こう見えても、他にも影で色々保存したりしてるんだぜ?
あまりなにをしてるか言うとまたでしゃばりって言われるから言わないけど・・・。
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 19:22:56.31 ID:bbVKMJo0
>あまりなにをしてるか言うとまたでしゃばりって言われるから言わないけど・・・。
普通の感覚だとこういう恩着せがましく話を振って欲しい感丸出しのやつって嫌われるよな?
297 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/20(火) 19:32:08.42 ID:qqqmoHc0
> 本来スレに復活できたであろう5月19日(月)から1週間後の、
> 5月25日(日)24時をリミットにするのがいいかなと思う。
それじゃそうしよう。

> で、待ってる間は現在の作業を続けるよ。
乙!応援してます!

>▼>>1が戻らない場合の対応について
> (1)原作サイドへの再度のゲーム化許可申請
> (2)ゲームプランの再考・決定
> (3)制作スタッフの体制作り(ようはスタッフ集めね)

> (1)について
> 原作サイドへゲーム化の許可を取ったのは>>1自身で、
> その許諾はこのスレや他スタッフに譲渡されていないから、
> 改めて許可の申請が必要(無許可でやるなら話は別)。
その通り。ただ、できればそうゆうことが起きた場合は人気のある内藤さんがやってくれまいか?
誰もいないなら私がやっちまいますが・・・それでは色々いかんと思われ。

> (2)について
> 改めてキッチリとゲームプランを固める必要があるんじゃね?
> 今度はゲームプランナー=プログラマーってワケにいかないから、
> どんなゲームを作るのか分かる企画書を用意しないといけないかな、と。
> それがないとプログラマーも名乗りを上げにくいし、
なるほど。
あと、ゲームプラン固め、体験版作り、宣伝っていう3つがあるけど、それらをどのタイミングでやったらいいと思う?
私の意見では

ゲームプラン固め=(平行)=シンプルに体験版作り

ゲームプランが固まって、体験版ができたところで同人ゲーム版を拠点に宣伝。

というプランが頭にあるのですが・・・。
それとも、

ゲームプラン固め→ここでプログラマー募集→その上で体験版作り→宣伝

がいいですかね?前者はスピード重視で、どんどんできていくことを実感できるけど、
後者は堅実性重視で、少しずつだけど確実に仕上げていけるのでは・・・と思います。
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 19:38:05.40 ID:vXHfy7so
まぁまぁ。

>>どっかの人
なんかなぁ……ここで自虐ネタに入る事自体わけが分からんのだが。どうしたんだ?
確かどっかの人ってあれだろ、企画が軌道に乗ったら名無しに戻るとか言ってた人じゃなかったの?
あれ、違うかった? ならそりゃ大変失礼しましたって話だけどさ。

後々企画を放り出す予定の人をリーダーに据えようってのも無理な話だし、
それなら重要なところを任せられるわけないじゃない?
勿論、任せたいってスタッフが言えば名無しである俺は不満を言っても何も出来ないのだけど。

後な、内藤は人気があるからリーダーになって欲しいって声があるんじゃなくて、順序で言えば逆だって事理解してる?
理解してないから自虐ネタなんていうナル御用達のネタに走るんだろうけどな。
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 20:16:03.90 ID:bbVKMJo0
KYもここまで来ると怖いな
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 21:17:22.97 ID:u6N4ubM0
てかスタッフはこのスレでしか会議してないのか?
1みたいに消息不明になったときメールとかできないのか?
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 21:25:58.37 ID:Y4j89.2o
>>300
どっかの人は裏で繋がってたはず
前スレでメールのやりとりしてた
でもまあそのどっかの人がダメポって言ってるんだしメール返してこないんじゃないか?

あとはまあ1がwiki消しちゃう前はwikiにも1のアドレス載ってたから
キャッシュとか漁ればメール連絡を取れないこともないんじゃないかとオモ

垢消してたらどうしようもないがww
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 21:42:01.21 ID:u6N4ubM0
んじゃ内藤さんとか絵師見習いさんとかは互いに連絡したりできるのか?
1があやふやな以上せめて連絡は取れないと厳しいだろ
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/20(火) 22:14:04.48 ID:Y4j89.2o
絵師見習いは解らないが
内藤シナリオは裏で連絡は取り合わない方が良いという考えでいるみたい
(実際俺もその理由はかなり納得
要約すると「裏でこそこそ言ってるんだろってなったらスレの信頼関係が崩れて収拾つかなくなる〜」みたいな感じ
この数十レス前でもどっかの人と1はどうせ裏で色々言ってるんだろみたいなギシアン噴出してたし
そういう可能性を示唆して言ってくれてたんだと思う)
まああの時とは状況が違ってるから連絡手段を用意しても良いという判断になる可能性もあるかもしれないが

思うに(事故とかでなく故意に)スレ放棄して逃げ出す人間が
メールきたからそれにだけは反応するってのもないと思うし
事故だった場合でもスレには携帯から書き込めるから結局本人の意思次第であって
メアド知ってるからって利点にはならない気がする

メアド知っててスタッフが特できる事といえば
1)スタッフだけに見せたいファイルのやり取り(添付やパスの教えあい等)
2)スレでの愚痴を無礼講で言い合っちゃおうぜ!ってなストレス発散
くらいじゃないか?少なくとも現時点で教えあうのはデメリットの方がデカそうな気がする
内藤シナリオや絵師見習いは2をするタイプには見えないしなww

まあ俺は前述の通り内藤シナリオや絵師見習いが陰口言うとは思わないから
2人がメールのやりとりするって言うならそれも良いと思うけどな
その辺どうする考えなのか聞いてみたいが…
この時期に負担になりたくないから俺のレスはスルーしてやって下さいww>内藤シナリオ、絵師見習い両名
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/20(火) 22:48:06.72 ID:u6N4ubM0
まぁ本人たちが決めることだからいいんだが
進行状況は互いにスレで報告って形がいいみたいだな
305 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/20(火) 23:39:38.54 ID:1Mpabbco
がっつりとレスするよー\(^o^)/

>>294
ホノボノエンド確認した。

なるほどなと納得できる展開と、余韻を残す幕引きでイイと思いますた。
エピローグのくだりで、黒沢のちょっと感傷的なモノローグに、
どれだけプレイヤーを引き込めるかが勝負かな。演出とかスゴい重要そう。

ただ、須川たちを制裁する固定イベントの時とか、
黒沢の気持ちの流れの整合性をとるために、
a1ルートとは違ったテキストを用意した方がいいかも。

あと、体験版って>>82では
「北原から制裁の依頼が来るまで」ってなってるけど、
a2ルートは実質そのシーンがクライマックスだから、
ラストまで一気にやっちゃう?
306 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/20(火) 23:43:10.56 ID:1Mpabbco
>>293>>295
俺のことを評価してくれてありがとうwwwwww
申し訳ないことに、俺はリーダーをしないんじゃなくて、できないんだよね。

各作業の知識がないから、明確な指示が出せなかったり、
様々な事への判断が下ろせなかったり、
スタッフからの相談へも対応出来なかったりすると思われ。

あと、心配してくれてるように、シナリオに専念できなくなるから、
作業スピードは落ちるだろうし(今だってたいしたスピードではないけど)。

以前に書いたことの繰り返しになってスマソ。
307 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/20(火) 23:48:06.34 ID:1Mpabbco
>>297
>>1を待つリミットについて
 我が侭を言ってごめーんね。


▼原作サイドへの許可申請について
 これはちょっと考えさせてくだしあ。
 この申請をした人が、実質プロジェクトリーダーになるのは明白だからww

 どっかの人がやってくれるなら、すごく有り難い。
 そうなると、どっかの人はこの企画からフェードアウトできないしね!
 一緒に鼻血出しながらゲーム最後まで作ろうぜ!!1

 まあとにかく申請の問題は、スレ上で慎重に議論しないとね。
 責任所在の都合上、「制作チーム」では許諾を得られないだろうから、
 誰かが個人的に申請をしないといけないだろうし。


▼ゲームプラン固め・体験版作り・宣伝について
 現実的に考えると、↓こんなカンジになるんじゃね?

 ゲームプラン固め→宣伝&人集め→体験版制作→体験版配布&さらに宣伝&人集め

 なんと言っても、もし>>1が戻らなければ、
 プログラム組めるスタッフが一人もいない状況になるからな!
 今のスタッフだけでは、体験版が作れないんだよね。
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/21(水) 00:02:47.33 ID:yi6atyk0
1から俺がプログラミング勉強するから大丈夫だ!…いや無理か
309 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/21(水) 00:05:42.53 ID:0092ed.o
>>300-304
スタッフ同士は、このスレでしか議論をしてないハズだよ。
業務連絡はスレ上で出来るし、素材の受け渡しもロダがあるし。

ちょっとずつでも素材の上がりをスレに報告すれば、
それだけで宣伝効果になるしね。
(これに関してはいつも絵師見習いの人グッジョブ!)


ただ、確かに今後スタッフがフェードアウトしそうな状況で、
何か打つ手を考えておいた方がいいんだろうけど、思いつかねえww
310 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/21(水) 00:09:39.03 ID:0092ed.o
>>308
無理じゃないと思うよ!1から勉強すればいーんだよ!
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/21(水) 00:10:34.66 ID:JMV5csI0
> どっかの人がやってくれるなら、すごく有り難い。
> そうなると、どっかの人はこの企画からフェードアウトできないしね!
外野の名無しの意見だけど、これは駄目だろww
いくら内藤シナリオでもこれだけは反対させてもらうww
最近のどっかの人を見てると1と大して変わらない、
彼がリーダーになったらアンチは治まらないよ

どっかの人も内藤シナリオも1のタイムリミット以後を語っているけど
(どっかの人に引き図られる形で)1が復帰する可能性だってあるし、
もし1が復帰しようとしたときにスタッフが自分を切る相談してたらど
う感じると思う?

不安はあると思うけど今は体験版の下地作りの作業を続けるべきだと思う、
どうせ今度の日曜までには全員持ち分終わらないでしょ?
タイムリミット過ぎてから企画をどうするか話し合っても遅くないんじゃ
ないかな?

もしかしたら新しいスタッフ希望者が出るかも知れないし、残念ながら
1が居なくなったら去るスタッフも居るかも知れない。
いずれにしてもタイムリミット時にこの企画は大きく位置を変えることに
なると思うから、その時の状況で話した方が状況に即した意見が出るんじゃ
ないかな?

許可の話だけど、許可もらわないとその場で作業止めなきゃいけないワケ
じゃないし、目処が立って(体験版を手みやげにして)許可をもらいに
行ってもいいんじゃないだろうか?
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/21(水) 00:17:00.36 ID:JMV5csI0
それから、wikiにあがっていた程度の仕様ならNスク使える人なら特に難しくないから
それほど心配要らないよ、ある程度プログラム組める人ならNスク知らなくても一週間
勉強すれば十分作れる程度の物、
最悪時間が許せば俺が参加しても良いんだが…
長期間拘束されずに素材が揃ったら一気に組む形なら出来るかも知れない、その場合
吉里吉里になるかも知れないけど(←こっちの方が得意なので)
313 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/21(水) 00:32:58.48 ID:0092ed.o
>>311
たしかにおまいの言うとおりだな。
>>1にしたら辛いスレの流れを作ってると思う。

指摘してくれてありがとう。
314 :絵師見習い :2008/05/21(水) 07:02:51.04 ID:DHsXCJ60
夜中に起きて作業しようと思ったのに10時間も寝てしまった・・・orz

>> 5月25日(日)24時をリミットにするのがいいかなと思う。
>それじゃそうしよう。
俺は1がいなくても当面問題ないんで
直接からみがあるシナリオ班のみなさんの意見に従います


今日あたり1がひょっこり帰ってきます様に・・・
315 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/21(水) 10:26:39.86 ID:5dOamqoo
>>314
寝過ごし乙ww 昨日の幹谷を見逃したので、
完成品がうpられるのを楽しみにしてるんだぜ。
316 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/21(水) 14:57:50.68 ID:A0mlkAE0
当面は1が帰ってくることを期待しながら
見習いさんの絵をwktkしながら鑑賞して過ごすか・・・
内藤さんは昨日色々レス乙です。シナリオもいつも乙です。
317 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/21(水) 23:42:34.67 ID:5dOamqoo
>>絵師見習い
改めて確認なんだけど、今のところ、
長岡の表情バリエーションは、>>232の6パターンでおk?

あと北原は、体験版では表情バリエーションなしなんだっけ?
今更の確認で申し訳ない。
318 :絵師見習い :2008/05/22(木) 00:52:32.23 ID:oVcBvFY0
>>315,>>316
幹谷は現在、どうも頭身とか気に入らなくて
微調整したりして中々作業が進んでおりません><
後、今週になって急に仕事が忙しくなった為、
今までより作業ペースが落ちそう・・・


>>317
今の所、普通の表情+頬紅が作成済みだよ
+頬紅はピザ太への告白シーン等に使えるんじゃないかな

でもこれじゃちょっと足り無すぎなので
もし体験版完成までに北原絵師が現れなければ
自己紹介シーン用の絶叫顔と依頼シーン用の真剣顔を用意するつもり
319 :絵師見習い :2008/05/22(木) 00:55:19.66 ID:oVcBvFY0
言い忘れたw
長岡は現在6パターンのみです
320 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/22(木) 10:00:25.87 ID:v1J0Oboo
>>318-319
サンキュー!把握したんだぜ。

体験版a1ルートのシナリオは、
できれば日曜中に[序盤]の最後まで終わらせたいところ。
ある程度書きたまったらうpするので、みなさんご意見・ご指摘くだしあ。
321 :絵師見習い :2008/05/23(金) 06:28:09.17 ID:QKr6/dk0
新生幹谷の素体が一応完成しました

まだ服を着せてないんで顔だけしか見せれないけど今回はこんな感じ
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027607.jpg

髪型はマンガ通りだとパズルみたいになっていて
しっくりこなかったので若干自己流にアレンジしてみました
非難轟々の様なら改めますがどうでしょう?
322 :絵師見習い :2008/05/23(金) 06:31:22.33 ID:QKr6/dk0
幹谷の出番を増やすべく?考えた西本イベント案?プロット案?

雑誌の街角美少女紹介コーナーみたいなのに西本が掲載され
学校で話題になる

それをよく思わない幹谷とその取り巻きが西本にヤキを入れようとする
(幹谷は同じ陸上部で正統派美少女系の西本をキャラがかぶってると
 一方的にライバル視していた。ちなみに実は腹黒く運動会での失態は
 皆の同情を引き悲劇のヒロインになる為の計算された演出だった!)

放課後、校舎裏で幹谷の取り巻き達に西本がヤキを入れられそうになっている場面に
コトを終えた黒沢が通りかかる

選択肢
☆恐怖におののく西本の表情を脳裏に焼き付ける
☆助ける
323 :絵師見習い :2008/05/23(金) 06:32:39.19 ID:QKr6/dk0
☆助けるを選択

石を投げて2階の窓ガラスを割る黒沢
すると2階から野宮先生が顔出す
野宮「誰だ〜っ!石なんか投げたのは!!」

蜘蛛の子をちらす様に逃げていく幹谷の取り巻き達

部活をサボッて校舎外に出てた小林がアイスを食べながらそこに通りかかる

石を投げたのを小林だと勘違いする野宮
小林「ちょw俺じゃねぇしwww」
野宮「いいから上がって来い!1分以内だぞ!」

西本は助けてくれたのが小林だと勘違いする
一方、その様子を安全な所で見ていた幹谷は西本を助ける為に
石を投げた黒沢の姿を目撃する

勘違いしたまま西本が小林とつきあい始める

西本があの時石を投げたのが小林ではなかった事を知る
(例えば小林が西本とつきあったきっかけが
俺が助けたと勘違いしたみたいだと話してるのを立ち聞きしてしまうとか)

部内記録会でエースのプレッシャーからか記録が伸び悩む幹谷に
西本がリラックス法をアドバイス、そのあまりの純真無垢さに打たれ
幹谷は西本に謝り和解する
その際、幹谷からあの時助けたのは黒沢だったと聞く

西本が黒沢に惹かれ始める

なんやかんやあってウマー
324 :絵師見習い :2008/05/23(金) 06:36:12.01 ID:QKr6/dk0
だが二人の幸せは長く続かなかった

街角美少女特集を見た芸能事務所からスカウト及び転校の話が来る

西本はスカウト話を断ろうとするが
黒沢は西本の将来を考え西本を笑って送りだす
(アイマス春香エンドみたいな感じ)

黒沢「いずれ僕はこの事を後悔するのかもしれない
 だがそれもアリだろう
 後悔のない人生なんて有り得はしないのだから」
(イベントCGでラオウのポーズ)
−−−−−完−−−−−

ホンの思いつきでヘンな事書いてスミマセンw
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/23(金) 07:09:25.48 ID:MJq4tEAO
>>321
GJ!!!
可愛いな。俺はこれで全然おkだwwww

>>322
こんな腹黒い幹谷さんは嫌です><
でも上手く纏まってる……
悔しい、けど…感じちゃう><
326 :絵師見習い :2008/05/24(土) 06:45:35.18 ID:foCQvq60
新生幹谷に体操服を着せてみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027753.jpg

一応これはβ版用にと思って描きました
後ろ姿の立ち絵ってあんまりないかもしれないけど
出番の少ない幹谷ならアリかな?と思うんですけど
どうでしょう

後せっかく>>281に賛同してもらったんですけど
幹谷のキャラ、陸上部という設定から
あのケツの大きさは有り得なくね?
という結論に達し一回り小さくしてしまいました
>>281の人すみません


>>325
いつもの幹谷ファンの人かな
感想ありがとう
>こんな腹黒い幹谷さんは嫌です><
脳内で西本と幹谷を逆に考えるんだ!
327 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/24(土) 11:34:04.94 ID:ROwwPeMo
>>326
うはっカワイイww
ていうか、これのケツがでかかったのか。どんなだったんだろうか。

幹谷が腹黒キャラって発想面白いね。
俺の中では西本と似たようなキャラなんかなー、ぐらいに思ってた。
328 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/24(土) 13:45:10.81 ID:HoT4hZE0
見習いさんの絵キター、GJ!
っていうか、かわいすぎて幹谷がヒロインのゲームになりそうだ。
シナリオ案もGJです。
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/24(土) 16:39:31.93 ID:4xNxDsYo

西本が黒沢に惹かれ始める。それとなく黒沢と西本の会話が増え、スキンシップが激しくなる。
黒沢、童貞なんてこんなもの、と言わんばかりに今まで以上の、オナニーのオカズ以上の好意を持つようになる。
だが今まで沢山の女子に制裁を加えてきた黒沢は、そんな自分が恥ずかしい。

そんな気分をふっ飛ばしたくて日課に励む黒沢。あれぇ? 西本さんをおかずにすると胸が痛いよぉ、ママァ?
そこへ北原が。
黒沢「……。次は誰よ? 誰でもいーぜぇー!! 俺は今最高にハイって奴なんだぁ!」
北原「じゃあ西本。アイツ黄色い声でアフロに話しかけやがった。
キモがるのはどうでもいいけど、なら最初からはなしかけんなっての」
黒沢「うぇ」

悩む黒沢。心配する西本。その姿を見て危機感を覚える小林。
西本と再び会話して、この感情は恋なのだと確信する黒沢。

だが悩んだ末、導き出した応えは「制裁を加える」ことだった。(※1)
手に入らない好きな人なんて、さっさと消してしまえば良い。
その旨を伝えるべく、もう一度女子トイレへ。しかし小林君が尾行していたっ!(※2)

小林、会話を聞き、黒沢が一連の精液事件の犯人である事を知る。
何故かバカ正直に作戦も話し合う黒沢と北原。

その夜。小林は西本を呼び出し、全てを伝え、西本が次に狙われていることも伝える。
しかし西本は信じれない。むしろ、嫉妬した小林が嘘を言っているようにも見えてしまった。
西本は耐え切れず、小林を平手打ちし、逃げ出す。小林、呆然(※3)

続く
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/24(土) 16:40:05.54 ID:4xNxDsYo
作戦実行日。前に使ったのと同じ手段を使うべく早めに学校へ。作戦をきいていた小林は先回りしていた。
今までの事件の犯人が黒沢である事を知っていること、黒澤が原因で西本と別れたこと、
好きなのに今、ぜんぜん「悲しくない」という事実につらくなること。涙を流しながら、叫ぶ小林。
小林「はぁ……はぁ……。なんだってんだよ。結局俺、エリカのこと、そんなに好きじゃなかったんだな。
 むしろそれなのに適当に付き合ったことで罪悪感を覚えたみたいだ。
 それで必死になって、馬鹿馬鹿しいっ!! そう思わねぇ? 変態――オナニーマスター――」

一方、その小林を見て黒沢は、自分の決断(制裁)がどれほど恐ろしい結末を呼ぶか想像し、ショックを受けていた。
どうせ手に入らないのなら、なんてすぐに諦めた自分が悔しくて、自分が今までやってきた恐ろしいことが怖くなって、涙を流す。

落ち着いて小林と話し合って、黒沢は自分が今までの事件の犯人だとクラスのみんなに公表する事を決意する。
小林は「西本がかわいそうだろ」と止めるが、黒沢は聞かない。

その日の放課後。西本を教室に呼ぶ黒沢。そして、今までの全てを話した上で、告白する。
勿論逃げられる。

その翌日、西本は学校に来なかった。

HR。全てを話す黒沢。小林「黒沢、転校でもすんの?」 黒沢「茶化さないでくれよ。……いや、ありがとう」

※1→これは原作の滝川ほど好きってわけでもなく、また黒沢自身、完全なダークサイドに落ちかけているため。
 黒沢「俺汚くねぇ? もう汚れまくりんぐ。ってか西本、小林と付き合ってるし・・・うぼぁ」
※2→西本が黒沢と浮気してたんじゃないかと思い、男らしくないなとボヤキつつも尾行する小林。
※3→小林(黒沢が犯人だと言い振らすのも考えたけど、今考えると突拍子もないしなぁ。
       そもそもカワイイから告白おkしたけど、俺ってそんなにエリカのこと好きだっけ?)

ここまで書いて、どうやって西本落とせば良いかわからなくなった
調子乗ってスマソ
331 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/24(土) 18:41:08.40 ID:pzL7ckwo
>>329-330
西本シナリオ案乙!

とりあえずその流れで西本を落とすには、
物語の起点になっている「西本が黒沢に惹かれ始めた」理由を、
明確にすれば考えやすくなるんじゃまいかと思った。
332 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/24(土) 18:47:08.05 ID:HoT4hZE0
どうなんだろう。むしろ、ストーリー的には絶対に落とさなきゃいけないものなのだろうか?
最後には黒沢ががんばって、小林と西川が元通りになってよかったな!ってエンディングとか・・・。
333 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/24(土) 18:49:38.02 ID:HoT4hZE0
内藤さんと重なったww
いや、私の発言は単なる感想だから。
とにかく内藤シナリオ先生のアドバイスを聞いてれば間違いないと思うww
334 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/24(土) 19:12:52.41 ID:pzL7ckwo
>>332-333
いえいえめっそうもないww 俺のも感想だよww

個人的には悲恋の結末も好きなんだぜ。
まあ、ゲーム的には恋愛が成就する結末もあった方がいいと思うけど。
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/24(土) 22:09:17.00 ID:4xNxDsYo
>>内藤さん
ふむふむ。西本が黒沢に惹かれ始めた理由は確か、
えーと見習いたんの流れを一応、含んでいるのだから、救ってくれたから?
恋愛感情の発端としてはなんだか弱い気が――

……!
つまりここは、いきなり「好意」、「恋愛感情」ではなくただの「関心」を持ったとして、
そこからイベントをつなげれば良いんだな。なるほど。イベントもよく見れば最序盤っぽいし。

や、気まぐれで書いた上に乗っかった形だから、これからどうもしないけど

>>どっかさん
このゲームが恋愛シミュレーションなら落とさないといけないものだと思う。
個人的には「悔しいなぁ、悔しいなぁ。……泣けないなんて……悔しいよぉ……」みたいな、
ちょっとお前それ反則じゃねーか、的なびっくりエンドは大好物だけど

ネタがちょっとマイナーか
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/25(日) 00:33:07.95 ID:Hzb8UYM0
1の首切りまで後一日?
337 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/25(日) 01:08:05.55 ID:fSDkeVY0
むしろ、見習いさんだったらどうやって西本を落とすか考えるんだ・・・!
338 :絵師見習い :2008/05/25(日) 07:13:01.44 ID:FewB.T60
Nスクで幹谷の登場シーンを再現してみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib027908.jpg

2週間前にVIPでスレ立った時に言ったけど
ゲームではこんな感じの場面があるといいな〜と思ってます


>>327
>ていうか、これのケツがでかかったのか。どんなだったんだろうか。
幹谷ルート攻略時におまけ画像として見れる様になります
>幹谷が腹黒キャラって発想面白いね。
つじつま合わせの為のこじつけだけど
なんかとんがった部分があった方がキャラが立っておもしろいよね

>>328
>っていうか、かわいすぎて幹谷がヒロインのゲームになりそうだ。
あるあ・・・ないです><
339 :絵師見習い :2008/05/25(日) 07:17:12.81 ID:FewB.T60
>>329
おーすごい
興味深く読ませてもらいました
こういうのどんどん書いて欲しいな 待ってます
>ここまで書いて、どうやって西本落とせば良いかわからなくなった
黒沢のイイトコってどこなんだろね
それをアピールすればいいんじゃね?

と言う訳で
>それとなく黒沢と西本の会話が増え、スキンシップが激しくなる。
俺もちょっとこのヘンをふくらまして考えてみた

西本が黒沢を気にしだして
気が付くと黒沢の事を見ている様になる

黒沢がいつも一人でいる事に不満を覚え
みんなと交わらせようとする
(学級会で黒沢に意見を求めたり)

黒沢がなんだこのおせっかいと思う
一方西本は小林に最近やけに黒沢の事かまってね?と言われ
一体私はどうしたんだろう?と悩む

ここで何か決定的な出来事があって西本の気持ちが黒沢に傾く
(黒沢の日和見しない自分の意見を持ってる所をかいま見るとか)

黒沢と西本がささいな事で言い合いになり
なんで俺にそんなかまうんだよと言う流れから
あなたが気になるからと言われ、西本の気持ちに初めて気づく
そこで「おーいエリカどこだ〜?帰ろうぜ〜!」という小林の声が聞こえ
我に帰る西本「ご、ごめん今言った事忘れて!」と言って立ち去る
呆然とする黒沢

黒沢も西本の事が気になりだす
小林も二人の微妙な空気に気づく

西本、黒沢を避ける様に小林とベタつく

黒沢、ますます西本が気になりだす

だが依然西本は黒沢を避けたまま
あの女、俺をからかいやがったのか?と疑心暗鬼になり
制裁を考える

いろいろあってウマー

またしても適当なコト書いてスミマセンw
340 :絵師見習い :2008/05/25(日) 07:22:56.22 ID:FewB.T60
アレ?幹谷の出番が全然ないぞ
341 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/25(日) 11:59:34.52 ID:1rPPxpwo
>>335
個人的には、黒沢と小林のからみってすごく魅力的だから、
続きも見てみたいなーと思うんだぜ。


>>338
幹谷の登場シーンに感激。ゲームって感じがしてイイねえ。

>幹谷ルート攻略時におまけ画像として見れる様になります
じゃ俺ケツのでかい幹谷を見るために幹谷ルートも書くYO!
やたらおしりに関するエピソードばっか詰まったやつを!
342 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/25(日) 12:04:09.39 ID:1rPPxpwo
そういえば、全年齢対象だと、
日課のシーンってどこまで書いていいんだろ?

原作小説で書かれてたような、
直接的すぎないカンジならおkだと思って進めてるけど、
せっかくの(?)シーンだし、淡白すぎてもつまらないよな?
343 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/25(日) 12:05:05.12 ID:1rPPxpwo

あと、>>1、そろそろ顔を出してくれよ。
おまいオナマス大好きなんだろ?諦めちゃうのもったいないって。
一緒に面白いゲームにしようぜ。
344 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/25(日) 14:26:30.34 ID:fSDkeVY0
>>329
すみません。最初見習いさんが西川シナリオ案出してたので、てっきり見習いさんがまた
やってるのかと勘違いしてました。改めてGJです。

>個人的には「悔しいなぁ、悔しいなぁ。……泣けないなんて……悔しいよぉ……」みたいな、
「くやしいのうくやしいのうww」ならわかるのですが・・・ww

>>1
ここで諦めちゃやっぱだめだぜ。辛いのがわかるから帰ってこいとは純粋には言えないが、
ここで諦めたらゲームだけじゃなくて、他のことでもここで諦めたことが響いてくると思う。
俺からも言わせてもらうが、やっぱここは多少キツくてもカムバックしようぜ。
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/25(日) 14:42:37.16 ID:UjNqsAAo
>>内藤さん
西本BADエンドで幹谷攻略フラグが立つんですね、わかります。
……その言葉(続きも(ry)は非常に嬉しい。けど現実Lv.100つよすぐる。
まぁ今まで通り、隣でグチグチと言ってるから

>>見習いさん
呆然とする黒沢

西本、色々とぼかしつつ幹谷に相談する。
幹谷「私なら小林かなぁ。スポーツ万能だし周りのウケも良いじゃない」
西本「やっ、そんなことを相談しているんじゃなくてね?! 大体私のことじゃないし!」
幹谷「あ、そう? それでもB君(小林)を選ぶかなぁ。きっかけが勘違いでも、今まで付き合ってるって事は好きってことでしょ?」
西本「あ……」

ここで西本は、小林との関係が半ば勢いだったこと、だけどその流れの中で小林に惹かれていたことを思い出す。
だが黒沢のことが好きなのも事実だとも確信する。
そして、小林への好意も、黒沢への好意も、あの事件はきっかけでしかない事に気付く。

黒沢、西本のことが気になり始める。
小林も二人の微妙な空気に気づく

西本、黒沢を避ける様に小林とベタつく。
出した結論は、「今から取れないかもしれないチケットよりも今手元にあるチケット」(※1)

更に西本のことが気になる黒沢。違和感を覚える小林。
全てを気付いていて黒沢のことがちょっと不憫な幹谷。

「遊ばれたのか?」と疑心暗鬼、黒沢の完成。だが西本でオナニーすると胸が痛いんだよママァ。

続く
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/25(日) 14:44:48.42 ID:UjNqsAAo
北原からの制裁依頼。ターゲットは西本。理由は「黄色い声がとにかくウザイ」

悩む黒沢を尻目に、これ見よがしにベタベタとする西本と小林。
小林、再び違和感。一番の友人である幹谷に相談すると「黒沢が原因じゃね?」と深く説明せず終える。

黒沢の出した結論は、制裁を加えることだった。その旨を伝えるべく女子トイレに入るが、小林は後をつけていた。
そうとも知らず、制裁を加えること、その時の作戦を話し合う北原と黒沢。小林、呆然。

>>330(※2)

原作通り、勃発するイジメ。

小林、西本に家に行き、会話。
西本とは適当な付き合いだった、俺よりもお前を愛する奴が居る、といい、西本を振る。
西本は、黒沢に告白されたこと、それ自体はうれしいこと、だけど精液事件の犯人だということに混乱していると小林に相談する。

小林「それで嫌いになったなら問題ないんじゃね? 混乱してるって事は今でも好きなんだろ?
    面倒な女だなぁ本当に。答えが見えてるのに見ないって何してんだよ」

その一言で吹っ切れる西本。

須川一味にフルボッコにされて、校舎裏でぶっ倒れている黒沢と会話する幹谷。
幹谷「正直残念。ってかなんで自分から言い出したの? バカなの?」
原作での北原の会話と殆ど同じ感じに返答。

そこに幹谷と入れ違いで西本登場。
西本「ばかじゃないの?」
黒沢「さっきも言われた」
ちょいツンデレ気味になる西本さん。これまでのことを振り返り、告白の答えを言う。
黒沢「バカじゃないか?」
西本「幹谷んにも言われた」

こうして黒沢と西本は付き合うのでした。

>>324に続く

あれ、オラ、幹谷さん結局何がしたかったのかわからなくなってきたぞ!

>>どっかさん
とある野球バラエティゲームの彼女候補のBADエンドが元ネタ。
クリアに必要なイベントをこなしてても何%かの確率で爆発しちゃうんだ。野球? 知らん。
347 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/25(日) 15:19:18.66 ID:fSDkeVY0
このシナリオ、普通にいいんじゃない?と思った。
オナマスが妙に現実的だから、どうしてもファンタジーとかじゃなくて、
現実的にキャラを絡ませていきたくなるよね。
348 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/25(日) 20:43:31.54 ID:1rPPxpwo
>>345-346
スリリングな三角関係だけど、ドギツクなりすぎず、
小林と西本の素直な性格っぷりが出てて良いと思いますた。

めまぐるしく揺れる黒沢たちの心情に、
どれだけプレイヤーを引き込めるかが勝負どころっぽい。

あと、幹谷は助演女優賞的な立ち位置だね。
349 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/25(日) 20:55:26.17 ID:1rPPxpwo
体験版のa1ルート途中までうpしたよー\(^o^)/

http://drop.io/onamasu

↑ここの「a1_01.txt」でっす。


・「Story Editor」のデータをテキストで書き出しただけだから、
 読みにくかったり変なデータが混ざってたらスマソ。

・あんまり進んでなくて、3年生初日の自己紹介手前までです。

・原作準拠ルートって、色んな意味ですごく気を使う。

・最低限の演出とかも書いてるけど、
 プログラムの仕様が決まったら、後で必要な事は書き足すんだぜ。

・幹谷の性格は、絵師見習いの人のアイデアに乗っかった。
 (腹黒とか、西本をライバル視とか)

・西本を勝手に幅跳びの選手にしてやった。
 (走ってるより華麗に跳んでるイメージだったので)
 問題があれば変更するよ。

・引き続き、a1ルート残りのシナリオ作成を続けるよ。

・「Story Editor」のデータは、a1ルートが完成したらうpります。


ご意見・ご感想・ご指摘よろしくお願いするんだぜ。
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/25(日) 22:07:45.54 ID:UjNqsAAo
ありがとう、素直に嬉しい。けど、やっぱり素人シナリオだと思うよ。
改めて推敲したら本当にダメさ加減が目立つ。

・ギャルゲー(エロゲー?)のくせに、小林からの寝取り(形式上広義)だからイチャイチャ分が足りない。
・描写を間違えればビッチ一直線な西本
・明らかに小林の活躍具合が異常
・メインの三人(小林、西本、黒沢)が情緒不安定(これは中学生だから、で押し切れるけど)
・北原と幹谷が広げたまんまで放置プレイ
・黒沢の空気加減が酷い。小林に食われすぎ

パっと思いつくくらいでこんくらいある。何より名無しの俺がでしゃばりすぎてるところも問題。

>「story Editor」のデータをテキストで(ry」
内藤さんもSE使ってるのかwwなんと奇遇なっ!(アレが二本あるわけではない)
あれは良いよな。使い方を間違えるとアイディアをそれぞれ書いて暴走する羽目になるけど
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/25(日) 23:35:35.09 ID:Hzb8UYM0
>>1の首切りまで30分切りました
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/26(月) 00:28:28.73 ID:Ur6kkrI0
結局帰ってこなかったなww
この企画これからどうなるの?wwwwwwwwwwww
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/26(月) 00:44:16.72 ID:bFSxePM0
何かもういろいろ大変でしょうけど
応援してるんで頑張ってね!
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/26(月) 00:45:36.06 ID:XiLjitso
(同人音楽) (例大祭5) [SYNC.ART'S] 20080525 Hakurei-jinja Reitaisai5 SYNC.ART'S Presents (Lame3.96 192kbps).rar (;`・ω・)EPQLHD11ES 6,524,276 91de0394f01c2064f17a3d9812558fd4735850a5
このピクチャファイルが空な件について
355 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/26(月) 01:12:12.99 ID:Y9/TR5o0
>>282 >>289
>>297 >>307 >>312
この辺を見ながら検討ではないでしょうか。

特に>>307(内藤さん)のこれにしたがっていくのがよろしいかと。
>▼ゲームプラン固め・体験版作り・宣伝について
> ゲームプラン固め→宣伝&人集め→体験版制作→体験版配布&さらに宣伝&人集め

とりあえずはゲームプラン固め?
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/26(月) 01:28:19.35 ID:s.KcgVso
>>1が居なくなったっていう報告と、念のために許可を申請するのが先じゃないか?
許可取っといてフェードアウトとか相当失礼な事だし、そのお詫びと、
ついでにどこら辺までおkなのか確認しとくべき。>>1ん時は曖昧だったからなぁ。
357 :絵師見習い :2008/05/26(月) 07:10:47.14 ID:Ua.UQVQ0
昨日はNスクで立ち絵表示のサンプルとかスプライトボタンとか
作って遊んでました
成果ブツは今晩にでも

今日から1が復帰しない事を想定して作業しなきゃいけないのか
正念場だな〜
ちなみに序盤の単純なノベルゲーパートくらいなら
俺でも組めそうな気がする

>>内藤ST
>じゃ俺ケツのでかい幹谷を見るために幹谷ルートも書くYO!
まさに俺の望んでた展開になってきたようですね!

>・幹谷の性格は、絵師見習いの人のアイデアに乗っかった。
えぇえええええええええ?
いや光栄ですけど本当にいいの?
気にいらなくなったらいつでも破棄して下さい

シナリオに関しては時間がないのでまた今度

>>350
西本シナリオ担当誕生か!?と思ったのに残念
幹谷とか無理に出さなくてもいいからまた何か書いてね
358 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/26(月) 10:55:49.90 ID:Ml2CFIUo
>>1は戻らないか。めちゃくちゃ残念だ。
ホントにそれでいーのか?という思いでいっぱいだけど、
ゲーム制作は(ほぼ)ゼロから再出発したいと思う俺です。


※ただし>>1が、
 やむを得ない事情でスレに出てこれなかったのなら、
 (入院、海外出張、他>>1のモチベーションに起因しない事情)
 とりあえず可能な時にスレに顔を出してほしいです。
359 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/26(月) 10:58:04.00 ID:Ml2CFIUo
で、今日からの制作プランについてだけど、
とりあえず俺の考えを書くんだぜ。

まずは>>355でどっかの人も書いてくれてるように、
ゲームプランを固めるのが良いと思うがどうでしょう?

>>1が考えた、
「ノベルゲー+恋愛シミュレーション」を踏襲するのか、
シンプルなノベルゲーにするのか、
あるいは別のジャンルにするのか、ていう。

どんなゲームにしたら面白いかっていう奔放なアイデアと、
現実的な(実現可能な)着地点を見越したアイデアを、
両方踏まえてゲームプランを決定したらいいんじゃね?

ぶっちゃけ、それによって体験版の内容も変わるしね。


↓次のレスに続きます。
360 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/26(月) 11:03:53.66 ID:Ml2CFIUo
それから重要なのが>>356が書いてくれている、
原作各位への許可申請だと思われ。これを済ませておかないと、

 ・許可が下りなかった場合、進めた作業が無駄になる
 ・宣伝やスタッフ募集をかけられない(無許可の状態じゃマズイ)

この2点が問題になると思うんだけど、じゃあどうするかっていうと、

 (1)今すぐ再申請する
 (2)体験版を作ってから申請する(>>311が書いてくれた案)

このどちらかかなあ。


(1)にした場合、
制作にまつわる周辺の整理がとっとと終わるから、
スッキリした状態で制作に突入できる。


(2)にした場合、
体験版が原作各位へのプレゼンの武器になるのが強み。
許可を再申請するっていうマイナスの状態から立ち上がるから、
こういう武器があるのはデカいかな、と。

ただ、公の目に晒しながら準備して、
それを持って「さあ許可よこせ」ってのは、
アドバンテージをとったみたいで若干フェアじゃない気もするがww


まあどっちにするにしても、誰が許可申請を出すかが問題だww
361 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/26(月) 11:05:57.30 ID:Ml2CFIUo
あと、こまごまとレスなんだぜ。

>>350 
(・c_・`)ソッカー。じゃあ、シナリオ素案としてwikiに載せるのはらめぇ?

ちなみに「Story Editor」はこのスレの>>1に教えてもらったんだぜ。
ホント便利だよねコレ。


>>357
これから大変だろうねえww

>ちなみに序盤の単純なノベルゲーパートくらいなら俺でも〜

これはスゴく救世主的発言じゃね?
でも絵師見習いの人の負担がすっごい事になりそう。


それから、昨日うpった体験版a1ルートのシナリオに、
現状あがってない立ち絵を表示するような演出書いたけど、
あれは仮なので、実際は素材のあがり具合によって変更するんだぜ。
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/26(月) 11:08:24.32 ID:hpssTk2o
海外出張はどんなに急に入ったとしても
「海外出張で暫くこれません」の一言ぐらい書き込めるから
やむを得ない事情に含まれない気がする
やむを得ないとしたらそれこそ本人の急な入院か
身内に不幸があった時ぐらいじゃないだろうか
…ってまあこれは1の気持ち次第だからつっこむ所じゃないか

あと許可申請だけど
別に製作チームでも取れるんじゃないかな?と思うんだ

オナニーマスター黒沢ゲーム製作チームに製作許可を頂きたいです
代表者・●●

にしてしまえば
最悪また代表者が離脱したとしても次の代表者にバトンタッチという形式さえ取れれば
製作許可の所在は製作チームにあるから何とでもなる気がする
(というか俺が原作者だったら何度も許可申請にこられるの迷惑だろうからそっちのがありがたいww)
まあ、離脱しないのが一番だけどね
363 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/26(月) 20:20:39.87 ID:Y9/TR5o0
感覚的に言って、こうゆう大事なことは、
やはり即急に原作者達に伝えるのが社会的に見て正しいと思います。
後で「こうゆう大事なことはすぐに知らせて欲しかったな」と言われる可能性もありますし。

案としては、今許可をもらいに行って、「これだけ用意ができています」と
今まで作ったシナリオや絵をzipにまとめて提出するとか。
体験版まではいかなくても、あれだけ色んな人が作ったシナリオや絵があれば許可は降りると思います。
あと、>>362の製作チームで代表●●でできたら、それが一番いいかと思われ。

代表が誰がやるかはまた話し合っていただければと思います。
あと、代表が代表だからと言って忙しくなる必要はないかと。
プライベートが忙しくなったら、名前だけ貸してメールで連絡だけとれるようにしておいて、
「あとは作業リーダーに現場は全部任せる」という感じで旅行でも出張でも試験勉強でもして、
ほとんどいなくなってしまってもいいと思います。
ただ、最後まで絶対に離脱だけはしない方向で・・・。
364 :絵師見習い :2008/05/26(月) 20:22:35.74 ID:F89p8Ro0
とりあえずNスクで描画系サンプルデモを作ってみた
http://drop.io/onamasu 
のnscr.zip
(解凍するとNscrってフォルダを作るんでその中のnscr.exeを実行して下さい)
Nスクで立ち絵やイベントCGを表示する処理が
どんな感じになるかと思って作ってみたんだけど
今の所、透過pngでもマスク付きbmpでもあんまかわんないね

>>内藤ST
>でも絵師見習いの人の負担がすっごい事になりそう。
出来れば誰か名乗り出て欲しいけどね
実際、単純なノベルゲー形式なら誰でも出来るんじゃないかな
その為のツールなんだし

>現状あがってない立ち絵を表示するような演出書いたけど、
>あれは仮なので、実際は素材のあがり具合によって変更するんだぜ。
間違いなく用意されるであろうキャラに限っては
シナリオではそこで表示したい衣装表情の立ち絵を指定してもらって
ダミーの画像を用意した方がよくないかな

その方が後で画像が出来た時、いちいちシナリオをチェックして
あ〜あそこは直さなきゃってなってモレが出ないとも限らなくね?

大丈夫って言うなら画像班としてはかまわないけど
365 :絵師見習い :2008/05/26(月) 20:29:38.51 ID:F89p8Ro0
許可の件についてはもらいにいくなら
俺も今すぐの方がいいと思うな
366 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/26(月) 21:03:29.19 ID:Y9/TR5o0
システムの件で言えば、
072システムとか好感度とか、本当にあったほうが面白くなるのかな。
ノベルゲーを遊んでいると、そうゆうシステムは面白さとは無関係のような・・・。
私がノベルゲーにゲーム性は全く求めない派だからの意見かもしれませんが。

逆に、演出の幅をプラグインで追加するとかは面白さに関わってくると思う。
あまり複雑なことに気を取られて、本当に大切な部分に集中できなくなるのは作業効率を下げるかと。
と、とりあえずは私の意見でした。この辺りは他の方々の意見も興味があります。
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/26(月) 21:34:33.57 ID:Ur6kkrI0
質問なんだけど、どっかの人はいつまでこの企画に関わるつもりなの?
自分で企画が軌道に乗ったら名無しに戻ると言ってたけど、具体的にはいつまで
関わるのかはっきりして欲しい

もっとはっきり言えば実作業するつもりもないのにこれ以上関わるのは企画に悪影響
しか及ぼさないと思う。
知識やノウハウがあればまだ良いが、何度注意されてもスキル無い部分に口出しを続
けてgdgdにしている元凶だし。

好意的に見てスキル無いなりに自分に出来る範囲だけ、と思ってるのかも知れないが、
はっきり言って迷惑、実作業を知らないアホが決めた仕様書に反って作業させられる
方の気持ちを考えて見ろっての

実際の仕事でも嫌気がさすのにボランティアで引き受ける奴居るわけ無いだろ

1が居なくなってもどっかがどっか行かない限りこの企画に未来は無いよ
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/26(月) 22:06:19.60 ID:s.KcgVso
>>絵師見習いさん
そんなこと言われると書きたくなるじゃないか。
俺も、須川が俺の嫁になるシナリオとか書きたいです><

てか西本シナリオ担当って言うけど、ルートによってライターは変えるつもりでいるの?
てっきり内藤シナリオの人さんが全部書くもんだと思っていたんだけど。

>>内藤シナリオの人さん
らめぇぇ! そんにゃことしゃれるとしゅぐにいぃっひゃうのぉおおぉッ!!vv

――……や、喜んで。
むしろ許されるなら修正とかしたいくらいです、ハイ。
現実? アイツは6月になると沈黙します。いい歳した通信単位制なんてそんなもんです。
369 :絵師見習い :2008/05/26(月) 23:04:33.96 ID:F89p8Ro0
>>367
ちょw
どっかの人は内藤STと並んで俺の精神的支柱なんだから
いなくなられた困るっつの!

俺自身は絵についてはどっかの人に余計な口出しされたと
思った事はないよ
確かに立ち絵の作業はグダグダだけど
それは俺のせいだし

>>368
>俺も、須川が俺の嫁になるシナリオとか書きたいです><
お〜いいね〜!
俺も須川1押しだからリクエストしたいくらいですよ

>てか西本シナリオ担当って言うけど、ルートによってライターは変えるつもりでいるの?
ここを参照するといいよ 内藤STが書いたらしい
http://www13.atwiki.jp/master-kurosawa/pages/23.html
>てっきり内藤シナリオの人さんが全部書くもんだと思っていたんだけど。
いくら内藤STでも全部は無理でしょ
一人書くのに何ヶ月もかかるみたいだし
参加お待ちしてますぜ
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/26(月) 23:17:31.52 ID:cbwwPwAO
>>366
俺はあった方がいいと思うけどな。
好感度無かったらストーリー分岐できないだろwwwwwwwwww
ていうかこれギャルゲーだろ?
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/26(月) 23:45:31.91 ID:bezxAXco
>>366
その件に関してはこの間自分が少数派だと思い知ったばかりじゃないか…
好感度はないと複数のヒロインがいるゲームではゲームにならない
(最初の分岐でルートを全て決めてしまうのであれば必要ないだろうが
それはノベルゲームではなくただのサウンドノベルだ)
072システムも他のノベルゲーとの差別を図る意味でも重要だと思う
この間からなんでそんなにこのゲームの面白い所をなくそうとしてるんだ?
北原ならトイレ、滝川なら図書室って具合に大体いる場所決まってるシステムだし
その中で時々イレギュラー的に北原が図書室にいたりするのもノベルゲーの楽しさだと思う

あと演出面は懲りすぎると(しかもスキップ不可だったら尚更)糞ゲー扱いされる事少なくないよ
特に揺れやフラッシュが度々入るゲームは途中でウザーとなって投げる人もいる
>あまり複雑なことに気を取られて、本当に大切な部分に集中できなくなるのは作業効率を下げるかと。
これが丸々プレイヤー心理

大体元がノベルなんだから
ノベルゲーはゲーム性出した方が良いと思うよ
文章楽しみたいなら原作、絵を楽しみたいなら漫画と既に層もできあがってるんだから
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/26(月) 23:56:21.24 ID:bezxAXco
あ、371はゲーム性が大事だから絵や文章はどうでもいいという意味ではないです
ゲーム性の中には文章を読む楽しみやCGを集める楽しみも含まれていると思うし
ゲーム性から入って文章を楽しむ人、絵を楽しむ人もいるという意味でした
(全員が全員ゲーム性だけを求めてるとも思ってないです)
演出も鬱陶しくない程度には必要だと思います

なんか読み返したら絵や文章どうでもいいみたいに読めたので一応補足させてくださいww
自分はシステム案が面白いと思って楽しみにしてるけど
なんでシステム案が面白いってその先にどんなストーリーがあるのか
どんなCGがあるのかを楽しみにしてる面が大きいです

そのシステムを無くすようなレスを見て
やべっ、楽しみがなくなるwwwwwwと思って勢いでレスしちまいましたorz
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/27(火) 08:04:32.99 ID:DdDy0yU0
Nsやキリ*2でできる程度の演出なんて、ほとんど気休めだと思う。
色んなゲームのレビューなどで演出が〜とかいう意見なんてほとんどきかない。

すでに小説、漫画とあってさらに作るわけだから、別のウリが必要になると思うけど
それがゲームシステムなとこだと思う。

純粋にシナリオは原作小説より面白くかける自信、
グラフィックは漫画を超えるクオリティの自信、
それらがあるなら止めはしない。
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/27(火) 08:27:49.89 ID:bOHrfSM0
いっそのことゲーム仕様書をまとめて上げたらどうだろう?
どっかの人に限らず他のスタッフや名無しもふくめての募集

大体みんな自分のイメージする構想があってもそれを掲示板の
書き込み1回か2回程度では纏めきれないだろうし、その一部分
を言われても魅力を感じ取れなくてその案を否定して構想全体を
つぶし合ってしまうかもしれない。

名無しも含めて募集すればこのスレにも活気が出てくるんじゃないか?
内藤シナリオ検討してみてくれ
375 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 10:17:39.01 ID:WZ6Dtc.o
昨晩は出てこられなくて申し訳ないッ!

提案・意見いただいてる件含め、
もうちょっとしたら色々レスします。対応遅くてごめーんね。
376 :絵師見習い :2008/05/27(火) 22:27:42.66 ID:u.bQeMk0
ピザ太の素体の線画を描いてみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib028439.jpg

ピザ太はこんなモンでいいと思うんですけど
どうでしょうか?


>>371
大変納得出来る意見で感服しました

>>374
いきなり仕様書は敷居が高すぎじゃないかな
ちょっとしたアイディアならあるけど
仕様書をまとめるまででもないって人もいると思うんだよね


え?俺には聞いてない?これまた失礼しました〜
377 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 23:01:59.88 ID:2UUeWU.o
大変遅くなって申し訳ない。すっごい連投するよー。


<許可申請について>

スレの意見をまとめると、
早急に原作サイドに連絡を入れた方が良さそうだね。

ただ、チームで許諾を得るっていうのは、
個人的には難しいんじゃーないかと思う。
(これは、先方がどの程度許諾に慎重かによるけど)

2ちゃんのスレ上で結成されたチームって、
いつ空中分解するか分からない危ういもので、
次々スタッフが入れ替わって許諾だけが一人歩きするかもだし。

まあ一言で言うと、責任所在が曖昧かなあ、と。

先方が、チームに対して責任を追及できるならいいけど、
現実的にそれは無理だしね。


だから俺的には、
>>1がやったように個人が許諾を得て、
そいつがスタッフを集める方がいいと思われ。

もちろん、
「まずはチームで許可申請しよう」っていう事になったら、
それはそれでおkだけどね。


↓許可申請について次へ続きます
378 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 23:06:03.86 ID:2UUeWU.o
<個人で許諾を得る場合、誰が許可申請をするか>

いよいよ誰も許可申請しないようなら、俺が申請するんだぜ。

ただそうなると、現実的に俺がプロジェクトリーダーになって、
かなりの確率で制作のディレクションも俺がすることになると思われ。
(言い出しっぺが責任を持つの法則)

俺はゲーム制作について完全に素人だから、
色々勉強しながら企画を進めることになるので、
かなり制作ペースが落ちることが予想される。おまいら、それでもいい?

一番いいのは、

ゲーム制作のノウハウ持った人が許可申請してくれるか、

ディレクターやってやるぜ!っていうナイスな人が現れてくれれば、
俺は許諾のオーナー(?)兼内藤シナリオ担当になって、
現場監督はその人にやってもらうっていう体制が組めるんだけどね。


まあ、何にしても、俺はオナマスで面白いゲームが作りたいのです。
ここでゲーム制作自体がポシャるのはイヤなのです。
379 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 23:15:00.37 ID:2UUeWU.o
<ゲームプランについて>

>>359で書いたように、
スレ上でアイデア出し合ってプランを立てたらいいかなと思う。

>>374が書いてくれたように、
仕様書にまとめられる人は形にしてスレに提示してもらえばいいし、
断片的なアイデアでも、どんどんスレに書いてもらえばいいかな、と。

とりあえず、
スレで挙がった意見はwikiに集約して、参照しやすいようにするよ。


あと、ゲームプラン検討期間については、
今は「いついつまでに決定しよう!」っていう判断根拠がないので、
もうちょっと状況が整理されてから決定してはどうか。
380 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 23:27:20.03 ID:WZ6Dtc.o
あと、こまごまとレス。
レスこぼしてる人がいたらゴメソ。ご指摘くだしあ。


>>364
サンプル見た。感動して涙ちょちょぎれた。

あと、立ち絵の指定については把握した。
最低限必要なものは決め込んで書いておくよ。
立ち絵だけじゃなくて、背景ビジュアルとか、色々あるもんね。


>>368
西本シナリオ素案については、修正してもらっておkなんだぜ。
それをwikiに俺がうpってもいいし、
今のものをいったんうpって、それを修正してもらってもいいし。

あと、シナリオ担当の分担については、
俺はあくまで内藤シナリオの担当(と、体験版のルート1つの担当)で、
攻略対象ごとにライター変えるってのが、当初の予定だったんだぜ。

>>1が離脱した今となってはそのヘンも再考が必要なんだけど、
是非是非おまいも参加してみないか?みようよ。

須川が可愛い過ぎて悶絶するようなシナリオ書いておくれ!
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/27(火) 23:43:49.97 ID:BwDfVFYo
あ……あぁぁ……内藤先生ッ! 企画に……シ、シナリオに! 参加したいです……っ!!

シナリオ考案は、wikiにうpっちゃってくださいな。
いや、むしろ勝手に肉を足しただけなんだからそこら辺の許可は絵師見習いさんかな?
これから修正するのにも一応筋は通しておくべきかも。
大幅に修正する事になるかもだけど、良いですか?>絵師見習いさん


>>須川が可愛過ぎて悶絶するような(ry
あ、俺、黒沢と同じく好きな人でオナニーすると胸が痛くなるタイプの人間なので、
須川シナリオはちょっと無理っぽいです。
それにどっかで見た、「原作そのままに、描かれなかったところを追加」って案に凄く賛成だし。
そうなるとずぶの素人である俺じゃブレイキングどころじゃないし。

という事で、西本ルートと、幹谷のこまごまとしたイベントを書きたいのですが、良いですか?

