39:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/07/07(日) 16:47:56.89 ID:yAvQHVico
PvEなDotAっぽくなるのなーとか考えてたが、
スパイ&スパイな気がしてきた
視界の外れたところでPCに不利な活動をされるってのは、中々プレイヤーに納得してもらえなさそうだな
理不尽に捉えられてしまうというか
40:名無しGEPPER[sage]
2013/07/07(日) 16:51:27.68 ID:DqCczZv0o
そう。見てないところで敵が繁殖してたり。
さらに欲を言えば、モンスターも食糧を食べて、
食物連鎖のような生態エネルギーの流れまで
シミュレーションできたらすばらしいんだが
41:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/07/07(日) 17:02:59.62 ID:yAvQHVico
やはり「凄いけど面白くない」の罠に陥りそうな気がするな
モンスターが食物連鎖してても、ユーザーの画面には現れないから楽しみようがない
食物連鎖を潜り抜けたモンスターが現れても、ユーザーにはランダム作成されたモンスターと区別がつかないわけだし
面白くなりそうな部分はあるんだけどな
42:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/07/07(日) 17:27:37.10 ID:yAvQHVico
テーマ 蠱毒
PCはダンジョン内で最後の一人になるまで闘い続けます
敵を倒してレベルアップ、装備を奪うなどでPCを強化できますが、
43:名無しGEPPER
2013/07/07(日) 17:28:25.43 ID:U+nHDhy1o
プレイヤーとAIとで対等に感じられればいい
AI全体でプレイヤー一人を殺しに来るんじゃなくて、AI同士でも争ってるんなら納得できそう
44:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]
2013/07/07(日) 17:34:37.31 ID:yAvQHVico
>>43
俺もそういう要素が必要な気がするわ
45:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)
2013/07/07(日) 21:11:01.83 ID:Ekebp4VG0
敵同士が争うと言えば昔ゴジラのゲームがそんなだったなぁ
ゴジラともう一体怪獣がいて、自分は地球を護る自衛隊みたいなので、怪獣同士が結構強いから誘導して両方を戦わせて残り一体になった所をボコルみたいな
46:名無しGEPPER[sage]
2013/07/08(月) 17:27:20.98 ID:HNViQM81o
>>43-44
逆に、それを満たすなら、もし視界から外れた所で
プレイヤーの不利になるような事態が進行していても納得できそう?
自分は >>39 の
47:名無しGEPPER[sage]
2013/07/08(月) 17:37:46.25 ID:HNViQM81o
>>39 では
>いっそ純然たるRPGにしてライバルユニットが見えないところでも活躍
これ面白そう。
48:名無しGEPPER[sage]
2013/07/08(月) 18:00:40.31 ID:HNViQM81o
>>41
ユーザーを楽しませることにリソースを集中していない
と言う点で、確かに面白さのコスパは悪いだろうな
ただ区別がつかないとは自分は思わない。
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