VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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85:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 14:42:50.79 ID:GJjkyrMo
企画がまとまりません。どうしたらいいですか?


86:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:02:41.31 ID:sxY4nmI0
一人で企画の内容を全部きめる。企画書にまとめる。
プレゼンして指摘されたところを修正して、再びプレゼン。反論がないなら製作へ。
相談はしない。

極端な話、シナリオを全部書いてから、素材提供者を募集すればいい。
以下略 AAS



87:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:10:20.93 ID:KEwVF4wo
まさしくその通りだが
それができる人間は極めて少ない


88:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:12:51.86 ID:VQqkczQ0
これだけの数の企画があるんだからそれぞれ各々の制作スタイルってのがあるでしょうが
馴れ合いしてる暇もないほど切羽詰まった企画もそりゃあるだろうが、モノによっては手持ち無沙汰な奴もいるんじゃないか?
線画が出来ないと動けない塗り師とか、シナリオがないと何も出来ないスクリプタとかさ

>>85
以下略 AAS



89:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:17:09.95 ID:sxY4nmI0
まあ完璧な進行なんて望むべくもないけど

「シナリオをあらかじめ完成させておく」

っていう、これだけを守っていれば、企画の成功率は大幅に上がると思うよ
以下略 AAS



90:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 15:46:15.28 ID:sxY4nmI0
>>88
馴れ合いがない=切羽詰っているってのは違うと思うよ
ただ「作る」ってだけで満足できる人間だっている
そういう人間ばかりだとは限らないけど
でも、ゲーム作るってだけで十分に楽しいのに、なんでそれ以上のものを求めるんだろう
以下略 AAS



91:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 17:28:50.20 ID:LevPvhUo
完成したシナリオを置いておくとこがあったらいいな
メアドかBBSつきで

そしたら人も集まりやすいんじゃね?


92:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 18:32:22.87 ID:3H3oD2U0
じゃあ今からメッセで皆で討論会しようぜ
yuzu_kosyou@hotmail.co.jp

登録してくれれば随時メンバーに呼ぶので、愚痴るでも相談でもおkの話し合い
情報交換でもできればとおもう
以下略 AAS



93:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 19:24:16.41 ID:LevPvhUo
ここでやったらええやん


94:名無しGEPPER[sage]
2008/10/03(金) 19:30:47.27 ID:KEwVF4wo
メッセ進行の効率についても議論してもらいたいかも


95:名無しGEPPER
2008/10/03(金) 19:47:57.20 ID:3H3oD2U0
掲示板だとレスに時間がかかるじゃない
何か進展あったら書くよ


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