絵師見習いさんが簡潔で尚且つ纏まっているあらすじを書いてくれたおかげで、
肉付けするだけで何とか形になって楽だなぁ、なんて思っちゃいないよ。
382 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 23:52:54.65 ID:WZ6Dtc.o
まずは、ゲーム化許可再申請の文面素案を作ってみた。
どうなるかわかんないけど、とりあえず、俺が申請する時バージョンです。
(チームで申請する場合でも、所々変更すればおkだと思う)

↓文面素案は次のレスで!
383 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/27(火) 23:56:33.73 ID:WZ6Dtc.o
新都社
『オナニーマスター黒沢』ご担当者様


突然のメールにて失礼いたします。

私は、2ちゃんねる「製作速報VIP」板のスレッド、
「【オナマス】オナニーマスター黒沢 ノベルゲーム化計画【2発目】」
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1210330935/)にて、
御社登録作品『オナニーマスター黒沢』のゲーム化企画に参加している者で、
“内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2”と申します。

まず、何より最初に謝罪させていただきたいことがございます。

上記ゲーム化企画は当初、“1 ◆Oamxnad08k”という者が、
御社、原作者・伊瀬カツラ様、マンガ版作者・YOKO様より
ゲーム化の許諾をいただき制作に取りかかっていました。

しかしその途中で、“1 ◆Oamxnad08k”が制作から離脱し、
いただいた許諾を事実上消失してしまいました。
せっかく許諾を与えていただいたにも関わらず、大変申し訳ございません。


しかしながら、私をはじめこの企画に参加しているスタッフは、
『オナニーマスター黒沢』ゲーム化への強い想いを依然として持っています。

大変厚かましいお願いであることは承知しておりますが、
再度、『オナニーマスター黒沢』ゲーム化の許諾をいただけないでしょうか。

許可申請者は私“内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2”とさせていただき、
私が制作スタッフと協力し、
責任と情熱を持って、『オナニーマスター黒沢』をゲーム化いたします。

また、“1 ◆Oamxnad08k”は、
伊瀬カツラ様、YOKO様からも許諾をいただいておりましたが、両作家様へも、
私から直接お詫びと再度の許可申請をさせていただいて良いでしょうか。
(あるいは、新都社様に一括してご確認いただいた方が良いでしょうか)

以上、何度もお手数おかけして誠に恐縮ですが、
何卒よろしくお願い申し上げます。


※ ※ ※
最後に、私が“内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2”であることを証明するために、
トリップキーを以下に明記させていただきます。

トリップキー:##################

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
『オナニーマスター黒沢』のゲーム化企画スタッフ
内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2
384 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 00:02:29.97 ID:I2VHZA2o
>>381
>西本ルートと、幹谷のこまごまとしたイベントを

全然おkだと思うよ!じゃんじゃん書いておくれ!
楽しみにしてるんだぜ。


それから、wwikiへの転載許可ありがとう!
これに関しては絵師見習いの人の許可がいるよね。

>>絵師見習いの人
後々の確認になって申し訳ない。
西本シナリオの素案を、wikiに転載していい?

385 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 01:00:42.16 ID:cFg1Rago
>>376
これはまったくピザだなwwww成人病とか心配になるほどにwwww
いいカンジなんじゃないだろうか。
386 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/28(水) 01:13:26.55 ID:dJFuDlgo
トリップはこれで。コテが西本ではなくエリカなところがミソ。
略せばエリシナ。ググれば分かるが、豊田グループの通販サイト。
意味は「選りすぐりのモノをお届けする」だそうな。どうでも良い? だよねー。

とりあえず、目下の行動は、ゲームプランが出来上がるまでアイディアを出し合うのに参加しつつ、
幹谷の単体イベント案を考えるって感じですかね?

仕様が決定するまではプロットは作りにくいしな
387 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 01:20:04.02 ID:cFg1Rago
いまさらだけど、>>378に書いた内容で、
一部誤解を招きそうな表現をしちゃったので訂正させてくだしあ。


ゲーム化の許可申請を誰がするかについて…

一番いいのは、
ゲーム制作のノウハウを持った人が許可申請して、
その人が現場監督としてディレクションをしていく。

誰も許可申請する人がいなければ、俺が申請して、
でも現場監督は別の人に立ってもらって、
俺は許諾のオーナー(?)兼内藤シナリオ担当になる。

それが無理なら、
俺が現場監督も兼任する(ただし制作ペースはかなり落ちる)。


ってことが言いたかったのです。


また、スレの意向として、
個人ではなく制作チームとして許可申請しよう、てことになったら、
それはそれでおkです。
388 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/28(水) 02:57:15.05 ID:rBZFI7k0
そうかー、内藤さんがやる気になったかー。
エリカシナリオさんも参加するみたいだし、システム作ってくれる人も前来てたし、
人もこんな感じで増える感じがするね。

そこで、まあ感覚的に、この辺で製作は完全に軌道に乗ったと言えるのではないでしょうか?
私もいよいよ潮時だと思う。
このタイミングで私は抜けるつもりです。皆でよい作品作ってくださいww
明日最後のレスしに来ようと思います。
389 :絵師見習い :2008/05/28(水) 05:52:52.33 ID:44OpUDU0
俺はあきっぽいし無責任だ
そして名前からして下っ端だ
とは言え内藤STに責任を押し付ける形になって大変申し訳ない

内藤STの負担が軽減されるべく
早期にリーダー志望者の出現を願ってます


>>内藤ST
ゲーム化許可再申請の文面素案作成の件、乙であります

>しかしその途中で、“1 ◆Oamxnad08k”が制作から離脱し、
>いただいた許諾を事実上消失してしまいました。

しかし現在、“1 ◆Oamxnad08k”の消息が不明で、
いただいた許諾を事実上消失してしまいました。

離脱したと決まった訳じゃないからこう書くのもアリかなと
ただし こっちの細かい状況なんて相手にすれば
どうでもいいんで上記の方が明確ではあるね

>個人ではなく制作チームとして許可申請しよう、てことになったら、
向こうも申請者がいなくなる度に許可申請されたら迷惑かも
内藤STがいなくなるとは思えないけど
製作チームとしてもらえますかと一言添えた方がいいんでない?

>>386
エリカシナリオ担当就任おめでとう!
許可の件については問題ナッシングすよ!
俺のはホンの思いつきだからいくらでも変えちゃって下さい
大変だと思うけど頑張ってね!
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/28(水) 05:53:35.48 ID:1TvDWy60
>>388
やっと決心してくれたか、お疲れ
空気読めないで企画を此処まで死に体にした責任者の片割れだけど
まあ悪気は無かったと思うから素直に送り出すよ。
間違っても戻ってきたり口を出したりしないで下さいねww
391 :絵師見習い :2008/05/28(水) 06:12:20.63 ID:44OpUDU0
>>どっかの人
>このタイミングで私は抜けるつもりです。皆でよい作品作ってくださいwwww
ちょっと待ったー!!!!

>そこで、まあ感覚的に、この辺で製作は完全に軌道に乗ったと言えるのではないでしょうか?
いやいやどう見てもまだ軌道には乗ってないですよ
今までの線路が途中で壊れてたんで
目的地に向かう違う線路を探してポイント切り替え中って感じじゃないですか
(いい流れになってきた様な気はしますけど)

もしどうしても辞めたいのであれば止める権利は
俺にはないですが・・・

すごく・・・残念です
392 :絵師見習い :2008/05/28(水) 06:32:46.74 ID:44OpUDU0
今日の俺の思いつき

中盤シーンでのシステム案
6月第1〜3週、7月第1〜3週(6月第4週は修学旅行)
週5日とすると計30日分

1日に選択する行動は
(・昼休みに行動(主に移動場所)選択)
・放課後の行動(主に移動場所)選択
・放課後のオカズ選択
の2つ(か3つ)

ヒロインとの好感度上下イベント発生ももちろんだがそれ以外に

原作の黒沢は空いた時間を図書館でひっそりと過ごすキャラだが
このゲームでは校内を徘徊し、オナネタ集めに余念がない
(但し、盗撮とか覗きみたいな事はしない それが黒沢の正義)
ネタになりそうなシーン
(内藤が足を組みかえるシーン、西本が蛇口から水を飲むシーン等)
を目撃する事によりオナネタカードをGET出来る

このカードにはインパクトポイントがあり
(使用するごとに減っていく)
ポイントが高いほどより高い072ポイントを得る事が出来る



ゲーム性うんぬんって話が出てたので
コレクション要素について考えてみた
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/28(水) 10:19:23.21 ID:2fXcsrM0
外野からいくつか。

案が出るのはいいことだけど、
ゲーム規模をまず考えてからじゃないとせっかく出たいい案も、
後で捨てなきゃいけない。
それだとモチベーションも落ちちゃうし。

現段階ではおおよそのゲーム規模を考えて、その上でアイデアを出して、
作業量と必要な作業内容を洗い出し。
作業量に関しては今いるスタッフに自分ができる範囲と、
それを完遂するまでに必要な時間を大まかでいいから出してもらう。
この時点で作業に対してのそれぞれの温度差が見えることになるから、
すり合わせなり線引きを。
未配分の作業量と職種に対して必要なスタッフ人数を逆算。
職種とそれぞれの作業内容・量を記述して、
それに責任持って担当してもらえる人を募集。

こんな流れじゃないか?
394 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 18:15:19.78 ID:I2VHZA2o
>>388
いやいや、まだ軌道に乗ったとは言えないんじゃまいかww
何もかも暗中模索の状態なんだぜ。

何にしてもどっかの人が
「この企画でもうやることはないぜ」ってんなら、
感謝の気持ちで送り出させてもらうけど、

オナマスの面白いゲームを作りたい、物作りしたい、って
気持ちがあるなら、引き続き制作に参加してほしい。

てのが俺の考えなんだぜ。
395 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 18:17:20.54 ID:I2VHZA2o
>>389
指摘サンクス! >>1の状況の説明については
「しかしその途中で、“1 ◆Oamxnad08k”との連絡が取れなくなり、」
に変更しようと思うがどうでしょう。


それから許可申請については…

(1)チームで申請する場合、
俺ではない誰かに「代表」になってもらって、申請してもらう。

(2)俺が申請する場合、
俺個人が許諾をもらう形で申請させてもらう。

という形にしたいです。ワガママ言ってスマソ。


上でも書いたようにチームで許諾を得ると責任所在が曖昧だし、
これからまだまだスタッフを募集する非常に不安定な状態で、
チームとして許諾くれと言っても、先方は判断しかねるんじゃないかな、と。

まあ個人的にちょっと抵抗感があるだけで、
神経質に考えすぎなんだろうけどね。
チームで申請すること自体を止めるワケではないよ。
396 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 18:20:26.89 ID:I2VHZA2o
>>392
そのアイデアすっごくイイと思うんだぜ!

日課シーンでは、
持ってる「オナネタカード」がビジュアル的に並んで、
そこからオカズを選ぶっていう。すごくゲームっぽいww

なにより「オナネタカード」って言葉の響きが卑猥でイイww
397 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 18:26:48.10 ID:I2VHZA2o
>>393
ゲーム規模ね。なるほど。ご指摘サンクス!

まあぶっちゃけ「ゲーム規模」ってのが、
具体的に何を指すか分かってないんだけどww

雑誌で言うところの総ページ数とか、
4色刷りは何ページあるのか、綴じ方は何とか、
あるいは配本ルートはどうとか、そういうコトだよね?

何にしてもグーグル先生に詳しく聞いてくるYO!


ゲームプランの案出し以降の工程については、
書いてくれたコトを参考にしつつ、
実際の現場の様子を見て考えていくYO!
398 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 18:32:57.23 ID:I2VHZA2o
あと許可申請の文面について追記です


(1)必要事項の抜けww

ゲーム化の大前提として「全年齢対象のフリーゲーム」
で考えていることを、明記するのが抜けてたww
これは追加しないとね。


(2)許可申請にまつわるその他の確認事項について

制作物に原作サイドの監修が入るのか等、
こまごまとした確認事項は、
先方から許諾を得てから確認するのがいいと思うんだぜ。

謝罪と再申請と細かな打合せまでいっぺんに済ますのって、
ちょっと失礼かなーと思うので。


(3)いつ許可申請を出すか

あと1日待って、明日の夜(5月29日(木)24時)になっても、
「俺が個人的に申請するぜ!」
「俺がチームの代表になって申請するぜ!」
という人が現れなければ、もう俺が申請しちゃおうと思うがどうか。

もうちょっと待った方がいいかな?
399 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 18:44:39.04 ID:I2VHZA2o
それにしても、
長文連投、しかも面白みのない内容で空気重くしてスマソww

ややこしい話をしなきゃいけない時期だけど、
そんなの関係なく、ゲームプランとか、イベント案とか、
どんどん書き込んでもらえると嬉しいんだぜ。
400 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 19:51:29.06 ID:FGYD0f.o
しかし連投を続ける俺。


wikiに、西本シナリオ素案を転載したよー。

「シナリオ関係テンプレ」の中の、
「プロット・イベント案など」に加えますた。
ほとんど素あげで手を加えてないんだぜ。
401 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/28(水) 21:01:46.97 ID:rBZFI7k0
いや、まあ最悪このまま他の人が集まらくて、内藤さんも絶対リーダーやるのは嫌だって言ったら、
私もNscripterで基本的なことくらいはできるので、
内藤さんと見習いさんと一緒に簡単なシステムで体験版作るとこまでやって、
人が集まってきたところで誰かをリーダーになってもらって潔く抜けようと思ってたんですけどね。

新しいシナリオの人も来たし、システム作るってもいいよって言う人もちらほら見え出したし、
内藤さんも誰もいないならリーダーなってもいいよって言ってくれてるから、
まあこの辺でいいかと・・・。

>いやいやどう見てもまだ軌道には乗ってないですよ
>今までの線路が途中で壊れてたんで
>目的地に向かう違う線路を探してポイント切り替え中って感じじゃないですか
>(いい流れになってきた様な気はしますけど)
>もしどうしても辞めたいのであれば止める権利は
>俺にはないですが・・・
>すごく・・・残念です

いや、別にどうしても辞めたいと言っているのではなく、私の役目も終わったと思うんですよ。
そもそも計画が立ち消えしそうだったから、なんとか支えるために私は加わったわけで、
誰がなんと言おうが、もう大丈夫だろうと自分で思うまではいるつもりでしたよ。
それが昨日急激にいい方向に向かい出したので、「もうさすがに大丈夫だろ」と思ったところです。
心の支えとか呼んでくれてありがとなww でも、これからはエリカシナリオの人も応援してくれると思うし、がんばっておくれ。

>いやいや、まだ軌道に乗ったとは言えないんじゃまいかwwww
>何もかも暗中模索の状態なんだぜ。
>何にしてもどっかの人が
>「この企画でもうやることはないぜ」ってんなら、
>感謝の気持ちで送り出させてもらうけど、
>オナマスの面白いゲームを作りたい、物作りしたい、って
>気持ちがあるなら、引き続き制作に参加してほしい。
>てのが俺の考えなんだぜ。

まあこの辺りは勝手ながら、私が軌道に乗ったかと感じるかどうかが肝心なわけでして・・・ww
私はこの方向に行けば、1〜2週間で内藤さんも軌道に乗ったと感じるような出来事が色々と起きると思いますよ。
システムで能力のある人もすぐに名乗り出てくれると思います。
そうさなぁww 気持ちは嬉しいし、オナマスの面白いゲームは作りたいけど、前も言ったように私は職人系の人間じゃないんですよ。
中身を作る人が名乗り出てきて、リーダーらしき人が決まった今、私もさすがにすることがないでしょうww
このまま誰もが「どうしても俺は製作の許可を取りたくない」って言い続けてたら、
6月半ばくらいに誰がなんと言おうと私が製作の許可を取ってこようと思ってましたが、その心配もなくなりましたしww

最後に:
戻ってくるなとかいう意見もあるけど、製作がまた立ち消え寸前になったらまた来るからなww
どっかの人が嫌だという人は、がんばって製作を手伝う様にww
それじゃ皆、がんばってくれ!
402 :どっか ◆QGtS.0RtWo [sage]:2008/05/28(水) 21:10:41.79 ID:rBZFI7k0
内藤さんと見習いさんへ

短い間だったけど、色々一緒にやって楽しかったよ。
1を支えようと内藤さんとがんばったのはいい思い出だし、
見習いさんの絵が好きで色々感想を書いてたのも面白かった。
1は残念だったが・・・。
そういえば前言われてたから、画像掲示板の最初の水着の絵は消しておいたよ。
あと、dropの管理人IDは「naitou」に変更しておいたから、
今日の夜にでも内藤さんは管理人パスワードで入って、自分のパスワードに変更しておいておくれ。
403 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 21:54:06.31 ID:FGYD0f.o
>>どっかの人
まずは、今までありがとう。
スレが大変な時(まあ今も大変だけどww)を乗り越えられたのは、
どっかの人の積極的な発言があったからだと思う。

どっかの人的に今が去り時と言うのならば、
それが去り時なんだろうから、納得することにするよ。


しかし敢えて、お疲れ様は言わないんだぜww
「どっかの人」としての役割が終わったとしても、
おまいには名無しとして、今までより気楽にスレを覗いてほしいww

で、ゲームが完成したら、
その時ちゃんと「お疲れ様」って言わせてもらうよ。


なにはともあれ、今まで本当にありがとう!


※追伸

俺、おまいが書いた滝川シナリオのプロットで、
黒沢の人物紹介にあるヌンチャクのくだりが大好きなんだぜ。
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/28(水) 21:58:13.43 ID:6glXn0Uo
どっかの人おつかれさんです。
行動力あるとこ嫌いじゃなかったな…

>>内藤さん
いろいろがんあってくあはい。
そしてdropの俺がうpした絵がまた復活してるので消してください。
405 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/28(水) 22:08:34.49 ID:I2VHZA2o
>>404
消したはずの絵が残ってるのはこっちのdropじゃないだろうか?
http://drop.io/masterkurosawa

俺が管理者パスワード引き継いだのはこっちのdropで、
http://drop.io/onamasu

上のdropは>>1が最初に設定した管理者パスワードを、
誰かが勝手に変更したらしくて、
俺はもちろん、>>1もどっかの人もファイルの削除が出来ないんだよ・・・
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/28(水) 22:57:09.37 ID:6glXn0Uo
>>405
なんと!!!11そうだたか。レストンクス紺
ゲーム作製がんあって
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/28(水) 23:49:05.36 ID:VPyp37wo
こんばんは、というか殆どの皆さんとははじめましてだと思います
以前この企画でシステム画像と内藤立ち絵を担当させてもらってた者です

本当は体験版で自分の絵が使われるかもという話になった時に出てこようと思ったのですが
どうも自分が書き込むとスレの流れがややこしくなる気配が続いていたので様子を見ておりました
今も色々と大切な話がされていて、自分みたいのが出てくるべきではないと思っているのですが
体験版に向けて製作が進む中、比較的初期段階で発言しておかなければと
今出てこさせていただきました

自分が描いた内藤の体験版での使用なのですが
何かしらこのゲームに力添えが出来ればとの気構えでの参加でしたので
絵師見習いさんからその話が出た時は正直嬉しかったです
ただ、嬉しい反面不安要素も大きいです

下に続きます
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/28(水) 23:49:13.23 ID:VPyp37wo
<1>
内藤の立ち絵は未完成である(制服の夏・冬しかない)

)問題点
・体験版プレイヤーかつ絵師希望者に内藤立ち絵が完成しているという誤解を与える可能性
・未完成にも関わらず気合が入っており、新たな絵師の感情として上書きしにくいと感じる可能性
(これは自分の落ち度になりますが
 未完成の内藤は(1の製作方針から)使われないだろうと思っており
 以前「どうぞ使って〜」と言ったのは
 システム画像に関してでした、ややこしい書き方をしてしまい申し訳ありませんでした)

<2>
当時の1の製作方針にのっとり(少しではあるが)
感情によりポーズを変えているため、現在の製作方針で他のキャラと並べると
内藤だけチョロチョロ動いてしまう

)問題点
・プレイヤーの気が散る
・絵師に「ポーズ変えなきゃいけないのか」と誤解を与える可能性
 (ポーズがネックになりwikiを見ないで参加を断念する可能性)

長くなってしまいましたが、中途半端な状態の内藤を使うと
どちらかと言えば良くない影響が出てしまうのでは、と思っています

絵師感情としては使ってもらいたいですが
事情はどうあれ無責任にも辞めてしまい
製作チームの皆さんに迷惑を掛けてしまった自分のような絵師よりも
今後現れるであろう絵師への配慮を優先すべきだと考えています

ただ、現在も頑張っている絵師見習いさんの負担を増やすのは忍びなく思いますし
「終わったー」と思った所に作業が来るのは精神的な負担も大きいと考えていますので
もし宜しければ今後新たな絵師により上書きしやすいような
適当に描かれた内藤を用意させてもらえないだろうかとお願いしに参りました
絵師見習いさんは北原を描く事を苦手としているようなので、必要なようなら北原も準備します
(ただ以前に絵師見習いさんが描かれてた北原が十分な可愛さを持っていたので
 必要なようなら、という事で)

やめた絵師が引っ掻き回すような発言をしてしまって申し訳ないです
(本当はもう影から応援するだけのつもりでした
 内藤担当の名前での発言は今回だけのつもりです、今回だけご容赦下さい)
あのまま使うか、自分が新しく描いた内藤を使うか、絵師見習いさんが新たに内藤を描き起こすか
その辺りの判断はグラフィック担当の絵師見習いさんや
実質リーダーを務めている内藤シナリオさんの考えに任せたいと思っています
409 :絵師見習い :2008/05/29(木) 05:39:27.80 ID:iSi/DD20
>>どっかの人
今まで大変お世話になりました

少し寂しくなるけれど
脳内でどっかの人のレスを感じつつ
どっかの人が懸命に支えようとしたこの企画を潰さぬ様
これからもがんばりたいと思います

本当にありがとうございました!!!


P.S. いつでも復活お待ちしてます

更にP.S.
偉そうな事言いましたが俺も企画の最後までいる自信は
全然ありません><
410 :絵師見習い :2008/05/29(木) 05:51:44.42 ID:iSi/DD20
>>407,408
初めまして そしてお帰りなさい!

>当時の1の製作方針にのっとり(少しではあるが)
>感情によりポーズを変えているため、
俺が持ってる内藤絵師のマスク付き画像が1種類しかなかったので
これは全然気がつきませんでした
そんな方針があったのか 知らなかった

で、体験版の内藤立ち絵の件ですが

ここはせっかくだから「自分が新しく描いた内藤を使う」を選ばせて
もらおうかなと

理由はまた描いてるうちにこの企画に参加したくなるんじゃないか
という目論見からですフッフッフッ
おっとこれは内藤絵師には内緒なので読まないで下さい

体験版完成までには時間があると思われるので時間がある時に
のんびり作成してもらえればと思います

もし「いややっぱりめんどくさい」という事であれば
既存の絵を使わせてもらい何かしら絵師募集中である事がわかるような
加工を施させてもらおうかと思います

北原の絵に関しては
わざわざお手を煩わせる程の事はないかと思います


俺の意見はこんな所ですが どうですかね?>内藤ST


とにかくまた顔を出してくれてありがとうございます
本当に嬉しいです
411 :絵師見習い :2008/05/29(木) 06:03:07.43 ID:iSi/DD20
>>内藤絵師
後、>>392でオナネタカードとかいう企画が
持ち上がりつつあるんですが
もし採用された場合、これを1枚描きませんか?

俺の考えではこの絵は全部で何十枚も必要なので
立ち絵なんて色々めんどくさいけど1枚くらいなら描いてもいいと
言ってくれる様な通りすがりの絵師の方に1枚づつでも描いてもらえたら
などと考えているのですが

β版以降では既存の内藤絵師や須川絵師の絵も立ち絵では使えないけど
ここに使えないかなと考えていたのです
(絵はそのままで適当に「足を組みかえる内藤」とか題をつけて)

そこに内藤絵師が再臨!
これは描くしかないですよね!
(って言っても企画自体まだ絵に描いたモチ状態ですが・・・)

それから出来れば今まで作った画像(立ち絵&システム画像)を
全部下さい!zipで
412 :絵師見習い :2008/05/29(木) 06:15:13.41 ID:iSi/DD20
う〜んやっぱり
前に描いてもらった絵をお蔵入りにするみたいでイヤなので
以前描いた内藤絵を体験版で絵師募集中である事がわかる様な形で使い
内藤絵師には体験版用に北原を描いてもらうにしようかな〜

あ〜どっちがいいんだろう?
誰か教えてくれ!
413 :絵師見習い :2008/05/29(木) 06:21:33.97 ID:iSi/DD20
>>内藤ST
早速、作業に支障が出ているであろう大量の書き込み及び考察
お疲れであります!

>>395
現状、内藤ST以外名乗り出そうもないので
(2)になると思うけど
個人で責任に所在を明確にした方がいいのかどうなのか
向こうのスタンスにもよると思うんだよね
向こうが渋々って感じなら明確な方がいいだろうし
どうぞどうぞって感じならあいまいでもいいだろうし
1がいればどんな感じだったか判るんだけど・・・

1がいなくなったというマイナス状況でもあるし
やっぱりここは慎重に個人でいっとくべきですかね?

>>396
>持ってる「オナネタカード」がビジュアル的に並んで、
俺のイメージもまさにソレですよ
>なにより「オナネタカード」って言葉の響きが卑猥でイイwwww
気に入ってもらってうれしいんですが
オナネタメモリーって言う名前に変更してもいいですかwww

>>398
待ってても現れないと思うw
内容についてはおkだと思います
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/29(木) 06:39:27.89 ID:LYwRokAO
おお!内藤立ち絵担当さん久しぶり!

俺としてはあの絵柄好きだったから使ってほしいなww
負担にならない程度でいいからまた参加してくれないかな?
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/29(木) 07:03:58.92 ID:ZVDiLgo0
1とどっかの人も消えたし、内藤立ち絵復帰すればいいのに
416 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 08:12:23.74 ID:bgdw8y6o
>>408-409
初めまして!そしてお帰りww

色々配慮してくれてありがとう。内藤の立ち絵に関して、
もうちょっとだけ判断を待ってもらえると助かるんだぜ。

今この企画は、ゲームプラン自体を再考している状態なので、
体験版の詳細や必要素材が決定できないのです。

基本的には>>410で、
絵師見習いの人が書いてくれた方針が良いかなー思うんだけど、
制作をとりまく状況が流動的なので、もうちょっと待ってほしい。

それと、俺も内藤絵師がうpった素材を手元に保存できてないので、
もし可能ならZIPか何かで、

http://drop.io/onamasu

↑ここへうpってもらえるとすっごく嬉しいんだぜ。


>>絵師見習いの人
というワケで、
俺的には上記のような考えなんだけど、どうでしょう。

>>411で書いてくれた案はスゴくいいと思う。
名称に関しても「オナネタメモリー」って
何とも言えないわびしさがあって良いですww

あと、許可申請を個人にするか、団体にするかは、
今日1日他の人の意見も聞いた上で、もう一度考えるね。
417 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 08:30:46.07 ID:bgdw8y6o
さて、昨日>>393が指摘してくれた「ゲーム規模」を、
ググったりとかして考えてみたんだけど、
まずは、ざっくりとプレイ時間を割り出すのが良いのかな、と。

1キャラあたりを攻略するまでのプレイ時間は、
1.5時間(シナリオテキストに換算して180KB)〜2時間(240KB)
くらいが適当かなーと思うんだけど、どうでしょう?

ちょっと気張りすぎ?
実際にフリーのノベルゲーをプレイして勉強しようと思うんだけど、
このへんのボリュームについて、おまいらどう思う?

(プレイ時間あたりのテキスト量は、ググって見つけたサイト参照)


↓次のレスに続きます。
418 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 08:31:38.29 ID:bgdw8y6o
で、あくまで仮定として、1キャラあたりのプレイ時間を2時間、
ゲーム全体を物語の節目で5つのパートに分けるとすると、


 ・導入(物語スタート〜須川制裁=5月終わり)=シナリオテキスト40KB

 ・本編1(6月1日〜1学期終業式)=シナリオテキスト50KB

 ・本編2(夏休み)=シナリオテキスト50KB

 ・本編3(2学期〜制裁告白=10月半ば?)=シナリオテキスト50KB

 ・本編4(10月半ば〜物語ラスト)=シナリオテキスト50KB


みたいなカンジになるんだけれども。どーでしょう?
419 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 08:38:00.90 ID:bgdw8y6o
ちなみに、プレイ時間で均等に割ると、こんなカンジ(割り算しただけww)

 ・導入(物語スタート〜須川制裁=5月終わり)=プレイ時間24分

 ・本編1(6月1日〜1学期終業式)=プレイ時間24分

 ・本編2(夏休み)=プレイ時間24分

 ・本編3(2学期〜制裁告白=10月半ば?)=プレイ時間24分

 ・本編4(10月半ば〜物語ラスト)=プレイ時間24分
420 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/05/29(木) 16:01:23.82 ID:igQwem6o
ん、それだとどこから分岐するんだ? 1でフラグ立てて2でフラグ消費&好感度上げ、3で完全に分岐?
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/29(木) 20:31:43.04 ID:keZ6Ls.o
何このヌクモリティwwwwww
帰っておいでと言われるのがこんなに嬉しいとは思いませんでした、皆さんありがとうございます
ただやっぱり1度抜けた絵師がのこのこと出戻りするのは1達の心情としてどうだろう…と思ってしまうので
身分を弁えて今回の自分の尻拭いに留まらせてもらおうかなと思います
やりたい気持ちは山々ですが、折角綺麗に出来上がりつつあるチームワークを乱しそうなヨカンがww
ただ自分が抜けてしまった事で絵師としての負担を一気に背負わせる事になってしまった
絵師見習いのサポートは一絵師としてできる限りやりたいと思ってます

>>410
レスありがd
>そんな方針があったのか
一応1の希望としては表情ごとにポーズを全て変えて欲しいというのがあったんですが
須川担当と1と自分との話し合いで、理想像と作業負担の点で折り合いをつけた案として
服装×表情+αとして絵師の意気込み次第でポーズも変更という製作方針になりました

で、少しでも1の理想像に近づけるべく夏服からは少しだけポーズを変えるようにして描いてたんですが
ここにきて完全に仇にwwww
でも見てもらったら解るんですが、腕を変えてるだけなので言うほどは気にならないかもしれないです
他のキャラと並んだ時を思うとやっぱり内藤だけ落ち着きない子になるかなとは思いますがw
>内緒なので読まないで下さい
安価ついてたので読んじゃいました、ごめんなたい><

>>411
>オナネタカードという企画が
イベントCGを描くという事なのかなーと思ったけど
自信がないのでzipに質問文と画像も入れておきました
よかったら教えたって下さい
>ここに使えないかなと
なんだか残していった絵がこうも大切にして貰えると本当に嬉しいです、サンクス!

>>414,415
覚えててくれてありがdww
そう言ってもらえると大変に嬉しいんだぜ!

>>416
レスありがd
後出しになるといけないかなーと思ったけど逆に早すぎたみたいで申し訳ないです
このスレの皆さんが後でもおkよーと仰るなら
自分としてはまた応援ROMに徹して呼ばれたら出てくるのでいつでもおkです
プラン再構築がんがって下さい!


そして今からzip固めしてhttp://drop.io/onamasuにうpして来るんだぜ
やった事ないから手間取ったらごめんwwファイル名は0529.zipになる予定です
そして2,3日したら消しておいてくれるとありがたいです
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/29(木) 20:37:11.58 ID:keZ6Ls.o
おお、コテ外したら書き込めた
名前欄入力したら書き込めなかったので名無しですが
421は元シス画・内藤絵担当です

そんでzipうpしておきました
423 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 21:18:37.94 ID:bgdw8y6o
>>420
や、あくまで目安として5つのパートに分けただけで、
詳しいゲームプランを考えてるワケではないというww


ただベタに考えると、ゲームスタイルは、

 ・導入…選択肢を選んでいくオーソドックスなADVスタイル
 ・本編1〜3…>>392のような行動選択スタイル
 ・本編4…導入と同じオーソドックスなADVスタイル

とかかなあ。ベタすぎ?何か一ひねりほしい?
あるいはこれってプログラム組むのが大変?


とにかく俺的にオナマスのゲームの肝って、
黒沢の中学生活をプレイヤーが追体験することだと思うから、
プレイヤーと主人公のシンクロ感が高い行動選択スタイルを、
取り入れたいなーと。


↓次のレスに続きます
424 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 21:24:06.05 ID:bgdw8y6o
で、キャラ攻略・分岐については、こんな考えはどうか。

(1)
物語開始時から全攻略キャラのルートが開いていて、
プレイヤーの行動で各キャラの好感度が上がったり下がったりする。


(2)
各キャラごとに、ルートを確定させる決定的イベントを1つ用意して、
(俺の内藤プロットだと、夏休みに発生する黒沢と内藤の進路雑談とか)
そのイベントでフラグを立たせると、基本的に他キャラのルートは閉じる。

※決定的イベントは、ある程度好感度が高くないと出現しない。
※決定的イベントを逃すと、そのキャラを攻略できない。
※ルートが閉じたキャラは、以降決定的イベントが出現しない。


(3)
上記の決定的イベントは、キャラによって出現時期が異なってもおk。
例えば内藤は夏休み中に起きて、
西本は修学旅行中に起きて、北原は11月に起きる、みたいなカンジ。

決定的イベントが遅い時期のキャラを攻略したい場合は、
他キャラの決定的イベントを回避しないといけない、ていう。
(またはそこでルートが確定しないように選択肢を選ばないといけない)


これは、内藤シナリオのプロットを書いてて思ったんだけど、
物語が後半に行くにつれ、
そのルートのヒロイン(この場合は内藤)以外の攻略対象キャラを、
けっこう助演的な立場で動かすことになるんだよね(特に北原)。

そうなると、いつまでも攻略キャラのルートが開いていると、
ある時は助演、ある時はヒロイン、みたいにシナリオがこんがらがるから、
あるタイミングでルート確定したヒロイン以外のフラグをへし折らないと、ていう。
425 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 21:24:51.82 ID:bgdw8y6o
しかしながらこの素案はベタすぎるので、
>>1が遺してくれた(?)072ポイントとか、
その他のアイデアをもっとひねった方がいいよね。

絵師見習いの人が考えてくれた、
「オナネタメモリー」とかスゴく面白し。
全然違う視点からの意見とかもいただけると嬉しいし。

あと、全ルート共通の固定イベントも、一応再考・整理しなきゃだぜ。
426 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/29(木) 21:34:42.00 ID:bgdw8y6o
>>421
乙。チームワークはそんな心配しないで大丈夫だと思うよ。
だから、また、本腰入れてスタッフしたくなったら、
いつでも元気良く挙手してほしいんだぜ。

当面は、絵師見習いの人をバックアップしてくれるということで、
それだけでも十分ありがたいです。
俺がグラフィック関係に完全無知だから、
彼にはいつも多大な負担をかけているので。

体験版の立ち絵に関しては、
諸々決定次第すぐにスレ上で呼び掛けさせてもらうよ。


それから、ZIPありがトン!
さっそく回収して、2・3日したら消しておきますぜ。
427 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/29(木) 22:04:30.11 ID:igQwem6o
ゲームスタイルには意義なーし。

本編1〜3は1日1コマンドなのか、1週間1コマンドなのか、その他なのかで変わるかな。

1日1コマンドだとなまじ期間が長すぎる故に、イベントとかネタ切れしたりしそうで不安。
かと言って1週間1コマンドだと色々と足りない。
まぁ1週間2コマンド(7月1週・前半とか)とか、自宅=何もなく1日を進めるとか、手はあるけど。

キャラ攻略は一発フラグゲーに好感度要素を入れた感じだね。
ルート確定後は、他ルートが一斉に閉じてるがフリーシナリオは続いて、
それぞれのルートで他のキャラの反応を見れたりするんだろうか。

072ポイントはどういうポイントなんだっけ。
内藤の072ポイント(=内藤でオナニーした経験値みたいなもん)で好感度上昇率アップとか、
そんな感じの使い方は……複雑だしイベントの好感度上昇の調整も面倒になるか。選択肢追加が精々かね。
428 :絵師見習い :2008/05/30(金) 06:34:04.10 ID:9lImid60
072ポイントについては072システムの説明としてwikiに
>最終的に「称号」と言う形でパラメータに付加する。
とあるのでポイントを溜めて
最終的にオナニーマスターの称号を手に入れる事が
072システムの目的になるのかなと

また
>この称号は一度付加したらゲームをはじめから始めてもそのまま。
とあるので 周回プレイによって累計ポイントを溜めて称号を得る感じ?
それとは別にプレイ毎に072ポイントをチェックして
ある一定ポイントを超えた時にも何かご褒美があってもいいかも

>さらに、称号を持っていなければ起こらないイベントなどもある。
でより上位の称号を手に入れると
隠し追加要素(攻略キャラ、イベント、オナネタメモリー等)が遊べるって
感じなんじゃないのかな
429 :絵師見習い :2008/05/30(金) 06:54:34.97 ID:9lImid60
>>421
zipの内容拝見しましたー!
改めてハイセンスな内容に感激です!

メモリー画像は俺のイメージとは違うアプローチで
なるほどと思いました
俺の考える案も固まってる訳ではないので
回答はもうちょっと待ってもらえます?


>絵師見習いのサポートは一絵師としてできる限りやりたいと思ってます
俺も末端作業員なので俺自身の作業としてはサポートしてもらう程の事はないかなと
ただ色々アドバイスは欲しいですね

どうやったら縮小した時あんな風に線を綺麗に出来るのかとか
>>40-41>>69について何か問題点はないかとか

後今後必要になるであろうシステム画像とかも是非作って欲しいです
(俺だとセンス無さ杉なので)
一番いいのは内藤絵師として復帰してもらう事ですけどね
430 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 15:15:40.72 ID:86S/etMo
>>427
そうなんだよね。
行動選択スタイルにすると、行動スパン(?)が問題。
毎日行動できるようにすると、ゲーム規模がでかくなりすぎるし。

ここは原作にならって、
飛び石的にスポットを当てる日を何日か決め込んで、
その中で1日3コマンドとかにしてはどうかなーと。


ちなみに体験版のシナリオを書いてみた感じ、
1シーン(1イベント)のテキスト容量は3〜5KBくらいなので、
>>418の仮定に乗っかると、
例えば本編1(1キャラあたりのシナリオテキストは50KB)だと、
プレイヤーが通過するのは10シーン(10イベント)前後になるっぽ。

ちょっと具体的にイメージ湧いてきたけど、これってどう? 
ボリューム的に多いのか少ないのか…。


072ポイントについては、
絵師見習いの人が華麗に説明してくれた通りなんだぜ。
これを具体的に煮詰めていけば、
オナマスらしいシステムが1つできるんじゃね?
431 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 15:30:15.88 ID:tqKgwY.o
さて、>>398に書いた29日(木)24時を過ぎたので、
もう俺が許可申請に動こうと思うんだけど、おまいら本当におk?

申請主については、
「制作チーム代表・内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2」
という形にするよー\(^o^)/

結局許諾を受けるのは俺になるけど、その俺はあくまで、
制作チームに所属しているいちスタッフっていう位置づけ。


今日の17時くらいにメール送ろうと思ってるから、
「ちょっと待った」かけるなら、それまでにお願いするんだぜ。
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/30(金) 17:12:47.50 ID:J2rT9Mgo
元シス画・内藤担当です

>>426
ありがとう、呼ばれるまでは全力でROMするけど
呼ばれたらその時は何かしら役に立てるようがんがるんだぜ
zipも後はたのんます!

>>429
メモリーは黒沢が本編で「脳内フォルダに〜」とか言ってたから
即座にあんなビジョンが浮かんだんだけど、やっぱり確認しといて良かったです
危うく間違った解釈に落ち着くところだったww
内藤シナリオさんへのレスでも言ったけど、基本的にはROMしてるので
イメージ固まるまでのんびり待ってます
絵にシステムに決める事沢山で大変だと思うけどがんばって!

アドバイスできるほどの知識量もないんだけど
せっかく聞いてもらったので絵に関してもう1レス使わせてもらうんだぜ
433 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/30(金) 18:03:20.98 ID:OXuMoYgo
>>絵師見習いさん
説明見た限りじゃ総合コンプ率みたいなのを想像しているけどそんな感じでおk?

んで、称号を持っていなければ〜ってのは
西本エリカ 攻略条件:072ポイント300/1000以上の称号【女子トイレオナニー入門者】取得後
(300と言う数字は仮定として、最低2人クリアすれば必ず集まる数値)
みたいな。

>>内藤シナリオさん
むー、フリーゲームのボリュームは大体どれくらいなのか、
そしてどれくらいが現実的なのかもう少し詳しく調べないとだなぁ。

そういえば、個人のフリーゲーム(音声なし)で200MBのゲームがあったが、
そのゲームのレビューは遂に200の大台とか言われてたような
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/30(金) 18:15:54.00 ID:J2rT9Mgo
< 縮小方法 >
あまり特別な事をしてる覚えもないのでもしかしたら実践済みかもしれないけど
自分の使用ソフトも絵師見習いさんと同じなので手順そのまま書いてみます

1)完成予定サイズの4倍の大きさで描く
2)描写レイヤーを結合する
3)イメージ>画像解像度からピクセル寸法で%を選んで25%で縮小
  この時使用する縮小法はデフォルトのバイキュービック法ではなく
  3つある内の真ん中にある(と思う)バイリニア法

描写サイズはずっとどれくらいがいいのか試してきたけど
大きすぎてもボヤけるし小さすぎると汚くなるのでweb用なら4倍くらいが丁度いいように感じます
自分が今から立ち絵を描けと言われたらまず絵師見習いさんの対比図を持ってきて
描くキャラクター部分を切り取り400%拡大してから重ねて描いて上の手順を辿ると思う

バイキュービック法とバイリニア法は、線をくっきりさせたいなら絶対バイリニア法がオヌヌメ
些細な違いのようだけど描き手にとっては革命的な違いがあると思ってるww

なんかどこにでも書いてありそうな事しか書けなくてすまんです

< >>40-41,>>69 >
うーん、基本的にいつもはゲームの絵を描いてる人ではないので専門的な事は言えそうにないんだけど
手順を立てるとしたら

…と思って色々まとめてみてたけどやっぱり大した事書けないので
絵師見習いさんが上げてる点をさらに解りやすくまとめてwikiに乗せたらいいと思う
目立った問題点も感じないし、大丈夫じゃないかな

システム画像も必要なパーツが見えてきたら少しは手伝えるかもしれません
とりあえずはカラーテーブルでも作ってみるとか?
でもそれはメイン絵師である絵師見習いが作った方がいい気がするww
435 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 18:39:59.67 ID:tqKgwY.o
新都社さんへ許可申請のメールを送ったんだぜ・・・
メール送るだけなのに、めちゃくちゃドキドキしたんだぜ・・・

とりあえず、後は祈るのみ。

あと、>>1が残してくれたwikiなんだけど、
現行スタッフが誰も管理者パスワードを知らないので、
改めて別のwikiを借りようと思うんだけど、どうでしょう?


>>432、434
レスありがとう! 
体験版の件は、あまりお待たせしないようにガンガルよ!


>>433
データ総容量は…
かたっぱしからフリーのノベルゲーを落として調べてみるYO!
436 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/30(金) 19:17:56.88 ID:OXuMoYgo
うん、俺も新しく借りたほうが良いと思うなぁ。
色々と問題があった時に管理パスがわからないのは面倒だし。

後、許可申請乙。後は祈るのみだよね。

……。
ところで、内藤シナリオにある「学校パンフレットのモデル撮影(一般生徒も参加)」の出来事を、
西本シナリオの導入にも使おうと思ってるんだけど、
内藤シナリオさんはこのイベントを大体どれくらいの時期にあるもんだと考えてる?

今書いてる西本シナリオの性質上、小林と付き合う前まで(=修学旅行まで)に、
石投げのイベントを起こしたいから、時期的に合わなければ修正前通り街角特集にしようかなぁって思ってるんだけど。
437 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 19:28:27.75 ID:tqKgwY.o
>>436
wikiは、やっぱ改めて借りた方が良いよね。
旧wikiにもリンクを貼る形で。


内藤シナリオの、パンフレットモデル撮影の時期は、
黒沢による内藤制裁(6月第2週)の直後だから、
6月第2週後半くらいで考えてた。

ただ原作準拠で行くと、修学旅行って6月第3週なんだよね。
だから、パンフレット撮影から修学旅行までの間って、
1週間くらいしかないんだけど、おkそう?
438 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 19:36:01.41 ID:tqKgwY.o
>>エリカシさん
とりあえず、以下が原作の出来事を時系列にまとめたものです。
キッチリと日付に落とし込んだものをwikiにうpろうと思うけど、
ひとまずコレを参照してもらえれば、色々目処が立つと思う。

●物語開始〜1学期終了まで●

1)須川たちが北原のお弁当を「お茶漬け」に
  →5月はじめ

2)須川たちが北原にピザ太へ告白させる
  →5月の終わり

3)黒沢が須川たちに“制裁”
  →2)から1週間後の木曜

4)修学旅行の班決め
  →3)の翌週月曜

5)北原が黒沢を第一校舎のトイレで捕まえる&内藤への“制裁”依頼
  →4)と同日の放課後

6)黒沢と滝川が図書室で出会う
  →5)の翌日放課後

7)黒沢、北原の内藤“制裁”依頼を承諾
  →6)の後

8)内藤への“制裁”
  →7)の翌日? 明記なし

9)修学旅行初日(奈良の観光名所巡り)
  →4)の翌週水曜

10)修学旅行2日目(大阪回遊・北原から屋代の“制裁”依頼)
  →9)の翌日

11)修学旅行3日目(USJ・屋代への“制裁”失敗)
  →10)の翌日

12)黒沢、長岡・北原たちとカラオケへ
  →1学期終業式 の日

13)黒沢、滝川と出会い一緒に映画を観る
  →12)の途中でカラオケを抜け出す

14)黒沢のイチモツ暴走
  →13)の後
439 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 19:36:42.32 ID:tqKgwY.o
●夏休み開始〜黒沢が“制裁”を告白まで●

15)夏休みスタート
  →14)の翌日から

16)夏休み中の登校日
  →夏休み終了10日前

17)二学期始業式
  →16)から10日後

18)北原から滝川への“制裁”依頼
  →17)の放課後

19)黒沢、滝川を求めて町をブラつき、気がつくと塾へ
  →18)の夜

20)長岡と滝川が交際開始・カミングアウト
  →19)の翌日(=2学期2日目)

21)黒沢、滝川と長岡のキスを目撃
  →9月の最終週?

22)黒沢、滝川への“制裁”を決意し北原に話を持ちかける
  →21)の後

23)体育祭
  →不明

24)滝川への“制裁”実行
  →23)の途中

25)北原から荒井への“制裁”依頼
  →24)から4日後?

26)荒井への“制裁”実行
  →25)の翌日

27)北原から榛名への“制裁”依頼
  →26)の翌週

28)黒沢、長岡とのストレッチを完全に拒否
  →不明(長岡との接し方が分からなくなって1ヶ月、の表記あり)

29)榛名への“制裁”実行途中、滝川の絵を発見
  →28)の放課後

30)黒沢、クラスで“制裁”のことをカミングアウト
  →29)の翌日
440 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/30(金) 20:35:30.82 ID:OXuMoYgo
ふむふむ、チャートサンキューです。

内藤“制裁”は
>内藤恭子は、体育の授業がある日の前日には、家で洗ってきた体操服を、教室の後ろのロッカーにしまう。
>それを利用して、水曜日の放課後、須川たちよろしく窓を割って教室に侵入し、僕は仕事を済ませる。
>すると木曜日の朝、誰もが教室の窓が割れていることに気付き、盗品がないかチェックすることになる。
(――原作第11発『オナニストの休息』より)

ってあるから、6月2週の水曜日に“制裁”、その翌日の6月3週の木曜日に発覚ってところだね。
つまり7)の翌日。

>パンフレットモデル撮影の時期は6月第2週後半で、修学旅行までは1週間くらいしかない
おk、把握しました。

モデル撮影に参加する(西本、幹谷、内藤、他数名)→他が気合を入れて空回りしているところに自然体な西本、スタッフベタ褒め
→数日後、写真をくすねてきた内藤、クラスで話題に→廊下から眺める幹谷、面白くない
→幹谷、同じ感情を抱く女子数人を集めて作戦開始→石投げ

な流れだから、1週間の間に出来ると思、う。多分





441 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/30(金) 20:44:58.93 ID:tqKgwY.o
許可申請について、さっそく新都社の方から返信いただいた。

許諾については、
伊瀬さんとYOKOさんに直接確認してほしいとのことだったので、
両先生に、謝罪と再度の許可申請のメールを送りますた。

やはり後は、祈るのみ・・・。


>>440
おっけー把握。その流れでいくと、
黒沢がモデル撮影を見物したあと、

 ・内藤をオカズに日課をしに行く→第一校舎で内藤と鉢合わせ
 ・そのままグランドに残る→スタッフが西本をベタ誉めな様子を見る

みたいな分岐が必要っぽいね。
442 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/30(金) 21:06:53.33 ID:OXuMoYgo
>>442
>分岐
そうそう、そうしてくれるとありがたい。

ちなみにグラウンドに残ると
気合入れるも、「ヤンキーはちょっと」と言われて拗ねる須川が見れます。
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/31(土) 02:08:53.83 ID:wDPlSH60
某スレから転載

167 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 00:58:32 ID:/wx9RjTB
今日の落書き
http://www.uploda.org/uporg1453021.png
前にバランス悪いと言われた絵のリベンジ
まだ悪いような気がするけどライターだから気にしない!


168 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 01:04:31 ID:K5sxuvpX
ボツ
444 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 02:33:58.68 ID:LO7wMmco
おまいら、伊瀬さんから許諾のメールがキターーーーーーーーーーーーー!



以下、まじめなレス。


今回の許可再申請は、
伊瀬先生に対して大変失礼なことで、お怒りになられて当たり前の事態なのに、
企画に関わるスタッフやスレ住人のため、快く再度の許諾を下ろしてくれました。

その上ゲーム化企画を進める中で、先生の許可が必要な事態が生じた場合は、
よりよい形での企画の成功に向けて善処していただけると、暖かいお言葉まで頂戴しました。

これは本当に有り難いことで、
「ありがとうございます」という言葉だけでは感謝の気持ちを表しきれません。



今度こそ先生のご好意と作品を裏切らないように、おまいら、全力で頑張ろうぜ。
445 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/31(土) 03:07:41.51 ID:ZCKE4..o
イヤッホォォォォォゥゥゥゥゥウ!!!

――……。

あぁ、頑張ろう。全力の“強制――ギアス――”を脳に焼き付けて、頑張ろう。
446 :絵師見習い :2008/05/31(土) 03:27:28.05 ID:fcC911E0
内藤ST、許可申請メール等お疲れです!
エリカSTも深夜作業乙であります!

俺はというと2時まで寝ていて
起きたらマクロスやってたんでアニメを子一時間見てました><


後はYOKOさんだけか
万が一断られたらと危惧してましたけど大丈夫そうで何よりです
447 :絵師見習い :2008/05/31(土) 03:30:13.80 ID:fcC911E0
>>432
>メモリーは黒沢が本編で「脳内フォルダに〜」とか言ってたから
確かにそんなセリフありますね
俺は最初カードをコレクションするっていうイメージだったんで
カードバインダーみたいなモノを考えていました

原作にもあるし内藤絵師のイメージの方がシャレがきいてるので
そっちの方向性で考え様と思います
独りよがりなイメージで作らずに済んでホントよかった

それから縮小方法の丁寧な説明ありがとうです
これって常識なんですか全然知らなかった

確かにバイリニア法の線がボヤけませんね
でも4倍のサイズは俺のPCのマシンパワーでは無理かも
今の2〜3倍サイズでも一杯一杯な感じなので
表情を作るのを別ファイルにするならイケるかな・・・

色々助かりました サンキューです!
今後ともよろしく!
448 :絵師見習い :2008/05/31(土) 03:53:47.60 ID:fcC911E0
日課のシーンの流れについて

黒沢「さて今日のオカズはと・・・」

脳内フォルダからオナネタメモリーを選択

ぐにゃぐにゃ揺れる画面(妄想展開中)

今回の072ポイントを算出・表示
(数字が00から挙がって行き100点を最高得点とした072ポイントが表示される)
効果音(チャララランチャラ〜ン♪)

黒沢「ふぅっ」とか「おっ今日は自己最高記録じゃないか」等
072ポイントによってセリフが変わる

今プレイの累計ポイント表示
全プレイの累計ポイント表示
(黒沢の画像付き)

称号ランクが上がればメッセージ表示
「黒沢はオナニー熟練者の称号を得た」
効果音(チャララランチャラ〜ン♪)

こんな感じですかねぇ・・・?
449 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/31(土) 03:57:08.76 ID:ZCKE4..o
>>446
うーありがとー。
やっと修正おわたよー。

数日置いて、推敲したらtxtにしてうpるね。

一応、結構目につくだろう変更点を。

・街角特集を学校パンフレットに変更

・西本を襲うキャラは「幹谷の取り巻き」から「幹谷にけしかけられた名無し」に変更
(取り巻きの、和解後の扱いに困るため。その他に、俺の持つ腹黒の自論に由来)

・石投げイベントで顔を出すキャラは野宮から「清掃員のオバチャン」に変更。
(第1校舎を想定しているので、野宮先生がそこにいる理由がどうしても考え付かなかった)

・イベント時期調整により修学旅行にもイベント追加。

・北原、長岡と急接近し、自分から「変わりたい」なんて言っちゃう程変わる。
 それに伴い、西本への制裁が過程を変更。

・小林、ついに彼氏から降格。ただし小林の西本に対する感情は「本気」に変更。

・街角特集から学校パンフレットに変更したので、アイドルからモデルに変更。そして話を持ってくるのは内藤。

・エンディング、笑顔で送り出す黒沢だが、結局戻ってくるように。
450 :絵師見習い :2008/05/31(土) 09:36:17.37 ID:fcC911E0
>>433
>説明見た限りじゃ総合コンプ率みたいなのを想像しているけどそんな感じでおk?
多分、違うような
ただの得点みたいなモノです

>>442
>気合入れるも、「ヤンキーはちょっと」と言われて拗ねる須川が見れます。
ほう、いいですね〜
今から楽しみです


wikiの内容をもう1回読み直してみたけど
累計ポイントで称号が決まると書いてある訳じゃないな〜
よく考えると累計ポイントだと
ヘボプレイでも何回も周回してればそのうち称号を
得られちゃうからちょっとヘンかも

1プレイでの072ポイントがある一定以上に達すると
称号を得られ、その後より上位の称号を得るまでは
その称号のままって解釈の方が正しいかな

とい言う訳で>>448の全プレイの累計ポイント表示は無しにします
451 :絵師見習い :2008/05/31(土) 10:12:08.31 ID:fcC911E0
072ポイントについての思いつき

072ポイントについては
・黒沢の精神状態
(北原が依頼があって気が重いとか)
・オナネタメモリーのインパクトポイント
・その時点でオネネタ対象者を黒沢がどう考えているか
(その日北原をいじめる須川を見てこのド外道が!とか思ってる時に
須川を選択すると興奮度ボーナスが付くとか)
・その他隠しパラメータ
を加味し100点を上限として算出する
(計算方法は未定)


尚、オナネタメモリーのインパクトポイントは元値が20〜100で
使用毎に半減し、最小で1/10になりそれ以下にはならない
また同じシーンを目撃する事によりポイントがチャージされ
元値の50%が補充される
(だからと言って元値を超える事はない)


こんな複雑なのは無理かな・・・
452 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 11:14:54.39 ID:Rc/2hvoo
>>448、450、451
乙!072ポイントに関するアイデア素晴らしい!
ゲーム性も出てくるし、良いんじゃないかい。

>>451の072ポイントを変動させる要素については、
たしかにちょっと複雑そうなので、
実際にプログラムを組む人が出てきてからの相談になるかも。


>>449
乙!プロットの修正お疲れ様。
あれって1つ気になると、色んな部分が気になりだして、
全体的に手を加えることになるよなww

うpを楽しみにしてるんだぜ!



で、そろそろ一度、
今までに挙がったゲームプランとゲーム規模を集約してみるんだぜ。
453 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 12:21:33.47 ID:Rc/2hvoo
1つ書き忘れてたww

伊瀬さんから許諾をいただいた際、
ゲーム化にあたり下記2点を確認・検討してもらうメールを送りますた。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
(1)
制作するゲームの内容について、先生にご監修をいただく方が良いでしょうか。
(ゲームの体験版や完成版が出来上がった際、一般へ公開する前に、
その内容に問題等ないか、先生にチェックしていただく方が良いでしょうか)

(2)
ゲームに使用するテキストやビジュアル素材は、
全てオリジナルで作成しますが(一部著作権フリーの素材を使用する可能性もございます)、
小説やマンガでの印象的(または重要)なセリフ・演出・表現については、
参照・踏襲させていただきたいと考えています。ご了承いただけますでしょうか。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゲーム化にあたり、
原作各位に確認しないといけないことって、この他にも何かあるっけ?
454 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 14:49:49.54 ID:Rc/2hvoo
YOKOさんから連絡がキターーーーーーーーーーーーー!


YOKOさんとしては、伊瀬さんが許諾を下ろしているなら、
自分(YOKOさん)に許可を求める必要はないとのこと。
>>1にもそのように説明していただいていたようで、
 こちらのチーム内の申し送りの悪さで、余計な手間をかけてしまったorz)


おまいら、これで許諾関係はオールクリアなんだぜ!!!111



今回の許可再申請に対して、
関係各位はご多忙な中にも関わらず至急でご対応してくださり、
しかも応援・励ましのお言葉までかけていただきました。

このご好意に応えるべく、
はりきってゲーム制作に臨まねばと、ケツの穴が引き締まる思いです。
おまいら、頑張って面白いゲーム作ろうぜ。
455 :絵師見習い :2008/05/31(土) 14:56:51.06 ID:fcC911E0
おっ書き込もうとしたら朗報がっ!

やりましたな内藤ST殿!!

>>453
ちょっと遅くなったけど
タイトルロゴは使わせてもらいたいけど
やっぱり自分達で作るしかないんだよね

後、許可をもらったって事はゲームの開始時に
「この作品は原作者・伊瀬カツラ様、マンガ版作者・YOKO様及び新都社様より
ゲーム化にあたっての許諾を得ています
皆々様の寛容な対応に感謝致します。」

とか入れるのかなって言うか入れていいのかな
456 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 15:24:47.45 ID:Rc/2hvoo
>>455
やりましたぞ!(両手の親指突き立てポーズ)

ロゴについては、こちらで新規に作成しないといけないね。
もしゲーム独自のサブタイトルとか付けるなら、
やっぱり新たにデザイン起こさないといけないし。


クレジットについては、ぜひ明記しよう。
457 :絵師見習い :2008/05/31(土) 15:38:50.17 ID:fcC911E0
サ、サブタイトル!

それはナイスな考えですね〜!
是非カッチョイイ&センスいいのを考えて下さいな!
458 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 16:13:24.85 ID:Rc/2hvoo
>>457
サブタイトル、何だかみなぎってくるよねww
ある程度シナリオとかが固まった段階で、
何案かの中から投票で決定すると面白いかも。

まあ、投票するほど人が集まればだけどwwww
459 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:21:16.86 ID:Rc/2hvoo
ゲームプランとか企画書的なものを、いっさいがっさい取り纏めてみた。

今までスレで提案してもらったアイデアに、
俺のアイデアもコッソリ盛り込んでるんだぜ。

これらは決定事項ではなく、あくまで叩き台なので、
問題点や、改善するポイントや、新たなアイデアなど、
どんどんご意見・ご感想・ご指摘をお願いしたいです。

あと、絵師見習いさんとエリカシ担当さんの仕事内容も、
現在の内容をまとめてみたんだけど、
認識ズレてることとかあったらご指摘くだしあ。



↓それでは、次のレスからすっごい連投するよ!
460 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:22:09.59 ID:Rc/2hvoo

【タイトル】
『オナニーマスター黒沢』(仮)

※せっかくだからサブタイトルを付けたい



【対応OS】
Windows○○、○○、○○

※対応OSってどうなるんスかね?



【ジャンル】
ノベルゲーム

オーソドックスな選択肢を選んでいくスタイルと、
プレイヤーが自由に行動できる行動選択スタイルをミックス
461 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:24:29.19 ID:Rc/2hvoo

【対象年齢】
全年齢対象



【ゲームの基本目的】
プレイヤーは主人公・黒沢翔になり、
中学校生活を通じて攻略対象キャラとの恋を成就させる



【想定プレイ時間】
1キャラクリアまで、1.5時間〜2時間
(シナリオテキストに換算して180KB〜240KB)

※ボリュームでかすぎ?
462 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:25:07.44 ID:Rc/2hvoo

【基本攻略対象キャラ】
須川麻衣子、滝川マギステル、北原綾、西本エリカ、内藤恭子



【追加攻略対象キャラ】
幹谷浩美、原田あゆみ、長岡圭史、黒沢あびる

※072ポイントで称号を得るごとに、攻略対象キャラが追加される
※作業量的に無理そうなら見切る
※上記キャラでなくても、他のキャラを追加してもいいよね
463 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:26:57.59 ID:Rc/2hvoo

【物語の流れとゲームスタイル】

物語全体を5つのパートに分ける

・導入パート(2年生3学期末〜3年生5月終わり)
 ↓
・本編1パート(6月1日〜1学期終業式)
 ↓
・本編2パート(夏休み)
 ↓
・本編3パート(2学期開始〜10月半ば※原作では黒沢が制裁を告白)
 ↓
・本編4パート(10月後半〜物語ラスト)

※導入パート・本編4パートは、選択肢を選んでいくオーソドックススタイル
※本編1〜3パートは、プレイヤーが自由に行動できる行動選択スタイル
※本編1パート中の修学旅行はオーソドックススタイルの方が良い?



【オーソドックススタイル詳細】

プレイヤーはテキストを読み進め、
要所要所で出てくる選択肢を選んでストーリーを展開させる



【行動選択スタイル詳細】

複数ある移動場所の中から行きたい場所を選択し、
その場所で発生するイベントを消化していく

各パートで行動選択できる日数は、5〜10日ぐらい(ゲーム規模的に)
これは連続した5〜10日間ではなく、
飛び石的に行動できる日をピックアップする

行動選択は1日で3回
・学校の場合は昼休み×1、放課後×2
・夏休み・休日の場合は朝×1、昼×1、夕方×1
・修学旅行の場合は昼×1、夕方×1、夜×1
464 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:27:27.09 ID:Rc/2hvoo

【ゲームシステム(1):好感度】

“このキャラって黒沢のことどれくらい好き?”

・各攻略対象キャラが、黒沢に対して抱いている恋愛感情を数値化
・好感度が高いほど、そのキャラは黒沢のことが好き
・好感度は、周回ごとにリセットされる
・好感度は、その数値をイベントの発生条件に設定できる
465 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:28:09.81 ID:Rc/2hvoo

【ゲームシステム(2):072ポイント】

“今まで何回オナニーしたの?” “攻略対象キャラが増えてね?”

・黒沢と言えばオナニー
・黒沢が日課(第一校舎3階女子トイレでのオナニー)をすると増える数値
 (使用したオナネタメモリーのインパクト値が072ポイントに換算される)
・072ポイントが一定数たまるごとに、特別オナネタメモリーをゲットできる
・072ポイントが一定数たまるごとに、称号をゲットできる
・ゲットした称号に応じて、攻略対象キャラが追加される
・追加された攻略対象キャラは、新たな周回でもリセットされない
・072ポイントは、周回ごとにリセットされる
・072ポイントは、その数値をイベントの発生条件に設定できる

称号例/
0〜999ポイント=オナニービギナー
1000〜1999ポイント=オナニスト
2000〜2999ポイント=オナニーホリック
3000以上=オナニーマスター

攻略対象キャラ追加例/
オナニスト獲得=原田あゆみ
オナニーホリック獲得=幹谷浩美
オナニーマスター獲得=長岡圭史&黒沢あびる

特別オナネタメモリー例/
1000ポイント=クラスの3大美少女でハーレム
1500ポイント=内藤と須川の巨乳対決
2000ポイント=基本攻略対象キャラ5人でハーレム
2500ポイント=あびると禁断の愛
3000ポイント=長岡とアッー!な一夜
466 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:29:30.36 ID:Rc/2hvoo

【ゲームシステム(3):オナネタメモリー】

“今日は何をオカズに日課に励もう?”

・黒沢といえばオナニー
・ゲーム中で黒沢が日課のオカズになりそうなシーンに出会うと、
 それがオナネタメモリーとしてストックされる
 (プレイヤーがストックされるシーンを任意で選ぶことはできない)
・日課のシーンで、プレイヤーは、
 所持しているオナネタメモリーからオカズを任意で選べる
 (例外として、強制でオカズが決まるイベントあり)
・オナネタメモリーにはインパクト値がそれぞれ設定されていて、
 日課終了時にインパクト値が072ポイントに換算される
・インパクト値は、そのオナネタメモリーを日課で使う度に減っていく
・オナネタメモリーの中には、そのメモリーを日課で既定回数使うと、
 新たなオナネタメモリーをゲットできるものもある
・オナネタメモリーは周回ごとにリセットされるが、
 ゲーム開始画面の閲覧モードにて、
 これまでゲットしたオナネタメモリーを閲覧できる

※インパクト値を072ポイントへ換算する際に、
 黒沢の精神状態やオカズにした女子との親密度など、
 変動する係数をかける?


オナネタメモリーから発生する新オナネタメモリー例/
オナネタメモリー「内藤を調教」で日課を3回
 ↓
新オナネタメモリー「内藤を放置プレイ」をゲット
 ↓
オナネタメモリー「内藤を放置プレイ」で日課を3回
 ↓
新オナネタメモリー「内藤がおねだり」をゲット
467 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:30:12.05 ID:Rc/2hvoo

【ゲームシステム(4):読書ポイント】

“今日はどんな本を読もうか?” “隠しイベントが発生してね?”

・黒沢といえば読書
・ゲーム中で黒沢が読んだ本の冊数をカウント
・本を読み進められるのは、学校の図書室、町の図書館、自宅の3ヶ所
・基本的に、1冊を3回の行動選択で読み終わる
・黒沢が本を読む時、プレイヤーもその本を読むことが選択できる
 (1冊につき15KB(5KB×3回)程度の短編ストーリーを用意する)
・黒沢が本を読む時、プレイヤーはその本を読まなくてもいい(時間の短縮)
・1冊読破するごとに、隠しイベントの発生フラグが立つ
 (できればその本の内容にリンクするようなイベント)
・隠しイベントの発生フラグは、周回してもリセットされない
・読書ポイントは、周回ごとにリセットされるが、
 ゲーム開始画面の閲覧モードにて、これまで読破した本を閲覧できる
・読書ポイントは、その数値をイベントの発生条件に設定できる

隠しイベント発生フラグ例(書名は適当)/
恋愛小説「夏の日の出来事」を読破=夏祭りイベントが発生
恐怖小説「あなたしか知らない世界」を読破=心霊現象イベントが発生
推理小説「名探偵バーロー」を読破=制裁の模造犯イベントが発生
468 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:30:35.02 ID:Rc/2hvoo

【ゲームシステム(5):フラグ】

“立った!フラグが立った!” 

・フラグが立っている/立っていないで、イベントの発生条件に設定できる
・フラグは、周回ごとにリセットされる

フラグ例/
フラグ「内藤と口げんかした」が立っている/立っていない
フラグ「長岡のアフロの秘密を知っている」が立っている/立っていない
469 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:31:08.60 ID:Rc/2hvoo

【キャラ攻略・分岐についての基本的な考え】

(1)
物語開始時から全ての攻略キャラのルートが開いていて、
プレイヤーの行動で各キャラの好感度が上がったり下がったりする

(2)
各キャラごとに、ルートを確定させる決定的イベントを1つ用意して、
そのイベントでフラグを立たせると、基本的に他キャラのルートは閉じる

※決定的イベントは、ある程度好感度が高くないと出現しない
※決定的イベントを逃すと、そのキャラを攻略できない
※ルートが閉じたキャラは、以降決定的イベントが出現しない

(3)
上記の決定的イベントは、キャラによって出現時期が異なる
決定的イベントが遅い時期に発生するキャラを攻略したい場合は、
他キャラの決定的イベントを回避して行かないといけない
(またはルートが確定しないように選択肢を選ばないといけない)
470 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:31:33.64 ID:Rc/2hvoo

【どのルートでも必ず発生する固定イベント】

導入パート……
北原との出会い、女子トイレでの須川たちとのニアミス、
3年生クラス発表と自己紹介、須川たちの北原いじめ、
黒沢による須川・原田への制裁

本編1パート……
修学旅行班決め、北原から内藤制裁依頼、
黒沢による内藤制裁、修学旅行(屋代への制裁依頼)、

本編2パート……
特になし

本編3パート……
特になし

本編4パート……
特になし

※発生時期は違っても、全キャラのルートで、
  必ず黒沢が制裁を告白するシーンを設ける
471 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:32:14.26 ID:Rc/2hvoo

【キャラクター立ち絵の基本バリエーション】

・制服夏(表情:普通、喜び、怒り、哀しみ、楽しい、疑い+照れ)
・私服夏(表情:普通、喜び、怒り、哀しみ、楽しい、疑い+照れ)
・制服冬(表情:普通、喜び、怒り、哀しみ、楽しい、疑い+照れ)
・制服冬(表情:普通、喜び、怒り、哀しみ、楽しい、疑い+照れ)

※体操服、水着も必要?
※1つの衣装につき表情6パターンは大杉?
472 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:33:10.92 ID:Rc/2hvoo

【現在のコテ付きスタッフ ※50音順】

絵師見習い
→長岡立ち絵、幹谷立ち絵、ほか色々担当(新たに担当キャラ増やす?)

エリカシナリオ担当◆KiHV/uV0uY
→西本シナリオ担当

内藤シナリオ◆LkFu4cvKK2
→仮ディレクター、シナリオ調整・統括、内藤シナリオ担当
473 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:34:00.65 ID:Rc/2hvoo

【募集スタッフ】

全体管理
→ディレクター兼進行管理1名

シナリオ
→複数名(理想は攻略キャラ1人につき1ライター?)

キャラグラフィック(立ち絵&イベント絵)
→複数名(理想は攻略キャラ1人につき1絵師?)

システムグラフィック(アイコン、画面デザイン等)
→複数名

背景グラフィック(素材獲得&加工)
→複数名
※あるいは著作権フリーの素材を使う?

スクリプト
→複数名
※使用ソフトはNscripterでおk?

BGM
→複数名
※あるいは著作権フリーの素材を使う?

SE
→複数名
※あるいは著作権フリーの素材を使う?

オナネタメモリー用イラストの絵師
→複数名

読書ポイント用短編小説のライター
→複数名

テストプレイヤー
→複数名
474 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:34:30.17 ID:Rc/2hvoo

【随時募集中のアイデア・案】

単発イベント案
→面白いものは各ルートに組み込むんだぜ

オナネタメモリー案
→性的な意味で興奮するようなシチュエーション、ネタ、SS
475 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 20:35:00.41 ID:Rc/2hvoo
以上なんだぜ!
VIPだったらバーボン行きするぐらい連投してやったぜ!
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/05/31(土) 21:31:14.06 ID:FNPEz5Mo
>>462
長岡って最初から攻略対象に入ってなかったっけ?
477 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/05/31(土) 21:57:19.49 ID:Rc/2hvoo
>>476
そう、>>1の当初のプランだと、
長岡って基本攻略キャラだったんだよ。

でも他のキャラとのバランスと、
最低限必要な作業量との兼ね合いを考えると、
(作業量的に厳しければ追加攻略キャラは見切る)
長岡は追加攻略キャラの方がいいんじゃないかと思って、
いったんそっちの枠に移動しますた。


なので、逆にこのあたりもみんなの意見を聞きたいところ。

長岡だけに限らず、例えば原田は基本攻略キャラにするべきとか、
あびるは攻略できなくていいとか、野宮先生を攻略したいとか、
色々ご意見くだしあ。
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/05/31(土) 22:16:17.75 ID:d7w1XGYo
内藤シナリオ大先生…ッ!
野宮先生を…攻略したいです……ッ!!
479 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/05/31(土) 22:19:58.09 ID:ZCKE4..o
外から携帯で覗こうと思ったら人大杉になってて吹いたwwwwww
内藤シナリオさんが連投してたのねww
いやはや乙。
許可をいただいて、ようやく再出発って所だね。
こうなった以上、精一杯、全力で頑張らないと。

で、早速【行動選択スタイル詳細】について質問が。
飛び石的に行動できる日をピックアップするってあるけど、一つのイベントに1〜3日かかる場合、どうなるんだろう?

ある程度こちらで調節した方が良いのか、
それとも次にピックアップされる日付までに収まるのなら問題なしなのか。
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/01(日) 00:07:46.12 ID:/dpqC2E0
VIPにスレが立ってた頃から見守ってきたがまだやってたのか
頑張ってくれ・・・俺は無力だスマン
481 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/01(日) 03:17:43.05 ID:rGMfstco
伊瀬さんから、>>453の回答をいただきますた。


(1)監修(内容に問題がないかのチェック)について

これについては「基本的に自由に作ってOK」とのご判断をいただきました。

なのでそのお言葉に甘えて、体験版・完全版ともにひとまず完成した段階で、
伊瀬さんに内容チェックしてもらうことにしました(監修期間は約1週間)。

そこで、問題の指摘や修正の指示をいただいたら、それを反映します。

※念のために誤解がないように書いておくと、監修については、
 原作各位が「監修させて」と言い出したのではなく、
 あくまで俺が「監修して下さい」と無理にお願いをしました。
 (今回のゲームが、許諾をいただいた上で制作するものなので)



(2)小説やマンガの参照・引用・踏襲について

こちらについても、制約・条件等は特になく、
「好きにしてOK」と寛大なご配慮をいただきました。

※こっちも念のため誤解がないように書いておくと、
 OKをもらったのは参照・引用・踏襲であって、
 1シーンまるまるコピペとか、そういうのは当然NGにしようと思うんだぜ。
482 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/01(日) 03:18:28.61 ID:rGMfstco
>>478
なるほど、あのガッチムッチな肉体にキツくハグされたいんだね…!
野宮先生の追加攻略キャラ化、検討材料に加えるよ。
(とか言ってて、やっぱり攻略キャラにならなかったらごめーんね)

追加攻略キャラについては、基本的なラインナップを挙げておくとしても、
最終的にはスレで要望の多いキャラとか、ライターが書きたいキャラを、
優先するのがいーんじゃないかと思うんだけど、どうでしょう?
483 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/01(日) 03:20:36.34 ID:rGMfstco
>>479
行動選択スタイルの詳細は、説明が分かりにくいよね。ゴメソ。


例えば本編1パートを例にとると…

このパート期間は6月1日〜1学期終業式までだから、
日数で言うと約50日くらいある。

でも、その50日すべてをプレイヤーが行動できる日にすると、
とんでもないゲーム規模になってしまう。
(これは、エリカシ担当さんも上の方で指摘してくれてたことだね)

そこで全50日の中から、全シナリオ共通で、
スポットを当てる日を5〜10日決め込んでしまおう、
そしてそれは必ずしも連続した5〜10日間でなくていい、
っていうのが>>463で書きたかったこと。


具体的な例で言うと、本編1パートでプレイヤーが行動できる日は、

 ・6月6日(金)
 ・6月10日(火)
 ・6月12日(木)
 ・6月18日(水)※修学旅行
 ・6月19日(木)※修学旅行
 ・6月20日(金)※修学旅行
 ・6月25日(水)
 ・7月2日(水)
 ・7月11日(金)
 ・7月24日(木)※終業式

この10日だけってことに決めてしまって(日付は仮です)、
各キャラのイベントは全てこの10日間で起こる、と。


↓次のレスへ続きます。
484 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/01(日) 03:22:32.64 ID:rGMfstco
なので、発生から解決までに3日かかる大型イベントが、
6月6日(金)に発生した場合は、

6月6日(金)、6月10日(火)、6月12日(木) 

の3日を使ってそのイベントを消化することになる。


これが一番無難な行動選択スタイルだと思うんだけど、
おまいらいかがでしょう?
485 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/01(日) 03:23:57.63 ID:rGMfstco
>>480
まだやってると言うか、ようやく再度のスタートラインになったとこだYO!

頑張ってと声をかけてくれるだけでもすっごい嬉しいし、
何か意見や感想や指摘やアイデアがあれば、気軽にゆっくり書いていってね!
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/01(日) 04:30:57.51 ID:nv2.ECw0
超がんばれ。応援してる。
487 :絵師見習い :2008/06/01(日) 09:02:58.37 ID:MKlESAc0
仕様まとめ作業乙であります!>内藤ST

情報量が多すぎて全部把握しきれないけど
とりあえず

>>462
>※072ポイントで称号を得るごとに、攻略対象キャラが追加される
基本キャラを全部攻略した場合のおまけも何かあった方がいいよね

>>463
>・夏休み・休日の場合は朝×1、昼×1、夕方×1
休みの日も学校が舞台になるの?
それとも街全体?
488 :絵師見習い :2008/06/01(日) 09:06:09.66 ID:MKlESAc0
>>465
> (使用したオナネタメモリーのインパクト値が072ポイントに換算される)
インパクト値だけだとどうしても単純に高い数値のメモリーを選べばいい事になって
ゲーム性が薄れるんだよね
だから少なくとももう一味必要だと思う

>・072ポイントが一定数たまるごとに、特別オナネタメモリーをゲットできる
>・072ポイントが一定数たまるごとに、称号をゲットできる
072ポイントに2つ意味を持たせるんじゃなく
072ポイントたまる→称号を得る→特別オナネタメモリーをゲットできる
でいいんじゃないかな

称号毎のご褒美として攻略キャラを増やすのは大変だけど
オナネタメモリーが増えるって事にすればそんなに難しくないし

ちなみに俺はこんな風に考えてました
仮に5段階として
1:初期状態

2:オナネタメモリーの50〜80ポイント(全12種)をget出来る様になる

3:各ヒロインのイベントが増える

4:オナネタメモリーの100ポイント(全6種)をget出来る様になる

5:隠しシナリオが遊べる
(おまけ的なモノ(同窓会話とか)or攻略キャラ追加)
489 :絵師見習い :2008/06/01(日) 09:10:12.85 ID:MKlESAc0
>>467
早い話が通常イベントの3回分をつぶす事になる
読書イベントをこなす事でヒロイン関連イベントが発生し
更に読書回数によってもイベントが発生するって事だよね

本の内容を何種類も用意するのは大変じゃない?

>>471
>・制服夏(表情:普通、喜び、怒り、哀しみ、楽しい、疑い+照れ)
ブロリーの時は体験版に含まれるシーンに
疑惑の表情があったんで入れたけど基本セットにも入れちゃいますか?
>※1つの衣装につき表情6パターンは大杉?
衣装毎に表情を書き直す訳じゃないんで大丈夫だと思う

>>472
>絵師見習い
>→長岡立ち絵、幹谷立ち絵、ほか色々担当(新たに担当キャラ増やす?)
とりあえずβ版では幹谷とピザ太を担当させてもらおうと思ってます
長岡はポーズが気にいらなくて体験版用止まりって考えてるんだけど
むしろ定番ポーズじゃないのも
アリといえばアリの様な・・・って感じで悩み中です
490 :絵師見習い :2008/06/01(日) 09:16:34.16 ID:MKlESAc0
言い忘れが一つ

>>473
>複数ある移動場所の中から行きたい場所を選択し
この移動場所も決めないといけないね
前から倉庫って何?内藤STも言ってたしw

俺の意見はこんな所です
名無しのみんなは何か意見とか指摘とかないのかな?
491 :絵師見習い :2008/06/01(日) 09:32:03.77 ID:MKlESAc0
NスクでオナネタメモリーGETシーンのデモを作ってみた
http://drop.io/onamasu 
のdemo.zip
(解凍するとdemoってフォルダを作るんでその中のnscr.exeを実行して下さい)


日課シーンデモはまだ作成中なので選択しないで下さい><


オナネタメモリーの画像については
イベントCG的な大仰なモノだと通りがかりに描いてもらうには
重すぎるんでもっとお手軽な感じに描ける様に
画像サイズは240×240で後は自由というフォーマットにしようかと
思うんですけどどうでしょう?
492 :絵師見習い :2008/06/01(日) 09:42:21.60 ID:MKlESAc0
またしても言い忘れ

>内藤絵師 
デモに内藤の立ち絵を使わせてもらったんですけど
以前頂いたzip内の画像は使ってもいいですかね?
ダメなら削除しますけど
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/01(日) 12:15:31.69 ID:zFUGHAco
>>492
冬服以外なら大丈夫ですよー
加工に関しても絵師見習いさんなら大丈夫だと思うので
バンバンやっちゃって下さい

>>491のデモも見させてもらいました
240×240ってどういうことなのかなと思ってたら
ああいう表示形式なんですね
確かにあれなら通りすがりでも描きやすそう

それにしてもついこの間Nスク落としてきたばかりの人とは思えない組み込みっぷりに吹いたwwww
メモリーGET効果音(表示の瞬間と収める瞬間)とかついたら
更にゲームっぽさ増しそうでwwktkが止まらんです

         ∧,,∧ わく!わく!
    ヤルナ  (´・ω・)
     ∧,,∧( つ とノ ∧,,∧ すげー!
    (´・ω・)_)_).(´・ω・)       ___
    ( つ とノ ∧,,∧ .( つ とノ      .| i \ \  /
    と_)_(´・ω・) _)_)    .| i  l =l   光栄に思え!
          ( つ とノ          | |__ノ  ノ  \
         と_)_)        | ̄ ̄| ̄ ̄|
                       |__|__|
494 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/01(日) 14:46:32.97 ID:Us6hO6ko
ようやく開放された……

>>内藤シナリオさん
つまり次の日付が来るまでに収まればおkってことだね。
俺は異論ないかな。
ただ、1日に行う、行動選択の回数はまだ検討の余地があると思うかも。

ぶっちゃけ3回だと攻略に必要の無いイベントも、沢山作れて楽しいと思うけど、
作業量の関係上、攻略に必要なイベントと比べて、長さが明らかに違ったりしそうだ。

>>486
超ガンガル
495 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/02(月) 02:00:49.58 ID:FVBTduMo
>>491
GJ! しかしホント凄いなwwww
ダメだ、光栄に思え! がツwwボwwww過wwwwぎるwwwwww


っと、報告、報告。西本シナリオのプロット、第一稿、うpしました。
http://drop.io/onamasu
のerika_plot_01.txtです。
先に幹谷のこまごまとしたイベントを書きたかったんですが、
イメージを固めないととんでもないことになりそうだったんで、こちらを先にしました。

うわーベタな展開(特に西本制裁を決意するイベント)ってな感じなんで、もう少し捻るか考え中。
だけど、今回の変更ほど大きく変化する事は無いと思うんで、大体こんな感じだと思ってもらえれば。
496 :絵師見習い :2008/06/02(月) 06:46:39.05 ID:fxLWFYY0
Nスクで日課シーンのデモも作ってみた
http://drop.io/onamasu 
のdemo2.zip
(解凍するとdemoってフォルダを作るんでその中のnscr.exeを実行して下さい)

まだ未完成ですが今日の所はこれが精一杯だーーーーーー><
(拡張スプライトがボタンに出来ないなんて早く言えってカンジ)

ちなみにフォルダのイメージは内藤絵師の案及び画像を流用させて
もらいました
尚、内藤絵師の画像はフォントが一部つぶれてたんで
新規に作り直させてもらいました

(昨日上げたdemo.zipの内容も含んでるんで
demo.zipは削除しておいてください>内藤ST)
497 :絵師見習い :2008/06/02(月) 06:47:46.76 ID:fxLWFYY0
>>493
使用許可&支援AAありがとうございます!
>確かにあれなら通りすがりでも描きやすそう
とりあえずまだ案なのですが内藤絵師にも納得頂けた様で安心しました
仕様が決定したら是非描いてくださいね
>それにしてもついこの間Nスク落としてきたばかりの人とは思えない組み込みっぷりに吹いたwwwwwwww
画像関係をチカチカ表示させてるだけですって><
本当にノベルゲーに必要なテクニックは全然知らないので
早くスクリプターに現れて欲しいです

>>495
>ダメだ、光栄に思え! がツwwwwボwwwwwwww過wwwwwwwwぎるwwwwwwwwwwww
何かルルっぽい決めゼリフが欲しいなと思って適当に考えましたw
>っと、報告、報告。西本シナリオのプロット、第一稿、うpしました
まだ序盤しか読んでないけど・・・
ちょw幹谷の出番多すぎwwwいやいいんですけどねw
498 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 08:52:23.39 ID:94ba9FYo
ちょっとバタバタしてて、昨日は顔を出せなかったんだぜ。スマソ。

アイデア・意見等を挙げてもらってる件、
ロダにうpってもらってる物、
まとめて今日の夜には確認するよー。対応遅くなって申し訳ない。


とりあえず、ロダ上のファイルについて削除依頼もらってる、
元シス画・内藤絵担当さんがうpってくれた「0529.zip」と、
>>496で絵師見習いさんから削除依頼きてる「demo.zip」は、削除しとくよ。
499 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 21:45:49.81 ID:1nwL7sYo
>>486
遅レスになったけど、d!頑張るぜ!


>>絵師見習いさん&エリカシ担当さん
挙げてもらった意見・アイデアについて、項目ごとに返答するよ。
(レスが複数に渡っていてアンカーつけにくいので)


↓詳しくは次のレスから!
500 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 21:50:08.53 ID:1nwL7sYo
▼行動選択スタイルについて

☆具体的な移動ポイント案は以下の通り

・学校…教室、図書室、グランド、購買、中庭
・街……自宅、塾、商店街、公園、駅前

とかどうかなあと思ってる。>>1が挙げていた「倉庫」は、
場所的にシナリオへ盛り込みにくいと思って外した。

休みの日(夏休み含む)の移動ポイントについては、
街を舞台にして学校にはイケナイようにしようと思う。
(作中でも、黒沢って休みの間は学校へ行かなかったし)

あと女子トイレは、行動選択のポイントにするんじゃなくて、
1日の終わりに「日課をする/しない」を選べるようにしてはどうかと。
(日課の時以外、黒沢が不用意にトイレに行くのも変なので)


☆休日・夏休み中の日課について

原作では、休みの間は日課が出来なくて悶々としてたけど、
ゲームではどうしよう? 
夏休み中もオナネタメモリー増えるだろうし、自宅で日課させる?


☆行動回数について

たしかに3回は多いかも。2回にしよう。
(もう少し各シナリオのイベント案が見えてきたら、
 各移動ポイントでの競合具合をみて再考するかもだけど)

・学校の場合…昼休み×1、放課後×1(その後に日課の分岐)
・夏休み・休日の場合…午前×1、午後×1(その後に日課の分岐?)
・修学旅行の場合…午前×1、午後×1(その後に日課の分岐)


詳しくはロダ(http://drop.io/onamasuに、
行動選択スタイルの基本フローチャート案をうpったよ(「koudou_sentaku.xls」)
501 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 21:58:43.89 ID:94ba9FYo
▼オナネタメモリー、イベント、攻略キャラの追加について

たしかに>>488の指摘通り、
1つのシステムに2つの意味を持たせるとややこしいので、
以下のようにシンプルにするのはどうだろう?

(1)072ポイントを貯める…オナネタメモリーが追加される
(2)読書ポイントを貯める…イベントが追加される
(3)基本攻略キャラをクリア…攻略キャラが追加される


(3)については、例えば、
須川をクリアすると原田を追加、西本をクリアすると幹谷を追加、
みたいにある程度追加キャラに関連を持たせるといいかもね。
さらに、全基本キャラを攻略すると長岡とか野宮先生追加、とか。
502 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 22:14:03.29 ID:94ba9FYo
▼オナネタメモリーについて

☆インパクト値が大きいオナネタしか使わないのでは?について

これまた、たしかに。それを避ける手段としては…

(1)オナネタ選択時にインパクト値を表示しない。
(2)インパクト値の高いオナネタからは、新たなオナネタが発生しない。
(3)インパクト値の高いオナネタはなかなか手に入らない。

とかが考えられるけど、どうでしょう?
(3)はもちろんとして、(2)の条件を付けておけば、
オナネタコンプを目指すためには、
インパクト値の高いのばかり使ってられないから、イイんじゃないかと。


☆072ポイントとオナネタゲットの連動

>>488に書いてもらった、

>オナネタメモリーの50〜80ポイント(全12種)をget出来る様になる
>オナネタメモリーの100ポイント(全6種)をget出来る様になる

っていうのは、ゲームっぽくて良いね。
(全何種にするかはちょっと考えさせてくだちい&意見くだちい)

ただ、100ポイントのオナネタをゲットできるようになるのが、
必然的に物語後半になってくると思うんだけど、
そうなるとタイミング的に、
黒沢が女子トイレでの日課を辞めてるかもしれないんだよね。

※ていうか、制裁告白後の日課はどうしようか?
  本編では制裁告白後は日課してなさそうな雰囲気だけど、
  番外編では自宅で日課してるんだよね。
503 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 22:24:40.39 ID:94ba9FYo
▼読書ポイントについて

☆隠しイベントが追加される条件

隠しイベントが追加されるタイミングは、
1冊読み切るごとに追加してはどうかと考えていた。
(トータルの読書回数は特に関係ない)


☆本の内容を実際に読めるシステムについて

これは、オナネタメモリーが、
通りすがりの絵師に気軽に参加してもらえる受け皿になるように、
シナリオ面でもそういった受け皿があればイイかな、という発想。

攻略キャラのシナリオを担当するのは負担がでかくて無理だけど、
何かしら文章で参加したいという人に、
短編小説(15KB規模なので超短編)を書いてもらえればな、と。

まあこの実際に本が読めるシステムについては、
書きたいと挙手する人がいなければ見切ってもいいww


☆読める本は全何冊?

行動選択スタイルパート(=本編1〜3)を対象に、
1パートにつき2つの隠しイベントを用意=全6冊とかどうでしょう?
504 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 22:33:17.06 ID:94ba9FYo
▼立ち絵の表情について

大丈夫なら、6種にしちゃおうか。

シナリオ的に必要そうで抜けてる表情が「不満」なんだけど、
「疑い」=「不満」でいけそう?
それとも「怒り」=「不満」でいけるか?


※ちなみに「喜び」と「楽しい」のニュアンスの違いって、

 ・喜び=ありがとう
 ・楽しい=ヤッホー、うきうき!  ←こんなカンジだよね?



あと、絵師見習いさん、スミマセン。
今までうpってくれた立ち絵を俺が保存してなかったので、
再度うpってもらえるとすっごく助かります。
505 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 22:38:21.66 ID:94ba9FYo
▼絵師見習いさんの担当について

スマソ、ピザ太が抜けてた。

長岡のポーズは、仰々しいキャラに合ってて良いと思うよ。
まあ、このアタリはこだわりがあると思うから、
絵師見習いさんの意見を尊重するんだぜ。
506 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 23:06:42.06 ID:1nwL7sYo
▼西本シナリオのプロットについて

読んだよ!面白かったよ!
幹谷が見事なバイプレーヤーになってたしww
(ただ、西本より目立たないように気をつけないとね)

黒沢と小林っていう、水と油なキャラの掛け合いも楽しそう。
(特に、物語後半で2人が打ち解けた関係になってから)

北原が黒沢に先駆けて「病み」から脱却する展開は驚いた。
物語中盤での2人の関係が、原作と逆転してるとは。

黒沢の最悪の制裁(好きな人を制裁する)を、
未遂で防いだっていうのはライター的にかなり思い切ったなww
物語中盤にして黒沢と攻略キャラをくっつけるには、良い手段だと思った。



以下は、偉そうだけど指摘&確認&疑問。

・西本リンチを黒沢が救うのは、
 日課を終えた後じゃなく、放課後になって割りとすぐの方がいいと思う。
 西本を呼び出すなら、授業終了と部活開始の間の時間かな、と。
 あと、掃除のおばさんが居る時間じゃないといけないし。

・西本リンチを黒沢が救う際に、
 「確か、二階に野宮がいたはずだ」っていう一文が出てくるけど、
 これは掃除のおばさんの間違い? それとも俺が何か読み違いしてる?

・黒沢が持ちかけた西本制裁を、北原は断った方がいいと思う。
 ストーリー展開的に北原が協力しなくても問題なさそうだし、
 あのシーンでは、黒沢と北原のコントラストをよりはっきりさせた方が、
 直後の黒沢の後悔もいきてくるように感じる。

・全体的に西本が悩んでる時期が多い分、
 西本らしさ(元気で明るい)の印象も薄れないように、
 イベント時の描写とかは気を使いそう。ガンガレ!
507 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 23:14:38.02 ID:1nwL7sYo
▼オナネタメモリーゲット&日課シーンのデモについて

すっごいね、これ。感動した!
オナネタメモリーを集めるのがすごく楽しそうww

俺が言うのも変だけど、
「ああゲームだな!」って感じがすごくするから、
これをスタッフ募集の宣伝に使うだけでけっこう効果あるかも。
508 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 23:35:44.64 ID:1nwL7sYo
さて、ここまで来てようやく体験版について考えたんだけど……

▼まず今回の体験版の制作スタンスは、

(1)体験版制作の最大の目的は、スタッフ募集のPRアイテムを作ること
(2)ついでに、考えたゲームプランを形にしてみて、本当に面白いか計る
(3)体験版はβ版として割り切り、完成版に流用できなくてもおk
   ※もちろん流用できるものは流用する
(4)グラフィックやテキスト素材は、代用の物、暫定的な物ものがあってもおk

ってことでおk?



▼で、用意するのは以下の2つでどーでしょう?

(A)選択肢や発生イベントを制限した導入パート
(B)本編1パートのさわりの部分

(A)について/
俺が書きかけていた体験版a1ルートをベースに、
新たなゲームシステム(オナネタメモリーとか読書ポイントとか)も、
ちゃんとアピール出来るように組み込んだもの。
あと、基本攻略キャラは全員何かしらスポットを当てる。
実際の完成版は、
スタート当初から大量のフラグ管理をしないといけないっぽいけど、
体験版では必要なフラグだけ管理し、選択肢や発生イベントも制限する。

(B)について/
当初予定していた、北原から内藤制裁の依頼が来る所まで作ると、
作業量的にかなりのものになるので、
行動選択スタイルがどんなものかが分かるだけの、プロモ的な物にする。



↓次へ続く
509 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 23:53:16.29 ID:1nwL7sYo
で、俺の考える体験版の制作布陣は…

俺…
ディレクション、進行管理、シナリオテキスト作成、素材調達

エリカシ担当さん…
シナリオテキスト作成
※体験版は西本シナリオじゃないけど手伝ってほしい!


絵師見習いさん…
グラフィック全般(必要な物を厳密に割り出します)、スクリプト

元シス画・内藤担当さん…
新たに描いてもらった、「ラフ内藤.png」を使わせてもらっていいスか?
(あれが、>>408で言ってくれてた、新たに描いた内藤だよね?)
あと、本当に厚かましいんだけど、もし可能なら、
その他にもグラフィック関係で何点か手伝ってもらえると嬉しい。



こんなカンジになるんだけど、
どう考えても絵師見習いさんの負担がでかすぎるNE!

体験版制作前に、ゲームプランを確定した段階で、
VIPでスタッフ募集をした方がいいかなあ? ご意見くだしあ。
510 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 23:56:29.95 ID:1nwL7sYo
あと、手をつけれてない新しいwikiの作成なんだけど、
近日中にはやるので!もうちょっと待ってね!

(体験版の制作に入ったら、
 素材の上がり表とか各作業の進捗状況管理とかを、
 wiki上でやろうと思ってるし)
511 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/02(月) 23:57:36.54 ID:1nwL7sYo

またすっごい連投しちゃったけど、とりあえず以上です。
レスの抜けや見落とし等あればご指摘くだしあ。
512 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/03(火) 00:05:52.43 ID:WP7LqAUo
・オナネタメモリーについて
制裁告白前→女子トイレオナニー。家でオナニーはしない 
制裁告白後→家オナニー。女子トイレにはもう行っていない。
日課=オナニーじゃなくて日課=女子トイレオナニーだし、こうだと思ってたな。

夏休みで集めたオナネタは2学期〜制裁告白の間で消費するとして、
2学期以降はオナネタの取得機会が減り(入手が難しくなり)、
代わりに、2学期以降で手に入るオナネタは
単体のインパクト値が軒並み高いってのはどうだろう?

・野宮先生について
野宮先生は誰のルートにも入れなかった時のED(例:東鳩の友情エンド)担当とかどうだろ?
ポジション的に長岡のほうが合ってるけど、長岡にシナリオがつくなら、他の人が良いかなって。

・内藤シナリオさんの指摘について
ごめん、野宮先生云々は、普通にこちらの間違い。
先生から清掃のおばさんに変えたのがかなり後のほうだったから、変え忘れたんだと思う。
時間が日課の後なのも同様。

北原についてはその通りだと思う。自分でもなんで承諾してるのか、今となっては普通に疑問。
西本らしさは……うん、頑張る。自信無いけど。

北原の西本制裁承諾関係と、最初の事件のところと、
かなり目立つ誤字脱字を修正したプロット2を急いで作成するよー。って落ち着かないとダメかww

・体験版について
スタッフ募集した方が良いと思うなぁ、絵師見習いさんが死にそうだwwww
シナリオテキスト作成はおkっす、他に出来る事無いだろうし。いや、それも満足に出来るか不安だけど。
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/03(火) 00:26:20.33 ID:8Q2ckCUo
連投お疲れ様です!
>>501野宮先生を忘れないでいてくれた内藤シナリオさんに惚れそうなんだぜ
だからといって野宮先生シナリオが必ず追加されると考えたりはしないので
負担にならないように頑張ってくだちい

あと日課については自分もエリカシナリオさんと同じで
>日課=オナニーじゃなくて日課=女子トイレオナニー
だと思ってた
それまで毎日出してた精をある日を境にぷっつり出さなくて平気、なんてこたないだろうしww
普通に家でさせちゃっておkなんじゃないかな
514 :絵師見習い :2008/06/03(火) 06:20:30.01 ID:wLk2mMM0
みんなおつかれ!
俺はというとなんかスゴイだるくて全然作業してません・・・

>>500
>・学校…教室、図書室、グランド、購買、中庭
>・街……自宅、塾、商店街、公園、駅前
前は各ヒロイン毎にいる場所が大体決まってるって事になってたけど
そのあたりはどうするつもり?
1.上記どおり
2.各ヒロインがどこにいるかわかる様にする
3.行ってみないとどこに誰がいるかわからない

時には同じ場所に複数ヒロインがいて誰の所に行くのか
選択するような場面もあるのかな

>1日の終わりに「日課をする/しない」を選べるようにしてはどうかと。
日課だから必ず行くものと思ってた
行かない事で発生させたいイベントがあるならそれもアリかな
ただ072ポイントがその分減るんでそれを犠牲にして
「しない」を選択しないといけないんで難易度は上がるね

>夏休み中もオナネタメモリー増えるだろうし、自宅で日課させる?
登校日のみに限定するって考えもあるけど
修学旅行ではホテルでもやるんだから自宅でも問題ないかな?
夏休みの行動可能日数が多い様なら自宅アリ
少ないなら登校日のみとか?

朝はこれだけです
続きはまた夜にでも
515 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 13:39:58.57 ID:LHzAadIo
>>512
野宮先生ルートについては、それイイかも。
単に攻略キャラを落とせなくて残念!ていうより、
ちょっとしんみりした話で幕を閉じるのも、哀愁があって良いね。

やっぱスタッフ募集した方が良いよね。
とりあえずこれについては、絵師見習いさんの意見を待とう。

あと、プロットの修正がんがって!楽しみにしてるんだぜ!


>>513
野宮先生ルートは、
>>512のエリカシ担当さんの案もイイなと思うんだけど、どうでしょう?


>>514
ダルいって風邪じゃね?季節の変わり目だし。
ちなみに、俺は先週きっつい風邪をひいて死にかけたYO!
ご自愛下さい。

日課のする/しないを選べるのが良いと思う理由は、
毎回行動の最後に強制で日課があると、
プレイヤー的に飽きてくるんじゃないかな、という懸念から。

だから、日課をする/しないをプレイヤーが選べるのって、
プレイしてて受ける印象的にけっこう違うんじゃないかな、と。

(実際に日課とバッティングするイベントがどれだけあるかは、
 各シナリオのイベント案が出た段階で調整になると思われ)


↓移動ポイントごとのキャラ配置、日課の詳細、他は次からのレスで!
516 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 13:42:32.75 ID:LHzAadIo
まず、日課の扱いについてもう1度原作を確認したんだけど、

・女子トイレのオナニーも、自宅のオナニーも、どちらも「日課」と言ってる
・制裁の告白後も、しばらくは女子トイレで日課をしていた
・その後は自宅での日課に切り替えた

てなカンジっぽ。だから、以下のように考えてはどうか。
これを叩き台にして、ご意見・ご指摘くだしあ。


▼日課についての詳細

(1)休日や夏休みは自宅で日課出来る
(2)修学旅行中は旅館で日課出来る
(3)インパクト値の072P換算率は、女子トイレ>修学旅行中の旅館>自宅
(4)好感度が一定値以上になったキャラをオナネタにしても、072Pが上がらない
(5)制裁告白後の妄想内容は、凌辱系→爽やか・ラブい系に変化?


(1)(2)について/
上に書いた理由・根拠により。

(3)について/
単純に言うと、シチュエーションによる興奮度の違い。

(4)について/
いわゆる原作中の「胸が痛くなって吐いちゃう」現象。

(5)について/
作中のテーマに関わってくることかなーと思うんだけど、
制裁告白前の黒沢の日課は、
歪んだコミュニケーション欲求の表れ故の凌辱系だったけど、
制裁告白後の黒沢は、そこから脱却しようとしてるから、
妄想の内容が制裁告白前と同じってのは違うのかな、と。

オナネタメモリー自体は変わらなくても、テキストを差し替えるとか。
何か作業がどんどん大変な方へ行っちゃうから、どうかなあとも思うけどww
517 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/03(火) 14:00:24.59 ID:WP7LqAUo
>内藤シナリオさん
オナネタに使用期限をつけちゃえば良いんじゃね?
さわやか系は最後まで、凌辱系は制裁告白前まで、みたいに。
オナネタにそれぞれ系統を記して管理すれば分かりやすい……のかは分からないけど。

これってちょっと難しいのかな。知識不足で辛い。
518 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 14:08:45.82 ID:LHzAadIo
>>517
あーなるほど、その手もあるね。さわやか系を制裁告白前につかうと、
「僕らしくないな」とか自嘲したり。その時点ではインパクト値が低かったり。

テキストを差し替えるよりライターは随分楽だけど、
逆にスクリプターが大変なのかな?
519 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 14:16:36.28 ID:LHzAadIo
▼移動ポイントごとのキャラ配置(1)

まず、各移動ポイントの説明をしないといけないよね。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
学校編
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

教室…
黒沢のクラス。放課後はほぼ無人になる。

図書室…
原作では雨の日限定で滝川が訪れた場所。
読書ポイントの本を読み進められる。

グランド…
昼休みなら生徒が遊んだりしている。
放課後は、帰宅する生徒が通ったり、部活の練習をしたり。
攻略キャラの誰がいても不自然じゃない場所。

購買…
文房具から食べ物・ジュースまで売っている。
簡単なイスと机も設置されていて、イートインできる。
ここも攻略キャラの誰がいても不自然じゃない場所。
放課後もイートイン・スペースでダベってる生徒がけっこう居る。

中庭…
芝生があったり、ベンチがあったりして、生徒憩いの場。
ここも攻略キャラの誰がいても不自然じゃない場所。
放課後は人がほとんど居ないってことにして、
人払いが必要なイベントはここで起こすと良いかも。
520 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 14:27:04.94 ID:LHzAadIo
▼移動ポイントごとのキャラ配置(2)

各移動ポイントの説明の続き。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
休日・夏休み編
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

自宅…
黒沢の家。イベントがあるとすれば、
電話がかかってくるとか、突然の押しかけ客とか?
読書ポイントの本を読み進められる。

塾…
滝川、西本、北原、長岡、小林は3年生当初から、
さらに須川が2学期後半から通い出す。
塾を終えたキャラとの遭遇イベントとかが考えられる。
単発イベント案であった、体験入塾イベントもオモロー。

商店街…
そこそこ活気がある商店街。
夏の商店街って、何か昔懐かしい雰囲気で良くない?
駅前とは対照的に生活臭い場所。
ここでご飯の材料を買ってる攻略キャラと出会って、
その後の手作り料理イベントのフラグとかウマー。

公園…
広いだけが取り得の公園。
夏休み中はセミの声とかSEで入れたい。
原作で黒沢がイチモツの暴走を鎮めたのもココ。
西本や小林あたりがジョギングしてても良いね。

駅前…
街のメインストリート。
商店街と対照的にオシャレスポット満開。
カラオケとか遊べる場所も多数。
内藤とかは、多分ここで遭遇することが多い。

※図書館も加えようかと思ったけど、
 移動ポイントが6つになるのでやめたww


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
修学旅行編
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

これはいったん保留。
521 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 14:47:42.63 ID:LHzAadIo
▼移動ポイントごとのキャラ配置(3)

で、移動ポイントごとのキャラ配置は、以下の案でどうか?

※キャラ配置はあくまで“よく居る場所”であって、
 必ずここにしか居ない、というワケではない。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
学校編
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

☆昼休み
北原…教室
滝川…購買、中庭
須川…購買、グランド
西本…グランド、中庭
内藤…教室、中庭

☆放課後
北原…教室(いじめの後始末的に)、グランド
滝川…グランド、図書館(雨の日限定)
須川…グランド、購買
西本…グランド
内藤…グランド、購買

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
休日・夏休み編
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

北原…塾、商店街(母子家庭的にご飯当番とか)
滝川…塾、駅前
須川…商店街、駅前
西本…公園、塾
内藤…駅前



こんなカンジでどーでしょう?
522 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/03(火) 14:58:51.91 ID:LHzAadIo
▼移動ポイントごとのキャラ配置(4)

最後にキャラのアイコンを表示するかどうか。
これホント悩むんだけどww 
ゲームの難易度に関わることだからなあ。

難しくしたいとは全然思ってないんだけど、
簡単すぎてゲーム進めるのが作業っぽくなるとイヤだしね。


それを考えると、
キャラ配置の傾向を何らかの形でプレイヤーに伝えたり、
(長岡が黒沢との雑談中に、説明っぽく教えるとか)
イレギュラーな場所でイベントがあるときは、
黒沢のモノローグのターンで何かしらヒントを与えるとかして、
アイコンはナシ、ってのが俺としてはしっくりくるかな?

あーでもホント決めかねるなあwwww おまいらはどう?
523 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/03(火) 15:16:47.60 ID:WP7LqAUo
キャラのアイコンは……俺は必要派かなぁ。

追加キャラのことを考えると、どうしてもブッキングしないようにってのは無理な気がする。
イベントが同時発生した場合もどうするか考えないといけなくなるし、
アイコン+同時発生の場合は移動場所選択後にどちらのイベントを見るか選択するしぇいむ方式かなぁ。

好感度が高い方を優先、とか思いついたけど、それだと内藤の難易度がヤバくなるんだよな。
(好感度下がる→結果的に上がるが基本スタイルみたいだし)

ただ、ストーカーしてるだけで攻略出来るのは確かに考えものなんだよな。
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/03(火) 16:16:49.28 ID:5cErKTMo
>>515
自分的には野宮先生との先生と生徒の絆っていうか
制裁告白後に職員室で語らってたみたいなふいんき(ryのシナリオが読めたら満足です
なんかこう、卒業後も何かあったら相談できたりするような関係になるEND
なので各担当さんに負担の掛からない形でシナリオが用意されるならそれが一番嬉しい
でも自分みたいな少数派の意見は切り捨てちゃってもいいと思うんだZE!
負担やスケジュールがキツキツになりそうだったら遠慮なく切っちゃってくだちい

そして内藤シナリオさんのレスを読んで初めて
絵師見習いさんが体調崩してるんじゃという可能性に気付いた
絵師見習いさん無理のないようにご自愛ください
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/03(火) 16:20:28.57 ID:5cErKTMo
アイコンは個人的にはない方がいいかなと思ってる
主人公である黒沢がオナニーマスターだけあって
妄想力の有り余ったキャラクターだから
プレイヤーが想像力を働かせて攻略できる

>キャラ配置の傾向を何らかの形でプレイヤーに伝えたり
>黒沢のモノローグのターンで何かしらヒントを与えるとかして
>アイコンはナシ

がオナマスらしくて凄くいい!
526 :絵師見習い :2008/06/03(火) 23:00:21.90 ID:XloXuDA0
>>515 >>524
ご心配かけてすいません
体調の方はそんな悪くもないと思います
なんかこうやる気が出ないのは
土日にデモを作った疲れと仕事疲れのせいかな


スタッフ募集については
もう少し仕様が固まったら俺もした方がいいと思う

その際は一見さんにもわかる様に
今決まってる仕様の簡単なまとめとかも用意した方がいいんじゃないかな
(現時点で俺もついていくのが大変なんです><)
俺もデモをもうちょっと直したり、テキストウィンドウを画像にしたり
デモのスクリーンショットを用意するつもりです
(zipだと解凍が面倒で見たくないという人もいるだろうし)

で、その時スクリプトを担当してくれる人が現れなかったら
体験版に限り、スクリプトを担当させてもらいます
527 :絵師見習い :2008/06/03(火) 23:28:38.25 ID:XloXuDA0
>>501
>(1)072ポイントを貯める…オナネタメモリーが追加される
これは称号システムを無くしてしまうという事でしょうか
周回プレイ用のお楽しみとして
称号システムはあった方がいいんじゃないかな

称号があれば初期段階でも比較的高値のメモリーをゲット出来て
初期から072ポイントが稼げてより高得点が出せ更に高い称号を得やすくなる
逆にどんなにうまくプレイしても1〜2回プレイじゃ
手に入らないメモリーがあるみたいな・・・

あれ?複雑になっちゃったかな?


>>502
今日考えたのは
>(2)インパクト値の高いオナネタからは、新たなオナネタが発生しない。
>>466
オナネタメモリー「内藤を調教」で日課を3回
 ↓
新オナネタメモリー「内藤を放置プレイ」をゲット
を組み合わせたみたいなんですが
全てのオナネタメモリーの使用回数をカウントしておいて
いくつかの低インパクト値のメモリーの使用回数を高インパクト値の
トリガーになるっていう案です

これだとメモリーゲットシーンの前に必ずそのシーンを発生させていいか
チェック処理を入れればかなり閉じた処理に出来るんじゃないかなと
ただプレイヤーにわかりづらいのでちょっとイジワルな気も・・・

なんかいい案が出なくてすみません


ちなみにオナネタメモリーは36〜54種くらいかなと考えてます
本当は108種にしたいけど風呂敷広げすぎだし
後、一人の絵師で描ける最大枚数は4種までとしようかと
立ち絵はでは統合感があった方がいいんだろうけど
オナネタメモリーでは逆に雑多なカンジで行きたいなと考えてますが
どうでしょう?
528 :絵師見習い :2008/06/03(火) 23:38:38.85 ID:XloXuDA0
>>502の続き
>ただ、100ポイントのオナネタをゲットできるようになるのが、
>必然的に物語後半になってくると思うんだけど、
これも称号システム使えばそんなに後ろにしなくても済むはず

>※ていうか、制裁告白後の日課はどうしようか?
>>516
>(5)制裁告白後の妄想内容は、凌辱系→爽やか・ラブい系に変化?
制裁告白後は>>463によると
オーソドックススタイル(ノベルゲースタイルって事だよね)になるから
日課シーンはないんじゃないの?
529 :絵師見習い :2008/06/03(火) 23:55:27.02 ID:XloXuDA0
>>504
>シナリオ的に必要そうで抜けてる表情が「不満」なんだけど、
怒りの表情が不満に使えなそうで尚且つ不満の必要なキャラなら
追加発注すればいいんじゃね?
実際メインキャラの表情は結構追加があるんじゃないかなと
思ってるんで

それから俺の今まで作った立ち絵は前にあげたデモのNscr.zipに
全部入ってます

>>505
長岡については絵師が現れなかったら
体験版から継続して担当する事にしようと思います
530 :絵師見習い :2008/06/04(水) 00:08:31.44 ID:PI2ITZM0
>>508
>(A)選択肢や発生イベントを制限した導入パート
クラス替え後のクラスメート紹介シーンあたりを
ミニシナリオ化したらいいんじゃないかな
>(B)本編1パートのさわりの部分
ここはダイジェスト的な感じかな?

>>509
体験版製作の担当については>>526にも書きましたが
募集かけてスクリプト担当が現れなければやっちゃいますよ

画像関係は内藤絵師さんがきっと手伝ってくれると
信じてます

>その他にもグラフィック関係で何点か手伝ってもらえると嬉しい。
俺からもお願いします>内藤絵師
531 :絵師見習い :2008/06/04(水) 00:25:38.33 ID:PI2ITZM0
>>512
>夏休みで集めたオナネタは2学期〜制裁告白の間で消費するとして、
>2学期以降はオナネタの取得機会が減り(入手が難しくなり)、
>代わりに、2学期以降で手に入るオナネタは
>単体のインパクト値が軒並み高いってのはどうだろう?
細かい事をまだ考えてないので今度1キャラに絞って案出します

>>515
黒沢は日課をするのが最大の楽しみみたいな所があるし
放課後残ったのに日課をしないのはヘンじゃないかな
>だから、日課をする/しないをプレイヤーが選べるのって、
自由度を与えるという意味では
いっその事、放課後になった時点で帰るを選択出来てもいいんじゃない?
平日、街で起こしたいイベントとかもあるんじゃないかな
532 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/04(水) 00:25:44.83 ID:WQE6xAso
>称号云々
内藤シナリオさんが想定しているゲーム規模的に、
コンプに周回プレイ必須なシステムは、プレイヤーが辛いんじゃないだろうか?

RPGならまだしも、このゲームのジャンル的に、周回プレイで楽しむぜ!って人より、
とりあえずコンプしたいぜ! って人の方が多いと思うんだ。

まぁ、そこら辺の判断は内藤シナリオさんや絵師見習いさんの話し合いに任せるけど、一応一意見ね
533 :絵師見習い :2008/06/04(水) 00:43:22.18 ID:PI2ITZM0
>>519
さすが内藤ST!
既に各移動場所について考えてあったのですね!

>放課後は、帰宅する生徒が通ったり、部活の練習をしたり。
移動場所選択画面で学校の俯瞰図が必要になると思うんだけど
玄関から校門にかけてグラウンド脇を通る様な構造に
なってるワケですねフムフム

>>520
> 移動ポイントが6つになるのでやめたwwww
追加キャラの事を考えると5つじゃ少なくないかな
キャラが追加になると移動場所も増える?

>>521
>で、移動ポイントごとのキャラ配置は、以下の案でどうか?
よくいる場所が2つあるキャラは
ここに行けば大体会えるというコンセプトからはずれないかな?
でも2つくらいの方が「ちくしょう!あっちだったか!」
みたいな感じになって面白いかも

>>522
アイコン表示については俺も無い派かな
お目当てのヒロインがいた時の喜びとか
いなかった時のガッカリ感とかあった方が面白そう
534 :絵師見習い :2008/06/04(水) 00:51:25.87 ID:PI2ITZM0
>>532
周回って言っても同じキャラを攻略しなきゃいけない訳じゃないよ

ゲームを作る側としては出来れば
基本攻略キャラぐらいは一通りプレイしてもらいたいはずだから
そのぐらいでたいがい最上位称号を得られる
(うまくやれば3人目くらいで得られる)
&うまくやればコンプ出来るくらいの難易度でいいんじゃないかな
535 :絵師見習い :2008/06/04(水) 00:57:14.72 ID:PI2ITZM0
仕様決めの作業は重箱のスミをつつくみたいで
精神的に疲労度の高いヤな作業だな
これも最近やる気が出なくてダルいげいいん(←何故か(ry)の一つかも

早くただ絵を描くだけの作業に戻りたいです><
536 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/04(水) 01:06:45.69 ID:1LW/8Gco
おまいら乙! 色々アイデア&指摘ありがとう!
そろそろ着地点を見据えて案を集約していかないとイカンよね。

諸々しっかり確認して、明日レスさせてくだちい。
(今晩はちょっともう限界なので…)


俺にゲーム作りのノウハウがないばっかりに、
進行遅いし力を借りまくることになっててスマソ。とっても感謝してるYO!
537 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/04(水) 01:09:47.22 ID:1LW/8Gco
で、ボチボチと新しいwikiを作ってますた。
まだ必要な項目作り終えてない&情報抜けまくりんぐだけど、
とりあえず公開スタートなんだぜ。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/1.html

まだ形にもなってないので、編集権限を管理者だけにしてるけど、
落ち着いたらみんなにいじってもらえるようにするよー。

※キャラクター情報の部分は、
 一部エリカシ担当さんのプロットから拝借しますた。
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 01:15:03.53 ID:DV.b9Soo
一回全部読んだはずなのに自分への呼びかけだけ綺麗に読み落としてたor2
元シス画・内藤担当です

>>509,>>530
いつも乙です!

>ラフ内藤.png
>新たに描いた内藤だよね?
そうです、体験版としての使用に耐えうるようならバンバン使っちゃって下さい
使ってもらえる場合は表情差分もあった方がよさ気?
ちょっと体験版での内藤の出番の量が把握できてないのでわからないのですが
必要なようだったら喜怒哀楽だけでも作ってこようと思います

>その他にもグラフィック関係で何点か手伝ってもらえると嬉しい。
ここら辺は必要な絵に関して自分が口を出せる立場でもないので
決まるまでじっくりROMして呼ばれたら出てくるよ!
絵師見習いさんが常駐しててくれる優秀な[たぬき]なら
自分はいつでも取り出せるミニドラだと思ってもらえればいいと思うんだ

あと>>535
凄くよくわかるwwwwww絵だけ描いてたいよねwwww
とりあえずNスクはあんま詳しくないけど
体験版でもあのテキストウィンドウを使ってもらえるようなら
( ゚Д゚)マンドクセーな表示座標だけNスク仕様でぱぱっと作ってくるけど必要そう?
539 :絵師見習い :2008/06/04(水) 01:15:59.67 ID:PI2ITZM0
内藤STが責任が重い&不慣れな進行役をかってくれてるというのに
弱音を吐いてゴメンナサイ

今日はもう寝ますけど明日からもガンバリマス
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 01:16:24.97 ID:DV.b9Soo
ちょwwwwwwww猫型ロボットの名前が[たぬき]に変換されてるwwwwww
なんか絵師見習いさんの悪口言ったみたいじゃないかwwwwww

この変換は知らなかった、絵師見習いさんごめんorz
541 :絵師見習い :2008/06/04(水) 01:26:33.24 ID:PI2ITZM0
>>538
どうもたぬきですww

>体験版でもあのテキストウィンドウを使ってもらえるようなら
あのテキストウィンドウに名前表示欄を付けるか
簡単なヤツを新規に作ろうかと思ってました
(他のスレで見たヤツだと
save、load、skip、configとかのボタンも付いてるみたい)

表示座標は自分で何とか出来ますよ
スクショとってフォトショでテキストウィンドウを重ねてみて
座標調べるだけですから
542 :絵師見習い :2008/06/04(水) 01:34:05.81 ID:PI2ITZM0
せっかくだからテキストウィンドウを
名前表示欄(10文字くらい、位置はウインドウの左上)付きに
改造してもらっていいですか>内藤絵師
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 01:35:40.56 ID:DV.b9Soo
>>541
ちょwwww

把握しました
ボタンもつける事にしたんですねー
システムカスタマイズ大変だと思うけどがんばってくだちい

テキストウィンドウは
文字サイズと表示位置と折り合いつけて〜で10分くらいは掛かるかなと思ったから
重箱の隅くらいはお手伝いしようと思ったけどあんまり手間じゃないようで安心しました
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 01:40:01.91 ID:DV.b9Soo
>>542
とかいって書き込みボタン押したら絵師見習いさんのレスが
把握しました
じゃあ右上についてるやつをちょっと大きくして左に持ってこようかな…

現在はbmpだけどbmpとpngだとどちらがよさ気ですか?
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 02:41:02.70 ID:DV.b9Soo
とりあえず寝る前にどちらでもいけるようにbmpとpng両方作って
http://drop.io/onamasu
にうpしておいたよー!

ファイル名はtext.zip

そのすぐ下の
.zip
は日本語のファイルがうpできないのを失念して失敗してしまった物です

>>内藤シナリオさん
前回のzipへの対応ありがとうございました!
そんなところにまたお手間を取らせて申し訳ないのですが
今回のtext.zipと.zipも頃合を見て削除お願い致します。

そしてwikiが解りやすすぐるwwww視覚的に捉えやすくなってて感動した
絵師見習いさんの作業も膨大で大変だけど内藤シナリオさんの作業も膨大で大変だ…
お体には気をつけて!
546 :絵師見習い :2008/06/04(水) 07:06:54.61 ID:PI2ITZM0
>>545
ありがとうございます
早速使わせて頂きます

名前を文字列スプライトで表示しようと思ったら
テキストウィンドウの下になるって事にさっき気がついてしまった・・・
他ではどうやってるんだろ・・・
547 :絵師見習い :2008/06/04(水) 07:34:18.97 ID:PI2ITZM0
レス忘れが2つあった事を寝てる時に思い出した

>>504
> ・喜び=ありがとう
> ・楽しい=ヤッホー、うきうき!  ←こんなカンジだよね?
逆に考えてました
 ・喜び=やたー!大学合格!!
 ・楽しい=フンフ〜ン♪今日は気分がいいな〜

どっちかに決めてもらえればそれに合わせます

>>516
>(4)好感度が一定値以上になったキャラをオナネタにしても、072Pが上がらない
好感度はヒロインが黒沢をどのくらい好きかって数値じゃないのかな
黒沢側から見た分も含んでるなら072ポイント算出にも使えるかも
548 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/04(水) 08:53:42.89 ID:WQE6xAso
>内藤シナリオさん
wiki作成乙ー。
すっげぇ見やすくてテンション上がりまくったwwww

>>545
>絵師見習いさんの作業も膨大で大変だけど内藤シナリオさんの(ry
俺が何かできれば良いんだけど、現状じゃ逆効果の香ばしい匂いが。
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 12:40:41.83 ID:HJUZO1wo
>>546
*defineにwindowbackを追加で
テキストウィンドウの表示位置が立ち絵の直上(手前)になるよー
550 :絵師見習い :2008/06/04(水) 20:33:48.64 ID:UpLWeR20
>>549
どこのどなたか存じませんがアドバイスありがとうございます
とりあえずこんな感じに出来上がりました
http://uproda.2ch-library.com/src/lib029853.jpg

でも問題がっ!
テキストウィンドウ表示中にスプライトの操作をすると
テキストウィンドウが消えて名前の文字列スプライトだけ残ってしまうんです
windowchipとかいうのに文字列スプライトで使ってる番号を指定しても
やはり名前のスプライトだけ残ってしまいます
回避策としては
a.テキストウィンドウもスプライトにして表示/非表示を自分で管理
b.登場人物分の名前入りテキストウィンドウ画像を作りしゃべる人物が
 変わる度にsetwindowで切り替える
どっちもイマイチな感じですがやるならa.の方ですかね
他にいい方法があるでしょうか?

それから拡張スプライトは旧スプライトより前に表示されるはずなのに
windowbackを使ったら逆になってしまいました
これは無駄に拡張スプライトを使わない事で対処出来ましたけど
551 :絵師見習い :2008/06/04(水) 21:19:26.00 ID:UpLWeR20
すいません自己解決しました

erasetextwindow を使えばテキストウィンドウが消えないように出来るんですね

こんな所でつまづくなんて先行き不安だなぁ・・・
552 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/04(水) 21:32:45.02 ID:WQE6xAso
西本シナリオの修正をしていて思ったけど、幹谷って何組なのか、原作に設定あったっけ?
無いなら、4組(合同体育でイベントとか作れそうだから)に設定したいけど。
幹谷でページ検索しにいく作業に向かうか

>>551
ガンガレ、超ガンガレ
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/04(水) 23:53:34.65 ID:5iLDSkAO
幹谷さんのクラスの設定は確か原作には無いよ。
ていうかもともと2話くらいの冒頭にちょっと登場するだけのモブなんだがなwwwwww
554 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/05(木) 00:26:56.86 ID:OxCmF.Mo
見直してきた。
黒沢のオカズにされてただけなのは覚えてたが案外記述少なくてびっくりしたwwww
やっぱりもう一度、今度は設定を書きつつ読み直した方が良さげだなぁ。

全体の流れとかは覚えてるけど、詳細まで行くと頭を傾げたくなる。
555 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/05(木) 03:43:39.20 ID:OxCmF.Mo
西本シナリオプロット第2稿うpしましたーっても、
変更点は上のレスに書いてある通りなんで、01を見ている人は見なくても良いかも。
556 :絵師見習い :2008/06/05(木) 06:26:06.37 ID:HpUdZyc0
>>555
西本STお疲れ!
改めて一通り読んだので感想みたいなのと
誤りと思われる部分を指摘させてもらうよ


>2.早く家に帰ろう(西本攻略フラグ消失)
日課前って事になったから「早く日課に行こう」の間違いだよね?
>幹谷「別にぃ。ただ、面白いよねぇって話をしたのよ」
幹谷怖いよ幹谷

幹谷と西本の和解シーンがすごくいいと思った

> 西本はショックを受け、必死に否定する黒沢を止めるために幹谷は飛び出した。
ここで西本が何にショックを受け黒沢が何を否定したのかイマイチわからない

北原が変わる所だけどいきなり変わりすぎなんで
徐々にとまどいながらも積極的になっていく方がいい気がする
とまどいながらも健気に頑張ってる所を見て恋愛パワーを感じるって感じ?

>髪切って可愛くなったver
その発想はなかったwww意外性があって面白いねw

>小林はエリカの彼女になったんだぞ
ちょw「エリカは小林の彼女」だよね?

笑顔で送り出すか否か選択肢があって
むりやり引き止めるを選ぶとあきれられてバッドエンドとかあってもいいかも


俺からはこんな所です
素人のたわ言とお聞き流し下さい
557 :絵師見習い :2008/06/05(木) 06:56:31.03 ID:HpUdZyc0
レスが前後しちゃうけど
>>542
おう、超ガンガルよ!


オナネタメモリーに関する考察

仮に全54種とするとメインヒロインが5人いるから
ヒロイン一人当たり9種くらい
(ヒロイン以外の女子の分が少しはある)
でヒロイン一人に絞ってオネネタメモリーの手に入り具合を考えると
IP20:2種(AB)
IP30:2種(CD)
IP40:2種(EF)
IP50:1種(G)
IP70:1種(H)
IP100:1種(I)

<初期状態>
IP20(A)を持っている
<本編2>
IP20(B)、IP30(C)が手に入る
称号LV2があればIP50(G)が手に入る
<本編3>
IP20(A)、IP30(D)、IP40(E)が手に入る
称号LV3があればIP100(I)が手に入る
<本編4>
IP20(B)、IP30(C)、IP40(F)が手に入る
称号LV2があればIP70(H)が手に入る
*持ってるメモリーを再getの時はチャージされる

こんな感じ?


称号があれば高い値のメモリーが手に入る可能性が出る為
高得点を出すにはより高い称号を持ってる事が必要

称号LV4になった時はもう最高位であり
より高得点を出す必要がないので特にメモリーは増えないとしたんだけど
何かご褒美が欲しい所
・おまけシナリオが見れる
・メモリーの全てが閲覧出来るようになる
・IP40くらいのレアメモリーがget出来るようになる
あたりかな
558 :絵師見習い :2008/06/05(木) 06:57:39.01 ID:HpUdZyc0
>>542じゃないや>>552ねw
559 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 10:51:48.07 ID:eCQ5WQYo
申し訳ない、昨日レスできなかった。今は反省している。
ちょっと今バタバタしてるんだけど、
今夜には、こんどこそ、まとめてレスできると思われ。

みんな頑張ってるところ進行遅らせてスマソ。
560 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/05(木) 14:32:20.19 ID:OxCmF.Mo
>>内藤シナリオさん
>北原がいきなり変わりすぎ
修学旅行でお化け屋敷に入ってから徐々に(ryって事にして、
夏休み中や本編3中にでも、内藤シナリオさんが言う
「とまどいながらも積極的になっていく」ってのを垣間見れるようにすれば何とか……ダメ?
となると、分かりやすく明るくなるのはおかしいか、うーむ。

あ、断髪といえば失恋。って北原だったら逆に堕ちるか。
1コマンドで起きるイベント数的に結構コマンド余りそうだからサブイベント扱いしたいもんだが。

>小林は(ry
多分、小林女装イベントでも考えてたんだと思う。
あ、いや。素で間違ってました、すんません。

>西本はショックを受け
このイベント考えてみたら不自然だな。
何で幹谷と西本が会話を聞いてるのか全く分からん。
これは幹谷が野次馬根性を出したって事で良いけど。

否定したのは西本に対する恋愛感情だけど、
ショックを受けるとはちょっと表現が違う気もするなぁ。

>笑顔で送り出すか選択肢
引き止めてモデルになって、笑顔で送り出すと戻ってくるんですね、わかります。
なんという天邪鬼wwww
561 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 17:32:13.34 ID:eCQ5WQYo
ようやくレスしていくよー。
案件が多いので、返答がレスごとではなく、
項目ごとにまとめてになるけどご勘弁を。

あと、そろそろアイデアを集約していきたいので、
意見が分かれている物や、悩ましい部分は、
暫定的にスレの声をふまえた上で決めちゃったりします。

でも完全にこれで決定ではないので、
引き続きご意見や問題点のご指摘くだしあ。
562 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:31:11.34 ID:eCQ5WQYo
▼行動選択スタイルについて

☆放課後直帰の選択を出来るようにする

>>531での絵師見習いさんの指摘を受けて、
放課後の行動選択を放棄して(日課も放棄して)、
直帰する選択肢を設ける。


☆各本編ルートの行動範囲

・本編1ルート…学校のみ
・本編2ルート…街のみ
・本編3ルート…学校のみ

各ルートで学校と街を行き来出来るようにすると、
シナリオの収集がつかなくなりそうなので、限定してしまう。
563 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:34:26.35 ID:eCQ5WQYo
▼行動選択スタイルの移動ポイントについて

☆キャラアイコンの表示について

キャラアイコンは表示しない。
その分、各キャラの配置の傾向や、
イレギュラーな場所での出現イベントは、
各行動開始前のモノローグシーンなどでヒントを与える。


☆各キャラがよく居るポイントを1つに絞る

■学校編昼休み
北原…教室
滝川…中庭
須川…購買
西本…グランド
内藤…教室

■学校編放課後
北原…教室(いじめの後始末的に)
滝川…購買(雨の日は図書館確定)
須川…購買
西本…グランド
内藤…中庭(密かに中庭にいるネコと遊んで帰ったり)

■休日・夏休み編
北原…塾
滝川…塾
須川…商店街
西本…公園
内藤…駅前

よく居るポイントは、「必ず居るポイント」ではない。
他のポイントで出現させてもおk。


☆複数キャラのイベントが同一ポイント上でバッティングした場合

同一ポイント上でイベントがバッティングした場合は、
どのキャラのイベントを消化するか選択肢を出す。

例/
6月10日(火)放課後のグランドで、
西本と北原のイベントがバッティングした場合、
どちらのイベントを消化するか、まず選択肢を出す。

例外/
決定的イベントでフラグを立てたキャラのイベントは、
強制的(選択肢では選べず)に優先される。  
564 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:41:03.59 ID:eCQ5WQYo
▼072ポイントについて

基本の考え方として、なるべくシンプルになるよう、
複雑な処理やゲーム規模が膨れあがる要素は排除。


☆規定値までポイントが貯まるごとに称号を得る

・0〜999ポイント=オナニービギナー
・1000〜1999ポイント=オナニスト
・2000〜2999ポイント=オナニーホリック
・3000以上=オナニーマスター

※規定値は要検討。シミュレーションして妥当な点を探す。


☆称号を得ると、以下の特典(?)が付与される

■ビギナー(初めてゲームを開始した時の称号)…
20〜50Pのオナネタメモリーをゲットできる。

■オナニスト…
20〜80Pのオナネタメモリーをゲットできる。

■オナニーホリック…
全オナネタメモリーをゲットできる。

■オナニーマスター…
特別オナネタメモリー1つゲット。


☆072ポイントの算出方法

インパクト値÷対象キャラの好感度(端数は小数点1桁を四捨五入)

例/
須川の好感度が5で、須川ネタのメモリー[インパクト値50]を使う場合
50÷5=10ポイント分、072ポイントが貯まる。


※072ポイントは周回するとリセットされる。
※称号は周回してもリセットされない。
565 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:43:45.54 ID:eCQ5WQYo
▼オナネタメモリーについて

基本の考え方として、なるべくシンプルになるよう、
複雑な処理やゲーム規模が膨れあがる要素は排除。


☆オナネタメモリーの種類

基本攻略キャラは、1人につき5種(=25種)
原田、幹谷、荒井、屋代は、1人につき3種(=12種)
オナニーマスターの称号を得て1種

合計38種 でどうか?

絵師見習いさんが54種を提案してくれたけど、
ぶっちゃけ日課シーンのテキストを54種作成するのは、
けっこう大変なんじゃーないかと思いまして。

いやいや、38種じゃ物足りない!と言うなら…54種でガンガルよ!
(どっちにしろ日課シーンもライターで分業するし)


☆インパクト値の減少率

オナネタメモリーは1回使用すると、
インパクト値が半分になる(端数は小数点1桁を四捨五入)
減少したインパクト値の最低値は、基本値の1/10。


☆新たなオナネタメモリーの発生

インパクト値が低いメモリー何点かを既定回数使うと、
インパクト値が高いメモリーをゲットするイベントのフラグが立つ。
  メモリーを既定回数使っても、そのイベントを消化しないと、
  新たなメモリーはゲットできない。
  難しい条件なので、既定回数クリア時に具体的なヒントを出す。
  例/●月●日の放課後■■■へ行ってみよう、とかメッセージを出す。


☆オナネタメモリーのイラスト

立ち絵・イベント絵ほど統一感を出さなくておk。
(通りすがりの絵師にも気軽に参加してもらえるように)

イラスト枚数は、1人の絵師最大4枚まで。
(ただし、絵師が集まらなければ例外を作る)


☆各オナネタメモリーをゲットできる条件・時期

これはwikiに叩き台の表を作るので、それを元に煮詰めよう。
566 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:48:46.55 ID:eCQ5WQYo
▼日課について

☆決定的イベントが起きたキャラで日課しても072Pは増えない

ゲームのシステム的に、
好感度が高いキャラ=プレイヤーが追いかけてきたキャラなので、
黒沢もそのキャラを好きという解釈から。


☆制裁告白後の日課

制裁告白後=本編4ルートはオーソドックススタイルなので…
・シナリオによっては日課シーンを盛り込んでもおk
・その際の妄想内容は、凌辱系ではないものに
・でもオナネタメモリーは選べない。プレイヤーはテキストを読むだけ
・よって072ポイントも増えない

※本編1はオナネタメモリーを選べる。


☆黒沢が日課をしないで帰る、という選択肢について

>>531で絵師見習いさんが

>黒沢は日課をするのが最大の楽しみみたいな所があるし
>放課後残ったのに日課をしないのはヘンじゃないかな

と書いてくれているけど、
そのキャラ設定を遵守するかは、プレイヤーに委ねればいいかな、と。
(毎日キッチリ日課することも出来るんだし)

なので、学校編で放課後の行動選択が終わった後、
日課をする/しないの選択肢は出す方向でいきたい。

それとも、
日課シーンで妄想テキストを読む/読まないを選べるようにして、
日課自体は必ず行うようにするか。どっちがいい?
567 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:49:35.57 ID:eCQ5WQYo
▼立ち絵の表情バリエーションについて

☆基本のバリエーション

基本は以下の6セット+照れ。
[普通、喜び、怒り、悲しみ、楽しい、疑い+照れ]

この6セットで足りないキャラは、必要なものを追加で作る。


☆表情のニュアンスについて

・普通=普通。
・喜び=やたー!大学合格!イイことあった!ハッピー!
・怒り=マジ腹が立つ。許せない。イライラする。
・悲しみ=泣きそう…。ショック…。ひどい…!期待はずれ…。
・楽しい=フンフ〜ン♪今日は気分がいいな〜。
・疑い=あやしい…。これは一体どういうことだ…?
568 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:50:59.55 ID:eCQ5WQYo
▼追加攻略キャラについて

野宮先生は>>524で挙げてくれた案をふまえた上で、
誰も攻略できなかった場合のENDにしたい。




▼スタッフ募集について

体験版を作るにあたって、スタッフを募集する。

それまでに俺はwikiにこまでの情報をすべて掲載する。
さらに、>>526で絵師見習いさんが作ると言ってくれてるものや、
その他必要なものを準備する、てなカンジで。




▼体験版について

>>508の(B)について

これは、ほんのさわりだけでおk。完全にデモ。
移動ポイントを選ぶ→そこでイベントが発生する、
ていうのを体験してもらえれば良いかな、と。
具体的には、本編1ルートの初日だけを考えてます。
569 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:51:59.80 ID:eCQ5WQYo
あと、個別に。

>>538
それでは、元シス画・内藤担当さんが作ってくれた、
「ラフ内藤.png」を有り難く使わせて貰いたいんだぜ。
絵師見習いさんもおkかな?

必要な表情は、追って伝えさせてもらってよい?
なるべく早くお伝えできるようにします。

それから、体験版の他グラフィック関係についても、

>決まるまでじっくりROMして呼ばれたら出てくるよ!

とのことで、サンキュー! ありがたいでっす。
さらに、テキストウィンドウの素材もサンキュー!


>>550
おお、ゲーム画面だ!スゲエ!

ただ、現状は白文字に黒カゲが付いているけど、
文字色を黒にした方が読みやすいのでは?


>>555
プロット第2稿乙!これから読ませてもらうんだぜ!
ちなみに>>560は、俺じゃなくて絵師見習いさんへのレスだよね。
570 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/05(木) 19:56:07.40 ID:eCQ5WQYo
以上なんだぜ。
まずはおまいら、色々確認&検討してくだちい。

とりあえず俺はこれから、wikiの更新と、
スタッフ募集に必要な物、体験版に必要な素材の割り出しをするよー。


レス抜けや見落としあればご指摘ヨロです。
571 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/05(木) 19:57:13.51 ID:OxCmF.Mo
>絵師見習いさんへ
……!!!! いやマジうわあっ!!
ギコナビさんの調子が悪かったみたいだ、本当に済まない!!

なっがい改行だなぁって思ってたんだよ、うん。文字が消えるとかギコナビじゃ日常茶飯事だぜ。
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/05(木) 20:31:13.06 ID:bxK/HkAO
放課後に日課せずに帰ることも出来るってあるけど、北原からの制裁依頼みたいな不可欠なイベントがある場合はどうするんだ?

俺は上にもあったように日課は毎日必ず行わせてシナリオを読む読まないを選択させるっていうのがいいと思う。
573 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/05(木) 20:32:24.44 ID:OxCmF.Mo
○行動選択スタイルの行動範囲について
学校と街を行き来するのではなく、「教室、中庭、購買、グランド、図書室」の中の一つとしての「街」
……という選択もどうかなとは思ってたけど、確かに収集がつかなくなりそうだね。

○複数キャラのイベントがバッティングした場合は選択肢
この例は、「西本のイベントを見る/北原のイベントを見る」みたいな直接的なもの?
それとも、一見すればただの選択肢にしか見えないものなのかな?

○日課する/しないの選択について
個人的には内藤シナリオさんが言う日課する/しないの選択をする方が良いかなって思う。

>日課シーンで妄想テキストを読む/読まないを選べるように
ただ、これは日課自体を必ず行うようにするかどうかは別にして、欲しいかなぁ。

○追加攻略キャラについて
幹谷については、誰も名乗り上げなかったら俺が担当したいなぁと思っていたりします。
勿論、時間などが余れば、だけど。
574 :絵師見習い :2008/06/06(金) 05:21:23.75 ID:mLJyvhM0
>>560,>>571
内藤STの書き込みと勘違いして真に受けないようにww

>修学旅行でお化け屋敷に入ってから徐々に(ryって事にして、
簡単に変わるんじゃんくて苦労しながら
徐々にっていうなら問題ないかと

そういえば修学旅行時点でエリカルートで
その後別ルートにいくって可能性もあるんだよね
その辺の整合性ってどうなるんだろ?
575 :絵師見習い :2008/06/06(金) 05:48:19.52 ID:mLJyvhM0
>>564
>インパクト値÷対象キャラの好感度(端数は小数点1桁を四捨五入)
これだと好感度の低いキャラ程ポイントが高いって事になるけどいいのかな
この解釈で合ってるというならこれはこれで面白いと思います

>>565
>基本攻略キャラは、1人につき5種(=25種)
>原田、幹谷、荒井、屋代は、1人につき3種(=12種)
下の段を描きたいっていう人がいるかどうか
俺は名も無き女生徒(つまりはオリジナルキャラ)のメモリーがあっても
いいかなと思ってヒロイン以外もあるって考えました

>ぶっちゃけ日課シーンのテキストを54種作成するのは
固定イベント以外の日課シーンはデモで作ったみたいに
あっさりしたモノになると思ってました
エロゲじゃないんだからいらなくないですかね?

>インパクト値が低いメモリー何点かを既定回数使うと、
自分で言っといてなんですが
>>564の案があればこっちはいらないかなと
めんどくさいし不条理だし
この件はホントかきまわしてすみません

>>566
>日課自体は必ず行うようにするか。どっちがいい?
シナリオ次第ですかね
放課後街で起こしたいイベントとかありそうじゃないですか?
北原の依頼イベントがある時は強制的に帰れなくするとか
576 :絵師見習い :2008/06/06(金) 06:05:04.45 ID:mLJyvhM0
>>569
>「ラフ内藤.png」を有り難く使わせて貰いたいんだぜ。
>絵師見習いさんもおkかな?
おkです

>文字色を黒にした方が読みやすいのでは?
すいません、文字色を変える方法がわからなかったもんで
昨日わかったんで変えときました

>>573
>幹谷については、誰も名乗り上げなかったら俺が担当したいなぁと思っていたりします。
おおっ幹谷ワールドがどんどん広がっていくなぁ〜


デモの方はスクリプト関連は終わったつもりです
(テキストウィンドウを画像にしたのとポイント表示処理を足したぐらいですが)
あとちょっと画像関係に手を入れれば完成かな
577 :1 ◆Oamxnad08k [sage]:2008/06/06(金) 19:03:13.42 ID:JvsM4Mc0
俺がこの企画を放棄した理由を今更語りに来たんだが、聞いてくれ。

理由は幾つかあるんだけど、一番呆れたのが
「たった1行で済むスクリプトを無駄に変数やらスプライトやらをごちゃごちゃ使って処理する。」

これが最高に頭に来たんだよ俺は。

NスクでRPGとかシューティング作ってんじゃねーんだよ。
いいか?プログラムろくにやった事無い奴の為に行っとくけど、プログラムってのは如何にして簡潔で纏めて書くかなんだよ。

それと無駄な仕様の追加、単純なシステムなのに「本当に組めるのか」扱い、これも頭に来たね。
Nスクの好感度の管理やら072システムは物凄く単純なのに、人を馬鹿にしてるよね
このゲームの好感度なんて変数をポンってひとつ用意して、それに誰々の変数って名前つけて、その変数の値を減増させてifとかnoifで分岐するだけだろ。


それとアホみたいなコード晒して来た奴いたよな、誰だか忘れたけど本気でアホな物上げた奴。
たかがノベルゲーム、しかも既出のエンジン使っておきながら表情差分、服装差分、頬紅をバラバラのパーツで分けてスクリプトで結合とかアホの極みだよマジで。
ギャグで言ってると信じて相手にしなかったら、本人は大真面目で言ってるから怖い。

なんで1行で済む物を何行にも分けて書きたがるの?
なんで移動ルーチンで基礎的な命令使わないであんまり使わない様な命令を使って処理するの?(しかも基礎命令使った方が綺麗に動いた)


今更>>208>>212がスタッフだったらな、って思うよ。
スクリプトとはいえプログラムの基礎中の基礎である、簡潔最短で動作最良のコードで纏められない様な奴らがわんさか集まっちゃったし
下らん議論を永遠と繰り広げて一向に製作が進まないし
プログラムの基礎わかってない奴が偉そうに仕様変更してくるし
分ったような口利いて全然分かってない奴もいるし
どっかの人とかその他多数で「俺もちょっとスクリプト弄った事がある」とか言ってる事もトンチンカン。


行き着く先は簡潔最短で動作最良のコード、この事が分かってないときっと、いつまでたってもこのゲームは完成しないだろうね。
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/06(金) 19:13:25.03 ID:TJ2wRc.0
なんだ、それくらいで放棄する程度の物だったのか
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/06(金) 19:59:58.50 ID:az7IyiA0
相変わらず1は一体何がしたいんだww
クラスで一番優しい小学生の女の子でも今のお前を批判したくなるだろう
580 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/06(金) 20:06:20.00 ID:q20emIoo
そっか、お疲れ様。
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/06(金) 20:08:28.62 ID:iynFWtgo
言いたいことが沢山あるけど一つだけ言わせてもらう

>>208>>212は同じ人だからな!!!
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/06(金) 20:42:13.64 ID:alcci2.0
人を馬鹿にしてるのはどっちだよ
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/06(金) 20:56:49.08 ID:ot70Vfso
577は本物の1じゃないだろ。
鳥バレしたんだろ
584 :絵師見習い :2008/06/06(金) 21:32:45.08 ID:eZtyJ.I0
>>577
>それとアホみたいなコード晒して来た奴いたよな、誰だか忘れたけど本気でアホな物上げた奴。
ちょwwそれ俺のことじゃないですかww
そっかあきれられてたのか・・・気が付かなかった・・・
しかも名前も覚えられてないという・・・(こっちの方がショック)
585 :絵師見習い :2008/06/06(金) 21:40:30.06 ID:eZtyJ.I0
>内藤絵師
すいません、以前上げてもらったメッセージウィンドウなんですが
右端の透明度が高すぎて背景と文字が重なって見づらくなってしまうので
もうちょっと右端の透明度を下げてもらえますか?

自分でやろうとしたんですが元ファイルがないので
イマイチうまくいきません
ついでに名前欄の縦を後4ドット大きくして欲しいです
(形式は透過pngでおkです)

急ぎじゃないので手の空いた時にお願いします
586 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/06(金) 22:46:00.32 ID:QsExcAAO
>>584
気にしなくていいよ
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/07(土) 00:56:15.57 ID:zl3zMCg0
ずっと黙ってたけどこれは酷い
1は技術より人間性を磨くべき
これで社会に出てるのかと思うと恐ろしい
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/07(土) 01:07:41.87 ID:jU2kxNAo
>>587
社会人なんてけっこうこんなもんだよ。
子供が夢見る立派な大人なんて一握りというかむしろ見たことないとかそんな感じ。

これ自虐だからツッコミは無用だからな。
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/07(土) 09:38:56.31 ID:Xu0DwNk0
頭にきたから自分の立ち上げた企画放棄して逃げるって
無責任な上に幼稚な1ですね^^
自分の企画を継いでくれた方々に対して労いの言葉もないという
590 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 09:47:32.14 ID:tNeAqsEo
おまいらおはよう。
またもや案件が多いので、返答がレスごとではなく、
項目ごとにまとめてになるけどご勘弁を。


↓詳細は次のレスから
591 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 09:48:37.43 ID:tNeAqsEo
▼学校編で毎日日課するか

結局、こうしようと思う

・放課後になる
 ↓
・日課する/日課しないを選択
 ↓
・日課する場合は、行動選択の後、強制で日課をこなす
・日課をしない場合は、「街」でのイベントを通過して帰宅

※日課シーンで重要なイベント(固定イベント)がおきる時は、
  直帰できないようにする。
※「街」では、必ずイベントが起きるわけではない。
592 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 09:53:49.78 ID:tNeAqsEo
▼日課について

☆日課は全てオナネタメモリーにテキストを用意するか
これはもうちょっと検討したい。


☆日課テキストのスキップ機能
これは付けよう。




▼移動ポイントについて

☆同一ポイントでのイベントのバッティングについて

最初に出す選択肢は、超具体的に
「ここには●●と■■がいます。どちらが気になりますか?」
といった文言にしようと思う。

誰が居るのかをボカす文言にすると、
バッティングするイベントごとにテキストが必要になるので、
けっこう大変になるかなーというのが、判断の理由でっす。
593 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 09:57:02.46 ID:tNeAqsEo
▼072ポイントについて

☆インパクト値を072ポイントに換算する計算式
>>575で絵師見習いさんが書いてくれた解釈でおkです。
“好感度が低い=関わりが薄い女子は遠慮無く妄想で凌辱できる”
ってカンジかな。



▼オナネタメモリーについて

☆オナネタメモリーを既定回数使うと新たなメモリーの発生

じゃあ、これはナシで。
シンプルな形に落ち着くし、分かりやすくていいよね。


☆オナネタメモリーの数と種類について

数はもうちょっと検討したい。

種類については、>>575で絵師見習いさんが言うように、
名も無き女生徒のオナネタがあってもおkだぜ!


☆オナネタメモリーの制作段取りについて

これは、以下のように考えてます。

・オナネタメモリーの数を確定する
 (参加してくれる絵師の人数にもよる?)
 ↓
・各メモリーのざっくりとしたシチュエーションを確定する
・あわせて、各インパクト値を確定する
 ↓
・各メモリーがどのキャラルートの、どのパートでゲットできるか決める
・各ルートのライターはシナリオにメモリーゲットイベントを組み込む
 (よほど特殊なシチュエーションでない限り組み込めると思われ)
・絵師はイラスト作成開始

こんなカンジでどうか。
594 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 10:00:37.59 ID:tNeAqsEo
あと、個別に

>>エリカシ担当さん

プロット読んだよ!
絵師見習いさんの指摘にあるように、
北原の変化は、突然ではなく、徐々にの方がいいと思った。

あと、北原が明るくなるにつれ、
クラスでのイジメはどうなっていくのか、
そこは考えておかないといけないと思われ。

それから、この流れの修学旅行では、
北原から黒沢に、屋代制裁の依頼は来るのかな?
(これはどちらでも良いと思うけど、気になったので)

以上でっす。
基本的にこのプロットでおkだと思います。お疲れ様!


次の段階は、本編1〜3パートの行動選択スタイルでの、
西本ルートのイベント案を考えてもらうことと、
本編4パートの具体的な内容の詰めになるんだけど、
本編1〜3パートで必要なイベントの数は追って割り出すので、
まずはざっくりと「こんなイベントがいいな〜」てのを考えてほすい。

行動選択スタイルのパートはイベントの連続で構成されるから、
各イベントの内容があんまりバラバラすぎると、
シナリオの全体像もバラバラになってくるから、
そこのバランスに注意してね(ハァト)
595 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 10:06:19.48 ID:tNeAqsEo
>>573
>幹谷については、誰も名乗り上げなかったら俺が担当〜

ヤッホー!期待してるんだぜ!!


>>574
>そういえば修学旅行時点でエリカルートで
>その後別ルートにいくって可能性もあるんだよね

西本ルートの決定的イベントを何に設定するかによるんだけど、
もし序盤の、西本リンチ救出作戦をそれに設定するなら、
その時点で他キャラのルートは閉じてるから、
修学旅行の後に他キャラルートに行くことは基本的にナイよ。

決定的イベントが修学旅行後に設定される場合は、
ぶっちゃけシナリオ間での調整でなんとかするしかないww
実際、各プロットやイベント案が上がった段階で、
そうとう念入りな調整が必要だからね。


>>エリカシ担当さん

というワケで上に出た、
西本ルートの決定的イベントを何にするか、
ボチボチでおkなので考えておいてくだしあ。


>>576
文字色変更把握したんだぜ!
あと、デモ作成乙!楽しみにしてるよ。

>>577(VIPらしく3行でまとめるわ)
スレを離れた理由は把握した。
何の宣言もなく制作を放棄したのはイカンと思う。
アイデア・意見くれた人に罵倒を浴びせるのもイカンと思う。
596 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 10:08:52.00 ID:tNeAqsEo
それから!ゲーム中で、各日が始まる時に
「●月●日(曜日)晴れ」
とかってのを表示したいと思うんだけどどうか。

半調にした街や学校の風景の上に文字を重ねるとか、
(ヒロインたちのイラストをバックにしても可愛くていい)
そんなかんじで。

ゲーム中で起きるキャラとの会話で、
「●月●日に■■■■まで来てね」とかあるだろうし、
その日の天候をインフォメーションしとかないと、
滝川攻略で困ると思うんだよね。
(雨の日の図書館が大きなキーになるから)


で、以上です。レス抜け、見落としあったらご指摘くだしあ。
597 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/07(土) 12:14:45.68 ID:2fK9HHQo
>>同一ポイントでのイベントのバッティングは長具体的に
おk、把握した、異論ないよー。

>>西本シナリオの決定的イベント
西本は、俺のイメージだと初心者向けお手軽攻略キャラだったりします。
今のところ、プロットではストーカーしておけば問題なしだし。

なんで、ルート入るのも簡単にしたいな。リンチ救出(石投げ)が妥当っぽい。
難易度調整とかあるから決定はしないけど、そういう調整抜きなら俺はここが良いな、って事で。

>>学校編で毎日日課するか
エリカシナリオを見なおしてて思ったんだけど、イベントの時系列が「日課の後」の場合、どうなるんだろうね。
二回目行動選択→「今日も楽しく日課する!」(モノローグ)→日課シーン突入→その後、イベント発生かな。

>>西本プロット
変わろうと決意するのが1学期。

変わるために自分でメイクを勉強するが全然上手く行かない

街で可愛い服を眺めていると滝川登場
滝川に頼んでメイク、服選びを習うことになった北原。

2学期、成果はそこそこに、ちょっとだけ明るくなった北原。

須川のイジメが引っ込む(反応がつまらなくなった、調子悪ぃ。ってか勉強しねーと)

感化する黒沢

こんなんかな。須川のイジメ云々はともかく、滝川に頼むイベントはぜひ作りたいところ。
滝川が作った服を着る北原とかもうね、想像しただけで(ry

>>屋代制裁依頼
胸キュンハートモードな北原だし、ここは制裁依頼なしかなぁ。黒沢に「手を繋いで」も同様。
ただ文章を用意しなくちゃならなくなるから判断はもう少し考えてから。

>>次の段階
把握したー。夏休みのイベントが丸々あいてるからね、こっちが鬼門っぽい。
598 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 12:43:05.61 ID:tNeAqsEo
>>597
乙!さっそくレスくれてアリガd!

>決定的イベントについて
リンチ救出ってことで把握した。

>日課後に起きるイベントについて
これは、日課が終わった後にイベントが起きるってことでおk。
フローチャート的には、日課が終わった時点で、
その後にイベントが発生するフラグが立っているかをチェックするカンジ。
(普段は日課が終わるとそのまま直帰。街でのイベントもなし)

>北原の変化
これも把握した。おkだと思います。滝川と北原の絡みイイね!

>屋代制裁依頼
これもいったん把握した。
北原の心の変化はかなり繊細だと思うから、熟考してくれておkですよ。
599 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 13:06:27.33 ID:tNeAqsEo
とりあえず、行動選択スタイルのフローチャートを修正したよー。

http://www.drop.io/onamasu

↑ここにうpってある「koudou_sentaku_03.xls」です。
学校編でのフローチャートを修正してるんだぜ。
600 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 14:07:49.44 ID:tNeAqsEo
ありゃ、今確認したら、画像関係のうpロダ
http://www.gazoru.com/b-3480992653309b.html)が、
メンテに入っちゃってるな。

当面は、http://www.drop.io/onamasu このロダ1本でいこうか。
601 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 14:19:34.42 ID:tNeAqsEo
http://www.gazoru.com/b-3480992653309b.html
にうpられてたのって、どんな画像だったっけ?

少なくとも、絵師見習いさんが作った慎重対批表はあったよね。
あと、名無しが作ってくれたマスクとかの説明画像(アレは消したんだっけ?)。
それから…うーん思い出せない。あまり覗いてなかったからな…。

スミマセンが、それらを
http://www.drop.io/onamasu に再うpしてもらえると助かります。


いったん全ての素材を手元に落としとくべきですた。
みなさん大変申し訳ない・・・。
602 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 17:03:11.15 ID:tNeAqsEo
どんどん連投するよー

>>絵師見習いさん
今さらの確認なんだけど、絵師見習いさんって、
体験版・完成版ともにイベント絵も何枚かお願いできるんだろうか?

あと、そろそろトリを付けてみてはどうだろう。
603 :絵師見習い :2008/06/07(土) 17:27:44.18 ID:dyE6jm60
>>593
> (参加してくれる絵師の人数にもよる?)
通りすがりに描いてもらうというコンセプトを考えると
最初に人数は確定出来ないですw

>・各メモリーがどのキャラルートの、どのパートでゲットできるか決める
一応確認なのですがヒロインのルートを辿ってるかどうかは
無関係にメモリーをget出来る様にしたいです

それ以外のオナネタメモリーの制作段取りについては了解です
絵に限って言えばカードゲームスレで
カードの案を作る→まだ絵が決まってないカードの絵を色んな人が描く
みたいな流れですよね

絵師がまだ現れないメモリーについては文字画像でも
用意すればいいと思います
604 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 17:36:35.66 ID:tNeAqsEo
>>603
レスサンキュー!

じゃあオナネタメモリーについては、

(1)メモリー数はあらかじめ確定して、参加絵師は随時募集。
(2)絵師が名乗りを上げていないカードは、文字画像とかで仮とする。
(3)オナネタはプレイヤーが進んでいるルートに限らずゲットできる。

でおk? (3)については逆に言うと、
ルート確定後じゃないとゲットできないオナネタは作らない、てことかな?
605 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/07(土) 17:52:14.46 ID:dyE6jm60
>>595
>あと、デモ作成乙!楽しみにしてるよ。
前のと大して変わりませんよ?

>>601
身長対比図うpしときました
.zip ってヤツです

>>602
>体験版・完成版ともにイベント絵も何枚かお願いできるんだろうか?
イベント絵は俺には難易度高いと思われますが
必要な分があれば挑戦しますよ

>>604
>ルート確定後じゃないとゲットできないオナネタは作らない、てことかな?
出来ればそれでお願いします
606 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/07(土) 18:27:11.44 ID:dyE6jm60
おっ適当に書いたキーなのにいい感じのトリップが出たw

行動選択時の画面イメージはどんな感じですかね
俯瞰図タイプ:http://uproda.2ch-library.com/src/lib030381.jpg
全景タイプ:http://uproda.2ch-library.com/src/lib030382.jpg
(画像は適当に作ったヤツです)

俯瞰図タイプのいい所
・位置関係が把握出来る事でイメージを膨らましやすいかな?

全景タイプのいい所
・選択肢が増やしやすい?
・シナリオのここの場面に相当する場所が無くね?とか詮索されない
607 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 20:10:35.15 ID:tNeAqsEo
>>605-606

>身長対比図うpしときました
サンキュー!

>イベント絵について
ぜひ描いていただきたい!詳細は追って相談させてくだちい。

>オナネタメモリーの件
把握した。

>行動選択時の画面イメージ
俯瞰図タイプがいいと思うけど、
マップ作るのが難しそう。どうなんだろうそのへん。
あと、日付と天気を早くも搭載してくれてて感動した。
608 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 20:15:45.55 ID:tNeAqsEo
あと、072ポイントについて1点抜けてた。>>516で、
「インパクト値の072P換算率は、女子トイレ>修学旅行中の旅館>自宅」
って書いたのだけど、具体的には以下のカンジでどうか。

学校の女子トイレ:
オナネタメモリーのインパクト値÷好感度(端数は四捨五入)

自宅:
オナネタメモリーのインパクト値÷好感度×0.6(端数は四捨五入)

修学旅行の旅館:
オナネタメモリーのインパクト値÷好感度×0.8(端数は四捨五入)


それか、
女子トイレ=修学旅行中の旅館>自宅 でもいいけど。
609 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/07(土) 21:08:44.25 ID:dyE6jm60
>>607
俯瞰図の方はヘンテコな絵だったんでそっちを選ぶとは意外でした

俯瞰図は俺が描いた場合は>>606の絵がもう少しマシになる程度なんで
体験版くらいでギリギリ使えるかどうかですね

確実に他の人が作ったほうがいいと思います
(俯瞰図の建物等の位置図のラフはシナリオ班でお願いしてもいいですか?)

日付表示枠は内藤絵師が
きっとオシャレなモノを作ってくれるんじゃないかなと期待してますw

>>608
>女子トイレ=修学旅行中の旅館>自宅 でもいいけど。
俺の考えでは
女子トイレ>>(超えられない壁)>>旅館=(or>)自宅
じゃないかと

ちなみに好感度の値の範囲ってどんなモンになりそうですか?
610 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 21:39:30.14 ID:tNeAqsEo
>>609

>俯瞰図タイプについて
ヘンテコなんてとんでもない!
やっぱり俯瞰図の方が「学校の中を移動してる感」があってイイなあ、と。
絵師の人たちには負担をかけて申し訳ないが、でもお願いしたい!

>俯瞰図用の校内の見取り図
これは、シナリオ班で作成するよ!
シナリオを書く上での共通認識として、
校内にある諸々の配置は決めておかないといけないしね。

>日付表示枠
俺も便乗して期待してます内藤絵師ww

>072ポイントの換算率
そう言ってくれて良かった!
黒沢は、「学校内の女子トイレ」ってとこに執着してるんだしね。
というわけで、「女子トイレ>修学旅行中の旅館>自宅」でいくよー。

>好感度の値の範囲
これ、早急に検討します。
072ポイントの称号を得るための規定値とかも考えないとね。
がんばるよー。
611 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 21:47:31.03 ID:tNeAqsEo
いったん、wikiにこのスレ上で議論した内容をまとめ終わったよー。
まだ見直しとか出来てないので、抜けとかあればご指摘くだしあ。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/  ←これが俺達のwikiだッ!

まだ作業用の仕様とか、過去ログとか、
スレ立て用のテンプレとか出来てないけど、追って書き加えるよ。
おまいらもゆっくり編集していってね!


wikiの編集は、スタッフログインしないと出来ないようにしてあるので、
以下のユーザー名とパスワードを入力してね。

ユーザー名:staff パスワード:staff
612 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/07(土) 21:49:12.13 ID:tNeAqsEo
wikiについて続き。

「スタッフ」のところに名前を書かせていただいた方々、
「こんなコトまでやると言ってない!」「勝手に作業を割り振るな!」
等ございましたら、スレ上でご指摘下さい。すぐ直します><
613 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/08(日) 03:09:09.88 ID:2WhrIFUo
>絵師見習いさん

>>行動選択時の画面イメージ
俺も俯瞰図タイプが良いかなぁ。
確かにシナリオのここの場面に相当する場所が無くね? と詮索されるかもだけど、
それが出来るって事はプレイヤーが把握できているということだからね。

なら、シナリオ班の頑張りどころだろう。多分。
勿論、これは絵師側の負担だから、絵師見習いさん他、これからも増えるだろう絵師班の意志に従うけど。

>>オナネタメモリー
どのルートも同じオナネタをゲット出来る様にしたいってのは、
称号っていうやり込み要素があるからかな?

でもそれだとオナネタをゲットする機会は全て単発イベントになるって事?
後、攻略に必須なイベント全部が全部、同じ日付、同じ行動時間に被るわけ無いから、
やっぱり結局のところ差別化されるんだけど。

あれ、それとも別の理由?

>内藤シナリオさん
wiki攻略オーツー。ゲームシステムの部分が熱過ぎてヤバいんですが仕様ですね。
614 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/08(日) 10:25:44.20 ID:YsraKic0
>内藤ST
wiki作業お疲れさまです!
内藤STの頑張りに感動ですよ!!!

俺もついにスタッフに名を連ねてしまったか・・・
頑張らなきゃなぁ・・・

>>610
>これ、早急に検討します。
>072ポイントの称号を得るための規定値とかも考えないとね。
このヘンは体験版出来てからでもいいですよ

体験版では好感度とか無しで計算してもいいですから
ただ好感度の範囲によっては単純にインパクト値÷好感度の計算だと
問題あるかもと思ったもので


>>613
>俺も俯瞰図タイプが良いかなぁ。
了解です
移動場所選択画面というと普通こっちをイメージしますもんね
見取り図ラフについては内藤ST共々お願いします

>どのルートも同じオナネタをゲット出来る様にしたいってのは、
>称号っていうやり込み要素があるからかな?
基本的に同じキャラばかり追ってると
同じキャラのメモリーしか手に入らない為取得メモリー数が少なくなって
同じメモリーばかり使用する事になり
使用毎にインパクト値が半減していくので得られるポイントが
どんどん低くくなる・・・
となるので072ポイントを上げる為には
他のキャラのメモリーも集める必要がある
その時ルートを辿ってないとメモリーが手に入らないのでは
難易度高すぎ!となるからです

これで質問の回答になってますかね?
615 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/08(日) 12:35:09.72 ID:2WhrIFUo
>>絵師見習いさん
んー、おっけです、大体把握しましたー。
悪いね、内藤シナリオみたく1言えば3くらいは分かるようにしたいんだけどww
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/08(日) 17:28:19.82 ID:Ur.V6Gk0
久々に見にきたが…結局>>1は逃亡したか。
残った人はいい人だな、応援してるから、頑張ってください。

以下、余談だが
オナマスは結構好きなんで、仕事の合間にでも参加を考えてたけど
来た当時はスレがなんだか荒れてて様子見することにした。
アマプロどっちでも、立ち絵やイベ絵やら頑張ってあげてもシナリオが逃げて
完成しなかったり、やっつけだったりなんて多い世界だから慣れてる人はだいたい
信用できるかどうか。をなによりも重視する。
で、一番、信用できるのは実績。

その点は>>1は口だけで○○参加してた。とか言うだけで
さすがにそれだけでは信用できないし、どっちにしても様子見するしかなかった。
(ちなみに体験版はみたが、あの程度はスクリプト門外漢の俺でも組めるんで参考にならない)

ある程度、有能な人を参加させようと思うと口だけじゃなくて
実績、実力がはっきりみえるカタチでいる。
それも示さずに求めても、本当に暇がある人でもないとまずこない。
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/08(日) 19:42:52.99 ID:ILIpSRw0
なるほどな。言われてみれば当たり前のことだけど、そうゆう理由があるんだな。
名無しながらも勉強になった。
618 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/08(日) 19:58:32.66 ID:2WhrIFUo
内藤シナリオさーん、プロットがあらすじ化してるせいでイベント案が難航してるよー。(のび太風に)
とりあえず省略した夏休み直前〜2学期までのを書き始めたけどヤバいね、頭痛い。
改めて内藤シナリオさんが神々しく見えるよ。

プロットも、もう少し綺麗に纏めるべきだよねぇ、
どう考えても内藤シナリオプロットよりも短い内容で容量勝ってるって何よ。精進します。


>>616
俺、ド素人で実績も何も無いけど、すっごい頑張るよ! 時々で良いからROMりに来てね!
619 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/08(日) 22:22:10.06 ID:2X0ek3k0
今日はデモで使ってる幹谷のメモリーの絵があまりにラフすぎるんで
線画にしてちょっと色を塗ってみたんだけど・・・
単独で公開する程のモノではないのでまたの機会にでも

>>615
>悪いね、内藤シナリオみたく1言えば3くらいは分かるようにしたいんだけどwwww
いやいや、こちらこそいつもわかりにくい書き込みでゴメンww

>>618
シナリオの方大変そうだね
夏休みのイベントとしてパッと思いつくのは
部活合宿・臨海学校・アルバイト・花火大会・海水浴・夏祭り・プール・24時間TV
ぐらいかな
こんなのはあんまり役に立たないと思うけど
気分転換しつつのんびり頑張って!

>>616
暖かいエールどうもありがとうございます
今いるスタッフはノベルゲー製作実績が無く不安要素もあるでしょうが
現在体験版作成に向け鋭意努力してる最中です
実績を示す事は出来ませんがそれでやる気を示したいと思います

またモノ書きにも絵描きにも軽めのメニューがありますので是非参加を
お待ちしております
620 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/08(日) 22:25:00.30 ID:2X0ek3k0
今日とある動画を見て思いついたオナネタメモリー案

「高所にビビる須川」
須川と原田が教室の後ろで机を壁に寄せて何か話している
遊びでやってたダーツの矢がかなり高い位置に刺さってしまい
それを取ろうとしてるようだ
須川「北原は?」
原田「何か先生にコピー手伝ってくれって言われて職員室行ったみたい」
須川「ちっ、こんな時に・・・」
須川がおずおずと机の上に乗って背伸びをするが全然届かない・・・
原田「しょうがないな〜・・・これの上に乗ったら?押さえててやるからさ」
そう言いながら原田が椅子を机の上に載せた
須川「え?この上に乗るの?」
原田「何?麻衣?ビビってんのww?」
須川「そ、そんな訳ないじゃん!こんなのワケないって!」
と言って須川が椅子の上にそぉ〜っと乗ってはみたものの
椅子の背もたれをつかんだまま座り込み立ち上がれずにいた
原田「何座り込んでんの?立ち上がらなきゃダメじゃんwwwwww!」
須川「ちょww無理!この上で立ち上がるなんて無理だっての!」
須川は青ざめすっかり涙目になっている
普段強気な須川が見せる意外な表情に僕は思わず釘付けになってしまった

黒沢「フッ、須川よ!
我が脳内フォルダに保存される事、光栄に思え!」

「高所にビビる須川」が脳内フォルダに保存された!

結局、矢は原田が須川と交代しどうにか抜く事が出来た
無事ミッションを成功させた原田が
机から降りてニヤニヤしながら須川を見ている
須川「何見てんのよ!」
原田「べっつに〜♪」

何だかんだ言っても須川も女の子なんだな・・・
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/08(日) 23:01:46.37 ID:ILIpSRw0
では原田は女の子ではないと・・・
622 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/08(日) 23:12:24.31 ID:2X0ek3k0
街の全景図案を考えてみた
シンプルタイプ:http://uproda.2ch-library.com/src/lib030768.jpg
絵付きタイプ:http://uproda.2ch-library.com/src/lib030770.jpg

移動場所は現在5箇所ですけど今後増えたりしますかね?


>>621
俺からすればアウトオブ眼中です!

というのは冗談でww
×何だかんだ言っても須川も女の子なんだな・・・

○須川にもしおらしい所があるんだな・・・
に変更します
623 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/08(日) 23:34:32.10 ID:2WhrIFUo
部活合宿かぁ、黒沢が絡ませにくいから、
合宿系だと幹谷の自主練合宿に西本、黒沢が付き添いってのかな。

アルバイトは、中学生だから、お祭りの屋台の手伝いとかになるかな。
それか、職業体験とか。職業体験は秋〜冬にするもんだけど。

夏祭りは良いんだけど、グラフィック班にかなり負担になりそうだから、見送りかなぁ。
海水浴とプールはCG1枚で納められそう。
ただ、CG用意するのと水着用の立ち絵を用意するのってどっちが手間で、
どっちが容量食わないんだろうね、知識不足が怖い。

まぁ、どの道公園がホームグランドになったから、公園を中心に考えるべきだよね。
勿論シナリオ的側面から見る本編2の意義(=西本のイメージを出来る限り原作にスライドさせる)も意識して。
みゃんまー!(ナゾの掛け声)

>>移動場所
どうなんだろ? 追加キャラの数とかによるような気がする。
下手したらバッティングしまくりだけど、そこら辺は調節で頑張る方が、
場所増やすよりも作業量的にはマシのような気がする。
624 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/09(月) 01:41:55.23 ID:cu70e6g0
>>623
>ただ、CG用意するのと水着用の立ち絵を用意するのってどっちが手間で
CGがイベントCGの意味ならイベントCGの方が手間だと思う
容量的にも俺の考えてる立ち絵表示形式ならイベントCGの方が容量食うね

プールイベント思いついたんだけど書いてもいい?
西本STが既にプールイベント考えてるなら
2つもいらないからやめておくけど
625 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/09(月) 02:27:46.88 ID:1yehsKco
そそ、イベントCGのこと。
>>プールイベント思いついた
いやいや、どうぞどうぞ、書いてくれい。非常に助かる。
626 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/09(月) 03:32:44.41 ID:cu70e6g0
夏休みはお互いが気になるけど自分の気持ちや相手の気持ちには気づいてない
微妙な時期という事を考慮しつつ

西本イベント案

公園を散策していると園内施設であるプールの方が騒がしい
行ってみるとどうやら誰か溺れたようだった
「エリカ、エリカッ!」中学生くらい?の女の子の声がする
エリカ?まさか西本?そういえばカナヅチだったような・・・!?
更に「誰か人口呼吸っ!!!」と叫んでいるっ!
黒沢はいてもたってもいられずプールの柵に飛びついていた
柵の上にある鉄条網にパーカーがひっかかりビリビリになりながらも
柵を乗り越えた黒沢は大急ぎで人ごみを掻き分け
溺れて倒れている女の子の元に急行する
溺れていた女の子は既に無事息を吹き返しており
側にいた女の子に「エリカ、よかった」と抱きつかれていた
そしてなんと溺れた女の子は小学生高学年ぐらいの女の子だった!
どうやら側にいる女の子の妹らしい
早とちりに自嘲しながら人ごみから離れようとすると
友達と泳ぎに来ていた西本本人と遭遇する!
西本「黒沢クン?ひどい格好、今、柵乗り越えてきたよねどうしたの?」
ここで選択肢
・誰かが溺れたみたいだったのでヤジ馬にきた
・あまりの暑さにプールにダイビングしたくなった
・今の俺に話かけないでくれ・・・

<誰かが溺れたみたいだったのでヤジ馬にきた>
西本にあきれられ好感度ダウン

<あまりの暑さにプールにダイビングしたくなった>
じゃあ一緒に泳ぐ?と西本が誘うもまわりの友達が不満の声を上げる
黒沢は水着持ってないからやっぱりやめとくとそのまま立ち去る
好感度に変化ナシ

<今の俺に話かけないでくれ・・・>
そのまま黒沢が立ち去った後、溺れていたのがエリカという女の子だと知り
もしかして私と勘違い?と西本が気づき好感度アップ


こんな感じです
627 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 11:03:14.78 ID:.ontPTAo
>>618
いやいや、俺なんてたいしたことないっスよww


エリカシ担当さんが考えた西本シナリオは、

ストーリー序盤でお互いが急激に相手を意識して(本編1)、
その後しばらくは無自覚的でも距離が近づくのが嬉しくて(本編2)、
でもそれ以上踏み出す契機がなくて燻ったりとかして(本編3)、
困難・トラブルを乗り越えたことで恋が実る(本編4)、

っていう流れだよね(間違ってたらスマソ)。
これ、すごく思春期の男女的でイイなーと思ってる。

だから、各パートのイベントが持つ意味というか傾向も、
上に書いた流れに沿ったものにすれば良いんじゃーないかな、と。

さらにエリカシ担当さんは、
“恋の「きっかけ」の価値”をテーマとして盛り込んでいるので、
本編2は、誤解から始まった「きっかけ」に、
新たな「きっかけ」を黒沢と西本が徐々に上書きしていく、
そんな甘酸っぺな展開になるのかな。いいねいいねww
628 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 11:04:49.12 ID:.ontPTAo
レスを書きためてたら、投下する順番間違えたwwwwww


おまいらおはよう!

>>614
>072ポイントの規定値設定について

そうか。体験版作りながら考えてもいいんだよねww
でもまあゲームバランスに関わることだし、
なるべく早めに考えて叩き台を提示するよー。


>>615
いやいや、俺は勝手な思い込みや自己完結が多くて問題だし。
1つ1つキッチリ確認するエリカシ担当さんのスタンスは、
物作りする時にはすっごく大切だと思うよ。


>>616
応援&アドバイスありがとう!
実績は……示せるものが何もないんです。
俺はゲーム作りの段取り知らないから、勉強しつつ進めてる状態だし。

だからこそ、企画の“顔”になるwikiや体験版なんかは、
気合いを入れてしっかり作らないといかんなと思ってる。
629 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 11:18:28.74 ID:.ontPTAo
>>620
これイイwwww
オナネタメモリー案として、wikiに転載しておk?


>>622
俺的には、絵付きタイプがいいな。

移動場所は、いまのところ5ヶ所で固定しようと思ってるよ。
>>623でエリカシ担当さんが言うように追加キャラの数にもよるけど)
ただシナリオによっては、
特別なイベントの時だけ現れるポイントがあってもいいけどね。


>>626
いいね!
こういう主人公がヒーロー的な行動をとるイベントは、
プレイヤーのテンションも上がると思う。
(これはオチが付いてチャンチャン、みたいになってるけどそれも良しww)
630 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/09(月) 14:45:27.70 ID:1yehsKco
>>絵師見習いさん
プールイベント良いね良いよーww こういうイベントは書く時もテンションが上がるから良いwwww
早速イベント案の.txtに追加させてもらってます。
ちょっと変化するだろうけど、そこら辺は勘弁ね!(俺から僕へ、一人称の変更とか)

>>内藤シナリオさん
アドバイスありがトゥ。
イベントは全体の流れを構成する一つなのだから、やっぱり流れを意識するべきだよね。
631 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 15:13:22.36 ID:.ontPTAo
>>630
どういたしまして。たいして役に立たなくてスマソ。

あと、どのパートにも言えることだけど、
西本シナリオは特に本編2パート(=夏休み)内での、
起・承・転・結を強く意識した方が良いと思われ。

夏休み中の最大のイベント(絵師見習いさんが挙げた海水浴とか)へ向けて、
小さなイベントを点として散らしつつ、それらの点が線で結べるように。
そうすると夏休みの中でメリハリが出来るし、プレイヤーも盛り上がる(と思うww)。
632 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 21:55:23.82 ID:.ontPTAo
本編1〜3ルートの行動日を仮で確定させますた。


▼本編1ルート (※本編1ルートは修学旅行を含むので行動日が他より多い)

6月 :2日(月)、3日(火)、4日(水)、19日(木)、
    20日(金)、23日(月)、24日(火)、
    25日(水・修学旅行)、26日(木・修学旅行)、27日(金・修学旅行)
7月 :7日(月)、8日(火)、9日(水)、25日(金・終業式・昼休みなし)


▼本編2ルート

7月 :28日(月)、29日(火)
8月 :5日(火)、6日(水)、16日(土)、17日(日)、
    20日(水)、21日(木・登校日・この日だけオーソドックススタイル)、
    30日(土)、31日(日)


▼本編3ルート

9月 :1日(月・始業式・昼休みなし)、2日(火)、10日(水)、
    18日(木)、26日(金)
10月 :3日(金・体育祭)、9日(木)、15日(水)、24日(金)、31日(金)


詳しくは、wikiにも同時あげしたので、ご確認くだしあ。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/18.html

問題・ご指摘あればよろしくなんだぜ。
633 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 21:57:08.08 ID:.ontPTAo
次に、本編1〜3での各攻略キャラのイベント数を仮で確定させますた。

本編1 :10個前後+修学旅行でのイベント(イベント数未定)
本編2 :10個前後
本編3 :10個前後

詳しくは、wikiにも同時あげしたので、ご確認くだしあ。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/18.html


これらを元に、好感度の数値範囲を考えて決定するよー。
634 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 22:46:52.70 ID:.ontPTAo
>>エリカシ担当さん
というわけで、イベント案を考えてもらう際に、
>>632-633をふまえてもらえると助かるんだぜ!

多分、具体的な日付が分かってた方がイメージわきやすいハズ…。


>>絵師見習いさん
wikiに絵師用の仕様を、今出来る範囲でまとめたいと思うんだけど、
旧wiki(http://www13.atwiki.jp/master-kurosawa/pages/21.html
にある内容+>>40-50ぐらいの内容を反映させたらいいのかな?

まあ、そもそもスクリプタが現れていないから、
詳しい仕様は決められないと思うけど、
興味を持ってくれた人に、最低限の情報だけでも伝えたいな、と。

bmpなのかpngなのかっていう問題は、pngで落ち着いたんだっけ?
(絵師見習いさんがデモで使ってるのは全部pngだよね)
635 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/09(月) 23:16:55.52 ID:.ontPTAo
あと、立ち絵についてなんだけど、
基本攻略キャラの5人は以下の4種が必須でおk?

・制服夏  ・制服冬  ・私服夏  ・私服冬

(制服は、6〜9月が夏服。それ以外は冬服)


あと、体操服とか水着とかは、
必要なキャラだけ追加発注するってことで問題ないかな、と。
636 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/09(月) 23:30:31.85 ID:1yehsKco
おっけー。wikiの方も確認。とりあえずは他と被る事を意識せずに書くね。
この場合だと、19日がパンフレット撮影かな?

20日で話題になって幹谷がリンチ作戦立案、間をおいて23日に事件、
修学旅行前日の24日に小林に嫉妬、かな。
うん、何とかギリギリ行けそうだよママ。

幹谷と和解が7日、8日にメアド交換かな。
おk、本編1のイベント案はある程度形作れそうだ。
637 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/09(月) 23:37:31.96 ID:1yehsKco
>>西本シナリオは特に本編2パート内での起承転結

本編1
起:モデル撮影
承:幹谷嫉妬、事件発生、石投げ、西本誤解
転:修学旅行で誤解が解ける
結:西本と幹谷が和解、西本のメアドゲット

こんな感じに、本編2でも起承転結を分けろって事だね。
おっけ、意識するよう心がけます。
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/10(火) 02:02:45.52 ID:oEaOeYMP
久々に来てみたら色々状況変わったみたいですね
>>634
そのページに書かれた仕様に合わせて立ち絵を描く参考として作った絵を
うぷしようと思ったけどどこかに行ってしまったみたいだから描き直した。
良ければ使ってください
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri4146.png
レイアウトに合わせて縮尺を変えられるように大きい物も上げておきます
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri4147.png

色々大変だと思うががんばってください
639 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/10(火) 06:39:12.50 ID:jeC6btk0
>内藤ST
>>629
>オナネタメモリー案として、wikiに転載しておk?
おkですよ

>俺的には、絵付きタイプがいいな。
街のレイアウトもシナリオ班にお願いしてもいいですか?
それとも適当でいいですか?

>>632
>21日(木・登校日・この日だけオーソドックススタイル)、
これは何故そうしたのか教えてもらってもいいですか?

>>633
という事はほぼ1日1回イベントがあるって事ですね
メモリー収集の余裕があるかな?

>>634
俺が考えたのは>>40-41>>69ですかね
後エリカシナリオで北原が髪切っちゃうから
・滝川と北原は髪型が2バージョンある になるかな
表示形式を衣装+表情(+頬紅)にするかは
幹谷の表情を作る時にテストしてから俺の考えを決めようと思ってます

旧wikiのどのくらいの大きさでどこまで描くかという記述に関しては
元のあいまいな指定(サイズ的には約400*420)に対応する為に
考えられたモノなのでいらないと思います
後、絵柄を合わせようという記述も俺が全然守ってないんで
どうしたもんですかね><
(っていうか俺の前にいた3人も全然違ったしww)

>bmpなのかpngなのかっていう問題は、pngで落ち着いたんだっけ?
立ち絵に関してはアルファチャンネル付きpngを使う方向で考えています

>>635
とりあえずおkです
ただ幹谷は私服のシーンありますかね?
640 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/10(火) 06:59:21.80 ID:jeC6btk0
>>630
>ちょっと変化するだろうけど、そこら辺は勘弁ね!(俺から僕へ、一人称の変更とか)
どうぞご自由に改変して下さい
気にいってもらえてよかったです


>>638
大変申し訳ありません!
前のレスでも言ったんですが
初期の頃の立ち絵に関するあいまいな指定
(サイズ的には約400*420:前スレ330参照)に対して
後でなんとか調整しようって事で考えられたモノなので
ヒザまでは一応描こうという考えは
もう必要ないモノになってしまいました・・・

ホント申し訳ありません!!!

ちなみに>>40の4.で全身描いた方がいいんじゃね?となっているのは
あなたが描いてここに無断転載された北原立ち絵3種を見て
やっぱり全身描いた方が途中まで描くよりウソが無くていいよな〜と
思ったからです

こんな扱いをしておいてあつかましい話ですが
現在、北原絵師の座の空いてますんでもしよかったら是非参加をご検討下さい

ホントにまったく失礼致しました・・・
641 :638 [sage]:2008/06/10(火) 14:21:54.68 ID:oEaOeYMP
>>640
こちらこそスレを良く読んでなくて失礼しました
余計な気を使わせてすまなかった

それから丁寧な言葉使いを意識し過ぎて逆に日本語が変になってるよw
642 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:07:55.96 ID:9i18872o
>>637
うん。本編1ルートは修学旅行、本編3ルートは制裁告白っていう、
それぞれ山場の固定イベントがあるけど、本編2ルートはないからね。

特に西本シナリオは、本編1ルートが怒濤の展開な分、
本編2ルートで西本と黒沢の気持ちや恋のドキドキを、
しっかりプレイヤーに伝えられるかが大切だと思うんだぜ。


>>638
支援ありがとう!
せっかく参考資料を作ってもらったところ、
残念ながら絵師見習いさんが>>640で書いてくれた状況なんだけど、
それでもすっごく嬉しいんだぜ! 改めてがんがろうと思いますた。
643 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:10:09.02 ID:9i18872o
>>639

>オナネタメモリー転載の件
許可サンキュー!

>街の俯瞰図の件
これも、シナリオ班から街の見取り図提出させてもらうよー。
(学校ほど配置を厳密に決めなくていいと思うけど)

>メモリー収集の余裕について
これは大丈夫だと思うよ。
メモリーゲットはイベント中にも絡められるし、
(もちろんルート確定後のイベントじゃなくてね)
メモリーをゲットするだけのイベントも仕込めるし。

>登校日の件
よく考えたら、この日だけ、
学校編放課後仕様の行動選択スタイルにすればいいんだわ。
ちょっとそのように変更しようと思いますww


↓次のレスに続きます
644 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:11:43.06 ID:9i18872o
>絵師用の仕様まとめ

諸々把握した。情報まとめたらwikiに仮であげるから、
問題ないか確認してくだしあ。

絵柄の統一は、
YOKOさんのキャラデザをベースにしてれば、
あまりガチガチに統一しなくていいんじゃないかな。
複数の絵師さんに集まってもらうって、そういうことだと思うし、
それが面白いところかなーとも思うし。
現実的には、ラフを確認しつつ、議論&すり合わせでいけるのでは。

作風の統一はライターにも言えることで、
基本は伊瀬さんのタッチを踏襲しつつ
(わりとドライで、シンプルな文脈。時々ポエティックな表現が入る)、
ゲーム仕様のタッチにする、ていう。


>幹谷の私服
少なくとも、修学旅行でばっちり夏服は拝ませてもらうYO!
645 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:14:51.62 ID:9i18872o
>>エリカシ担当さん
というわけで、学校と街の見取り図叩き台を俺が作るから、
意見やアイデアをくだしあ。近日中には見てもらえるようにするよ。


あと、元シス画・内藤担当さんがロダにうpってくれた「text.zip」は、
いただいた要望通り、今晩24時くらいで消去するよー。
646 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:23:41.62 ID:9i18872o
あと、保留にさせてもらってたオナネタメモリーの件だけど…


▼オナネタメモリーの種類

これは相変わらず迷い続けているので、
ここは絵師見習いさんが言う54種類に乗っかろうかな、と。
54種でおk?


▼オナネタメモリーのテキスト

本音を言うと、全種にテキストを付けたいところだけど、
いったん重要な物にだけテキストを付ける方向にします。
(シナリオ上重要な物、固定イベントで使う物)

後で余裕が出来てからテキストを付けるオナネタ増やしても、
周りに影響でないよね?


以上2点、いかがでしょう?
647 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/10(火) 21:39:27.09 ID:PKSufl2o
>絵師見習いさん
あ、北原の断髪は作業量と相談で、
もし無理くさいなら、こっちですり合わせるから、無理しなくてもおkだよ!
ただ、結局原作ルート(この場合須川ルートかな)の最後に髪を切った北原がいるから、
そっからあやからせて貰えばww

>内藤シナリオさん
そっか、本編2はシナリオの自由度が非常に高いから、
自分でそういう山場を作らないとダメなんだよね。
見取り図の件は把握したー。
今のところ、場所ネタは「第一校舎裏はホームランボールが飛んでくる場所」ってくらいだけど、
これは何にでも出来るんで、自由に作ってねー。

>>作風の統一
これが一番、自分にとっての鬼門だなぁ。
素人同然で自分の文体も確立できてないから、意識して似せるってのが難しそうだ。
後、レトリックの少なさも地味に痛い。

>>638
支援ありがとう! 内藤シナリオさんや絵師見習いさんが言う通り、凄く嬉しいよ!
648 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:43:38.25 ID:9i18872o
それから、各スタッフの現在の作業の確認。

▼絵師見習いさん…
 ・デモの改良
 ・ピザ太の立ち絵作成
 ・幹谷の表情を作るテスト(>>639

▼エリカシ担当さん
 ・西本シナリオのイベント案作成
 ・学校と街の見取り図叩き台が上がったらチェック

▼俺
 ・wikiの情報まとめ
 ・好感度の数値範囲割り出し
 ・学校と街の見取り図叩き台作成
 ・体験版用シナリオフローチャートの修正
 ・内藤シナリオイベント案作成



※作業の指示待ちの人※

▼元シス画・内藤担当さん
 ・体験版で使う内容の表情差分作成
  →必要な表情の割り出し待ち
 ・その他体験版で必要なグラフィック数点作成
  →必要な素材の割り出し待ち



こんなところ? 
誰も手を付けられていない事けっこうあるよね。

当面スタッフ募集と体験版作成に向けての懸案事項を、
ガッツリとまとめてみるわ。


あと、この書き込みを別のスレに誤爆してしまった・・・。
しかもシリアスな議論をしている真っ只中へorz
649 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/10(火) 21:54:58.30 ID:9i18872o
>>647

>第一校舎裏はホームランボールが飛んでくる場所
把握したんだぜ。


>作風の統一について
難しいよねwwゲームに特化したテキストにもしないといけないし。
まずは、文体のアウトラインをライターが共通認識持てるよう、
何かしらを準備してみるよ。

まあガチガチに縛りや統一を図って、面白みが消えてもダメだし、
やるからには楽しんで物作りできるようにしようぜ!
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/10(火) 22:51:07.77 ID:0ugpspYo
もう書き込まない予定だったけど、ちょっと質問。
>1が居なくなったみたいだけど、>1に出て行って欲しいと言われ
半ば追い出された形になった絵を描いていた面々は戻っても良いんだろうか?
651 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/10(火) 23:16:36.23 ID:PKSufl2o
エリカシナリオ担当は大歓迎だよ。
>>1はこの企画を放棄したと正式に発言したしね。
彼が帰ってきたことを考えて、気遣う必要はなくなったから、戻ってきてくれるならとても嬉しい。

俺は>>1が居なくなった直後に来たし、ログもwikiで大体把握して呆れてみてないから、
誰が誰だか分からないけどね。

まぁ、俺は組織図の一番下っ端にいるから発言力的に低いのだけど。
652 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/10(火) 23:46:10.42 ID:PKSufl2o
さて、西本シナリオに重大な欠陥を発見した。
「U S J に お 化 け 屋 敷 な ん て 無 い」

シナリオ的な役割としてお化け屋敷の小林に対する誤解解消はあまり重要ではないし、
嫉妬心を煽るだけに留めるべきか……ショッピングにお茶を濁して。
653 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/11(水) 00:06:31.10 ID:Y.uoC.Eo
>内藤シナリオさん
おう! お願いしやすぜ!><○ 楽しんで作ろう!
って内藤シナリオさんの作業がドンドン増え続けていく……
ゆっくりで良いからね!
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/11(水) 01:11:12.20 ID:.SOAQwDO
反応遅くなって本当にすみません。元内藤シス画です

・今事情があってPCに触れません
・古い機種故の字数制限&パケ定でないので産業で失礼します
・ご迷惑おかけしてすみません。なるべく早く治すてきちんとレスできるよう頑張ります!
655 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/11(水) 06:29:00.18 ID:.VeUr/M0
>>641
俺の日本語がおかしいのは仕様ですww
読むときは脳内補正をお願いしますね

>>643>>644
>街の俯瞰図の件
>登校日の件
>絵師用の仕様まとめ
了解です

>(もちろんルート確定後のイベントじゃなくてね)
そっかイベントの中にはそういうイベントもあるんだ
了解です

>少なくとも、修学旅行でばっちり夏服は拝ませてもらうYO!
そういえば西本シナリオではSOS団に乱入してくるんでしたw
了解です
656 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/11(水) 06:53:28.36 ID:.VeUr/M0
>>647
>ただ、結局原作ルート(この場合須川ルートかな)の最後に髪を切った北原がいるから、
そんなのあったっけ?と思わず原作を見直してしまいましたww
うぉっ、確かにある!でも全然見覚えがないww

でもこのシーンはイベントCGになりそうな感じだね
北原の髪型については北原絵師が現れたら要相談って所かな
でもきっと喜んで描いてくれると思う・・・


>>648
デモはメッセージウィンドウを直して今日とりあえずうpします
ピザ太はベタ塗りだけしてあるんで
これからちゃんと塗ってその後、学生服を着せようと思います
(他の作業で時間を取られなければ日曜までに出来ると思います)
幹谷での表情テストはその後になります

>あと、この書き込みを別のスレに誤爆してしまった・・・。
ドンマイwwww

やる事いっぱいあって大変だと思いますが
パンクしない程度に頑張って下さいww
657 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/11(水) 07:03:45.98 ID:.VeUr/M0
>>650
いいんじゃないでしょうか
俺なんか呆れられてみたいだしww

>>651
>「U S J に お 化 け 屋 敷 な ん て 無 い」
今は無くとも昔はあったんだよ、きっと
もしくは将来できるかもww

>>654
了解です
しばらく姿を見せてくれてなかったんで心配してたんですが
生存確認出来てよかったです

俺もHDDがふっとんだ時の事とか考えて
バックアップとらないと・・・
658 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/11(水) 22:46:00.35 ID:cW5I36A0
Nスクのデモ最新版うpしました
http://drop.io/onamasu 
のdemo3.zip
(解凍するとdemoってフォルダを作るんでその中のnscr.exeを実行して下さい)

例によってdemo2.zipの内容を含んでるんでdemo2.zipは
削除しておいてください>内藤ST

主な追加項目は以下の通りです
・立ち絵デモ(前のデモにもあったヤツです)
・幹谷のオナネタメモリーを線画にした(これは前の方がよかったかも)
・072ポイントの表示

スタッフ募集用デモとして何か修正項目、追加要望項目が
ありますでしょうか?


尚、ちょっと腰を痛めたみたいなのでピザ太の作業は遅れるかもです
659 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/12(木) 11:01:59.63 ID:I03eZCco
おまいらお早う。昨日はレスできなくてスマソ。

>>650
もちろんおk。
オナマスをゲーム化したい、面白い物作りたい、って人なら
どんな人でも全然おk。


>>651
下っ端なんてとんでもない!
頼りにしてるんだぜ!


>>652
そういえばなかったっけwwww
USJはライド型のアトラクションばっかりで、
自分たちの足で歩く系はないんだっけか。

まあこれは、>>657で絵師見習いさんが言ってるように、
お化け屋敷があったことにすればいいんじゃまいか。

修学旅行の移動ポイントや、全体の行程も詰めなきゃね。


>>654
状況把握しますた。
迷惑なんてとんでもない!全然大丈夫だよー。
660 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/12(木) 11:07:39.38 ID:I03eZCco
>>658
腰は大丈夫かい?
腰って下手すると長引くから、ご自愛くだしあ。
ピザ太の作業はゆっくりでいいよー。

さて、デモ最新版乙!やっぱりスゴイね感動した。

いま一通りためしたところだと、修正希望は特になし。

追加希望は、できれば行動選択スタイルのデモとして、
俯瞰図でポイント選択→「立ち絵デモ」的な画面を表示、
みたいなのがあると嬉しい。

ttp://img.gazoru.com/file/pic/2/24d395dd6585f743fe08934138ae43be.jpg

↑ふいんき(なぜかry はこんなカンジ(かってにデモをスクショとらせてもらた)。
ていうか、画像掲示板が復活してたww

まあ、あった方がより伝わりやすいかナーぐらいなので、
当面は現状のdemo3を使ってスタッフ募集してもいいね。
661 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/12(木) 12:02:29.02 ID:zaIeIBgo
っぱよー。昨日は色々あってここを覗く前に寝てしまった。

>絵師見習いさん
>>北原について
んじゃ、現状では北原の髪型は変化ナシって事で進めとくよ。
イベント案の段階だと修正しやすいからね!

>>今は無くとも(ry
「そ れ は 良 い」
ってのはともかく、意外に適当で時系列がゴチャゴチャなので、やっぱり修正したいです><

>>デモ最新版
乙! いやぁゲームって感じだなぁww
何気に繰り返して072ポイントが溜まり続けるのにびっくりした。200くらい集めた辺りでやめたけど。
修正要望とかは特にないかな。

>内藤シナリオさん
>>下っ端(ry
ふひひwwwwww頼りになんてしちゃだめだぜwwwwwwwwひひふー!wwwwww

>>お化け屋敷
上でも言ってる通り、修正したいのだけど良いだろうか?
北原の事項で修正もあるし(急激に→徐々に)、これから来る人に親切じゃないと思うんだ。
ついでにイベント案書いてる間にイベントのニュアンスが変化してるから、
出来る限り大筋だけにしとこうかと。

>>修学旅行の移動ポイント
何気に難問だよね。しかも奈良、大阪、USJと用意するマップが多すぎる
662 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/12(木) 12:24:59.47 ID:I03eZCco
>>661
修正の件は当然おkなんだぜ!より良いシナリオにしてくだちい。


修学旅行については、基本的に原作の流れを踏襲して、

・1日目…奈良観光。奈良の観光スポットから5ヶ所を移動ポイントに設定
・2日目…大阪観光。大阪の観光スポットから5ヶ所を移動ポイントに設定
・3日目…USJで遊ぶ。USJ内施設から5ヶ所を移動ポイントに設定

にしようかな、と思うんだけどどうでしょう。
USJって名前そのまま使って大丈夫かな? ビミョーに変える?
663 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/12(木) 12:54:30.68 ID:zaIeIBgo
そのまま使うのはまずいのかな……法律に詳しい人カマン。
同人フリーゲームと言えばそれまでだけど、それでも怖いよねぇ。

もしも名前を変えるなら、
「USJは元々ユニバーサルスタジオオオサカになる予定だった。
しかしそれだとUSOとなるため、ジャパンに変更された」
なんて逸話(噂)があるから、微妙に変えるならそこからとってUSOか、
もう一つの候補ユニバーサルスタジオカンサイのUSKが良いな。
664 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/12(木) 13:10:19.44 ID:zaIeIBgo
っと、忘れてた
>>修学旅行の移動ポイント
異議なし。

西本ルートの屋代制裁関連はこんな感じにしようかと思っているんだけど、意見求む

2日目
北原から屋代“制裁”を依頼される。
(他のルートと同じイベント)

移動選択で西本のイベント。
(長岡と顔ドアップにドギマギする北原、小林に嫉妬する黒沢と、それをからかう幹谷)

3日目

USJ、屋代を追いつつ土産屋へ。
迷子の西本と遭遇し、絶交のチャンスを逃す。

帰りの電車
黒沢「悪いな、失敗した」
北原「え? あ? うん……次はちゃんとやってよ」
(長岡に視線を送る北原)
665 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/12(木) 14:37:03.83 ID:I03eZCco
>>663
USJの名前をそのまま使った場合、
USJから「うちの名前使うのやめて」って言われたら、
それに従わないといけないとか、かなあ。

全年齢対象の同人フリーゲームだから、
よっぽどのことをしない限り何もないと思うけどww

でも逆に考えると、USJでなきゃならない理由もないわけで、
USOかUSKにするのが良いと思う。

USOはシャレが効いてていいねww


>>664
屋代制裁の流れは、そんなカンジで良いと思われ。

3日目の土産屋のシーンで、
北原が若干躊躇(葛藤?)してるような描写を入れると、
帰りの電車での北原のビミョーなリアクションに繋がりやすくて、
その後、北原が徐々に変化していく伏線にもなってイイかも。
666 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/12(木) 14:43:53.80 ID:I03eZCco
修学旅行2日目・3日目のフローチャートはこう変更かな?

屋代への制裁関係を強制イベントにするか、
フラグによる分岐にするかは、
他キャラのプロットがある程度そろってから判断するのが良いかな。


<2日目>

・起床モノローグ
 ↓
・午前行動選択
 ↓
・強制イベント[北原から屋代制裁依頼]
 ↓
・午後行動選択
 ↓
・日課or旅館でまったり


<3日目>

・起床モノローグ
 ↓
・午前行動選択
 ↓
・午後行動選択
 ↓
・強制イベント[土産屋で屋代制裁失敗、帰りの新幹線]
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/12(木) 16:46:04.23 ID:HuCWLEAO
USJの名前はそのままでもいいんじゃないか?
原作でもそのままだったと思うし、基本原作準拠だろ?
もしUSJ側から使わないでくれって来たら速やかに修正すればいいんじゃないかな。
668 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/12(木) 23:03:05.14 ID:zaIeIBgo
まぁ正直に言えば、ただのフリーゲームだからUSJ側が何か言ってくるはずがないよね。
だけど、もしそんな事があるのだとしたら、
時期的に完成して配布している頃だろうから修正云々でどうにか済む問題かどうかは、
自分は頭が悪いので分からないや。

まぁ、ひぐらしとか月姫並みに有名にでもならない限り、
そんなことは有り得ないから、杞憂でしかないんだけどね。
669 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/13(金) 08:12:41.84 ID:3HRkQ3Uo
>>667-668
なるほどなー。もうちょっと他の事例を調べつつ、検討してみるよ!
意見サンキュー!


さて、wikiの情報更新がもうすぐ一段落しそうなので、
土曜か日曜にでも、
そろそろVIPにスタッフ募集のスレを立てようと思うがどうか。
670 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/13(金) 08:33:52.90 ID:3HRkQ3Uo
あと、すごく今さらな確認なんだけど…

ゲーム画面のサイズって、
当初>>1が設定してた 640×480 でおk?

立ち絵の「膝から上で400ドット前後」っていうのも、
このゲーム画面サイズを前提に設定してるんだよね?
671 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/13(金) 11:28:55.30 ID:UqvNeTM0
Nスクだと640×480がデフォルトだけど800×600への変更も可能みたい
(若干問題あるみたいだけど)
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/nsc/faq.html#faq5

名称問題については多分商標権の侵害とかになるんじゃないのかな
実際訴えられたりする可能性はゼロだと思うけど

もしこれがディズニーなら名称変更した方がいい!と言う所だけどね


腰の方はかなりヤバいのでしばらく作業お休みします
672 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/13(金) 13:17:12.37 ID:3HRkQ3Uo
>>671
腰ヤバいのか…。きっと座ってるだけでも痛いハズ。
十分休んでくだしあ。
(いらないお世話だけど、リアルの仕事は大丈夫かい?)


>画面サイズについて
FAQ確認した。なるほど。
不測のエラーが出るようなら、800×600は避けた方がいいな。

というワケで、画面サイズは640×480で決定しようと思うんだぜ。


>USJの名称問題について
情報サンキュー!
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/13(金) 14:11:34.59 ID:MZiR1oQ0
今ふと思ったんだが。
>>1の案とかを叩きまくってたのはいいけど(俺も叩いてたしww)
なんで>>1の考えたシステム(072システムとかマップ移動)とか取り入れてるの?
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/13(金) 14:35:10.99 ID:p7zQDxgo
MAP移動に関してはコンシューマ版以降のToHeartみたいに
ぱっと見で目的の女の子が探せた方がやりやすいという意見が
いくつか上がって、単純な>1の独断で決まった意見ではない。

072システムに関してはこう言ったものの条件分岐や
変数の仕組みを知っていれば、大量のフラグを用意するよりは
1つの変数を使いまわせるわりと良いアイデアな上に、
作る事自体は簡単な割に「072システム」と銘打っただけで
知らない人間には独自の個性付けとして強く印象がつく
メリットもあり、デメリットらしい点が無いからじゃないか?

>1が人間的に問題があったので、内容も見ないで案自体を叩くのは
ただの愚か者だろう、そのあたりの判断が付かないで
(俺も叩いてたしww)などと楽しそうに言う奴はあまり口を出さない方が
円滑に行くんじゃないか?
参加者以外口を出すな、意見に従えない奴が口を出す名とは
>1じゃないので言わないが、内容もわからず>1への批判精神だけで
具体性も無く口を挟むのは感心しない。
675 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/13(金) 14:47:29.40 ID:SmAx49Uo
>内藤シナリオさん
・修学旅行
うん、大体それで良いと思う。
屋代ルート時ではなんと屋代制裁が可能に!
イヤ、流石に屋代攻略可能は無いか。

・西本ルートの屋代制裁
おk、これで進めてみゅる。

>絵師見習いさん
ネズミーはヤバイよね! すっごいエピソード一杯すぎる。
腰の方はご自愛くださいな。

>>673
このスレ見る限りじゃ、叩かれていたのは>>1の案というより、
>>1自身(意思疎通のしにくさ、企画進行における手際)だと思ってたけど。

分かりやすいのが>>577だよね。後で長文書くんじゃなくて、何故当時、そう伝えなかったのか。
ちゃんと筋を通して引き継ぎくらいはする気概は無かったのか、とかね。
(勿論、トリバレしただけの偽者かもしれないってのはなきにもあらずだけど)

案に関しては>>674が説明したとおりだと思うな。
676 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/13(金) 16:45:31.38 ID:3HRkQ3Uo
>>673
>>1が制作から離脱する際、
自分のアイデアを破棄してほしいという意向を出さなかったので、
ゲームを面白くするアイデアは貪欲に取り込んでるよ。
(各アイデアの良さは、>>674が上手く説明してくれますた)


もし今後>>1が、
自分のアイデアを破棄してほしいと主張した場合は、
こちらの主張を提示した上で検討・一部対応するつもり。
677 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/13(金) 16:47:10.67 ID:3HRkQ3Uo
>>675
修学旅行各日の移動ポイントは、俺から具体的に出した方がいい?
もちろんエリカシさんから挙げてもらってもいいよー。


>屋代シナリオ
追加攻略キャラとして、屋代のシナリオ書きたい!て人がいたら、
今なら攻略キャラになる可能性大なんだぜ。

今のところ追加攻略キャラで名乗りが上がってるのって、
エリカシさんの幹谷だけだからww

(野宮先生は攻略キャラを落とせなかった時のルートだしね)
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/13(金) 20:02:21.49 ID:iP7ez7Yo
ないと思うか>>1がアイデア使うなとか言ってきても無視していいと思うよ
そんなこと言ったら何も作れなくなる

ゲームのシステムが構築してあってそれを使うななら話は分かるけどね

なんかゴネてきたら特許でも取得して出直してこいでいいよ
変数使った管理方法とか

679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/13(金) 20:27:28.76 ID:p7zQDxgo
こう言うのは特許じゃなく意匠登録だよ、
マップの表示法は既存のゲームからのアイデアだし
072システムなんて単なる変数にそう言う名前を付けただけで
ネーミング自体には特許も、著作権も無く意匠登録しかない。

あとプログラム全体はともかくスクリプトの用法程度だと
著作権主張しても負けた判例の方が多い。
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/13(金) 21:41:24.51 ID:VrWlpMAO
これ以降>>1が何か言ってきても無視すればよくね?
681 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/14(土) 02:08:27.61 ID:2oV6tOMo
>>678-680
色々考えてくれたり、教えてくれたりありがとう。

一応アイデアを巡ってもめた場合の着地点は考えてみたけど、
何もないならそれが一番だよね。


さて、グラフィック関係について、
スレやwikiにあった情報をいったんまとめてみたよー。


↓詳細は次のスレだ!
682 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/14(土) 02:16:02.76 ID:2oV6tOMo

−−グラフィック関係の情報まとめ(仮)−−

▼画面サイズ:

・640×480


▼立ち絵:

・納品データ形式はpng
・標準的な体型は7頭身(キャラによって違っておk)
・ポーズは原則として、1キャラクターにつき1ポーズ
・画面には全身ではなく、膝くらいまでが表示される
・でも、できれば全身を描いてほしい
・画面上のサイズは、膝から上で400ドット前後くらい
・立ち絵作成サイズは、その倍以上(800ドット以上)のサイズで描く
・納品データとは別に、レイヤー統合前のデータを保管しておく

★色の統一のためカラーテーブルを作成する(未作成)
★各キャラの身長は対比図を参照(絵師見習いさんが作ってくれたやつ)

※透化png化は誰がおこなう?(>>42の疑問)
※納品方法は?(>>42の疑問)
※納品時に画像サイズを固定する?しない?(>>42の疑問)


▼立ち絵のバリエーション:

表情は以下の6セット+照れ。
普通、喜び、怒り、悲しみ、楽しい、疑い+照れ

服装の基本セットは、制服夏、制服冬、私服夏、私服冬。

上記以外が必要なものキャラは追加で制作する。
(滝川は髪型が2種類必要、等)


▼イベント絵、背景絵、システム画像

未定(シス画は一部提供してもらっているものあり)
683 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/14(土) 02:17:19.81 ID:2oV6tOMo
とりあえずこんなカンジなんだけど、
なにぶん俺がグラフィックのこと分かってないから、
間違ってる所、足りない所、変な所が多々あると思うので、
ご指摘いただけると嬉しいんだぜ。
684 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/14(土) 02:23:00.37 ID:2oV6tOMo
前スレとか見直すと、
もっと細かい決め事とかも必要っぽいんだけど、
それは絵師見習いさんが復活してからかなあ、と。

あくまで>>682はここまでのザックリとしたまとめであって、
グラフィック関係のスキームを作るための叩き台なんだぜ。
685 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/14(土) 02:29:52.81 ID:vRMgrCQo
>内藤シナリオさん
・修学旅行の移動ポイント
うぅ、内藤シナリオさんの作業量がヤバイことになるから出来るなら俺がやるべきなんだけど。
ちょっとリアルが鍔迫り合いから一気に畳み掛けてきて、籠手に鋭い一撃が。

西本シナリオのイベントは場所を選ばなくなったから、
(小林に嫉妬する黒沢を、観察してニヤニヤしている幹谷)
特別要望は無いかな。
686 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/15(日) 11:02:44.62 ID:9zEfqyE0
>※透化png化は誰がおこなう?(>>42の疑問)
絵師でおk
>※納品方法は?(>>42の疑問)
今後幹谷でテスト予定
>※納品時に画像サイズを固定する?しない?(>>42の疑問)
しなくておk

まだ当分作業出来そうにないです><
687 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/15(日) 11:35:49.00 ID:N.jyItYo
>>685
了解!じゃあ、修学旅行の移動ポイントは俺から提案するぜ!

なにやらリアルが大変ぽいね。
ゲーム制作はボチボチでいいので、リアルを優先してくだしあ。


>>686
腰が痛いのに返信サンキュー!
ゆっくりしっかり養生してくだしあ。



さて、今日はまとまった作業時間が確保できるから、
がっつりやるよー。
688 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/15(日) 13:36:16.19 ID:N.jyItYo
学校の見取り図案できたよー。

▼まず、基本の見取り図はコレ↓
ttp://img.gazoru.com/file/pic/3/3905ce15650f062302d46958d596d4cd.jpg

[各建物の詳細はこの通り]

第1校舎(4階建て)…
 1階/1年1組〜4組 
 2階/1年5組〜8組 
 3階/3年1組〜4組 
 4階/3年5組〜8組 

第2校舎(3階建て)…
 1階/職員室、保健室とか 
 2階/2年1組〜4組
 3階/2年5組〜8組 

中間棟(3階建て)…
 1階/全学年下駄箱、購買
 2階/渡り廊下
 3階/渡り廊下 

特別教室棟(3階建て)…
 1階/技術室、家庭科室とか
 2階/理科室、コンピュータ室とか
 3階/視聴覚室、図書室とか
 ※特別教室棟は、放課後、文化部の部室になる所が多い


▼で、各移動ポイントの場所を落とし込んだものがコレ↓
ttp://img.gazoru.com/file/pic/0/0d6751adc577ff2224eadfac44de1c94.jpg


ずいぶんザックリとした見取り図になったけど、
これを元にビジュアル化とかお願いできるだろうか。
689 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/15(日) 14:10:14.30 ID:N.jyItYo
学校見取り図で、
各移動ポイントを落とし込んだものが見にくかったので、
ちょっと改善しますた↓コレ。
ttp://img.gazoru.com/file/pic/8/81d497ade5fe75a7b9f7e5fb3101da48.jpg

実際のゲーム画面でも、俯瞰図は俯瞰図であって、
その横にでも移動ポイントのビジュアルがあった方が分かりやすい?
690 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/15(日) 15:34:02.81 ID:N.jyItYo
行動選択スタイルの基本フローチャートを地味に修正しますた。

http://www.drop.io/onamasu

↑ここにうpされている「koudou_sentaku_04」です。



▼変更点は以下の通り

>>666に書いた、修学旅行編での屋代制裁の流れを組み込んだ
・修学旅行中は日課の選択をできなくした
 ↑2日目に、強制で屋代制裁の為の仕込みが入り、ややこしくなるので


以上だよー
691 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/15(日) 16:24:26.87 ID:N.jyItYo
wikiにとりあえずの絵師用仕様まとめたよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/22.html

間違いとか不明点とかご指摘くだしあ。
692 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/15(日) 16:29:47.34 ID:N.jyItYo
あ、それと、
もしVIPでの過去ログを持ってる人がいたら、
うpってもらえると助かりマッスル。wikiで保管したいんだぜ。
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/15(日) 20:29:16.42 ID:b/xAlwsP
漫画見返していて思ったが、北原ってラストの髪切りバージョン
意外にも修学旅行の時ポニテのバージョンもあるんだね
http://www2.uploda.org/uporg1483322.png
その他頬紅付きの差分も考えると
結構面倒くさいキャラだね
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/15(日) 22:11:37.14 ID:MNLd7P2o
>>693
そのためのレイヤですってば。
相変わらず上手いな
695 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/16(月) 02:21:00.75 ID:/swTLqMo
もう寝るけど一応1レスを……むあ。

>内藤シナリオさん
見取り図製作乙。
こっちの方では目立った問題点も無いから、絵師見習いさんの意見待ちかな。
696 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 10:04:24.11 ID:q.cCvFQo
>>693
あ、ホントだ。修学旅行でもポニーテールにしてるね。
可愛い絵付きで解説サンキュー!
(ロダの絵、昨日の夜は見れたけど、もう消しちゃった?)

どこまで原作に出てきたバリエーションに対応するかは、
絵師さんの作業量&気合い次第かな。

出来れば、そういう細かい変化も拾っていけると、
原作ファンの人たちに「おっ」と思ってもらえるんだろうけどね。


どうでもいいけど、漫画版・第十一発の「3」で、
5頁4コマ目の左端に居るポニテのコが、須川に見えてしょうがないww


>>695
見取り図確認サンキュー!
あの配置なら、グラウンドで打ったホームランボールが、
第一校舎の裏へ飛んでいっても不自然じゃないはずなんだぜ!
697 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/16(月) 15:34:42.61 ID:uQn6bN.0
大分よくなったんで今日からボチボチ作業を再開します

>>688
見取り図作成乙です!
これを元にデモ翌用サンプル移動画面を作ります

>>691
絵師用仕様については
>納品時データ形式はpng形式。
>納品するデータのpngの透化は、絵師側で処理する。
この2つは一つでいいです

納品時データ形式は透過png形式

>納品時に画像サイズは 固定しなくておk 。
これはわざわざ書くと誤解を招く恐れがあるので削除で

>画面上のサイズは、膝から上で400ドット前後くらい

画面上のサイズは、対比図を参考に
(膝から上で400ドット前後くらい)

それに伴い
>各キャラの身長は以下の対比図を参照。
は削除で


>>692
俺も持ってないです
698 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 15:50:07.30 ID:GYzeJ9go
>>697
病み上がりのところ、確認乙!
さっそくwikiで指摘してくれた所を修正したよー。

移動サンプル、wktkして待ってるぜ!
でも無理はしないでくだしあ。
699 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/16(月) 15:53:18.63 ID:uQn6bN.0
立ち絵をどう表示すべきなのかで幹谷でテストしようと思ってたんですけど
「本気でエロゲを作るスレ」っていうスレが今日の朝方一番上に来てて
なんか雑誌で紹介されたくらいのゲームらしいんですけど
そこの過去ログを漁ってたら納品された立ち絵データを見る事が出来たんです

そしたらのっぺら坊で衣装を来た素体画像(顔は同じ向きで2ポーズ)と
表情数分の顔の範囲だけの画像データになってました
照れ顔については頬紅を用意する訳じゃなく照れ顔が一つあるだけでした

つまり立ち絵は「衣装を着たのっぺら坊の全身図」+「顔」の2層で表示してるみたいです

でも頬紅があった方が表情バリエーションが増すんで
うちでは基本3層という考えで幹谷でテストしようかなと思います


>>693
俺も1回見てそうだ保存しようと思ったらもう消えてました
消えるのが早いロダみたいですね
再うp希望です!

>結構面倒くさいキャラだね
確かに!
眼鏡は3層目(眼鏡のみ、頬紅のみ、眼鏡+頬紅の3種類)に持ってくる事で
何とかカバー出来ますけど
そうなると髪型が変わるのはやっかいだな〜
その分1層目の素体を増やすのがいいのかな
どう思います?

で、またモノは相談なんですが
北原絵師になってもらうのは断られたみたいなので
>>693で上げた絵の長髪画像と眼鏡無し画像を合わせた
眼鏡無し長髪の北原画像を恵んでもらえないでしょうか
オネネタメモリーっていう企画があって
それに「眼鏡を外した北原」っていうタイトルの画像に使わせて欲しいんです
よろしくお願いします!
700 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/16(月) 15:55:58.40 ID:uQn6bN.0
>>698
俺のせいで一部作業が停滞してゴメン!
でものんびり頑張るよ
701 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 16:25:55.74 ID:GYzeJ9go
>>699
>「衣装を着たのっぺら坊の全身図」+「顔」の2層で表示

なるほどなー。俺も確認してきた。
これって容量を小型化できるのと、
ゲーム画面での表示がスムーズになるのかな?
(表情変えたい時、全身描き換わるんじゃなく、表情だけ描き換わるから?)

大変だと思うけど、テストよろです!


>>700
全然問題ないよ!ぼちぼちで頑張ろうぜ!
702 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 16:59:06.14 ID:GYzeJ9go
さて、修学旅行の移動ポイントを割り出したよー。
なるべく原作の流れに乗りつつ、
スポットごとに傾向がかぶらない場所を選んだつもりなんだぜ!


↓詳細は次のレスから!
703 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 17:00:21.81 ID:GYzeJ9go
▼修学旅行1日目:奈良観光の移動ポイント

・東大寺
・ならまち
・奈良公園
・鶯塚古墳
・法隆寺


<各スポット簡単解説>

東大寺/
でっかい奈良の大仏がある所。
世界最大の木造建築。

ならまち/
古い町並みが残っている区画。
風情があって散歩に最適。
志賀直哉旧居など見学できるスポットも。

奈良公園/
でっかい公園。
国宝指定・世界遺産登録物件が点在。
東大寺もこの中にある。
園内を気ままに鹿が闊歩。

鶯塚古墳/
奈良公園・若草山(標高342m)の山頂にある古墳。
仁徳皇后の墓といわれている。
見晴らしが超最高。

法隆寺/
世界最古の木造建築。
五重塔とか、国宝指定建造物がわんさか。


※原作小説では、午前に法隆寺or薬師寺→午後に奈良公園&東大寺、
 って流れだったので、大体その界隈のスポットから選出。
 (法隆寺だけ、けっこう離れてるけど)

※東大寺と法隆寺がスポットタイプ的にカブっるので、
 違うスポット案があれば教えてくだしあ。
704 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 17:01:44.60 ID:GYzeJ9go
▼修学旅行2日目:大阪観光(天保山ハーバービレッジ)

・海遊館
・マーケットプレイス
・サントリーミュージアム
・ストリートパフォーマンス
・観光船サンタマリア


<各スポット簡単解説>

海遊館/
世界最大級の水族館。
ジンベイザメとかがいる。

マーケットプレイス/
ショッピングや食事ができるショッピングモール。

サントリーミュージアム/
アート系の大型ギャラリー。
ゲーム中では、
何か適当な催しをでっちあげれば良いと思われ。

ストリートパフォーマンス/
ハーバービレッジの広場みたいな所で、
ジャグリングとかパフォーマンスをしている。
もちろん無料で見学できる。

観光船サンタマリア/
大阪港を周遊してくれる観光船。


※原作では、修学旅行2日目を丸々、
 ハーバービレッジで過ごしたようなので、それに準拠。

※天保山ハーバービレッジっていうのは、
 以上のような施設が集まった観光スポットの総称。
705 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 17:02:50.16 ID:GYzeJ9go
▼修学旅行3日目:USJ

・スパイダーマン
・ET
・ジュラシックパーク
・ジョーズ
・バックドラフト


<各スポット簡単解説>

スパイダーマン/
スリル系ライド型。
須川とか真っ先にココに行きそう?

ET/
ファンタジック系ライド型。
ETの模型が地味にグロい。

ジュラシックパーク/
スリル系ライド型。
原作でもあったようにラストでビショビショに濡れる。

ジョーズ/
船で水の上を進むライド型。これもけっこう濡れる。
突然ジョーズが「ガオー」と水面から飛び出すから、
ヒロインが「キャー」と黒沢に抱きついたり。

バックドラフト/
映画のセットみたいな所に入れられて、
作品さながらに目の前で炎がボンボン起こる。
これも驚き要素強いので、
ヒロインが「キャー」と黒沢に抱きついたり。
706 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 17:14:39.95 ID:GYzeJ9go
とりあえず以上なんだぜ。

各スポットについては、ググったりしてもらえば、
より詳しい情報が分かると思われ。


707 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/16(月) 17:48:56.97 ID:uQn6bN.0
>>701
>ゲーム画面での表示がスムーズになるのかな?
スムーズにはなりませんがメンテナンスが楽になると思います
例えば衣装を追加したり色を変更したりした時、
分かれてればその衣装データだけ納品すればいいけど
そうでない場合はその衣装を着た表情数分のデータを作らないといけなくなります
表情が2〜3個ならいいけど10個とかあったら手間ですからね

>>702
1日ごとに違う移動画面を用意する訳か
これは大変だなww

所で名称はまんま使う方針になったんでしょうか?
708 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 18:33:44.54 ID:GYzeJ9go
>>707
修学旅行の移動画面(俯瞰図のことだよね?)は、
>>606の全景タイプみたいな方がいいかなーと思ってる。

ゲーム中で1回しか使わない俯瞰図を3種も作るのはシンドイし、
プレイヤー的にも、修学旅行の移動先は、
学校や町ほどビジュアルで把握できなくても問題ないかな、と。

このあたりどうでしょう?


それから、名称についてはまだ検討中ww
709 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 18:37:29.53 ID:GYzeJ9go
あ、説明が抜けてたww

>>708で書いた、
修学旅行の移動画面を全景タイプにする場合、
背景は長岡がにこやかな顔で「どこに行きますか?」って
言ってるような絵がいいかなーと思ってる。

そうしたら、各スポットについて長岡が説明したりして、
プレイヤーに事前情報をインプットできるし。
710 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 19:16:10.82 ID:GYzeJ9go
VIPにスタッフ募集スレ立てるためのテンプレを作ってみたよー。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/32.html

↑これ。

テンプレ案をこのスレに貼っていくと、
訂正した時とかややこしいので、wikiにまとめてみますた。


最低限の情報だけテンプレにまとめて、
あとはスレで出る質問とかに、随時対応するのがいいかな、と。


ご指摘・ご意見などお待ちしてるんだぜ。
711 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/16(月) 19:35:18.95 ID:uQn6bN.0
>>708,>>709
了の解です

>>710
テンプレ作成乙であります!
デモの実行ファイルは直リン出来るようなところに上げるワケですね
あとわざわざ実行ファイルを落とす人が面倒な人用にスクショを用意したいと思います
712 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/16(月) 21:43:45.03 ID:/swTLqMo
>>テンプレ
確認しました。
西本プロットも必要っぽいで、早く上げないとダメだね。
明日は全ての予定が休みという珍しい日なので、今から徹夜でもするか。

>>移動ポイント
確認しました。
奈良は国立博物館とか春日大社とか?
詳しい場所は覚えてないけどそんなに離れてなかったような気がするけど
713 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 22:12:08.52 ID:clFB.GMo
>>711
デモとかは、wikiにうpってそこを直リンしようかと。
wikiは管理者ログインすると、
1ファイルにつき10Mまでのものならうpれたハズだから。


>>712
プロットは今のでも全然おkだけど、
さらに修正を加えるならそっちがイイな!

あと、国立博物館ktkr!
他のスポットともタイプが違うし、奈良公園の中にあるし、
法隆寺を外して国立博物館を入れよう。
(東大寺は穴くぐりのイベントを入れたいので残すww)
714 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 23:55:20.96 ID:clFB.GMo
>>エリカシ担当さん
VIPでのスタッフ募集スレ立ての件だけど、
今とりかかっている内藤シナリオと西本シナリオに、
それぞれ一言紹介を付けたいと思うんだけど、どうだろう。

プロットをDLしてまで読んでくれる人は少ないと思うから、
ちょっとでも新規の人に興味を持ってもらうためには、
サラっと読める煽り文があればいいな、と。


↓例えばこんなカンジ。
715 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 23:57:15.96 ID:clFB.GMo
「本当に恋人が出来て、その人が目の前にいても、同じ事言える?」


他校の生徒からも注目を集めるほどの美少女・内藤。

ティーンズファッション誌でモデルを務める彼女は、
クラスの中でも一際特別な存在だ。

そんな学校中の男子が憧れる内藤と、
些細なことをきっかけに反目し合うことになった、
クラスの地味派男子の1人・黒沢。

ことあるごとに衝突を繰り返す2人は、
ケンカを通じて互いの内面を知るにつれ、
認めたくないけれど徐々に惹かれ合っていき……。

プライドが高くお姫様気質な内藤と、
冷めた態度で何事にも無関心を決め込む黒沢。

まるでかみ合わない2人が織り成す、ぎくしゃくした恋の行方は……?
716 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/16(月) 23:59:06.77 ID:clFB.GMo
↑みたいなカンジ。

よくある手法だけど、
印象的なセリフをキャッチコピーみたいに打ち出して、
その後にストーリーの概略(見所)を書く、みたいな。

あるいは、シナリオ中のどこかのワンシーンを切り取って、
SS風味にしてもいいかな。

忙しいところスマソですが、ぼちぼちご検討くだしあ。
717 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/17(火) 00:29:50.99 ID:b70nLnko
「君も変わったように、僕も変わろうとしているんだよ」


クラスの三大美女の一人、西本。
陸上、容姿、性格、家族、友人。彼女は様々な才能や環境に恵まれている。
だがしかし、そんな彼女にも簡単に手に入らないモノが一つあった。

それは黒沢翔。
何故か、人との関わりを最低限必要以上には持とうとしない男の子。

小さな、本当に些細なきっかけで、西本と黒沢はお互いを急激に意識し始め、
そして徐々に距離を縮めていく。

人とのコミュニケーションが不足しているために恋愛が下手な黒沢と、
意識しなくても人と仲良く出来ていたために恋愛が下手な西本。

果たして二人の幼稚な恋の行方は……?

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

5分考えて作ってみた
718 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/17(火) 00:45:01.35 ID:b70nLnko
× 君も
○ 君が

今見返すと、黒沢が攻略対象みたいな書き方だなぁ。
まぁ、終始アグレッシブに動くのが西本で、
黒沢は北原の変化に気付いてからスイッチが入ったように動くから
主人公=西本 であってるのかもしれないけど。

>>煽り文句
大体こんな感じで良いなら、もういっそこれで。
もうちょっと捻るべきなら書き直すよー

>>国立博物館採用
穴くぐり把握ww
719 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/17(火) 07:22:03.22 ID:wUxfdgQ0
Nスクのデモに移動場所選択デモを追加してみた
http://drop.io/onamasu 
のdemo4.zip
(解凍するとdemoってフォルダを作るんでその中のnscr.exeを実行して下さい)

俺のセンスではこんな所が精一杯です><
本番では誰か他のセンスある方にやってもらいましょう

ちなみに学校の俯瞰図なんですが
体育館とプールが小さかったので大きくしてみました
でもそうすると柔剣道場の場所がなくなったので
省略させてもらいました
これはデモ翌用なんで本番で必要なら復活させればいいですよね

>>713
了の解です
720 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/17(火) 12:23:29.09 ID:b70nLnko
ハッ……! 寝ちゃってた、だと……?

>>719
おつぅ、今からみます
721 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/17(火) 12:54:33.82 ID:b70nLnko
大体把握。イメージが沸きやすいです。

ポイントにカーソルを合わせると背景が出てくるけど、
最初から表示させといても良いんじゃないかと思った。
中庭と購買、教室が密集してるからね。
ポイントが隠れちゃって背景が出ないところまでカーソル移動させなあかん。
722 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/17(火) 15:33:15.88 ID:o1MLAK6o
>>717
早速サンキュー!内容おkです!

と言いつつ、
以下2点もし可能ならご一考くだしあ。

・小林を交えた三角関係のことを盛り込めたら、なお嬉しい!
・セリフキャッチは、できれば西本のセリフにしてもらえると嬉しい!


>>719
デモ作成サンキュー!
柔剣道場の件、デモだし全く問題ないんだぜ。

あとは、スクショを何点か用意してもらったら、
いよいよスタッフ募集に向けて具体的に動くよー!

でも病み上がりだから、無視しないでくだしあ。
723 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/17(火) 15:46:27.97 ID:b70nLnko
>>722
おk、二点把握した。
も少し考えて出すよ。
724 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/17(火) 17:04:15.70 ID:o1MLAK6o
>>723
ヨロ!細かいことで申し訳ないです。


さて、好感度についてだけど、以下のようにかんがえますた。

★まず、好感度が上下する値はこんなカンジ。

 ・ちょっと好印象を持った場合…+1
 ・異性として意識するくらい好印象を持った場合…+3
 ・恋に落ちるほど決定的な好印象を持った場合…+5
 ・ちょっと嫌な印象を持った場合…−1
 ・黒沢への評価が確実に下がった場合…−3
 ・抱いていた好意が吹き飛ぶほど悪印象を持った場合…−5
725 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/17(火) 17:05:33.23 ID:o1MLAK6o
★つぎに、好感度の範囲値について
  目安として、1パートで最大10ポイントぐらいアップするように設定する。


 ・序盤→ほとんど変化なし

 ・本編1→1キャラ最高10ポイントぐらいまで上がる

 ・本編2→1キャラ最高20ポイントぐらいまで上がる

 ・本編3→1キャラ最高30ポイントぐらいまで上がる

 ・本編4→ほとんど変化なし


例1/
本編ルート1の終盤で決定的イベントを起こしたいなら、
発生に必要な好感度は7前後に設定するのが無難っぽい。

例2/
本編2ルートの終盤で決定的イベントを起こしたいなら、
発生に必要な好感度は15前後に設定するのが無難っぽい。

例3/
本編ルート3の終盤で決定的イベントを起こしたいなら、
発生に必要な好感度は25前後に設定するのが無難っぽい。


※西本ルートについて/
西本ルートの決定的イベントは、
ほとんど好感度が上がっていない状態で発生させられるけど、
これはエリカシ担当さんが言うように、
「西本は初心者向けキャラ」って位置づけのため、てことで。


※例外的な好感度の上がり方/
キャラによっては、本編1だけで30ぐらいまで上がるチャンスがあって、
逆に本編2以降では好感度を上げる機会がない、みたいなのもおk。
726 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/17(火) 17:13:28.83 ID:o1MLAK6o
以上が叩き台なので、ご意見・ご指摘くだしあ。

好感度は、インパクト値を072Pへ換算する際の
係数になることも念頭に置いた(072P=インパクト値÷キャラの好感度)。

072Pをひたすら稼いで称号ゲットに専念するなら、
どのキャラとも親密にならずに(好感度を上げずに)、
オナニー道を究めるがごとく自慰に励み続けるのがいいね。
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/17(火) 17:21:32.57 ID:1gj9CEAO
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=vip3vip
728 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/17(火) 18:08:28.57 ID:8mikLCo0
>>722
デモSS集は

放課後、昼休みは移動場所を選択
http://uproda.2ch-library.com/src/lib032528.png

会話シーン
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=22&file=size_image.jpg

日常シーンでオネネタに使うメモリーをGet
http://uproda.2ch-library.com/src/lib032525.png

日課シーンではオネネタを脳内フォルダより選択
http://uproda.2ch-library.com/src/lib032526.png

こんな感じでいいですか
729 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/17(火) 18:15:52.19 ID:8mikLCo0
>>721
>ポイントが隠れちゃって背景が出ないところまでカーソル移動させなあかん。
ユーザーインタフェースを考えずちょっと奇をてらいすぎました〜
すいません><

改善策として
@西本STの言う様に、そして内藤STが作ったこの画像みたいにする
 http://img.gazoru.com/file/pic/0/0d6751adc577ff2224eadfac44de1c94.jpg
A現れる画像の位置を調整し、ボタンにかぶらないようにする

どっちがいいですかね
730 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/17(火) 18:35:34.84 ID:b70nLnko
うぃー、プロットうpしました。実際の執筆時間は実はそんなに無いのは秘密。
出来上がったばっかりの推敲が足りない物なので誤字脱字は御免。

読むのが億劫な人へ、ver.02からの変更点、ほか
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・北原は急激にではなく、徐々に変わっていくようにした。サブイベントで見られる予定。
・修学旅行が重要イベントでなくなった。その代わりに本編1で小林に嫉妬する機会を入れた。
・幹谷の具体的な日付を(仮だが)決定した。
・西本制裁を北原に持ちかけるということはなくなった。

>>絵師見習いさん
内藤シナリオさんが作ったとおりにするにしても、
被らないようにするにしても、どの道場所は調節するひつようがあるから、
カーソルを合わせて出るようにするか、そうじゃないかを選ぶって事になるよね。

俺的には読書ポイントで隠された特別なイベントのために移動場所が追加!
なんてのを期待しているからAかなぁ。
731 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/17(火) 21:29:32.02 ID:8mikLCo0
>>730
プロットについて

>手紙には「返事をしてくださるのなら、○月○日(今日)の放課後、
明らかに女口調ww

>西本へ飛び掛る女生徒
>不意をつかれたため何も出来ず、組み伏せられる
軽い嫉妬心からなのに過激すぎでは?

>小林は、黒沢に問う。エリカの事件、あの時、石を投げたのはお前じゃないのか。
小林はどうやって知ったんだろう?

>いつものように、須川一味にフルボッコにされて校舎裏で倒れている黒沢。
ま、毎日リンチですか・・・
そういう設定にしないとイベントが起こしづらいのかな

俺からはこんな所です

デモについて
>俺的には読書ポイントで隠された特別なイベントのために移動場所が追加!
本当は最初に追加分も決まってる方がシステムも決めやすいんですけどね
>なんてのを期待しているからAかなぁ。
今回はデモだからこんなモンで
β版以降で意見を反映させてもらおうかと思います
732 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/17(火) 21:55:37.17 ID:8mikLCo0
>>724
好感度について質問です
・好感度の初期値の個人差ってないんですかね?全員0ですか?
・好感度はマイナスになる事もありますか?
・好感度が0の時072ポイントの計算で割り算を行うとエラー(ゼロディバイド)
http://www.sophia-it.com/content/%E3%82%BC%E3%83%AD%E9%99%A4%E7%AE%97
になると思うので0以下の時は1で計算していいですか?
733 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/18(水) 00:58:18.75 ID:0VEQwlso
>>手紙
あ、全然意識してなかったww

>>軽い嫉妬心からなのに過激すぎでは
では髪の毛引っ張ったりに変更しようか、女の子らしい

>>小林は黒沢に(ry
うかつに02のコピペで済ませた結果がこれだよ!
いやマジで知らないんだよな

>>毎日リンチ
北原が変わってイジる対象が……いや、もうこの時期には須川は手を引いてるか。
隠された上履きを探す黒沢に変更しようと思う。

>内藤シナリオさん
好感度の件はシステムとかカラッキシなので何も意見できない、歯がゆい。
その数値だと、西本は本編1の後半で一気に15くらいまで上がって、
本編2で最大まで上昇、本編3は変化なし、って感じかな。

>>どのキャラとも親密にならず
そういえば、攻略失敗のBADエンド(=野宮先生エンド)でも称号は手に入るんだろうか。
そうだとするとオナニーマスターへの道のりが最も近いのは野宮先生エンドって事になるけど、
まぁそれはそれで面白いから良いか。
734 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/18(水) 06:02:18.52 ID:FtdX4eA0
>>726
>072Pをひたすら稼いで称号ゲットに専念するなら、
>どのキャラとも親密にならずに(好感度を上げずに)、
>オナニー道を究めるがごとく自慰に励み続けるのがいいね。
確かにそうなっちゃいますね
プレイの方向性が別れちゃって
システムとして融合じゃなく分離してる感じになっちゃうけど大丈夫かな?

>>733
>では髪の毛引っ張ったりに変更しようか、女の子らしい
そうですね
女の子らしいソフトていうか陰険な感じの方がいいと思います
735 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 16:05:23.82 ID:mm9b/Wso
>>728
スクショ作成乙!
スタッフ募集のスレ立てテンプレに加えるんだぜ。
あと、画像掲示板が復活したので、そっちに転載するよー。


>>729
個人的には、各校内施設の名称が分かりつつ、
移動ポイントがドコに位置するのかも分かる、

ttp://img.gazoru.com/file/pic/8/81d497ade5fe75a7b9f7e5fb3101da48.jpg

みたいなのがイイかなと思うんだけど、
これは画面のレイアウトが難しいんだよね。

まあ、これについてはスタッフを集めつつ検討しようか。


>>730
プロット修正乙!今から読ませてもらうんだぜ!


>>731
>本当は最初に追加分も決まってる方が〜
把握した。
736 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 16:07:25.61 ID:mm9b/Wso
>>732
なるほど。好感度については、

・好感度の最低値を 1 にする。
 (どんなに下がっても0以下にはならない)
・好感度の初期値は、各ルートのライターに決めてもらう。
 (必ずしも1からスタートしなくておk)

ってことでどうか。


▼好感度のニュアンスの目安はこんなカンジで。

・1〜5……悪い印象を持っている。黒沢のことが嫌い。
・6〜10……何とも思っていない。単なるクラスメイト。
・11〜15……黒沢ってイイやつ。良い友達。
・16〜20……黒沢のことを異性として意識している。
・20〜25……黒沢のことが好き。恋愛感情を自覚。
・26〜30……黒沢と付き合いたい。恋心が止まらない。



と、このニュアンスの目安が決まってれば、
>>725で決めた各パートでの好感度上昇の目安は意味ないなww

振り回して申し訳ないけど、
>>725の好感度上昇の目安は破棄しますー。スマソ orz


ちなみに、内藤の好感度初期値は3にしようと思うww
(嫌いってワケじゃないけど、見下してるカンジ)


↓次のレスに続く
737 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 16:13:24.82 ID:mm9b/Wso
しかしこうすると、単なるクラスメイト程度の好感度でも、
インパクト値を072Pに換算する際、かなりの減少率になるんだよね。

そこで、日課の基本の計算式を、

[072ポイント=インパクト値÷好感度]

↑こうだったのを、以下のように変更しようかな、と。

[072ポイント=インパクト値−(好感度−9※最低値は1)]

これなら好感度が10までは換算に支障がない。

あと、インパクト値を好感度で割るんじゃなくて、
インパクト値から好感度分を引く方が、
微妙な数値の違いもはっきり反映されていいかな、と。

でもややこしすぎ?
738 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 16:13:52.10 ID:mm9b/Wso
>>733-734
ゲームの遊び方として、
基本目的はヒロインとの恋を成就させることだけど、
ひたすら孤独にオナニーに励む、っていう遊び方もアリかな、と。

ただ、ヒロイン攻略と072ポイントが全く分離してしまうのは、
システムとして問題だと思うから、各ルートのイベント発生条件に、
072ポイントを絡めた物を必ずいくつか用意する、てことでどうか?
739 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 16:20:17.87 ID:mm9b/Wso
あと、体験版のフローチャートをうpしますた。

http://www.drop.io/onamasu

↑ここにうpってある「taiken_flowchart_01.xls」です。
体験版はこんな流れでどうでしょう。


ゲームシステムをしっかりお披露目できるように、
日課、オナネタメモリーゲット、読書ポイントアップ、
それぞれをちゃんと押さえられるようにしますた。
(絵師見習いさんの「高いところが苦手な須川」案いただいてますww)

あと、基本攻略対象キャラ全員にスポット当たるように配慮しますた。


ご意見・ご指摘ヨロなんだぜ。
740 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 16:28:49.39 ID:mm9b/Wso
まだ連投するぜ!

VIPにスタッフ募集のスレ立てする件なんだけど、
とりあえず今週土曜の夕方頃に立ててみようと思うんだけど、どうでしょう?

基本的に俺は立てたスレに張り付こうと思うんだけど、
おまいらも可能ならゆっくりしていってほしいんだぜ!
741 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/18(水) 18:50:21.42 ID:/gxM0n60
>>736-738
>・好感度の最低値を 1 にする。
もし割り算に使わないならゼロになってもマイナスになっても平気ですよ

>ただ、ヒロイン攻略と072ポイントが全く分離してしまうのは、
最高好感度との差を使うのはどうでしょう
そうすれば
”本命に一途でありつつネタは他のヒロインで”
って感じになると思うんですけど

>>739
ざっと確認しました
移動場所選択画面とオナネタ選択画面の出番はないと
考えていいんですかね

>>740
了解です
742 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/18(水) 22:54:40.30 ID:3sSAORMo
>>741
>最高好感度との差を使うのはどうでしょう

これはイベントの発生条件のことかな?
むむ、もうちょっと説明してもらえると助かりマッスル。
理解できてなくてスマソ。


>体験版での移動場所選択画面

あ、これは必要だよー。
うpったフローチャートは>>508で言う(A)のもの。説明不足でスマソ。
>>508の(B)も作るけど、そこのフローチャートはまだ作ってないのです。
((B)は、本編1パートの初日1日だけプレイできるものにしたい)


>体験版でのオナネタ選択画面

これも必要だよー。フローチャートで言うと、
「2年生3学期終業式 放課後」と「5月のはじめ」での日課は、
オナネタ選択できるようにしたい。
(残りの体験版での日課は、全部オナネタ強制決定なんだよね)
743 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 01:43:27.08 ID:U776l2Ao
>>エリカシ担当さん
遅くなったけど、プロット確認したよー。

「承その1」で、黒沢が幹谷の性格を看破しているところ。
ほとんど接点のない幹谷の内面を黒沢が見抜くにあたり、
「起その2」のやりとりだけだと、ちょっと説得力不足なので、
修学旅行とかでも、幹谷の内面を黒沢が知る描写があった方がいいかな、と。

あとは、>>731で絵師見習いさんが指摘した部分くらいかな。


何度も推敲お疲れ様なんだぜ!
744 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/19(木) 06:44:55.72 ID:fUkge4o0
>>742
説明不足でスイマセン><

元々は好感度が低いヒロインほど
072ポイントが高くなるって考えだったじゃないですか

それを最高の好感度のヒロインとの好感度差が大きいヒロインほど
072ポイントを高くしてはどうかな?という考えです
これだと誰か一人の好感度をなるべく高くして他には嫌われる行動を取るのが
高得点につながる様になると思います

これはこれでプレイヤーの自由度を奪ってる様な気もしますが
072ポイントの為に全員に嫌われた方がいいという仕組みよりかは
マシなプレイスタイルの様な気がします

いっその事一番最初の内藤STの考えに戻ってインパクト値を
そのまま072ポイントでもいい様な気がしてきました><


移動場所選択画面とオナネタ選択画面の件は了解です
745 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 11:14:11.61 ID:wX4EenEo
おまいらおはよー。

>>744
なるほど、そういうことか!
この件はなかなか難しいなww ちょっと熟考してみるよー。



さて、俺も内藤ルートのプロットを若干修正しますた。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
第2稿からの変更点
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼ゲームの流れ変更に伴う記述の変更
 →当初の案からゲームの流れが変更されたのに
  それに対応する書き換えを今までしてなかったww
  今回で、プロット中の記述を全体的に変更。
  
▼「起」〜「結」までの選択肢一例を削除。
 →実際と異なる例をとりあえず書いていたので、
  ややこしいから削除。

▼黒沢のイチモツが暴走するタイミングの変更。
 →イチモツの暴走を、決定的イベント後に変更。


ろだの「naitoh_plot_03.txt」でっす。
746 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 11:22:11.76 ID:wX4EenEo
>>エリカシ担当さん
もし可能なら、一部分だけでもおkなので、
今のところの西本ルートのイベント案をうpってもらえないだろーか。

募集スレのテンプレに入れる、サンプルの1つにしたいのです。
(単に俺が読みたくてwwktkしてるってのもあるww)

書式はどんなのでもおk。例としては、
内藤ルート本編1パートのイベント案を、
ロダに「naitoh_event_02.txt」って名前でうpってるよー。
(単に案を列挙してるだけww この程度でおkです)

色々で忙しいと思うので、
もし出来ればの対応でおkでっす。たくさんお願いしてスマソ。
747 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/19(木) 11:56:22.78 ID:JitiS8Ao
明日は朝からパートだし、今日は17時からバイトもあるから、
それまでに1つのイベントでも作れればうpするよ。
最悪の場合(1個しか出来なかった場合)、ここに直接投下するだろうけど、その時は勘弁ね!
748 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 16:54:40.42 ID:wX4EenEo
>>747
忙しいところに無理言ってスマソ orz

>>絵師見習いさん
オナネタメモリーの絵のサイズは、240×240 で決定でおk?
これwikiに載せ忘れてたので、今さらだけど確認させてくだしあ。
(俺的には、大きすぎず小さすぎず良いサイズだと思う)
749 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 17:02:56.53 ID:wX4EenEo
>>元シス画・内藤担当さん
お待たせしました。
ボチボチ体験版で必要な絵素材を割り出せそうなので、
追ってお願いしたいことを連絡させてもらうよー。

あと、体験版のみの内藤立ち絵担当として、
スタッフ表に載せちゃったけどおk?

750 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 18:37:05.82 ID:wX4EenEo
wikiで、オナネタメモリーの集約を開始しますた。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/31.html

詳細とか未定ばっかりだけど、これを埋めていくよー。
なるべく早めに54種のバリエを考えて、
各ルート担当のライターにはシナリオへの組み込みを、
絵師には割り振り&グラフィ作成を進めていきたいなあ、と。


>>絵師見習いさん
というわけで、上のようなカンジでまとめ始めたんだけど、
「汗ばむ幹谷」と「足を組む内藤」のグラフィックは、
デモに入っているものが完成品と思っておk?
751 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/19(木) 19:01:46.69 ID:fUkge4o0
>>745
実際に何パターンか作ってテストしてみたい所ですが
そんな時間を取るのは難しいかもしれませんね

>>748
>オナネタメモリーの絵のサイズは、240×240 で決定でおk?
俺的にはおkです
今後異論が出たとしても脳内フォルダのレイアウトの都合もある為
正方形は変えない方向性でお願いしたいです

>>750
>「汗ばむ幹谷」と「足を組む内藤」のグラフィックは、
幹谷は出来ればもう1回書き直すか塗り直したい所なんで暫定版って所です
内藤の方は元シス画・内藤担当さんがそれでいいと言われれば
完成品って事でおkです

メモリー案は俺も少し考えてみますね
752 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/19(木) 19:30:45.18 ID:fUkge4o0
とりあえず今3つ考えました

「濡れ髪の滝川」
小雨だと思って帰ろうとしたら意外に大雨で校門を出た所で引き返してきた滝川が
髪をハンドタオルで拭きながら図書館に雨宿りに来る


「キスの真似事をする西本」
クラスメートの女子にふざけてキスしようとしている西本

「ロデオボーイに乗る須川」
電気屋でお試しコーナーにあるロデオボーイに制服のまま乗って
これエロくねww?とか言いながらキャッキャッ喜んでいる須川
753 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/19(木) 21:36:48.48 ID:fUkge4o0
>>745
今まで軽くしか内藤プロットを見てなかったんで
今更ソコ?みたいな部分があるかもしれません

>学校パンフレットのモデル撮影
事務所に所属してる事になってるけど
事務所の許可は取ってるって解釈でおk?

拒絶反応で嘔吐するシーンが承1と承2の2回あるが
> →イチモツの暴走を、決定的イベント後に変更。
とあるので承1は削除もれ?

承3で内藤へ2回目の制裁を決行とあるが
1回目で動じなかったんで
>“今さら自分がクラスに歩み寄っても、受け入れてもらえないのか…”
と考える理由がメモだけじゃ弱い気がする

転で卒業式の日程の話をしているって事はもう3学期なのかって思ったんだけど
結で文化祭が出てくるんで順序がおかしい感じがする
もしかして転の卒業式は文化祭の間違い?


プロットについてはこんな所です
754 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/19(木) 21:37:51.04 ID:fUkge4o0
メモリー案をもう2つ

「犬に舐められる西本」
公園に西本の家で飼ってる大型犬を散歩に連れてきた西本が
その大型犬にじゃれつかれて顔をペロペロ舐められる

「透けブラする女生徒」
2学期の始業式の日は大雨で透けブラする女生徒が多数いた(原作準拠)
(女生徒は誰か他のヒロインに置き換え可)
755 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/19(木) 22:35:29.60 ID:QFGv73cP
>>699
> で、またモノは相談なんですが
> 北原絵師になってもらうのは断られたみたいなので
> >>693で上げた絵の長髪画像と眼鏡無し画像を合わせた
> 眼鏡無し長髪の北原画像を恵んでもらえないでしょうか
> オネネタメモリーっていう企画があって
> それに「眼鏡を外した北原」っていうタイトルの画像に使わせて欲しいんです
> よろしくお願いします!

超亀レスですが
これでいいですか?
http://www2.uploda.org/uporg1490976.png

最近仕事が多忙で今頃書き込むくらい希にしか2ちゃんを見れない状況なので担当は厳しい
と思います

それと、上の絵はかなり北原にしては目がでかいしポーズが不自然wwなので
↓みたいなラフで良ければこっちを仕上げますがどうでしょうか?
(いつ仕上がるかは全く判りませんけど)
http://www.uploda.org/uporg1490981.jpg
756 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 23:33:54.65 ID:U776l2Ao
>>753
プロットへの指摘サンクス!

>モデル撮影の事務所許可
事務所の許可というか、一応報告してる程度かな。
パンフ撮影のモデルはギャランティが発生する仕事じゃなくて、
あくまでイチ生徒として学校に抜擢されてるだけだから。


>イチモツ暴走シーン
なんとまあ、削除し忘れです。スマソ。
「承1」のは削除で、「承2」が正しいんだぜ!


>2回目の制裁について
これは長くなるので、次のレスで。


>転と結の時系列
あれ?これはおかしくないと思うけれど。

結で実施されるファッションショーは、
文化祭でのことじゃなくて、
文化祭で内藤が参加できなかったリベンジとして、
卒業式の後に実施するっていう流れ。

なので、転の卒業式の話は、卒業式で間違いないんだぜ。
(指摘してくれた事の答えになってる?俺何か勘違いしてる?)
757 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 23:35:43.99 ID:U776l2Ao
>2回目の制裁について
ここは微妙な心の動きなんだけど…

(1)
内藤は自分から黒沢と距離を取ろうとしたのに、
いざ黒沢が口をきいてくれないと、やっぱりヘコんでしまう。

(2)
モデル男Aと不本意ながらキスをしてしまった。
(1)の件を含めて、自分を見失い、やや情緒不安定になっている。

(3)※プロットには書いてないこと
そんな状態なので、モデルの仕事のクオリティも下がってしまう。
モデル仲間からは叱咤激励されるが、それが逆に内藤を追い詰める。

という(1)〜(3)のイレギュラーな背景があるので、
「一生薄っぺらいモデルやってろ。学校に戻ってくるな」
という一文は必要以上に内藤を傷付けた、って解釈なのです。
(もし内藤が、1回目の制裁の時と同じ精神状態なら、
2回目の制裁の時だってあそこまでショックを受けなかったハズ)

あと、黒沢が内藤に出来る最大限の制裁は、
精液+あのメモを残すくらいが限界。
アレ以上具体的に酷い事は、まだ好きな人に対して出来ないと思う。
あのメモは、恋に破れた少年の“歪んだ泣き言”であって、
内藤を傷付けたい=僕の方に振り向いてほしい、ていう屈折した感情表現だから。

てなカンジで、ここは納得していただきたい。
もちろんシナリオテキストでは、これらがしっかりプレイヤーに伝わるよう頑張るよ!
758 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 23:36:13.36 ID:U776l2Ao
>>752>>754
全部いい。ていうか絵師見習いさんエロスの天才じゃね?

とりあえず、各ネタを俺判断のインパクト値の所に割り振っておくから、
ご指摘・ご意見ヨロでっす。
759 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/19(木) 23:36:53.82 ID:U776l2Ao
>>755
うはっカワイイww
絵師見習いさんより先走ってレスしちゃうけど、ありがd!

オナネタメモリー用のグラフィックは、
縦横比率が1:1、つまり正方形が望ましいので、そういう意味でも、
「uporg1490981.jpg」の方を仕上げてもらう方が良いような。

絵師見習いさん、どうでしょう?
760 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/20(金) 04:07:31.01 ID:vrDGfOQo
本編2:鬼ごっこ西本(午後公園)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
8月上旬。読書感想文のために借りていた本を返しに行った帰りの話。
以前、メールで夏休みの暇な時間の潰し方と言う話題になった時に知ったが、
西本はただ只管暇な時、公園で夕方くらいまでジョギングしているらしい。
そんな情報を仕入れてしまったからなのか、ただの気まぐれなのか。
無意識的に公園に寄り道してしまう黒沢。

だだっ広い公園を眺めてみるが、
いるのは鬼ごっこをしている小学生くらいだ。
ここにいても仕方ないから帰ろう……と思ったその時、西本の声がふいに聞こえた。
振り返る黒沢。そこには子供と交じって鬼ごっこを楽しむ西本がいた。
夕日で汗が光り西本自身も輝いているようで、見惚れてしまう黒沢。
少しすると鬼ごっこが一旦終了し西本が黒沢のもとへとやってきた。

他愛ない雑談をしていると、鬼ごっこに参加していた子供達が集まりだす。
少女A「にいちゃんってねえちゃんの彼(↑)氏(↓)?」
少年B「ばっか! つりあわねぇだろ!」
言いたい放題の子供たち。
再び鬼ごっこを行うけど一緒に遊ぶ? と西本に誘われるが、
少年少女のせいで妙に気恥ずかしい。
そんなものはないのに「用事があるからまた今度」と言って、公園から出る黒沢。

「予想通りと言うかお約束と言うか、やっぱり子供好きで尚且つ子供にも好かれるんだなぁ。
良いお嫁さんになりそうだ」と心の中でつぶやいて、
その内容の恥ずかしさに噴出しつつ、家路に着くのだった。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

本編2:鬼ごっこ黒沢(午前公園)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
翌日。もしかして、今日も西本がいるのかと公園に向かう黒沢。
公園にはただ只管ジョギングに励む西本の姿があった。
妙に真剣に走りこんでいるので、話しかけるべきかそうでないかを考える黒沢だが、
悩んでいるうちに、少女Aが話しかけてきた。
曰く、西本は最近ずっとああして走っているんだという。
ストレスか欲求不満だと思うから何とかしろ、との事。
黒沢「別に良いんじゃないか。問題はないだろ?」
少女A「近頃鬼ごっこがウチらのブームでね」
黒沢「プールじゃないのか」
少女「私泳げないの……じゃなくて。真剣に走りこんでいるの見ると、邪魔しちゃいそうでやりにくいから誘ってるんだよ。
 だけどおねーちゃん、やたら強くて。ゲームにならないんだよねww
 ちなみについたあだ名は怪足の女」
黒沢「それは……お気の毒に」

そうこうしている内に少女Aの連れ(鬼ごっこに参加してた子供達)が集まったようだ。
西本を呼びに行く少女A、少年Bに参加するか聞かれ、参加する事にした黒沢。

「怪足の女」の由来を味わい、ボロボロになって家路に着くのだった。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
761 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/20(金) 04:08:01.74 ID:vrDGfOQo
本編2:鬼ごっこ西本その2(午前公園)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
更に翌日。昨日の話を聞く限りじゃ、今日もいるんだろうなぁと公園に向かう黒沢。
案の定ジョギングをしている西本を発見する。
今日もジョギングか、と話しかける黒沢。
西本にはあまり元気が無い。

最近どうしただとか、軽い雑談の後、子供達がやってきた。
今日も参加するかと子供達のもとへ向かう黒沢に、
「明日も、来る?」と聞く西本。

黒沢は「君がいるならね。なんなら、行く時には西本に連絡を入れるよ」と自然に答える。
とびっきりの笑顔で分かった! と答えると、急に走り出す西本。

やはり怪足の女の由来を味わい、ボロボロ担って家路に着くのだった。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

少女A=エリカで、絵師見習いさんが作ってくれたプールイベントの伏線みたいなもの。
この一連のイベントは、学校に行ってる時は何もせずとも黒沢が近くにいたので、
気になったら話しかけに行けば良いが、夏休み中はそうじゃない。
電話番号とメールアドレスは控えているのだから、普通に呼び出せば良いのに、
変に思われないかと不安になった西本は躊躇しストレスが溜まってしまう。
が、黒沢の一言で吹っ切れた。

というエピソードにしたかったけど、表せているかは微妙。
ゲーム的には鬼ごっこ西本その2でフラグ「フリーダム西本」を入手し、
それ以降、西本から電話がかかってきたり誘いが来たりするイベントが解禁される、と言う流れ。
ちなみにこのイベントの続きとして、鬼ごっこに幹谷、小林が参加するイベントも作りたいなぁと思っている。
762 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/20(金) 06:16:23.37 ID:zeDUno.0
>>755
どうもありがとうございます!
もう消えててちゃんとした画像は見れないのですが
「次のサイトへジャンプします><」っていうページで
何故かかろうじて画像の上の部分だけと小さく確認出来ました

個人的には上の画像で十分なのですが
ご本人も納得いってないようなので下の画像の方でお願い出来ますでしょうか?
(ちなみに内藤STも言ってますがメモリー画像は正方形になります)

後、メモリー閲覧モードでは「illustrated by 〜」みたいな感じで
絵師の名前も表示したいんですけどなんという名前にすればいいですかね?
763 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/20(金) 06:27:22.43 ID:zeDUno.0
>>756
>卒業式の後に実施するっていう流れ。
すいません、俺の勘違いです><
最後の方は流し読みで
文化祭、ファションショーという文字だけで勘違いしたみたいです
前読んだ時は把握してた覚えがあるのに・・・
ホントスイマセン!

>>757
了解です

>>758
>全部いい。ていうか絵師見習いさんエロスの天才じゃね?
これぐらいフツーですよww
他の人が出し惜しみしてるんですww
764 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/20(金) 06:44:49.63 ID:zeDUno.0
>>759
>絵師見習いさん、どうでしょう?
>>762みたいな回答でよかったでしょうか?


「無防備な寝姿の内藤」
っていうのを考えたんですがイベント案にある居眠りイベントと
かぶる気がしたのでちょっと変更して

「妖艶な視線の内藤」
昼休み、中庭の木陰で昼寝をしている内藤を発見!
しかし内藤の友達もいるのであまり近づくのは危険だ!
となりの木の木陰に腰を降ろし内藤をチラ見しつつ本を読む黒沢
しばらくすると予鈴が鳴り本をたたんで立ち上がろうとすると
内藤がすぐそばに立っていた
「あんた私の事見てたでしょ?」
そういって蔑む様な一瞥をくれて去っていく内藤
黒沢はそのあまりの妖艶な表情にしびれてしばらく動けないのだった・・・
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/20(金) 07:57:19.69 ID:3mRGazw0
いきなりであれだけど、wikiの>>1の謝罪文を削除した方がいいよ
もういない人なんだし、なにより見苦しい
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/20(金) 08:23:08.98 ID:bEY5xAEo
いや、あれこそ>>1のオナニーだから
オナマスには必要
原作者へ不義理を働いた>>1は晒されてていい
767 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/20(金) 18:44:34.08 ID:MJ7VS/Qo
>>760-761
イベント案乙! 早速募集スレテンプレに加えたよー。
注釈にあった少女Aのリンクの一文は、
本スレ見てない人には分からないかなーと思ったので、
テンプレからはいったんはずさせてもらいますた。


あと、西本ルートのプロットとして、
いったん「erika_plot_03.txt」を募集スレテンプレに加えますた。
さらに変更が入るようなら、テンプレの方も修正加えるよー。


>>764
>>762のアンサーでおkでっす。
閲覧モードで「illustrated by〜」を入れるのイイね!

オナネタメモリー案もさらに追加乙!
内藤っぽさが出ててすっごく良いと思う。
768 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/20(金) 18:47:45.18 ID:MJ7VS/Qo
>>765
ご指摘サンキュー。
たしかに謝罪文を掲示したままには出来ないよね。

ただ掲示した本人が居ないので、
「謝罪文の掲示を終了しても良いか」の判断は出来ない。

>>1が制作から離脱してしまった以上、
 あの謝罪は着地点を失ってしまったと思ってるので)

よって、俺があくまでチームの代表として、
“離脱したスタッフが掲示していた、
 有効性を失ったコンテンツを取り下げる”
というスタンスで、処理しようと思うんだぜ。


>>766
というワケで、ご意見いただいたところスマソだが、
あの謝罪文は掲示を終了したいと思う。
(おまいが言いたいことも分かるんだけれど…)



明日の朝には処理しようと思うので、
この件さらにご指摘があればヨロなんだぜ。
769 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/20(金) 18:48:29.68 ID:MJ7VS/Qo
さて、072ポイントの計算式について考えたよー。
基本の考え方としては、

・分かりやすくシンプルに。複雑化しない。
・ゲームの本筋(ヒロイン攻略)から浮いたシステムにしない。

の2つを基に頭をひねったんだぜ!


↓詳細は次のレスで!
770 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/20(金) 18:51:13.71 ID:MJ7VS/Qo
▼まず072ポイントの計算式は、

学校の女子トイレ/
072ポイント=インパクト値

自宅/
072ポイント=インパクト値×0.6(端数は四捨五入)

※決定的イベントが起きたキャラで日課すると、
  嘔吐してしまい072ポイントは上がらない。


▼次にゲームの本筋との絡め方は、

難易度の高いキャラには、
072ポイントの値や、持ってるオナネタメモリーの種類を、
イベントの発生条件にしたものをいくつか用意する。

例/
072ポイントが200以上なら、イベント「内藤とケンカ」が発生する

例/
オナネタメモリー「妖艶な視線の内藤」を持っていれば、
イベント「夜の学校に内藤と2人きり」が発生する


※基本攻略キャラ5人の難易度は、ふいんき(なぜかry的に

【難しい】 北原>内藤>須川>滝川>西本 【簡単】

なイメージなんだけど、どうでしょう?
771 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/20(金) 19:36:08.79 ID:vrDGfOQo
>内藤シナリオさん
イベント案把握。
プロットのほうは微妙にニュアンスを変えなくてはいけない部分が出てきたけど、
(手紙の女口調とか)プロットは大体のイメージが伝われば良いから、
今のところ自分から修正しようって予定はないよ。

>>072ポイント
まぁ当初はイベント発生条件の一つとしても考えられてたんだよね。妥当だと思う。
んで、西本は普通に攻略する分には072ポイントは殆ど必要なしってな感じで。

その代わりというか、その副産物として真っ先に決定的イベントが起きるせいで、
西本でオナニーできない&オナネタが他のルートよりも少なくなるだから、
難易度と見返りも整ってて良いと思う。

難易度は須川と滝川が逆な印象かな。それか「=」くらい。
でも内藤シナリオさんのでも違和感はないから異論は無いよー。
772 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/20(金) 22:38:52.50 ID:vrDGfOQo
すまん。雨の中でずっと仕事してたのに、帰宅して風呂に入らなかったのが悪いのか
風邪ひいちまった。38℃とか久しぶりに経験したよ。

すぐによくなるだろうけど、もしかしたら暫く作業に戻れないかもだから、一応報告しとくね……
773 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/20(金) 23:15:10.02 ID:T2PBgPAo
>>771-772
季節の変わり目(ていうかもう暑いけど)の風邪は長引くことあるから、
しっかり養生してくだしあ。熱が出てるのであれば、寝汗とか気をつけて。

>難易度について
なるほど確かに 滝川=須川 くらいかも。
これについては、他の人の意見も聞きたいね。
774 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 00:21:26.82 ID:Ip0JbWEo
導入パート体験版の、必要素材をざっくりと割り出してみた。
なるべく不明点・検討事項は早めにつぶしたいんだけど、
特に、イベント絵、背景絵、サウンドとかは、
明日のスタッフ募集の結果によってかなり状況変わってくるかなあ。


↓詳細は次スレで!
775 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 00:23:04.01 ID:Ip0JbWEo
−−導入パート体験版の必要素材−−

※本編1パートの体験版については、とりあえず後回し※


★既に用意が出来ているもの
 ・ゲーム本編フローチャート
 ・長岡立ち絵/冬服(表情一式)
 ・北原立ち絵体験版用
 ・内藤立ち絵体験版用
 ・幹谷立ち絵/体操服=部活の服
 ・オナネタ選択画面

▼シナリオ関係で必要な素材
 (0)タイトル画面、コンフィグ画面用テキスト
 (1)フローチャートを元にしたシナリオテキスト

▼グラフィック関係で必要な素材
 (2)立ち絵:須川/冬服(普通、喜び、怒り、悲しみ)/体操服(怒り)
 (3)立ち絵:滝川/冬服(普通)
 (4)立ち絵:西本/体操服=部活の服(普通、真剣)
 (5)立ち絵:小林/冬服(普通、楽しい)
 (6)立ち絵:ピザ太/冬服(普通、焦り)
 (7)イベント絵:※要検討
 (8)背景:女子トイレ、廊下、教室、グラウンド、図書館
 (9)オナネタメモリー:「跳躍する西本」「お姫様気取りの内藤」
               「高い所が苦手な須川」「生意気な須川」
 (10)システム画像:タイトル画面、コンフィグ画面、読書選択画面、
              画面に表示する日付と天気のグラフィック

▼スクリプト関係で必要な素材
 (11)タイトル画面スクリプト
 (12)コンフィグ画面のスクリプト
 (13)ゲーム本編のスクリプト(オナネタ選択画面、読書選択画面含む)

▼サウンド関係で必要な素材
 (14)BGM:※要検討
 (15)SE(システムサウンド含む):※要検討


※不明点・検討事項等
 (0)…体験版のタイトル画面、コンフィグ画面の項目出しが必要
 (1)…演出の記述をどこまで書く? 改頁その他の記述方法は?
 (4)…表情「真剣」は、「怒り」で代用できる?
 (6)…「焦り」は「普通」に冷や汗みたいなのを重ねればおk?
 (7)…どのシーンをイベント絵にするか? 体験版でそれを用意できるか?
 (10)…それぞれ、どんなデザイン・レイアウトにする?
776 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 00:24:01.69 ID:Ip0JbWEo
※(1)の記述方法について細かく割り出すと…

・演出指示(立ち絵表示とか)の表記方法
・改頁の指示の表記方法
・選択肢の表記方法
・セリフの表記方法
・頁内改行の指示の表記方法
・各種パラメータ、フラグの変動の表記方法

記述方法で事前に確認しておかないといけないのは、これくらい?
演出がどこまで出来るかも確認しないといけない?(体験版だから最低限でいい?)
777 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 10:50:37.54 ID:bU0FTGI0
朝起きたらつけっぱなしにしておいたはずのPCの電源が落ちていて
描きかけのピザ太の制服の線画データがパァになってた・・・

>>761
レスが遅くなってしまったんだけど
>少女A=エリカで、絵師見習いさんが作ってくれたプールイベントの伏線みたいなもの。
実際に溺れていた少女は顔みしりじゃない方が
慌てて飛び込んだ黒沢の空回り感が出ると思うので
伏線を張らない方がいいと思うのですがどうでしょう?
778 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 12:08:48.18 ID:bU0FTGI0
>>770
>※基本攻略キャラ5人の難易度は、
須川は本編では実際攻略されちゃってますから
そう高いとは思わないですね
実は須川から見て黒沢は結構好みのタイプだったのでは?

滝川は黒沢にやさしく接してきますが
黒沢にだけやさしい訳じゃないんで
実は結構やっかいなんじゃと思います
という訳で俺のイメージは滝川>須川ですね

>072ポイントが200以上なら、イベント「内藤とケンカ」が発生する
これはヒロイン攻略に必要なイベントが072ポイントが低いと
発生しないという考えと思っていいんでしょうか?
称号が低い1回目や2回目のプレイでは
難易度の高いキャラはなかなか攻略できない・・・
みたいなシステムになるって事ですかね?


>>772
風邪ですか
ゆっくり休んで早く元気な姿を見せて下さいね
779 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 12:49:13.02 ID:z35T.K.o
>>777
データがパァ…ご愁傷さまです……。

>>778
>滝川と須川の難易度
なるほど。エリカシ担当さんの意見も踏まえると、

【難しい】 北原>内藤>滝川>須川>西本 【簡単】

ってとこかな。たしかに須川は1回デレると、
あとはスコーンといけちゃいそうなイメージあるNE!



>ヒロイン攻略に必要なイベントが072ポイントが低い〜
そう。規定値以下ならイベントが発生しない。
072ポイントやオナネタメモリーをイベントの発生条件にする場合、
その必然性を考えるのがしんどそうだけど、
そこはライター陣に頑張ってもらう。俺も含めて。


>難易度の高いキャラはなかなか攻略できない〜
そうなるよー。
重要度の低いイベントにそれらを設定すれば、
そこまで難易度には響かないけど、
決定的イベントにそれらを設定するとかなり難しくなるね。

ゲームとしては強弱が付いていいんじゃまいか。
と思ってるんだけど、基本攻略対象キャラは、
全員1周目のプレイで攻略出来るバランスにはしたい。
780 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 13:15:04.29 ID:z35T.K.o

今日は、16時ぐらいにVIPにスレを立てるよー。
おまいら顔出してねー。

ちなみに保守ツールは使わずに、
スタッフが張り付けなくなった時点で落としちゃおうと思う。
781 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 13:43:58.83 ID:bU0FTGI0
>>775
背景 フリー 教室で検索したら以下のサイトがヒットしました
http://www.studio-74.net/material/material.html
ですがこういう絵の画像だと
一箇所で全部揃わないとタッチの違いで違和感が出るので
背景に関してはネットでフリーの写真画像を探すして
ちょろっと加工するのが手っ取りくていい様な気がします
(ちなみに今まで使ったのはフリーじゃないです)

一番いいのは背景を描いてくれる奇特な方が現れる事なんですけど
ちょっと難しいですよね


メモリー画像については体験版作成中に
描いてくれる人が現れなければラフ程度でいいなら用意します
782 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 14:14:12.51 ID:z35T.K.o
>>781
>背景はネットでフリーの写真画像を探して加工

やっぱりコレが現実的だよね。
探すのが難しそうなのが、
学校内の施設と遊園地(USJ)内の施設。

遊園地(USJ)については、
移動ポイントごとに背景を揃えるのは難しいと思うので、
遊園地の全景の鳥瞰図っぽいのを用意して(↓こんなの)、
ttp://img.gazoru.com/file/pic/a/ad7fccfe99c16a4dfbe6a33564360f76.jpg
どこに移動しても背景は変わらない、ってするか。
(場所移動の演出はフェードイン→フェードアウトで誤魔化す)

逆に街の背景は、自分で写真を撮りに行くことも可能。

あと、俺関西在住なので修学旅行の各移動ポイントも写真撮りに行ける。
(USJの中、海遊館の中、博物館の中はキビシーけど)


もちろん「背景描くよ!」って人が現れるのがベストだよね。



>メモリー画像の件
把握したんだぜ!
783 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 14:19:54.02 ID:bU0FTGI0
> (0)…体験版のタイトル画面、コンフィグ画面の項目出しが必要
タイトル画面は「はじめから」「つづきから」「おわる」「オプション(おまけモード)」
ぐらいですよね
タイトル画面からコンフィグにいける様にした方がいいのかな
コンフィグはどんなのが必要なんだろ?

ちなみに体験版は途中セーブ可になるんでしょうか?

> (4)…表情「真剣」は、「怒り」で代用できる?
代用出来なくはないと思いますが
場面によってはなんかちょっと違うっていう時がありそうです

> (6)…「焦り」は「普通」に冷や汗みたいなのを重ねればおk?
汗を頬紅みたいな3層目にするって事ですかね?
そういう手もあると思います

> (7)…どのシーンをイベント絵にするか? 体験版でそれを用意できるか?
担当絵師がいないと体験版でCGを用意するのは難しいと思います


>(10)…それぞれ、どんなデザイン・レイアウトにする?
他のスレを見ると絵チャットをよく活用しているみたいです
担当絵師を含む数人で絵茶で検討するのがいいんじゃないでしょうか?
784 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 14:54:40.97 ID:bU0FTGI0
>>776
項目としてはそれぐらいじゃないでしょうか

>演出がどこまで出来るかも確認しないといけない?
シナリオ班とスクリプターの間で
「こんな事が出来る」、「こんな事がしたいけど出来る?」
みたいなすり合わせをしておくべきかもしれません


やっと今日の分
>>779
時間的には1時間ぐらいなんで
作業量的なダメージは少ないんですが精神的ダメージがでかいです><
ああっ早く幹谷の私服が描きたいのに・・・


>>780
日曜の16時ってwwって思いましたが
明日は全国的に天気が悪いんで在宅率は結構高いのかな?
俺も今の所大丈夫なんで参加出来ると思います

>>782
おおっデジカメ持ちでしたか
これは心強いですね

USJとかは本物じゃなくとも
他の遊園地の適当な画像でもいいんじゃないでしょうかね
それ自体中々ないかもしれませんが
785 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 15:08:41.56 ID:z35T.K.o
>>783
全体的に把握したんだぜ!

>タイトルとコンフィグ
挙げてもらったのを参考に、必要項目の叩き台を一度作ってみるね。

>体験版のセーブ
体験版でも出来れば途中セーブできるようにしたい所。

>表情「真剣」について
じゃあ、これは最初から追加発注した方が良いね。

>表情「焦り」の冷や汗。
そう、そうです。頬紅みたいに3層目にすれば、
「普通」顔で焦り、「怒り」顔で焦り、とかバリエを増やしやすいかと。

>シス画のデザイン・レイアウト
なるほど、ここで絵チャの出番か。把握したんだぜ。
786 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 15:13:52.52 ID:z35T.K.o
>>784
>ライターとスクリプタのすり合わせ
把握した。
他スレでのその手の話が楽しそうで、イイなーと思ってたんだww

>幹谷の私服
俺も早く見たいんだぜ。

>日曜の16時
あ、あれ?今日の16時だよ!
今日の16時から23時半くらいまで張り付くつもり。
(ちょっと今日は深夜は対応できないのが残念)

>USJの写真
俺も、他の遊園地でおkだと思ってる。
多分そっちの方向になるんじゃないかな。
787 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 15:32:43.80 ID:z35T.K.o
街の見取り図を作ったよー
ttp://img.gazoru.com/file/pic/8/8d8d7b42ecf42c048c21e6257449a80e.jpg

※「学校」は目安として配置しているだけで移動先としては選べません。
※“街”っていうより“町”なカンジ。


−−移動ポイントの追加説明−−

黒沢家…
黒沢の家はマンションの5階にある。

駅前…
駅前には、ファッションビル、百貨店、カラオケ、ゲーセンなどがある。

商店街…
大き目の商店街。
八百屋、魚屋、肉屋、定食屋、金物屋、散髪屋、花屋、
など下町っぽい風情の店がある。

公園…
けっこう広い公園(マップ上では小さくなったけどww)。
遊具は少なくて、散歩やジョギングに使われたり、
ベンチでまったりしたり、キャッチボールやフリスビーしたり。


▼移動距離の目安

・黒沢家→商店街=徒歩5分
・黒沢家→駅前=徒歩10分
・黒沢家→塾=徒歩20分
・黒沢家→公園=徒歩10分
・黒沢家→学校=徒歩15分
788 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 15:44:28.04 ID:bU0FTGI0
>あ、あれ?今日の16時だよ!
おおっ何たるミステイク!
何でそんな勘違いをしたんだろう?

俺は5時ぐらいから出かける予定なんでちょっと席をはずさせてもらいます
8時前には帰ってこれると思うんですけど
789 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 15:55:41.69 ID:z35T.K.o
>>788
おkおk。もちろんリアルを優先してくだしあ。

ひょっとするとひょっとするので、
今から本スレ用のテンプレもwikiに作っておくよー。
790 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 16:21:41.98 ID:z35T.K.o
VIPにスレ立てたよー

【スタッフ】オナニーマスター黒沢ノベルゲー化計画【募集】
http://yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1214031998/
791 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 18:37:16.38 ID:z35T.K.o
とりあえず、タイトル画面の項目について考えてみた。

▼ゲームスタート
はじめから
つづきから

▼コンフィグ

▼おまけ(※体験版では不要)
イベントCG観賞
オナネタメモリー観賞
黒沢が読んだ本観賞
音楽鑑賞(※音師が参加するなら)


※挙げてみるとなんか少ない気がするけど、こんなもん?
※「ゲーム終了」は、ウインドウ上のメニューにあるから不要?
※セーブデータはいくつ保存できるようにしようか?
792 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/21(土) 18:45:25.47 ID:5kMwvP.o
ギャルゲーにありがちなおまけシナリオとか?
確かしぇいむにもあったよね。まぁそこまで手が回るかというと微妙か。

セーブデータは……商業作品とかを参考にしちゃうと100個とか超えさせたくなるけど
フリーゲームの相場はどれくらいなのかね?
793 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 19:07:25.62 ID:z35T.K.o
>>792
おまけシナリオ!
各攻略キャラをクリアすると、その後の様子が楽しめたりとか、いいよね。
……ただ、エリカシ担当さんが言うように、手が回るかっていうとwwww

セーブデータの数は、これまた調べないと分からんね。
このオナマスのゲームはけっこう仕様がややこしいし、
順調に追加攻略キャラも加えられれば、セーブ数は多めの方がいいよね。

ちょっと調べたら、しぇいむは30みたい。
794 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 19:39:08.21 ID:z35T.K.o
さて、コンフィグ画面は、

▼文章表示速度設定
▼BGM音量設定
▼SE音量設定
▼画面モード(ウインドウorフルスクリーン)

とかかなあ。
でもこれらは、一応ウインドウ上のメニューにあるんだよね。

もうそっちで補っちゃうか、
ウインドウ上のメニューを削除してグラフィカルなコンフィグを作るか、
どっちかだよね。

でも、せっかくシステム画像で名乗りを上げてくれた人いるから、
ちゃんとコンフィグ画面を作りたいね!
795 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/21(土) 20:14:06.22 ID:TObDK0A0
セーブの最大数は20だそうです
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html#savenumber
796 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/21(土) 20:18:49.77 ID:z35T.K.o
>>795
うお!もう答えが出たww 調べてくれてdです。
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/21(土) 23:02:44.94 ID:Al1MzWo0
漫画読んだけどすげえ面白かった
PCは作る人いるみたいだし携帯向けに作ってもいいかな
今javaに嵌ってるんだ
とりあえず>>1の体験版を再現してみる
798 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 07:39:26.32 ID:h98Kdco0
やっと起きれた
昨日は楽して申し訳ない

音師希望一人、ポイントライター希望二人現れた所まで起きてたんですけど
俺が寝た後何か進展ありました?
過去ログきぼーです

>>797
PC版のプログラマは俺が兼任してる状態だから激募集中だよっ!
799 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 11:10:31.56 ID:2a1eCQso
>>797
携帯版か、スゴいな!

ただ、制作に関する許諾は、俺たちからでは下ろせないんだ。
俺らは原作各位からゲーム化の許諾・了承をいただいているだけなので。

キッチリ原作各位へ筋を通すなら、別途許諾申請する必要があるんじゃまいか。
(もし申請出すなら、俺が知ってることとか段取りとか教えるよー)


あるいは、この企画の派生(移植)として作るなら、
それについてスタッフ間で協議した上で(作業量、素材流用のコトetc…)、
俺から原作各位への連絡でいけるかも。


いきなり堅苦しい話になってスマソだけど、
2ちゃんとは言え公の場で進めている企画なので、ご理解いただければ。



ていうか、>>798の通りPC版もスタッフが不足していますww
800 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 11:12:07.37 ID:2a1eCQso
>>798
乙!昨日はあれからも嬉しい展開がありましたぜ!

・通りすがりの音師が曲を2曲提供してくれた!
 (http://www.drop.io/onamasu にある「000.mp3」と「001.mp3」)

・オナネタメモリー絵師に2人が名乗りをあげてくれた!
 (うち、1人は具体的に「滝川のパンチラ」に着手)


詳しくは、wikiにログ(html形式)を上げたから、ご確認くだしあ。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=2&file=vip_01.html


※オナネタメモリーについては、

 ・使用サイズが240×240
 ・納品データはpng形式でお願い

この2点を伝えて、wiki、デモ、サンプルを見てもらったんだけど、
これで大丈夫かな? 抜けてる説明あれば、
ひとまずこのスレ上で説明してもらえると助かりマッスル。
801 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 11:13:28.86 ID:2a1eCQso
あと、冬服立ち絵の確認というか共通認識なんだけど、

・須川…カーディガンなしの長袖セーラー服
・北原…カーディガンなしの長袖セーラー服(下にカーディガン着てるらしいがww)
・滝川…長袖セーラー服の上に黒色カーディガン
・西本…長袖セーラー服の上に黒色カーディガン
・内藤…長袖セーラー服の上にベージュ色カーディガン

でおkだよね? ごく稀に、
滝川が長袖セーラー服だけのカットがあったり、
内藤が長袖セーラー服だけのカットがあったりするけど、
それは差分としては用意しない方向で。
802 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 11:18:20.27 ID:2a1eCQso
さて、今日はバタバタしちゃってるんだけど、
時間を見つけて昨日話した内容とかをwikiにまとめるんだぜ。
803 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 11:27:17.70 ID:2a1eCQso
あ、ただ>>800であげたログ以降は、
どんな展開があったか俺も知らないんだよ。

誰かスレが落ちるまでのログを持ってる人いたら、
ロダ(http://www.drop.io/onamasu)へうpってもらえると嬉しいでっす。
804 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/22(日) 12:15:44.26 ID:fwhyZcAO
昨日宣伝スレ立ってたのか!?
昨日は一日中出てたから気付かなかった……
協力できなくてゴメン
805 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 12:50:29.31 ID:2a1eCQso
>>804
いえいえ、お気になさらず!
そう言ってもらえるだけで嬉しいよ!
次に立てる時、もしタイミングが合えば協力ヨロなんだぜ。


ところでおまいらから意見をいただきたいんだけど、
須川ルートと原作通りのルートについて……

(1)須川ルートは原作通りルート
(2)須川ルートはオリジナルの須川ルート、原作通りルートは別に作る
(3)須川ルートはオリジナルの須川ルート、原作通りルートは作らない

この3択だとどれがいい?

>>1が居た当初は(1)か(2)だったんだけど、
結局詳細が決まらないままだったので、改めてどうしようかなと思って。
806 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/22(日) 13:08:46.88 ID:nOsUdiwo
手が回るなら(2)かな。
ただ、原作ルートは実際にやると本編に組み込ませるのが難しそうなのがネック。
いっそのこと追加キャラも完全クリアした後のおまけとして、
タイトル画面から選べる感じでも良いかもしれない。

回らないなら(1)が良いかなって思う。

>>宣伝スレ
内藤シナリオさんがいなくなったのが168で、俺は199まで保存してる。
新しいスタッフは現れなかった。応援の声はちらほらあった。
今度はあっちでもいろいろ議論したほうが良いのかもね。
後、時間帯はどちらかというと夜のが良さそう。

>>街の見取り図
おk、把握。特に指摘とかは無いよー。

>絵師見習いさん
>>黒沢の空回り感
イロボケ感でいうと、選択肢があるのにもかかわらず、
西本だと決め付けて一生懸命になる黒沢のほうが強いかなーって思ったんけど、そうかな。
特に譲れない部分でもないし、そこら辺は修正しとくよ
807 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/22(日) 13:25:20.95 ID:kHR.OBkP
モリタポで拾ったら201まであったけど、発言の内容はこんな感じ↓
===================
[199]愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 6/22(日)02:11 ID:0
原作おもしろすぎワロタwwwwww
俺には才が無いゆえ手伝えないけど、がんばってほしい
[200]愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 6/22(日)03:00 ID:0
支援保守
[201]愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 6/22(日)03:37 ID:0


===============

ちなみにオナネタメモリーにめがねを外した北原が無いんですがww
808 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/22(日) 13:32:51.59 ID:9InYm1M0
昨夜はお邪魔しました。

漫画版の方を読み終えました。
今まで知らなかった作品ですがとてもおもしろかったです。
ノベル化ということですが昨夜は軽い気持ちで音源を投下してしまって
申し訳ないです。

もしよければ私も何か協力させていただきたいのですが
どうでしょう?
音師としてのレベルは高いわけではなく望まれる作品を作り出せるとは
限りませんがぜひともよろしくお願いします。

一応数曲ほど汎用のロダの方に追加で投下させていただきますね。
809 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/22(日) 14:06:47.09 ID:2a1eCQso
>>806
諸々把握した。ご意見サンキュー!

あと、昨日は乙でした!
できれば、その199までのログをうpってもらえると嬉しい!


>>807
めがねを外した北原が表にない件、
「あれ、そんなハズは…」と思って見直したら、たしかにナイ。
俺の反映抜けで大変申し訳ない! 速攻で表に加えたよー。
>>762の名前(コテ&トリ)の件はどうしよう?)

それから、ログの件、
わざわざモリタポ使ってまで調べてくれてありがd!!
助かったんだぜ!


>>808
昨日は乙&サンキュー!
ぜひぜひ音師として参加してもらえると嬉しいんだぜ!
まずは追加曲wwktkして待ってるよー。

(あと、書き間違いかなと思うけど、ノベル化じゃなくてゲーム化だよー)
810 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/22(日) 14:13:14.03 ID:9InYm1M0
あっ・・・見事に書き間違いですねww
すんません。
デモ画面見させてもらいましたが具体的に反映されてるし
いい感じですね。

ありがとうございます。。。
昨日何気なくのぞいたスレでビビッときて、その後読んだ漫画版で
「これだ!」と思ったのでww
一応追加曲で002〜006まで投下しておいたのでよろしくです。
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/22(日) 14:58:01.07 ID:fwhyZcAO
>>805
やっぱり(2)かな。
須川だけオリジナルルートがないっていうのも須川ファンに申し訳ないしww
でもどうしてもって場合は(1)でもしょうがないかな。

あと確認だが、ゲーム進行については基本的に原作ルートでそこから各々のオリジナルルートに分岐するんじゃなかったっけ?
812 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/22(日) 15:03:33.85 ID:nOsUdiwo
さて、パート前の一レス

>通りすがりの音さん
よろしくね! 投下したのは夜に聞かせてもらうよー

>内藤シナリオさん
おっけー。帰ってきたらtxtにしてうpるね

>>811
導入パート(スタート→須川制裁、北原に捕まえられる)はまんま原作と


813 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/22(日) 15:06:59.82 ID:nOsUdiwo
おっと、途中でレスしてしまった。
導入パート(スタート→北原に捕まえられる)までは原作とほとんど同じと思っておk
少し選択肢があるって感じ。

本編1(6月から1学期終了)からはフリーシナリオになるんで、
原作通りに進むのは固定とされているイベント(内藤制裁など)の時のみ。
(もちろん原作で起きたイベントとかも再現したいとは俺は思うけど)
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/22(日) 16:02:01.29 ID:c.fSmeso
そういえば、音楽ってどういう形式にするの?
mp3やoggとMIDIではかなり違うんだけど。
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/22(日) 17:20:06.77 ID:fwhyZcAO
>>813
把握しますた。
やっぱり原作ルートには重きを置いた方がいいと思うな。

あと目次ネタも結構使えそうなんだが、あれはYOKO氏のオリジナルだけど使ってもいいのかな?
816 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 19:25:24.44 ID:h98Kdco0
>>800
>乙!昨日はあれからも嬉しい展開がありましたぜ!
新たに音師1人、メモリー絵師2人ですか、大漁ですなww
いや〜うれしいな〜

思ったんだけどやっぱ原作の魅力がこのゲームの一番のウリなんだと
再認識しました

> (うち、1人は具体的に「滝川のパンチラ」に着手)
パンチラは偉大なりww
この際、全員「〜のパンチラ」あった方がいいんじゃ?

>この2点を伝えて、wiki、デモ、サンプルを見てもらったんだけど、
特に注意してもらいたいのは正方形である事なんですが
構図的な問題だけでどんな絵でも
こっちで正方形に切り取ってpngにする事も出来るんで
なんでもオールおkと言ってもいいくらいです

>>801
おkだと思います

>>805
やっぱり原作であったエピソードがゲームに無いのは寂しいです
須川シナリオ担当が早期に現れてくれて
オリジナルもやりたいと言ってくれたらもちろん(2)ですが
現状だと(1)じゃないですかね
前半好感度上げておかないと後半の制裁イベントで須川が戻ってこなかったり
塾でのイベントが発生しなかったり、追加エピソードもつけて
ボリュームアップは図るみたいな

>>806
>特に譲れない部分でもないし、そこら辺は修正しとくよ
ワガママ言ってすいません
817 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 19:40:49.08 ID:h98Kdco0
>>807
ログありがとうございます!

>ちなみにオナネタメモリーにめがねを外した北原が無いんですがwwww
私が勝手に考えて特に内藤STに進言してなかったもんで><

でも無くても気にしない下さい
仮に勝手に考えたモノでも空きがたくさんあるうちは即採用ですからww


>>808
いらっしゃいませ〜♪

全曲聞かせてもらいました
個人的には
1は静かな落ち着いた曲なんで日常のシーンか移動場所選択画面、
2は緊迫感のある曲なんで制裁行動シーン、
4はBADエンド時のエピローグシーンに合うんじゃないかなと思いました

後は立ち絵デモの長岡のシーンに合うような
明るい曲が欲しいデス!
818 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 19:54:12.91 ID:h98Kdco0
>>814
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/syo/12.htm
このページをみる限り
BGMに関してはmp3でいいんじゃないかと思います

>>815
個人的な考えだけど
マンガの中にはYOKOさんオリジナルのセリフもあるし
そのセリフはゲームに使っちゃいけない訳じゃないと思うから
目次ネタもいんじゃないのかな
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/22(日) 20:21:19.74 ID:3ri3tVYo
タッキー
ぱんつ
ttp://www.gazoru.com/g-30581683e45df63020a6620039ffd5b2.jpg.html
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/22(日) 20:27:31.62 ID:3ri3tVYo
失礼
pngだったな
ttp://www.gazoru.com/g-92edab49a15fe77696c37ee6e16ec550.png.html
821 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 20:44:05.68 ID:h98Kdco0
>>820
ちょww何という脳天直撃画像ww
コレはいいモノを頂きました!感謝感激です!

是非お名前を聞かせて下さい
心に刻みつけると同時にメモリー閲覧モードで絵師名を表示させたいんで
822 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/22(日) 21:08:12.37 ID:9InYm1M0
>>817
明るい曲・・・意外に難しいのよねぇ(ぇ
とりあえず今さっき投下した007なんかは比較的明るい感じで・・・。
008は明るくないけど若干緊迫感ある感じになっとりますです。
823 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/22(日) 21:27:50.84 ID:nOsUdiwo
http://www.drop.io/onamasuに、昨日立てた宣伝スレのログうpったよ。
vipsled01.txtね。txt形式で悪いけど、htmlタグ打つの面倒だった。

>通りすがりの音さん
002こえぇwwwwww
明るい場面で急に画面の色が反転、そしてこの曲が演奏されるところを想像してホラーになったww

>絵師見習いさん
>>ワガママ言ってすいません
あのイベントの原案は絵師見習いさんだからねww意見は尊重する。

>>820
ピィィィィィイイイイインクゥ!! ……ふぅ。

ハッ――(ピキーンッ!)――この感覚、あの時の賢者かッ乙だ!
824 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 21:28:22.76 ID:h98Kdco0
>>822
>明るい曲・・・意外に難しいのよねぇ(ぇ
曲作りについては無知なんもんで安易に希望出してしまいました
スイマセン!

新曲の方、早速聞かせてもらいました

007はちょっと勇ましい感じでRPGのフィールド音楽にピッタリって感じです
立ち絵デモで鳴らせてみたんですけど微妙に合わないですね
黒沢が何かポジティブな行動を取ってる場面とかの方が向いてる気がします

008はトイレで北原に依頼されるシーンとかに合いそうです

これらは全部俺一人の感想なんで
他の人の感想もお待ち下さいね!
825 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/22(日) 21:29:08.76 ID:9InYm1M0
あっそれと009については明るい曲ってことでマンボっぽくww
まぁネタですのであしからず・・・。
826 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 21:34:54.40 ID:h98Kdco0
>>825
009いいですネー!
個人的に「長岡のテーマ」にしたい感じです

それにしても凄い生産ペースですねww
827 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/22(日) 21:42:29.46 ID:9InYm1M0
半分以上は既に作ってあったものをちょっとエフェクトかけたりしたものですww
細かいサウンドに関しては結構な数あったりするので・・・。

それに音はいくつあっても損はしないっすからね。
微妙なのは使わなければいいだけなのでww
ですのでできる限り投下していこうかと。
そっから皆さんで選んでいただければwwww
828 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/22(日) 21:45:24.52 ID:h98Kdco0
>>827
なるほど、了解です
829 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/22(日) 22:20:03.75 ID:D/CEcwco
>>821
なんか昨日から賢者とか言われてるんで賢者でいいですwwwwwwww
パンチラマスター賢者wwwwww略してPMKwwwwwwwwwwなんちゃってwwwwww
なんかの公共団体かよwwwwww世界のパンチラのために募金お願いしますってかwwwwww
そんな募金あったら俺なら1000円入れちゃうねwwwwww太っ腹wwwwww俺超太っ腹wwwwwwww
パンチラの将来は俺にかかっているwwwwwwww少年よ、パンチラを抱けwwwwwwww

ふぅ…
さて、一応確認しておきたいんだが画像って240×240のpngで合ってるよな?
あと背景をピンクな感じで誤魔化しちゃったけどちゃんと校内の絵描いたほうがよかったか?
デモ内の絵を見た感じでは背景はただの色で済ませてるみたいだったからそれに合わせたんだが
まぁ個人的に背景はあんまり得意じゃないんであのままで良いのならありがたい
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/23(月) 00:00:53.68 ID:NDlVD6AO
5月頃からずっと忙しかったんだが、ようやく時間がとれるようになったからどんどんオナネタメモリー案投下していこうと思う。

ダメだったら没にして構わんよ。
では次のレスから。
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/23(月) 00:04:45.53 ID:NDlVD6AO
ずっこける内藤

ある休み時間、黒沢が廊下を歩いていると1人で歩いている内藤を発見。
黒沢が内藤の白くなまめかしい脚を見つめ、
「今日のオナネタは決まりだな」
と思っていたところ何かにつまづいたのか、突然倒れ込む内藤。
その後おもむろに立ち上がり、黒沢に醜態をさらしたのが屈辱だったのか、頬を紅く染めて目にはうっすら涙を浮かべながら睨み付け走り去っていくのであった。


うしろから胸を揉まれる滝川

ある日の休み時間、滝川がうしろから岬さん(じゃなくてもいいけど)に
「タッキィて以外にあるんだね〜」
と胸を揉まれ、
「くすぐったいよ〜」
と笑いながら頬を赤らめている。
滝川の普段見せない表情に目を奪われ、脳裡に焼き付ける黒沢であった。


長岡のアフロ

長岡のアフロが小林に引っ張られている。
自慢のアフロが引っ張られ、恥じらう長岡、その姿を黒沢は呆れながら見ていた。
その日の放課後、いつも通り内藤を想いながら日課をしていると発射の瞬間にあの時の長岡の顔が頭に浮かんでしまった!
日課の後に黒沢が吐き気を催したのは言うまでもない。


最後のは勢いで作った。
後悔はしているが反省はしていない。

長々とすみません。
指摘すべき点や意見、批判がありましたらどんどん仰ってください。
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/23(月) 00:16:14.68 ID:Mp1MAnE0
久しぶりに来たけどプログラマはどうなったと?
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/23(月) 00:46:37.88 ID:tE0MLW20
Nスクなら使えるからやってみたい
まだスクリプト組める段階じゃないんだよね?
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/23(月) 05:55:44.34 ID:lTbrwks0
ちなみに今使ってる画像保管庫は1年くらいしか保管期間がなくて、それを過ぎると消えていくから気をつけろよ〜
ちゃんと誰かが念のため一つ一つ保存しておくんだぞ〜
835 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/23(月) 06:57:28.10 ID:EYnECK60
何この千客万来ww

>>829
パンチラマスター賢者wwwwwwですねww
えっと、後ろのwwは3個でいいですか?

>あと背景をピンクな感じで誤魔化しちゃったけどちゃんと校内の絵描いたほうがよかったか?
描きたい人は描けばいいし描きたくない人は描かなくていいというスタンスです


>>831
メモリー案ありがとうございます!
3つ目はイベント案として面白そうですが
使えるかどうか俺では判断出来ないのでシナリオ班の判断にまかせますww


>>832,833
スクリプターキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
これから体験版を作る所なんで是非参加して下さいよ!
お願いします!


>>834
アドバイスありがとー
今の所、画像や音声は全部落としてるんで大丈夫です

1年後には完成してるといいな〜
っていうかそんなに長くは俺のモチベーションも持たない気が・・・
836 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/23(月) 07:36:59.45 ID:EYnECK60
NスクのデモにBGMと新オナネタを追加してみた
http://drop.io/onamasu 
のdemo5.zip
(解凍するとdemoってフォルダを作るんでその中のnscr.exeを実行して下さい)

・BGMは001と009を使わせてもらいました
・滝川のパンチラがIPが20になってたんだけど
 あの絵で20はないだろうって事で80にしましたww
837 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 10:55:14.48 ID:v/tNzego
昨日は結局、あれからスレに来れなくてスマソ。
たまってるレスをしていくよー。


>>810、822、825、827
曲追加サンキュー! 

全体的にイイカンジ! どの曲も雰囲気を持っているから、
これはあのシーンで使いたい、これはこのシーンにピッタリと、
イマジネーションかき立てられるww BGMとして優秀だと思うYO。
ぜひ、どれも使わせてもらいたい!

ところで、こちらから、
「こんなカンジの曲を作ってほすい!」と発注することも可能?


>>811
ご意見ありがとう!
エリカシ担当さん、絵師見習いさんも(2)という意見だし、
基本は(2)で、手が回らなければ(1)にしよう。

詳細は須川ルートのライターさんが決まってから詰めるけど、
須川は高校制服の立ち絵も必要そうだね。

>基本的に原作ルートでそこから各々のオリジナルルート〜
これについては、エリカシさんが回答してくれた、
>>812-813の通りだよ!
838 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 10:56:21.50 ID:v/tNzego
>>814
Nスクはどの形式にでも対応はしてるんだけど、
作りやすさ(変換しやすさ)とか、
再生環境を選ばない点でいくと、
>>818で絵師見習いさんが言うようにmp3がいいのかなあ。

通りすがりの音さんの曲はmp3だね。

これについては、
音師さんとスクリプタさんにご意見いただきたい。
(というか教えていただきたい)

土曜のVIPのスレで音師になるかも、と言ってくれた人も、
このスレ覗いていたらご意見くだしあ。
(あの時は作りやすいmidでと言ってたけど、mp3でもいける?)


>>815
目次ネタは、使い方次第かなと思うけど、
あれから着想を得てイベント案やオナネタ案を考えるのはおkだと思う。
839 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 10:57:49.63 ID:v/tNzego
>>816
>原作の魅力がこのゲームの一番のウリ
これは間違いなくそうだよねww
だからこそゲームが完成したら、
「ゲーム版も面白いよね」と言ってもらえるようがんがりたい。

>全員「〜のパンチラ」あった方がいいんじゃ?
これは俺も思た。
単発イベント案の「2」とかは、そのまま須川パンチラに使えそうだし。
というワケで、全員にパンチラのオナネタを加えるぜ。フヒッ
(内藤は、「足を組み替える内藤」にパンチラ成分が含まれてるってことでおk?)


>>820、829
賢者のオパンツキター!!!早速描いてくれてサンキュー!
ピンクが鮮やかで目に焼き付くぜ!

データ形式は240×240のpngでおk。
背景については>>835で絵師見習いさんがレスしてる通りなんだぜ!
840 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 10:59:11.64 ID:v/tNzego
>>823
ログのテキストありがd!
これに、>>807で教えてくれたのを加えて、wikiにうpらせてもらいます。


>>826
長岡のテーマにしようww 

こんなカンジで、
各キャラにテーマ曲を付けられたらいいなと思うんだけど、どうでしょう。
通りすがりの音さんの「003.mp3」とか北原のテーマに合うっぽい。


>>830-831
オナネタ案投下サンキュー!ぜひ、どんどん投下してほしいんだぜ!
「ずっこける内藤」「うしろから胸を揉まれる滝川」は当然採用、
「長岡のアフロ」は…ど、どうしようかなッ……。

オナネタは全54種もあるから、
お遊びで1つくらいポイントがマイナスになるのがあってもいい?
841 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 11:00:35.89 ID:v/tNzego
>>832、833
スクリプタさんいらっしゃい!

まだ実際にスクリプトを組める段階じゃないんだけど、
もうすぐ体験版の制作がスタートするんだぜ!

それに、仕様面とかデータ形式のすり合わせとか、
シナリオテキストの記述ルールとか、相談したいことが山ほどあるww

ぜひぜひ参加してほしいんだぜ!!!


>>834
ロダに関する情報ありがd!
とりあえず俺も全部落として保存してるよー。
842 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 11:02:14.50 ID:v/tNzego
>>835
>1年後には完成してるといいな〜
制作のスケジュールについては、
ある程度スタッフが固まったら、ざっくりと割り出してみたいと思う。
もちろんみんなリアルがあるし制作速度はそれぞれだから、
そのバランスとかも考えて。

>demo5
長岡が登場すると吹いてしまうwwww
立ち絵と曲がマッチしすぎだろwwwwww

あと、「足を組み替える内藤」「ペットボトルを飲む内藤」「汗ばむ幹谷」
それぞれのインパクト値が、
デモ中で指定してくれてたのとwikiの表が食い違ってたね。
申し訳ない、デモに準じて表の方を変更するよー。

>滝川のパンチラのインパクト値
把握したww
843 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 11:04:41.26 ID:v/tNzego
>>836
「demo5.zip」をうpってもらったから、
「demo4.zip」、「demo3.zip」は消しといた方が良い?
844 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/23(月) 13:30:14.39 ID:v/tNzego
>>835
インパクト値の区分に80がないのをすっかり忘れてたww
なので、「滝川のパンチラ」はインパクト値を70にしますた。

ちなみに、インパクト値が70のオナネタって、
本来は1ランク上の称号がないと手に入らないけど、
体験版ではそれは無視ってことで。


>>831
さっそくオナネタメモリー表に反映させてもらたぜ!

で、アイデアを出した人の名前を載せたいので、
何か名前(コテ&トリでもおk)を教えてもらえると嬉すい。


あと、俺も内藤のオナネタに、シナリオ上必要なのを1つ加えますた。
(「モデル撮影中の内藤」ってやつ)
845 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/23(月) 19:10:52.55 ID:wRc2d4s0
>>838
>土曜のVIPのスレで音師になるかも、と言ってくれた人も、
ってこの人の事では?
>60 名前:愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 19:28:27.39 ID:76uJtI130
>>59
>おk。作るかわからんがなwwwwwwww
>効果音系→wav
>BGM系→mp3 で。

>>840
>各キャラにテーマ曲を付けられたらいいなと思うんだけど、どうでしょう。
OH!ナイスアイディア!
>通りすがりの音さんの「003.mp3」とか北原のテーマに合うっぽい。
いいかも!
>お遊びで1つくらいポイントがマイナスになるのがあってもいい?
いやそれはどうだろうww?
846 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/23(月) 19:21:13.19 ID:wRc2d4s0
>>842
>ある程度スタッフが固まったら、ざっくりと割り出してみたいと思う。
年内完成なんて無理なんだろうな〜
早くて来年3月ぐらいかな
でもまずは体験版のスケジュールから立てたらどうでしょうかね?

>申し訳ない、デモに準じて表の方を変更するよー。
デモのIPは適当につけたので別にそれに準ずる必要はないですよー

>>843
>「demo4.zip」、「demo3.zip」は消しといた方が良い?
お願いしまーす

レス漏れがありました
>>839
>(内藤は、「足を組み替える内藤」にパンチラ成分が含まれてるってことでおk?)
やっぱりパンチラという単語の持つパワーから考えて別個に必要ではないかとww
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/23(月) 21:10:47.25 ID:T9.iCYoo
>>835
むしろパンチラマスターもwwもいらんわ
それではただの変態ではないか
私は紳士なんだ
848 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/23(月) 21:11:07.01 ID:O0QBU7A0
仕事から帰還しました。

>>837
ありがとうございます。
もちろん要望してくださるなら作りますよ〜。

音は数作ってなんぼの世界だと思ってますので
たくさん作ったうちの一つがテーマに合えば
それでいいのですww
>>838
個人的にはBGMは形式上はmidiじゃない方がいいのかと思います。
音源環境で再生が変わったりもするし、効果のかけ方も変わってくるので。
でも容量的にはmidiってのは魅力的ですね〜。
SEなどに関しては扱いやすい場合もあるのでmidiってのも悪くないと思います。

ちなみに私のはmidi音源で元を作成→wav→効果などの調整
といった具合になってる曲が多いです。
849 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/23(月) 21:12:17.97 ID:T9.iCYoo
背景に関しては把握した
それでは今回はあのままにさせてもらう
気が向いたらまたなんか描くかもしれないからその時はよろしく
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/23(月) 21:19:20.62 ID:Hb9JvLEo
>848
SEは逆にMIDIは良くないよ、何かが起こった時の効果音なわけだから、
環境によって音色が変わるMIDIじゃ足音が足音に聞こえなかったりする場合がある、
あとは、SEはBGMほど長くない物が多く他の音と重なるから
容量がかさんでも負荷の小さいwavを使う人さえ居るほど。
851 :830 :2008/06/23(月) 21:50:08.78 ID:NDlVD6AO
>>840>>844
このような拙作を採用していただけるなんて光栄です。
これからも隙あらばどんどん投下していくつもりなので。
他にも私に出来そうなことがあれば何なりとお申し付けください。

長岡のアフロについてはオナニーマスターたるもの特殊なオナニーを経験せねばならぬということで、あえてポイントを高く設定してみるのはいかがでしょう?
852 :庶務係 ◆eFUNExxsvw :2008/06/23(月) 21:53:03.40 ID:NDlVD6AO
それで名前の件ですが、大した働きもしていないのに差し出がましい気もしますが一応。

無難に通りすがりとかにしようと思ったけど最初にスレ立った時から張り付いてるくせにそれはないかなと思ってやめましたwwww

酉ってつけたことないけどこれでいいのかな?
853 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/23(月) 22:14:45.95 ID:O0QBU7A0
>>850
確かにそうですね。
効果音で音崩れはまずいですね・・・。
失礼しました。。。

これから追加曲投下します〜。
854 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/23(月) 22:35:05.55 ID:O0QBU7A0
010〜013まで完了。
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/23(月) 23:13:05.99 ID:8LTb9yQP
眼鏡外した北原
ちょっとアングル弄りました、これで問題なければこれで仕上げます
http://www2.uploda.org/uporg1500334.png

画像が正方形なのは覚えてますのでこれで顔アップに寄った形で正方形に
整えます
856 :P ◆uhfx6xJ09c [sage]:2008/06/23(月) 23:18:44.23 ID:8LTb9yQP
↑それと名前とトリップはこれでお願いします
857 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 00:29:24.14 ID:WKnjgNEo
>>845
>各キャラのテーマ曲
いいよねいいよね!
ゲームらしくなるし、プレイヤーもキャラのイメージ掴みやすいし。


>長岡のオナネタメモリー
じゃあこれは、もうちょっとみんなの意見を聞いてみるよ!


>土曜のVIPのスレで音師になるかも、と言ってくれた人について
そう、その人。スレを去り際に、

63 愛のVIP戦士@全板人気トナメ開催中 sage 2008/06/21(土) 19:33:22.17 ID:76uJtI130
>>61-62
おk把握した ogg以外なら変換できるが一番楽なmidでwwwwwwwwww
今作ってるのが終わって気が向いたら本スレに貼りに行きます><

って言ってたから、どうかなと思って。
858 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 00:30:07.98 ID:WKnjgNEo
音のデータ形式についてざっくり調べると、
一番手っ取り早いのは、BGMも効果音もmp3なのかな?
(効果音はWAVで、てのも多いみたいだけど作りやすさが違う?)

ファイルサイズ・音質はoggが良いっぽいけど、
Nスクで再生環境を選ばず鳴らすには、
プラグインが必要なのと、その使用にあたりDLLの著作権表示が必要みたい。

通りすがりの音さんや、
サウンド関係でアドバイスをくれている>>850さん
それからスクリプタに名乗りを上げてくれた人、いかがでしょ?
859 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 00:30:34.00 ID:WKnjgNEo
>>846
>スケジュール
そうだね、ある程度スタッフが固まったら、
まずは体験版のスケジュールを割り出すよー。

で、体験版の実制作から、
各スタッフの作業速度とか、時間のかかる作業工程とかを割り出して、
完全版のスケジュール切りに反映させたい。


>「demo4.zip」、「demo3.zip」
消しといたよー。


>パンチラ
把握。パンチラの名前は入れようwwww
860 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 00:32:03.36 ID:WKnjgNEo
>>847-849
じゃあ、名前は「賢者」でww
ただ、おまいの変態紳士っぷりは心にしっかり刻んだんだぜ!

そして、ぜひまた気を向かせて、別のオナネタも描いてくれよな!


>>848、853-854
さらに曲追加乙! さっそく聴かせてもらうよー。
曲発注の件も了承ありがとう!

あと、音関係のデータ形式なんだけど>>858でどうでしょう?
861 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 00:33:30.18 ID:WKnjgNEo
>>851-852
乙! これからもどんどんオナネタメモリー頼むんだぜ!
ここではしょっちゅうみんなに意見を求めたりするから、
ご意見・ご指摘いただけると嬉すい。

長岡のオナネタについては、もう少しみんなの意見も聞いてみるよー。

あと、トリはそれでおk。字の並びが何気にスゴくね?


>>855-856
うっはカワイイwwww
華奢なカンジにも北原らしさがすっごく出ててイイね!
俺的には全く問題ございません。

コテトリの件も了解しましたー。
862 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 01:32:48.51 ID:WKnjgNEo
>>854
追加分聴いたよー。
「010.mp3」とかは日常っぽくて色んなシーンで使い勝手が良さそう。
「013.mp3」が繊細な雰囲気で特にイイカンジだったんだぜ!

BGMのストックが増えていくのホント嬉しいww
863 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 02:22:59.96 ID:WKnjgNEo
良いカンジのフリー背景写真のサイト見つけたよー

ttp://areae.xxxxxxxx.jp/index.htm


・学校関係の素材が充実している(※1)
・全部写真なので、街編や修学旅行編で使う他の背景と違和感ない(※2)
・素材を加工しておk
・使用に際しては、報告&付属メモ等への著作権表記を記載するだけでおk(※3)


※1=
中庭と購買以外はここのでいける。
中庭と購買なら本当に学校のじゃなくても、
それらしい所を見つけて撮影できると思われ。

※2=
街編と修学旅行編は俺がフツーにデジカメで撮影する予定。
もちろん、「写真ならまかせとけ!」て人がいたらお任せするww

※3=
これも必須ではないというフリーダム。
もちろん、きっちり報告&クレジット記載するけどね。



とにかく、撮影が困難な学校関係の素材が充実しているのが嬉すい。
学校の背景に関しては、ココのを使わせてもらうってことでどうか。
864 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です [sage]:2008/06/24(火) 06:25:02.45 ID:/qUn0P6o
>>818>>838レスどうもです。

俺はその音師ではないんだけど、mp3にするならするで決めた方がいいと思うんだ。
個人的にはMIDIよりも他の形式の方がいいとは思うけど。

こういうゲームを公開したことないからわからないんだけど容量的にはmp3でOKなの?

MIDI→バラ録でエフェクトかけて作ったものの、
後でやっぱMIDIでとか言われたら精神的ダメージは大きいと思うんだよね。

MIDIならMIDIで、またパラメーター弄らなきゃいけないし。
865 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 06:55:21.61 ID:.3pdatQ0
>>847,>>849
「賢者」さんですね、了解です
wwがつかないのはまったくもって残念ですがww

気に入ったネタがあったらまた描いて下さいな


>>851
メモリー案これからもよろしくです!

長岡に関してはウホッなシナリオがあるならアリでもいいけど
ないならナシかなと個人的には思ってます


>>848
またしても大量追加乙であります!

10〜12は汎用性が高く色んな場面に使えそうですね
10とかは晴れやかな感じの曲なんで公園とか中庭のBGMにいいかも
12は明るい曲調なんで西本あたりのテーマかな
13は感動的なシーンに合いそうです、今回の中で一番好きかな


>>855
また見れなかった><
完成品は是非もうちょっと長持ちするろだか
http://www.gazoru.com/b-3480992653309b.htmlに上げてもらえませんか?
絵については全面的に信頼してますんでおまかせします

名前の方は「P ◆uhfx6xJ09c」さんですね、了解です
866 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 07:07:41.10 ID:.3pdatQ0
>>864
>こういうゲームを公開したことないからわからないんだけど容量的にはmp3でOKなの?
今作ってもらってるのが1〜2Mくらいで仮に30曲弱使うとしたら
50Mくらいになるのかな、確かに結構容量食いますね

一般的に他のゲームではどうしてるのか知りたい所です


もう時間がないので内藤STへのレスは夜にでも
867 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 07:27:14.40 ID:.3pdatQ0
これを書き込むのを忘れてたww

あびる(妹)ネタはアリでしょうか?

「未成熟なあびる」
夏休みのとある日、リビングに行ってみると
あびるがなんとビキニの水着を着ていた
黒沢「何だ?その水着?」
あび「へへ〜いいでしょ!
今度、友達のお父さんに海水浴に連れてってもらうんだ!」
黒沢「海水浴はいいけどビキニって・・・
 明らかに上のパーツの必要性なくね?」
あび「ちょwwどこ見てんのよ変態アニキ!」
黒沢「いやいや見る所なんてないから・・・」
あび「おかあさ〜ん、お兄ちゃんがひどいんだけど〜!」
俺は事が大きくなる前にリビングから退散した

(あびるがビキニねぇ〜)
今は無理目としても
いつかはあびるもビキニが似合う様な体型になるのだろうか
一抹の寂しさを感じた俺は
先ほどのあびるのビキニ姿を思い出す

妹の成長記録を目に焼きつけるのは
兄としての当然の義務だよな!うん!

フッ、あびるよ・・・
我が脳内フォルダに保存される事、光栄に思え!

「未成熟なあびる」が脳内フォルダに保存された!

一方そのころリビングでは・・・
あび「!?」
あび「何だろう?今一瞬悪寒が・・・」
868 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/24(火) 11:57:56.15 ID:55laceco
昨日はちょっとキツくてこれなかった。
って人一杯きてるー!! スプリンクターきたぁあああ!!!
音師も本格的に参戦きたぁああ!!

そして賢者wwww確かにそう呼んでたけどwwwwww

>内藤シナリオさん
良い感じだね、一括DLあるし素材を使用する対象の制限なしで、加工もおkだなんて。

>絵師見習いさん
「静かに……ベアード様が見てる」
絵師見習いさんの案はいつも良いんだけど、毎回一人称俺に吹くww
869 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 15:43:57.75 ID:TA9cM76o
>>864
とりあえず、mid形式にはしないようにしたい。

で、あとはmp3とoggの選択なんだけど、
試しに通りすがりの音さんの曲をogg形式に変換してみたら、
音質は変わらず容量が半分になった。
(ヘッドホンでしっかりと聴き比べてはいないけど)

こうなってくると、oggの方がいいのかなーと思ってしまうww
mp3でうpってもらったものを、こちらでoggに変換してもいいし。
※変換には「Audacity」ってソフトを使った。

ちなみにこの板の他スレとかを見てみると、mp3かoggが多いみたい。
両者を比べると、mp3の方が多かった。


混乱させて申し訳ないんだけど、改めてmp3とoggどっちがいいかな?

mp3なら、mp3形式でうpってもらってそのまま使えるし、
oggなら、mp3で作ってもらったものを俺がoggに変換するし。
(最初からoggでうpってもらっても無問題)

関係する各スタッフさん、こっち方面に詳しい人、ご意見いただきたい!
870 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 15:44:37.49 ID:TA9cM76o
>>867
乙。そしてあびるキター! もちろん採用したいんだけど、
インパクト値は何ポイントにするべきだろうwwww

>>868
乙。風邪は治ったかい?

>一括DLあるし素材を使用する対象の制限なしで、加工もおk
俺的にすごいありがたいと思うんだYO!
加工もおkだから、すべての背景素材に同じエフェクトかけれるし。
871 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 16:29:47.60 ID:TA9cM76o
mp3形式の曲をogg形式に変換したサンプルを、ロダにうpったよー。

http://www.drop.io/onamasu

↑にある「003_2.ogg」「009_2.ogg」です。
通りすがりの音さんの「003.mp3」「009.mp3」を変換させてもらいますた。
時間のある人は聴いてみてねー。

これでファイル容量は約半分。
ヘッドホンでボリュームでかくして聴くと、
若干違和感があるような気がしないでもないけど、どうでしょう。
(変換時のクオリティをいじれば、容量は大きくなるけど劣化は防げる)


※oggファイルは、ogg形式を再生できるプレイヤーがないと鳴らないかも。
>>869に書いた「Audacity」をインスコしても聴けるよ。
※Nスクではプラグインを用意すれば、プレイヤーの環境に関わらずoggを鳴らせる。
872 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/24(火) 16:35:45.70 ID:55laceco
>>870
熱は下がったけど鼻水がヤバい。
ネタ探しにネットを泳いでいたらキーボードに鼻水が垂れそうで垂れそうで。
ゴミ箱なんかティッシュだらけで発情期みたいだよ、ったくww

音楽はそっち系統に詳しくないから分からないや。
873 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 19:05:31.62 ID:TA9cM76o
>>872
大丈夫っスか? でもあるよね、鼻水が止まらない時って。
脳ミソが溶けてんじゃね?って思うくらい止めどなく流れ出る。

体調悪いところスレに顔出してくれてサンキュー!
元気になったら、また西本ルートのイベント案頼むんだぜ。
体験版のシナリオテキスト作成も一部お願いしたいし。フヒッ
874 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です [sage]:2008/06/24(火) 20:19:29.15 ID:/qUn0P6o
>>866>>869
丁寧なレスどうもです。
内藤シナリオさんの仕事の速さは尊敬ものです。

他の人は知らないけど、変換した奴俺の腐った耳ではそこまで違和感はなかったです。

個人的にはオナマスのゲームだったら何GBでも落としてやりたいけど、
他の人は容量って気になるものなのかな?

通りすがりにちゃんとしたレスくれてどうもです。
完成を楽しみにしていますので頑張って下さい。
875 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/24(火) 20:37:07.70 ID:55laceco
>内藤シナリオさん
フヒッwwwwがんがるよwwwwwwww
まぁ、俺はスタッフが大体固まるまで西本のイベント案と、
ついでに無駄になるかもしれない幹谷のプロットでも考えておくよ
876 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 20:37:22.64 ID:9V0o8ys0
>>857
今まで気にしてなかったけど
どんな曲が必要なのかリストアップが必要な時期が
急にやってきた様な気がします

>>863
ここの画像は既にDL済みでした
気にいった画像があんまりなかったんで紹介しようか迷ったサイトなんです
迷ってるうちにすっかり忘れてしまいましたが

例えば教室や図書館ならどの画像がいいと思います?


>>868,>>872
無理はよくないよ
バファリンでも飲んで早く寝て下さいな

>>870
背徳感から高ポイントって考えもありますが
黒沢はロリコンじゃないんで20か30でどうですか?

>>871
oggファイル自体は俺のPCでは再生出来ないですね
Nスクの方でプラグインを入れて確認してみましたが
そんなに変わらない様な気がします

通りすがりの音さんが聞いておkならoggでいいんじゃないでしょうか?

>>874
早期の問題提起ありがとう!
これからも生暖かい目で支援よろしく!
877 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 21:20:04.06 ID:nO6s0HM0
自分高校生なんだけど、背景に使う学校の写真、撮ってきましょうか?
以前に 18歳未満の参加者がいると困る〜みたいなことを聞いたんで黙ってたんですが、ものすごくこの企画を応援しているので…
タイミング掴めば女子トイレの写真も撮ってこれますよww

絵や素材を使うのでしたら余計なお世話すいません><
878 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 21:28:51.76 ID:9V0o8ys0
>>877
真の勇者現る!

是非お願いしたい所ですが
ちょっと他の人の意見も聞いてからでいいですか?

という訳でどうでしょう?>ALL

ちなみに18歳未満がどうのというのは全然問題ないですよ
このゲームは全年齢対象なので
879 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 21:29:44.98 ID:9V0o8ys0
土曜日スレ立てのゴタゴタでうやむやになった>>791-794について

>▼ゲームスタート
>はじめから
>つづきから
ゲームスタートをクリックしてからNEWかLOADが出る形式ですね

初プレイ時はゲームスタートをクリックしたら
そのまま無条件ではじめからゲームが始める感じでしょうか?

>※挙げてみるとなんか少ない気がするけど、こんなもん?
こんなもんでしょう
>※「ゲーム終了」は、ウインドウ上のメニューにあるから不要?
普通あるみたいなんで必要だと思います
>※セーブデータはいくつ保存できるようにしようか?
これは>>795にも書きましたが最大20ですね

>ウインドウ上のメニューを削除してグラフィカルなコンフィグを作るか、
俺の先入観だけですが
ウィンドウ上のメニューはかっこ悪くないですかね?
880 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 21:47:11.31 ID:TA9cM76o
おっと!とりあえず、急ぎで>>877にレスするよ!

>>877
学校の写真撮影、俺としてはぜひお願いしたい! 

なるべくみんなの手で作ったり集めた素材を使いたいから、
写真も撮影してきてもらえるとスッゴイ嬉しい!

年齢については、>>878で絵師見習いさんも言ってる通り、
全年齢対象のゲームなので高校生スタッフがいても問題ないんだぜ。

がっつくようだけど、
次のレスで写真のサイズとか必要な背景種類を書くよー。
881 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 22:11:31.95 ID:EkmYqoAO
>>865
追加攻略キャラ次第ということですね、わかりました。

それで1つ確認なんですが
修学旅行のUSJの時に行けるアトラクションって任意で選べるんでしたっけ?
普段の放課後や街と同じように。
882 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 22:23:12.05 ID:TA9cM76o

−−学校写真撮影についてのお願い1−−


▼写真のサイズ

・640×480ピクセルより大きなサイズで撮影してくだしあ(※1)
・解像度は、念のためなるべく高めに設定してくだしあ。
 (簡単に言うと、「ファイモード」とかのキレイに取れるモードで)

☆全ての写真は、撮影場所がバレないくらいまで加工するよ。
☆写真には、夕日とかの特殊な光・強い光が入っていない方がいい。


※1=
実際のゲームでは640×480ピクセルのサイズで使用するので、
それより大きめに撮影してもらったものを加工・縮小して使います。



▼撮影してもらった画像のうp場所

http://www.gazoru.com/b-3480992653309b.html

ただし、撮影時に人物が写り込んでいて、
webにうpるのはちょっと……という場合はご一報くだしあ。
俺がこの企画のために取得した(原作各位とやりとりした)
メアドをさらすので、そこに送ってもらいまっする。


↓次のレスで撮影してもらいたい写真の種類を書くよー!
883 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 22:25:25.53 ID:9V0o8ys0
ちょっと割り込ませてもらいますww

>>881
>追加攻略キャラ次第ということですね、わかりました。
俺の意見として言ったまでで
まだ決まった訳じゃないですよ

>修学旅行のUSJの時に行けるアトラクションって任意で選べるんでしたっけ?
それについては>>703-705を見るのがいいかと思います

新たなメモリー案期待してまっす!
884 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 22:29:13.36 ID:TA9cM76o
−−学校写真撮影についてのお願い2−−


▼撮影してもらいたい写真の種類

<教室>
なるべく教室を広めに捉えてほすい。黒板が入ると嬉すい。
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)
ttp://blankcoin.hp.infoseek.co.jp/img/cg/cg025.jpg

<図書室>
本棚がズズっと並んでるカンジ。
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)
ttp://www.archi.kyoto-u.ac.jp/~library/open-lib01.jpg

<グラウンド>
写真の奥に校舎が見えたり、
野球部が使う背の高いネットが写ってるとイイ感じ。
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)
ttp://cc-project.chu.jp/jisseki/gakkou2.gif

<購買>
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)
ttp://www.toho.ed.jp/img/image28.jpg  とか、
ttp://blog.niigata-coll-mt.ac.jp/images/P5220016.JPG  とか。

<中庭>
座れそうな芝生とか、ベンチとかあると嬉すい。
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)
ttp://www.arcstyle.com/a_map/img/tajimi_jhs/big/niwa1.jpg

<廊下>
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)ttp://kusunoki.nishi.or.jp/school/hamawae/images3/rouka.jpg
※もちろん、木造じゃなくておk。

<女子トイレ>※2
入り口側から奥に向かって撮影してくれると嬉すい。
↓こんなイメージ(ググッて適当に見つけた画像)
ttp://www2.saga-ed.jp/school/edq12509/2007/2007kaisyu/0707/k072717.JPG

☆この中から、撮影できそうなものだけでもおk!
☆参考にピックアップした写真はあくまでイメージなので、
  この通りの被写体・アングルでなくて全然おk!

※2=
これはホントに無理しないで!
おまいに「女子トイレを撮影した変態」という異名が付いて、
黒沢よろしくイジメられることになったら……。
885 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 22:29:17.32 ID:EkmYqoAO
>>879
>ウインドウ上のメニュー

これは俺も体験版やってて不自然に思ったwwww
やっぱりしっかりしたコンフィグがあるとゲーム的にカッコいい気がするからそっちのほうがいいな〜。
ウインドウ上のメニューには必要最低限のセーブ/ロードとヘルプぐらいでいいんじゃ……

あと前の体験版に書体変えれる(明朝、ゴシックとか)ってのがあったけど、そういうのもあると面白いかな。
886 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 22:34:37.68 ID:TA9cM76o
いったん以上なカンジかな。
俺の中ではこんなイメージなんだけど、おまいらいかが?

>>絵師見習いさん
特にビジュアル面のことなので、
絵師見習いさん的には>>882>>884のオーダーでいかが?


あと演出のことを考えると、
写真に人物は写っていない方がベターだよね?
(誰もいない教室で〜とか、誰もいない廊下で〜ていうシーンのため)


>>877さん
がっついてややこしい事色々書いちゃったけど、
ホント出来る範囲でいいから、撮ってみてもらえると嬉しいんだぜ。
887 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 22:41:55.71 ID:EkmYqoAO
>>883
正直長岡のアフロはネタとして作った奴なんでどっちでもいいですwwww

>USJの件
私が過去ログ漁れば良かったのにお手数かけさせてすみません><
定番としてジュラシックパークで濡れる滝川(と北原)っていうのを思い付いたのですが、
それだと若干「濡れ髪の滝川」と被ってしまう気がするんですよね。
メモリーに多様性を持たせるために似たようなのはないほうがいいと思いますがどうでしょう?
888 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 22:46:08.49 ID:9V0o8ys0
>>886
あえて言うとすれば
普通の目線で撮って欲しいって事ぐらいですかね

http://www.toho.ed.jp/img/image28.jpg
みたいな角度はNGです
よっぽど背が高くない限りこんな写真にはならないと思いますがww
889 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 22:48:45.21 ID:TA9cM76o
>>888
そうだ、写真の目線は重要だ!
購買ので変なサンプル参照しちゃったな…。たしかにあれはNGだ。


※レス飛ばしちゃってる人、スマソ。あとできっちりレスするよー。
890 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/24(火) 22:49:04.86 ID:6NKik960
盛り上がってきてますねぇww

わたしとしてはoggでもかまわないと思いますよー。
再生環境はプラグインでまかなえるのなら
問題ないでしょうと。
ということで014はoggであげてみました。

なかなか仕事の関係上、話に加われる時間が少なくて
申し訳ないです。。。
891 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 22:58:19.94 ID:9V0o8ys0
>>885
セーブ、ロードはゲーム画面上って言うか
メッセージウィンドウのちょい上にあった方がよくないですかね?
この手のゲームではだいたいそうなってるイメージなんですけど
どうでしょう?

デモでは画像表示のテストをメインでやってたんで
そこまで手が回ってませんが><

>>887
同じキャラならマズいかもしれませんが
似通った状況でもキャラが違えば味わいも違うという事で
問題ないと俺は思います
892 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 23:10:59.05 ID:9V0o8ys0
>>890
新曲聴きました、軽い緊迫感のある曲ですね
使い所としては須川のテーマかな?
作曲者として、もし各曲にタイトルがあったら教えて下さいな

>なかなか仕事の関係上、話に加われる時間が少なくて申し訳ないです。。。
時間の許す限りで無問題ですよ
仕事に差し支えては元も子もありませんからね
893 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:19:54.66 ID:TA9cM76o
それでは、飛ばしちゃったレスをしていくよー。

>>874
レスサンキュー!
容量は出来るだけ気にした方がいいよね。
俺はけっこう無頓着だったんだけど、
ダウソのしやすさだって遊びやすさにつながるんだから、
気にしなきゃだめだなと気付いたww

これからもスレ覗きにきてゆっくりしていってね!


>>875
先行してイベント案を考えておいてくれるとすっごく助かる!
幹谷プロットも超期待。しかしまずは風邪を治してくだしあww
894 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 23:21:46.39 ID:l6RQBaoo
西本のぱんてぃらはないのかね
895 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:23:59.03 ID:TA9cM76o
>>894
ぱんてぃらは全ての基本攻略キャラに付けるよ!(予定)
西本のぱんてぃらも期待していいよ!
896 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 23:24:53.55 ID:l6RQBaoo
ぱんてぃらの設定がないと私は描かぬぞ
897 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:25:07.25 ID:TA9cM76o
>>876
>曲のリストアップ
そうだよね!現状でまず必要なものを割り出して、
体験版で使うものから優先的に作ってもらって、
あとは各ルートのシナリオ(またはプロット)が上がる都度、
追加で必要なものがあれば発注、みたいな段取りかな。
(あまり曲数が多いと音師さんが死ぬな)

とにかく、各スタッフの手を止めないように段取りがんがるよ!


>写真素材のサイト
さすが、すでに見つけてたのかww
学校に関しては>>877さんが名乗りを上げてくれたので、
どうしても撮影できなかった物は、フリー素材に頼ろうか。


>あびるのインパクト値
たしかにこのインパクト値が高いと色々アレなカンジなので、
ここは30にしようと思います。


>通りすがりの音さんが聞いておkなら〜
おk。専門スタッフの見解を聞いて、最終決断を出そう。
と書いてたら、>>890で通りすがりの音さんのレスがww
898 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/24(火) 23:25:49.08 ID:6NKik960
そうですねぇ・・・。
今回のは須川のテーマってのも悪くないっすねww
個人的には滝川に会いたいって町へ繰り出すあたりから
思いついたのでww
明るい気持ちと少々の緊迫感、それと気持ちの方向性が
よくわからない感じということでメロディーラインを乗せずに
コードの進行メインで曲にしてみました。

すいませんねぇ〜。ところで皆さんは連絡取り合うのはこのスレだけ?
なんかメッセンジャーとか使ってないんですか?ww
899 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:28:01.14 ID:TA9cM76o
>>879
>初プレイ時はゲームスタートをクリックしたら〜
初プレイ時は「はじめから」しかなくて、
それ以降は「はじめから」と「ロード」が最初から画面にある、
ていう方が簡単かな?
あと、項目の言葉も選ばなきゃね。
「はじめから」と「NEW GAME」どっちがオナマスぽいか、ていう。


>>879、885、891
>ウィンドウ上の項目とボタンについて
メニューまで作り込んでゲームの世界を演出する美学だな!

これらをふまえて、学校とかの見取り図みたいに、
一度俺からイメージの叩き台をうpった方がいいかな?
もちろん、誰かがイメージ案を出してくれるとすごく助かる!

フォントの変更については、
等幅フォントとそうでないものがあるから、そこがネックかも?
その辺りはスクリプタさんの意見も聞きたい。
でも、楷書フォントで綴る日課シーンとか変態チックだよねww
900 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:29:53.76 ID:TA9cM76o
>>881
>追加攻略キャラ次第ということですね
そうさせてもらっていい?
長岡攻略ルートはライター的においしいから、
誰か名乗りを上げそうな気がするんだけれどww

>修学旅行のUSJの時に行けるアトラクション
これは>>883で絵師見習いさんがレスしてくれた通りだよー。
まだ修学旅行の移動ポイントの差し替えは可能なので、
何かあればご意見いただきたいんだぜ!


>>887、889
>オナネタの類似性(?)
同一キャラで似た方向性のオナネタは避けよう。
逆に、違うキャラなら似た方向性でもおk。
攻略キャラ全員にパンチラネタを付けようとしているように。

ただ、「足を組む内藤」と「ずっこける内藤」が、
同じように内藤の下半身に注目しつつも、
その神髄は違うトコロにあるモノはおkとしたい。
(足を組む〜は盗撮的背徳感による性的興奮があり、
 ずっこける〜は羞恥心を強いるような性的興奮がある)

このへんのジャッジ・差別化をキッチリできるように、
寝ても覚めてもオナネタメモリーで頭をいっぱいにしたい。していたい。
901 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:37:45.15 ID:TA9cM76o
>>890、898
ファイル形式についてレスありがとう!
じゃあ音のファイル形式は、BGMもSEもoggに決定ということで。

さらに、新曲サンキュー!さっそく聴かせてもらうよー。

上でも話題が出たように、必要な曲をリストナップしていくから、
色々お願いすることになりそうなんだぜ。
もちろんリアルを優先して、出来る範囲で対応してくだしあ!


>スタッフ間の連絡手段
今のところ、このスレだけなんだよね。

今後必要に応じて絵チャとか導入すると思うけど、
基本は“スレ上で”ってのにこだわりたい部分があって。
これは俺のワガママなんだけどww

まあ、それで作業効率がメチャ悪いとか、
そんな状況になってきたら、あっさりこだわり捨てるけどねwwww


>>896
逆に言うと「パンティ羅なら描く」。そういうことだね?
902 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/24(火) 23:38:34.51 ID:9V0o8ys0
賢者様まで来たww

>>898
>なんかメッセンジャーとか使ってないんですか?wwww
公開性を重視してるんで使ってないです

>>900
オナネタ案は今後増えすぎたら
取捨選択する場合もあるかもしれないですね
絵のあるヤツは優先的に採用になると思いますが


てな所で俺はもう寝ます!
903 :賢者 :2008/06/24(火) 23:39:45.56 ID:l6RQBaoo
>>901
愚問を…
当然じゃないか…
904 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/24(火) 23:43:29.35 ID:TA9cM76o
>>903
うはww変態紳士な賢者様だったのかwwww

近日中には新たなパンチラのオナネタ案が出ると思うから、
その時はヨロなんだぜ!
905 :本日、六月二十四日は全世界的に、UFOの日です :2008/06/24(火) 23:47:02.86 ID:l6RQBaoo
>>904
内藤のずっこけで妥協しようと思ってたが
それならもう少し様子を見るとしようか




ちなみに西本は縞パン
これだけは譲れない
906 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/24(火) 23:50:39.21 ID:6NKik960
>>901>>902
いやいや過去ログもまともに読んでなくすいません。
連絡手段持ってるのかと思うぐらい流れがいいので
ちょっと気になってしまいましたww

>>901
リストあると助かりますね。
イメージわかしやすいっす。
あとは、とりあえず数作るつもりでいますので
ダメだし、要望など皆さんでばしばしいってもらえると助かりますww

(´-`).。oO(OPとかって誰かが歌ったりするのかな(ぇ
907 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/24(火) 23:56:18.47 ID:55laceco
>>905
――賢者か! 縞パンはジャスティスだな。

>>906
そういえばしぇいむとかじゃ歌付いてたね。
あれって、カラオケ板の人かな? どういう手順踏んだんだろう。
908 :賢者 :2008/06/25(水) 00:09:39.54 ID:7Nx.c8ko
>>907
しぇいむのOPEDは確かDTM板の萌え・電波ソングを作るスレってとこで作られたはず
909 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/25(水) 00:25:54.42 ID:XHoBBiko
へぇ、そうだったのか。
ノリノだかテンノだかのEDが大好きなので、
もしOPかEDに歌を使用するのならお願いしたいなぁ。まぁ、先の話だね
910 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/25(水) 02:45:38.80 ID:XHoBBiko
イベント案書いてて思った事。
ルート確定後だと、そのヒロインはオカズに出来ないし、
オナネタも集められないしで、西本ルートは西本でオナニーするって事が一切なくなるな。
それだと西本を攻略してるって気分にならないんじゃないかと思えてきた。

まぁそもそも西本ルート確定イベントが異常に早いのが悪いんだけどね。
(普通なら攻略中に手に入ったオナネタを使う
→決定的イベント→急に使えなくなる→アレ? なドラマが生まれるわけで)

少し決定的イベントを遅らせようかと思ったけど、
他ルートと黒沢の立場が違いすぎて統合性整えるのが難しいっぽいからどうにも出来ないなww

ところで確認するけど「拒絶反応を起こす」では072ポイントはゲットできないんだよね?
一応原作や漫画版では先にオナニーしてきっちり抜いてから吐いてるけど。
ならいっそ、拒絶反応を起こした回数がイベントのフラグになるってのも面白いかもと思った。
最難関のヒロインにはそれくらいひねりが必要だよねwwww
911 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/25(水) 06:49:39.32 ID:JvhmTsg0
>>908
さすが賢者様、物知りですね

>>910
>ならいっそ、拒絶反応を起こした回数がイベントのフラグになるってのも面白いかもと思った。
俺もルート確定後、0ポイントになるにもかかわらず
そのヒロインで日課をした場合、その回数がある回数を超えると
何か褒美があったらいいかもと考えた事はあったんですが
072ポイントの高得点を目指すとイベントが発生するという方向性と
逆になってしまうんでちょっと難しい様な気がします
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/25(水) 17:38:00.54 ID:3n0P6Mw0
877(写真の奴)です。

ありがとう!
確認のためにまとめると

・640×480ピクセルより大きなサイズ
・解像度高め
・夕日とかはナシ
・できれば人物もナシ
・目線は普通の高さで

ってことでいいですか?
ただウチの学校ショボいんで、購買はただの掘建て小屋だし中庭ないし、肝心のところが撮れないんですよ…
とりあえず、教室・図書館・グラウンド・廊下・女子トイレを撮ってきますね。
黒沢の二の舞いには気をつけますww

913 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/25(水) 19:38:59.00 ID:ta.mBbo0
>>912
ミッションの成功を祈ってます
くれぐれも無茶はしないでね!
914 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/25(水) 20:02:10.86 ID:ta.mBbo0
拒絶反応を起こした回数が一定回数を超えた場合について
もう少し考えてみた

今のままだと西本ルートが比較的早期に確定してしまう為
せっかく西本の高ポイントのネタの手に入っても
宝の持ち腐れになってしまうのが問題になってると思うんで

3回拒絶反応を起こした後
更にルート確定してるヒロインをオナネタに選ぶと
(つまり4回目)
限界突破として2倍の072ポイントが得られる
しかも以降普通に072ポイントが得られる
(但し好感度が高いはずなので得られるポイントはそう高くない)

という様なうまく使うとかなり高ポイントが得られる
裏ワザ的な感じなのはどうですかね?


後、ついでに気になった事があったので質問させてもらいます
・ルート確定後、好感度が下がる様な選択をし続けたらどうなる?
・どのヒロインともルート確定しなかったらどうなる?
915 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/25(水) 20:34:52.33 ID:ta.mBbo0
>>899
>一度俺からイメージの叩き台をうpった方がいいかな?
項目と表示文字だけ決めてレイアウトとかはシステム画像担当に
案を出してもらえばいいんじゃないでしょうか?
>もちろん、誰かがイメージ案を出してくれるとすごく助かる!
これは大歓迎ですけどね

>フォントの変更については、
フォントの変更はするとしたらゴシックor明朝ぐらいですよね?
916 :庶務係 ◆eFUNExxsvw :2008/06/25(水) 21:40:38.64 ID:MlhEYoAO
各キャラのパンチラオナネタが欲しいということなので
パンチラが起きそうなシチュエーションをまとめてみました。

・風(これが一番オーソドックス)
・転んだ時に(もう滝川で使用済み)
・階段で(ミラーは使用禁止)
・ケッタ乗用時(黒沢の学校ってチャリ通おkなのかな?)
・スカートめくり(厨房だと女子同士でやったりしてる)

とっさに思い付いたのはこんなところだな。
あと一言いっておくと、脚の組み換えとパンチラは全くの別物だ。
脚の組み換えにはパンチラとはまたちがったエロスがあって、
見えた時点でその良さが損なわれる。
だから脚の組み換えをパンチラカテゴリーに入れるのはやめてほしい。

>>915
フォントについては最初に>>1が作った体験版にはかなりの種類がありましたよ。
恋文ペン字でプレイするとまた違った味がありましたwwwwwwww
917 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY :2008/06/25(水) 21:50:12.44 ID:XHoBBiko
今思えば、吐いて恋心に気づくのにそれ以前で吐いてて良いんだろうか……
本格的に西本ルートでは西本をオカズに出来ない仕様
(必要イベントの都合上、被っていて入手出来ない、みたいな)にするしかないなコレ。

>庶務係さん
西本は風のイメージ。西本は王道に王道を上塗りしてる感じ。
スカートめくりは須川にやられる北原wwって流石に外道か。

>絵師見習いさん
・ルート確定後、好感度が下がるような選択をし続けたらどうなる?
好感度がイベントのフラグになるようにしておけば攻略不可になるから、
特別どうなるって状況を作り出す必要もないんじゃないかな。
一部のキャラに低い好感度でしか発生しない罵りイベントでも入れれば良いと思う。

・どのヒロインともルート確定しなかったらどうなる?
野宮先生のこと、少しでも良いから思い出してあげてください……。

何時を以って「ルート確定出来なかった」を判断するかが問題だけど、
本編3終了時に決定的イベントを起こせていなければ野宮先生エンドってのが無難かな
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/25(水) 22:13:37.44 ID:U.JpaIco
しゃがみパンチラが好きです
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/25(水) 22:25:56.23 ID:MlhEYoAO
>>917
西本は王道もいいですが女子同士でじゃれあってるのも絵になっていいかもwwww
風なんかは逆に須川が突風に煽られて
「見ただろ!」
とか言って赤面涙目で睨み付けてくるのもいいかもしれませんww
まぁここらへんは話し合って決めましょう。

>>918
素で忘れてたwwwwww
これも王道なのに・・・

あと2つくらい疑問に思ったんですが
原作ルートの発生条件って何なんでしょう?
それとバッドエンドですが、これもゲーム的にあったほうがいいと思いますが
この辺はどうするのですか?
920 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:33:58.08 ID:Yu.WhyAo
今日は顔を出せなくてスマソ。
レスしなきゃいけない項目が多いので、ある程度まとめさせてもらうよー。


>>通りすがりの音さん
遅くなりましたが、「014.ogg」聴いたよー。
個人的には、明るさよりも性急感を強く感じたかな。
盛り上がりを見せるシーン、切羽詰ったシーンとかに良さそう。

お願いしたい曲リストはもうちょっと待ってねー。
921 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:35:25.97 ID:Yu.WhyAo
>>エリカシ担当さん
ルート確定後もオナネタは集められるよー。
そのあたりややこしいんだけど…

・ルートが確定してもオナネタはフツーにゲットできる
・ルートが確定しないとゲットできないオナネタは作らない
・ルート確定キャラのオナネタを使うとゲロを吐く(詳しくは後述)

今のところ、↑ってことになってる。


>西本ルートは早々に確定して西本で日課できなくなる
これは確かに。

早い段階から西本で日課できなくても、
攻略してる感じが損なわれることはないような気もするけど、
黒沢が西本に惹かれる描写があまり出来ないうちに、
(言い換えるとプレイヤーが西本に惹かれ始める前に)
西本をオナネタに日課してゲロ吐くのは、
>>917でもエリカシさんが言っているように問題かもね。

対策としては、決定的イベント=西本リンチ未遂事件より前に、
黒沢が西本に惹かれるエピソードを用意するか、
(これは別に明確な恋心の芽生えじゃなくて良いと思う)
決定的イベントのタイミングをズラすか、かなあ。
922 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:36:19.20 ID:Yu.WhyAo
>>877>>912=写真の人
撮影ヨロ!くれぐれも無茶しないでね!

万が一黒沢の二の舞になった時は、
教室から放り出されたおまいの机を俺が探しに行くYO!
923 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:38:01.97 ID:Yu.WhyAo
>>絵師見習いさん

>ルート確定後、好感度が下がる様な選択をし続けたらどうなる
各キャラのルートごとでケースバイケースだけど、
基本的にはシナリオの流れでバッドエンドに持っていってほしい。

ただ、場合によっては、

決定的イベントでルート確定→大喧嘩して好感度激減→
 →別離→何か事件があって復縁→今度こそエターナル・ラヴ

みたいなシナリオがハッピーエンドのキャラも出てくるかも?


>どのヒロインともルート確定しなかったらどうなる
野宮先生エンドにしようと思ってる。
そのプレイで攻略可能なキャラ全ての、
決定的イベントが起きるタイミングを逃した時点で、先生エンドが確定。
タイミング的には>>917でエリカシ担当さんが書いてくれたように、
本編3パート終了時点とかになりそう。


>タイトル画面とコンフィグ画面の叩き台
なるほど。じゃあ俺はとりあえず必要項目案を確定させるよー。

シスグラ担当は……誰か名乗りを上げてくれないだろうかww
(VIPで挙手してくれた人は、その後読書ポイントライター希望に移ったよね?)
924 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:39:53.70 ID:Yu.WhyAo
>>庶務係さん
パンチラについての案だし乙!
その妄想力を駆使して、このままオナネタメモリー案まで昇華させてほしいぜ!

それから、足の組み替えとパンチラを混同するような発言をして、
大変申し訳ございませんでした。私の至らなさ故の失言です。
全国の足の組み替え愛好者の皆様と、パンチラ愛好者の皆様に対して、
額を地面にこすり付けながら謝罪したいと思います。


>原作ルートの発生条件
これは、須川ルートのライターさんが決まったら、
本格的に話し合って決めたい。
ひょっとすると、滝川ルートともすり合わせが必要かもしれないね。


>バッドエンド
まず、誰も落とせなかった=野宮先生エンドがある意味バッドエンド。

あとは、各キャラのルートごとに、
シナリオ的なバッドエンドを用意するとか、かな。

内藤ルートだと、
プロットの「転」でバッドエンドへの分岐を用意してる。
(モデル事務所に制裁をするかしないか〜のくだり。制裁するとバッドエンド)
925 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:40:11.37 ID:Yu.WhyAo
>>918
なんていうかトキメキ度が高いよね。しゃがみパンチラって。
926 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:41:56.06 ID:Yu.WhyAo
その他、こまごまと。


>ルート確定後の日課について
難問だな、これ。
恋心とオナニーマスターとしてのプライドの軋轢かww
ある意味黒沢らしいぜ。

キャラの心情的な流れはキチンと説明できないけど、
あくまで裏技的な方法ってことならおkかな。

ただ、>>914絵師見習いさん、
結局インパクト値の072ポイント換算には、
好感度を係数にしないことにしたんだよね(>>770)。


>フォントの変更について
同じ等幅フォントであれば変更しても問題はないだろうけど、
フォントが変わると読み手が受ける印象もけっこう変わるから、
あくまでオマケ的な扱いでならありかな、というカンジ。
927 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/26(木) 03:50:17.43 ID:Yu.WhyAo
いったん以上かな?レス漏れあればご指摘くだしあ。


ところで今俺は、
みなさんいまいちイメージ掴みにくいであろう読書シーンのデモを作ってる。
明日にはうpできると思うので、確認してみてね☆
(体験版でも出てくるシーンだし)

これ、実際にNスクいじりながら作ってるから、
ライターがシナリオテキストに、
どれだけスクリプトの命令文を書いておけばいいかが、大体分かった希ガス。
詳しくはスクリプタさんと詰めないといけないけど。

立ち絵の表示方法も決めなきゃね。(何のパーツを何層に分けるのか)


あとは、進捗分のwikiのまとめとか、曲の発注リスト作成とか、
タイトル&コンフィグの項目案確定させたりとかすれば、
ようやく本業のシナリオに手をつけられるはず!
928 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/26(木) 06:22:26.61 ID:9tOKd..0
ピザ太の冬制服版がやっと出来た
http://uproda.2ch-library.com/src/lib034446.png

ブロリーと並べて表示
http://uproda.2ch-library.com/src/lib034448.jpg
塗り方が結構違うww大丈夫かな?
929 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/26(木) 06:49:42.76 ID:9tOKd..0
ピザ太の袖のボタン付け忘れたww
微調整して再提出させてもらいます


>>916
盛り上がってるようなので
俺もパンチラシュチュエーションを一つ

ある日、全校集会がグラウンドであった
各クラスの代表が「クラスで出来るエコロジー」というテーマで
レポートを発表していた

であるクラスの代表の女生徒が壇上に上がって一礼し、
さぁ自分の原稿を読もうとした瞬間、一陣の風が・・・

その女生徒は原稿を読み上げる事なく
ゆっくり壇上を降りると降りた途端猛スピードで自分のクラスに
帰っていったとさ・・・

>恋文ペン字でプレイするとまた違った味がありましたwwwwwwwwwwwwwwww
それはそのフォントが庶務係さんのPCにあるからではww
ちなみに俺のPCでは明朝ゴシック以外はうに文字ってのが出て来ますww
930 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/26(木) 07:11:10.35 ID:9tOKd..0
>>917
>好感度がイベントのフラグになるようにしておけば攻略不可になるから、
つまりBADエンドになるって事ですかね?
>特別どうなるって状況を作り出す必要もないんじゃないかな。
ルート確定がリセットされ他のルートにいける様になったりしないのかな〜と
ふと思ったんで質問してみたんですが、まぁありえないですよね

>野宮先生のこと、少しでも良いから思い出してあげてください……。
>>512にあるヤツですね
東鳩の友情エンドってのがどんなのか知らないんで
全然意識に残ってなかったですww


>>923
>決定的イベントでルート確定→大喧嘩して好感度激減→
> →別離→何か事件があって復縁→今度こそエターナル・ラヴ
このルートだとわざと大喧嘩した方がフラグ的に正解ルートって事ですね
>野宮先生エンドにしようと思ってる。
把握しました

>シスグラ担当は……誰か名乗りを上げてくれないだろうかwwww
シス画・内藤担当さん早く戻ってこないかなぁ・・・

>>926
>あくまで裏技的な方法ってことならおkかな。
とりあえず実装は様子見って事で

>好感度を係数にしないことにしたんだよね(>>770)。
これまた把握漏れでした
了解です
931 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/26(木) 21:39:23.21 ID:s7X1B560
ピザ太修正版です
http://uproda.2ch-library.com/src/lib034575.png

>>926へのレスの続き
>あくまでオマケ的な扱いでならありかな、というカンジ。
了解です

>>927
>どれだけスクリプトの命令文を書いておけばいいかが、大体分かった希ガス。
誰かも言ってましたが
シナリオがどうスクリプト化されるのかを把握しておくのはいい事だと思います
内藤STの場合、作業量が多すぎなのが心配ですが

>立ち絵の表示方法も決めなきゃね。(何のパーツを何層に分けるのか)
頭の中では大体決まってるんですが
今日から幹谷の表情差分を作り始めますんで
そっちのテストも始められる様になるはずです
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/26(木) 22:38:25.22 ID:Khu9VkM0
そういや>>1て結局行方不明?
933 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/26(木) 23:28:42.59 ID:EgeXf060
絵師見習いさんのピザ太がかわいく見えて(・∀・)モエッ

015〜016まで追加〜ヽ(´Д`)ノ ランタ タン♪
読書シーンのデモ作ってるみたいなので
そこで使えるような静かなクラシックっぽい曲とか
先に作ってみた方がいいのかなぁ?
でも今日うpっていってるしなぁww(´・ω・`)

ちょっと明日は旅行に行ってくるので金曜なのに
話に参加できません(ぇ
土曜には顔出す予定っす・・・。
934 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 02:03:24.83 ID:wyTJ.DQo
なんということでしょう!
今日はあまり作業ができなかった!
デモのうpは明日になりそう…スマソ orz


>>絵師見習いさん
>ピザ太の立ち絵
おお!ピザ太だww 塗りもキレイだと思うんだぜ!

>幹谷の表情差分とテスト
いよいよですな。期待してるよー。

>パンチラネタ
後でwikiの表に追加させてもらうんだぜ!




>>通りすがりの音さん
曲の追加乙!後で聴かせてもらうよー。

>読書シーンで使えるような〜
今日はデモ完成しなかったよ!テヘッ!
でも明日にはうpできるようにするから、
それでどんな感じか見てもらえるかな?

発注リストも遅れていて申し訳ないッ!


>明日は旅行
羨ましいwwwwばっちり楽しんできてね!
935 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/27(金) 07:04:53.83 ID:XK.1hnc0
>>932
1はみんなの心の中にいます><

>>933
>絵師見習いさんのピザ太がかわいく見えて(・∀・)モエッ
・・・通りすがりの音さんってマニアックな方だったんですね・・・

15は「水晶の迷宮」って感じですね
このゲームではどんな場面に合うかな
16は日常的なシーンにピッタリでどんな場面にも使えそうです

>ちょっと明日は旅行に行ってくるので金曜なのに
ゆっくり楽しんで来てねっ

>>934
>後でwikiの表に追加させてもらうんだぜ!
アレは昼休みでも放課後でも使えそうもないんですけど
メモリー案に使えますかね?
936 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 20:17:01.51 ID:1hb5Djso
読書ポイントのデモをうpったよー。

http://www.drop.io/onamasu

↑にある「dokusyo_demo.lzh」でっす。

ファイルを解凍して、「読書デモ.exe」を実行してくだしあ。

デモ中で読める小説はダミーなので、実際に使うものじゃないんだぜ。


そういえば
読書ライターに名乗りを上げてくれた人はどこに行ったんだろう…。
この板に辿り着けずにスレを見失ったのか…?
937 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 20:24:45.49 ID:1hb5Djso
>>932
ソマソ、レスが抜けてた。
>>577>>1の最後のレスだよ。


>>935
学校編は、
昼休みの行動選択前に入る登校〜午前の授業の短いモノローグと、
放課後の行動選択前に入る午後の授業の短いモノローグがあるから、
そこでイレギュラーにイベントを起こすことが可能なんだぜ!

修学旅行の班決めとかは、
この午後の授業のモノローグの時に、
強制イベントとして発生させようと思ってるよー。
938 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 20:30:56.43 ID:1hb5Djso
>>930

>ルート確定がリセットされ他のルートにいける様〜

スマソ、これレスが抜けてたorz
これは基本的にはナシだけど、
シナリオによってはイレギュラーとしてアリかなと思ってる。

例えば、北原を攻略するには1回滝川と破局しないといけない、
ていうシナリオをライターが書いたとすると、
滝川ルート確定→破局による解除→北原ルート確定
っていう流れになるという。まあ各ライターの意向次第かな。
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/27(金) 21:02:36.96 ID:9bqZSHE0
wiki編集はー?
940 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 21:11:37.54 ID:1hb5Djso
>>939
まさに今やってる途中だけど、
抜けてる項目とかある?
941 :賢者 :2008/06/27(金) 22:25:14.34 ID:fA/F4UAo
まとめを見て思ったんだが
やりたいことがたくさんあっていろいろ企画する気持ちは分からんでもないけど
いろいろ詰め込みすぎな気がする
完成させたいならもう少し削ったほうが良いと思う
俺も以前VIPの製作スレで絵描いた事があったが結構シンドイんだよ
結局体験版までは完成したんだがそこで凍結
ゲーム作りで一番楽しいのは企画の段階だからね
いざ作業にはいるとかなりかったるくなるわけですよ
みんなで楽しく作る過程だけを楽しみたいなら今のままでもいいけど
完成を目指すなら少し現実的なことも考えたほうがいいかな、と
かなり白ける意見で申し訳ない
長文スマソ



942 :P ◆uhfx6xJ09c [sage]:2008/06/27(金) 23:08:23.73 ID:ubkkxnIP
オナニーメモリー 眼鏡を外した北原(案)
http://www.gazoru.com/g-c7613ecc19a230166fae57108dc8c7ef.png.html

まだ案ですし、一応もう少し大きく描いてあるから修正等有ったら言ってください
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/austri/src/austri4343.png

>>941
同意、少し詰めこみ過ぎのような気もするけど、今現在がぎりぎりのラインの様な気もしますね
943 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 23:12:34.93 ID:1hb5Djso
>>941
指摘&アドバイスありがとう!白けるなんてとんでもない。
なるほど、詰め込み杉かー。

ゲームとして面白いものにするっていう観点から入ったから、
たしかに作業量的にはデカめの企画になってるよね。

ただ、じゃあゲームプランのどこを縮小するかっていうと、
今の段階では判断できない。

強いて言うなら、読書ポイントと、
追加要素(追加攻略キャラ、追加イベント)は、
“オナマスらしい”ゲームにする上での優先順位は低いかな。

何にしても、スタッフの布陣がある程度固まったら、
現実的な着地点を踏まえて考えてみるべきだなと思う。


もし今以上にスタッフが増えない場合は………ウヒョッ
944 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 23:19:02.64 ID:1hb5Djso
>>942
すっごいイイ!ありがd!!!
俺的には完璧です。テンションあがったwwww


>少し詰めこみ過ぎのような気もするけど〜
こちらについても、ご意見ありがとう!
参加してくれてる人たちのためにも、
シビアな視点も持って現実的なラインを見定めたいと思う。
945 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 23:25:11.84 ID:1hb5Djso
で、明日の夜、仕事の都合がつけば、
またVIPにスタッフ募集のスレを立ててみようと思いまっする。

立てる時間はもちろん、たてられるかどうかも曖昧だけど、
もし顔をだせる人がいたらスレを覗いてほしいんだぜ!


あるいは、俺が立てなくても、
誰か立てられるようなら立てちゃってもらっておkだよー。
946 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 23:36:41.59 ID:1hb5Djso
とりあえず必要な曲リストと現状の整理ができたよー。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
▼キャラクターテーマ※可能ならアレンジ違いがあると嬉しい
須川(◎)
滝川(◎)
北原(◎)003
西本(◎)
内藤(◎)
長岡(◎)009

▼通常 ※各シーン用にバリエーションが数曲あってもおk
気だるい、平穏のシーン(◎)013、001
明るいシーン(◎)016、012、011、010、007
ピンチ、緊迫感のあるシーン(◎)015、008、005、002
怒り、戦い、アグレッシブなシーン(△)014
寂しい、悲しいシーン(○)006、004、001
感動的なシーン(○)


▼イベント
日課シーン(◎)
制裁を仕掛けるシーン(△)
読書シーン(△)


▼システム
オープニング曲(○)
エンディング曲(○)


▼優先順位の表記
◎…体験版でも使うので最優先。
○…体験版では使わないが、今後なくてはならない。
△…他の曲でも代用できる。手が回れば取りかかる。


▼曲の後ろの数字
通りすがりの音さんの曲を割り振ったもの。数字はファイル名。
947 :賢者 :2008/06/27(金) 23:38:00.61 ID:fA/F4UAo
>>942
うめぇなー
こういう塗りできないからうらやましい



>>945
でもまぁスタッフも多すぎるとgdgdになるから控えめにな
削れる箇所は個人的には結構あるんだぜ

948 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 23:39:32.79 ID:1hb5Djso
とりあえず必要な曲はこんなものかな、と。
ご意見ご指摘ヨロなんだぜ。


現状で作曲してほしい優先順位としては、
「◎」が付いていて、1曲も振り分けられていない

須川のテーマ、滝川のテーマ、西本のテーマ、
内藤のテーマ、日課シーンのテーマ

この5曲かな。どれも難しそうだなwwww

あと、それぞれの曲をどんなものにしてほしいかは、
追ってお知らせするよー。


それから必要な効果音リストはデキテナイヨー。
949 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/27(金) 23:47:11.05 ID:1hb5Djso
>>947
>でもまぁスタッフも多すぎるとgdgdになるから控えめにな

そーなんだよなww 

俺的には、絵師とライターはキャラ受け持ち制にして、
1人につき1〜2キャラ担当ぐらいにすれば、作業量的にはイイカンジかなと。

音師とスクリプタは、
ぶっちゃけ適正人数を割り出す判断根拠が俺の中にないから、
他スレとか完成した企画を見て勉強中。

まあこの考え方でいくとスタッフ10人を超えるから、
これってけっこうな大所帯?


>削れる箇所は個人的には結構あるんだぜ

ぜひ聞かせてほしいんだぜ。
950 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/27(金) 23:57:26.03 ID:fA/F4UAo
>>949
実際10人は多いな
そのうちまとまりがなくなってくる
絵、音、シナリオetcそれぞれにゲーム製作経験者とかがいて指揮が取れるならまた別だが


削れるトコに関してだがまずは自分は絵描きなんで絵に関して
自分で参加しといてこういうのもアレなんだがオナネタメモリーに力入れすぎ
アイディア的には面白いんでやめろとは言わんが1キャラあたり3シーンくらいに押さえないと無理があると思う
これ以外にも立ち絵とかイベント絵とかあるじゃんか
とりあえず完成を目指すならこっちを優先させなきゃならんよね
VIPのゲームで有名なのにしぇいむおんがあるが確か1キャラあたりのイベント絵が5枚だったはず
少ないと思うかもしれんけど5×5=25枚だからな
結構1人で描くのはキツイ
ましてや俺らは素人なんだし1日中絵を描くのに費やせないし

続きます
951 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 00:05:06.30 ID:n9/rsHko
次、攻略キャラについて
とりあえず5キャラ+追加キャラとのことだがこれは無謀
5キャラでも多いのに追加キャラ入れたら大変なことになる


立ち絵に関して
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/22.html
に対比図があるがこれ見た感じでは17人いるな
これ全員作るの?
だとしたらやっぱ多い
立ち絵は表情とか服とか差分が多いから枚数かなり増える
男キャラの立ち絵とかほとんどいらないんじゃないか?
長岡とかはあっていいけど先生とかは優先順位はかなり後ろだな
どうしても描きたいならイベント絵の中に登場させる程度がいいと思う
952 :賢者 :2008/06/28(土) 00:22:58.91 ID:n9/rsHko
スクリプトに関しては専門外なんでなんともいえないんだが結構システム複雑だよね
気力続く?
技術的なことはあんま心配してないんだが
特別複雑なシステムのないノベルゲーでも逃走するスクリプターとかよくいるからさ
ちょっと心配になった

シナリオは5人+野宮センセルートだっけ?
多い…
気がするが削れないんだよなぁ…

なんか他にも言おうと思ってたはずなんだが忘れた…orz
とりあえず今思ったことはこんなもんかな


とりあえずスタッフは増やしすぎて絶対いけない
が、そうすると1人あたりの負担が多くなるので無理のない程度に縮小しましょうということです

ちなみに個人的には絵描きの負担がかなりヤバイと思う


953 :賢者 :2008/06/28(土) 00:29:38.24 ID:n9/rsHko
そいえば絵師見習い氏が立ち絵描いてるみたいだけど
メインの5人の絵をそろそろ描いたほうがいいと思う
優先順位が男キャラに傾いてるのはあまり好ましくない
最悪メインの5人の立ち絵さえあればゲーム作れるわけだし
遅くても夏中に5人の立ち絵を完成させるのを目標としたほうがいいんじゃないか?
954 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/28(土) 01:31:06.03 ID:sATUyxAo
>>952-953
納期は無いんだ、そう急かして押し付けるなかれ。

まだ人も集りきっていない、自分は実作業をする訳でもないのに
とりあえずスタッフは増やしすぎて絶対いけないとか主張するのはやめなさいよ、
それ見て敬遠して集らなかったら代わりに足りないところ貴方が出来るの?
955 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 02:10:21.44 ID:n9/rsHko
>>954
調子に乗って少し意見を押し付けすぎたかもな
雰囲気を悪くしてしまってすまない

とりあえず今までの経験上学んだこととして
(1)人が多すぎると何かしら面倒事が起こる
(2)期限を決めないとダラダラして結局終わらない
(3)妥協は必要
という傾向があるということを参考として知っててほしいなとは思う

956 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/28(土) 02:16:07.75 ID:jrIqZdso
>>950
色々指摘サンキュー!とりあえずレスしていくよー。


>実際10人は多いな
各作業にゲーム製作経験者がいないとキビしい、てところがキツイなww


>オナネタメモリーの数
あれはスタッフ以外の人でも気軽に書いてもらえるように、
てことで設けたものだからしばらく募集し続けると思われ。

体験版を公開してしばらくした時点で、
到底54種に到達しなさそうなら、数を見直すよー。
957 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/28(土) 02:17:36.64 ID:jrIqZdso
>>951
>攻略キャラの数
1キャラ180〜240KBのシナリオ量を想定しているので、
それに伴う文章、絵、音、スクリプト、
すべてのパートの作業が重たいってのは確かにある。

でも、スタッフには好きなキャラを担当してもらいたい、てのもある。

これについてはどこかでタイミングを計って、ズバっと判断するよー。
あとからキャラ追加ってのは絶対に不可能だから。


>立ち絵
あの対比図は企画が初期の段階で、
絵師見習いさんがイメージわきやすいようにと作ってくれたもの。
なので、実際に17キャラすべての立ち絵を用意するわけじゃないよー。

今のところは…

須川、滝川、北原、西本、内藤、
長岡、ピザ太、幹谷、小林、野宮先生

の10キャラくらいが必要かなと思ってる。
(攻略キャラ以外は当然差分は少ない)
958 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/28(土) 02:18:35.15 ID:jrIqZdso
>>952
>スクリプタとシステムの複雑さ
これは俺も懸念点だと思ってる。
ゲームシステム的にグローバル変数的な要素がいくつかあるのと、
あとはやっぱりマップ移動型のゲームは、
フラグ管理やイベント発生条件の管理が大変っぽ。

なので、ぜひとも専任のスタッフがほしいところではあるww



>>953
絵師見習いさんがあえてサブキャラを描いてくれているのは、
メインヒロインをなるべく別の絵師さんに回してあげたい、
って考えてくれてるからだと勝手に思い込んでる。

明日以降でも絵師さんが集まらなければ方針変更が必要だけど、
とりあえず男性キャラの立ち絵が先にあがっているのは、そういうことなんです。

(絵師見習いさん違ったらスマソ)
959 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/28(土) 02:19:53.36 ID:jrIqZdso
>>954
お気遣いありがとう。
シビアな意見も聞けるからこそ2ちゃんでやる意味があると思ってるけど、
フォローしてもらえると、やっぱり嬉しいですww

>>955
ズバリ問題点を指摘してくれて助かったよ。
(1)〜(3)まで、しっかり肝に銘じさせてもらうんだぜ!
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 02:26:55.61 ID:n9/rsHko
>>959
とりあえず絵師見習い氏がオーバーワーク気味な気がするから
どっちにせよスタッフ補充は必要だな
我ながら言ってる事が矛盾してる気がするが
961 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 07:08:38.24 ID:3lNvN4E0
さすが賢者と名乗るだけありますな
問題提起ありがとうございます
こんなにこの企画について真剣に考えてくれるなんて感激です!

>立ち絵の担当について
>>953
俺は元々、重要度の低そうなキャラを描かせてもらおうと思って
参加したんでメインヒロインの絵を描く予定は今の所ないんですよ
>>958
>メインヒロインをなるべく別の絵師さんに回してあげたい、
というよりこのゲームのヒロインを担当する程の自信がないんです
良く言うと遠慮してて悪く言うと逃げてます

とは言えどうしても担当絵師が現れないヒロインがいて
他にいないって言う場合は担当するかもしれません


>>960
俺より内藤STの方がよっぽどオーバーワークだと思います
俺がオーバーワークに見えるのは色んな事に口出ししてるからかな?
現状はそんなオーバーワークとか思ってないんですけど

体験版のスクリプトを担当する事になったらヤバいですけどね


時間がないのでレスしたい事
全部にレス出来なくてスイマセン><

昨日はろくに作業できなかったんで
幹谷の表情差分の線画はまだ全部出来てませんが
今日中には出来ると思いますんで夜にでもチェックして頂こうかと思います
962 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 07:11:48.32 ID:3lNvN4E0
書き込んでから気づいた

オーバーワークって言うのはこのまま他の絵師が現れず
俺が立ち絵やイベントCGを全部描く事になるとしたらって事ですよね?

それは確かにオーバーワークです><
963 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/28(土) 11:06:32.76 ID:sATUyxAo
と言うより、わざとやりたがる人が少ない男子を先に仕上げ、
やりたがる人が多い女子の枠を空けて人が入りやすいようにしながら
ギリギリまで待つつもりなんじゃないか?
今でいっぱいいっぱいでなければ、好きなヒロインに一人ぐらい手がけても良いのでは?
964 :賢者 :2008/06/28(土) 12:57:16.68 ID:ZvUJhH2o
>>962
そう、さらにスクリプターも兼任する可能性があるでしょ?
そうなったらかなりキツいからな

>>963
同意
スタッフを募集しても実際に描かずに逃走する人もいるし、描き方シラネという人もいる
逆に経験者とか来るラッキーな場合もあるけどな
だから今いるスタッフで出来ることはやってしまったほうが方がいい気はする
>>961で自信がないんですと言ってるけど
長岡とかピザ太のクオリティは十分だと思うし(むしろ長岡見たときは衝撃的だったww)もっと自信を持っていいと思うぜ
俺なんか以前スゲーへったくそなくせにメイン描いてたことあるぜww
もし余裕があるなら1人ぐらい描いてみるのも悪くないと思うぞ

関係ないけどシナリオ担当の人たちはこのサイト見たことある?
見たことあったらスマン
ttp://scenarioacademy.web.fc2.com/
シナリオ講座なんだがCG枚数の決め方とか基本的なことも載ってるんで
シナリオ以外の人が読んでも役に立つとは思う
965 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 17:50:17.00 ID:k3AMbxE0
幹谷の表情差分の線画を描いてみた
http://uproda.2ch-library.com/src/lib035004.jpg

幹谷は俺のせい?で裏表のあるキャラになったので
下の段の嘲り、悪戯、憎悪の表情を作ってみました

こんなもんでいいですかね?
特にチェックして欲しいのは以下の項目です
・楽と楽2どっちがいい?
・怒と憎悪の表情は1個にしちゃって憎悪を怒にする?
・疑ってこんな感じでいいのかな?

ところで今更なんですが「疑」って何で標準装備なんでしたっけ?>内藤ST
966 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/28(土) 17:56:01.53 ID:sATUyxAo
>>964
きみはスタッフになるならコテをつけてちゃんと参加する、
そうでないなら中途半端にコテなどつけて自己主張しない方が良いぞ。
967 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 18:09:43.03 ID:k3AMbxE0
幹谷の表情差分は明日朝には塗り始めるのでご意見はお早めにお願いします

>>936
読書デモ作成乙であります!
シーン自体のイメージは掴めたんですが
読書シーンになるタイミングがイマイチわからないです

図書室に行って何のイベントもない時、そのまま読書シーンになるのでしょうか?
また例えば滝川が図書室にいた時はイベントのバッティングって事で
読書するか滝川の所に行くか選択するんですかね?


>>937
>そこでイレギュラーにイベントを起こすことが可能なんだぜ!
ヒロインがからむイベントなら好感度やフラグが条件になるんでしょうが
もし壇上パンチライベントが採用されたとすると
イベントトリガーは何になるんですかね?
それとも強制イベントになるんでしょうか?

>>938
>滝川ルート確定→破局による解除→北原ルート確定
さすが北原ルート、かなりの高難度ですww
968 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/28(土) 18:28:41.05 ID:XJ43ggk0
帰って参りました。

作曲リスト、読書デモ、その他諸々お疲れ様っす。
各ヒロインテーマ曲のアレンジ違いがあればとのことなんで
とりあえず003はアレンジしてみたんだけど
いまいちどういう時に流れるか把握できてなくて
オルゴールベースでアレンジしたのにつらい曲になってしまった・・・。
とりあえず試しということでwwファイル名は003or.oggです。

今日はVIPのほうでスレたてやるみたいなんで
あと2曲ぐらいテーマに沿って追加できればいいなぁとおもっとります〜。


>>絵師見習いさん
個人的には楽2の方が好きっす...(´З`)チェッ
969 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 18:59:29.91 ID:k3AMbxE0
>>941
確かに色んなモノが混在してて
ゲームとしてちゃんと整合性が取れるんだろうかという
不安はありますね
現スタッフのゲーム製作経験が乏しい割りに
他のスレで作ってるモノと比べても難易度高めですし

>完成させたいならもう少し削ったほうが良いと思う
どうしてもはずしたくない部分以外は
もう少し現実を見る様に善処します


>>942
やっと見れた\(^o^)/
素晴らしい仕上がりに感激です!

ところで一つお聞きたいのですがメガネって別レイヤになってます?
もしなってるならメガネ持ってないVerもお願いしたいんですけど・・・
実はまだシュチュエーションが決まってないもんで・・・
別レイヤでないなら上記の件はスルーして下さい><

>>968
おかえりなさい!

アレンジ曲聞かせてもらいました
よりもの悲しげで繊細になったような気がしますが
見当違いな感想だったらスイマセン!

>今日はVIPのほうでスレたてやるみたいなんで
え?そうなんですか?

>個人的には楽2の方が好きっす...(´З`)チェッ
楽2一票頂きました!
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 18:59:59.58 ID:iKS6keko
>>966
オナネタメモリーはスタッフになるんかな?
どっちだかわからんけどまぁしばらく黙ってるとするわ
971 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 19:30:41.66 ID:k3AMbxE0
スタッフというより客分って感じじゃないですかね
時代劇で言うと一味の雇われ用心棒みたいな

賢者さんに質問なんですけど西本のパンチラはどんなシュチュがお好みですか?
>>916とかに案が挙がってるんですけど
972 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 19:40:36.24 ID:k3AMbxE0
>メモリーについて
>>950
実際描くのはほとんどスタッフ以外の絵師になるはずなんで
メモリーについては長い目で見て欲しいと思ってます
場合によってはVer1.0では絵のないメモリーもアリだと
思ってます
>>956
>到底54種に到達しなさそうなら、数を見直すよー。
コレクション要素という面から考えて36種くらいは欲しいです
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 19:49:28.15 ID:k1YyiuYo
>>971
黙っとくと言っておきながらすぐに書き込むのもアレだが…

しゃがみで本人気づいてないみたいなのとかどうだ
キャラの中で一番子供っぽい位置づけだから
まだそういうことに意識が向かず股がゆるい的なニュアンスで
むしろそれなら俺が描く

変態か俺は
974 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 20:09:57.59 ID:k3AMbxE0
>>973
了解しました
そのシュチュでメモリー案考えてみます
>変態か俺は
パンチラマスターが変態じゃない訳ないじゃないですかww

>立ち絵について
>>951
>に対比図があるがこれ見た感じでは17人いるな
実を言うとあびるとか北原母とかいるからもっと多いんですよね
下の方の対比図は元々俺がヒマなら何人か描こうと思って作ったんですけど
現時点では手が回らない予感・・・
とにかく現状の絵師が俺一人という状況ではどうにもならないです><

>>963
>やりたがる人が多い女子の枠を空けて人が入りやすいようにしながら
そういう面も無くはないですが一番の理由は>>961に上げた通りです

>>964
>そう、さらにスクリプターも兼任する可能性があるでしょ?
全ヒロイン担当からして無謀なのにスクリプターまでやるのは
絶対不可能ですね
>長岡とかピザ太のクオリティは十分だと思うし
ありがとうございます
でも立ち絵だけならまぁ何とかごまかしが効くかもしれませんが
ヒロインを担当すると必ずイベントCGを描かなければならないんですよね・・・
これが尻込みする最大の理由ですよ

余裕があればヒロイン一人描いてみたらという事ですが
今抱えている幹谷の表情差分作成と立ち絵表示検証の作業が終わった時点で
スクリプタが現われてなければ体験版のスクリプトを
作り始めようかなと思ってるんですよね
でもせっかくの進言をスルーするのもアレなんで内藤STの意向を聞いてみようかな
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 21:11:12.39 ID:2KUdF6AO
>>973
さすがパンチラマスター、見事な案ですwwwwww
本人気付いてないっていうのがいいね。
>オナネタメモリーの件
数が多すぎると負担にが大きくなるのはわかるんですが、
コレクション的な物だから多くほしいし複雑だな……
とりあえず案だけバンバン出してって、採用するかどうかは一通り出尽くしたら吟味する必要がありそうですね。


そういえばパンチラシチュに蹴りパンチラ忘れてたな。
M男には最高のシチュなのにwwwwww
976 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 21:58:03.25 ID:k3AMbxE0
こんなんでどうですかね?

「西本のパンチラ」
ある日駅前に行くと見覚えのある一団が駅前の階段にたむろしていた
陸上部のメンバーだ
どうやらどこかに遠征に行くらしい

休日なのにご苦労なこった・・・
そういや西本もいるのかな?と思って探すと
正面右よりの位置で階段に座って友達と談笑していた
しかも何と無防備にもパンツが丸見えなのである!
無邪気というか天真爛漫というか・・・
何れにしろ大胆にも程がある!などと感心していたが
すぐに冷静さを取り戻した俺はベストアングルへと移動した

フッ西本よ!
我が脳内フォルダに保存される事、光栄に思え!

「西本のパンチラ」が脳内フォルダに保存された!

しかしこのまま衆人環視の中、痴態を曝け出させ続けるのも偲びない・・・
近くにいた子供を捕まえると一言二言耳打ちをし、その場を離れた

子供が西本に話しかけるのを遠目に確認する
「おねぇちゃんパンツ丸見えだよ!」
おい、子供よ声が大きすぎるぞ!
かわいそうに・・・今頃西本は顔を真っ赤にしてるに違いない

まぁいいか・・・
知るは一時の恥、知らぬは一生の恥と言うしな・・・

>>975
>採用するかどうかは一通り出尽くしたら吟味する必要がありそうですね
吟味するくらい集るといいんですけどね
>蹴りパンチラ
キャラ的には須川ですかね?
977 :P ◆uhfx6xJ09c [sage]:2008/06/28(土) 22:01:32.30 ID:E.G3ujIP
>>969
画像うぷ板に眼鏡無しもアップしておきました
http://www.gazoru.com/g-3c34d9dac2db7ffc7352cef45e3b27b1.png.html
これで良ければ使ってください

時間あればまた何か描かせてもらいに来ます
978 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/28(土) 22:10:45.30 ID:k3AMbxE0
>>977
おおっ!ありがとうございます!
いや〜ありがたや!ありがたや!
このご恩はこのゲームを完成する事でお返ししたいと思います!

>時間あればまた何か描かせてもらいに来ます
えぇえええええええ?マジすかぁああ?
いつでもお待ちしておりまっす!
979 :P ◆uhfx6xJ09c [sage]:2008/06/28(土) 22:13:17.82 ID:E.G3ujIP
>>978
気に入ったシチュがあれば、ね。
980 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 22:48:32.76 ID:2KUdF6AO
>>976
すばらしいwwwwww
黒沢って西本のことちゃんと気にかけてるんですね。
独占欲が強いのかなww

>オナネタの件
今wikiで数えたら20越えてましたし、すぐ貯まると思うんですがね。
まあ集まらなくても私がどんどん出していきますんでwwww
Pさんの気に入るシチュができるように頑張らねばwwww
981 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/06/28(土) 22:50:17.12 ID:rTyDzEw0
>>1はもういいですね
そんなことより皆さん製作がんばってください
982 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/28(土) 23:46:07.20 ID:jrIqZdso
ぐはっこんな時間になってしまった。
おまいら乙!

さすがにもう、VIPに募集スレ立ててもダメポかな。

とりあえずこのスレも980を超えたので、
次スレを立てつつ、たまってるレスをしていくよー。
983 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/28(土) 23:58:35.42 ID:jrIqZdso
次スレ立てたよー。

【オナマス】オナニーマスター黒沢ノベルゲー化計画【3発目】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1214664710/
984 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 00:32:47.53 ID:E8uDeWko
>>965
>楽と楽2どっちがいい?

「楽」と「楽2」を比べると、俺的には圧倒的に「楽2」だよ!
口の形が俺好みだし、“楽しい”って感情に合ってると思う。
「楽」は絵から受ける印象が「普」に近い。


>怒と憎悪の表情は1個にしちゃって憎悪を怒にする?

「怒」と「憎」はどちらか1つでいいと思われ。
で、どっちに統一するのが良いかというと、俺は「怒」がいいと思う。
怒りの気持ちは時としてすっごくストレートな感情発露だから、
目の形が複雑な感情を表してる「憎」ではマッチしない場合があるかな、と。

さらに言うと、「嘲」と「悪」も、「悪」1つに統一して良いかなーと思う。
もちろん2つあった方が微妙なニュアンスを表現できるけど、
幹谷が腹黒さを見せる色んなシーンを想定しても、
「悪」1つでけっこうちゃんと演出できる希ガス。


>「疑」について

「疑」が基本セットに入っている理由は、
長岡の表情バリエに「疑」が入っているのを見て、
「なるほど、こういう怒り未満のマイナス感情を表す表情も必要だな」
と思ったからなのさッ!

で、幹谷の「疑」を見て思ったけど、
やっぱりこの表情は「疑」だけじゃなくて「不満」とかにも使えそうなんだよね。

だから表情付けとしては「疑」で描いてもらえばおkなんだけど、
ゲーム中では「不満」をはじめ、
怒り未満のマイナス感情の表情として使い回しができると思う。
985 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 00:48:43.57 ID:E8uDeWko
>>967
>読書シーンになるタイミング

▼こんなカンジで考えてるよ!

移動マップで図書室を選択
 ↓
・攻略キャラのイベントが発生しなければ、そのまま読書開始
・攻略キャラのイベントが発生する場合は、
 イベントと読書のどちらを消化するかプレイヤーが選択できる。

イベントと読書の選択テキスト例)

 さて、今日も日課までここで時間を潰すか。
 滝川「やあ、黒沢くん。今日は何を読んでるの?」
 ;滝川立ち絵表示
 黒沢「ああ、滝川か……」
 <選択肢>・読書に没頭する(読書を消化)
         ・滝川との会話を優先する(イベントを消化)

ざっくり説明するとこんなカンジ。


>名無し女生徒パンチラのイベントトリガー

まだ深くは考えてないww
072ポイントの値をパンチラ発生条件にしてもいいし、
攻略キャラの何らかのフラグと連動させてもいいし。

例/
北原ルートで、黒沢と長岡と北原が、
3組の「クラスで出来るエコロジー」発表メンバーになる。
(北原がイジメ的に代表にされて、
 空気読んだ長岡が黒沢を巻き込んでフォロー)
これをフラグとして発表会イベントが起きて、パンチラも拝めるとか。


>さすが北原ルート、かなりの高難度です
いや、あくまで例えだよwwww
986 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 01:13:46.38 ID:E8uDeWko
>>968
曲リストだけ公開して、各曲のオーダーが出来てなくて申し訳ない!
どんな曲にしてほしいかは、もうちょっと待ってね!ゆっくりして(ry


>キャラテーマのアレンジ違い

イメージとしては、アニメやドラマのラストシーンで、
OPやEDのアレンジ違いが流れるじゃないっスか。ああいうカンジ。

で、ここでは特に、そのキャラとイイ雰囲気になったシーンや、
何か感動的な出来事が起きたシーンで使えるようなアレンジを想定してる。
なので、北原の003については、オルゴールアレンジは大正解だと思う。


>あと2曲ぐらいテーマに沿って追加

ものすごい生産スピードで曲を書いてくれてありがd!
うpってもらった中で俺のイメージと特にマッチしたのが…


017.ogg…滝川

原作の中で“神秘的”なんて表現されてるから難しいなと思ってたら、
この曲がすっごくピッタリですた。
なんでだろね? ひょっとして原作での滝川への悲恋が頭の中にあるから、
ちょっと哀愁を帯びたメロディとコード進行がしっくりくるのかな。
1つ提案というか意見を出すと、
30秒付近、1分付近とかで鳴り出すシンセっぽい全音符(?)の音は、
もう少し柔らかい音でもいいかもと思った。
(アルペジオを鳴らしてるナイロンギター(?)の凛とした音と競合してるような…)

もちろん今のままでもすっごくステキなんだぜ!


020.ogg…内藤

ジャジーな感じが大人っぽい内藤に合ってる。
通りすがりの音さんは、ホント多様な曲調が書けるんだなあと感心。
キャラテーマにする場合は分りやすい主旋律をつけてみてほしいかな。

この曲はキャラテーマにしなくても、今のまま日常シーンでバッチリ使えるけどね!
987 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 01:32:08.20 ID:E8uDeWko
>>970
オナネタメモリーの絵師さんは、一言でいうと“ゲスト”だと思ってる。
ていうか、>>971の絵師見習いさんの「客分」という表現イカしてるな。


>>971
>コレクション要素という面から考えて36種くらいは欲しいです
把握した!


>>973
変態め。その素敵な妄想力がうらやましいッ。
988 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 01:33:59.30 ID:E8uDeWko
>>974
>体験版での作業分担

まず最初に究極的なことを言うと、
もし体験版制作にあたりこれ以上スタッフが増えない場合、
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/26.html
↑ここの全ての必要絵素材を絵師見習いさんにお願いすることになる。
(もちろんここから省けるものをさらに検討するけど)

なので、その場合は俺が体験版のスクリプトを組もうと思ってる。

体験版のシナリオテキスト量はざっと見積もって60〜70KBだから、
エリカシ担当さんと分業すればそれほど重くない作業なので、
スケジュールをタイトに組まなければ、
ディレクション・まとめと兼業してもいけると思われ。


で、以上のような極端な状況にならないとしても、
絵師見習いさんには描きたいヒロインを描いてもらいたいよ。
俺、絵師見習いさんの絵ってすっごく丁寧に描かれてて好きだし。

イベントCGも、この際(?)チャレンジだと思ってやってみようぜ!
989 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 01:45:10.43 ID:E8uDeWko
>>975
>一通り出尽くしたら吟味する必要がありそう
たしかにそうかも。ただ、どれもすっごくイイ案出してくれてるんだよね。
挙がってるオナネタ案って直感的なアイデアが多いんだと思うけど、
やっぱりすっごいパワーと惹きつける何かがあるなーと感心してます。

>蹴りパンチラ
大好物です。


>>976
たしかに西本は無防備っぽい。さっそくwikiに反映したんだぜ。


>>977、979
眼鏡なし分サンキュー!
ぜひまた別のオナネタを描きに来てね!
990 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 01:53:26.92 ID:E8uDeWko
以上なんだけど、レス抜けがあればご指摘くだしあ。

何にしてもそろそろ体験版制作に向けて、
スタッフの配置を確定して作業に取り掛かりたいので、
明日の昼過ぎぐらいからVIPでスタッフ募集スレを立ててみようかと思ってる。


あと、エリカシさんがここ数日顔を出してないけど、
風邪の具合を悪くしてないか心配なんだぜ。
どうかゆっくり休養をとって(と言ってもリアルの仕事とかで大変だろうけど)、
元気になってくだしあ。
991 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/29(日) 10:47:25.88 ID:KPuFx3g0
>>984
だいたい了解です
憎と嘲を削るかどうかは
エリカSTの意見を聞いてから決めようかと思います
(幹谷の出番が多いのがエリカシナリオっぽいので)

エリカST、風邪大丈夫かな〜?

>>985
> <選択肢>・読書に没頭する(読書を消化)
こっちを選んだ場合、「今読書中だから邪魔しないでくれ」
とかになって好感度が下がりそうな気が・・・ww

こっちから相手に話しかけるイベントの場合は
滝川に話し掛ける/読書をするって感じでしょうか?

パターンはこれだけじゃないと思うので
全ての図書館イベント自体に選択シーンが
含まれるって事になるのかな?

更に図書館に二人以上のヒロインがいた場合、
滝川の方へ行く/北原の方へ行くという選択肢が出て
それを選択した後、ヒロインイベントが発動し
その後、読書するかどうか選ぶ感じですかね?
992 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/29(日) 10:51:26.19 ID:KPuFx3g0
たまたま図書館でのメモリー案を考えたので書いときます

「女教師の胸チラ」
本を読もうと席につくと図書館に女教師が現れた
「3年B組フェロモン先生」と呼ばれるやたら色っぽい女教師だ
(注:別に3年B組の担任ではない)
本をたくさん抱えているので資料として借りた本を
返しにきたようだ・・・
ちょっと気になったので様子をうかがっていると
俺の後ろを通り過ぎて最初の1冊目を本棚に返す時に
持っていた本のバランスが崩れ本を落としてしまった
(本を拾うのを手伝う→イベント続行/読書を続ける→読書シーンへ)

やれやれこんなに近くで落とされたら手伝わない訳にもいかないじゃないか
「大丈夫ですか?」
「あ、手伝ってくれるの?ありがとう」
「は、はい・・・」
噂通りの凄いフェロモンにクラクラしながら
本を拾い始めるとフェロモン先生wwの胸元に目が釘付けになってしまった
大きく開いた胸元から見事な谷間が覗いてるではないか!
こんなお宝をこんな至近距離で拝めるチャンスはそうそうない!

フッ、フェロモン先生wwよ!
我が脳内フォルダに保存される事、光栄に思え!
「女教師の胸チラ」が脳内フォルダに保存された!

その後もうろうとした意識の中、何とか本を集め終わると
「ホント、ありがとうね」と言ってフェロモン先生は
図書館の奥へと移動していった

俺は正気を取り戻すと慌てて鼻の下の指先を当ててみる
よかった・・・
鼻血は出てないようだ・・・
993 :絵師見習い ◆CGS6punuSs :2008/06/29(日) 11:07:02.48 ID:KPuFx3g0
>>985の続き
>攻略キャラの何らかのフラグと連動させてもいいし。
もし北原や滝川、内藤なら風が吹いた後、そのまま読みそうですね
内藤や滝川はだから何?みたいな感じで北原は顔を真っ赤にしながら

>いや、あくまで例えだよwwwwwwww
いやいや、わかってますってww

>988
>↑ここの全ての必要絵素材を絵師見習いさんにお願いすることになる。
体験版レベルでいいという事なら何とかします

>なので、その場合は俺が体験版のスクリプトを組もうと思ってる。
えぇえええええええええええ?
いや俺としては助かりますけど大丈夫ですか?
せめて一部分担作業にするとか?

>絵師見習いさんには描きたいヒロインを描いてもらいたいよ。
そうですね〜
ちょっと前向きに考えてみます
994 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 11:18:40.21 ID:E8uDeWko
おいすー。

>>991
>更に図書館に二人以上のヒロインがいた場合
たしかにこういう場合もあるんだよな。色々ややこしくなりそう。
イベントが発生する時は、選択肢なしでイベント優先にしてもいいかなあ。

攻略キャラのイベント案が出揃ったところで、
図書館でのイベントの埋まり具合によって決定しよう。


>>992
おもしろいww 後でwikiに加えとくよー。
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/06/29(日) 11:25:05.88 ID:HWFMf06o
移動の画面の音楽を上げてみました。
使えなかったら破棄してください。
996 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 11:27:53.98 ID:E8uDeWko
>>993
あ、ごめん言葉足らずだったかも。

例/
北原ルートで、黒沢と長岡と北原が、
3組の「クラスで出来るエコロジー」発表メンバーになる。
(北原がイジメ的に代表にされて、
 空気読んだ長岡が黒沢を巻き込んでフォロー)
これをフラグとして発表会イベントが起きて、
名無し女性とのパンチラも拝めるとか。

こう言いたかったんだ。
(あ、このニュアンスは伝わった上で、攻略キャラの場合を考えてくれたのか?)


>体験版スクリプトの件

必要素材を見る限り、体験版での作業はライターの方が軽いからね。

で、ディレクターとまとめの仕事的には、
急にライター希望の人がドッと集まって打ち合わせやイベント競合の調整が必要とか、
そういうことが起きない限り、ディレクションすることは比較的落ち着いるから、
今の状態ならいけるかな、と。


★出来るなら、スクリプト分業するのが1番っぽいね!
997 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 11:35:14.67 ID:E8uDeWko
>>995
おお!サンキュー! さっそく聴かせてもらいますた。

明るい感じでイイね。
移動シーンのバリエーションとしてぜひ使わせてもらうよ!
さらに、日常シーンの明るい場面でも使えそう。

もし良かったらコテとかトリとか教えてもらえたら、
スタッフクレジットに加えさせてもらいたいんだぜ。
>>995さんは、通りすがりの音さんじゃないよね?)
998 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/06/29(日) 11:48:00.89 ID:HWFMf06o
違う人ですwwこんな感じので大丈夫ですか?
イメージ的に古いエ○ゲですがww
気づかずに何かのパクりになってるかもしれないので似てるのがあったらご指摘お願いします。

ところで、ゲームの音楽のループとかってどうすればいいですか?
一応私の中で一回終わったらまた最初からかなと思いまして、
とりあえず最後は終わらせてしまいましたが…。
999 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/06/29(日) 11:48:01.22 ID:E8uDeWko
さて、>>990でも書いたけど、14時ぐらいからVIPでスレ立てして、
のんびりスタッフ募集しようかと思うんだけど、問題ないよね?

で、今日のこの募集の結果で、
体験版制作に向けてのスタッフ配置を決めにかかりたいなと。
1000 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/06/29(日) 11:48:25.46 ID:bsV8H1g0
おぉ新たな音師さんの参入ktkr

017a・・・017の修正
020a・・・主旋律乗っけてみました。
020b・・・アレンジ

いちおやってみました。
須川のテーマに手をつけようと思ったんですが
キャラが変化していくので作りにくいっすww
なんかアイデアあったらください(ぁ
1001 :1001 :Over 1000 Thread
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ここだけ三年前 @ 2008/06/29(日) 10:58:06.23 ID:GVMXYM.o
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【クライマックス】憧れの1人暮らしで隣人に恋したパート10 @ 2008/06/29(日) 10:41:21.69 ID:VSYtHeco
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テスト @ 2008/06/29(日) 10:33:32.68
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lmpRCRlYgJyks @ 2008/06/29(日) 10:14:33.95 ID:NtunMo20
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